N° 11
AARON KEENER ESTÁ DE VOLTA EM WARLORDS OF NEW YORK TAMBÉM NESSA EDIÇÃO : - PREVIEW - RESIDENT EVIL 3 & RESISTANCE - RETRO REVIEW - ISSD BRASILEIRÃO - KIRBY PLANET ROBOBOT
ESPECIAL: DRAGON QUEST
- REVIEW - THE DIVISION 2 EP. 03 - PES 2020 DATA PACK 4.0
OLD SCHOOL - A PIRATARIA NA ÉPOCA DO PS1
ÍNDICE RETRO REVIEW - ISSD BRASILEIRÃO 2019 (SNES) ................................. PÁG. 04 - KIRBY PLANET ROBOBOT (3DS) ................................... PÁG. 06 OLD SCHOOL - A PIRATARIA NA ÉPOCA DO PS1 .................................... PÁG. 05 PREVIEW - THE DIVISION 2 .................................................................. PÁG. 10 - RESIDENT EVIL 3 ................................................................ PÁG. 14 - RESIDENT EVIL RESISTANCE ......................................... PÁG. 16 REVIEW - THE DIVISION 2 EP.3 CONEY ISLAND A CAÇADA ..... PÁG. 12 - PES 2020 DLC 4.0 .............................................................. PÁG. 18
- ESPECIAL: DRAGON WARRIOR (NES) .................................... PÁG. 20
Retro Review
INTERNATIONAL SUPER STAR SOCCER ESTÁ MAIS VIVO DO QUE NUNCA
por lUCIANO
Vocês acham que só o FIFA e o PES são os únicos jogos de futebol atualizados hoje em dia ?? Se enganam, meus amigos. International Superstar Soccer Deluxe está mais vivo do que vocês pensam e continua sendo atualizado pelos e para os fãs. Futebol Brasileiro 2019 é mais um hack de ISSD que foi feito para os fãs do Campeonato Brasileiro. E foi feito pelo pessoal do Forte Gomba, os mesmo que nos deram vários hacks incluindo o mais conhecido, Ronaldinho Soccer 97. Além daquela narração clássica e hilária de sempre, temos todos os times do Campeonato Brasileiro atualizado, com todos os jogadores e uniformes. Confesso que me surpreendi ao saber que ISSD ainda está recebendo atualzações e tão bem feitas como essa. Todos, e eu digo TODOS, os times no jogoestão com as suas escalações exatas do Campeonato Brasileiro de 2019.
Praticamente todos os jogadores estão com números corretos. Digo isso porque vocês devem se lembrar que em ISSD, os números de camisa só vão até 20. Por isso que Bruno Henrique usa a 17, não a 27. Também foi dado atenção ao visual dos jogadores. Como vocês podem ver acima, até a faixa na cabeça do Filipe Luis não foi esquecida. De resto, é aqiuele jogo que conhecemos e amamos da época do Super Nntendo. Eu achei incrível que mesmo
depois de tanto tempo, eu ainda consigo me acostumar tão fácil aos controles desse jogo. Acho que isso se deve ao fato de eu nunca ter parado de jogar, mesmo com FIFA e PES sendo lançados anulamente. Se você, assim como eu ainda se diverte com esses jogos e continua sendo um fã de International Superstar Soccer Deluxe, esse jogo é para você. Pois é como eu sempre digo: Clássicos não morrem jamais. Pág. 4
Por Luciano Coelho Na coluna desse mês vou falar de uma coisa que é um tabu para muita gente: PIRATARIA. Vamos lá: Hoje em dia, praticamente ninguém tem um Xbox One ou PS4 destravado. Isso se deve ao fato de que hoje em dia, os jogos estão a um preço muito mais acessivel nas lojas online, o modo online é uma das coisas mais importantes para os jogadores e além disso, o povo cansou de ficar brincando de gato e rato com a Microsoft e a Sony. Quem passou pela época das ondas de banimento na Xbox Live, sabe muito bem do que estou falando. Tanto a Microsoft quanto os jogadores cansaram dessa eterna briga e agora tudo se mantêm na paz. Mas nem sempre foi assim. Na época do Atari, Master Sytem, Phantom System, Mega Drive e SNES, nós só tínhamos um lugar para recorrer se não tivéssemos condições de comprar os jogos: as locadoras. Como vocês viram, no meu texto anterior, elas foram uma parte importante da nossa vida na época de 8 e 16 bits. Mas com a chegada dos jogos em CD, isso mudou. E as locadoras deram lugar a um outro lugar muito importante para os jogadores daquela época: O CAMELÔ. Sim, aquele lugar onde nos abastecíamos de jogos para o nosso PS1, Saturn, PS2... E tudo isso com aquele precinho camarada.
