Skip to main content

2021-2022 Kompas 2 KSA Oost-Vlaanderen

Page 1

VU: Benjamin Verhegge, Vooruitgangstraat 225, 1030 Brussel – Afgiftekantoor: Masspost Aalst – P918717

JAARGANG 41 | NR. 2 | NOVEMBER-DECEMBER 2021 | TWEEMAANDELIJKS TIJDSCHRIFT

KSA OOST-VLAANDEREN | WWW.KSA.BE

PB- PP B-

BELGIE(N) - BELGIQUE

2021-2022

#2

BOOST je leidingsskills

Lees de laatste kampverslagen

! Word UiTPAS-partner De meerwaarde van ouders

Terugblik op Expies en Survies atieven

Kom naar een van onze initi


voorwoord

Volgende Kompas jouw KSA-groep op de cover? Dat kan! Mail je mooiste foto’s door naar ovl@ksa.be!

inhoud

KSA Oost-Vlaanderen ovl 1-4 Snuif de kampsfeer op! OVL 5 Kom jij naar Triangel of Basj? OVL 6 Schrijf je in voor X-pert of X-peditie! OVL 7-8 Expies en Survies, u was geweldig 27 Terugblik naar Startavond 28 K(S)Alender

D] iZ]L `} Pl } Zo}}]i ˙oP]X D }}vPPv } lo l}uv ] }vvX D]v ZL o }o Z Z v ov v v]P]vPU vo }vvu v ~}rZov]vZlv}v]]vXZ]ivoov}}]vvP]lv`}vv]}}PPvv vX J Z Z Z }u PPv ]v ]v v vX V}} u ]v(}u `v i } ovu]v]v`}}o]ilviP}}(Zv}vo]X


Jullie, de leiding en vrijwilligers, zijn onze grootste troeven! (foto: Medewerkersfeest)

inhoud

ksa nationaal 4-5 Ouders betrekken bij je KSA-Werking 6-7 Winnaars Sjorcontest 8-9 UiTPAS 10 Pimp je spel 11 Boost november 12-13 Zie ginds komt … 14 K: de advent

15 Instructeurcursus 16-17 #KSAinbeeld 18 Ontspanning 19-26 Spelrubriek

inhoud

3


De rol van ouders in KSA

Ontdek wat ouders kunnen betekenen voor jouw KSA-groep! Aandachtspunten bij het contacteren van ouders voor hulp

Zoals je weet is KSA meer dan een activiteit op zaterdag of zondag. Zo komen er heel wat andere organisatorische en administratieve taken bij kijken. Natuurlijk hoef je dat niet alleen te doen, want vele handen maken licht werk. Ouders kunnen een hele grote ondersteunende rol opnemen in jouw KSAwerking. Soms heb je specifieke kennis, kunde of materiaal nodig, waar je als leiding niet altijd over beschikt. Denk maar aan het hebben van een rijbewijs C voor vrachtwagens, elektriciteit aansluiten, de lekkerste spaghettisaus maken … Ondersteunen en helpen zijn dus iets anders dan inspraak geven en ouders laten mee beslissen. Wil jij graag meer ouders betrekken bij jouw werking of ben je gewoon nieuwsgierig over dit onderwerp? Lees dan snel dit artikel verder!

Wat kan de meerwaarde van ouders zijn voor jouw groep?

Vrijwilligersbeleid

De ouders van jouw leden zijn uiteraard kernpartners, want zij hebben een groot aandeel in het enthousiasme van hun kinderen voor KSA. Als ouders grote fan zijn van jouw KSA-groep, zullen zij met meer plezier hun kinderen iedere week weer naar KSA sturen en zullen zij andere ouders sneller overtuigen om hun kind(eren) ook naar KSA te sturen. Qua promoteam kan dat wel tellen!

4

Als ouders meewerken, leren ze de KSAwerking en de leiding beter kennen. Het zorgt dus voor een betere band met de ouders, zij voelen zich echt deel van jouw KSA-groep.

Stel je hulpvraag zo concreet mogelijk. Vraag niet “Wie kan komen helpen?” maar vraag “Wie wil aan de toog helvM_}(SW]`]oR+]ivM_ Gebruik contactmomenten die je sowieso al hebt met ouders: het huisbe}lU oi v }( }} ioo] ]]vY Spreek ouders persoonlijk aan in plaats van via een algemene oproep per mail, brief of sociale media.

Heb je een helpende hand nodig, dan kan je wellicht eens bij de ouders aankloppen. Voor een ritje naar het weekend, koken op R}(R]ovv lu camion staan veel ouders wel paraat. Verwacht niet dat iedereen dat doet en hou er rekening mee dat je ouders niet te veel vraagt. Ze willen wel betrokken worden, uR]v]RvP}}]ii steding. Wat je zeker niet mag vergeten, is dat ouders advies kunnen geven over moeilijke ] }( } Rv ]Pv l]v~vZX Z bieden steun en geven waardering voor wat jullie doen. Bovendien zijn ze vaak de grootste spon}X Z vPv vi ]v R oi i vivvUl}lvl}}}} RluUP}}oY

Vraag aan ouders welke 'talenten' ze hebben. Laat ze bijvoorbeeld via een hulpcheque aanduiden wat ze wel of niet willen of kunnen doen (en op welke momenten!). Zo kan je nadien gerichter aanspreken.

Tip van de dag

ers, maar Kan je hulp gebruiken van oud et aanmo dat je weet je niet goed hoe `Z pakken? H]v]ivG} ] i lv ov u i}` }X dig kaartje Daarnaast kan je een han akkelijk bij gem toevoegen zodat ze zich n. Deze lde me aan nen jouw groep kun te. kan je vinden op onze websi

werken met Interesse in het netwerkpakket? ouders of in het contact op Neem dan gerust . X l met o}'X


Vrijwilligersbeleid

5


Bren D’hondt

Sjorcontest IX

De sjorkampioenen zijn bekend! Het is ondertussen november, we zijn allemaal bekomen van de kampen en startdagen. Dat betekent ook dat er weer heel wat sjorconstructies gemaakt zijn. Werkgroep Openluchtleven ontving dit jaar 26 inschrijvingen voor SJORCONTEST IX. Sjorren blijft dus

onderdeel van het KSA-DNA! Ook dit jaar verdeelden we de sjorringen onder in drie categorieën: sjorren met leden, decor en functioneel. Ontdek de winnaars in dit artikel en geniet van de meesterwerken die in de zomer van 2021 te zien waren op de KSA-kampen.

KSA Leiezonen Kuurne

1

or c e d e i r o g e t a c urne A Leiezonen Ku

WINNAA

in de categoR rie

‘Decor’

1 KS rouw Laarne -V e v ie -L e z n O A 2 KS 3 KSA Waregem

Reactie van de jury (KSA Leiezonen Kuurne):

“Deze filmwaardige sjorconstructie komt door zijn prachtige afwerking en idyllische sfeer als ultieme winnaar uit de bus! Proficiat!” Reactie van de jury (KSA Onze-Lieve-Vrouw Laarne):

“Met een nipte tweede plaats willen we jullie ook graag feliciteren met een divers aanbod aan prachtige sjorconstructies en een zeer leuke vlaggenmast. Jullie mogen trots zijn op jezelf.”

ne ve-Vrouw Laar

KSA Onze-Lie

2

KSA Waregem

Sjorcontest

3

6

Iv`]vvJ

Alle groepen die zich inschreven voor de Sjorcontest hebben recht op een bol van het enige echte polypropyleensjortouw. De drie winnaars van de categorieën (KSA Leiezonen Kuurne, KSA Sint-Jacob Oudenaarde en KSA Poperinge) mogen een luxe miniatuursjorset ter waarde van 75 euro of een waardebon van 75 euro voor de winkel verwachten. Alle prijzen kunnen afgehaald worden op het provinciaal secretariaat of worden opgestuurd.


KSA Sint-Jacob Oudenaarde

Reactie van de jury (KSA Sint-Jacob Oudenaarde):

“Met deze imposante en ingenieuze vlaggenmast hebben jullie alvast een prachtig stukje sjorwerk neergepoot! ”

1

WINNAA

in de categoR rie

‘Functionee

l’

categorie Functioneel

arde

1 KSA Sint-Jacob Oudena 2 KSA Petegem 3 KSA Frisse Heikracht Bree

KSA Petegem

2

Reactie van de jury (KSA Sint-Maarten Aalst):

“Functionele sjorring waar leden heel het kamp van konden genieten! Knap!” KSA Poperinge

AAR e WINNte gori

1

in de ca

‘Sjorren

met led

en’

categorie Sjorren met leden 1 KSA Poperi nge 2 KSA Vrasene 3 KSA Assebroek

Meisjes

KSA Vrasene

2

KSA Assebroek

3

Meisjes

Sjorcontest

7


Lieselot Depredomme & Liza van Boxelaere

UiTPAS in KSA

een interview met Liza over UiTPAS 17 oktober was het de Internationale Dag tegen Armoede. Over heel de wereld kwamen er mensen samen om duidelijk te maken dat armoede een onrecht is, dat er andere keuzes gemaakt kunnen worden en vooral dat armoede geen eigen keuze is. Met KSA willen we ons ook te allen tijde engageren om iedereen de kans te geven zich te verbinden met een groep. Kinderen en jongeren in een financieel moeilijke situatie horen daar ook bij. Met KSA hebben we al een steunfonds waar leden en leiding die het financieel moeilijker hebben beroep op kunnen doen. Daarnaast gaat KSA sinds dit werkjaar een actieve samenwerking aan met UiTPAS. KSA Gent Sint-Paulus werkt al vier jaar met UiTPAS. Liza van Boxelaere, groepsleiding bij KSA Gent Sint-Paulus, vertelt graag hoe dat precies in zijn werk gaat.

Diversiteit

Hey Liza! Hoe zijn jullie bij UiTPAS terechtgekomen? Lisa: SW `v o v i } }l v een systeem voor leden en leiding die het .vv]o u}]o]il RvX W ulv dat er veel leden bij ons wilden starten, u v] oi l}vv ovX Iv plaats van zelf een sociaal tarief op te stelovU llv ` }( } `v vanuit Stad Gent. Vier jaar geleden waren we aanwezig op de Startavond van KSA Oost-Vlaanderen, waar ook een infostand van UiTPAS stond. Zij hebben ons heel wat info gegeven. Na nog wat extra opzoekingswerk, hebben we contact opgenomen met de verantwoordelijke in Gent voor UiTPAS en zijn we als KSA-groep aangesloten bij UiTPAS.”

