Krótki spis treści
Podziękowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XIX Wprowadzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XXI Rozdział 1.
Przygotowania do naszej przygody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Rozdział 2.
Teleportacja za pomocą zmiennych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Rozdział 3.
Szybkie budowanie i dalekie podróże dzięki matematyce . . . . 49
Rozdział 4.
Z łańcuchem na czat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Rozdział 5.
Tak czy nie – wartości logiczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Rozdział 6.
Tworzenie minigier z użyciem instrukcji if . . . . . . . . . . . . 109
Rozdział 7.
Potańcówki i parady z pętlami while . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Rozdział 8.
Funkcje dają nam supermoce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Rozdział 9.
Dostęp do elementów za pomocą list i słowników . . . . . . . . 177
Rozdział 10. Magia Minecrafta z pętlą for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Rozdział 11. Zapisywanie i ładowanie budowli za pomocą plików i modułów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Rozdział 12. Programowanie obiektowe pozwala programować z klasą . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 Posłowie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Zestawienie identyfikatorów bloków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Skorowidz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Krótki spis treści
Programuj z Minecraftem2.indd 9
IX
11.04.2016 11:24