Ninguém aquei está exaltando a pirataria, mas não sou hipócrita de dizer que nunca utilizei naquele época e que graças a ela, nós aqui do Brasil mergulhamos nesse mundo de cabeça e talvez por isso, somos um dos mercados mais apaixonados pelos videogames. O PlayStation, tanto o 1 quanto o 2, reinou por aqui, e tudo isso, graças claro, além dos ótimos jogos, a pirataria e aos Camelôs. Por que, para quem não sabe, O PlayStation 1 e o PlayStation 2 não foram lançados oficialmente por aqui na época, então o único jeito de conseguirmos entrar no mundo dos games era com o console destravado. E graças a isso, além do fato dos consoles chegarem por aqui totalmente destravados, o valor dos jogos eram muito, mas muito baratos, a ponto de nós praticamente termos jogado quase
toda a jogoteca do PS1. Outra que deve “agradecer” é a Konami. Se não fosse a pirataria, a sua franquia de futebol, Winning Eleven/PES, nunca seria tão famoso aqui como é até hoje.
Explico: O PS1 destravado tinha uma grande vantagem sobre o console originaL: A FALTA DA TRAVA DE REGIÃO. E graças a isso, pudemos jogar jogos japoneses e entre eles, Winning Eleven, futebol que marcou a geração do PS1 e PS2 aqui no Brasil, e ainda marca, pois ainda temos o Bomba Patch nos dias de hoje. Pág. 5
Retro Review
A BOLINHA ROSA DA NINTENDO ATACA NOVAMENTE por lUCIANO derrubar partes onde a força
Esse é um review, para mim, de desculpas eternas a HAL Laboratory e a Satoru Iwata. Pois eu sempre teve preconceito com Kirby. Sempre que via os jogos pensava "Fala sério, um jogo de uma bolinha cor de rosa" ?? E não jogava. Eis que um dia, peguei o Kirby do Wii por desencargo de consciência e pensei: "Vamos jogar. Vamos ver se eu estava errado". E hoje eu posso dizer a vocês, sem medo, Como eu estou feliz de estar errado !! Kirby é um jogo sensacional e após o jogo do Wii, corri atrás de outros jogos dele, tendo jogado por último o Kirby: Triple Deluxe, do 3DS. Um jogo muito caprichado, delicioso de se jogar, com uma ótima jogabilidade e que confesso: Fiquei triste quando o terminei 100%. E veio o anúncio de Kirby: Planet Robobot. E pensei: "será que manterão a qualidade do primeiro jogo" ? E posso dizer, sem sombra de dúvidas: Não só mantiveram, como trouxeram melhorias muito bem vindas a série.
A História Eis que um dia, uma nave espacial do tamanho de um planeta
chamado Access Ark conquista e mecaniza o mundo de Kirby, o planeta Pop Star. King Dedede e Knight tentam revidar, mas o Castelo Dedede e o Halberd são destruídos por lasers poderosos. Cabe agora para Kirby, que dormia durante todo o ataque, acertar as coisas novamente.
normal de Kirby não tem força para tal e muitas outras coisa fazem essa adição ao jogo uma da melhores coisas no novo jogo.
Essa história serviu para se introduzir o que achei umas das melhores adições a série: Os Mechas. Robôs que Kirby pode controlar e que assim como ele, se apropriam de poderes de alguns inimigos. E isso dá uma variedade de novidades ao jogo que é simplesmente sensacional. Parafusar coisas no cenário, Pág. 6
O JOGO - GAMEPLAY/GRÁFICO
O que falar sobre o gameplay de Kirby Planet Robobot ? Kirby PR é um dos jogos mais gostosos de se jogar no Nintendo 3DS. Sua jogabilidade é de uma competência absurda. Tudo funciona perfeitamente e isso faz dele um jogo altamente recomendado para todos que querem jogar e se divertir em um jogo altamente competente e com a marca da Nintendo e da HAL Laboratory. Se você é um fã de Kirby Triple Deluxe, vocês vai se sentir em casa aqui e irá se acostumar com os controles em segundos. Tanto Kirby, quanto nos momentos em que se está montado nos Mechas, se movimentam com muita liberdade e com uma fluidez maravilhosa. Você nunca irá reclamar: "Puxa, morri porque o controle falhou". Não, isso não acontece aqui. Tudo funciona e é questão de minutos
para você se acostumar, se divertir e se maravilhar com esse jogo. Esse tipo de cuidado com tudo em um jogo é uma das marcas registradas da Nintendo e isso se provou com louvor em Kirby Planet Robobot. Graficamente, Kirby é realmente um jogo muito bonito. Seus gráficos coloridos e cenários detalhados e vivos são um show no 3DS. Você irá se deliciar com o jogo de câmeras, com a interação com o cenário e muito mais. Mas Kirby Planet Robobot tem mais coisas para se aproveitar depois de finalizar o modo história. Planet Robobot também traz alguns modos extras para os fãs, incluindo um modo multiplayer que permite que você encare os chefes com até três outros amigos.
