CLASE
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
19
MATE R IALS Mgtr. Arq. Luis Fernando Ruano Paz
2026
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DAC
3D modeling > FRONT + COORDINATES
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UTILIZAR VIEW CONTROLS Y COORDINATES UCS PARA MODELAR PIEZAS
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3D modeling > PIEZA 1 Torus + Cylinder (Front view + Front coordinate) 1. Torus: Center point R1=0.12 > enter > R2=0.05 > enter (se puede configurar desde properties) 2. Copiar Torus abajo: Comando SLICE > select object > enter > specify start point of slicing > click izq. a der > click > click en parte superior de línea. 3. Cylinder: Center point > base radius=0.05 > enter > height=0.15 > enter Shell 1 cara: select 3D solid > click > seleccionar cara > enter > offset = 0.005 > enter > enter > enter Después de aplicarle materiales se pueden unir los 3 elementos con el comando SOLID > UNION
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3D modeling > PIEZA 2 Arc + Cone (Front view + Front coordinate) 1. Arc 3-point: Tamaño +/- a Torus 2. Circle: r = 0.06 (dibujar en parte inferior de arco) 3. Sweep: click en circle > Mode > Solid > Scale = 0.50 > enter > Select sweep path 4. Shell 2 caras: select 3D solid > click > seleccionar las 2 caras > enter > offset = 0.005 > enter > enter > enter 5. Cone: En top coordinate > Base = 0.06 > enter > Height = 0.15 > enter (mover pico de cone, a parte inferior de círculo superior y con orthomode activado, bajar)
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3D modeling > PIEZA 3 Polygon (Custom view + Top coordinate) 1. Polygon: sides = 8 > enter > R = 0.08 Line al centro > H = 0.50 2. Sweep: click en octágono > Mode > Solid > Scale = 1.60 > enter > Twist = angle 100> enter > Select sweep path 3. Shell 1 cara: select 3D solid > click > seleccionar la cara superior > enter > offset = 0.005 > enter > enter > enter
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3D modeling > PIEZA 4 Sphere + Cylinder + Arc (Front view + Front coordinate) 1. Sphere: R = 0.15 > enter enter (se puede configurar desde properties) 2. Cylinder: Center point > click > R = 0.05 > enter > H = 0.15 > enter Shell 1 cara: select 3D solid > click > seleccionar cara > enter > offset = 0.005 > enter > enter > enter 3. Copiar Sphere abajo y cortar: Comando SLICE > select object > enter > specify start point of slicing > click izq. a der > click > click en parte superior de línea. 4. Asa: Arc 3-point (en vista 2D wireframe) Circle: r = 0.014 > sweep 5. Dividir esfera para cambiarle color con Doble slice: select object > enter > specify start point of slicing > click izq. a der > click > enter > repetir procedimiento + abajo
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3D modeling > VISUALIZE > MATERIALS BROWSER
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PARA PODER VISUALIZAR MATERIALES, LOS OBJETOS DEBEN ESTAR EN LA VISTA REALISTIC
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3D modeling > VISUALIZE > MATERIALS BROWSER
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3D modeling > VISUALIZE > MATERIALS BROWSER MATERIAL: CILINDRO + BASE = CYAN TORUS = GLASS: DARK RED
MATERIAL: ARC = PLASTIC: LED YELLOW ON CONE = CYAN
MATERIAL: GLASS: CLEAR GREEN 1
MATERIAL: SPHERE = PLASTIC: LATEX CYLINDER + ARC + BASE = PLASTIC: LED GREEN ON
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3D modeling > EJERCICIO 21
CLASE
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2026
FIN