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Historia das consolas

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BeGamer

Histora da evolução das consolas

Textodoseuparágrafo

LuisFranco

Como tudo começou

O surgimento dos jogos remonta ao momento em que acadêmicos começaram a criar jogos básicos, simulações e programas de inteligência artificial, como parte de seus estudos em ciência da computação. Apenas nas décadas de 1970 e 1980 é que os jogos ganharam popularidade, com a introdução de jogos de arcade, consoles de jogos e jogos de computador ao público em geral. Desde então, os jogos consolidaram como um meio de entretenimento popular e um componente da cultura contemporâneaemváriaspartesdomundo.

Odyssey 100

Em 1966, Ralph Baer, um engenheiro, foi encarregado de desenvolver a televisão mais avançada do mundo. Ele tinha a intenção de desenvolver uma televisão interativa com jogos, mas o projeto não prosperou. Em 1971, a Magnavox adquiriu o projeto de Baer, da Sanders Associates, e iniciou o desenvolvimento do Odyssey 100, a primeira consola com conexão à televisão.

Odyssey 100 e continuou nos anos seguintes com a série Odyssey 200, 300, 400, 500, 3000 e 4000.

O Odyssey foi a primeira consola a adotar o sistema de troca de jogos por cartuchos, porém seu funcionamento era bastante primitivo para tal afirmação. Os proprietários do Odyssey também teriam a opção de usar um rifle adicional (similar às armas disponíveis atualmente no Playstation ou no Dreamcast)

Para cada jogo, seria necessário a aplicação de uma película na tela, por exemplo, uma que representasse um campo de futebol ou um campo de tênis. Os primeiros Odyssey são conhecidos como RUN1, seguido pelos RUN2 (uma alteração apenas interna nunca esclarecida pela Magnavox e que permanece desconhecida até hoje)

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Pong é uma consola revolucionária lançada em 1972 pela empresa americana Atari, Inc. Pong, um das primeiras consola, ganhou enorme popularidade e contribuiu para o início da indústria dos videogames. O Pong original era composto por duas raquetes utilizadas pelos jogadores para arremessar uma pequena bola parafrenteeparatrásemumatela.

Atari 2600

Atari 2600, anteriormente conhecido como Atari Video Computer System

ou Atari VCS até novembro de 1982, é um videogame desenvolvido por Jay Miner e disponibilizado nos Estados Unidos e em Portugal em 11 de setembro de 1977 e 1983. Sendo oficialmente interrompido em 1992.

A maior parte dos jogos utiliza entre 2 kB e 4 kB, o que representa a capacidade máxima do sistema. Foi desenvolvida uma técnica de programação para a troca de ROM, conhecida como Bankswitch. Normalmente, esses jogos possuíam de 8 kB a 16 kB de tamanho. O Asteroid (8 kB) foi o primeiro jogo a utilizar o bankswitch, enquanto o Atari 2600 ainda era produzido. O cartucho com maior capacidade do Atari 2600, com 64 kB, foi o Megaboy cart, desenvolvidonoBrasilpelaDynacom.

Escavaçãoencontracartuchosdogame'E.T.',doAtari,enterrados

UmaescavaçãonodesertodoestadodoNovoMéxico,nosEstadosUnidos,encontrou em 26/04/2014 (26) cartuchos do game "E.T." e "Pac-Man" do videogame Atari 2600, enterrados pela Atari no início da década de 1980. A escavação, patrocinada pela Microsoft, se tornará um documentário para contar que um dos maiores mistérios da históriadosvideogamesrealmenteaconteceu.

Estima-sequeaAtarienterrou3,5milhõesdecartuchosdogame"E.T"quenãoforam vendidos.