Resumindo, Kirby Planet Robobot é um jogo altamente recomendado aos fãs da Bolinha cor de Rosa da Nintendo. Lembrando que os Amiibos de Kirby podem ser usados no jogo. E para você que procura um jogo para simplesmente jogar, se divertir e acabar, assim como eu, se apaixonando pela franquia e pensando: "Nossa, nunca estive tão feliz em estar errado".
NOTA
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Por Luciano Coelho
Pรกg. 6
PREVIEW
por lUCIANO
A Ubisoft anunciou Tom Clancy's The Division 2 Warlords of New York, nova expansão da história de The Division 2, que estará disponível para jogadores do Xbox One, PlayStation 4 e PC a partir de 3 de março. O conteúdo pode ser adquirido separadamente por quem já possui o game, ou em edição Standard, que também inclui o jogo base, e edição Ultimate, que conta com todo o conteúdo do Ano 1 de The Division 2, missões secretas e especializações desbloqueáveis. Como Warlords of New York é um conteúdo voltado para jogadores que já chegaram ao nível 30 e atingiram o mundo tier 5, cada edição do jogo com a expansão virá com a opção de acesso imediato a esse nível, para quem está chegando agora a The Division 2,. Após concluir a campanha Warlords of New York, os agentes poderão viajar livremente entre Washington DC e Nova York para aproveitar o conteúdo completo de The Division 2.
Uma narrativa para se explorar uma nova área de Nova York
Um olhar definitivo sobre The Division 2 Warlords of New York
Em The Division 2 Warlords of New York, os agentes da divisão irão à caça definitiva de Aaron Keener, um ex-agente da primeira divisão que abandonou a causa. Keener, e sua rede de Rogue Agents são agora uma grande ameaça ao novo início da civilização.
Após analisar os feedbacks da comunidade, o time de desenvolvedores de The Division 2 implementou melhorias na jogabilidade em vários aspectos, como diversidade, otimização de equipamentos e loots.
Para rastrear o vilão, os agentes percorrerão a perigosa área de Lower Manhattan, uma antiga Dark Zone devastada por um furacão, e precisarão explorar novas zonas, cada uma com lugares icônicos de Nova York, como Two Bridges, Chinatown e Wall Street. Além disso, para chegar a Keener, os jogadores terão que eliminar os Rogue Agents, cada um com sua própria história e habilidade especial.
Além dessas novidades, a atualização conta ainda com uma revisão de funcionalidades de RPG, permitindo aos jogadores gerenciarem melhor seus inventários de equipamentos a partir de uma interface do usuário que mostra estatísticas das armas e equipamentos, trazem de volta as god rolls, melhoram as tomadas de decisão dos usuários, entre outros aprimoramentos.
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As Dark Zones de The Division 2 também estão sendo revitalizadas, retornando a uma mecânica mais simples. O foco está em recompensar a interação PVP, seja lutando um contra o outro ou ajudando um colega contra um Rogue perigoso. Em The Division 2 Warlords of New York, o limite do nível dos jogadores passará de 30 para o 40, mas não vai parar por aí. A expansão também introduz um sistema de progressão infinito, o nível SHD, e quatro novas habilidades que podem ser usadas ao longo do jogo.
primeira começa uma semana após o lançamento de The Division 2 Warlords of New York; Ligas, uma série de desafios para jogadores que permitem desbloquear recompensas pela performance, e Eventos Globais, que acontecem por tempo limitado e dão aos jogadores tarefas específicas com recompensas especiais.
Durante cada Season, os jogadores poderão aumentar seu nível para desbloquear várias recompensas, participar de atividades sazonais ou simplesmente curtir o jogo. Os usuários que se interessarem por coletar recompensas adicionais poderão adquirir ainda o Season Pass.
Novas Seasons com Ligas e eventos globais A expansão também vai introduzir uma filosofia de pós-lançamento, que inclui: Seasons, eventos endgame temáticos de três meses com novos objetivos principais, cada um com suas próprias histórias e recompensas - a Pág. 11
REVIEW
por lUCIANO
EPISÓDIO 3 - CONEY ISLAND: A CAÇADA Coney Island: A Caçada é o prólogo de Warlords of New York, e traz duas missões principais, duas missões secretas (para donos do season pass), uma nova especialização, "Firewall", recompensas exclusivas,e armas inéditas, inclusive exóticas. A primeira missão nos traz o virologista sequestrado Vitaly Tchernenko, que pode ter a chave para a cura do Veneno Verde, e está prestes a ser entregue para os Patas Negras em Coney Island. Nesa missão, temos inimigos fortemente armados, com uma IA que não vai perdoar erros e que vai fazer você penar para cumprir essa tarefa, além da participação de dois inimigos bem conhecidos dos fãs: Aaron Keener e os os Cremadores. Já na segunda missão, nós vamos lidar com a surpesa do final da primeira missão, que claro, não vou dar spoilers aqui, e invadimos um Parque
de
Diversões atrás de Dolores Jones, a General dos Patas Negras, e praticamente todo o bando. O mais legal, principalmente para a galera mais antiga e para os fãs das franquias da Ubisoft é o começo da missão 2 onde nós passamos por uma Fliperama abandonado e pode
mos ver vários posters e máquinas de jogos da Ubi. O final da missão deixa o jogador com muitas perguntas, que serão respondidas na DLC Warlords of New York. Foram duas ótimas missões, que nos mostram que com essa DLC, a Ubisoft está juntando os dois jogos da franquia em um só e isso é realmente muito legal. Pág. 12
PREVIEW 28 DE SETEMBRO, MANHÃ... A Capcom celebrou o 20º aniversário de Resident Evil 3: Nemesis revelando o Remake do jogo. Após o sucesso do Remake de Resident Evil 2, foi revelado que o jogo também irá utilizar a RE Engine para fechar o arco da história de Raccoon City. Resident Evil 3 traz Jill Valentine – uma das mais icônicas heroínas dos videogames – em sua fuga de uma Raccoon City em ruínas enquanto ela é perseguida pelo implacável Nemesis.
