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REVISTA CDF, LUCAS,PEDRO,SAMUEL 2dgB

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C D F

EDIÇÃO 1# JOGOS BRASILEIROS

• AMAZONIA

• HORIZON CHASE

• TORMENTA DESAFIO DOS DEUSES

• FOBIA

• LENDA DO HEROI

• CELESTE

• ALBATROZ

• 171 ENTREVISTAS

• MARIO CRUZ

• RENATO DEGIOVANI

CARTA AO LEITOR

EDITORIAL

OBrasilestá se consolidando como um dos maiores mercados consumidores de jogos no mundo, mas ainda carece de reconhecimento aos talentos nacionais. Estúdios brasileiros, a cada ano, apresentam produções que combinam criatividade, inovação e identidade cultural, provando que o país tem potencial para competir com os grandes nomes da indústria global. No entanto, desafios como a falta de incentivos, financiamento limitado e o desconhecimento do público sobre os jogos nacionais ainda são barreiras significativas.

Valorizar os jogos brasileiros vai além de apoiar um mercado emergente; é reconhecer a força de um setor que gera empregos, movimenta a economia e oferece experiências únicas conectadas à nossa história e diversidade. Por trás de cada título, existem criadores apaixonados, que enfrentam dificuldades para transformar suas ideias em realidade. Nessa revista, queremos destacar a importância de olhar para dentro, explorando jogos nacionais com narrativas criativas, mecânicas inovadoras e histórias inspiradoras. Mostrar que o Brasil é um berço de talentos no cenário dos games e que apoiar essa indústria é fundamental para que ela cresça e se fortaleça. O futuro dos jogos brasileiros está em nossas mãos. Vamos valorizar e reconhecer quem faz a diferença! Boa leitura!

Amazonia

FOBIA

Lenda do H

Celeste Albatroz

Curiosidades 171

50 ANOS DG

Lançamentos

Entrevista

Nessa revista, você verá a nossa demonstração de interesse por jogos e pela cultura brasileira, que tem muito a oferecer nessa indústria. Com esse trabalho, queremos mostrar que o Brasil também tem um grande potencial para criar ótimos jogos. Aprendemos muito ao fazer isso e gostaríamos de compartilhar nosso aprendizado por meio desta revista, feita com bastante carinho. Esperamos que gostem!

SAMUEL AUGUSTO

Olá, leitor!

Bem-vindo à nossa revista, onde celebramos o talento nacional nos games. Exploramos histórias, curiosidades e tendências, destacando jogos como Fobia e Horizon Chase, que mostram a força criativa do Brasil no cenário global.

Nosso objetivo é dar visibilidade aos criadores e inspirar você com o que há de melhor nos games brasileiros. Boa leitura e até a próxima!

LUCAS ANTUNES

Amazonia Anuncio

Horizon C

FOBIA Tormenta

Lenda do H

Celeste Albatroz

Curiosidades

171

50 ANOS DG

Lançamentos

Entrevista

Criamos esta revista com muito carinho. Apesar de ser um trabalho amador, esperamos que você goste. Escolhemos falar sobre jogos, um tema que nossa equipe adora, não só pelo entretenimento, mas também por sua evolução no cenário nacional.

O Brasil ainda é pouco conhecido e reconhecido pelos seus jogos, mas queremos mostrar, através desta revista, que o país tem grande potencial para crescer e conquistar mais espaço nessa indústria. Esperamos que você se divirta lendo

e descubra mais sobre o incrível talento nacional nos games.

Boa leitura!

5 A 8 DE DEZEMBRO

VENHA PARTICIPAR DO MAIOR EVENTO DA

CULTURA POP DO BRASIL!!!

TEREMOS CONVIDADOS ESPECIAIS

COMO:

AMAZÔNIA A PRIMEIRA AVENTURA DE TEXTO BRASILEIRA

Lançado em 1983 por Renato Degiovani, Amazônia foi um marco histórico para a indústria de jogos no Brasil. Criado em uma época em que os computadores pessoais ainda eram uma raridade, o jogo destacou-se como a primeira aventura de texto desenvolvida no país.

No papel de um explorador perdido na floresta amazônica, o jogador enfrenta desafios como ataques de animais selvagens e armadilhas naturais. Com comandos simples digitados diretamente no teclado, a experiência dependia mais da imaginação e da lógica do que de gráficos avançados. Essa abordagem criativa transformou Amazônia em um jogo imersivo e envolvente para sua época.

Distribuído inicialmente em fitas cassete para computadores como o TK-85, o jogo conquistou espaço entre os entusiastas de tecnologia da década de 1980. Sua simplicidade, aliada ao enredo cativante, influenciou toda uma geração de desenvolvedores e ajudou a pavimentar o caminho para a produção de jogos no Brasil.

Amazônia não é apenas um jogo; é um marco que representa o início de uma era para o desenvolvimento de games no Brasil.

RENATO DEGIOVANI

PIONEIRO DOS JOGOS NACIONAIS

Renato Degiovani é reconhecido como um dos pioneiros na indústria de jogos no Brasil, tendo dado início à sua carreira em 1981. Natural de Orlândia, São Paulo, e formado em Desenho Industrial e Comunicação Visual pela PUC-Rio, ele encontrou nos games uma forma inovadora de explorar sua criatividade em um período em que a cena de desenvolvimento brasileira ainda era inexistente.

Seu jogo mais icônico, Amazônia, lançado em 1983, foi a primeira aventura de texto comercialmente produzida no Brasil. Inicialmente distribuído em fitas cassete para computadores como o TK-85, o título cativou entusiastas da tecnologia ao apresentar uma experiência narrativa e interativa única para a época. Outro destaque de sua carreira foi Aeroporto 83, também voltado para os computadores de então.

Degiovani teve papel essencial na disseminação de conhecimento sobre o desenvolvimento de jogos no Brasil. Ele utilizou revistas como a Micro Sistemas, lançada em 1981, como meio para compartilhar suas criações e inspirar outros desenvolvedores. Seu trabalho estabeleceu um marco para a valorização da cultura local nos games, incentivando a criação de narrativas brasileiras em um mercado dominado por conteúdos estrangeiros.

Até hoje, Degiovani é lembrado por sua visão empreendedora e sua contribuição ao cenário nacional de desenvolvimento de jogos, que pavimentaram o caminho para as gerações seguintes.