A grande crise dos

Josgos em 1983

A grande crise dos jogos em 1983

Acrisedosvideojogosde1983,conhecidacomoAtariShock(アタリショコ?),foi um marco na história dos jogos eletrônicos. No Japão, ocorreu uma grande retração na indústria de jogos eletrônicos entre os anos de 1983 e 1985, com destaque para os Estados Unidos. A crise foi relacionada a vários elementos, como a superlotação do mercado por consolas e jogos, muitos de baixa qualidade, além do declínio do interesse em consolas em relação aos computadorespessoais.Osganhoscomjogoseletrônicospessoaisatingiramum pico de $3,2 bilhões em 1983 e decresceram para aproximadamente $100 milhõesem1985,umadiminuiçãodequase97%. A crise terminou abruptamente a segunda geração de vide jogos nos Estados Unidos.Emmenormedida,omercadodemáquinasdefliperstambémsofreucom otérminodaeradouradadasarcadas.

NES Nintendo Entertainment System

O Nintendo Entertainment System (abreviado como NES; popularmente chamado de Nintendinho no Brasil é uma consola de video jogos de 8 bits lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil.

Originalmente lançada no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi a consola de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria dos jogos a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi a primeira consola a ser produzida por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. A NES também foi um dos primeiras consolas a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante).

Sega Master System

No final de 1987, em meio a dificuldades nos Estados Unidos, a Sega decide vender os direitos de distribuição do Master System para a empresa de brinquedos Tonka. Mas aqui havia um sério problema: a Tonka não tinha experiência com sistemas de entretenimento eletrônico. O pensamento da Sega por trás do negócio foi alavancar as vendas do seu sistema, fazendo dele um brinquedo americano, já que a Nintendo havia comercializado o NES como um brinquedo de grande sucesso. O anúncio foi feito logo após a CES de verão de 1987. Durante esse período, grande parte da infraestrutura da Sega of America mudou de marketing e distribuição para se concentrar noatendimentoaocliente,eLowrydeixouaempresa.

After burner

Double dragon

Sega MegaDrive/ Genesis

MegaDrive(メガドライブ MegaDoraibu?),conhecidocomoSegaGenesisna América do Norte, é um console de videogame de 16 bits desenvolvido e comercializado pela Sega sendo um sucessor do Master System. O console foi lançado em 1988 no Japão como Mega Drive e em 1989 na América do Norte como Genesis. No ano de 1990, foi distribuído na Europa pela Virgin Mastertronic, na Nova Zelândia e Austrália pela Ozisoft e pela Tec Toy no Brasil. Na Coreia do Sul, foi distribuído pela Samsung com o nome Super Gam*Boy e posteriormente como Super Aladdin Boy. Na Rússia, foi distribuídopelaForrus.

Super Famicom / Super Nintendo

O Super Nintendo Entertainment System, comumente abreviado para Super Nintendo,Super NES ou SNES, é uma consola de video jogos doméstica de 16 bits desenvolvida pela Nintendo e lançada em 1990 no Japão e na Coreia do Sul, 1991 na América do Norte, 1992 na Europa e Oceania e 1993 na América do Sul. No Japão, é chamado de Super Famicom (SFC). Na Coreia do Sul, é chamado de Super Comboy e foi distribuído pela Hyundai Electronics. O sistema foi lançado no Brasil a 30 de agosto de 1993, pela Playtronic. Na Rússia e na CEI, o sistema foi distribuído pela Steepler de 1994 a 1996. Embora cada versão seja essencialmente a mesma, várias formas de bloqueio regional evitam queoscartuchosdeumaversãosejamusadosemoutrasversões.

Sega Saturn

O Sega Saturn é uma consola de video jogos doméstica desenvolvida pela Sega e lançado em 22 de novembro de 1994 no Japão, 11 de maio de 1995 na América do Norte e 8 de julho de 1995 na Europa. Parte da quinta geração de consolas, é o sucessor do bem-sucedido Genesis(Mega-Drive). A Saturn possui uma arquitetura de CPU dupla e oito processadores.SeusjogosestãoemformatoCD-ROM,incluindodiversasversõesdejogosarcadeejogosoriginais.

