mag.ing.mech. univ.spec.oec. Klara Jasna Žagar mag.ing.mech. univ.spec.oec. KLARA JASNA ŽAGAR Srednja škola Dragutina Stražimira, Sveti Ivan Zelina klara.jasna.zagar@gmail.com
PAMETNA UČIONICA PODIŽE LI INFORMACIJSKO-KOMUNIKACIJSKA TEHNOLOGIJA KVALITETU ISHODA UČENJA? Prethodno priopćenje / Preliminary communication Sažetak Informacijsko-komunikacijska tehnologija je već dugi niz godina prisutna i implementirana u sve grane industrije i u svakodnevni život. Tehnologija se često može izvrsno primijeniti u učenju i nastavi, od igara s kockicama do programiranja industrijskih robota. Uvođenje esustava učenja, web učionice ili online učenje iz vlastitog doma korištenjem nekog od web alata, masovni otvoreni online tečajevi, interaktivne online igre mogu biti korisna podrška klasičnoj nastavi. U radu se razmatra postižu li se upotrebom informacijsko-komunikacijske tehnologije u nastavi bolji rezultati, lakše usvaja znanje i potiče kreativnost učenika, te kakav je doprinos informacijsko-komunikacijske tehnologije kvaliteti ishoda učenja. Ključne riječi: informacijsko-komunikacijska tehnologija, pametna učionica, kvaliteta ishoda učenja 1. UVOD Današnje društvo obilježeno je naglim rastom i razvojem informacijske tehnologije (IT), što je rezultiralo velikom ovisnošću društva o znanju i kompetencijama osoba u IT području. Informacijska tehnologija (IT) je tehnologija koja koristi računala za prikupljanje, obradu, pohranu, zaštitu i prijenos informacija. Terminu IT su pridružene komunikacijske tehnologije jer je danas rad s računalom nezamisliv, ako ono nije povezano u mrežu, tako da se govori o informacijskoj i komunikacijskoj tehnologiji (eng. Information and Communications Technology – ICT). Virtualne (online) zajednice su: (1) društvena web mjesta (social networking websites) – Facebook, Bebo, Twitter, MySpace, LinkedIn, Nexopia, Hi5, Tagged, XING, Orkut itd., (2) Internet forumi – Forum.hr, Download.hr itd., (3) sobe za razgovor (chat rooms), (4) mrežne računalne igre (multiplayer games) – Silkroad Online, Knight Online, Anarchy Online, Guild Wars, World of Warcraft.[2:5] Računalne aplikacije u području podučavanja primjenjive su kroz: (1) učenje putem računala – CBT, (2) učenje na daljinu, zadatke preko interneta, (3) interaktivne edukativne igre.[2:6] 2. KONCEPT PAMETNE UČIONICE Webučionica je sigurno mjesto edukacije učenika, gdje učenici proširuju svoje kompetencije i znanje o zadanoj temi. Uče u homogenim skupinama i izrađuju zadatke koristeći tehnologiju. Online okruženje kod učenika potiče želju za kreativnošću i ostvarivanje zadanih zadataka na 15. HRVATSKA KONFERENCIJA O KVALITETI 6. znanstveni skup Hrvatskog društva za kvalitetu 07. - 09. svibnja 2015. Primošten, Hrvatska
- 271 -