ACELERE COM HORIZON CHASE UM ÍCONE DOS JOGOS DE CORRIDA

Afranquia Horizon Chase, criada pela Aquiris Game Studio, colocou o Brasil no mapa dos jogos de corrida ao homenagear clássicos como Top Gear e Out Run. Com gráficos vibrantes de estilo retrô, jogabilidade veloz e trilha sonora de Barry Leitch, o jogo mistura nostalgia e inovação, recriando a emoção dos arcades dos anos 80 e 90. Seus circuitos desafiadores levam o jogador a percorrer locais icônicos ao redor do mundo, incluindo paisagens brasileiras que capturam a energia e diversidade cultural do país.

Originalmente lançado para dispositivos móveis, o sucesso de Horizon Chase levou à criação de Horizon Chase Turbo para consoles e PCs. Essa versão ampliada introduziu novas pistas, modos de corrida, suporte a multiplayer local e gráficos otimizados, adaptando o espírito clássico do jogo a uma experiência moderna. Com corridas que vão de desertos a metrópoles, o jogo oferece adrenalina em cada curva, mantendo a essência do gênero de corrida arcade. A jogabilidade exige habilidade, equilibrando nostalgia e inovação para atrair tanto fãs antigos quanto novos jogadores. A série continua a evoluir, mantendo um toque único de brasilidade.

HORIZON CHASE TURBO: MAIS VELOCIDADE,

MAIS DESAFIOS

Horizon Chase Turbo é a versão ampliada do aclamado Horizon Chase, agora adaptada para a experiência em PCs e consoles. Preservando a essência que conquistou jogadores no mobile, essa nova versão mantém o estilo arcade clássico inspirado em títulos icônicos dos anos 80 e 90. Com gráficos retrô em alta definição e cenários coloridos, o jogo oferece uma experiência visual fiel ao original, mas otimizada para novas plataformas.

Para os fãs de Horizon Chase, o Turbo mantém a jogabilidade rápida e precisa, com a adrenalina das curvas fechadas e uma trilha sonora impactante, assinada por Barry Leitch, que acompanha a corrida do início ao fim. A principal inovação vem na forma de novos modos de jogo, como o multiplayer local, que permite desafiar amigos em intensas corridas lado a lado, e o modo “Endurance”, que adiciona um nível extra de desafio para quem busca superação a cada volta.

Além disso, Horizon Chase Turbo leva a nostalgia do mobile a um novo patamar com o suporte para controles e ajustes de desempenho ideais para as plataformas maiores, sem perder o espírito e o design que definem o universo de Horizon Chase. Esta versão para consoles e PCs é mais do que uma adaptação; é uma celebração da nostalgia e da evolução do gênero arcade de corrida.

JOGUE AGORA

HORIZON CHASE: REVIEWS METACRITIC

OAPPZINE: Horizon Chase parece a evoluçãonatural dos jogos de corrida clássicos de arcade - um gênero que não acredito que ainda não foi revitalizado na App Store, e agora um jogo que não consigo imaginar não estando em nenhum dos meus dispositivos iOS no futuro próximo.

100 100

NINTENDO LIFE CRITIC: Se você está desejando um jogo de corrida arcade para seu Switch, não procure mais. Horizon Chase Turbo é uma carta de amor extremamente agradável a uma era de jogos em que os carros eram rápidos, a música era cativante, a ação era suave e o céu era mais azul do que uma rotina de stand-up de Eddie Murphy. Sua enorme seleção de pistas, o modo World Tour viciante e o excelente multijogador local o tornam um item essencial para qualquer um remotamente interessado no gênero.

CD-AÇÃO: É o melhor jogo de corrida para smartphones. Simplesmente brilhante

90

TOUCHARCADE: Horizon Chase não é apenas um jogo de corrida divertido, é também um modelo de como outros desenvolvedores precisam fazer jogos

Em “Tormenta: O Desafio dos Deuses”, você é transportado para o universo vasto e misterioso de Arton, onde as forças divinas ameaçam destruir o equilíbrio do mundo. Como herói escolhido pelos deuses, sua missão é combater inimigos sobrenaturais, enfrentar mitos e lendas, e impedir que os deuses tragam a destruição. O jogo oferece uma experiência épica, onde o destino de Arton está em suas mãos e você deve usar sua força e inteligência para superar desafios que vão além da compreensão mortal.

A jogabilidade mistura ação intensa no estilo beat ‘em up com mecânicas de combate dinâmicas e fluidas. Ao controlar personagens como Kallyadranoch, o bárbaro, e Tork, o cavaleiro, você explora habilidades únicas de cada herói, executando combos devastadores e ataques especiais para enfrentar inimigos desafiadores. As batalhas são rápidas e exigem reflexos rápidos e estratégias para derrotar as forças divinas. Além do combate, o jogo oferece um modo cooperativo local, permitindo que você jogue ao lado de amigos, adicionando uma camada de interação imersiva e diversão.

A fidelidade ao universo de Tormenta é evidente, com cenários e personagens inspirados nas lendas e mitologia de Arton, garantindo que os fãs do RPG de mesa se sintam em casa. Com gráficos detalhados e uma jogabilidade acessível, Tormenta: O Desafio dos Deuses proporciona uma nova maneira de explorar esse universo fascinante, oferecendo uma experiência única de ação e aventura para jogadores interessados em uma imersão profunda em Arton e enfrentando os desafios lançados pelos deuses.

REVIEWS

TECHTUDO FELIPE VINHA: O Desafio dos Deuses é um jogo para Windows e Mac que adapta as aventuras do mundo de Arton para o cenário eletrônico. O game é um típico “beat’em up”, ou seja, de andar e bater. Uma produção brasileira, o jogo tem seus bons momentos, mas infelizmente carece de um pouco de polimento e testes adicionais.

GAMEBLAST ROBERTO REZENDE: tormenta: o Desafio dos Deuses ousou fazer algo novo, um passo inédito para um cenário tão querido no Brasil. O jogo sofre de uma dicotomia perigosa: traz aspectos brilhantes dos RPGs de mesa, mas peca bastante no diferencial de levar isso para os jogos eletrônicos. Considero o jogo um passo importante para o cenário e não me arrependo de ter contribuído para isso. Tenho certeza que tem bastante bagagem para se aproveitar daqui e fazer um bom título. Infelizmente, não foi nesta tentativa. arquivosdowoo Geovane Sancini: tinha um enorme potencial de se tornar talvez uma franquia de jogos, mas seus inúmeros problemas tornam a experiência maçante, e (talvez) se fosse bidimensional, muitos pro blemas seriam minimizados e até mesmo eliminados.

REVIEWS ANONIMAS

JOGOSDIGITAISFEEVALE PHE1845: Este jogo é excelente, com elementos de Beat Em Up e RPG. Muito semelhante ao clássico “Golden Axe” da SEGA. “Tormenta - O Desafio Dos Deuses” é altamente recomendado!