Os jogadores também podem participar dos experimentos até então não documentados da Umbrella nas cercanias de Raccoon City no também incluso jogo multiplayer online assimétrico Resident Evil Resistance, anteriormente conhecido pelo título provisório de Project Resistance. Resident Evil 3 se passa durante o pesadelo do surto do T-vírus, um agente biológico que foi desenvolvido pela
companhia farmacêutica Umbrella Corporation. O jogo marcou a estreia do Nemesis, uma bioarma que foi projetada com grande inteligência e brutalidade, cuja perseguição implacável da agente dos S.T.A.R.S. Jill Valentine o tornou um ícone da série Resident Evil. Armado com um arsenal de equipamentos poderosos e coberto com um sobretudo para ocultar suas partes mutiladas, Nemesis destroça, pulveriza ou destrói qualquer obstáculo entre ele e seu objetivo.
Combate intenso e resolução de enigmas se combinam no emocionante capítulo final de Raccoon City. A ambientação aterrorizante do jogo original e conteúdo novo ganham vida com a RE Engine, utilizada anteriormente para criar os aclamados Resident Evil 7 biohazard, Resident Evil 2 e Devil May Cry 5 com gráficos em alta definição e mecânicas modernas de jogabilidade.
A fuga de Jill acontece nas horas de pânico que antecedem e se seguem aos eventos de Resident Evil 2. Pág. 14
Jill Valentine é a estrela central de Resident Evil 3, mas ela não está sozinha enquanto o capítulo final de Raccoon City se desenrola. O jogo também apresenta um amplo elenco de amigos, inimigos e adversários sedentos de sangue em uma cidade devastada pelos efeitos devastadores do T-virus. O parceiro não oficial de Jill, Carlos Oliveira (dependendo de para quem você pergunta), o resto do pelotão Umbrella Biohazard Countermeasure Service (UBCS), o inimigo Hunter e o imparável Nemesis têm papéis importantes a desempenhar quando Resident Evil 3 for lançado em 3 de Abril . Os fãs tiveram um rápido vislumbre de Nemesis envolto em uma parede de fogo quando Resident Evil 3 foi anunciado em Dezembro novos recursos artísticos mostram como ele pode ser verdadeiramente devastador. A implacável arma biológica da Umbrella Corp caça Jill
com um arsenal de armas pesadas, incluindo um enorme lança-chamas e um lançador de foguetes guiado a laser que deixam pouca esperança de fuga. Nemesis também usa a mutação de tentáculo alongada que atinge com precisão letal.
Ela só emerge quando as bandagens negras que obscurecem a forma mutilada de Nemesis se desfaz para revelar os resultados da cruel experiência da Umbrella. Jill tenta várias vezes destruir Nemesis, mas graças às suas capacidades altamente regenerativas, ele continua voltando mais forte do que antes. Enquanto Jill é perfeitamente capaz de cuidar de si mesma, Carlos Oliveira, um U.B.C.S. membro experiente em guerra de guerrilha, já protege mais
os seus amigos, sendo proficiente em várias armas e treinado para pilotar pequenas aeronaves. Sua equipe chegou a Raccoon City esperando uma missão de evacuação fácil, mas rapidamente a missão ficou sobrecarregada. Enquanto Carlos organiza sua extração, sua coragem e senso de justiça o obrigam a ir além de suas ordens para descobrir a verdade sobre as ações desonestas da Umbrella Corp. Os recursos mais recentes mostram o calvário angustiante de Carlos em Raccoon City, incluindo momentos em que os jogadores assumem o controle do personagem em Resident Evil 3. Resident Evil 3 estará disponível para o PlayStation 4, Xbox One, incluindo o Xbox One X, e Steam no dia 3 de Abril de 2020 com legendas em português brasileiro.