8

Hoe werkt het UiTPAS-systeem precies? Lisa: “Leden en leiding vullen bij het inschrijvingsformulier hun UiTPAS-nummer in. Wij geven daarna de nummers in via het UiTPAS-programma. Dat is een gebruiksvriendelijk programma waarin we uv]v`oll]vRRL}v l}vP](X Iv U]TPASruv R R lvv]( v ] oi 9A l} vPX]D l}vPv`]ioKSAv]o leen, want ook Stad Gent draagt zijn steeni]iXSGvl}u}}9A vv als KSA-groep staan we zelf in voor de an9A X}Z uvæA9vov en leiding inschrijven aan het kansen­tarief, oSGvo(9A P}}] leden! Zo hoeven wij zelf niet meer die l}vPv9A }}]vX_

Liza van Boxelaere Groepsleiding bij KSA Gent Sint-Paulus

UiTPAS is er voor iedereen! Alle leden die een UiTPAS hebben, sparen punten bij inschrijving

Wat dan met de leden en leiding die een UiTPAS hebben en niet onder het kansentarief vallen? Lisa: “UiTPAS is er voor iedereen! Alle leden die een UiTPAS hebben, sparen punten bij inschrijving. Die punten worden eenmalig toegekend bij het begin van een `liU `}} u]v] last tot een minimum wordt beperkt. Leden en leiding kunnen die punten inruilen bij tal van UiTPAS-partners en zo genieten v ]i}}o P lU l}vPv of andere cadeaus.” Communiceren jullie actief dat jullie UiTPAS-partner zijn? Lisa: “Zeker en vast! Het is opgenomen ]v }v }uuv]U v `] } inschrijvingsformulier. We spelen dat ook echt uit wanneer we gaan werven op scholen, wanneer we langs gaan op buurt(vY_


We merken een ledengroei op, we bereiken nu nog meer mensen in onze buurt dan vroeger

Wat is UiTPAS? Zijn jullie tevreden met UiTPAS? Lisa: “Wij zijn zeker tevreden met UiTPAS. In het begin was het wat zoeken en vonv ` R ` vo]P ` o( 9A moesten betalen voor jongeren met kansentarief, maar dat hadden we er wel voor }XNRv`uvæA9]]iv ingeschreven aan kansentarief, dus hoev ` ] 9A o( v] u ]i sen. We merkten ook een ledengroei op, we bereiken nu nog meer mensen in onze buurt dan vroeger. Op lange termijn is het dus zeker de moeite. Hoe meer je inzet om het UiTPAS-systeem kenbaar te maken binnen jouw KSA-groep, hoe beter. Doen jullie nog andere dingen naast UiTPAS om jullie KSA-groep toegankelijk te maken voor iedereen? Lisa: SJU } Pv ` }}l l}vPv } uniformen. De oud uniformen wordt aan ræ9A l}Rv`Rvv](}uv `}v v r9A l}RX W ulv ook dat er heel wat leden zijn met Franstalige ouders. Omdat zij de Nederlandse taal v]uRP]ivURv`o}v}u }v ]vR]i]vP.R v u]R .R naar het Frans te laten vertalen. Zo is dat ook toegankelijk voor hen.”

UiTPAS is een r v }} lenkaart. Het is het best te vergelijken met een klantenkaart bij je favoriete winkel. Leden en leiding van KSA die een UiTPAS hebben, krijgen punten voor hun inschrijving bij KSA. Daarnaast kunnen leden en leiding ook punten sparen bij andere UiTPAS-partners. Zo spaar je bijvoorbeeld punten als je gaat zwemmen of sporten, als je lid bent van een kunstacademie, als je naar de bibliotheek gaat of een museum of expo bezoekt. Op die manier wil UiTPAS zoveel mogelijk jongeren aansporen om deel te nemen aan vrijei]]vX M U]TPASr punten kan je dan allerhande }}ovl]iPvU}ovP lU v l}vP }( v v voordeel. Hoe meer punten, hoe meer voordelen. U]TPAS PL ]i ˘ v dacht aan leden en leiding die het .vv]o u}]o]il RvX W] R.vv]ou}]o]ilRLUl]iP via UiTPAS bovenop de spaar- en ruilmogelijkheden, ook }u Z l}vP bij een inschrijving }(]v](X

KSA}uUi]i}}lM Is jouw KSA-groep nog geen UiTPAS-partner? Check zeker eens www.uitpas.be of jouw stad/gemeente UiTPAS aanbiedt. UiTPAS of je lokale jeugddienst helpen je graag verder zodat je als KSA-groep kan aansluiten bij UiTPAS. Biedt jouw stad/ gemeente geen UiTPAS aan? Geen zorgen! Dv RL KSA v}P R v(}v waarop je beroep kan doen. Wvv i ov v o]]vP ]vR]iL via Digit, kies je bij S voor UiTPAS in plaats van G`}}v o] . In het voorziene vakje kan je dan het UiTPAS-nummer per lid en leiding invullen. KSA voegt de UiTPAS-nummers achteraf toe in de balie vU]TPASXD]v`}uR`] lvv]( RL v `] v]X }`o Z U]T PAS-houders met als zonder kansentarief krijgen standaard 25 punten toegekend per inschrijvingsjaar bij KSA. Ingeschreven leden en leiding die een UiTPAS hebben met kansentarief hoeven dat werkingsjaar het inschrijvingsgeld dat verschuldigd is aan de koepel niet te betalen. Voor een Ro `li ] Uæ }U v æ ( ]]}X

Diversiteit

KSA PL } v}vo v }]v]o ]v] v l}vP v U]TPASrR} u kansentarief. Zij hoeven maar 20% van de prijs te betalenU }]P A9 `} betaald door KSA. Bovendien kunnen alle U]TPASrR} vv v } v} vov}]v]o]v]vUv Pvv]v](X

9


Sarah Voorjans

Goed gespeeld De spelcriteria Iedere week geef je massaal het beste van jezelf tijdens de activiteiten. Iedere activiteit probeer je de leden te verrassen met een origineel spel. Wil je meer structuur brengen in de voorbereiding van die activiteiten? Vink onderstaande spelcriteria één voor één af en je bent zeker dat je een topactiviteit in elkaar gestoken hebt.

D}oP Scoren in de goal Inkleding: / SoPovP Bal enkel raken met de voet, binnen terrein blijven Terrein: Afgebakend grasveld met twee doelen Materiaal: Bal, twee doelen D}oP Scoren in de goal Zoveel mogeo]ilGi}u}v Flesjesvoetbal: We verspreiden over het oo(]vlGiXPo}P vu} oo (vGi }u}v v o}P ` oo}oGiX

5 spelcriteria Doel

Eol ]] RL ` }ooo]vPvP het speldoel en de onderliggende doelstelling. - Het speldoel is de doelstelling die de lev iv ]] u}v R len: de schat vinden, de tegenstander raken met een bal, een vermiste leid(st) }lvY - De onderliggende doelstelling is wat je oo]]vP`]o]lvui]]P ov ov uv`lvU ( ]iv met oude materialen, leden een plevP}PvY

Inkleding

Inkleding gaat verder dan gewoon verkleden. Het gaat erom de leden mee te nemen in je verhaal, bijvoorbeeld door een }voiU }} RuR }RvU }}vPu]ovY

Spelregels en duur

Spel

Denk op voorhand goed na over wat wel en niet mag. Kent elke leid(st)er de regels en past iedereen ze op dezelfde manier toe? Bij jongere leden zijn de regels best simpel en overzichtelijk. Bij oudere leden kan je er iets losser mee omspringen. Zorg er ook voor dat je nadenkt over de vi]]X}P D }} i lv }}oov }( ]] ]v je planning.

10

Inkleding: Geen inkleding Vogelnest v}']v Vogelnest: De spelers zijn twee groepen vogels. De bal is een rot geworden ei. Natuurlijk willen de vogels geen ei in hun eigen nest, dus proberen ze het ei in het nest van de tegenstanders te stampen. Vogels vliegen natuurlijk, de spelers moev u Rv uv Gv iv dit spel.

Terrein

Een stadsspel vraagt een andere voorbereiding dan een bosspel. Een terrein kan mogelijkheden bieden, maar kan ook zorgen voor belemmeringen. Het is belangrijk dat je je bewust bent van het terrein dat je ter beschikking hebt.

Materiaal

Touwtrekken is niet mogelijk zonder touw, zoals ook een fotozoektocht niet mogelijk ]}v(}}[XV}}o]]vR je materiaal nodig, dat je best al kan klaarleggen voordat je leden aankomen.

Variëren kan je leren Is voetbal het favoriete spel van je leden, maar ben je zelf wel eens toe aan wat vernieuwing? Door te variëren in bovenstaande spelcriteria maak je zo een nieuwe versie van je spel. We geven je alvast een voorbeeld per criterium.

Spelregels: Bal enkel raken met de voet Enkel achteruit stampen Achterwaartse voetbal: Vanaf nu mag de bal enkel achteruit gestampt worden. De kookwekker: Heb je al wat oudere leden? Zet een kookwekker langs het veld. Pv D ]oRL`vv`l ker afgaat, mag een nieuwe regel invoeren. Terrein: Grasveld bos Bosvoetbal: Voetballen tussen de bomen zorgt ongetwijfeld voor spannende wendingen. Wel oppassen, want bomen komen hard aan! Materiaal: Bal ballon Ballonvoetbal: In plaats van een bal gebruik je een ballon.

e! Deel zeker je Nu is het aan julli et #ksainbeeld leukste foto’s m origineel spel in wanneer je een ail bezorg ze per m elkaar steekt. Of }uR]'v aan v]olX onze website. op of s in Kompa


Lotte Hufkens

Groei als leider

en Boost je leidingsskills! In november organiseren we opnieuw vormingsavonden! Kies uit onderstaande thema’s en schrijf je in via Digit. Het is een aanrader om je leidingsskills een nieuwe boost te geven en het is volledig gratis!

inkleding rond spelen K]vv ]vv R (vR }u u te gaan in kleine en grote fantasieën, verRov v v]uX Ivlo]vP P v vlo R P]l v ']v v decor, inkleding is ook het inlevingsveru}Pv v ]i ] ]]v o]vX De inkleding van jouw spel zorgt voor lloi u `}} l]vv geprikkeld geraken om zich helemaal te laten onderdompelen in het verhaal of ]]X Woloouvv lv i inkleden? Hoe ver kan je hierin gaan? Is ]vlo]vP v ov ]i A= v}P ]v vol? Tijdens deze vorming vind je een antwoord op die vragen en ervaar je welke +v]vlo]vPlvRv}i}` ]]vvR}olo]]vPv]] kan inkleden. Deze vorming is ideaal voor beginnende leiding of voor leiding die op }l ] v v uv] }u [v ]] vvvR}Pv]oovX

ehbo voor leiding

Leiding bij KSA zijn, dat is vrijwilligerswerk. Dv]RovP]il}uo(Pu} te blijven, maar ook om je medeleiding te u}vX M R} P i }v mee aan de slag? Iv ] Pv ` ( v oP met teambuildingstechnieken en maniev }u u} ]v i P} R}}P houden. Deze sessie is voor iedereen die zich wil ]v'v }} R P}P}o v v thousiasme van de eigen KSA-groep.

