Марина Корнієнко світлана Крамаровська Ірина Зарецька
Я 3 клас дослІджую свІт частина 2
@
УДК 31:502:37.016(075.2) К67
Рекомендовано Міністерством освіти і науки України (наказ Міністерства освіти і науки України від 21.02.2020 р. № 271)
Видано за рахунок державних коштів. Продаж заборонено
Підручник створено відповідно до Типової освітньої програми, розробленої під керівництвом О. Я. Савченко
Ілюстрації Володимира Хорошенка Обкладинка Анни Макарової
Корнієнко М. М. К67 Я досліджую світ : підруч. для 3 кл. закл. загал. серед. освіти (у 2-х ч.) : Ч. 2 / М. М. Корнієнко, С. М. Крамаровська, І. Т. Зарецька. — Харків : Вид-во «Ранок», 2020. — 112 с. : іл. ISBN 978-617-09-6281-2
УДК 31:502:37.016(075.2)
ISBN 978-617-09-6303-1 ISBN 978-617-09-6281-2 (ч. 2)
© Корнієнко М. М., Крамаровська С. М., Зарецька І. Т., 2020 © Хорошенко В. Д., ілюстрації, 2020 © Макарова А. Л., обкладинка, 2020 © ТОВ Видавництво «Ранок», 2020
Інтернет-підтримка
Дорогі друзі! Сьогодні ви вирушаєте в нову подорож світом дивовижних наук. Інформатика — це наука, яка вивчає властивості інформації та способи її опрацювання за допомогою комп’ютера та інших технічних засобів. Вивчаючи дизайн і технології, ви навчитеся працювати з різними інструментами та матеріалами, проєктувати й створювати чудові вироби. Вашим надійним супутником у подорожі буде комп’ютер. Він допоможе вам і в навчанні, і на відпочинку, і в побуті. Отже, будьте уважними і наполегливими. Візьміть із собою старанність, уяву та фантазію — і вирушаймо!
по
н
і
У
мов
Автори
значення
Міркуємо, даємо відповідь
Творча майстерня
Працюємо разом
Скарбничка цікавого
Працюємо з комп’ютером
STEM
Лабораторія дослідників
Подивись на сайті 3
АБЕТКА поведiнки та БЕЗПЕКИ НИЧ
л
в
аю ь Пра и а т
ув
і
, як б
мо
є
сову
’я
К
СЛОВ О zzправила поведінки та безпеки
в
З
і
о
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте, яких правил потрібно дотримуватися під час роботи з інструментами та пристроями; zzнавчитеся вправам, які потрібно виконувати в перервах між роботою за комп’ютером.
З
У своєму житті людина дотримується багатьох правил. Це правила поведінки в громадських місцях, правила етикету, правила переходу вулиці, правила проти пожежної безпеки тощо. а правилами проводяться ігри, турніри, змагання.
Я
З
Розглянь малюнки. а якими правилами діють діти? кі можуть бути наслідки, якщо не дотримуватися правил? Існують правила (інструкції) користування різними пристроями та інструментами. Виконання цих правил допоможе тобі не пошкодити їх і зберегти своє здоров’я.
Н
Р
Правила безпечної роботи з інструментами і пристроями Підготуй робоче місце, прибери зайві речі. Переконайся у відсутності видимих пошкоджень пристро їв, перевір справність інструментів. оботу розпочинай і завершуй лише з дозволу вчителя. е ремонтуй інструменти й пристрої самотужки — поклич учителя. Сиди прямо, слідкуй за поставою. Після завершення роботи прибери своє робоче місце. 4
ом
’ю ер т
и з к
омп
от
о
л
в
ра и а р б
п
мо
у
З
гад є
У комп’ютерному класі до робочих місць підведено небезпечну для життя напругу. Тому суворо дотримуйся усіх правил безпеки.
Ч
Н
Н
Н
Правила безпеки під час роботи з комп’ютером е вмикай комп’ютер без дозволу вчителя. е торкайся дротів і розеток. Не торкайся задніх стінок системного блока та монітора. е клади речі на клавіатуру. ас безперервної роботи за комп’ютером — 15 хвилин.
Я
Поміркуй, як краще організувати своє робоче місце в школі і вдома. ка допомога тобі знадобиться?
!
в
т
п
мо
у
о
Вик н є рак ичне за дання Завдання: підготуватися до роботи з комп’ютером. Під час виконання всіх практичних завдань дотримуйся правил безпеки, правил роботи з інструментами та пристроями!
Д
Н
Порядок виконання Опрацюй алгоритм вмикання комп’ютера. 1) Увімкни монітор. 2) атисни кнопку Power на системному блоці. 3) очекайся завантаження комп’ютера.
Виконай завдання за вказівкою вчителя. Виконай вправу для очей.
З
З
аплющ очі на рахунок 1–4. Потім розплющ очі, подивись удалину на рахунок 1–6. Повтори вправу 4–5 разів.
1
2
роби висновок: яких правил роботи з комп’ютером потрібно дотримуватися. 5
Онлайн
и чене в
в
мо
іпл
З
Запитання для самоперевірки кі існують правила? авіщо? ких правил слід дотримуватися під час роботи з інструмен тами та пристроями? ому? Прочитай уривок із твору «Повчання дітям» київського князя Володимира Мономаха (XII століття). Що це за правила? Ч
Н
Я Я
ює
завдання
акр
Н
«Старих шануйте, як батька, а молодих, яко братів… е лютувати словом, не ганьбити нікого в розмові, не сміятися багато».
дник
ослі
і
ря д
то
аб ра о
л
STEM
ів
Я
Я
Логічна задача кі правила гри «хрестики нулики»? к потрібно діяти в грі, щоб виграти, якщо твій хід перший? -
Р
Творче завдання озроби фізкультхвилинку. Проведи її в класі разом із вчителем.
Ч
днич к о
Дові
Я
З
Чому і як потрібно дбати про очі? Дослід 1. Щільно затули очі долонями й пройди по кімнаті. Потім пройди з розплющеними очима. У чому різниця? Дослід 2. Сядьте парами навпроти одне одного. ненацька легенько плесніть у долоні перед очима сусіда або сусідки. Що відбулося з очима? к природа подбала про наші очі? ому?
А
Н
Н
айбільший обсяг інформації людина отримує за допомогою очей. Очі допомагають роз різняти предмети, орієнтуватися в просторі. аші очі захищені від шкідливого зовнішньо го впливу повіками, віями. вправи для очей допоможуть зняти втому, зміцнити м’язи очей.
6
столу
г
о
ово
я к т
св
л
К
В Т а д я Е
ЕР
С
Г
Ти знаєш, що існують правила поведінки за столом, правила його сервірування. арна скатертина, оригінально складені серветки, ваза з квітами — ось що допоможе створити відчуття свята.
Є
Ч
удовою прикрасою святкового стола стане полотняна серветка. Її призначення — уберегти одяг від крапель і крихт під час споживання їжі. певні правила користування такою серветкою.
Я
Н
Перш ніж почати їсти, розгорни серветку, склади її вдвічі та поклади на коліна згином до себе. Під час їжі обережно витирай пальці рук верхньою частиною серветки, не знімаючи її з колін. Після їжі залиш серветку праворуч від тарілки. е витирай серветкою посуд, не використовуй її як носови чок. кщо серветка впала на підлогу, попроси чисту. Завдання: скласти серветку для прикрашання святкового стола. Підготуй: полотняну серветку, мотузочку, пластикову кульку. Порядок виконання
Я
З
1) апропонуй свій спосіб складання серветки. 2) кими ще серветками ти користуєшся в повсякденному житті? Існують спеціальні серветки для видалення пилу з екрана монітора, для догляду за меблями, для дезінфекції рук тощо.
7
iНФОРМАЦiЯ i повiдомлення НИЧ
ції
м
о
я нф р а і
рийня
тт
сп
спосо
мо
би
К
СЛОВ О zzінформація zzповідомлення zzспособи подання повідомлень
в
і
гад є у
о
З
о
Сь г дн и: zzзгадаєте способи сприйняття інформації; zzз’ясуєте, що таке повідомлення; zzнавчитеся розрізняти повідомлення за способом подання.
Ми постійно маємо справу з інформацією. Інформація — це ві домості, які ми отримуємо з навколишнього світу. У цьому нам допомагають органи чуття. Тому інформацію за способом сприй няття поділяють на слухову, зорову, нюхову, смакову, дотикову.
Я
Розглянь малюнок. ку інформацію за способом сприйняття отримують діти й дорослі?
8
д
омл
дання
пові
по
би
спосо
р
о
я
п
мос
Ді
знає
ень
К
оли ми спілкуємося з друзями, слухаємо музику, читаємо книж ки, ми отримуємо інформацію. Інформація надходить до нас за допомогою повідомлень. Малюнки, звуки, тексти, умовні сигнали, жести — це повідомлен ня, які містять певну інформацію. Розглянь, які бувають повідомлення за способом подання. Мультимедійні
ом
по
спосо
омл
П д ення за б дання ові
Текстові
вукові
Г
З
Умовні сигнали, жести рафічні
Які повідомлення за способом подання отримують чи передають люди, зображені на малюнку нижче?