JOGOSDIGITAISFEEVALE BANGBLOOM: Esse jogo é muito bacana, as artes e musicas são bem legais. Tem alguns erros de game design relacionado ao controle e posição de camera, mas no geral da pra se divertir bastante.

JM TREVISAN

José Mauro Trevisan, ou JM Trevisan, é um escritor, roteirista e editor brasileiro, conhecido por ser um dos criadores do universo de RPG de fantasia Tormenta. Ele também é responsável pela série de quadrinhos Ledd, ambientada no mesmo cenário. Como editor da revista Dragão Brasil, pioneira no cenário de RPG no Brasil, contribuiu para popularizar jogos e o universo de Tormenta. Sua carreira abrange histórias e roteiros focados em fantasia, ação e o imaginário rico que define o gênero RPG.

MARCELO CASSARO

Marcelo Cassaro, nascido em 1970, é um roteirista, editor e ilustrador brasileiro, reconhecido na cultura pop e no RPG. Ele começou nos Estúdios Mauricio de Sousa e trabalhou em HQs como Os Trapalhões e Heróis da TV, vencendo o Prêmio Abril de Jornalismo em três ocasiões. Foi editor-chefe da revista Dragão Brasil e co-criador de Tormenta, além de criar o sistema 3D&T. Autor de obras como Holy Avenger, recebeu prêmios nacionais e internacionais, como o Prêmio Ângelo Agostini em 2018. Atualmente, escreve para a Turma da Mônica Jovem e Chico Bento Moço.

REQUISITOS

Sistema Operacional: Windows 7, 8, ou 10 (32/64 bits)

Processador: Intel Core i3 2.5 GHz ou equivalente

Memória: 4 GB de RAM

Placa de Vídeo: Placa de vídeo integrada ou dedicada com 1 GB de VRAM

(Recomenda-se uma placa de vídeo como a NVIDIA GeForce GTX 660 ou similar)

Armazenamento: 2 GB de espaço disponível

DirectX: Versão 9.0c

SITE JAMBO EDITORA:

ROGÉRIO SALADINO

Rogério Saladino teve um papel importante na criação do universo de Tormenta, colaborando com Marcelo Cassaro e J.M. Trevisan. Ele foi responsável por conceitos e personagens icônicos como os heróis Vectorius e Talude, a Academia Arcana e o deus da traição, Sszzaas. Também contribuiu para o conceito dos dragões-reis, figuras centrais em Arton. Além disso, Saladino atuou como editor da revista Dragão Brasil, essencial para a popularização do RPG no Brasil. Suas influências vêm de sistemas clássicos como AD&D e modernos como Pathfinder, o que moldou sua abordagem criativa na elaboração de cenários e aventuras.

Twitter: @jamboeditora

Facebook: Jambô Editora

Instagram: @jamboeditora

Fobia, lançado em 2022 pela Pulsatrix Studios, rapidamente se destacou como um dos principais nomes do terror psicológico no cenário indie brasileiro. Ambientado em uma mansão isolada, o jogo mergulha os jogadores em um mundo de mistérios paranormais, desaparecimentos inexplicáveis e segredos obscuros que remontam ao passado do protagonista. A narrativa, rica em detalhes, se desdobra lentamente, explorando temas como traições, dor e forças sobrenaturais, criando uma experiência além do susto.

A estética do jogo é um dos seus maiores trunfos. Corredores sombrios e espaços claustrofóbicos são iluminados por uma paleta de cores fria, criando um ambiente opressor que intensifica a tensão. Sons inquietantes e efeitos sonoros sutis ajudam a moldar a atmosfera, transformando cada canto da mansão em uma zona de suspense. A jogabilidade em “Fobia” mistura exploração e resolução de enigmas, onde os jogadores precisam descobrir segredos e pistas ocultas para avançar na trama. A interação com o ambiente é essencial, pois cada peça do quebra-cabeça revela mais sobre o protagonista e suas experiências. A angústia emocional provocada vai além dos sustos visíveis, refletindo os traumas e escolhas pessoais do protagonista.

THIAGO MATHEUS

MÍNIMOS:

Fábio compartilhou como a ideia inicial de “Fobia” se transformou em um projeto colaborativo, crescendo à medida que mais pessoas se juntavam à Pulsatrix Studios. Ele destacou as influências de “Resident Evil” e “Dark” na concepção do jogo, que passou por várias reformulações até alcançar sua forma atual. Também comentou sobre as dificuldades financeiras enfrentadas pelo estúdio no início.

Ele destacou que a inspiração para o jogo veio de uma ideia inicial para um portfólio pessoal, mas logo ganhou forma como um projeto maior. Ele mencionou que filmes como “O Iluminado” e “O Bebê de Rosemary” foram grandes influências, especialmente pelo seu clima de isolamento e mistério. Para Thiago, a criação do jogo foi impulsionada pela necessidade de evocar medo através da atmosfera e narrativa.

Sistema Operacional: Windows 10

Processador: Intel Core i5

Memória: 8 GB de RAM

Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 560

Armazenamento: 20 GB de espaço disponível

RECOMENDADOS:

Sistema Operacional: Windows 10

Processador: Intel Core i7

Memória: 16 GB de RAM

Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580

Armazenamento: 20 GB de espaço disponível

FABIO MARTINS

REVIEWS E CURIOSIDADES

STEAM Lucky & Youkai

Não sou um jogador muito ativo em jogos de terror ou survival horror e afins, mas gostei muito do jogo. Puzzles divertidos, jump scare nos momentos certos (para mim pelo menos), muitas coisas secundárias para fazer, etc... Vou esperar por uma continuação com certeza (acho que não tomei susto o suficiente, kkkkk). Parabéns aos desenvolvedores, sabemos o quanto é difícil produzir jogos no Brasil.

STEAM: Kaz

Game Brasileiro de terror.

Bons gráficos.

Boa história.

Bons puzzles.

Bom preço.

Compre e incentive os brasileiros a produzirem mais

STEAM: Vitor3dx

Meu amigo, que jogo lindo... Eu baixei a demo pois fiquei curioso dps de assistir o Alanzoka jogando, e no meio da Demo eu desinstalei para pagar a versão completa. Que trabalho impressionante, eu fiquei muito feliz por vocês lançarem um game desse nível. Amo um survival horror, e um brasileiro ainda, po, lógico que eu comprei! Que façam mais jogos assim! O gráfico insano bate de frente com Resident Evil Village.