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PREVIEW
SOBREVIVA...SE FOR CAPAZ !! Resident Evil: Resistance é um jogo multiplayer online assimétrico para cinco pessoas que combina dinâmicas cooperativas e competitivas, dando aos jogadores a oportunidade de criarem sua própria experiência de horror de sobrevivência. No jogo, quatro Sobreviventes precisam trabalhar em equipe para fugir de um experimento secreto e superar o Vilão deturpado que age por trás das cenas.
A Capcom está desenvolvendo RE Resistance em parceria com a NeoBards Entertainment, utilizando a RE Engine proprietária, conhecida pela jogabilidade de alta qualidade e pelo visual memorável de jogos como Resident Evil 2 e Devil May Cry 5. O título está sendo desenvolvido para o PlayStation 4, Xbox One, incluindo o Xbox One X, e para Steam. Em cada partida 4v1, um jogador assume o papel do Vilão e observa os 4 Sobreviventes por uma rede de
câmeras de segurança, agindo antecipadamente a cada momento para prevenir a fuga do grupo. O Vilão trama um plano mortal manejando um deck de cartas para criar obstáculos para os Sobreviventes, como invocar uma criatura violenta, posicionar armadilhas, manipular o ambiente e usar as câmeras de segurança como armas. E também controlar zumbis diretamente. Além disso, os jogadores no papel do Vilão podem até mesmo assumir o controle do gigantesco e apavorante Tyrant pela primeira vez na série. Por sua vez, os Sobreviventes precisam cooperar para se livrarem dos ataques do Vilão e também resolver enigmas para fugirem do mapa antes que o tempo se esgote. Cada Sobrevivente possui habilidades únicas para ajudar a equipe a superar os desafios do Vilão e sobreviver ao experimento sinistro. A Capcom também anunciou mais dois Vilões que entram para o elenco de Resident Evil Resistance, o Multiplayer 4 vs 1 que vem com Resident Evil 3. Os terríveis vilões de Resident Evil Alex Wesker e
Ozwell Spencer voltam com seu repertório próprio de terror e habilidades especiais para impedir que os Sobreviventes escapem dos experimentos da Umbrella. Os dois completam a equipe de Vilões da Umbrella em Resident Evil Resistance, juntamente com o novato Daniel Fabron e a notória Annette Birkin,
Os fãs se lembrarão de Alex Wesker de Resident Evil Revelations 2, e sabem que ela usa meios indiretos para alcançar seus objetivos. Com sua mente nefasta que sujeita suas vítimas a horrores psicológicos, ela é a Vilã perfeita. O estilo de jogo de Alex se baseia em mesclar o uso de armadilhas com a manipulação do mapa para retardar os Sobreviventes com obstáculos e zumbis melhorados. Pág. 16
Como se isso não fosse suficiente, quando as coisas ficam realmente sérias, Alex pode invocar uma violenta planta carnívora chamada Yateveo. Essa bioarma fixa pode não se mover, mas posicionada no local correto será um obstáculo poderoso para evitar que os Sobreviventes escapem.
de ponta da empresa para atormentar os Sobreviventes. Diferente dos outros Vilões, que invocam bioarmas controláveis (Yateveo de Alex Wesker, G-Birkin com Annette Birkin e Tirano com Daniel Fabron), Ozwell gera um Campo de Desintegração que fere mortalmente qualquer Sobrevivente que ousar passar por ele. A Capcom também revelou novos mapas para o jogo: Cassino: um local de entre-
RECOMENDADO tenimento para aqueles que
buscam emoções... e para Vilões deturpados. Suas máquiNOTA nas caça-níqueis e fichas espalhadas pelo chão contam uma história assustadora de como o local foi evacuado rapidamente durante o colapso de Ozwell E. Spencer tem sido um Raccoon City. antagonista obscuro na série Resident Evil, deixando que Parque Abandonado: Esse é outros façam seu trabalho sujo. um parque temático de horror Como o quarto Vilão de Resilocalizado nas cercanias de dent Evil Resistance, Ozwell Raccoon City. Ele também foi agora terá uma participação abandonado quando zumbis e mais direta. Valendo-se de sua bioarmas tomaram a cidade. posição como um dos Agora, monstros reais e imagfundadores da Umbrella Corpo- inários aguardam visitantes ration, Ozwell usa a tecnologia pacientemente.
9,0
Em Resident Evil Resistance, um Vilão planeja um percurso mortal manejando um deck de cartas para criar obstáculos perigosos para evitar que um grupo de sobreviventes escape de experimentos nefastos. Os vilões podem invocar criaturas ferozes, posicionar armadilhas, manipular o ambiente e transformar câmeras de segurança em armas. Por sua vez, os Sobreviventes devem trabalhar em equipe usando suas habilidades especiais únicas e itens que encontrarem pelo caminho para impedir os planos do Vilão e escapar do experimento antes que o tempo se esgote. Resident Evil Resistance estará incluso em Resident Evil 3, que tem o lançamento marcado para o dia 3 de Abril de 2020 para o PlayStation 4, Xbox One, incluindo o Xbox One X, e para o PC, via Steam, com todas as legendas e menus em português brasileiro.