9
Р
в
т
2
3
Р
озглянь малюнки 4–6. Визнач способи подання повідомлень.
4
5
Д
в
в
мо
іпл
и чене
Запитання для самоперевірки Що таке інформація? кою буває інформація за способом сприйняття? Що таке повідомлення? кі є повідомлення за способом подання?
Онлайн
Я
Дослідницькі завдання ізнайся, чи є в Україні книжки, у яких міститься мультиме дійна інформація. озглянь малюнок. Визнач на око, чи однакові за довжиною відрізки. к це перевірити? Я
Р
ює
Я
акр
завдання
6
роби висновок: яку інформацію за способом сприйняття ми отримуємо; які є способи подання повідомлень. З
З
10
п
Порядок виконання озглянь зображення 1–3. Поміркуй, яку інформацію за спо собом сприйняття отримують діти. Поясни свою відповідь.
1
мо
у
о
Вик н є рак ичне за дання Завдання: проаналізувати інформацію за способом сприйняття, визначити способи подання повідомлень.
НН
К
Д
НА
АД
ЄК
рупа
1. ’ясувати, які рослини є на підвіконні в класі. 2. Оформити таблички з назвами рослин. З
Шукачі
1. ізнатися, як слід розмістити рослини на підвіконні. 2. ’ясувати, як поливати рослини, скласти графік поливу.
изайнери
1. Прикрасити горщики за власним задумом. 2. Виготовити серветки під горщики в техніці витинанки.
Д
ослідники
Д
З
Д
авдання
З
Г
Р
Р
П О Т «С ПІ ВІ О І» Мета проєкту: утворити сад із кімнатних рослин, навчитися до глядати за ним. Порядок виконання Визначте терміни виконання проєкту. Об’єднайтеся в групи. озподіліть обов’язки. Виконайте завдання.
м
осл
м
т
ім
у
л
о
о
що
Ч
Н
о
П ради д д г яд за к на ни и р ина и 1) изькі рослини розташовуй ближче до вікна, а високі — за ними. 2) астіше провітрюй приміщення. 3) Улітку поливай рослини частіше, а взимку — рідше.
Складіть графік чергувань за рослинами. Обговоріть результати проєкту.
дник
ів
ря д і
то
аб ра о
л
STEM
ослі
Яку інформацію ви опрацьовували, виконуючи завдання проєкту?
З
Я
З
З
Я
Чи отримують інформацію рослини? Дослід. к рослини сприймають світло? бери зелене листя де рев. акрий частину одного листка з обох боків чорним папером, закріпи скотчем. Постав листя у склянку з водою біля вікна. а тиждень зніми папір. к змінився колір листка під папером? 11
дiÏ з iнформацi эю
С
И
НИЧ
ЧА
В І Н
В
ДА
ЄЮ
А
Р
НФ
л
в
О М ЦІ
К
СЛОВ О zzдії з інформацією zzвластивості інформації zzносії повідомлень
в
ра ю а и з І ц
і
к
п
о
Я
о
Сь г дн и: zzзгадаєте, які дії виконують з інформацією; zzз’ясуєте, які властивості має інформація; zzдізнаєтеся про носії повідомлень.
Інформація завжди мала велике значення в житті людини. Спо стерігаючи за довкіллям, люди дізнавалися про зміни в природі, поведінку тварин тощо. Ця інформація передавалася усно, з по коління в покоління, і дійшла до нас у вигляді народних казок, прислів’їв, приказок. Д
Поміркуй, яку інформацію містять приказки: « е верба, там і вода», «І тварина розумна, дарма, що не говорить». З
годом люди винайшли різні системи зву кових і світлових сигналів для передавання повідомлень на відстань. Так, за допомогою дзвонів або трембіти запрошували на збори та свята; запалювали вогонь на вежах або маяках, передаючи сигнали про небезпеку.
Д
З
Г
Люди здавна намагалися зберігати інформацію. рафічні зобра ження на скелях, старовинному посуді надають нам інформацію про події в житті давніх людей. виникненням писемності стало зручно зберігати інформацію у вигляді текстових повідомлень. ля цього застосовували папірус, пергамент, папір тощо.
світі
ому
с
ча н
су
у
ЄЮ
А
Р
О М ЦІ
НФ
З
Д
ІЇ І
-
Об’єкти, на яких зберігаються повідомлення, називають носіями повідомлень. У сучасному світі для збереження інформації най частіше використовують папір та електронні носії: оптичні диски, жорсткі диски (вінчестери), флеш пам’ять. Я
Розглянь малюнки. кими носіями повідомлень ти користуєшся?
-
Д
Д
ля передавання повідомлень сьогодні ви користовують сучасні засоби зв’язку: пошту, інтернет, телефон тощо. Інформація завжди передається від джерела до приймача. жерелом інформації можуть бути будь які об’єкти. Приймачем — лише ті об’єкти, які здатні сприймати цю інформацію.
ає б
ут
ці
м
о
Інф р а я
м
Ми отримуємо інформацію з різних джерел. Вона не завжди буває правдивою. Тому потрібно ретельно перевіряти отриману інформацію, адже вона впливає на прийняття нами рішень. Та ким чином, щоб допомогти нам прийняти правильне рішення, інформація повинна мати певні властивості. и
зрозумілою
актуальною
достовірною
цінною
доступною для сприйняття
отриманою своєчасно
істинною (правдивою)
корисною для досягнення мети
Отже, з інформацією виконують такі дії: отримання, передаван ня, опрацювання, зберігання, пошук. Сьогодні важливими стають дії щодо захисту інформації — запобігання втраті, підробленню, викраденню інформації. 13
Н
азва
11
2
ішки
9
Птахи
3
Г
в
т
2
’ясуй, які домашні улюбленці є найпопулярнішими у ваших родинах. роби висновок: на яких етапах дослідження було отримано, опрацьовано, передано, збережено інформацію. ює
Онлайн
и чене в
акр
Я
Запитання для самоперевірки кі дії можна виконувати з інформацією? кі властивості інформації ти знаєш? Що таке носій повідомлень? кі носії тобі відомі?
Творче завдання озаки апорізької Січі, коли наближався ворог, запалювали на вежах ланцюжки вогнищ. Таким чином вони сповіщали про небезпеку. кі дії з інформацією при цьому відбувалися? Я
З
Я Я К
3
Птахи ризуни
14
Логічна задача озстав дужки так, щоб отримати істинні рівності. а) 18 – 4 : 2 = 7; б) 75 – 13 – 6 = 68; в) 5 + 25 : 5 = 6.
Р
завдання
п
2
З
З
9
в
З
ризуни
11
Собаки ішки
Г
4
ількість домашніх улюбленців
К
Собаки К
1 3
мо
ількість
К
№
мо
З
іпл
Порядок виконання бери інформацію, які тварини (птахи) живуть удома в учнів та учениць твого класу. Обчисли кількість тварин (птахів). Отриману інформацію занеси в таблицю. а даними таблиці побудуй діаграму. К
З
у
о
Вик н є рак ичне за дання Завдання: дослідити, які домашні улюбленці є найпопулярніши ми у ваших родинах.
ці
л
ул
Н
А
Д
ші
Н
ЄК
Р
П О Т « а ОМ Ш І юб ен » Мета проєкту: скласти розповідь про своїх домашніх тварин; з’ясувати, як доглядати за ними.
Порядок виконання Об’єднайтеся в групи по 5–7 учасників. Обговоріть у групах: zzяких домашніх улюбленців ви маєте або мрієте мати; zzяких правил догляду за ними потрібно дотримуватися; zzяку інформацію і як ви отримуєте від своїх улюбленців.
м
тв
ім
ш
ом
у
л
о
о
ради д д г яд за д а н и арина и Облаштуй домашньому улюбленцю своє місце (домівку). Правильно годуй його, давай свіжу воду. Слідкуй за чистотою, прибирай. Спілкуйся з ним і люби його. що
о
П 1) 2) 3) 4)
Складіть цікаву розповідь про свого улюбленця, як він сприй має та передає інформацію. Створіть об’ємну фігурку свого домашнього улюбленця, ко ристуючись поданим зразком.
Підготуйте: рулони від паперових рушників, кольоровий папір, фарби, пензель, маркер, ножиці, клей, серветку.
З’ясуйте, як різні тварини отримують і передають інформацію. 15
СЛОВ О zzсимвол zzкодування zzдекодування НИЧ
и
мвол
с
аке т
я,
що
знає
мос
Ді
в
і
о
о
Сь г дн и: zzознайомитеся з поняттям символу; zzрозглянете способи кодування повідомлень; zzнавчитеся кодувати і декодувати текстові повідомлення.
К
Що таке символи i як Ïх кодувати
А
Люди часто використовують символи. що таке символ? У пе рекладі з грецької символ — знак, зрозумілий певній групі осіб. -
Символ — це умовне позначення якого небудь предмета, поняття, явища. Так, голуб здавна вважається символом миру, лев — сили й сміливості, собака — відданості, троянда — краси.
Ч
Розглянь зображення. Що ти знаєш про зображені на них об’єк ти? и можна їх назвати символами?
Існують графічні символи, які люди різних країн знають і розу міють незалежно від мови.