O desenvolvimento do Saturn começou em 1992, mesmo ano em que o inovador hardware de arcade 3D Modelo 1 da Segafoilançado.ASaturnfoiprojetadaemtornodeumnovoCPUdaempresajaponesadeeletrônicosHitachi.Outro processador de exibição de vídeo foi adicionado no início de 1994 para melhor competir com os gráficos 3D da PlayStation da Sony. O Saturn foi inicialmente um sucesso no Japão, mas não nos Estados Unidos, onde foi prejudicado por um lançamento surpresa em maio de 1995, quatro meses antes da data programada de lançamento. ApósaestreiadoNintendo64nofinalde1996,aSaturnrapidamenteperdeuparticipaçãodemercadonosEUA,onde foi descontinuado em 1998. A Saturn é considerada um fracasso comercial; isso foi afetado pelo cancelamento de SonicX-treme,planejadocomoaprimeiraentrada3DnapopularsérieSonictheHedgehog.ASaturnfoisucedidaem 1998 pelo Dreamcast, tendo vendido 9,26 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, a maioria das quais no Japão.

Sony Playstation

O PlayStation (abreviado como PS, comumente conhecido como PS1/PS one ou seu codename PSX) é uma consola de video jogos doméstico desenvolvido e comercializado pela Sony Computer Entertainment. Foi lançado no Japão em 3 de dezembro de 1994, na América do Norte em 9 de setembro de 1995, na Europa em 29 de setembro de 1995 e na Austrália em 15 de novembro de 1995. Como console de quinta geração, o PlayStation competiu principalmente com o Nintendo64eaSegaSaturn.

Nintendo 64

O Nintendo 64(N64) é uma consola de videoj ogos doméstica desenvolvida e comercializada pela Nintendo. Foi lançada no Japão a 23 de junho de 1996, na América do Norte a 29 de setembro de 1996 e na Europa e Austrália a 1 de março de 1997. Sucessor da Super Nintendo Entertainment System, foi a última grande consola doméstica a utilizar um Cartucho ROM como formato de armazenamento principal. Como consola de quinta geração, a Nintendo 64 competiu principalmente com a PlayStation da Sony e a Sega Saturn.

O desenvolvimento começou em 1993 em parceria com a Silicon Graphics, utilizando o nome de código Project Reality, então um modelo de teste e plataforma arcade chamada Ultra 64. O design final recebeu o nome do seu CPU de 64 bits, que auxiliou as capacidades 3D do consola. O seu design estava quase completo em meados de 1995 e o lançamento foi adiado para 1996 para a conclusão dos jogos de lançamento Super Mario 64, Pilotwings 64 e o exclusivo japonês Saikyō Habu Shōgi. A consola cinzento carvão foi seguida por uma série de variantes de cores. Alguns jogos requerem o acessório Expansion Pak para aumentar a RAM do sistema de 4 MB para 8 MB, para melhorar os gráficos e as funcionalidades. A consola suporta principalmente o armazenamento de jogos guardados em cartuchos integrados ou no acessório Controller Pak. A unidade periférica 64DD acolhe jogos exclusivos e conteúdo de expansão para cartuchos, com muitos acessórios adicionais, para além do extinto serviço de Internet Randnet, mas foi um fracasso comercial e foi lançado apenas no Japão.

Dreamcast

O Dreamcast[a] é a última consola de video jogos doméstica fabricada pela Sega. Foi lançado a 27 de novembro de 1998, no Japão; 9 de setembro de 1999, na América do Norte; e 14 de outubro de 1999, na Europa. Foi a primeira consola de video jogos de sexta geração, precedendo a PlayStation 2 da Sony, a GameCube da Nintendo e a Xbox da Microsoft. A descontinuação da Dreamcast em 2001 pôs fim aos 18 anos da Sega no mercado das consolas.