WvvM K}]ilPuvPæv}u GvP]vPv}u LvPW}vPv}u

! nieuw! nieuw! nieuw

21-2022

AANBOD 20

JE LEIDINGS

GROEP

Geïnteresseerd? Neem contact op met je werkkring, je vindt de contactgegevens via: www.ksa.be

is Op }vPv}u t. os Bo van er een }vo]v] a! em th t he e voor Check de websit

J `} `R v( ıX Ou `}v ] (P}v v aansluitend volgt een barmoment.

O(}oPvV}u]vPOM W]o i}` P} ]v'v } v o thema? Heb je vragen of ervaar je moeilijkheden rond een bepaald thema? Als P}lviPvRV}u]vPOM[ aanvragen bij je werkkring! We zoeken samen met jouw naar een geschikt moment om eens langs te komen en gaan in op de vragen en noden van jouw groep. Waarover kan een VOM zoal gaan? • Ledenwerving • Sjorren • Omgaan met diversiteit binnen je groep { L]]vPu} { Y

Vorming

vE }vPoli ] iv v ]] }( op kamp soms snel gebeurd. Deze sessie is de perfecte eerstehulpbagage voor leid(st)ers. Volgende thema’s komen aan bod: problemen met het bewustzijn (zoals G`Uu}(o]ll]vPZUo}]vPv (o.a. bloedneus), huid- en brandwonden, letsels (bv. hoofdletsels, kneuzingen of verstuikingen), steken en beten, epilep] v ]U }ouv ]i R]' v l}U } Rou]o v P]lvu]XO}l`} Ro `]v(}uuPPv}vv }o P}v }]vP } lu }( } stap gaan in groep.

motivatie en teambuilding in jouw leidingsgroep

11


Lieselot Depredomme & Sofie de Brabandere

Zie ginds komt …

Een interview met Sofie over haar masterproef Sofie De Brabandere was vijf jaar leiding bij KSA Nazareth, waarvan drie jaar groepsleiding. Daarna werd Sofie vrijwilliger bij KSA OostVlaanderen. Ze sloot zich aan bij werkgroep Vorming en rolde zo ook binnen bij werkgroep Taboe van KSA Nationaal. In teken van haar master Gender en Diversiteit – die ze dit jaar afrondde – schreef ze een masterproef over het zwartepietendebat binnen jeugdbewegingen. We interviewden Sofie over haar masterproef en geven je graag enkele tips waarmee je als KSA-groep aan de slag kan gaan.

Diversiteit

Het valt op dat bij veel plaatselijke groepen het zwartepietendebat nog niet aangehaald is geweest

12

Sofie de Brabandere

schreef een masterproef over het zwartepietendebat binnen jeugdbewegingen Hey Sofie! Je schreef een masterproef met de titel “P(r)ietpraat? Het Zwartepietendebat in de Vlaamse jeugdbewegingen”. Hoe ontstond het idee voor je masterproef? S}.P “Ik ben vrijwilliger bij werkgroep T}v KSA N}voX V}]P i o den we vanuit de werkgroep een socialemediapost naar aanleiding van het sinterklaasfeest. Die post werd wat moeizamer onthaald dan we verwacht hadden. Op u}uv v ]l P]vvv Gv over het zwartepietendebat in mijn eigen jeugdbeweging en waarom daar het debat nooit echt gevoerd werd.” Hoe is je masterproef opgebouwd? S}.P “Eerst schets ik allerhande theorieën over het zwartepietendebat en het sinterklaasfeest. Daarna leg ik verschilov R}R }vv ] }o }o]U l}o}v]U ]]oP Y v link ik die aan mijn onderwerp. Nadat het R}R l ( `U ]v]` ]l v }vv ] R]oov } ] lov } R]oov iP bewegingen heen. In mijn masterproef bespreek ik wat er in de interviews naar boven is gekomen. Dan ga ik over tot een l]R G }u } } R ]v } aanbevelingen en conclusies te komen.”

Wat waren de opvallendste conclusies uit je masterproef? S}.P “Het valt op dat veel plaatselijke groepen het zwartepietendebat nog niet voerden en zelfs niet aanhaalden. Aange]v R ]vlo( u v l per jaar voorkomt, wordt het vaak niet serieus genoeg genomen om er een gesprek over aan te gaan. Veel respondenten wilden wel voor een roetpiet gaan, maar durven er niet voor uitkomen, ook al wev`]]iv}}}vPRL in een koloniaal verleden. Het viel op dat na het afnemen van de interviews de geïv]`v o l]R llv v R feest. Ze stonden ervoor open om het debat aan te gaan bij hun plaatselijke groep.” Welke uitdagingen heb je ondervonden doorheen je onderzoek? S}.P “Het was vooral uitdagend omdat ik een thema aanhaal waar grote meningsverschillen over bestaan. Bovendien ben ]lo(}}lv}Poio]vKSAXH]v] evident om tegen de winkel van je eigen jeugdbeweging te schrijven, maar daarom is het ook net nodig om zo’n thema’s aan te halen, te onderzoeken en te behandelen. Dit is niet enkel bij KSA zo, maar bij alle jeugdbewegingen.”


Ik hoorde dat sommige kinderen niet naar school gaan op de dag dat de Sint komt, omdat ze gepest worden omwille van de zwartepietfiguur. Dat wens ik niemand toe

Hi]v}uu}( vS}.ovM Dan kan je haar contacteren via mail: }.zR}u]oX}u W]oio(ZPlvPv over het zwartepi etendebat, maa r weet je niet goed hoe? Hiv}P verdere vragen over dit thema of andere divers iteitsthema’s? WlP}T} kan je zeker en vast ondersteun en! Contacteer Lieselot: o]o}lX

Wat kunnen KSA-groepen volgens jou ondernemen? S}.P “Het is belangrijk om er over te blijven communiceren. Het is niet omdat het een gevoelig topic is, dat daarom het debat uit de weg moet gegaan worden. Als kind zag ik bijvoorbeeld ook nooit iets ]R ]v R ]vlo(X D] o]vl maakte ik pas nadat ik te weten kwam dat bepaalde kinderen niet naar school gaan op de dag dat de Sint komt, omdat ze gepest worden omwille van de zwarte]]PX D ] iuu v `v ]l niemand toe. Ik wens voor iedereen een superleuk feest. Als je zelf het debat wil aangaan en je voelt je niet sterk genoeg in je schoenen, }lv]uv]iuv]vPoXM die persoon kan je bespreken hoe je het debat wil opentrekken. Wie weet kent die persoon weer iemand die dezelfde mening deelt en kan je zo de bal aan het

rollen krijgen. Durf het thema uit de taboesfeer halen. Veel personen zeiden ook tegen mij: “Wow, interessant, maar wel gevoelig,” wanneer ze hoorden waarover ik mijn masterproef schreef. Laat dat je niet tegenhouden. Heb je schrik om het debat aan te gaan }u i v] A9 l` `} de discussie gaat? Weet dan dat jouw u v P}]u RL v io( zou denken. Als je al weet dat het ergens lvP]iuvv}u`]oovv.PU dan is dat al een volwaardig argument om iets te willen veranderen. Door je erover te durven uitspreken, help je onbewust u]vRv]uX_

Durf het thema uit de taboesfeer te halen

Evlo}}v diverser sinterklaasfeest

vE }oo]P]l`PZu]vl P]ZZ}Lv]uX De schoorstenen zijn tegenwoordig een stuk properder, dus volstaan enkele roetvegen. Het kan zelfs nóg lo]ilPP]vM]lvvvol kleur van de regenboog hebben. 2 vE }vvP]vvM]v ]vooo]lo]illov kunnen }o}ov'vXP]v M]]ivv]lv}XGv met dezelfde pruik en juwelen voor iedereen. 3 EolP]}(M]ZL}v `}}S]vZovX De een is kei in klimmen, de ander in pakjes ]llv}(]vv]PRv]lv }(]v}YHv}]lv daaraan aangepast worden. Zo draagt keukenpiet een schort en hoogtemiet een klimgordel. E]ivo]il]voo]vPv u}Po]ilX Die kan je bespreken op een groepsraad. Samen vind je gegarandeerd vov(`]v]v]Rlv vinden.

Diversiteit

13


Jolien Caubergh

Hou het vuur brandend in de adventsperiode De advent. Dat is de periode waarbij je om de haverklap wordt aangesproken om een goed doel te sponsoren of om je belangeloos in te zetten voor de mensen om je heen. Je vraagt je soms misschien af of al die moeite loont. Of je écht je steentje kan bijdragen met al die kleinigheden. Volgend verhaal kan je helpen bij je vraag.

