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個人作品集

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About Me

王維芃

2002.07.04

電話 / 0975968152

Email / rebecca60724@gamil.com

學系 /

實踐大學 媒體傳達設計系 多媒組

經歷 / 2020-2024 遊戲專題製作 2023 北投共築節 組長

2022-至今 個人設計、繪畫委託

軟體使用 / Clip Studio Paint

Adobe系列(PS、AI為主)

初階C4D、blander

Unity

故事背景設定

玩家將擔任一個礦工,前往了一個住有能實現任何願望的魔 神的地下洞窟,條件是要幫他把所居住的洞穴所產生的礦石 清理並經由蒐集水源所產生的河流送達給他,不過最後的通 關條件與否還是要由玩家決定。

起初草稿

最後完稿

作品背景延伸

我們利用礦工在挖礦的這個行為比喻治療結石過程的震碎行 為,關卡中的喝水以及清理石頭也都是治療的一環,我們就 將它設計進了關卡中。

作品想法來源

組員裡有自身得過的經歷,加上其實現代人的飲食習慣有讓 腎結石年輕化的趨勢,所以才挑了這個題材。

關於結局的設定也是因為腎結石這個病是要靠自己的習慣改 變去根治的,而給玩家選擇的機會。

遊戲demo 實機遊玩

其餘美術發想、設定

遊戲大綱

這是一個睡過頭後醒來發現和平常世界不同的景象,玩家要 在限時內通過各種不同的關卡,每關都是途中經歷的事件去 改編,在時間內盡快地抵達學校吧!

主角設定

小精靈設定

展示影片

一開始只是從”奇幻”這個元素去出發,後 來想到了”夢境”這個延伸,想擷取身邊會 有的日常小事來去作為基礎,最後選擇了 我自己以前也有發生過的睡過頭這件事,也 是比較和大眾有相關的日常事件。

關卡設計

總共有五個不同的關卡,採用了醒來後刷 牙、整理書包、買早餐、搭捷運以及過馬 路街道,來去延伸繪製。

遊戲demo

遊戲大綱

玩家將扮演一個正值青春期的學生,裡面的劇情以及事件選 擇都會影響到後續結局。

玩家、NPC設定

發想來源

現代社會種種因素的壓抑下,迫使做人要 變的圓滑統一才能融入或生存於大眾。

因此想要用遊戲來實現一般生活中無法做

到或有些人來不及體驗的生活方式,有經 驗的人能再次回味,沒有經驗的人也可以 讓自己體驗一次新生活。

連結點

當時有開設google表單來收集回 應,主要年齡層約在20歲上下, 根據表單收到的回應來製作遊戲 劇情跟場景還有走向。

場景繪製

遊戲大綱

玩家們使用同一個鍵盤進行操作,需要協力通關關卡中的機 關才能繼續前進。

在遊戲中扮演的角色是某天兩個吵架的朋友但在放學回家的 路上掉進了從沒看過的地方,需要合作去通關這個世界。

遊戲demo

玩家、物件設定

發想來源

在這遊戲的前身發展是一個探針資料收集,我製作了一個載體去收集了壓力與發洩有 關的數據,主要對象是補習班的學生跟老師。

載體製作

由枕頭構成,也是主要給使用者紓壓的物件,在嘴巴的部分有一個盒子,是收集壓力

因素的空間,也能把壓力當成是一種給小怪獸的養分然後去餵養他。

旁邊有計數器會計算這個枕頭在這段時間被打擊的次數。

結果分析與延伸

因為打擊次數多,所以可能偏好是用對抗的 方式去進行,在發想時就想到對抗的反面是 合作,這件事在社會上也是重要的一點,所 以就用了這點製作了一款雙人合作遊戲。

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