PSX BRASIL

Fobia - St Dinfna Hotel é um ótimo jogo de terror de sobrevivência, que oferece uma história misteriosa, quebra-cabeças divertidos e uma atmosfera que prende a atenção do jogador. É o primeiro jogo do estúdio brasileiro Pulsatrix Studio e, embora tenha algumas limitações técnicas, é um bom jogo para quem gosta de experiências de terror.

Uso Inovador da Câmera: O jogo introduz um recurso único com uma câmera que permite aos jogadores acessar realidades paralelas e desvendar passagens secretas. Isso adiciona um novo nível de exploração ao jogo e é essencial para resolver os complexos quebra-cabeças do hotel, trazendo uma mecânica que lembra elementos de Outlast, mas com um toque próprio

Influências e Homenagens: Inspirado por clássicos do horror como Resident Evil e Silent Hill, Fobia homenageia esses jogos em sua ambientação e design, especialmente no cenário do hotel que remete ao icônico estilo de mansões e construções sombrias. A escolha pelo formato de terror psicológico com exploração e combate também reforça essas referência

Monstros e Combate Desafiador: Embora o combate receba críticas por sua simplicidade, ele contribui para a atmosfera de sobrevivência, especialmente nos encontros com criaturas bizarras. Os jogadores são desafiados a economizar munição e recursos, intensificando a tensão conforme enfrentam inimigos assustadores e chefes poderosos

CONFIRA MAIS LANÇAMENTOS

EM:

Instagram: @pulsatrixstudios

Facebook: Pulsatrix Studios

Twitter: @PulsatrixStudio

85 IGN ITALIA

Um excelente jogo de terror que concentra a maior parte da experiência nos seus puzzles inteligentes.

80

Imagens Encontradas no site - Steam

ALenda do Herói é um dos maiores ícones dos jogos brasileiros, combinando nostalgia, humor e inovação de forma única. Criado pelos irmãos Marcos e Matheus Castro, em parceria com o estúdio Dumativa, o jogo conquistou seu lugar no coração dos jogadores ao trazer uma aventura clássica de plataforma narrada por músicas que reagem às ações do jogador. A cada pulo, golpe ou pausa, os versos cantados descrevem o momento, criando uma experiência dinâmica e imersiva.

Inspirado por títulos como The Legend of Zelda e Mega Man, o jogo apresenta cenários detalhados em pixel art, fases desafiadoras e uma trilha sonora memorável, que é uma atração à parte.

O humor presente nas canções e nos diálogos dá um charme especial à jornada, garantindo risadas mesmo nos momentos mais difíceis.

O projeto nasceu de uma websérie que parodiava os clichês dos jogos de aventura e, após o sucesso entre os fãs, foi transformado em game graças a um financiamento coletivo. Lançado oficialmente em 2016, A Lenda do Herói rapidamente se destacou no cenário indie nacional e internacional.

Além de conquistar o público, o jogo abriu portas para que mais desenvolvedores brasileiros acreditassem em suas ideias, mostrando que é possível criar algo inovador e de alta qualidade mesmo com recursos limitados. O sucesso foi tanto que o título ganhou atualizações, DLCs e versões para consoles, mantendo-se relevante ao longo dos anos.

Combinando gameplay envolvente, visuais encantadores e uma trilha sonora que é um verdadeiro espetáculo, A Lenda do Herói não é apenas um jogo: é uma celebração da criatividade e do talento brasileiro. Se você ainda não conhece essa aventura épica, prepare-se para cantar, rir e se apaixonar!

REVIEWS

Dragsio/steam

Muito divertido, só acho q deixou muitas pontas soltas na história, mas as DLCS são muito boas

Odeiovcekpop/steam

Acabei de “ Platinar “ com 23.3 horas, o jogo é a perfeição no que ele se propõe a fazer, me rendeu 23.3 horas de diversão e eu nunca vou esquecer esse jogo Totalmente Brasileiro, o jogo normal é perfeito, ai quando eu joguei as DLCS eu quase gozei de prazer, mas vai depender do seu estilo musical

- João_Pedro56

Excelente jogo! 10/10

Bonito, divertido, e a parte que deixa esse jogo único (o herói cantando) torna-o ainda mais divertido.

Além de ser um jogo brasileiro, o que o torna ainda melhor.

- Dragsio/steam

Muito divertido, só acho q deixou muitas pontas soltas na história, mas as DLCS são muito boas

- Odeiovcekpop/steam

Acabei de “ Platinar “ com 23.3 horas, o jogo é a perfeição no que ele se propõe a fazer, me rendeu 23.3 horas de diversão e eu nunca vou esquecer esse jogo Totalmente Brasileiro, o jogo normal é perfeito, ai quando eu joguei as DLCS eu quase gozei de prazer, mas vai depender do seu estilo musical

- João_Pedro56

COMPRE JÁ!

Lançado em janeiro de 2018, Celeste se destacou rapidamente como um dos jogos independentes mais marcantes da década. Desenvolvido pelo estúdio canadense Matt Makes Games, o título combina mecânicas de plataforma desafiadoras com uma narrativa emocionalmente profunda. Seu design em pixel art e a trilha sonora memorável de Lena Raine contribuíram para uma experiência técnica e artística refinada, enquanto explorava temas como saúde mental, autoconhecimento e resiliência.

A história acompanha Madeline, uma jovem determinada a escalar a montanha Celeste, um objetivo que simboliza sua batalha contra ansiedade e depressão. Durante sua jornada, ela enfrenta desafios internos e externos, personificados por versões de si mesma que refletem seus medos e inseguranças. Essa abordagem sensível foi amplamente elogiada por tratar de saúde mental de forma inclusiva, ressoando com os jogadores e mostrando o potencial dos videogames como meio de contar histórias significativas.

A jogabilidade desafia os jogadores com movimentos precisos e a habilidade de “dash”, apresentando uma dificuldade alta, mas não punitiva. Cada morte ensina algo novo, e renascimentos instantâneos mantêm o ritmo dinâmico. Conteúdos opcionais, como os capítulos “Lado B” e “Lado C”, adicionam desafios extras para os mais dedicados.

Premiado como “Melhor Jogo Independente” e “Jogo Mais Impactante” no The Game Awards 2018, Celeste foi amplamente reconhecido por sua união de design e narrativa, consolidando-se como uma jornada emocional de superação e um marco nos jogos independentes.