Het verhaal van het amfitheater E`vvP}}u.RU met daarin duizend toeschouwers. Op een avond, in het licht van de felle schijnwerpers, staat daar plots een jongen in het midden van het podium. H]i]il vo](vX "Kun je het zien?" roept hij. M]ivv]uvv]]v}R}`] iets. En lachen dat ze doen. "Doof nu even alle lichten," vraagt de jongen. Nu is het opeens pikdonker. Dan strijkt hij opnieuw het lucifertje aan. Ev}o]vP]vRvoouoY Y]lo]vouuiX "Neem alle lucifers en steek ieder van jullie eentje aan," vraagt de jongen verder. Zo doen ze. Ev]]vvlo]vouui'vRRou .R in een zee van licht. YvvP}}v waaraan iedereen zich voedt. Een vuurpoel van enthousiasme v}ovP}]v]v van geluk van volharding van goede moed

K

~B}vPR'Pll```XlovXlR}ul}ol]]vPvl

14

˘XRM]AA˘'˙AAZ

Wil je een K-moment organiseren? WPviPP`]v]oL]iX ri

• Mluvuiovv}R door het donker. Niet zomaar een tocht, maar eentje waarbij het licht moeten spreken. r

• Mluvv}}oo]R}u}} velen een hart onder de riem te steken. r

.Po]ilX

• G(ou}}volXL'o]ilv


Kampbezoeken

Snuif de kampsfeer op! KSA AALTER

KSA AALTER

KSA PETEGEM

KSA PETEGEM

Met hoeveel waren jullie op kamp? Wat was jullie kampthema? Bl}Y Wat maakt jullie kamp uniek? Aangezien iedereen het afgelopen anderRo( i Ro ` RL Pu] Pv ` ov v o]]vP lv }u schade in te halen. Daarom het thema CK AB TOYEolPvRlu}v ] v v Ru `}v ] ]v Pul v }}]v `vX M i] Rv ` ov}P lvvv genieten van de momenten die we gemist hadden: Het gezellig samenzijn, herinne]vPvulvvRovY Vertel ons een leuk wist-je-dat-je van jullie kamp. Ieder jaar mogen we rekenen op onze }o] v l}l P Vu lU Pv}} ]vvX M]iv i renlange ervaring in de keuken liggen de `RvPv ol lu uR}}PX }Z slaagt hij er steeds in om ons te bekoren met zijn zelfgemaakte vol-au-vent of stoof-

vlees met bier. De gastjes van Petegem komen zeker niets te kort! Onze leider Jarno P]v }oPv KSAri v ]iv i als leiding. Hiermee evenaart hij het record van twee andere (oud)leiders. Jarno: u}˙U˙}[iP«vPJ Wat was het hoogtepunt van het kamp voor de leden en leiding? De hoogtepunten van ons kamp in DamulM}ll `v }vP`]i(o eerste en laatste avond waarbij spijs en drank rijkelijk aanwezig waren. We maakten de avonden gezellig met een kampvuur en een streepje muziek. Ook de daguitstap naar zee en de sportdag waren v}o+]io]]vPvovX Hebben jullie één of meerdere tradities tijdens jullie zomerkampen? Zo ja, welke? Ieder jaar staat er voor de leden TUP-dag (trek-uw-plan-dag) op de planning. Op deze dag trekken we met onze leden de stad in en laten we ze een hele dag hun plan trekken. Dit weliswaar zonder geld of eten op zak! Daarnaast wordt ieder kamp afgesloten met een BBQ gevolgd door een 'vluJ Wat wil je graag nog vertellen over het kamp? M}}] o]i v v] ovP Y v ı (v Riv]vo]]vPRvP zeten, hangt leider Arne zijn blauw hemd .v](vRlXNo]ilPv` zijn aanwezigheid missen binnen de leidingsgroep, maar we verwelkomen hem graag op onze evenementen en wensen hem het allerbeste toe! Namens de voltallige leidingsgroep: Van Oost, merci!

KSA OOST-VLAANDEREN

Met hoeveel waren jullie op kamp? l]vvvææo]]vPA=l}l Wat was jullie kampthema? Ruimte Wat maakt jullie kamp uniek? Ons kamp was nu vooral uniek omdat we in twee bubbels zaten, wat andere jaren niet het geval was. Daarnaast hadden we een beleving om nooit te vergeten: omwille van het noodweer zijn onze Tieners v J]uu v vRi ]v ]i v Averbode gaan slapen! Vertel ons een leuk wist-je-dat-je van jullie kamp. Wist je dat onze Simmers hun Joepietocht op kamp hebben gestapt? Wat was het hoogtepunt van het kamp voor de leden en leiding? De koude schotel op de laatste avond van R lu ] v ] ]i }vX D l}l hebben dan de hele namiddag hun best gedaan om ook een mooie tekening te maken met het eten. De sfeer die er dan RvP]]i(vRXIv] gelukkig en wil met volle teugen van zijn laatste avond/het kampvuur genieten. Hebben jullie één of meerdere tradities tijdens jullie zomerkampen? Zo ja, welke? W Rv vlo ]o ]]v zoals onze griezeltocht. Die deden we dit jaar eens op de eerste avond, van een R}l+ P}lvJ Dv }v ` u }v } P}v oi v tweedaagse. Twee dagen stevig wandelen en eens goed afzien: het ideale recept voor een KSA'er. Ook spelen we ieder jaar een spel met de leiding tegen onze oudste ovXU]l}v]iu vv de twee leidingsbubbels hieraan deelnemen, maar voor moest je nog twijfelen, uiteraard is de leiding gewonnen. Het hoogtepunt van ons kamp is uiteraard het kampvuur. Dit ging dit jaar tweemaal door aangezien onze kleintjes op een andere dag vertrokken dan onze oudere leden. Wat wil je graag nog vertellen over het kamp? Ondanks corona en de hevige regen hebv`}R`v(vRlu van gemaakt waarvan iedereen met volle Pv RL lvvv Pv]vX H deugd om nog eens met onze leden bezig te zijn zonder mondmasker!

1


KSA ZELE

KSA ZELE

Met hoeveel waren jullie op kamp?

KSA OOST-VLAANDEREN

Wat was jullie kampthema? Fantasiewezens & Sjakie en de chocoladefabriek Vertel ons een leuk wist-je-dat-je van jullie kamp. Wist je dat wij elk jaar op de laatste dag van ons kamp, wanneer we ons groot lu v R }`v ]ivU ] getrouw bananenmilkshake drinken als 4-uurtje? Wat was het hoogtepunt van het kamp voor de leden en leiding? De dag dat het terug zonnig en warm werd na alle regen. Dit was op onze 2-daagse. Hebben jullie één of meerdere tradities tijdens jullie zomerkampen? Zo ja, welke? De bouw van ons groot kampvuur. Samen met de oudste groep proberen we elk jaar een groot vuur te bouwen om ons kamp mee af te sluiten. Wat wil je graag nog vertellen over het kamp? Dat we ons echt super geamuseerd hebben!

2

KSA SINT-PAULUS BRAKEL

KSA SINT-PAULUS BRAKEL

KSA ZELE

Met hoeveel waren jullie op kamp? ıX Wat was jullie kampthema? KS-Airlines Wat maakt jullie kamp uniek? Ons kampterrein was gelegen op een helling. We hebben dit in ons voordeel kunnen gebruiken waardoor we de wateroverlast goed hebben doorstaan. Vertel ons een leuk wist-je-dat-je van jullie kamp. Ov r `l]vP P]vP v v } rij waar een levensecht doolhof gemaaid ` ]v v uboX Ov A= `l]vP mocht overnachten op een vliegveldje in G]uPvX B]v }+ ]v gen! Wat was het hoogtepunt van het kamp voor de leden en leiding? Het hoogtepunt van het kamp is normaal P]v oi }v lu } o avond. Dat viel dit jaar jammer genoeg in R`XAoov(`vv }uP}` } v R ('vX H lvvP]vP(Y.Po]ilvX Hebben jullie één of meerdere tradities tijdens jullie zomerkampen? Zo ja, welke? Elke vrijdag op kamp is het parapiste. Dan doen we enkele fysieke proeven, kruipen we door de modder en doen we een wedstrijdje om ter vuilst worden. Ook dit jaar leefden de KSA' ertjes zich weer helemaal uit. Wat wil je graag nog vertellen over het kamp? Aan het einde van dit kamp namen we afscheid van een paar belangrijke menv ] o]]vPX K} v S]P] verlieten de leidingsgroep. Kato en Ruben gaven de fakkel als groepsleiding door aan Leen. Jordy laat het organiseren van onze zomerkampen over aan Sita en Nando.

KSA HAMME

KSA HAMME

Met hoeveel waren jullie op kamp? ovvo]]vP Wat was jullie kampthema? OvluRu`AX B Mvlv] oog naar Eurosong. Wat maakt jullie kamp uniek? Elk jaar doen wij op de voorlaatste avond van ons zomerkamp een colorfuif. Vertel ons een leuk wist-je-dat-je van jullie kamp. Wist je dat we Zweedse balletjes van de IKEA hebben gegeten? Wat was het hoogtepunt van het kamp voor de leden en leiding? De eerste dag dat de zon scheen op kamp en er geen regen meer viel. Dat was dag 7. Daarnaast hadden we nog een hoogtepunt: De dag dat we in de krant verschenen met onze zelfgemaakte poncho's van vuilzakken om ons te beschermen tegen het regenweer. Hebben jullie één of meerdere tradities tijdens jullie zomerkampen? Zo ja, welke? Ja dat is de paljas van de dag. Dit is iemand van de leiding die die dag iets lomp RL PvX D `} v R }v eten verrast. Wat wil je graag nog vertellen over het kamp? Door het regenweer was het een vermoeiend kamp, omdat we onze planning


hieraan moesten aanpassen. Desondanks RLo]]vPRvPulX De leden hebben zich heel hard geamuseerd. Door de inzet van alle leiding hebben we op kamp een springkasteel, een o}}˘U v lo]uu v v }' ' lvvv ov l}uvX W R ben geleerd dat we weerapps niet kunnen vertrouwen.

KSA LOTENHULLE-POEKE MEISJES

Wat was het hoogtepunt van het kamp voor de leden en leiding? Het kampvuur op de laatste avond. Hebben jullie één of meerdere tradities tijdens jullie zomerkampen? Zo ja, welke? We gaan elk jaar op dauwtrip, houden v}uPlP vulv groep een dansje voor aan het kampvuur. Wat wil je graag nog vertellen over het kamp? Zalig om nog eens op kamp te gaan met de volledige groep in plaats van in bubbels!

KSA OLSENE

KSA OLSENE

KSA LOTENHULLE-POEKE MEISJES

KSA LOTENHULLEPOEKE MEISJES Met hoeveel waren jullie op kamp?

Wat was jullie kampthema? Fo Wat maakt jullie kamp uniek? Ovio]ill}l'v`]iJ Vertel ons een leuk wist-je-dat-je van jullie kamp. W]i`]vvvl}l'v `]i u o]( l}l'v}oo tjes at!?

