Skip to main content

100799309

Page 1

Spis treści Podziękowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xi

Przedmowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiii Witamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xv Część I

Wprowadzenie do architektury oprogramowania 1.

2.

Zostać architektem oprogramowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

Czym zajmują się architekci oprogramowania? Czym jest architektura oprogramowania? Zostańmy architektami w naszym zespole Budowanie niesamowitego oprogramowania Studium przypadku: Projekt Lionheart Co dalej

3 7 11 13 14 15

Podstawy myślenia projektowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Cztery zasady myślenia projektowego Zastosowanie nastawienia projektowego Myślenie, robienie, sprawdzanie Co dalej

17 20 23 27

Część II

Podstawy projektowania architektury 3.

Opracowywanie strategii projektowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Poszukiwanie satysfakcjonującego projektu Decydowanie, ile zaprojektować na początku

31 33


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
100799309 by WN PWN - Issuu