Playstation 2

A PlayStation 2 (PS2) é uma consola de video jogos doméstica desenvolvida e comercializada pela Sony Computer Entertainment Foi lançada pela primeira vez no Japão a 4 de março de 2000, na América do Norte a 26 de outubro de 2000, na Europa a 24 de novembro de 2000 e na Austrália a 30 de novembro de 2000 É o sucessor da PlayStation, bem como a segunda parcela do Marca de consolas PlayStation Como consola de sexta geração, competiu com a GameCube da Nintendo, a Dreamcast da Sega e a Xbox da Microsoft. É a consola de videojogos mais vendida de sempre, tendo vendido mais de 155,0 milhões de unidades em todo o mundo, quase o triplo das vendas combinadas das suas consolas concorrentes.

Anunciado em 1999, a Sony começou a desenvolver a consola após o imenso sucesso do seu antecessor. O ponto alto do sistema foi o processador Emotion Engine, co-desenvolvido pela Sony e pela Toshiba, que foi considerado mais potente que os computadores pessoais. A PS2 ofereceu retrocompatibilidade para o comando DualShock do seu antecessor, bem como para os seus jogos A Playstation 2 é a consola mais vendida de todos os tempos, com mais de 155 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.

Nintendo GameCube

A Nintendo GameCube é uma consola de video jogos doméstica desenvolvida e comercializada pela Nintendo Foi lançada no Japão a 14 de setembro de 2001, na América do Norte a 18 de novembro de 2001, na Europa a 3 de maio de 2002 e na Austrália a 17 de maio de 2002 É o sucessor da Nintendo 64 Como sexto- consola de última geração, a GameCube competiu principalmente com a PlayStation 2 da Sony, a Dreamcast da Sega e a Xbox da Microsoft

A Nintendo começou a desenvolver a GameCube em 1998, após ter estabelecido uma parceria com a ArtX para conceber uma unidade de processamento gráfico. A consola foi formalmente anunciada sob o nome de código "Dolphin" no ano seguinte e lançada em 2001 como GameCube É a primeira consola da Nintendo a utilizar os seus próprios discos óticos em vez de cartuchos ROM, complementados por cartões de memória graváveis para jogos guardados Ao contrário dos seus concorrentes, concentra-se exclusivamente em jogos e não reproduz meios de comunicação de massa como DVD ou CD utiza o formato mini DVD.

Microsoft Xbox

A Xbox é uma consola de video jogos doméstica fabricada pela Microsoft e é a primeira edição da série Xbox de consolas de video jogos Foi lançada como a primeira incursão da Microsoft no mercado das consolas de jogos a 15 de novembro de 2001, na América do Norte, seguido pela Austrália, Europa e Japão em 2002. Está classificada como uma consola de sexta geração, competindo com a PlayStation 2 da Sony, a Dreamcast da Sega e a GameCube da Nintendo.

Xbox 360

A Xbox 360 é uma consola de video jogos doméstica desenvolvida pela Microsoft. Como sucessor da Xbox original, é a segunda consola da série Xbox. Foi oficialmente revelado na MTV a 12 de maio de 2005, com o lançamento detalhado e as informações do jogo anunciadas no final desse mês na Electronic EntertainmentExpo(E3)de2005.Comoconsoladesétimageração,competiu principalmentecomaPlayStation3daSonyeaWiidaNintendo.

A Xbox 360 apresenta um serviço online, o Xbox Live, que foi expandido a partir da sua iteração anterior na Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil da consola. Disponível em variedades gratuitas e por subscrição, o Xbox Live permite aos utilizadores jogar online; descarregar jogos (através do Xbox Live Arcade) e demonstrações de jogos; comprar e transmitir música, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video; e aceder a serviços de conteúdo de terceiros através de aplicações de streaming de media. Além das capacidades multimédia online, permite aos utilizadores transmitir media a partir de PCs locais. Foram lançados vários periféricos, incluindo controladores sem fios, armazenamento expandido no disco rígido e a câmara com sensor de movimento Kinect. O lançamento destes serviços e periféricos adicionais ajudou a marca Xbox a crescer de apenas jogos para abranger toda a multimédia, transformando-a num centro de entretenimento computacional na sala de estar.