KSA WELLE

Met hoeveel waren jullie op kamp? 66 Wat was jullie kampthema? Feestdagen, we vierden alle feesten die `]iRvu}vu]v]v v week! Wat maakt jullie kamp uniek? We gaan met de hele groep samen op kamp zodat de verschillende groepen ook in de vrije momenten met elkaar kunnen spelen. Vertel ons een leuk wist-je-dat-je van jullie kamp. W]io]]vP}}Ri}

KSA WELLE

KSA OOST-VLAANDEREN

Met hoeveel waren jullie op kamp? o]væov Wat was jullie kampthema? Schotland Wat maakt jullie kamp uniek? De speciale dagen (omgekeerde dag, vuile dag, paratocht-dag, durverstocht-dag) die heel uitgebreid zijn. Vertel ons een leuk wist-je-dat-je van jullie kamp. Dat er veel grappige dingen gebeurd zijn in de leidingstent waarbij die personen zich anoniem willen houden. Wat was het hoogtepunt van het kamp voor de leden en leiding? Voor de oudste 2 groepen was dat voorkamp. Voor de anderen was dat het kampvuur. Hebben jullie één of meerdere tradities tijdens jullie zomerkampen? Zo ja, welke? Ja vuilen dag, omgekeerde dag, paratocht, durverstocht en niet drinken tot alle leden gaan slapen zijn. Wat wil je graag nog vertellen over het kamp? We hebben ons allemaal super geamu] iX H ` Ro .iv ` weer een kamp hadden zoals vroeger. Bij de oudste groep waren ze niet met veel, maar daardoor hebben de leiders extra aandacht aan hen kunnen geven.

3


]i RL P`}vvv u R }o } nooi? Wat was het hoogtepunt van het kamp voor de leden en leiding? Het kampvuur was een mooie afsluiter. Hebben jullie één of meerdere tradities tijdens jullie zomerkampen? Zo ja, welke? We hebben onze jaarlijkse badkamer Rave en het voetbaltoernooi: leiding VS gastjes. Wat wil je graag nog vertellen over het kamp? o( Z u ` Pv ` R v}P oi een topkamp!

KSA SINT-JAN BENTILLE

KSA NAZARETH

KSA NAZARETH

KSA OOST-VLAANDEREN

Met hoeveel waren jullie op kamp?

4

Wat was jullie kampthema? Instaham Wat maakt jullie kamp uniek? Wij gaan met iedereen samen op kamp, wat niet evident is voor zo’n grote groep. Op kamp doen we dan ook wel alles samen: samen eten, samen zingen, samen afwassen. Vertel ons een leuk wist-je-dat-je van jullie kamp. Wist je dat de koks elke dag een andere reisbestemming hadden waarop hun eten gebaseerd was? Zo aten we hete honden ]N}}K}UR]o]]vv]M˘]}U enz. Wat was het hoogtepunt van het kamp voor de leden en leiding? Het kampvuur van de laatste avond is steeds een hoogtepunt. Dit jaar genoot iedereen dubbel en dik van de kampfuif, zeker omdat gelijkaardige dingen anderhalf jaar niet meer konden doorgaan. Hebben jullie één of meerdere tradities tijdens jullie zomerkampen? Zo ja, welke? W]i Pv u = A ov } }}lu }uoouv}'vX]E }}loi een rode draadspel voor de leiding, dit jaar moesten de Hamridders van Parma, Cobourg, Iberico, Ganda, Serrano en Schwar-

KSA SINT-JAN BENTILLE

zwalder Schinken de Derde Vleesoorlog uitvechten door elkaars vlaggen te stelen. Wat wil je graag nog vertellen over het kamp? We hebben er allemaal superhard van genoten dat we allemaal samen op kamp mochten, zonder bubbels.

KSA SINT-JAN BENTILLE

Met hoeveel waren jullie op kamp? Wat was jullie kampthema? Sloebers: safari / Joro: KSA airlines / Knim en jongehernieuwers: kamping kitsch Wat maakt jullie kamp uniek? Wij zijn een kleine groep maar hierdoor creëren we een gezellige, familiale sfeer! Vertel ons een leuk wist-je-dat-je van jullie kamp. Wist je dat wij dit jaar een enorme grote koekjestaart gemaakt hebben? We hadden zoveel dat we er minstens 2 dagen over hebben gedaan om alles op te eten!

Wat was het hoogtepunt van het kamp voor de leden en leiding? Voor de jongste groepen is dat de dagtocht. Dit jaar gingen we naar de zoo die we zelfs helemaal te voet konden bereiken! De oudste leden verkiezen sowieso de tweedaagse. Dan gaan we twee dagen }u.Uluv`}v weg en sluiten we de laatste dag af met v]o]]J Hebben jullie één of meerdere tradities tijdens jullie zomerkampen? Zo ja, welke? vE ] ] `R]ivo]il ]i ov voorkomt, namelijk kampvuur op de laatste avond. Dan worden er door de leden en leiding optredens gedaan en de kookploeg voorziet een lekker hapje. Perfecte (o]v(vRPvX Wat wil je graag nog vertellen over het kamp? H`o`v}vPo]il]J


2 1 g a d l e p S l Triange 7 mei 2022

inschrijven

ies/8764

https://digit.ksa.be/activit

iding le n e 16 + r o o v se g a a d e e tw Basj Avonturen 15-16 april 2022

ies/8766

https://digit.ksa.be/activit

KSA OOST-VLAANDEREN

inschrijven

5


X-pert OL-HOOFDANIMATORC URSUS 3-9 april 2022

KSA OOST-VLAANDEREN

inschrijven

6

ies/8802

https://digit.ksa.be/activit

URSUS C R O T A M I N A X-peditie 3-9 april 2022 inschrijven

ies/8769

https://digit.ksa.be/activit


U was weer geweldig Expies 2021 (OL-edition) Onze toekomstige animatoren hebben weer genoten van een zalige cursus vol herinneringen, plezier en leerrijke momenten. Een 80-tal cursisten kregen de volledige openlucht-ervaring met zich mee! Van kampvuren bouwen tot hun eigen tent opzetten, niets ontbrak! Door weer en wind stonden ze elke dag paraat om er terug tegenaan te gaan. We kunnen niet trotser zijn!

KSA OOST-VLAANDEREN

7


U was weer geweldig Survies 2021 (OL-edition)

KSA OOST-VLAANDEREN

Met een 20-tal waren de hoofdanimatoren klaar om een nieuwe uitdaging aan te gaan. Ze leerden hoe ze een groep moesten motiveren en verdiepten zich daarnaast ook in alle aspecten van het ‘groepsleiding zijn’. Natuurlijk was er ook tijd voor vertier en plezier, en dat allemaal in de perfecte openluchtsfeer. Meer kunnen wij van hen niet vragen. Wat een toppers!

8


Camping Instructeur

“Het is leerrijk voor zowel ervaren als onervaren cursusgevers!” De tweede week van september trokken we met een klein maar fijn groepje naar Mol voor onze eerste editie van Instructeurcursus. Deze keer stond het volledig in thema Camping Instructeur. Naast het volgen van sessies beleefden we heel veel plezier en leerden we elkaar beter kennen! In dit artikel lees je wat onze cursisten ervan vonden.

De cursusgevers staan paraat om je veel informatie mee te geven en al hun ervaringen met jou te delen. Bedankt voor de toffe en leerrijke septembereditie!

Samengevat is Instructeurcursus een cursus voor personen die graag cursus geven of willen leren cursus geven. Ervaring is niet nodig, dus ben jij leid(st)er en wil jij naast leiding geven v}PlloiuMDv]Iv u]R]v`o iets voor jou! Naast interessante sessies zoals feedback geven, coachen, en groepsdynamiek, is het vooral een supergezellige cursus waar je kan uitwisselen met deelnemers van verschillende plaatselijke groepen uit verschillende provincies.

Stien en Marthe SIv ] v Z vJ O v lZ uv]`}]PoPZ}iZv]PLU ]vo v v}P}o uX H] v o ]il ]vP }} }`o v o u]v v PXJ]uvuvP}P#vPP KSA[U ` }P }} v Poo]P (X lZ u}]}u}vX_

r

Maarten en Linde

} vB iZouo}]P}uuPv r(]v IvMH}vl ]iU`vvP}oPv}}X ru XN]]i IvR]ivlvo]D]P]}v(] }]MN]PJVv}u een mailtje P}v]`v]vIv}}J Stuur dan zeker M P ]o . W]oiv}P`˘ naar uv}vlX

Bedankt aan de koks voor het lekkere eten tijdens IC2021 september.

Instructeurcursus

Instructeur is: • Interactief • Diepgaand • Supergezellig • Toepasbaar op verschillende vlakken • Groeien • Uitdagend • Actief • Ontwikkelen • Leerrijk • Cursus leren geven • Expertise

15


Uit het KSA-leven gegrepen

#KSAinbeeld

#KSAinbeeld zoekt jou! Wil je jouw instagram­foto’s op deze pagina zien verschijnen? Tag ze dan met #KSAinbeeld. De leukste foto’s krijgen een plaatsje in het volgende nummer van Kompas … Zorg zeker dat je foto’s openbaar staan en vermeld zeker je groepsnaam.

16

@ksa.sintgoedeleninove #kiekeboe!

@ksadelommelseroodkapjes #eitjeklutsen

@ksa.skm #geldinzameling

@ksasinttrudo #erzitpannenkoekopjehaar

@ksarapertingen #knavo

@ksa_roodkapjes_gistel #kanovaren

@ksa.zonhoven #mooistecapeooit

@ksa_tarcidall #beetjegemorst

@ksastjacob #homerunslaan

@ksaberlare #winnendekoekje


@ksasintjan #nogmeerknavo

@ksastriideburgh #zegeenscheese

@ksawytewaroeselare #slangenbezweerders

@ksa_kruishoutem #eetdag

@ksa_sl_dudzele #hoogwater

@tine_marreel #ksapeterbenoitharelbeke

@ksaherent #youaremysunshine

@ksaterhert #zondagskledij

@ksazutendaal #schotinderos

Vind ons op Instagram!

@ksadiest #opdelat

@ksa_adelaars #knuffel?

#KSAinbeeld

Wil je ons volgen? Dat kan! Je vindt ons onder de namen: lv}vo , ksawest, lzv`vv , ksalimburg, lz}o en ksanoordzeegouw. Wie weet reposten we wel jouw leukste beelden!

17


Niels Coeleman

Ontspanning Puzzelplezier

In deze ontspanningsrubriek kan het helpen om Kompas van voor tot achter te lezen. We schotelen je een filippine voor! Geen idee wat dat is? Lees dan gauw verder en vergeet je oplossing niet door te sturen naar redactie@ksa.be!

Filippine

ontspanning

Vul horizontaal de juiste woorden in. Vli u o( ]i( 'v }}l o( o'X ]Z i ]i v bepaald woord? Lees dan zeker eens de lo ]v K}uU ] `}} l}u vuo]il]v}}JVoo je in de grijze kolom de oplossing van deze Kompas.