Міжнародний символ вторинної переробки (стрічка Мебіуса)
16
о
днич к Стрічка Мебіуса — одна з відомих математичних кон струкцій. Вона має один бік та один край. Дові
Міжнародний символ доступності об’єктів для людей з обмежени ми можливостями здоров’я
и
и
мвол
с
р
о
п
я
мос
Ді
знає
З
Д
ля позначення на письмі звуків, які ми вимовляємо та чуємо, винайшли спеціальні символи — букви алфавіту. а допомогою алфавіту створюють текстові повідомлення.
Гг
Аа
Вb
Cc
Dd
Вв
Бб
Аа
Визнач, у яких мовах використо вуються зображені символи.
Д
Д
ля запису математичних виразів використовують математичні символи — цифри, знаки арифметичних дій та інші. ля запису звуків музики люди винайшли спеціальні символи — ноти.
их
д
омл
ек
пові
Homework
стов
ання
2 + x = 10
т
ув
к д о
р
о
я
п
знає
мос
Ді
Визнач, під час вивчення яких предметів ти використовуєш зображені записи.
ень
Б
Н
Текстові повідомлення можна подати не лише за допомогою букв звичного для тебе алфавіту, а також за допомогою жестів, умовних сигналів тощо. априклад, існують абетка для незрячих (шрифт райля), абетка жестової мови.
—
ля передавання повідомлень на далекі відстані винайшли азбуку Морзе. Вона складається з крапок і тире, послідовність яких відповідає певним буквам.
Д
—
Д
——
Е
——
Є
Ґ
—
Г
В
—
Б
А
К
Моряки передають повідомлення з корабля на корабель за допомогою семафорної азбуки. ожній букві відповідає певне положення рук із прапорцями.
Подання повідомлень за допомогою умовних сигналів, жестів, символів називають кодуванням. Перетворення закодованих по відомлень у зрозумілий вигляд називають декодуванням. 17
в
т
п
мо
у
о
Вик н є рак ичне за дання Завдання: навчитися кодувати і декодувати текстові повідомлення.
Ю
в
и чене
Дослідницьке завдання «Стрічка Мебіуса» Виріж із паперу смужку. амалюй на одному її боці їжачка, а на звороті яблуко. Склей смужку так, щоб їжачок дістався яблука. амалюй шлях їжачка. Скільки боків має стрічка Мебіу са? Склей другу стрічку. озріж одну стрічку на відстані 1/2, а іншу — 1/3 її ширини від краю. Що в тебе вийшло? Р
Н
Н
Я Я
Онлайн
Я
Творче завдання Склади власний алфавіт для кодування повідомлень.
Запитання для самоперевірки Що таке символ? кі символи ти знаєш? к ти розумієш, що таке кодування повідомлень? кі способи кодування повідомлень ти знаєш?
18
в
ює
завдання
акр
мо
Прочитай на човнику закодоване повідомлення. Пронумеруй букви алфавіту за порядком і закодуй повідом лення: Слово до слова — зложиться мова. роби висновок: чи вмієш ти кодувати й декодувати текстові повідомлення. З
З
Н
Л
іпл
У
Р
И
Ї
К
Б
А
Порядок виконання Розглянь таблицю, у якій букви закодовані за допомогою прапорців.
т
м
о
с
ї
у
в
рна ен ах
-
З
мвол
Си и кра н ьких давніх давен люди прикрашали орнаментами свій одяг, рушники, посуд, інші предмети побуту. Вироби народних майстрів різняться видами орнаментів, сполученням кольорів.
еометричні
Р
Г
Розглянь малюнки. Пригадай, які є види орнаментів.
ослинні
Тваринні
З
а допомогою графічних символів, уплетених в орнаменти, наші пращури передали інформацію про свою історію та культуру.
К
Н
априклад, коло або хрест є умовним зображенням сон ця — символу тепла, життя. Півень символізує перемогу добра над злом. алина — символ нашого українського роду, козацької долі, краси та єдності нації. З
Розглянь малюнки. найди знайомі символи в орнаментах. По міркуй, якими геометричними фігурами позначалися земля, вода. 1
5
2
3
4
Що символізують кольори
Д
Ч
Н
айчастіше в орнаментах використовували чорний і червоний кольори. Також застосовували жовту, зелену та синю барви. ер воний колір позначав любов, світло, боротьбу; чорний — смуток, журбу; зелений — весну, оновлення, життя. ержавного прапора України? 19
агатовікові народні традиції вплинули й на інтер’єр української оселі. Її прикрашали вишитими рушниками, квітами та писанками. ончарні вироби ставили на верхні полиці — мисники. агатий розпис глечиків, мисок милував око та створював затишок. Б
Г
о
Дові
Б
днич к Інтер’єр — це облаш тування приміщення відповідно до його призначення. Інтер’єр забезпечує зручні умо ви для життя, створює красу і затишок.
м
о
мо
-
тво
С рює рна ен Завдання: створити орнамент із крупи та насіння за власним задумом. Підготуй: CD диск для основи (або іншу основу), крупу (гречану, пшоно, рис), насіння (квасолю, горох, насіння гарбуза, соняшника), пластилін, серветку.
т
Дізнайся, які орнаменти і кольори найчастіше використовують у твоєму краї.
Н
Порядок виконання анеси на основу шар пластиліну. Викладай орнамент по колу, почи наючи від центра, спочатку великі, а потім дрібні насінини і крупи.
Ознайомся з орнаментами різних регіонів України у мережі інтернет за допомогою дорослих. 20
ЯК винайшли комп’ютер НИЧ
лі
д я л
р
ої
ри
ст
п
ші
ер
п
р
о
п
мос
я
К
СЛОВ О zzабак, рахівниця zzобчислювальні машини (механічні, електронні)
в
і
о
знає
Ді
о
Сь г дн и: zzдізнаєтеся, які пристрої для обчислень винайшли люди в різні часи; zzнавчитеся розрізняти пристрої для лічби та обчислювальні машини.
чби
Уяви, що був час, коли люди не вміли рахувати! Першим «пристосуванням» для лічби були пальці. Також люди використовували камінчики, вузлики на мотузках, зарубки на палицях.
Р
Я
имський абак
Суань пань -
рецький абак
Р
Соробан
Першу механічну обчислювальну машину (1) створив близько 400 років тому французький винахідник лез Паскаль. Вона виконувала тільки операції додавання. Трохи пізніше німецький учений Ґотфрід Лейбніц винайшов арифмометр (2), який міг виконувати чотири арифметичні дії.
«Щоти» 1
Б
Г
-
К
Д
З
годом з’явилися перші пристрої для лічби — стародавні ра хівниці. авні греки і римляни для обчислень застосовували рахункову дошку — абак. Пізніше «родичі» абака з’явилися в и таї (суань пань), понії (соробан), на усі («щоти», або рахівниця).
2
21
м
т
’ю ера и
омп
м
ш
я з ер и и к п
и
мос
ом
З
най
А
А
Механічні машини дуже повільно виконували обчислення. ле це був крок до створення першої електронної обчислювальної машини. Таку машину було створено в СШ понад 70 років тому. Це був величезний пристрій, який зайняв би площу шкільного спортзалу та міг би переважити шістьох слонів!
Е
К
З
Є
Е
Першу електронну обчислювальну машину ( ОМ) в кон тинентальній вропі було розроблено в иєві під керівництвом академіка Сергія Лебедєва. годом ОМ ста ли називати комп’ютером (з англійської — обчислювач). в
т
п
мо
у
К
о
Вик н є рак ичне за дання Завдання: навчитися виконувати обчислення за допомогою про грами алькулятор.
К
лацни кнопку (скидання). найди значення виразу: (27 + 25 + 23 + 24 + 28) : 5. Покажи результат учителю. аверши роботу з програмою. роби висновок: чи вмієш ти виконувати обчислення за до помогою програми алькулятор.
К
З
З
З
К
1) 2) 3) 4)
З
З
Порядок виконання апусти програму алькулятор. найди добуток двох чисел за алгоритмом: введи перше число в поле введення; клацни кнопку (множення); введи друге число; клацни кнопку (дорівнює).
К
алькулятор — це електронний обчислювальний пристрій для вико нання операцій над числами.
22
1
и чене в
в
ює
мо
іпл
З З
акр
завдання
Онлайн
Запитання для самоперевірки Що використовували для лічби в стародавні часи? ’ясуй, якими номерами позначено на малюнку стародавні рахівниці; механічну обчислювальну машину; комп’ютер. 2
3
4
К
Логічна задача Переклади одну паличку так, щоб отримати правильну рівність.
З
Практичне завдання а допомогою програми алькулятор обчисли, скільки годин містить тиждень.
-
К
Українські вчені розробили суперкомп’ютер С ІТ 4, який допомагає розв’язувати надскладні задачі. Він опрацьовує інформацію з космосу, попереджає про стихійні лиха та навіть допомагає лікувати людей.