Playstation 3

APlayStation3(PS3)éumaconsoladevideojogosdomésticadesenvolvidaecomercializadapelaSonyComputer Entertainment.SucessordaPlayStation2,fazpartedamarcadeconsolasPlayStation.Foilançadapelaprimeiravez a 11 de novembro de 2006 no Japão, a 17 de novembro de 2006 na América do Norte e a 23 de março de 2007 na EuropaenaAustralásia.APlayStation3competiuprincipalmentecomaXbox360daMicrosofteaWiidaNintendo comopartedasétimageraçãodeconsolasdevideojogos.

A consola foi oficialmente anunciada na E3 de 2005 e lançada no final de 2006 Foi a primeira consola a utilizar a tecnologia Blu-ray Disc como meio de armazenamento principal. A consola foi a primeira PlayStation a integrar serviços de jogos sociais, incluindo a PlayStation Network, bem como a primeira a ser controlável a partir de uma consolaportátil,atravésdasuaconectividaderemotacomaPlayStationPortableeaPlayStationVita.Emsetembro de 2009, foi lançado o modelo Slim da PlayStation 3. Já não fornecia a capacidade de hardware para correr jogos PS2. Era mais leve e mais fino do que a versão original e apresentava um logótipo e um design de marketing redesenhados,bemcomoumapequenaalteraçãoinicialnosoftware UmavariaçãoSuperSlimfoilançadanofinalde 2012,refinandoeredesenhandoaindamaisaconsola.

Nintendo Wii

O Wii (WEE) é uma consola de video jogos doméstica desenvolvida e comercializada pela Nintendo. Foi lançada a 19 de novembro de 2006 na América do Norte e em dezembro de 2006 na maioria das outras regiões do mundo. É a quinta maior consola de jogos domésticadaNintendo,depoisdaGameCube,eéuma consola de sétima geração ao lado da Xbox 360 da MicrosoftedaPlayStation3daSony.

Ao desenvolver a Wii, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, aconselhou a empresa a evitar competir com a Microsoft e a Sony em termos de gráficos computacionais e poder e, em vez disso, a atingir um grupo demográfico mais vasto de jogadores através deumajogabilidadeinovadora.Osdesignersdejogos

Shigeru Miyamoto e Genyo Takeda lideraram o desenvolvimento da consola sob o nome de código Revolution.OcomandoprincipaldaWiiéoWiiRemote, um comando sem fios com deteção de movimento e controlostradicionaisquepodeserutilizadocomoum dispositivoapontadorparaoecrãdatelevisãooupara reconhecimento de gestos. A Wii foi a primeira consola doméstica da Nintendo a suportar diretamente a conectividade com a Internet, suportandojogosonlineedistribuiçãodigitaldejogos eaplicaçõesdemediaatravésdoWiiShopChannel.A Wii também suporta conectividade sem fios com a consola portátil Nintendo DS para jogos selecionados. Os modelos iniciais da Wii incluíam suporte total de compatibilidade com versões anteriores para jogos GameCube e a maioria dos acessórios. Mais tarde, no seu ciclo de vida, foram produzidos dois modelos Wii de baixo custo: um modelo revisto com o mesmo design da Wii original, mas sem as capacidades de compatibilidade da GameCube, e a Wii Mini, um redesign compacto e económico da Wii que removeu aindamaisváriascaracterísticas.