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REVIEW
A Konami continua melhorando e trazendo atualizações para PES 2020. E graças a isso, temos agora o Data Pack 4.0, que trouxe muitas novidades e a volta de um jogador que já foi a cara da franquia.
DATA PACK 4.0 por lUCIANO
O Data Pack 4.0 traz muitas atualizações e novos conteúdos, incluindo novas lendas, novos rostos de jogadores, atualizações de diversas ligas e clubes, chuteiras e muito mais. O Campeonato Brasileiro Série A, e Série B, além da TOYOTA Thai League foram atualizados de acordo com os rebaixamentos e promoção dos times. Rostos de mais de 50 jogadores foram adicionados ao jogo, incluindo a volta de Rooney e dele: Zlatan Ibrahimovic. Muitos uniformes tanto de Seleções quanto dos times foram atualizados, além de 15 novos pares de chuteiras e das bolas oficiais das ligas Ligue 1 Conforama (França) e 3F Superliga (Dinamarca). Tivemos também a chegada de NOVAS LENDAS ao jogo.
Pirlo, Córdoba, Koller, Bergomi e vários outros chegaram ao Modo MyClub, para a alegria da galera. Dentro de campo, que é onde mais importa, tivemos melhorias que deixaram o jogo com um ritmo mais cadenciado. Uma variedade de pequenos ajustes foram feitos em cada modo para melhorar a experiência geral do jogo. PES 2020 melhorou após o Data Pack 4.0? A resposta é sim. Eu senti uma mudança no ritmo de jogo. Essa atualização deixou o jogo mais próximo da
jogabilidade que vimos na demo. Conforme vocês forem jogando, vocês irão sentir uma diferença notável no ritmo de jogo. O jogo parece que ficou mais lento para ficar em um ritmo mais realista. Já a I.A dos jogadores recebeu um upgrade e você percebe que diminuiram os espaços em campo, os zagueiros estao mais atentos, e a I.A procura por novas formas de atacar e defender. Agora é aguardar pelo Data PAck 5.0, que vai trazer a Euro 2020 ao jogo. Pág. 18
Estamos em 1989 e acaba de chegar para o NES, o fantástico Dragon Warrior, o primeiro game do gênero RPG para consoles. Esse jogo foi lançado há um ano no Japão com o nome Dragon Quest, (que um tempo depois passou a ser o seu nome tanto no Japão quanto no Ocidente) e após um ano de trabalho na tradução e adaptação ele chega ao mercado ocidental. A HISTÓRIA Era uma vez, numa terra distante, um reino chamado Alefgard. Este reino viveu em paz por muitos anos, até que um dia tudo mudou e monstros malignos surgiram, detruindo toda a paz e matando muitos inocentes. Mas nem toda a esperança estava perdida pois um bravo guerreiro chamado Eldrick enfrentou o mal usando uma esfera de luz, restaurando assim, a paz no reino. Esta paz também não durou para sempre, pois uma entidade chamada Dragonlord veio anos depois e roubou a preciosa esfera da luz, escondendo ela na escuridão. Sua missão é encontrar o Dragonlord e enfrentá-lo, para recuperar a esfera de luz e restaurar a paz no mundo mais uma vez.
GAMEPLAY Dragon Warrior possui uma jogabilidade lenta e cadenciada que requer paciência e capacidade de decorar lugares, missões e utilidades de ítens, conhecida por muitos como caderninho de anotações. Logo de início o jogo te dará um armamento básico e algum Gold (a moeda local, usada nas lojinhas para comprar ítens, armas e armaduras). Assim que conversar com todos os habitantes locais para se interar do que está acontecendo, você saberá qual a sua primeira missão e algumas dicas sobre o que deve fazer para cumpri-la (não entrarei em detalhes pois a descoberta faz parte do game), e logo estará livre para sair da cidade e ir para o mapa do mundo, que o espera com toda sorte de criaturas e desgraças pra atrapalhar sua vida.
O game trabalha com o sistema de batalhas aleatórias que surgem a qualquer momento, o que torna importante que o jogador tenha sempre alguns ítens de cura e antídotos contra envenenamento na bolsa. Tendo isso em vista, fique atento aos status de seu personagem para não ser surpreendido por inimigos estando com vida baixa. Para isso, o jogo te mostra automaticamente o status de seu personagem quando você pára de se mover, com esse menu mostrado logo abaixo.
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Entendendo este pequeno auto menu, você terá, no topo, o nome escolhido para seu personagem e dentro da caixa todas as informações básicas sobre ele.
E (experience) - Pontos de experiência que você acumula enfrentando e vencendo inimigos e são usados para aumentar seus níveis de força e seus status.
LV (level) - Exatamente o nível ou a força (de modo geral) de seu personagem.
Fale com os reis das cidades que visitar, pois muitos deles são guardiões dos pergaminhos da honra e podem lhe informar quantos pontos de experiência faltam para subir para o próximo nível, além de serem os locais onde você irá salvar seu progresso.
