壹
遊戲程式類
Game Program
1.
2.
快點揪出來
遊戲程式
Game Program
遊戲介紹
運用HTML 搭配 Phaser的遊戲框架來製作這款遊戲, 配合當時疫情時事來作為遊戲主題,遊戲形式為玩家 要將故事中提及到的特殊物品 找齊, 此為團體專案, 其中本人負責的部分是將物件轉換成動畫以及第二關 程式此外,也負責分割頁面。
阿傑為了找到確診者阿JJ,在途中必須經過確診者經過之地,從中
找到確診者碰觸之物並消毒,來看看阿傑找到了什麼蛛絲馬跡吧!
遊戲展示
第一關卡
在第一關卡中,阿傑 來到了 阿JJ 的住處尋 找線索,玩家可運用 滑鼠左鍵 點擊搜尋之 物,點擊正確物品後, 物品會轉換成彩色動 圖,滑鼠滾輪可使畫 面放大縮小。
關卡設計
在螢幕的右上方配有 給予提示的小書,裡 面有阿JJ的心情日 誌,日誌空格是玩家 需尋找的物品,點擊 正確物件後,日誌空 格 將會被填滿。
遊戲展示
第二關卡
第二站阿傑將會來到咖 啡館,玩家若是看完 日誌還沒有頭緒物品所 在地時,可點擊下方的 物件放大圖,會出現提 示,再次點擊則會消 失。
關卡設計
玩家成功將物件都點擊 完畢後,畫面中會出現 阿JJ的 路徑圖,以及 前往下一關的圖示,玩 家點擊即可進入下一關 卡 。
第三關卡
最後一個關卡,阿傑循 著日誌來到了海灘,在 螢幕的下方,設置了 跑 馬燈,讓玩家邊玩遊戲 邊了解疫情規範。
結局
在玩家完成最後一個 關卡後,會出現最後 的劇情,由四格漫畫 呈現,玩家需點擊格 子才會出現漫畫圖。
快點揪出來
遊戲程式 Game Program
遊戲程式 Game Program
遊戲介紹
因課堂期末專題,使用了「Unity 3D」製作此款小闖
關遊戲,此款遊戲不僅運用到平面圖案,同時加上了 動畫的特性,使遊戲更加有趣, 其中本人負責的部分 是關卡三及人物物件的移動、物理效果及動畫,人物 皆為鍵盤上下左右移動。
遊戲展示
第一關卡
在第一關,點點先生來到 了草原,草原上佈滿了許 多彩球,以及藏在樹叢中 的彩球,還有隱匿在雜草 紅色按鈕。
關卡設計
點點先生可移動到顏色位 置,沾取不同顏色在螢幕 左上方會出現玩家所 碰觸 到的彩球顏色,顏色會事 先指定好,指定色會隨機 從顏色表給定,利用 顏色 混色概念,如果沾取的是 錯誤顏色,會顯示X。
遊戲展示
隱藏小彩蛋
點點先生若是不小心撞到 中央的樹木,則會掉下紅 色的蘋果,並吸取到紅 色,點點先生走到電風扇 前面則可讓 電風扇停止, 讓搖晃的草木停止動作。
第二關卡
點點先生須從草叢中尋找 到走出迷宮的路,若是遇 見鱷魚及沼澤,點點先生 要 跳過,否則會回到關卡 二起點,其中設有方形小 姐混淆玩家。
第三關卡
點點先生在最後階段不小 心被牛吞進肚子了,若是 遇見胃酸侵蝕,要 跳過 去,掉入的話會回到第二 關起點 ,胃部還佈滿了細 菌,點點先生碰到就會死 亡,重回第三關起點。
最後劇情
點點先生成功找回點點小 姐,幸福快樂的生活!
遊戲程式 Game Program
網頁程式類 Website
Program
1. 皮克斯的異想世界
2.
曲奇餅乾的介紹
皮克斯的異想世界
網頁程式
Web Program
網頁介紹
運用HTML 來架設網頁,其中有套用bootstrap套件, 此網站主要是希望可以用簡約的網站來介紹迪士尼發 行中的 9 部作品,本人負責了表單設計,及首頁內容。
主頁上方有各電影的隱藏場景海報,運用動畫輪迴展 示,在各電影中的介紹均可看見,角色們的介紹、內 容大綱以及關這部電影的各種小彩蛋,不只介紹了電 影,還發佈了皮克斯的最新消息和主題相關的戶外活 動。
點擊小球即可回到頁面最上方
讓我們一起進入奇妙的皮克斯的異想世界吧!
