IMPLEMENTERING OG LĂRING
KL TEKNOLOGIPARTNERSKAB
![]()
KL TEKNOLOGIPARTNERSKAB
Det kunne vÌre skønt, hvis vi kunne lÌgge en plan og eksekvere den. Udrulle den gnidningsløst og uden overraskelser i organisationen. Som chef kunne man delegere og rette sin opmÌrksom mod andre vigtige problemer og opgaver.
Men implementering byder pü overraskelser. Pü udfordringer, knaster, problemer der skal løses løbende. Noget af dette er et lokalt problem, der müske kun viser sig den ene gang, andet har en generel karakter. Noget der kalder pü lÌring. Ikke bare hos den enkelte, men i det team der har med hele implementeringen at gøre, og/eller resten af organisationen.
Amy Edmondsen taler i sin bog âDen frygtløse organisationâ om lĂŚringsøjeblikke (eng: learning moments), som de steder, hvor vi støder pĂĽ noget uventet og har chancen for at lĂŚre noget.
I den survey 32 ud af 33 kommuner har svaret pĂĽ i indledningen til Teknologipartnerskabet svarer mange af jer, at I IKKE har en systematisk tilgang til lĂŚring. Se nĂŚste side
Vejledningen er udarbejdet af Lead â enter next level i samarbejde med KL.
Prøvehandlinger
Systematisk opsamling af lĂŚring
VI HAR GODE ERFARINGER MED AT ARBEJDE MED PRĂVEHANDLINGER, HVOR MAN TESTER EN DIGITAL ELLER TEKNOLOGISK IDĂ I LILLE SKALA.
VI HAR STRUKTURER OG METODER, DER SIKRER
SYSTEMATISK OPSAMLING AF LĂRING OG
RESULTATER FRAAFPRĂVNING AF DIGITALE/TEKNOLOGISKE IDĂER.
I meget høj grad
I høj grad
I nogen grad
I lav grad Slet ikke
Vi vil herunder prÌsentere tre metoder og vÌrktøjer til at arbejde systematisk med lÌring i implementering. Vi kunne ogsü have nÌvnt PDSA-cyklussen, men den behandles i et andet vÌrktøj.
1. Erfaloggen
Et simpelt redskab, hvor man som projektteamteam løbende nedfÌlder vigtige erfaringer, positive som negative
2. Retrospektive
En metoder til løbende at evaluere proces, mere end resultater.
Meget anvendt i agil udvikling, half double og lignende. Vi prÌsenterer et par simple müder at gøre det pü, der med garanti forbedrer jeres evne til at implementere og samarbejde i teams
3. After Action review
Minder om retrospektives, men kan ogsü gøres i en større gruppe end det snÌvre team. Fx i en gruppe med strategisk ledelse og
projektdeltagere
I et implementeringsprojekt kan det vĂŚre en projektleder, et medlem af en projektgruppe, en projektejer â ja hvem som helst, der fĂĽr en god eller dĂĽrlig erfaring undervejs som skriver erfaringen ned.
Men det har kun effekt, hvis den erfaring drøftes med andre ved specifikke lejligheder. Fx hver 14. dag eller hver müned. Nür projektgruppen eller styregruppen mødes. Skriv kort og prÌcist.
Vi er IKKE i gang med at lave et nyt bureaukrati. Drøft ogsü
hvem der skal kende denne erfaring, hvis den er vigtig nok. Og fĂĽ den delt
NĂĽr projektet er fĂŚrdigt sĂĽ saml erfaringerne i ĂŠn samlet erfalog.
Nye projekter, det kunne vÌre skaleringsprojektet, besøger
erfaloggen før de begynder. Konkret â man mødes med den person, der har lavet erfaloggen. Hvis du er projektejer â sĂĽ er det første du sĂŚtter pĂĽ første møde i styregruppen. Hvad kan vi lĂŚre af andre?
Nye initiativer besøger erfaloggen inden de begynder
Drøft erfaringer i processen pü bestemte tidspunkter
Saml erfaringer
nĂĽr I er fĂŚrdig
Fx - nĂĽr vi fortĂŚller medarbejderne at formĂĽlet er effektivisering, sĂĽ mister de gnisten. Men da en af dem sagde, at de er optaget af finde tid til borgeren, sĂĽ var der positiv stemning.
Vi skal vĂŚre omhyggelige i oversĂŚttelserne.
Afdelingsleder X X
RETROSPEKTIVES I TEAMS ELLER ANDRE ORGANISERINGER, HVOR MAN HAR FAST PRAKSIS FOR KORTE FASTE MĂDER MED FOKUS PĂ LĂBENDE FORBEDRINGER.
I agil udvikling er âretrospektivesâ en integreret del af arbejdet med at skabe effektive teams. Det er en struktureret mødeform, der typisk afholdes efter afslutningen af et sprint. Mødet er kort og varer typisk kun 20 minutter. Retrospektives kan fremme:
⢠En kultur med løbende forbedring i teamet. Ved at insistere pü at vi bruger tid pü at evaluere vores samarbejde, bliver det ogsü en kultur.