Nintendo Wii U

A Wii U (WEE YOU) é uma consola de video jogos doméstica desenvolvida pela Nintendo como sucessora da Wii. Lançado no final de 2012, é a primeira consola de video jogos de oitava geração e competiucomaXboxOnedaMicrosofteaPlayStation4daSony. AWiiUéaprimeiraconsoladaNintendoasuportargráficosHD.OcomandoprincipaldosistemaéoWii U GamePad, que possuium ecrã táctil incorporado, um D-pad, comandos analógicos e botões de ação. O ecrã pode ser utilizado como complemento ao ecrã principal ou em jogos suportados para jogar diretamente no GamePad. O Comando Wii U Pro pode ser utilizado em vez disso como uma alternativa maistradicional.AWiiUécompatívelcomversõesanterioresdesoftwareeacessóriosdaWii.Osjogos podem suportar qualquer combinação de GamePad, Wii Remote, Nunchuk, Balance Board ou Classic Controller da Nintendo ou Wii U Pro Controller. Funcionalidade online centrada na plataforma Nintendo Network e no Miiverse, um serviço de rede social integrado que permitia aos utilizadores partilhar conteúdosemcomunidadesespecíficasdejogos.

Playstation 4

A PlayStation 4 (PS4) é uma consola de video jogos doméstica desenvolvida pela Sony Interactive Entertainment. Anunciado como sucessor da PlayStation 3 em fevereiro de 2013, foi lançado a 15 de novembro de 2013, na América do Norte, a 29 de novembro de 2013, na Europa, América do Sul e Austrália, e a 22 de fevereiro de 2014, no Japão . Consola de oitava geração, concorre com a Xbox One da Microsoft e a Wii U e Switch da Nintendo.

Afastando-se da microarquitetura Cell mais complexa do seu antecessor, a consola apresenta uma APU da AMD construída sobre a arquitetura x86-64, que teoricamente podeatingirumpicode1,84teraflops;AAMDafirmouquefoioAPU"maispoderoso"que desenvolveu até agora. A PlayStation 4 dá maior ênfase à interação social e à integração comoutrosdispositivoseserviços,incluindoacapacidadedejogarjogosforadaconsola na PlayStation Vita e noutros dispositivos suportados ("Remote Play"), a capacidade de transmitir jogos online ou para amigos, com eles a controlar a jogabilidade remotamente ("SharePlay").Ocomandodaconsolatambémfoiredesenhadoemelhoradoemrelaçãoà PlayStation 3, com botões e manípulos analógicos melhorados e um touchpad integrado, entre outras alterações. A consola também suporta vídeo HDR10 de alta gama dinâmica e reproduçãomultimédiacomresolução4K.

Xbox one

O Xbox One é uma consola de video jogos doméstico desenvolvida pela Microsoft. Anunciado em maiode2013,éosucessordoXbox360eoterceiroconsoledasérieXbox.Foilançadopelaprimeira vez na América do Norte, partes da Europa, Austrália e América do Sul em novembro de 2013 e no Japão, China e outros países europeus em setembro de 2014. É o primeiro console de jogo Xbox a ser lançado na China, especificamente no Zona de Livre Comércio de Xangai. A Microsoft comercializou o dispositivo como um "sistema de entretenimento tudo-em-um", daí o nome "Xbox One".Umconsoledeoitavageração,competiuprincipalmentecomoPlayStation4daSonyeoWiiU daNintendoe,maistarde,comoNintendoSwitch.

Afastando-se da arquitetura baseada em PowerPC de seu antecessor, o Xbox One marca uma mudança de volta à arquitetura x86 usada no Xbox original; ele possui uma Unidade de Processamento Acelerado (APU) da AMD construída em torno do conjunto de instruções x86-64. O controle do Xbox One foi redesenhado em relação ao do Xbox 360, com um corpo redesenhado, Dpad e gatilhos capazes de fornecer feedback tátil direcional. O console dá maior ênfase à computação em nuvem, bem como aos recursos de redes sociais e à capacidade de gravar e compartilhar videoclipes ou capturas de tela do jogo ou transmissão ao vivo diretamente para serviços de streaming como Mixer e Twitch. Os jogos também podem ser jogados fora do console por meio de uma rede local em dispositivos Windows 10 compatíveis. O console pode reproduzir discos Blu-ray e sobrepor a programação de televisão ao vivo de um decodificador existente ou de um sintonizador digital para televisão digital terrestre com um guia de programação aprimorado. O console incluía opcionalmente um sensor Kinect redesenhado, comercializado como "Kinect 2.0", fornecendorastreamentodemovimentoereconhecimentodevozaprimorados.