18

X HZP]KSAP]l X Srv}}ovl X HZuv}oPvZ P]v[ X E vv]}}} B U` }}ll}}]v}rZ} æX V}u]vP}}}u]vPP X G}Z]o]Puv X Iuv]P}]]volv X Hov]i}}o} ıX KSAr`]iuolvv}`

D}o}]vP]K}u`IZX Hieronder vind je de winnaars die binnenkort een verrassingspakket in de brievenbus mogen verwachten: S+R'vWKSAElo L]}} D WKSAS]vrL]vGvM]i GovvL]PvoWKSAP}]vP

X LvPl]iZ]iL}Z ]vviu]Z}o]]vP X vE }v}uio]]vPl]oo P}v X So`]iiou}vo u}Po]ilGivZv u}}u}v X Mv]`uKSAi}vPv ]v.vv]#ou}]o]ilZv }vv

Heb je de oploss ing te pakken? Aa rz niet en stuur de oplossing, je naam el dan , adres en groepsnaam naar lX om kans te maken op een ex clusief verrassin gspakket!


KAARTSPELEN Mv}vJ Je hebt niet veel nodig voor een leuk spel en dat bewijst deze spelrubriek! We bundelen enkele kleine en grote spelen waarbij je een kaartspel nodig hebt, want spelen is troef. Het is een gezonde mix tussen korte spelletjes en grotere bos- en pleinspelen, voor ieder wat wils dus. Veel plezier ermee!

H}ProP Leeftijdsgroep: +6 jaar

Terrein: Bos Duur:æu]vv Winnaar: Het team dat op het einde van het spel u lv RL ]v lo v Pv stander.

Spelverloop: De groep wordt in twee ploegen vero]ol]vR}vlu)lvvXB]iol P}]voo]uo]ilR` deel of rode deel van twee boeken spelkaarten. Zet bij ] o v } R P]R }( Rvv ]v hun kaartkleur. De bedoeling is dat de zwarte groep zoveel mogelijk rode kaarten wint en de rode groep omgekeerd. Om te beginnen krijgt iedere speler een kaart die die mag bel]ilvXORG]]Pvol]vXWvv twee spelers van een verschillende kleur elkaar ontmoeten, spelen ze het gekende spelletje blad-steenschaar. De winnaar zegt dan “hoger” of “lager”. Bij hoger wint deze speler de kaart wanneer de eigen kaart hoger is dan de tegenspeler, bij lager is het net omgekeerd. Had de winnaar van blad-steen-schaar het fout? Dan wint diens tegenspeler de kaart. De verliezer moet terug naar het eigen kamp voor een nieuwe kaart. Het spreekt vanzelf dat de spelers de kaart verborgen houden tot de keuze van de winnende speler gekend is. Bij een gelijk spel houdt elke speler zijn kaart. Als de }}]P]U`}Ro(PG}vX Opgelet: men kan enkel spelen met een kaart van de eigen kleur en niet met een veroverde kaart.

Kaartje blaas Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers:ro Terrein: Binnen Duur:u]vv Winnaar: De speler met het meeste kaarten op het einde van het spel. Spelverloop: Haal de jokers uit een boek kaarten en verdeel de speelkaarten onder het aantal spelers. De spelers staan in een rij naast elkaar en houden hun stapel kaarten vast met de speelzijde naar onder. Iedere speler neemt de bovenste kaart van het eigen stapeltje en legt die in hun handpalm, nog steeds met de speelzijde naar onder gericht. De spelleider telt af v} ovoool]vRvRv`PX Nu kijk je naar de weggeblazen kaarten. Ligt er minv v l u o]i v }vM vD wint de kaart met de hoogste zichtbare waarde. Ligt er geen enkele kaart met de speelzijde naar boven? Dan wint de kaart die het verste werd geblazen. De winnaar krijgt alle weggeblazen kaarten van die ronde. Varianten: Je kan in plaats van blazen de kaarten ook werpen. Of je kan nog andere, gekkere manieren bedenken om de kaarten weg te krijgen.

KAARTSPELEN

Aantal spelers: 6-24 spelers


Av Leeftijdsgroep:A=i Aantal spelers:ro Terrein: Binnen Duur:u]vv

KAARTSPELEN

Winnaar: De speler met de meeste punten.

Spelverloop: Neem een volledig spel kaarten. Bij Ascensur proberen de spelers te raden hoeveel slagen ze iedere ronde zullen halen. In de eerste ronde krijgt ]v v lU ]v ` }v ` l ten en zo verder. Zodra je een ronde speelt met het maximum aantal kaarten (52/aantal spelers), herhaal i v}v u voU u}v}NX Vervolgens speel je weer een ronde met het maxiuu vo v}N v volv uv kaart minder. Het aantal rondes hangt dus af van het aantal spelers: • oPæ}v • 4 spelers: 25 rondes (Opgelet, aangezien je een }N v}]P RU ] lv o R u˘]uuXIv}v}v}Nlviv o]il`olv]ovXZ • æoP}v • oP}v • oPæ}v Zijn alle kaarten gedeeld? Dan mag de speler links van de deler als eerste raden hoeveel slagen die zal winnen. Schrijf dat getal op. De deler raadt dus als laatste. De som van de gokken mag niet gelijk zijn aan het aantal kaarten in de hand. De deler zal dus eventueel zijn gok daarop moeten aanpassen.

H}`]vivoPM N ]v PP}l RLU ] i }v kaart van de overgebleven kaarten om. Dit is de troef voor deze ronde. De speler links van de deler komt als eerste uit. Het symbool op diens kaart bepaalt de punten. Je probeert zo hoog mogelijk af te leggen binnen het symbool van de eerste speler. Heb je dat symbool niet? Dan mag je ook de troef spelen en win je sowieso die ronde, tenzij iemand een hogere troef speelt. Je kan je troef ook opsparen in dit spel. Heb je geen troef en niet het symbool van de eerste speler? Dan zal je een andere kaart moeten spelen en win je deze slag sowieso niet. Is de ronde gedaan, dan schudt je alle kaarten, ook die op de tafel. De speler die net als eerste uitkwam, wordt de nieuwe deler.

S} Jl]iPvv}vvv}vX Had je het aantal gewonnen slagen juist gegokt? Dan tel je die daarbij op. Had je fout gegokt? Dan tel je het R]oviP}lvi+oPv(v] vvX D o u R u vo vv wint.

MZ}} Leeftijdsgroep:A=i Aantal spelers:ro Terrein: Grasveld Duur:u]vv Winnaar: Het team met de minste kilo’s mest.

Spelverloop: B]i MR}} o i R lo Stronten, maar dan in het groot. Verdeel je leden over vier teams. De teams staan elk op een hoek van een vierkant en krijgen elk vier kaarten. Let erop dat je in }o ] l`'v }uU ]i}}o ] azen, koningen, dames en boeren. In het midden ligt vRloXORG]]Pvoo}}v ] o}P v o v R }oPv u u een kaart van zijn team en keert terug. Zo worden er telkens kaarten doorgeschoven. Zodra een team vier o( ` RL ~ ]i}}o ] vZU loopt het hele team naar het midden en start een vleeshoop. De andere teams proberen zo snel mogelijk bovenop de vleeshoop te eindigen. De speler die als laatste op de hoop ligt, neemt een speelkaart uit Ru]vXD]]ivH}vU}L`oRvo kilo’s mest. Het team met de minste kilo’s mest wint het spel. Varianten: Je kan het ook met meerdere team spelen. Zorg per bijkomend team voor een extra kwartet.


Loilo} Leeftijdsgroep:A=i Aantal spelers:ro Terrein: Binnen Duur:æu]vv Winnaar:Do]oo}o]iLX

Spelverloop: D o ]'v }v v (oX I ol]iP vooXoD oPPvRvoo} de tafel in een cirkel, met de stelen tegen elkaar. De holle kant van de lepel ligt naar boven. Een spel kaarten wordt verdeeld onder de spelers. De spelers leggen hun kaarten voor zich op een blinde stapel. Om ter beurt legt een speler een kaart van het eigen spel open in het midden van de stelen van de lepels. De speler draait de kaart van zich weg open. Zodra er een boer, dame of koning in het midden ligt, slaan de spelers om ter snelst op hun lepel. De afgelegde kaarten vliegen door de lucht. Nu vangen of rapen de spelers snel zoveel mogelijk kaarten. Die voegen ze toe aan hun eigen oXW]PvlvuRLUo]P]RoX Opmerking: let op dat de kaarten niet verscheurd worden door al te enthousiaste leden. Spreek af dat o}Rv}ou}vo]iv]'vX Varianten: Je kan afspreken dat er schijnbewegingen mogen gemaakt worden naar de lepels. Wie verkeerdelijk op een lepel klopt, moet een kaart aan iedere speler afstaan.

Jl} Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers: 4-26 spelers Terrein: Binnen Duur:u]vv Winnaar: De speler met de meeste kaarten.

Materiaal: • Een kaartspel • Voor elke speler een lepel

Varianten: Je mag enkel die kaarten nemen die echt door de lucht vliegen. Zodra een kaart de grond of tafel raakt, kan je die dus niet meer nemen.

O}o}P]vlvov Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers:ro Terrein: Bos Duur:u]vv

Spelverloop: Verdeel de leden over twee teams. Elk team maakt een kamp in het bos en krijgt een spel kaarten. Voor de duidelijkheid gebruik je best twee kaartspellen met een andere achtergrond. Elke speler u vlXOR]Pvoo}v]iv het andere kamp en proberen hun kaart daar achter te laten. Een team wint, zodra die minstens drie kaarten van ieder symbool in het andere kamp krijgt. Spelers u}PvvuovvllvXDv}vv elkaars kaart. De hoogste kaart wint, die speler krijgt de kaart van de verliezer. Bij kaarten met gelijke waarden gebruik je volgende hiërarchie: ruiten, klaveren, harten, schoppen. Als spelleider zal je dus af en toe de gewonnen kaarten terug naar het juiste kamp moeten brengen. Varianten: Je kan het spel langer laten duren door het aantal benodigde kaarten per symbool te verhogen. Je kan het spel ook spannender maken door de gewonnen kaarten niet terug te brengen naar het juiste luX }Z RL ol u u˘]uo æ ov v lv een team dus ook winnen door alle levens van het andere team te winnen.

KAARTSPELEN

Materiaal: • Een kaartspel • Voor elke speler een lepel

Spelverloop: Alle kaarten worden verdeeld over de spelers. Leg de lepels met de stelen naar het midden in een cirkel op de tafel. Leg de holle kant naar boven. Bepaal welke speler mag beginnen. Die legt een kaart af in het midden, bovenop de stelen van de lepels. De volgende speler legt nu ofwel een kaart met hetzelfde symbool ofwel een kaart met dezelfde waarde. Kan iemand geen geschikte kaart spelen, dan legt die twee willekeurige kaarten af. Zodra er een aas wordt gespeeld, slaan alle spelers zo snel mogelijk op de lepel voor hun. De kaarten vliegen nu door de lucht. Iedereen probeert er zoveel mogelijk te vangen/rapen. Zo]uv`o(lvGPUov}}loo spelers zo snel mogelijk en graaien ze naar kaarten. De persoon die de laatste kaart had geworpen, begint de volgende ronde. Speel verder tot er iemand geen lvuRLvooolvXDou de meeste kaarten is de winnaar.