БАН
Р
ЯЄ
ИГ
В ОТОВЛ МО СО О Завдання: виготовити стародавню рахівницю — соробан. Підготуй: коробку від цукерок, кольоровий папір, аркуш картону, товсті нитки, олівець, лінійку, ножиці, клей, серветку. Порядок виконання
Дізнайся, як рахувати за допомогою соробана. 23
Комп’ютер i його пристроÏ
ї
т
п
К
НИЧ
СЛОВ О zzперсональний комп’ютер zzпристрої введення, виведення, зберігання
’ю ера а хнє т
к
омп
р
ої
ри
ст
в
п
і
о
мо
гад є у
З
о
Сь г дн и: zzзгадаєте, які пристрої має комп’ютер; zzз’ясуєте, які пристрої призначені для введення, виведення та зберігання інформації.
ризначення
К
омп’ютер є універсальним пристроєм для роботи з інформацією. Сьогодні персональні комп’ютери допомагають нам у роботі та навчанні, спілкуванні, побуті, відпочинку тощо. Ти вже знаєш, що персональні комп’ютери поділяють на ста ціонарні та портативні. Основними пристроями стаціонарного комп’ютера є системний блок, монітор, клавіатура, миша. Також до складу комп’ютера можуть входити й інші пристрої, які по трібні користувачеві для роботи.
Я
З
Розглянь схему. гадай, які пристрої входять до складу комп’юте ра. ке їхнє призначення? Пристрої виведення авушники
Вебкамера
К
Мікрофон Миша жойстик
К
Д
Сканер
Системний блок
Н
Пристрої введення
лавіатура
Монітор
олонки
Принтер
Сканер — пристрій введення в комп’ютер зображених на папері малюнків і тексту. Мікрофон, навушники, колонки — пристрої введення та виведення звуку. Вебкамера — пристрій введення відео з можливістю його передавання мережею інтернет. 24
і
і
т
’ю ер збер гає дан
омп
я, де к
мос
Ді
знає
У системному блоці міститься багато пристроїв. Серед них найважливішими є процесор і оперативна пам’ять. Процесор опрацьовує дані та керує роботою комп’ютера.
Оперативна пам’ять належить до внутрішньої пам’яті комп’ютера. У ній зберігаються дані, з якими в цей час працює комп’ютер.
о
Дові
днич к Перші комп’ютери не мали таких пристроїв, як клавіа тура, миша, монітор. ось без процесора та оперативної пам’яті не обходився жоден комп’ютер! А
-
Пам’ять комп’ютера — це запам’ято вуючий пристрій, призначений для зберігання даних. Пам’ять комп’ютера поділяють на внутрішню та зовнішню.
т
леш пам’ять
арта пам’яті К
Оптичний диск
-
овнішній жорсткий диск З
Жорсткий диск (вінчестер)
овнішня
Ф
Внутрішня
’ю ера З
т
м
Па ’я ь к
омп
Я
Розглянь схему. кі пристрої зовнішньої пам’яті тобі відомі?
З
овнішня пам’ять призначена для зберігання даних протягом три валого часу.
З
У перших комп’ютерів не було жорстких дисків — всі програми завантажували ся з гнучких дисків (дискет). Саме тому в більшості програм кнопка, що позначає . команду берегти, має вигляд дискети
25
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Н
Є
Дослідницьке завдання Склади розповідь, як твої рідні викори стовують комп’ютер у своїй діяльності.
Н
Я
Запитання для самоперевірки кі пристрої комп’ютера ти знаєш? аведи приклади пристроїв введення, виведення та зберігання інформації.
Н
Онлайн
и чене в
в
мо
ює
іпл
акр
завдання
З
З
Д
З
ИК
В О У МО П Т В Завдання: навчитися розрізняти пристрої комп’ютера за їх при значенням. Порядок виконання апусти графічний редактор. Створи малюнок персонального комп’ютера. одай до малюнка текст — нáзви пристроїв комп’ютера. роби висновок: чи знаєш ти пристрої комп’ютера, їхнє призначення.
Творче завдання амалюй комп’ютер своєї мрії.
Р
Ків
ДИ
ст
і
Є
Р
АЙ
М СТ У МО з арих С Завдання: виготовити іграшку, використовуючи оптичний диск. Підготуй: диск, кольоровий папір, олівець, ножиці, клей. Порядок виконання Виріж із кольорового паперу очі, дзьоб, крильця, лапки ворони. озміть на диску місця для приклеювання вирізаних частин. Приклей все на диск.
Пофантазуй, які ще вироби можна виготовити, використовуючи диски. Створи ескіз виробу за власним задумом. 26
СЛОВ О zzклавіатура zzклавіша НИЧ
Ю
Р
А
А
Л ВІ ТУ О К
З
Я
ОМ МОС И
ЗНАЙ
в
і
о
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте, для чого призначена клавіатура; zzдізнаєтеся про основні групи клавіш; zzнавчитеся правил роботи з клавіатурою.
К
Як працювати з клавiатурою
К
Ти знаєш, що клавіатура є пристроєм введення інформації. Вона призначена для введення тексту і команд у комп’ютер. Існує де кілька груп клавіш. ожна група клавіш виконує свою роботу.
Ф К
-
ункціональні клавіші лавіші малої цифрової клавіатури
К
А
лфавітно цифрові клавіші лавіші керування курсором Спеціальні клавіші
К
К
К
-
А
лфавітно цифрові клавіші призначені для введення букв, цифр, розділових знаків, інших символів. Переміщуватися документом допомагають клавіші керування курсором. лавіша Enter завер шує введення команди. лавішу Esc застосовують для виходу з програм, відміни деяких дій. лавіші Ctrl, Alt, Shift використо вуються у сполученні з іншими клавішами. Д
рукарська машинка — це пристрій для друкування тексту на папері. Вона подарувала комп’ютеру клавіатуру з незвичайним розташуванням клавіш.
27
Ю
Р
А
А
К
Л ВІ ТУ О
З
И
Б
О ОТ
Р
А
И
В Л
РА
П
Я
МОС
ЗНАЄ
Д
І
Д
А
Р
Ф
К
Б
Порядок розташування букв на клавіатурі не збігається з ал фавітним. укви, які використовуються частіше, розташовані ближче до центра клавіатури. лавіші з буквами І В О Л Ж утворюють основну позицію пальців на клавіатурі. яд, у якому розташовані ці клавіші, називають основним.
Ліва рука
Правила розташування пальців на клавіатурі Вказівний палець лівої руки розташовують на букві . Вка зівний палець правої руки — на букві О. Великі пальці рук розташовують на клавіші Пробіл. Під час набору тексту кожен палець повинен торкатися «сво їх» клавіш. А
Права рука
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
мо
Порядок виконання озташуй пальці рук на клавіатурі в основній позиції. Підніми по черзі кожен палець і плавно опусти на місце. Підніми вказівний палець лівої руки і натисни ним клавішу з буквою П. Поверни палець на клавішу з буквою . А
Р
у
о
Вик н є П Т В Завдання: навчитися правильно розташовувати пальці рук на клавіатурі та набирати текст.
Зверни увагу: незадіяні пальці мають залишатися на своїх місцях!
ОПО Л П ОВ ЛО ПО П ВО П роби висновок: чи знаєш ти, як працювати з клавіатурою.
З
28
РА
Ф
А
ДР
А
А
РА
АРА
РА
РА
Р
Підніми вказівний палець правої руки та натисни ним клавішу з буквою . Поверни палець на клавішу з буквою О. Послідовно натисни клавіші з буквами, щоб набрати слова:
Онлайн
и чене в
Запитання для самоперевірки ля чого призначена клавіатура? ких правил потрібно дотримуватися під час роботи з клавіатурою?
Дові
днич к Тренажер клавіату ри — програма, що допомагає навчитися швидко й правильно вводити текст.
Практичне завдання Потренуйся натискати клавіші основного ряду клавіатури відповідними пальцями.
о
в
мо
іпл
З Д Я
ює
завдання
акр
Логічна задача Склади слова з букв основного ряду клавіатури.
Н
РИ
А
А
К
ЕР
РЕНА
Т Ж Л ВІ ТУ Завдання: виготовити макет клавіатури за поданою схемою. Підготуй: альбомний аркуш, кольоровий папір, олівець, ножиці, лінійку, клей, серветку. Порядок виконання акресли на альбомному аркуші прямокутник, що має дов жину 27 см і ширину 9 см. Це контур майбутньої клавіатури. 27 см 18 мм 9 см
Відклади на коротких сторонах прямокутника відрізки зав довжки 18 мм. ’єднай отримані точки. Це ряди клавіатури. Побудуй у верхньому ряду 15 квадратів зі стороною 18 мм. У наступних рядах будуй квадрати із зсувом праворуч. Із кольорового паперу виріж квадрати зі стороною 15 мм. Це клавіші. аклей їх на макет у відповідні місця. апиши на клавішах потрібні символи. Склей кільця відпо відних кольорів для пальчиків. З
Н
Н
29
робочИЙ стiЛ комп’ютера НИЧ
а
ЕР
ОМП’ Т Ю
СТІЛ
К
ЧИЙ
Б
Р
АКЕ
О О
К
СЛОВ О zzробочий стіл zzоб’єкт
в
і
У МО, ЩО Т Є
о
ЗГАД
о
Сь г дн и: zzзгадаєте, що таке робочий стіл комп’ютера, які об’єкти він містить; zzвідпрацюєте дії з об’єктами робочого стола.