曲奇餅乾的介紹
網頁程式
Web Program
網頁介紹
運用了HTML再搭配 Javascript 來建造介紹曲奇餅 乾的網站,並將此網頁設計成互動式網頁,瀏覽者可 看見許多互動小機關,從中了解曲奇餅乾的各種消息, 其中我負責了材料換算器及步驟書。
在曲奇餅乾的做法中,為了幫助使用者可以更方便的 得知製作曲奇餅乾的材料分配,我們製作了一個材料 比例,只要填入其中一格食材用的量,系統就會自動 幫你計算出其他材料相對需要用的量。
量身為你訂做曲奇餅乾訂購資訊!
參 視窗程式類
Windows Program
2.
1. 親子小遊戲 Universe
親子小遊戲
視窗程式
Windows Program
作品介紹
將簡單的親子小遊戲用視窗程式C#寫出,答對過一輪 後可再次重新遊玩,遊戲過程中的圖片不會重複出現。
Windows Program 作品介紹
運用C#及OpenGL程式將3D 小小宇宙建造出來, 並讓他們產生動畫,9大行星圍繞著太陽環繞,各個 行星擁有各自的旋轉角度及速度,
肆 遊戲腳本類
Game Script
1. 歐基桑事件
2.
台灣地獄廚房
歐基桑事件
遊戲腳本
Game Script
遊戲介紹
過去發生的事情,如果有一天會忘記,那該怎麼辦?
你是否也有永遠都想記住的那一瞬間?此款遊戲是幫 助歐基桑尋回遺失的記憶,還可看見歐基桑的回憶事 件 。
幫助歐吉桑穿梭在各個房間之中,找尋特地物品來觸發歐基 桑年輕時的重要回憶吧!
遊戲介面設計
在介面中有可看見玩家 累積的回憶點數,在右 上角有歐基桑的照片可 點擊放大查看,玩家透 過做下方的移動搖桿控 制歐基桑視角,點擊尋 獲物件後,就可看見歐 基桑的回憶小故事。
台灣地獄廚房
遊戲腳本
Game Script
遊戲介紹
將遊戲電子化出來,並且製作腳本,遊戲首頁上面的 英文名稱 HELL’S KITCHEN, 而在右上角為遊戲 設定左上方則為遊戲中須知道的注意事項,右上角為 遊戲設定。
化身為台灣地獄廚房主廚的玩家,快攜伴和家人朋友們一起挑戰
卡牌設計
依照順序玩家要選擇 菜餚,分為 前菜、主 餐、飲料及甜點,每 一張菜餚卡上都有各 自的點數,玩家可自 行選擇骰子的數量及 顏色進行擲骰,與選 擇的菜餚卡顏色相同 的骰子,可加1分, 骰出與卡片點數相同 或正負3的點數,即 算煮菜成功,才能夠 得到菜餚卡。
遊戲設計
若玩家抽中瘋人卡, 則可進行許多小遊戲, 例如:記憶翻牌。
伍 畢業專題 Senior Project
1. 愛無能-想愛卻又無能為力的世代
身為愛無能世代的一份子,我們將創造一個能夠傳遞愛無能知 識,並對愛無能進行開放式匿名討論的投影互動空間。我們的 互動流程以「理解」、「感受」、「對話」作為主軸,「理解」 愛無能者的行為特徵,「感受」我們事前透過問卷調查、社群 媒體文章、採訪愛無能者的看法以及聆聽愛無能者的語音,蒐 集文字後將其視覺圖像化,隨機投影於展場內牆上。最後再透 過「對話」,表達自身對愛無能的看法,建立開放式對談的橋 樑。
Senior Project
Others 陸
1. STEM科學學習法研究
其他類
Others
協助教授研究 STEM 科學學習法,整理數據,並和教 授討論數據分析,基於科學學習法、傳統教學法、互 動式學習法及引導式學習法,從旁幫助學長開發學習 網站。
網站內含有二元搜尋樹(Binary Search Tree)、平衡二元 樹(Adelson Velsky Landis Tree) 及紅黑樹(Red Black Tree) 之學習內容。 作品介紹
運用表單讓同學們分別在期初和期末填寫,在分別將各
項給予分數分析,並從中了解到同學們對於STEM科學 學習法的想法及學習效能。