REVIEWS STEAM

Sid Samora:

Com uma dificuldade alta e uma mensagem incrível, Celeste é de longe um jogo maravilhoso e envolvente. Por não ser muito meu estilo, acabei parando de jogar, mas não deixo de recomendar o jogo.

maat.js:

Simplesmente incrível, sem palavras pra descrever a qualidade. Desafiante e gratificante, história linda com analogias perfeitas, o conteúdo endgame é ainda mais desafiante e adiciona algumas boas horas ao jogo. Recomendo

xXJaoVitinnXx:

tematica de pixel art comba muito bem soundtrack mt relaxante e sempre combinando com oq acontece no jogo em promoçoes fica bem barato veredito:compre e relaxe(tente n ficar bravo kkkk)

MetaCRITIC

COGconnected:

Ele conta uma história surpreendentemente profunda e emocionante com uma personagem principal relacionável e tudo se mistura de forma única para criar uma das melhores experiências de jogo do ano. Celeste pode não parecer, mas, assim como a montanha que Madeline está tão determinada a conquistar, ele se destaca facilmente acima dos demais.

DarkZero:

Minhas mãos realmente doíam de segurar o Switch, mas eu não conseguia parar, e quando finalmente cheguei ao outro lado de um dos muitos desafios que Celeste usa como uma medalha, senti tanto alívio quanto curiosidade sobre o que ele me lançaria em seguida. É uma experiência gratificante e um jogo que me sinto honrado em dar uma pontuação perfeita.

Video Chums:

Como a maioria dos jogadores ávidos por jogos independentes já sabe, Celeste é um jogo de plataforma 2D fenomenal. Quase tudo sobre ele se junta para criar um jogo satisfatório e desafiador que testará suas habilidades completamente.

MADDY THORSON

Madeline Stephanie Thorson é uma desenvolvedora canadense de videogames, conhecida como uma das principais criadoras dos videogames TowerFall e Celeste, desenvolvidos pelo estúdio Maddy Makes Games. Desde setembro de 2019, Thorson trabalha como Diretor de P&D da Extremely OK Games.

NOEL BERRY

Noel Berry é um dos co-criadores de Celeste, conhecido por seu trabalho como programador e artista. Ele foi fundamental no desenvolvimento do jogo, ajudando a criar mecânicas desafiadoras e a expandir a ideia inicial de um protótipo em uma plataforma de jogo minimalista. Antes de Celeste, Noel já havia trabalhado em Celeste Classic e outros projetos, que influenciaram diretamente a versão final. Atualmente, continua a colaborar em outros jogos e manter uma presença ativa na comunidade de modding de JOGO STEAM

O MUNDO MISTERIOSO E MAGICO DE ALBATROZ!!!

Albatroz é um RPG de aventura de mochila às costas, no qual percorrerás paisagens majestosas em busca do teu irmão perdido.

Acompanha a viagem de Isla pelas Terras Proibidas, um deslumbrante reino sobrenatural onde dois mundos convergem. Presa numa vida monótona, Isla embarca numa missão para encontrar a única ligação verdadeira que lhe resta: o seu irmão, desaparecido enquanto procurava a mítica Montanha Albatroz.

Explora um mundo repleto de mistérios na companhia de companheiros ecléticos, cada um com capacidades únicas, essenciais para superar os desafios à frente. Descobre paisagens deslumbrantes e comunidades vibrantes, habitadas por indivíduos enigmáticos. Apanha objetos, gere recursos e enfrenta ambientes exigentes.

Desvenda uma narrativa profunda de autodescoberta e propósito, com personagens cativantes, novas culturas e locais belos e misteriosos. Resiste a temperaturas extremas com diferentes equipamentos e habilidades. Planeja bem e melhora teus recursos para sobreviveres.

Quem sabe que verdadeira aventura encontrarás?

AVALIAÇÃO DOS JOGADORES/CRITICOS

MetaCRITIC

-janner66

Um deleite visual e sonoro com uma história interessante e memorável, infelizmente prejudicada por problemas de estabilidade.

-Thornius

Muito bonito! É uma boa mudança de ritmo jogar algo sem combate também. A música é fantástica.

-Carian traitor

Na primeira hora jogada, sinto que já tive uma pequena aventura ao passar por ela e chegar à vila de El Condor. O mundo é deslumbrante, estou adorando a música e a atmosfera. O estilo artístico é magnífico.

-Kayoro

fenomenal, graficos incriveis, historia promissora até aonde cheguei, gameplay inovadora e interessante e soundtrack perfeita com certeza um dos melhores jogos que lançaram esse ano, pode comprar sem medo.

SOBRE A AMONG GIANTS

Somos um pequeno estúdio com grandes ambições, localizado em São Paulo, Brasil.

Assim como montanhas que se erguem diante das nuvens, encaramos os desafios com determinação e criatividade.

Na Among Giants, somos apaixonados por jogos hardcore, design e experimentação. Nosso objetivo é criar experiências únicas e inovadoras que elevem o universo dos videogames. Cada projeto nasce com imenso cuidado, para que os jogadores vivenciem algo realmente notável.

Estamos comprometidos em explorar novas ideias e contribuir para o crescimento do meio dos jogos, sempre buscando surpreender e encantar aqueles que compartilham dessa paixão. Aqui, amamos o que fazemos, e isso se reflete em cada detalhe dos nossos jogos.

CURIOSIDADES

FOBIA

1º Câmera que vê o passado: Um dos itens mais interessantes do jogo é uma câmera que permite enxergar o passado. Ela é essencial para resolver quebra-cabeças, como encontrar portas ou objetos ocultos que não aparecem no presente

2º Perseguidor: O jogo conta com um “Nemesis” próprio, um inimigo recorrente que intensifica o terror ao perseguir o jogador em várias partes do jogo. Ele usa uma máscara de gás e cilindros, além de ter um braço com tentáculos,

3º Ambientação detalhada: O hotel fictício St. Dinfna é cuidadosamente projetado, com gráficos que combinam realismo e atmosferas sombrias, proporcionando uma experiência imersiva para os jogadores

4º Sistema de salvamento manual: Diferente de muitos jogos atuais com “autosave”, Fobia adota um sistema old school. Para salvar o progresso, é neces sário interagir com relógios de parede, que servem como pontos de salvamento

ALBATROZ

1º Mais personagens: Albatroz não tem somente Isla como personagem jogável. Esse sistema de travessia se aplica a outros exploradores com habilidades diferentes que ajudarão a protagonista a chegar no topo da montanha.

2º Mais que um jogo calmo: Apesar de não ter combate, o título não é de tudo calmaria, não. Os desenvolvedores querem trazer momentos tensos e imersivos para a experiência, deixando a sobrevivência ainda mais marcante no gameplay

3º Inspirado em JRPGs e aventuras imersivas: O jogo mistura elementos de RPG japonês com uma estética artística semelhante a títulos como Ghost of Tsushima.