Я
к ти знаєш, комп’ютер не може працювати без програм. Під час завантаження комп’ютера певні програми перевіряють го товність усіх пристроїв до роботи, а потім забезпечують роботу комп’ютера. Після завантаження комп’ютера на екрані монітора з’являється зображення робочого стола.
Scratch
ошик
Н
К
Цей П
К
Д
Пригадай, які об’єкти містить робочий стіл комп’ютера. ля чого вони призначені?
ова папка
начки папок, програм тощо
Мовна панель
Г
З
нопка Пуск
одинник
об’єктами робочого стола можна виконувати певні дії за до помогою комп’ютерної миші.
З
К
У нижній частині робочого стола розташована панель завдань. Вона призначена для керування роботою комп’ютера.
30
ДАННЯ
ЗА
Д
К
и чене
Онлайн
в
ює
в
акр
мо
роби висновок: як працювати з об’єктами робочого стола. З
К
Запитання для самоперевірки Що таке робочий стіл комп’ютера? ля чого призначені об’єкти Цей П , ошик, панель завдань? К
З Д
Творче завдання Створи свій значок програми на папері або в графічному редакторі. ке призначення цієї програми? Я
Перемістити об’єкт з натиснутою лівою клавішею миші
вічі клацнути об’єкт лівою клавішею миші
завдання
Перетягнути об’єкт
Відкрити об’єкт
лацнути об’єкт лівою клавішею миші
ИЧНЕ
РАК
Є
Вибрати об’єкт
В
Порядок виконання озглянь робочий стіл комп’ютера. Виконай дії з об’єктами робочого стола за схемою.
іпл
Р
Н
ИК
В О У МО П Т Завдання: відпрацювати дії з мишею.
З
Я
Д
ош
к ик Л ОЛІВЦІВ Завдання: виготовити кошик для олівців із паличок від морозива. Підготуй: палички від морозива, паперовий стаканчик, фарби, пензель, нитку, лінійку, клей, серветку. Порядок виконання Виміряй довжину кола по нижньому краю стаканчика за допомогою нитки й лінійки. Визнач, скільки потрібно паличок, якщо ширина однієї — 1 см. афарбуй у різний колір потрібну кількість паличок. Обклей стаканчик паличками, прикрась.
Який об’єкт робочого стола комп’ютера нагадує цей виріб? 31
ЩО ТАКЕ файл i ПАПКА НИЧ
і
ю ь реч т
рядк
ову
, як
упо
мо
є
сову
’я
К
СЛОВ О zzфайл, папка zzім’я файлу, папки zzвкладена папка
в
і
З
о
о
Сь г дн и: zzознайомитеся з поняттями файлу і папки; zzдізнаєтеся, як правильно надавати імена файлам і папкам; zzнавчитеся працювати з файлами і папками.
З
-
Н
Люди здавна піклувалися про свою оселю. Слідкували, щоб у ній було охайно та чисто, щоб усі речі були на своїх місцях. апри клад, паперові документи часто зберігають у файлах — тонких пластикових пакетах обкладинках. ошити, листівки, малюнки можна упорядкувати по папках — тоді їх легше знайти. З
Розглянь малюнок. а якими ознаками розміщені речі на полицях?
З
32
о
Дові
днич к Слово «папка» прийшло до нас з німецької мови. начок папки в комп’ютері нагадує саме картонну папку.
п
п
і
фай и а ки л
р
о
я
п
мос
Ді
знає
Д
К
У комп’ютері всі програми, тексти, зображення та інші документи зберігаються у файлах, тільки комп’ютерних. ожний файл має своє ім’я. ля надання файлам імен існує правило: ім’я файлу може містити букви, цифри та спеціальні символи, крім символів \ * / : ? ” <> |
Д
Вибери ті записи, які можуть бути іменами файлів. рузі
dog*black
клас:третій
Школа № 5
Н
Р
Ім’я файлу зазвичай має розширення, що вказує, які дані збері гаються у файлі. озширення відокремлюється від власне імені крапкою. априклад: фото.bmp, дружба.pptx, свято.docx.
Я
Д
Д
ля впорядкування файлів використовують папки. о папки фай ли відносять за певною ознакою і говорять, що «папка містить файли». В іменах папок можна використовувати ті самі симво ли, що й в іменах файлів. Імена папкам доцільно давати такі, щоби було зрозуміло, за якою ознакою згруповано в них файли. к ти впорядкуєш по папках зазначені файли? Поясни свій вибір.
Моя родина
Шкільні друзі.bmp Мій день народження.bmp Урок мистецтва.bmp
Моя школа
33
в
т
п
мо
у
о
Вик н є рак ичне за дання Завдання: навчитися працювати з файлами і папками.
3) введи замість імені
Н
Порядок виконання Увімкни комп’ютер. Створи на робочому столі нову папку за алгоритмом: 1) наведи вказівник миші на вільне місце на робочому столі й натисни праву клавішу миші; 2) у меню, що відкрилося, вибери команду Створити → Папку.
ова папка інше ім’я та натисни Enter.
Запусти
З
З
графічний редактор Paint або інший за вказівкою вчителя. Створи малюнок за темою «Україна — мій дім». бережи малюнок зі своїм іменем у створеній папці. роби висновок: чи знаєш ти, як працювати з файлами і папками.
З
Схему розташування папок на диску називають деревом папок: його гілки — це папки, а файли — листя. азвичай дерево папок малюють згори вниз. Папки можуть містити не лише файли, а й інші папки — їх називають вкладеними. коренева папка файл
вкладена папка файл
34
в
в
мо
Онлайн
и чене
Запитання для самоперевірки Що може зберігатися в комп’ютерному файлі? ля чого потрібні папки в комп’ютері? к надають імена файлам і папкам? Дослідницьке завдання ’ясуй, які імена мають файли і папки, розташовані на робочому столі твого домашнього комп’ютера.
\ * ? <
|
/ : " >
Логічна задача Поміркуй, за якою ознакою можна розкласти в три коробки зображені предмети. к можна підписати кожну коробку? Я
іпл
З Д Я З
ює
завдання
акр
? ?
?
во
Д
ов
п
п
а ер е ере Завдання: виготовити дерево з паперового пакета. Підготуй: пакет із пакувального паперу, папір жовтого та червоного кольорів, ножиці, олівець, клей, серветку. Порядок виконання
Склади своє родинне дерево, оформ його за власним задумом. 35
Що таке iнтернет НИЧ
я з Ін ернетом т
и
мос
ом
З
най
К
СЛОВ О zzмережа інтернет zzвебсторінка, вебсайт zzбраузер zzгіперпосилання
в
і
о
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте, що таке комп’ютерні мережі, мережа інтернет; zzдізнаєтеся про вебсторінки, вебсайти, браузери, гіперпосилання; zzнавчитеся працювати з браузером.
Для того щоб швидко виконувати спільну роботу, комп’юте ри з’єднують у мережу. У комп’ютерну мережу можна з’єднати комп’ютери школи, офісу, цілого міста.
Д
З
Інтернет — всесвітня мережа, яка з’єднує мільйони комп’юте рів по всьому світу. авдяки інтернету люди отримали доступ до величезного обсягу інформації. рузі з різних країн можуть спілкуватися, швидко обмінюватися листами, світлинами тощо. З
Розглянь схему. ’ясуй, які можливості надає інтернет. спілкуватися
переглядати фільми і мультфільми
навчатися і працювати
грати і розважатися
опом
т
Ін ерне д агає т
шукати інформацію
36
Скористатися можливостями інтернету можна завдяки його службам. айпопулярнішою службою інтернету є World Wide Web (WWW) — Всесвітня павутина. Це всесвітня інформаційна мережа, яка складається з великої кількості пов’язаних між собою документів. Їх називають вебсторінками.
С
АЙ
ЕБ
І В
НКА
Т
Д
Н
Дові
днич к 29 жовтня 1969 р. ба гато хто вважає нем народження інтернету. Тоді вперше з’єдна ли два комп’ютери, відстань між якими становила 500 км. о
СТО І Р
В
ЕБ
АКЕ
Є
Я
З
’ СОВУ МО, ЩО Т
Вебсторінки схожі на сторінки книжок, проте можуть містити не лише текст і зображення, а ще й звук і відео. Вебсторінки, які пов’язані за змістом, називають вебсайтом або просто сайтом. З
Розглянь малюнок. ’ясуй, що є складовими Всесвітньої павутини.
Служба WWW
Інтернет
и ань л
пос
іп
ризначення г ер
п
р
о
я
Вебсайти
п
знає
мос
Ді
Вебсторінки
Д
Всесвітня павутина надає можливість переходити з однієї вебсто рінки на іншу. ля цього призначені гіперпосилання.
Г
Г
іперпосилання — це об’єкт вебсторінки, який містить посилання на інший об’єкт. іперпосиланням можуть бути слово, фрагмент тексту, окрема буква, малюнок, схема та інше.
Я
Я
кщо навести вказівник миші на гіперпосилання, то вказівник набуває вигляду руки . кщо клацнути гіперпосилання лівою клавішею миші, відбудеться перехід на іншу вебсторінку або від криття іншого документа (запуск відео, музики тощо). 37
ом
у
ю-бра зер
мо
о
п
я з р гра
мос
и
ом
З
най
З
Подорожувати мережею інтернет допомагають браузери. Браузер — це спеціальна програма, за допомогою якої можна переглядати вебсторінки. араз існує багато різних браузерів. Я
Розглянь значки браузерів. ким браузером ти користуєшся?