Kl` Auteur: Chiro Kuringen Leeftijdsgroep:ri Aantal spelers:rııo Terrein: Buiten Duur:u]vv Winnaar:Douul`'vX

Spelverloop: Verdeel de leden over vier groepen. Elk o] u v olX So lvvv } schillende manieren extra kaarten verdienen. Uiteino]il u}v l`'v}v}uvX}Z vovl`RLUo]Rl`]v bij de spelleiders.

KAARTSPELEN

Su}llov Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers:ro Terrein: Binnen

Kaarten verdienen So lvvv ov v v v P}i vl ken en vervolgens hanengevecht spelen. De winnaar daarvan mag blindelings een kaart trekken van de verliezer. Spelers kunnen bij de spelleiding een opdracht uit}v }( vP v`}}v `u vU twee of drie kaarten kunnen winnen. Spelers kunnen samenwerken met teamgenoten en kaarten ruilen met elkaar.

Duur:u]vv Winnaar: De persoon die als eerste geen kaarten uRLX

Kaarten verliezen E ] v oo]U v o]]vP o}} }v v l ovX Wvv v o] Pl `}U l]iPv een opdracht van de leiding. Lukt die opdracht niet, dan mag de leiding een kaart uitkiezen en afnemen. Spelers kunnen ook kaarten verliezen aan andere spelers door het hanengevecht te verliezen. E]vvZo Zijn de kaarten van een speler op? Dan moet die een opdracht gaan uitvoeren bij de spelleiding voor nieuwe kaarten. Zijn alle kaarten van het spel op? Dv `}v Pul l`'v PoX J lv RoovPovv}}Pull`'v weer in het spel te brengen. Spreek dan een bepaalde io]u] ( }} R oX W] v ] ivv ul`'vulU`]vX

Spelverloop: Je kan dit spel ook kennen als Liegen. Verdeel alle kaarten over de spelers. De speler links van de deler begint. Alle kaarten worden met de waarde naar beneden gespeeld. De eerste speler kiest welke kaart hij speelt en zegt daarbij de waarde, bij}}o X D }oPv o o v v l ] ]Pv Rv v P ]i ıX }Z P iU o lvuvl]v vR}P]v}]P gespeelde kaart. Na de koning komt de aas en vervolgens weer de twee. Als een speler de juiste kaart niet RLUlv]}(`ov }ov}(`ou}l kelen. Daarbij zegt de speler de vereiste waarde, maar speelt toch een andere kaart. OPoJ Andere spelers mogen na iedere gespeelde kaart controleren. Als iemand verdacht wordt van smokkelen, kan een andere speler “Gesmokkeld!” roepen. De bovenste kaart wordt omgedraaid. Als er inderdaad gesmokkeld was, gaat de volledige stapel v u}lloX Ao }v l ` o i] was, gaat de volledige stapel naar de persoon die “Gesmokkeld!” riep. De laatste kaart uit een spelers hand mag nooit gecontroleerd worden. Wie dus als eerste alle kaarten kan spelen, wint. Varianten: Je kan het spel ook spelen met de symbolen in plaats van de waardes van een kaart. Je spreekt }}}Rvv}oP}(`]v]v}vv moet spelen, bijvoorbeeld ruiten, schoppen, harten, klaveren.


Dag madam Auteur:S}.P'

Voorbereiding: Ml v Po }lvoX Dat zijn vier aaneengeplakte A4-papieren met daarop een honderdtal vakjes. Zorg ervoor dat sommige vakjes overlappen op twee papieren, }lvvvovlivRoRv lege tokenbladen met elkaar verbinden. In elk vakje plaats je een token. Bij sommige vakjes trek je een pijltje naar een cijfer. Dat cijfer is R vo o'v R `}} }v l}uu}lvXSoiR.[o}lv gebruikt, dan trek je vanuit dat vakje een pijltje naar het cijfer 5. Doe dit bij een aantal tokens, }ovvviiR}o]il}}R v R vo o' ] R `}} moeten tellen. In vier vakjes op het tokenblad i ]i(}vuXD]}uv oplossing van je cijferslot. In ons voorbeeld is R v`}} æ v ]iv }lv ]oU ]U . v ]lvX vE u lv `]vvv zonder het volledige tokenblad in te vullen. Je kan een voorbeeld van een ingevuld tokenblad hieronder zien.

Leeftijdsgroep:A=i Aantal spelers:æro Terrein: Binnen Duur:u]vv Winnaar: De persoon die als eerste geen kaarten uRLX

KAARTSPELEN

Spelverloop: Op voorhand spreek je voor bepaalde kaarten een opdracht af. Bij dame sta je bijvoorbeeld recht en zeg je “Dag madam.” Je kan zelf bepalen voor hoeveel kaarten je een opdracht bedenkt. Wanneer P ]U 'v oo o ]R }v v fel. De kaarten worden verdeeld over alle spelers. Iedereen legt de kaarten met waarde naar beneden voor zich in een stapel. De persoon links van de deler draait als eerste een kaart om en legt die in het midden op tafel. Als er aan die kaart een opdracht was verbonden, probeert iedereen die om ter snelst uit te voeren. Wie als laatste de opdracht doet slagen, krijgt alle kaarten die op dat moment in het midden liggen. J lv ] o ov } v o Pv lv uRLX]D `]vvX Varianten: J lv iv R o ˘ }Rv verzinnen of bestaande regels aanpassen. Je kan dat bijvoorbeeld aan een bepaalde kaart koppelen: wie de boer trekt, mag een regel verzinnen of aanpassen.

HT}lvrSo Leeftijdsgroep:A=i Aantal spelers:A=o Terrein: Buiten Duur:u]vv

o]]vP D ]]R}]}vU v }l˙u}}oXI}R} v deel van het ingevulde tokenblad bij.

Winnaar: Het team dat als eerste de code kraakt.

Materiaal: • Cijferslot met vier cijfers • Een kaartspel per team • (Klad)papier • Balpennen in vier kleuren

Verhalend kader: Tokens zijn symbolen die een bepaalde betekenis of waarde hebben. Het uiteindelijke }ovRo]}uovl}+i}v krijgen met daarin een beloning (frisdrank of snoep). Hl}+i ] Po}v uv o} u] ]i(X Je moet dus de code kunnen kraken.


KAARTSPELEN

Spelverloop: Verdeel je leden over twee tot vier teams. Ieder team telt minstens vier personen. Ieder team krijgt een volledig kaartspel, pennen in een eigen kleur, kladpapier en een leeg tokenblad. De spelers moeten hun tokenblad vullen door langs te gaan op de vier leidingsposten. Naar mate het spel vordert, l}uvuuvu}` van de verschillende tokens en kunnen ze uiteindelijk de code van het slot achterhalen. Elk team zoekt een kamp waar het tokenblad bewaard `} v ` oi v ]uv v`]P u} ]iv van het eigen team. De overgebleven spelers nemen ol v l] R lov Rv u v Pv op zoek naar de leiding. Opgelet, iedere post aanu v l˙u}}oX D ov oov eerst moeten uitzoeken welke leider welk symbool aanvaardt. DolvvvolllvURo]vvo vvu}vluvvo]]vP}vXN R llv ov orvrRX D o] zet een kruisje in hun kleur op de kaart. Op de leidingsposten mogen spelers naar het ingevulde tokenblad kijken, als die kaart er aanvaardt wordt. V}} v P`}v l l]iPv v }vv iX Mv }U u }( R l]iPv `]vP}v viXHvvl]i]vvv u l}vv uRPvU v l}uv v}P v v}vv]iXu}Pv Z Pvvlv]vPvu ken bij de leidingspost. De spelers moeten de plaats van de tokens dus onthouden, terugkeren naar het eigen kamp en daar de tokens invullen op hun lege tokenblad. TIP: Het is soms beter om minder in een keer te onthouden, maar dan wel zeker te zijn dat je het goed onthouden hebt. Nadat een speler bij een leider naar het tokenblad gellvRLUo]Rvo}vv]v v }}]X M}R o v }vv l]ilvU v o] v v ]v v o ]R vPX H} u v o] }R `}U R} u die zich dus verplaatst. N v ii Rv o R}o]il } } het tokenblad door. Zodra ze de cijfercode hebben, kunnen ze de schat openen. Eventueel kan je het koffertje ook nog ergens verstoppen op het spelterrein voor een extra moeilijkheid.

SZ}}l]viuov Leeftijdsgroep:A=i Aantal spelers:A=o Terrein: Binnen Duur:æu]vv Winnaar: De eerste speler die een volledig rondje maakt.

Materiaal: • Twee kaartspellen • Stoelen • Papierstrook • Pen • Plakband

Spelverloop: Haal de jokers uit de kaartspellen. De o]'v}v}o]vvl]vPXIvl]iP een papierstrook waarop ze hun naam schrijven. Ze plakken die strook op de achterkant van de rugleuv]vPXDvl]iPolo volXO}l oo]RLvllvXoo] D R dat pak goed en draait de kaarten om ter beurt om. Daarbij roept de spelleider het symbool dat op het kaartje staat. Alle spelers met een kaart van hetzelfde symbool mogen een stoel naar links opschuiven. Als er al iemand op die stoel zit, gaat de speler op diens R}}]'vXNviilvR]iviu] of zelfs meer op elkaars schoot zit. Als de onderste speler in een schootreeks mag opschuiven, schuiven de andere spelers mee. De spelleider kan de verwarring nog groter maken door soms bijvoorbeeld het nummer te roepen in plaats van het symbool. In dat geval mogen alleen de spelers met hetzelfde nummer een plaats opschuiven. De speler die als eerste een }oo]P}viRLPulU`]vX


Kv}}( Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers:A=o Terrein: Buiten Duur:æu]vv Winnaar: Het team met de meeste punten.