Nintrendo Switch

O Nintendo Switch é um console de videogame desenvolvido pela Nintendo e lançado mundialmente na maioria das regiões em 3 de março de 2017. Lançado no meio da oitava geração de consoles domésticos, o Switch sucedeu o Wii U e competiu com o Xbox One da Microsoft.eoPlayStation4daSony;tambémcompetecomosconsolesdenonageração,o XboxSeriesX/SdaMicrosofteoPlayStation5daSony.

O Switch é um tablet que pode ser acoplado para uso em console doméstico ou como um dispositivo portátil, tornando-o um console híbrido. Seus controladores Joy-Con sem fio funcionam como duas metades de um controlador padrão e, alternativamente, como controladores individuais, apresentando botões, manípulos analógicos direcionais para entrada do usuário, detecção de movimento e feedback tátil. Um par pode ser preso às laterais do console para jogar no estilo portátil, preso a um acessório de alça para fornecer a forma de um gamepad separado ou ser usado solto. O software do Switch oferece suporte a jogos online por meio de conectividade com a Internet, bem como conectividade ad hoc sem fio local com outros consoles. Os jogos e software do Switch estão disponíveis em cartuchos ROM físicos baseados em flash e distribuição digital via Nintendo eShop; o sistema não tem bloqueio de região.[n] Duas revisões de hardware foram lançadas: o Switch Lite apenas para dispositivos portáteis, lançado em 20 de setembro de 2019; e uma versãomaissofisticadacomtelaOLED,lançadaem8deoutubrode2021.

Xbox Series X/S

A Xbox Series X e o Xbox Series S são a quarta geração de consolas da série Xbox. Lançadas em 10 de novembro de 2020, o Xbox Series X de última geração e o Xbox Series S de última geração fazem parte da nona geração de consoles de videogame, que também inclui o PlayStation 5 da Sony, lançado no mesmo mês. Ambos substituíram o Xbox One. Assim como a Xbox One, as consolas usam CPU e GPU AMD x86-64 de 64 bits. Ambos os modelos possuem unidades de estado sólido para reduzir o tempo de carregamento, suporte para ray tracing acelerado por hardware e áudio espacial, capacidade de converter jogos em renderização de alta faixa dinâmica usando aprendizado de máquina (Auto HDR), suporte para atualização variável HDMI 2.1 modos de taxa e baixa latência e controladores atualizados. O Xbox Series X foi projetado para renderizar jogos nominalmente em 2160p (resolução 4K) a 60 quadros por segundo (FPS).

Playstation 5

O PlayStation 5 (PS5) é um console de videogame doméstico desenvolvido pela Sony Interactive Entertainment. Foi anunciado como sucessor do PlayStation 4 em abril de 2019, foi lançado em 12 de novembro de 2020, na Austrália, Japão, Nova Zelândia, América do Norte e Coreia do Sul, e foi lançado mundialmente uma semana depois. O PS5 faz parte da nona geração de consoles de videogame, junto com os consoles Xbox Series X/S da Microsoft, lançadosnomesmomês.

O modelo básico inclui uma unidade de disco óptico compatível com discos Blu-ray Ultra HD. A Edição Digital não possui esse drive, por ser um modelo de menor custo para compra de jogos apenas por download. As duas variantes foram lançadas simultaneamente. Revisões de hardware mais finas de ambos os modelos substituíram os modelos originais à venda em novembro de 2023. Um modelo PlayStation 5 Pro foi lançado em 7 de novembrode2024,apresentandoumGPUmaisrápido.

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