HORIZON

1º Estilo retrô: Horizon Chase é inspirado em clássicos dos anos 80 e 90, com uma jogabilidade de corrida arcade e uma estética que remete a títulos como OutRun e Top Gear, mantendo uma vibe nostálgica com gráficos vibrantes e músicas energéticas

2º Diversidade de pistas: O jogo apresenta pistas em locais variados ao redor do mundo, de paisagens desérticas a cidades futurísticas, oferecendo uma experiência global em cada corrida

3º Carros desbloqueáveis: Ao longo do jogo, o jogador pode desbloquear até 21 carros diferentes, cada um com características únicas. Essa variedade permite ajustar a jogabilidade de acordo com o estilo do jogado

4º Trilha sonora marcante: Trilha sonora de Horizon Chase é uma das características que mais chama atenção. Composta por Barry Leitch, a música é altamente influenciada pelos jogos de corrida antigos e complementa perfeitamente a experiência do jogo

Imagem Encontrada na postagem dos criadores no “X” - Steam - Pulsatrix Studios

TORMENTA DESAFIO DOS DEUSES

1º Baseado no universo Tormenta: O jogo é inspirado no famoso cenário de RPG Tormenta, que nasceu nas revistas Dragão Brasil. Esse universo é repleto de fantasia medieval e foi criado por nomes como Marcelo Cassaro, J.M. Trevisan e Rogério Saladino

2º Gameplay de combate: O jogo é um beat’em up 3D, com combates lentos e, às vezes, frustrantes, especialmente devido ao atraso nos comandos. Isso desafia os jogadores a se adaptarem às mecânicas de movimento e combate

3º Lançamento nacional importante: Tormenta: O Desafio dos Deuses foi um marco como o primeiro jogo baseado no universo Tormenta, ajudando a consolidar a influência do cenário de RPG no Brasil

4º História adaptada: A trama do jogo foi construída a partir de elementos do próprio Tormenta, mas com um foco mais narrativo e uma jogabilidade que inclui escolhas, diálogos e batalhas

1º Homenagem a clássicos: A Lenda do Herói faz várias referências aos jogos de 8 e 16 bits, como The Legend of Zelda e Wonder Boy in Monster Land, além de trazer elementos nostálgicos de jogos como Sonic e Donkey Kong Country

2º Cultura brasileira no centro: Além das influências clássicas de jogos, o jogo tem uma forte pegada de humor e cultura brasileira, com piadas e detalhes que celebram esse contexto, como as fases inspiradas em elementos do folclore e referências à cultura pop

3º Lançamento com crowdfunding: O jogo foi financiado por meio de uma campanha de crowdfunding bem-sucedida, alcançando 258 mil reais em doações. Ele também bateu o recorde de maior arrecadação em 24 horas no Brasil para um projeto desse tipo

4ºEdições e DLCs: A Lenda do Herói teve várias atualizações e DLCs, incluindo a expansão A Lenda dos Mortos, que introduziu uma temática zumbi, além de novas fases e inimigos. A edição definitiva inclui todos esses conteúdos adicionais

CELESTE

1º Origem em uma Game Jam: Celeste começou como um protótipo desenvolvido em apenas quatro dias durante uma Game Jam. O projeto foi inicialmente chamado de Celeste Classic, feito pelos desenvolvedores Matt Thorson e Noel Berry

2º A história por trás da montanha: A inspiração para o jogo veio da região da Columbia Britânica, no Canadá, famosa por suas grandes montanhas. O nome “Celeste” foi escolhido em homenagem a uma dessas montanhas

3º Trilha sonora aclamada: A trilha sonora de Celeste, composta por Lena Raine, foi amplamente elogiada, recebendo prêmios e indicações, incluindo um prêmio de “Melhor Áudio” no Game Developers Choice Awards

4º Sucesso e prêmios: Celeste foi aclamado pela crítica e conquistou vários prêmios, incluindo o de “Melhor Jogo Independente” no The Game Awards 2018, além de ser indicado ao prêmio de “Jogo do Ano”

GTA BRASILEIRO

Ojogo

171, desenvolvido pela BetaGames Group, é uma produção brasileira que se destacou no gênero de mundo aberto, frequentemente comparado à série Grand Theft Auto. Inspirado no modelo de exploração e liberdade da franquia da Rockstar, o jogo adapta essas mecânicas para um contexto brasileiro, criando um universo rico em referências culturais. A história se passa na cidade fictícia de Sumariti, baseada em Sumaré, São Paulo, com um mapa detalhado que mescla áreas urbanas e periféricas.

A jogabilidade inclui missões variadas, condução de veículos e interação com NPCs, além de características únicas, como gírias regionais e cenários que capturam o cotidiano brasileiro. Os jogadores podem personalizar veículos e explorar o mapa com total liberdade. A inspiração em GTA é clara, mas o jogo se destaca ao adaptar essas dinâmicas ao contexto local.

O desenvolvimento começou em 2010, motivado pelo sucesso de modificações brasileiras em GTA: San Andreas. Após 2015, o projeto migrou para a Unreal En gine 4, melhorando gráficos e mecânicas.

Para viabilizar o jogo, a BetaGames realizou campanhas de financiamento coletivo no Catarse, que sustentaram a produção. Apesar do grande interesse e das versões de teste lançadas em 2020, o jogo ainda está em acesso antecipado, com ajustes sendo feitos a partir do feedback da comunidade. O lançamento completo está previsto após o refinamento da experiência para atender às expectativas.

Imagens Encontrada no site do jogo - Steam

REVIEWS TESTERS STEAM

Dudes:

Jogo divertido porem contem drops de fps mas apesar de tudo o jogo tem tudo para se tornar diverdido. Atenção que ainda está em desenvolvimento. Estou a espera que terminem o jogo e que adicionem modo historia e multiplayer.

L3K0:

Jogo bacana, acho que vai evoluir muito ainda, questão de tempo. Comprei primeiro para testar e segundo para ajudar os DEVS continuarem o projeto! Show!

MattLebrao:

O jogo está ficando MUITO BOM! Por favor, não abandonem o projeto! E quanto aos jogadores: Tenham em mente que o jogo ainda está em fase ALPHA, não é nem BETA ainda.

A essa altura o jogo é basicamente uma amostra de conceito, não dá nem pra dizer que é um demo ainda.

VINY

Se você é brasileiro, não perca a chance de aproveitar esse jogo. Pra um acesso antecipado está muito show! apesar de estar mal otimizado,

Parabéns a Betagames Group, um projeto

MUITO promissor.