Mozilla Firefox
Safari
Internet Explorer
в
рак ичне за дання т
у
о
Вик н є
п
Opera мо
Google Chrome
-
Завдання: ознайомитися з програмою браузером.
З
З
З
38
Вкладка
дресний рядок
Панель закладок
Р
А
-
нопки переходу між сторінками
З
К
З
З
Порядок виконання апусти програму браузер за вказівкою вчителя. Відкрий у вікні браузера сайт за вказівкою вчителя. істав вікно браузера на твоєму робочому комп’ютері з вікном браузера Google Chrome, зображеним у підручнику. обоче поле
найди на головній сторінці назву сайту, меню, гіперпосилання. ’ясуй, які матеріали містяться на сайті. аверши роботу з браузером. роби висновок: які основні об’єкти вікна браузера ти знаєш.
в
и чене
в
мо
іпл
З
ює
Я
Запитання для самоперевірки Що таке інтернет? кі можливості надає нам інтернет? к пов’язані між собою вебсайт і вебсторінка? а допомогою якої програми можна переглядати вебсторін ки? кі об’єкти містить вікно цієї програми? Я
З
Я
акр
завдання
Онлайн
З
Дослідницьке завдання ’ясуй, який браузер установлений на твоєму домашньому комп’ютері або на комп’ютері твоїх знайомих.
Творче завдання Розроби разом із дорослими дороговказ, як ти можеш використовувати інтернет у навчанні, побуті, під час дозвілля.
Р
нет — 8
Ін 2
ня 64
ме 128
жа 512
все 16
ре 256
тер 4
то
у
ст
о
-
мо
С рює к н р к р Завдання: виготовити 3D конструктор для складання різних об’ємних фігур за власним задумом. Підготуй: пластилін, зубочистки, дощечку, стек, серветку. тво
світ 32
Логічна задача озташуй числа, подані на хмаринках, у порядку зростання та запиши отриманий напис.
Чим виготовлені конструкції нагадують комп’ютерну мережу? 39
СЛОВ О zzбезпечний інтернет НИЧ
к
ув
спіл
о
т
е ек р нне л
р
о
я
мос
знає
п
в
і
о
Ді
о
Сь г дн и: zzдізнаєтеся про віруси й антивіруси; zzознайомитеся з правилами безпечного користування інтернетом.
К
Безпека в iнтернетi
ання
З
Сьогодні існує багато можливостей для спілкування та обміну інформацією. авдяки інтернету, мобільному зв’язку багато людей використовують електронне спілкування.
Ф
оруми, чати
о
т
ек р нне к ання ув
спіл
Ел
-
Відео конференції
Обмін миттєвими повідомленнями
Е
Я
Розглянь схему. кі види електронного спілкування ти знаєш? лектронна пошта Соціальні мережі
Н
Н
Н
Під час спілкування дотримуйся правил етикету, стався добро зичливо до співрозмовників. І не забувай про правила безпеки! е повідомляй нікому свої паролі для роботи в мережі. е розголошуй інформацію про себе та своїх близьких. е погоджуйся на зустрічі з незнайомими людьми. Повідомляй батьків або вчителя про отримання інформації, яка налякала або збентежила тебе.
Б
40
о
Дові
днич к агато людей «блукають» інтернетом за гіперпосилання ми. Це явище отримало назву «вебсерфінг». Слід бути дуже обережним, щоб не потрапити на небезпечний сайт!
т
і
с
а и я н ернетом т
стув
к ри о
о
, як без ечн п
є
мо
сову
З
’я
К
Через інтернет можуть поширюватися вірусні програми. Вони псують файли, знищують дані на диску тощо. омп’ютерні віруси здатні утворювати свої копії та розповсюджуватися, як хвороба. Саме тому вони й отримали таку назву.
З
Д
У вівторок другого тижня лютого відзначають ень безпечного інтернету. ахід було запроваджено з ме тою популяризації безпечної роботи в інтернеті.
А
А
нтивірусні програми — це спеціальні програми, які не пускають віруси на комп’ютер, блокують, знищують їх. Слід обов’язково мати антивірусну програму на комп’ютері. дже легше запобігти зараженню комп’ютера вірусами, ніж потім його «лікувати».
К
Н
Тож, працюючи в інтернеті, суворо дотримуйся певних правил. Відкривай сайти лише з дозволу вчителя або батьків. Уникай сайтів із великою кількістю реклами. е відкривай сайт, якщо отримано повідомлення: «Цей сайт може бути небезпечним». ористуйся антивірусними програмами. Дізнайся, які антивірусні програми встановлені на комп’ютерах у школі та вдома.
41
в
рак ичне за дання т
п
мо
у
о
Вик н є
Завдання: дізнатися правила безпечної роботи в інтернеті.
Головна сторінка Про проект ля учнів
ї
в
ез ечна еб-кра на п
Б
Д
-
-
апусти браузер. авантаж вебсайт Оn ляндія — безпечна веб країна. Ознайомся з головною сторінкою сайту. Перейди на сторінку ля учнів за гіперпосиланням ля учнів. Д
З
З
Порядок виконання
Д
У цьому розділі діти та молодь можуть ознайомитися з питаннями безпеки
Б
авантаж історію езмежний ліс за гіперпосиланням езмежний ліс. Прочитай історію про дев’ятирічного Миколку, який вчиться користуватися комп’ютером. ’ясуй, яких правил мають до тримуватися користувачі інтернету. аверши роботу з браузером. роби висновок: чи знаєш ти правила, які допоможуть тобі працювати в інтернеті безпечно.
Б
З
и чене в
в
ює
мо
акр
Творче завдання озроби правила безпечного користування інтернетом для себе та своїх близьких.
Р
Ч
Я
Я
Запитання для самоперевірки к захистити свій комп’ютер від вірусів? ких правил безпеки слід дотримуватися під час користування інтернетом? ому?
Д
42
Дослідницьке завдання ізнайся значення слова «нетикет».
Онлайн
завдання
З
З
З
іпл
З
а
ву
п
мо
рює
тво
С
чка
Ми часто працюємо з різними текстильними матеріалами — нит ками, тканинами, нетканими матеріалами. Тканина — текстильний виріб, виготовлений шляхом переплетіння ниток у процесі ткання на ткацькому верстаті. Тканини розрізняють за вихідним матеріа лом ниток (вовняні, бавовняні, синтетичні), а також за способом переплетіння ниток; товщиною ниток; за рельєфним малюнком. Н
еткані матеріали утворюються з’єднанням волокон між собою без застосування методів ткацтва: волокна вкладають шаром і пресують, склеюють клеєм або термічним способом. Так виго товляють фетр, повсть, синтепон тощо.
Завдання: виготовити м’яку іграшку павучка, використавши різні текстильні матеріали. Підготуй: клаптики тканини або фетру чорного та білого кольорів, нитки, голку, ножиці, наповнювач для іграшки (синтепон).
Н
Н
Н
Розгадай загадку. е руками спліталось, е руками ткалось, аче дивом з’явилось, У куточку вмостилось.
Я
www
Згадай, як ще називають найпопуляр нішу службу інтернету . к ти вважаєш, чому вона має таку назву? 43
ЩО важливо знати про iнтернет К
НИЧ
ЕРНЕ
В І Т Н
Я
И
Т С
ЧА
В
НА
ЯК
МОС , Я
і
СЛОВ О zzелектронні освітні ресурси zzавторське право
в
І
ЗНАЄ
Д
о
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте, що таке електронні освітні ресурси; zzознайомитеся з електронними бібліотеками, словниками, енциклопедіями; zzдізнаєтеся про авторське право.
ТІ
Світ невпинно змінюється. І наші знання про нього постійно потребують доповнення. Сьогодні багато людей займаються само освітою, використовуючи електронні освітні ресурси.
А
лектронні тести
Віртуальні школи
Е
і
с
о
су
т
і
освіт
лектронні підручники
Е
удіокниги, відеоуроки
е ек р нн н ре р и л
лектронні бібліотеки
Е
Е
Я
Розглянь схему. кі електронні освітні ресурси тобі відомі?
лектронні словники
Однією з найбільш затребуваних електронних енциклопедій у світі є Ві кіпедія. Утім, слід пам’ятати: матеріали Вікіпедії не завжди достовірні, адже вони є відкритими і кожен може їх редагувати.
44
О
Елект ресурси, матеріали фавітному
Ю
ЕК
Б
І ЛІОТ
Б
О
Ю
НН
Т О Р
ЕК
Е
Л
З
Я
ОМ МОС И
ЗНАЙ
іСторична довідКа
А
Ти напевно відвідуєш шкільну бібліотеку. що робити, якщо потрібної книжки в бібліотеці немає? Можна скористатися елек Енцик пов’язані тронною бібліотекою.