HP (Health Points) - São os pontos de vida ou energia de seu personagem. Atenção quando o jogo exibir a sigla PO no lugar do número. Isso indica Poison, ou seja, seu personagem está envenenado e precisa de antídoto urgente.
Status - Aqui é onde você pode ver com detalhes tudo que seu personagem possui, desde níveis de força, defesa, velocidade até os ítens que estão equipados com ele. Item - Exibe o que você está carregando na bolsa, mas cuidado, pois são poucos espaços e é necessário carregar apenas o essencial para cada missão. Stairs - Comando usado para subir ou descer escadas e alçapões.
MP (Magic Points) - São os pontos de magia do seu personagem, indica quanto de poder mágico ele ainda possui para invocar feitiços. G (Gold) - Indica a quantidade de ouro que seu personagem possui. Você consegue ouro, enfrentando inimigos ou pode encontrá-lo dentro de baús. Tenha sempre algum sobrando para poder se hospedar em hotéis e comprar ítens.
Speel - Abre o menu de feitiços. Quanto mais o seu personagem evolui, mais ele aprende novos feitiços.
Com o botão A você abre a janela de Command que te dará acesso a todas as coisas que seu personagem pode fazer (O botão B é o botão da cancelamento). Talk - Permite conversar com os NPC’s que estiverem em frente ao personagem.
Search - Comando para procurar ítens escondidos no solo. Door - Comando usado para abrir portas, desde que você possua a chave delas na bolsa. É possível comprar chaves nas lojas, mas elas só podem ser usadas uma vez. Tenha sempre algumas com você.
Take - Comando que abre os baús e pega o que tem dentro deles.
nos levels mais baixos, lembre-se sempre de levar uma ou duas tochas na bolsa, pois sem elas é impossível se locomover dentro das dungeons.
Lembram do que falei sobre se ter cuidado com os ítens na bolsa? Se ela estiver cheia você não poderá pegar o que tem nos baús. O sistema de batalhes de Dragon Warrior é por turnos, ou seja, cada um tem sua vez de jogar, havendo um revezamento entre você e os inimigos. Para saber se uma área possui inimigos mais fortes ou mais fracos fique ligado nas pontes que separam os territórios.
Quando o personagem encontra um inimigo, uma janelinha com ele aparece logo à sua frente, já com os comandos de combate e uma caixa de texto mostrando o que acontece durante a luta. Tudo é muito textual, com as diversas ações sendo exibidas constantemente nesta caixa de diálogo. Fique atento com os inimigos que podem usar feitiços de sono e envenenamento. Eles são perigosos e é sempre bom decorar as áreas onde eles aparecem com mais frequência para saber que ítens levar na bolsa.
Atravessar pontes significa mudar o nível de seus inimigos, então fique sempre atento ao mapa e para onde está indo.
As Dungeons são bastante perigosas, principalmente por serem muito escuras, o que faz você se perder com facilidade. No início,
Nos levels mais altos o herói irá aprender um feitiço chamado Radiant que fará ele brilhar no escuro, permitindo que você economize espaços na bolsa para levar outros ítens. Mas tenha cuidado com o consumo de pontos de magia para usar esse feitiço. É sempre bom também guardar pontos de magia para usar Outside e Return. A magia Outside irá te levar para fora de qualquer dungeon que você esteja, enquanto que a Return transporta o herói de volta para o Castelo de Tantegel, local onde você salva o jogo. Se não tiver esses feitiços com você ainda, leve na bolsa uma Wings. Esse ítem te leva instantaneamente de volta para Tantegel. Tanto o Wings quanto a tocha podem ser comprados nas lojas das cidades e também encontrados em baús nas dungeons.
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Entendendo o terreno: Como dito antes o mapa de Dragon Warrior lembram um tabuleiro e cada tipo de terreno tem suas próprias características.
Grama - Poucos inimigos e geralmente fracos. Grama Alta - Quantidade levemente maior de batalhas e inimigos levemente mais fortes
Desertos e Florestas - Batalhas moderadas e inimigos medianos.
Montes e pantanos Envenenados Altas quantidades de batalhas e inimigos fortes. Nos pântanos existe o agravante de que você perde pontos de HP quando se move sobre eles.
Dungeons - Batalhas variam de intensas e moderadas, assim como a força dos inimigos, a depender do quão longe da entrada você está.
Armadilhas Mágicas - Não existem inimigos mas você perde 20 pontos de HP a cada passo dado. Geralmente estão em locais protegidos dentro das áreas das cidades.