Requisitos do Sistema Mínimos:

Requer um sistema operativo e processador de 64 bits

Sistema Operativo *: Windows 7 64 Bits Service Pack 1

Processador: Intel Core i5 7400 / AMD Ryzen 5 1400

Memória: 12 GB de RAM

Placa gráfica: Nvidia GTX 1050 2GB / AMD RX 560 2GB

DirectX: Versão 11

Espaço no disco: Requer 17 GB de espaço livre

Placa de som: Compatível com DirectX

Notas adicionais: SSD recomendado

Recomendados:

Requer um sistema operativo e processador de 64 bits

Sistema Operativo: Windows 10 64 Bits

Processador: Intel Core i5 9400f / AMD Ryzen 5 2600

Memória: 16 GB de RAM

Placa gráfica: Nvidia GTX 1070 8GB / AMD RX 590 8GB

DirectX: Versão 12

Espaço no disco: Requer 17 GB de espaço livre

Placa de som: Compatível com DirectX

Notas adicionais: SSD recomendado

CONFIRA MAIS EM:

50 ANOS DG O DESIGN NOS JOGOS

Amazônia: Renato Degiovani criador do jogo seguiu um tema tipo adventure ou Aventuras na Selva assim criando Amazônia.

Tormenta:

J. M. Trevisan, Leonel Caldela, Marcelo Cassa ro e Rafael Dei Svald queriam trazer aspectos brilhantes dos RPGs de mesa e até os jogos online como runescape e outros jogos

Horizon chase turbo: Felipe Dal Molin o designer do jogo disse que as inspirações foi voltado no clássico game dos anos 90, Top Gear, Super Mario kart, Lamborghini American Challenge e muito mais jogos de corrida famosos na época.

A lenda do herói: nasceu como um vídeo lançado no canal dos “irmãos Castro”, inspirado em Bastion, o game da Supermassive Games. assim tendo uma ideia criar um jogo de aventura que homenageia vários clássicos da eras 8 e 16 bits como the legend of zelda e Wonder boy mas com a veia de comédia que sempre esteve na alma da dupla.

Fobia: o diretor Marco Majer Thiago Matheus disse que teve inspirações em lendas da cidade de Treze Tílias, em Santa Catarina e fazendo referencias vários jogos de terror sendo a maior inspiração o resident evil

celeste: Matt Thorson explicou que sua inspira ção para o game veio de uma pesquisa que ele fazia sobre a região da Columbia Britânica, que é uma província localizada ao extremo oeste do Canadá, muito conhecida pela vastidão de montanhas, sendo que uma delas nomeia o próprio projeto e varias fazes do jogo.

171: A estética de 171 é fortemente inspirada no cotidiano brasileiro, com uma representação realista de bairros urbanos e periféricos. O design dos cenários captura detalhes como fachadas simples, pichações e comércios típicos. Inspirado por GTA: San Andreas, o jogo adapta a liberdade e o dinamismo do gênero de mundo aberto para um ambiente genuinamente brasileiro, com trilha sonora e referências visuais que refletem a cultura e o estilo de vida do país. Essa abordagem busca criar uma experiência autêntica e única para os jogadores.

Albatroz: A Among Giants fez o jogo que a gameplay e o design é inspirado nos JRPGs para impactar de uma melhor forma na exploração.

PROXIMOS LANÇAMENTOS

Aokaki: é um jogo de plataforma 2D frenético onde você joga como um ronin isópode. Explore níveis divertidos e desafiadores enquanto luta contra as forças do malvado Shogun neste mundo de pixelart populado por insetos.

DATA DE LANÇAMENTO: DEZEMBRO DE 2025

DIESEL LEGACY: é um jogo de luta 2 contra 2, no qual quatro jogadores lutam na mesma fase ao mesmo tempo. Uma visão original da fórmula tradicional dos jogos de luta adiciona uma nova estratégia, na qual a cooperação é a chave do sucesso.

DATA DE LANÇAMENTO: 3 DEZ 2024

MEAWJA: Use sua espada, shurikens e reflexos de gato para enfrentar essa aventura de plataforma de ação! Nesta aventura de 8 bits, você terá que superar as provas do mestre e testar suas habilidades até o limite. Você conseguirá provar que é um verdadeiro ninja?

DATA DE LANÇAMENTO: EM BREVE

NAUGHTY GEESE: é um jogo de pla taforma em pixel art 2D. Você controla um ganso motoqueiro que tenta manter sua prole a salvo de pre dadores. Como eles gostam de fugir e curtir a paisagem, papai precisa ir atrás de seus “gansos travessos” todas as vezes. Divirta-se com uma jogabi lidade exclusiva que homenageia os clássicos do gênero.

DATA DE LANÇAMENTO: EM BREVE

Horla: é um jogo de terror em pri meira pessoa em 3D com que bra-cabeças e narrativa interativa. Jogue como Moacir Gonçalo, um detetive particular que é contratado para investigar uma antiga e misteriosa casa mal-assombrada.

DATA DE LANÇAMENTO: EM BREVE

ENTREVISTA MARIO

1) pra começar, você poderia falar um pouco de si mesmo? Como decidiu seguir a area do design?

Bom meu nome é Mario Cruz, sou jogador de fighting games desde o inicio dos anos 90. Comecei como a maioria dos amigos com Street Fighter 2 e de lá até agora tento consumir o que aparece sobre jogos de luta.

Já atuei em outras areas, incluindo com design grafico tambem, mas o desenvolvimento de jogos foi o que mais me chamou atenção.

Já um pouco de tudo e inclusive meus próprios projetos solo.

Antes do Diesel Legacy eu trabalhei em outros projetos como Them’s Fighting Herds e outros menores, includindo game jams etc.

Entusiasta de jogos de luta e videogames em geral.

Projetos pessoais: Onmyoudou Arcade Edition, Onmyoudou Origins e outros. Trabalhando em Them’s Fighting Herds e Diesel Legacy!

2-) Teve algum jogo nacional que realmente te marcou, especialmente pela sua parte visual? Qual você recomendaria para quem está lendo a revista?

Pocket Bravery. Certamente minha recomen dacao por ser um jogo fenomenal e que resgata muito dos anos 90 e do que vivemos nos fliperams no Brasil.

3-) Qual foi a maior inspiração para o concei to e estilo do jogo no qual vc trabalhou?

No Diesel Legacy o filme Metropolis (de 1927) o artista Japones Hajime Sorayama foram inspiracoes. O visual do jogo é baseado no universo Diesel Punk.

Com relacao ao gameplay temos influencias de Marvel vs. Capcom 2, Guilty Gear AC e Street Fighter 3 Third Strike.