⢠Selvorganisering. Ved at give teamet mulighed for at evaluere deres eget arbejde og beslutte, hvilke forbedringer der skal foretages, øges deres ansvar og ejerskab over processen.
⢠Problemløsning: Retrospektiver er en struktureret metode til at identificere og løse problemer og udfordringer, som teamet kan stü over for, bl.a. ved at analysere ürsagerne til eventuelle udfordringer.
⢠Holdünd og lÌring: Retrospektiver skaber en atmosfÌre af übenhed og tillid i teamet. Ved at opmuntre til Ìrlig feedback og refleksion fremmer retrospektiver lÌring og udvikling hos de enkelte teammedlemmer.
1. SÌt scenen (f.eks. sørg for at alle kort für sagt noget. SÌt tiden f.eks. 20 min.)
2. Indsamling af data (f.eks. hvad er status pĂĽ de handlinger vi besluttede pĂĽ sidste retrospektive?)
3. Skab indsigt og viden (se eksempler pü spørgsmül
pĂĽ nĂŚste side)
4. Beslut hvilke handlinger der skal igangsĂŚttes
(f.eks. via "dot voting")
5. Afslut retrospektiv, afrunding og beslutning
PĂĽ de efterfølgende sider vises forskellige eksempler pĂĽ retrospektives â forskellige spørgsmĂĽl. Erfaringen er at teamet gĂĽr kold i de samme spørgsmĂĽl igen og igen. SĂĽ skab afveksling.
Klassisk
Alternativ
BĂĽden
Dragen
Starfish
⢠Hvad gik godt i sprintet?
⢠Hvad kunne vi med fordel forbedre?
⢠Hvad vil vi forpligte os pü at forbedre frem til nÌste sprint?
⢠Liked
⢠Learned
⢠Lacked
⢠Longed for?
⢠Alle skriver post itunder hver kategori
⢠Hvad gav os vind i sejlene og energi?
⢠Hvad sÌnkede os og forhindrede vores fremdrift i sprintet?
⢠Hvordan var vejret/ vores rammer, og hvad betød det for fremdriften?
⢠SÌt post it pü billedet
⢠Hvad gik flyvende âhvad lykkedes vi godt med?
⢠Hvilke knuder pü snoren holdt os tilbage, men fik vi selv løsnet op?
⢠Hvilke hegn fløj vi ind i, som andre skulle hjÌlpe os ned fra?
⢠SÌt post it pü billedet
⢠Hvad skal vi gøre mere af?
⢠Hvad skal vi gøre mindre af?
⢠Hvad skal vi fortsÌtte med at gøre?
⢠Hvad skal vi begynde pü?
⢠Hvad skal vi stoppe med at gøre?
LÌs og drøft listen med forbedringstiltag.
UdvÌlg de forbedringstiltag som du ønsker at stemme pü som de vigtigste I skal prioritere.
Du har 3 stemmer eller "dots".
Fordel dine "dots" eller sĂŚt alle pĂĽ samme forslag.
De forslag som har flest stemmer tages med til nĂŚste sprint.
UdvĂŚlg max. 3 forbedringstiltag- det er bedre at komme i mĂĽl med det valgte end tage for meget ind.
Der er 4 standardspørgsmül i en after action review:
1. Hvad var forventningerne til hvad der skulle ske?
2. Hvad skete der rent faktisk som kunne observeres?
3. Hvad var forskellene mellem det forventede og det der rent faktisk skete, benĂŚvn bĂĽde det der bidrog til det bedre og det som hindrede at det forventede skete?
4. Hvilke lĂŚringer kan drages?
I takt med at metoden øves bliver spørgsmülene stadig mere naturlige at drøfte
4. Hvad kan vi lĂŚre?
1. Hvad forventede vi at der ville ske?
3. Hvad var forskellen? (godt og mindre godt)
2. Hvad skete der faktisk?
Ligesü vigtig som spørgsmülene er processen til gennemførelse af after action review. Processen kan designes pü flere müde men vi anbefaler følgende metode:
1. Proceslederen skitserer situationen/hĂŚndelsen der er i fokus samt mĂĽlet med processen og angiver samtidig spilleregler (ĂŚrlighed, lytte ansvar for egen lĂŚring etc)
2. Deltagerne reflekterer individuelt over de fire spørgsmül og noterer deres refleksioner pü papir
3. I par beskriver deltagerne for hinanden hvad de har observeret, hvad de gjorde og hvad de konkret oplevede. Kollegaen lytter aktiv og stiller eventuelt opklarende spørgsmül
4. I plenum bidrager alle ĂĽbent og ĂŚrligt med mindst en oplevelse. Vigtigt at man bevarer og hĂĽndterer forskellige oplevelser
5. Afsluttende metareflektion, hvor man forholder sig til gruppens samlede oplevelser og forsøger at kondensere lÌringer