З
-
Е
різних фо лектронна бібліотека — це інформаційний ресурс, у якому докуграфічної, У 1995 р. американський наведених менти (книжки, статті, відео , фотодокументи тощо) зберігаються Однією програміст Говард Каннінгем розробив Вікі-технологію. в електронному вигляді. авдяки сучасним мультимедійним техє Вікіпедія нологіям електронні книжки, на відміну від друкованих, можутьз різних т стувач мо містити анімацію, відеофільми, аудіофайли. вати ті, як завжди є В електронній бібліотеці ти можеш читати книжки онлайн абоу Вікіпеді завантажити їх на свій пристрій — комп’ютер, планшет, смартфонпошуку у Існуют або електронну книжку. колекція у Wikimed Д
ля читання текстів на електронних пристроях призначені певні програми. а допомогою цих програм можна змінювати розмір тексту, здійснювати пошук у документі, робити закладки для сторінок, цитат тощо. З
? Помір містит Вікіме
? Розгля ви кор
Е
Е
лектронні енциклопедії — це довідкові освітні ресурси, які міс тять матеріали з різних галузей знань. лектронні словники (орфографічні, тлумачні тощо) мають зручну систему пошуку слів. Потрібне слово вводять у рядок пошуку або вибирають із переліку за допомогою посилань.
Х
Дізнайся, які паперові енциклопедії, словники є в тебе або у твоїх знайомих. то і коли ними користується? 45
П
РА
ЬКЕ
ВТО С Р
А
П О Р
Я
МОС
ЗНАЄ
Д
І
ВО
В інтернеті можна знайти багато матеріалів: текстів, зображень, музики, відео. Усі ці матеріали створені певними людьми. Поміркуй, чи можна використовувати матеріали з інтернету. Право автора на його твір захищається законом. Використання чужої роботи без згоди автора є порушенням авторського пра ва. Існує міжнародний знак охорони авторського права — знак копірайта ©.
Д
Я
Я
З
З
Д
46
ЧЕНЕ
МО В В И
ІПЛ
ЮЄ
ЗАКР
А
Д
еякі матеріали, розміщені в інтернеті, можна безко штовно використовувати, наприклад, у навчальних цілях. ле запам’ятай: використання таких матеріалів, зокрема цитат, обов’язково потребує посилання на ав тора, на назву матеріалу та сайт, де його розміщено. Сукупність таких посилань називають списком джерел.
Запитання для самоперевірки ля чого призначені електронні бібліотеки, енциклопедії, словники? к ти розумієш поняття «авторське право»? кі ти знаєш правила використання матеріалів, знайдених в інтернеті? Практичне завдання авітай разом із дорослими на сайт Пустунчик у розділ Саморобки. Вибери саморобку, яка тобі найбільше сподобалася. Оформ посилання на знайдений матеріал. Дослідницькі завдання ізнайся, яку людину називають «ходяча енциклопедія». ’ясуй, які бувають словники. Про що можна дізнатися зі слов ників?
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
В
Порядок виконання апусти браузер за вказівкою вчителя. Відкрий у вікні браузера сайт Пустунчик. Вибери на сайті Пустунчик саморобку з бісеру за посилан нями: Творчість → Саморобки → бісеру. Уважно розглянь інструкцію, збережи її у файлі. роби закладку для цієї вебсторінки за поданою схемою. З
З
Н
ИК
В О У МО П Т Завдання: ознайомитись із сайтом.
З
1
2 3
Панель закладок
4
ЕР
ІС Б
С
З
П
И
роби висновок, як можна використовувати матеріали сайту. РИКРА
З
У Є
З
Є
Д
Вважається, що бісер виник у авньому гипті. гиптяни виго товляли його з непрозорого скла. Ці штучні перли арабською називалися «бусра» (намистинки з отворами). них плели намис та, браслети, оздоблювали ними одяг. Завдання: створити прикрасу з бісеру. Підготуй: міцні кольорові нитки, бісер, ножиці, голку. Виготов виріб із бісеру за інструкцією з інтернету. Обов’язково зроби посилання на відповідний сайт. 47
ЩО ТАКЕ ТЕКСТОВИЙ РЕДАКТОР
ЕН
лов
О УМ К
Д
ННИЙ
Т О Р
Л
ЕК
Е
П О Р
Я
МОС
о
С нич к zzтекстовий документ zzтекстовий редактор
в
і
І
ЗНАЄ
о
Д
о
Сь г дн и: zzдізнаєтеся про електронні документи; zzз’ясуєте, що таке текстові документи; zzознайомитеся з текстовим редактором.
Т
Сучасний світ важко уявити без документів. У них фіксуються відомості, події та явища нашого життя. У тебе є свідоцтво про народження — твій перший офіційний документ. Табель успіш ності, учнівський квиток — теж знайомі тобі документи.
-
-
З
Д
окументи можуть бути не тільки паперовими. а допомогою різноманітних технічних засобів створюють також фото , кіно , відеодокументи тощо. Д
окументи, які опрацьовуються, зберігаються за допомогою комп’ютера, називають електронними. Вони можуть містити тек стову, графічну, звукову, мультимедійну інформацію.
Поміркуй, за допомогою яких технічних засобів ти вмієш ство рювати електронні документи. 48
ТО
РИ
СТОВІ
РЕДАК
ЕК
П О Т Р
Я
МОС
ЗНАЄ
Д
І
З
Із часів виникнення писемності робота з текстами стає важливою складовою діяльності людей. У давнину переписуванням текстів займалися писарі. винайденням друкарського верстата, потім друкарської машинки процес створення документів прискорився, а з появою комп’ютера — значно полегшився. З
Розглянь малюнки. гадай, що ти знаєш про роботу з текстами в різні часи.
Д
ля створення, опрацювання і зберігання текстів призначені спе ціальні комп’ютерні програми — текстові редактори.
Б
Я
Розглянь значки програм, призначених для роботи з текстами. кі програми тобі вже знайомі?
локнот
Word
WordPad
OOo4Kids Writer
LibreOffice Writer
Е
лектронні документи, створені за допомогою зазначених про грам, називають електронними текстовими документами або просто текстовими документами.
Д
А
Ф
Перший буквар — визначну памятку східних слов’ян — видав у Львові в 1574 році першодрукар Іван едоров. Першу друкарську машинку було розроблено понад 300 років тому в нглії. Щороку 1 березня відзначають ень друкарської машинки.
49
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Н
ИК
В О У МО П Т В Завдання: ознайомитися із середовищем текстового редактора.
З
З
Порядок виконання апусти текстовий редактор MS Word (або інший за вказівкою вчителя) за допомогою: zzзначка програми на робочому столі; zzголовного меню (Пуск → Місrosoft Оfficе Word). Ознайомся з об’єктами вікна текстового редактора. істав його з вікном програми Місrosoft Оfficе Word 2010, поданим нижче. 1
5
1 — панель швидкого доступу 2 — вкладки 3 — рядок заголовка
З
З
З
50
6
4 — кнопки керування вікном 5 — робоча область 6 — смуги прокручування
апусти текстовий редактор локнот або інший за вказівкою вчителя. істав відкриті вікна двох текстових редакторів і знайди однакові об’єкти. аверши роботу з програмами. роби висновок: як запустити текстовий редактор, які об’єкти містить його вікно. Б
З
4
3
2
З
Р
Онлайн ЧЕНЕ
И
ЮЄ
ЗАКР Я
Я
Я
МО В В
Запитання для самоперевірки ке призначення текстових редакторів? кі текстові редактори ти знаєш? кі об’єкти містить вікно текстового редактора?
завдання
ІПЛ
Дослідницьке завдання ’ясуй у близьких або знайомих, якими текстовими редакто рами вони користуються на роботі чи вдома. Логічна задача озгадай ребуси. Склади слова з букв відгаданих слів.
М
Т
Н
З
К
Б
Ч
ЯНИЙ
ЗД
Р
І В О ІТО Завдання: виготовити різдвяний чобіток із фетру. Підготуй: фетр червоного кольору, папір, олівець, ножиці, голку, стрічку для прикрашання. Порядок виконання амалюй чобіток на папері та виріж його. Це — шаблон. Склади шматок фетру навпіл і обведи шаблон. Виріж деталі чобітка. ший дві половинки чобітка ниткою білого або червоного кольору. Прикрась чобіток стрічкою на власний розсуд.
51
Як вводити текст
Т
А
К
О УМ
ЕН
лов
Д
СТОВО О Г
Т
ЕК
Т
И
ЄК
Б
Р
П О О ’
Я
МОС
о
С нич к zzоб’єкти текстового документа zzвведення тексту zzмова введення
в
і
о
І
ЗНАЄ
Д
о
Сь г дн и: zzдізнаєтеся про об’єкти текстового документа; zzз’ясуєте етапи роботи з текстом; zzнавчитеся вводити текст у текстовий документ.
Розглянь зображення.
Я
К
Поглянь навкруги. Що нас оточує? Це — об’єкти. Об’єкт — дея ка частина навколишнього світу, про яку ми можемо говорити як про одне ціле. ожен об’єкт має своє ім’я та певні властивості. кі об’єкти природні, а які — штучні?
Текстовий документ теж є об’єктом. Він складається з інших різ них об’єктів — текстових і графічних.
52
ен а т
ум
д к о
о
г
рафічні zzрисунок zzфотографія zzсхема zzдіаграма zzфігура Г
Текстові zzтекст zzабзац zzрядок zzслово zzсимвол
ек
стово
т
Об’єк и
т
Поміркуй, які об’єкти містить поданий текстовий документ.