Spelverloop: Verdeel je leden in vier gelijke groepjes. Elke speler krijgt een nummer. In het midden van het speelveld ligt een hoop speelkaarten, je kan daarvoor meerdere kaartspelen door elkaar mengen. Zorg ervoor dat ieder team even ver van de hoop verwijderd ]X Eol o RL v vuuX Iv R u]v v het spelterrein, even ver van de verschillende groepen, ligt een enorme hoop speelkaarten. De spelleider noemt een nummer en zegt een speelkaart. De leden die hun nummer horen, lopen naar de hoop en zoeken zo snel mogelijk de genoemde kaart. De eerste speler krijgt vier punten. Heb je meerdere kaartspelen gebruikt, dan kan je de tweede speler drie punten geven en zo verder.

L}u Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers:A=o Terrein: Buiten Duur:u]vv Winnaar: De speler die op het einde bovenaan de ladder staat.

Spelverloop: Om te bepalen waar elke persoon mag starten op de ladder, moeten ze een speelkaart trekken uit de stapel. Hoe hoger de kaart, hoe hoger op de ladder ze mogen starten. Schrijf de namen van de deelnemers op een papiertje, wasknijper of stuk papiertape en leg of hang ze aan het begin van het spel op een rij. Als de hoeveelheid deelnemers te groot is, kunnen ze duo's vormen. Verzin voor het spel een voldoende hoeveelheid opdrachten die de deelnemers of duo's tegen elkaar kunnen uitvoeren. Denk maar aan hanengevecht, krokodillengevecht, opsommen van automerken of een andere categorie, mikken naar een doel, Viking Kubb, om ter ovP } v v v Y Ou ]v R Ru v kaartspelen te blijven, kan je natuurlijk ook opdrach-

KAARTSPELEN

Varianten: Je kan het makkelijker maken door enkel R l˙u}}o }v }( u}]o]il }} v ].llv}uvU]i}}oRvX

ten met spelkaarten voorzien: • Hoger-lager. • Om ter hoogst een kaartenhuisje bouwen. • Zenuwen: Het doel van dit spel is om als eerste al je kaarten kwijt te spelen. Om te beginnen verdeel je alle kaarten over het aantal spelers. Vervolgens legt elke persoon zijn kaarten in vijf hopen. De eerste o ] v lU ` o ] twee kaarten en zo verder. De bovenste kaart draai je telkens om. Hebben twee kaarten dezelfde waarde? Dan mag je die op elkaar leggen en een kaart van de ene stapel weer omdraaien. Als er zo een stapel leeg geraakt, mag je daar de zichtbare kaarten van een andere stapel leggen. De overgebleven kaarten leg je rechts in het midden tussen de spelers. Wanneer beide spelers klaar zijn, draaien ze op hetzelfde moment de bovenste kaart van hun stapel ~u )o]vP `P v PvvZ }u en leggen die tussen de stapels in. Daarop kunnen ze hun eigen speelkaarten neerleggen. Opgelet: de waarde van de kaarten moet wel op elkaar volgen, v }o ]i PvX D lo } v] }X J R}L}}lv]ui ( `RvXJ`]v het spel als je al je kaarten kwijt bent. • Wippen: Voor dit spel heb je geen jokers nodig. Deel vier kaarten aan elke speler uit en leg vier kaarten open op tafel, dat is de pot. Kies wie mag beginnen, bijvoorbeeld de uitdager. Die kan op twee manieren spelen. Ofwel neemt de speler een kaart uit de } uo( ` o v v ] ]Pv kaarten. Ofwel, als dat niet gaat, legt die een kaart in de pot. Als een speler de laatste kaart uit de pot neemt, moet de volgende speler sowieso een kaart GPPvX HL ol o ]iv ] lv P speeld? Dan moet je opnieuw kaarten (per twee) delen. Leg vanaf nu geen kaarten meer in de pot. De speler die als laatste kaarten uit de pot haalt, krijgt de pot. • Oorlogje: Om te beginnen moet je de kaarten goed schudden en ze eerlijk onder de twee spelers verdelen. De spelers leggen hun kaarten blind op een stapel voor zich en draaien telkens samen de bovenste kaart om. Zijn het kaarten met dezelfde waarde, v]v `vl}uXHL vl een hogere waarde? Dan mag die alle kaarten nemen en onderaan de eigen stapel leggen. Zo ga je }}}]uvPvlvuRLX • MvP N }o ]i v`v ] }}l ]i ] o i u}Pv v ovPX J `]o vuo]il o oo lv uRPvX Ou P]vvvU verdeel je de kaarten tussen de twee personen en dit zonder dat je ze kan zien. Om de beurt ga je vervolgens de bovenste kaart van je stapel op tafel gooien. Liggen er twee kaarten met dezelfde waarde? Sla dan zo snel als je kan met de je hand bovenop de stapel. De persoon die het snelste was, krijgt vervolgens de hele kaartenstapel. • Om ter snelst een boek kaarten sorteren. Een extra moeilijkheid kan zijn om dit met ovenwanten te }v}(uu vRvX • Petanque, probeer je kaart het dichtste bij een afgesproken voorwerp te gooien.


• Kv v Gi ov ~}u u}v een deel van de stapel kaarten wegblazen, maar er u} vlo]ivo]PPvZX • Y • LRv]Pv]]P]lv}uo(` spelletjes naar keuze te spelen, uit te vinden.

Het doel van de speler of het duo is om zo hoog mogeo]il } o l}uvv ~.Po]il P}lv dan). Een speler/duo kan een trede hoger komen te v}}vvP}i] Pv]v vv bovenstaande spelen en te winnen.

Enkel als de uitdager is wint, mag die van plaats wisselen met de andere speler. Wint de uitgedaagde speler, verandert er niets. vE o uP vlo o ]Pv ] v }( twee treden boven hem staan.

LvSP}

Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers:A=o

KAARTSPELEN

Terrein: Buiten Duur:rıu]vv

Materiaal: { G]i • 2 kaartspelen, scheid rood (ruiten en harten) en zwart (klaveren en schoppen) • 2 vlaggen, bv rood en blauw

Spelverloop: AHvlo]ilv P}}'v P} speel je standaard met twee teams. Zijn er veel leden, dan kan je ook drie of maximaal vier teams maken en scheid je de speelkaarten in harten, ruiten, klaveren en schoppen in plaats van in kleur. Gebruik dan ook drie of vier kaartspelen (gescheiden per symbool) en drie of vier vlaggen. Eolul]iP voP v v loUolv v kleur, dus bijvoorbeeld een rode vlag en 52 rode kaarten of 52 klaveren. Het team staat onder aanvoering vvo]uvG]iXuD oov]R]v R } } u}Po]il v ol }X D o] o]iL in hun basis. VZZ R o v PU l]iP ] u i om de vlag te verstoppen. De vlag mag niet opgerold of toegedekt worden, niet hoog in de bomen gelegd worden en niet te ver van het kamp gelegd worden. NoP}]UPLuo]vG] signaal als teken dat de vlag verstopt is. Wanneer ook RvuG]UlvRovX

H }o v SP} ] oP v Pvi }vvRv}ou}Po]illvHv]P maken. Geef binnen je team aan elke speler een kaart. De hoogte van die kaart bepaalt je rang: hoe hoger de lU R} R}PivPX HL v o Pv l meer, dan keert die terug naar het eigen kamp voor vv]`lXMl}lPvo }}lvoPvPviXJlv]i uiteraard zo snel mogelijk lopen, maar ook tegenspeollvX}Z Pl]U}vv]oRv lX D o o R}}P lX T` RL v ]o(vU]o]v]vRov de aas. Een twee is dus de enige kaart die een aas kan uitschakelen. De speler met de hoogste waarde wint de kaart van de verliezer. Beide spelers keren terug naar het eigen kamp. De verliezer haalt een nieuwe kaart, de winnaar brengt de gewonnen kaart terug. Spelers mogen immers enkel spelen met de rol die ze toegewezen kregen in hun basis. Hebben beide spelers dezelfde waarde, dan gebeurt er niets. Word een speler aangevallen voor die terug in de ] PlM Ao ] Pv l RLU P niets, de spelers gaan ieder hun eigen weg. Als die ` lv RLU }}v ] ]Pv lX I ] lager, dan verliest de speler zijn eigen kaart en gaat verder naar het kamp om de eerder gewonnen kaart af te geven en een nieuwe rol op te nemen. Is de kaart R}Pv ]v llU v P }}l v] en gaat ieder weer zijn eigen weg. Let op! Is een speler zijn rol beu, dan kan die van kaart wisselen in de basis. Op het slagveld is het niet toegestaan om van rol te wisselen. Iedere speler brengt ook zelf de veroverde kaarten terug. }Z vuPvolvuRLU]iv levens op. Spelers kunnen dan enkel nog de rol gebruiken die ze op dat moment hebben. Verliezen ze daarna nog eens, dan moeten ze wachten tot er een vlag gevonden is of tot een team volledig dood is.

Varianten: Is er geen speelbos in de buurt, dan kan je deze variant ook op een plein spelen. In elk team krijgt v o v i}lU ] oPX D vu leden krijgen een normale kaart met daarop hun rol }}}vXIuo]R}v v]i van het veld, bijvoorbeeld in de voetbaldoelen. Er is voo]X}Z ]G]URoXVv(v u}Pv o R v u }v llv v gelden de strategoregels van hierboven. Opgelet, de }}vui}luPo(v]uvvllvXD] moet zich dus onopvallend proberen gedragen terwijl de teamgenoten bescherming bieden. Een team wint `vvi}l`}vPlX D] ] v G]v oU i lv o l} }vv spelen.


Startavond 2021 Het jaar feestelijk ingezet!

KSA OOST-VLAANDEREN

27


KSA Oost-Vlaanderen werkjaar 2021-2022

K(S)Alender 15-18 november | Boost in Kortrijk, Gent, Leuven en online 30 november | KSA Student --14-16 februari | Boost in Antwerpen, Hasselt en Gent 18-20 februari | Instructeurcursus deel 1 23 februari | P2P (Uitwisselingsavond) 2-6 maart | Instructeurcursus deel 2 10 maart | KSA Student 18-20 maart | Kabelbanen/Veilig werken in de hoogte 3-9 april | X-peditie/ X-pert 15-16 april | Basj 7 mei | Triangel 24 juni | Medewerkersfeest KSA Oost-Vlaanderen 14-22 augustus | X-peditie en X-pert: OL Edition Iv]vv}u]vPv]v}vi`}vP}Pv]}}}]v]ovv}vol}oX M]v(}u]vi}```XlXX OPv]iP}v]]]v]}iv]r(]v`]oi]}ZG v}oPvK}u]vZ]ivvMSvvov}u vu]oiuv}]P]v(}uv}olXX


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
2021-2022 Kompas 2 KSA Oost-Vlaanderen by KSA Nationaal - Issuu