GRÁFICOS Os gráficos de Dragon Warrior são simples porém suficientes para a proposta do jogo. Pense nele como uma versão digital dos jogos de tabuleiros. Cada tipo de terreno é representado de forma a ser diferenciado dos outros e não com o objetivo apenas de ser decorativo, pois cada um tem atributos diferentes e sua vida pode ser mais fácil ou mais difícil de acordo com o local onde seu personagem caminha. Mesmo nos momentos de batalhas, o que você verá são cards dos inimigos e as ações em texto, lembrando as velhas partidas de RPG’s de mesa. Mas não se engane pois, apesar dessa simplicidade, com poucos minutos de jogo Dragon Warrior te leva para dentro de mundo e você não quer mais sair de lá. Mas é claro que assim como qualquer jogo, ele possui problemas e, para mim, o principal deles é o fato de que todas as cidades possuem o mesmo padrão gráfico, desde o gráfico delas no mapa (a menos que você decore ou desenhe o local onde ela está, todas serão iguais, pois nem mesmo a paleta de cores nos mostra alguma mudança). Isso confunde demais o jogador, pois reduz muito os indicadores visuais para sua localização no mundo. Absolutamente todas as cidades possuem o mesmo padrão de portas, paredes, lojas, etc. Assim como seus habitantes também são iguais de cidade para cidade.
SOM O som é bastante funcional com ótimos feedbacks de status e finais de batalhas. As músicas possuem o tom correto de cada momento do jogo, porém, assim como a parte gráfica, tudo é muito repetitivo e depois de um certo tempo pode causar uma certa falta de paciência ou te fazer baixar o volume da TV. Por Elinewton Todos os inimigos possuem os mesmos sons de ataques e danos, o que cria um padrão, mas também gera um pouco de monotonia devido a falta de variedade. DIVERSÃO Apesar de sua simplicidade, Dragon Warrior inaugura um gênero promissor e uma nova fase dos videogames, com histórias épicas e campanhas longas e cheias de detalhes. Experimente a sensação de explorar mundos desconhecidos, valendo-se de seu senso de orientação e uma bolsa com alguns iténs comprados com recursos conseguidos em batalhas árduas. Dragon Warrior te dá a clara sensação de estar mais forte a cada nível alcansado, a cada nova arma equipada, em cada armadura que seu personagem veste, e acredite essa sensação é enebriante. A sensação de poder ir mais longe, de ser capaz de enfrentar e vencer um inimigo ainda mais forte que o anterior.
Para aqueles que pretendem se aventurar neste vasto mundo repleto de aventuras, separei algumas dicas. Apesar de sua simplicidade, Dragon Warrior é um jogo que exige dedicação, mas que recompensa o jogador pela sua dedicação com sua história e sua diversão. Evite ir para lugares novos sem antes salvar seu progresso com o Rei de Tantegel. Use as Wings de seu inventário para poupar tempo e tenha sempre um modo de fazer as anotações que precisa para não ficar perdido dentro do mundo. Use os hotéis com frequência e ganhe o hábito de ser a primeira coisa a fazer ao entrar numa cidade, assim você evita sair delas sem querer a enfrentar uma batalha indesejada com status baixo. Embora ao morrer em batalha, você possa ressucitar em Tantegel, o Rei irá pegar metade do seu ouro a cada morte.
Assim que sair do hotel, de energia cheia, é hora de visitar as lojas de ítens, principalmente comprar armas e armaduras em cidades novas. E por fim, sempre fale com todo mundo nas cidades, pois alguns NPC’s tem dicas boas de onde você deve ir. Fale com soldados ou pessoas que circulam nas entradas das cidades, para saber o nome do lugar e tomar nota disso no mapa. Acredite você vai precisar...
E aqui estamos nós de novo, com mais uma edição da Revista Sussuworld feita por esse que vos escreve que não é profissional em edições de revsitas, mas que pela paixão que tem pelos games, faz mesmo assim. Como vocês já sabem, Eu sempre dependi de terceiros, pessoas que sabiam mexer em certos programas, como Ilustrator e Photoshop, para a Revista poder ir ao ar e por isso resolvi começar a aprender. Pois bem, como se provou, idepender de terceiros não funcionou bem, pois faltava comprometimento, ou tempo, das pessoas envolvidas. Então eu decidi a um tempo atrás que EU MESMO ia fazer a Revista de aqui estou. Estsa é a minha segunda edição da Revista e conto com vocês para me dizer como me saí e como posso melhorar mais a Revista com o tempo. Podem elogiar, criticar, dizer o que gostariam de ver, dar idéias do que posso colocar para melhorar, dicas de design... Toda ajuda será bem vinda. Essa é uma revista de um apaixonado que sempre acompanhou todas as revistas sa época e que agora realiza um sonho de lançar a sua própria com muita inspiração daquelas épocas. Um abraços a todos, luciano “SussuWorld” Coelho
Agradecimentos Especiais Renato “Jarrão” Matosinho Ygor Freire Por terem me ensinado tudo o que eu precisava para fazer essa Revista ir ao ar Elinewton de Souza Pela matéria que completa essa edição Ao Renato Almeida pelas dicas para ir melhorando a Revista Ao Marcelo Tavares Pela força e pela ajuda na divulgação E ao Lucas silva por ter recuperado os arquivos assim mantendo a revista viva