CRUZ

4-) Se pudesse adicionar algo ao jogo sem se preocupar com prazos ou limitações de orçamento, o que seria?

Boa pergunta.

Certamente seria mais personagens e conteudo como modos extras, mini-games, party modes, desafios etc.

O sistema do Diesel Legacy esta bem feito na base, o que significa que podemos explorar o jogo em outras esferas e ate mesmo tentar coisas novas.

5-) Como você lida com o feedback dos jogadores durante o desenvolvimento? Alguma vez um comentário mudou significativamente o design?

No desenvolvimento de jogos de luta o feedback dos jogares e algo essencial. Todo o balanceamento de um jogo vem da experiencia dos desenvolvedores e o do feedback dos players que exploram o jogo o maximo possivel. Mais de uma vez uma opiniao de um player contribuiu para melhorarmos algo ou ajustar alguns detalhes. Particularmente eu gosto muito de estar em contato com os jogadores porque das conversas e feedbacks que temos vamos melhorando tambem para os proximos projetos

6-) Você tem alguma mensagem pra quem esta cursando design e querendo seguir essa área?

Se você está querendo seguir a carreira como desenvolvedor de jogos, em qualquer área específica, eu acredito que duas coisas são as mais importantes. Primeiramente, não tenha pressa. Você precisa entender que para fazer um jogo único e que as pessoas irão gostar de jogar, você precisa investir tempo pesquisando, conversando, testando e desenvolvendo uma mentalidade que vai além do jogador. Quanto mais envolvido com pessoas experientes, melhor será para o seu crescimento e da sua equipe.

Em segundo lugar, quem deseja viver fazendo games deve entender que isso é uma profissão que exige soft skills como comunicação, trabalho em grupo, cumprir deadlines, arrumar coisas e etc. É preciso investir também em outras áreas ao redor do desenvolvimento de jogos, como o inglês, estágios, trabalhos sem remuneração às vezes para conseguir experiência e aumentar contatos. Quanto mais você investe em você mesmo intelectualmente e profissionalmente, isso vai refletir nos seus projetos. Comece com game jams pequenas, faça projetos de médio porte, tente financiamento coletivo ou editais para suas ideias.

ENTREVIST A RENATO

1) pra começar, você poderia falar um pouco de si mesmo? Como decidiu seguir a area do design?

Em 1976 eu estava fazendo cursinho para o ITA, para fazer engenharia aeronáutica e após uma conversa com o reitor da Universidade Federal de São Carlos, ele me orientou a fazer Desenho Industrial, que era algo mais próximo do que eu queria. Em 1977 fui para o Rio de Janeiro estudar Desenho Industrial e Comunicação Visual na PUC. Ambas profissões que são conhecidas hoje por Design de Produto e Design Gráfico. Além disso, me especializei em fotografia, gravura em metal, fotogravura e fotojornalismo, tendo feito também cursos de Marcas e Logotipos. No final da faculdade formei, com 3 amigos do curso, um estúdio de design que durou uns 2 anos.

2-) Teve algum jogo nacional que realmente te marcou, especialmente pela sua parte visual? Qual você recomendaria para quem está lendo a revista?

Dois deles me marcaram muito: Guimo e Incidente em Varginha, nos anos 90. Até hoje sou amigo pessoal dos criadores. Mas outros tantos jogos br eu curto tbm, como Toren, Ubermosh, Star Valor, Pesadelo Regressão, Lunar Axee vários outros. É difícil recomendar um porque cada um deles é de um estilo diferente. Mas de longe eu admiro a coleção de games do Walter Machado, que começa com o Ubermosh e teve inclusive bundle só de jogos dele na Steam.

3-) Qual foi a inspiração para o conceito e estilo do jogo AMAZONIA no qual voce trabalhou?

A primeira foi Asilum, no TRS80. Um adventure texto que na primeira vez que vi achei meio sem graça por não ter imagens, mas depois “entendi” a proposta do jogo. O segundo foi City Of Alzan, um adventure texto que digitei de um livro ingles e que me inspirou a criar uma engine para fazer adventures. O Serra Pelada foi feito com a mesma programação do Aventuras na Selva, só mudando a condução da narrativa.

4-) Se pudesse adicionar algo ao jogo sem se preocupar com prazos ou limitações de orçamento, o que seria?

Ampliaria o cenário de forma a incorporar outras quests e é claro, refazendo as imagens. Faria um jogo mais do que simplesmente “escapar” da selva.

Imagens encontradas na página do site Revista MicroSistemas

RENATO DEGIOVANI

5-) Como você lida com o feedback dos jogadores durante o desenvolvimento? Alguma vez um comentário mudou significativamente o design? Mudar radicalmente não, mas ao longo das versões do jogo, fui fazendo alterações que me pareceram sensatas. Eu gosto de ouvir críticas e pensar sobre elas. Uma das mais intensas que recebi foi ter adotado imagens e não permanecido apenas texto. No começo dos anos 90, quando isso aconteceu, havia mesmo essa pressão por ilustrar o game. Mas sempre pensei que o texto, assim como os gráficos, podia evoluir tanto em questões de tamanho, estilo e interpretação. De vez em quando experimento fazer um adventure só texto, para ver como ele se comporta. Mesmo se considerar as imagens no jogo como algo relevante, não enquadraria em “radical”.

6) E por ultimo, vc tem alguma mensagem/ conselho para quem está cursando design ou querendo seguir na área de desenvolvimento de jogos?

É sempre importante estudar, no design de games, os modelos de sucesso e as tendências do mercado. Também é valioso o esforço em conhecer o passado, que no nosso caso nem é tão distante assim, afinal muita coisa, principalmente na cultura e nos costumes, é cíclica e o que parece novidade hoje já pode ter sido tentado antes. E lembre-se sempre que, na velocidade do meio digital, o que está fazendo muito sucesso hoje pode já ser algo ultrapassado, quando o seu jogo ficar pronto.

Os jogos brasileiros estão conquistando seu espaço e provando que o país tem tudo para criar experiências incríveis. Cada novo título lançado reflete a criatividade e a originalidade dos nossos desenvolvedores, com toques únicos que só a nossa cultura pode oferecer.

Mesmo com desafios pelo caminho, os estúdios nacionais mostram que têm talento e determinação para competir com grandes nomes do cenário global. Nesta edição de estreia da CDF, destacamos produções que revelam todo esse potencial e reforçam a importância de apoiar a indústria local.

Os jogos brasileiros vão além do entretenimento; eles são um símbolo do que podemos alcançar juntos. Vamos valorizar e fortalecer essa história.

Equipe: CDF

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