РИ
А
Л ВІ ТУ А
К
Ю
Г
ОПОМО О Д
СТ
ЗА
МО Т
ЕК
ДИ
ВВО
додавання символів у документ
едагування тексту
виправлення помилок, внесення змін у текст
Ф
Введення тексту
Р
У ході створення текстового документа робота над текстом пе редбачає такі етапи. орматування тексту
змінення зовнішнього вигляду тексту
-
Ти знаєш, що текст складається із символів. Символ — це найменший текстовий об’єкт документа. Символами є букви, цифри, розділові знаки, спеціальні символи тощо. Їх вводять із клавіатури за допомогою алфавітно цифрових клавіш.
Н
Існують програми, які дозволяють вводити текст за допомогою голосу. априклад, ти диктуєш листа, а спеціальна програма перетворює твої слова на текст.
Під час введення тексту на екрані з’являється миготлива вер тикальна риска — текстовий курсор. Він зазначає місце, де має з’явитися символ, що вводиться. Щоб установити курсор у пев ному місці тексту, треба навести вказівник миші на це місце і клацнути лівою клавішею миші. Переміщувати курсор по доку менту можна клавішами керування курсором. Вводити текст можна різними мовами. Мова введення — це режим роботи клавіатури, у якому кожній клавіші відповідає певний символ вибраної мови. Д
ля перемикання мовних режимів використовують мовну панель, розташовану на панелі завдань, або сполучення клавіш (зазвичай Ctrl + Shift, Alt + Shift тощо). 53
З
в
т
п
мо
у
о
Вик н є рак ичне за дання Завдання: ввести текст у середовищі текстового редактора. Порядок виконання апусти текстовий редактор за вказівкою вчителя. Введи текст, користуючись правилами введення тексту. Слово «традиція» означає звичаї, погляди, смаки, норми поведінки, що передаються з покоління в покоління. Поринути у світ минулого, пізнати культурні традиції нашого народу допомагають свята. Правила введення тексту слово від іншого відокремлюють одним пробілом. zz ля створення нового абзацу натискають клавішу Enter. zzПісля слова перед розділовим знаком пробіл не ставлять, а після розділового знака — ставлять. zz ефіс пробілами не відокремлюють. Тире відокремлюють пробі лами з обох боків. zzМіж словом у дужках (лапках) і дужками (лапками) пробіли не ставлять. Д
Д
zzОдне
4)
З
З
1) 2) 3)
бережи текстовий документ за алгоритмом: Відкрий вкладку айл. 1 Вибери в меню команду берегти як. У вікні береження документа вибери 2 потрібну папку. 3 Введи ім’я файлу у відповідне поле. лацни кнопку берегти. аверши роботу з програмою. роби висновок: чи вмієш ти вводити текст у середовищі текстового редактора. Ф
З
З
К
5)
З
З
4
5
54
Онлайн ЧЕНЕ
И
ЮЄ
ЗАКР Я
Я
Я
МО В В
Запитання для самоперевірки кі об’єкти може містити текстовий документ? ке призначення мовних режимів роботи клавіатури? кі правила введення тексту з клавіатури ти знаєш?
завдання
ІПЛ
Я
З
Я
-
Дослідницьке завдання кі мови введення встановлені на комп’ютері, за яким ти працю єш? а допомогою яких клавіш перемикаються мовні режими?
Творче завдання Скільки алфавітно цифрових клавіш на клавіатурі? к можна вводити текст мовою, в алфавіті якої букв більше, ніж клавіш?
РДКТР
ДКМНТ Л
РДК
ИНКА
Я
ОВО І
ЧНА
Н
СМВЛ Р
Логічна задача Відгадай слова за приголосними, з’ясувавши, які голосні «за губились».
Із різних текстильних матеріалів можна виготовити ялинку — чудовий подарунок або прикрасу до новорічних свят. Ви можете зробити ялинку з тканини, фетру або скористатися іншим способом: виготовити картонну основу та щільно обмотати її зеленими нитками. Прикрасьте ялиночку на свій розсуд. Завдання: виготовити ялинку з текстиль них матеріалів за власним задумом. Підготуй: тканину або фетр відповідних кольорів (або картон для основи ялинки та зелені нитки), папір і олівець для виготовлення шаблона, різнокольорові клаптики, стрічки, намистинки тощо для прикрашання, ножиці, голку, нитки. 55
Як редагувати текст
УВ
о
Т
ЕК
лов
С нич к zzредагування zzвиправлення помилок
АННЯ
АКЕ
Є
Я
’ СОВУ МО, ЩО Т
РЕДАГ
в
і
о
З
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте, що таке редагування тексту; zzдізнаєтеся про види помилок у тексті; zzнавчитеся виправляти помилки в тексті.
СТУ
Р
Під час введення тексту ми можемо припускатися помилок. Про цес виправлення помилок, внесення змін до тексту називають редагуванням тексту. озглянемо способи виправлення помилок. Видалення зайвого символу
моніатор → монітор Установити курсор після зайвого символу → → натиснути клавішу Backspace
Backspace
моніатор → монітор Установити курсор перед зайвим символом → → натиснути клавішу Delete
Вставлення пропущеного символу монтор → монітор
Установити курсор на місці пропущеного сим волу → натиснути клавішу з цим символом
Ч
Прочитай текст. и всіх правил введення тексту дотримано? Поясни, як виправити помилки.
56
Ч
Й
Д
-
Ч
Д
Х
то звас подорожував Україною ? е побував?Що цікавого дізнався? В Україні більш ніжтисяча міст. Одне з них— ернігів. ого багато хто вважає містом музеєм. ерез це місто, що на березі есни, колись проходив шлях « із варягів у греки».
Ц МИ А
АБЗА
З
И
А
Ц В Т Ю
П
РА
МОС
Я
ЧИ
У
Як ти знаєш, текст зазвичай поділяється на абзаци. Під час роботи з текстовим документом на комп’ютері абзаци відокремлюються за допомогою клавіші Enter, а об’єднуються — за допомогою клавіш Delete і Backspace. Утворення абзацу
Об’єднання абзаців
Вітер з гаєм розмовляє,
Вітер з гаєм розмовляє,
Вітер з гаєм розмовляє,
Backspace
в
т
п
мо
у
о
Вик н є рак ичне за дання Завдання: відредагувати поданий текст.
К
Ф
З
Порядок виконання апусти текстовий редактор. Відкрий файл, із яким ви працювали на минулому уроці, за таким алгоритмом. 1) Відкрий вкладку айл, вибери команду Відкрити. 2) У вікні Відкриття документа вибери потрібні диск і папку. 3) У робочій області вікна вибери потрібний файл. 4) лацни кнопку Відкрити.
Відредагуй текст у файлі згідно з поданим текстом.
К
Р
Слово «традиція» означає звичаї, погляди, норми поведінки, що передаються з покоління в покоління. Поринути у світ минулого, пізнати культурні традиції нашого народу допомагають такі свята, як іздво, Великдень, Івана упала, Святого Миколая. Під час опрацювання тексту останню дію можна скасувати кнопкою на панелі швидкого доступу, а повернути виправлення — кнопкою
З
З
.
бережи текстовий документ. роби висновок: яких помилок припускаються під час вве дення тексту та як їх виправляти. 57
ЧЕНЕ
И
ЮЄ
ЗАКР
Онлайн
Запитання для самоперевірки к ти розумієш, що таке редагування тексту? ких помилок найчастіше припускаються під час введення тексту? к їх виправити? к створити новий абзац? к об’єднати абзаци?
Логічна задача Перейди від верхнього слова до нижнього, змінюючи покро ково одну букву. Скористайся зразком. крила
фото
бик
ріка
коло
крига
**** літо
*** мак
**** рута
**** село
НЕЗ
книга
В
К
Практичне завдання Виконай в текстовому редакторі редагування слів за зразком: пірати прати; забрати набрати; змітати замітати.
ИЧАЙНА
Я
Я
Я
Я
Я
МО В В
завдання
ІПЛ
ВІТКА
Застосовуючи техніку скручування, із дротів м’яких металів (міді, алюмінію) можна виготовити чудові вироби: квіти, прикраси, кумедні фігурки. Працюючи з дротом, використовують плоскогубці (для відрізання дроту) і круглогубці (для згинання дроту). Завдання: виготовити квітку з дроту та ниток. Підготуй: три шматки гнучкого дроту завдовжки 30–35 см, пло скогубці, кольорові нитки муліне або інші, паличку, зелену стрічку. Порядок виконання
58
Д
ріт
ПРАЦЮ эмо З ФРАГМЕНТАМИ ТЕКСТУ
о
Т Т
ЕН
ФРАГ
АКЕ
Є
М
ЕК
лов
в
і
С нич к zzфрагмент тексту zzоперації над фрагментами тексту
’ СОВУ МО, ЩО Т Я
З
о
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте, що таке фрагмент тексту та як його виділяти; zzнавчитеся виконувати операції над фрагментами тексту.
СТУ
Н
Під час редагування тексту часто виникає потреба виконати пев ні дії не лише з окремими символами, а й із частинами тексту. априклад, видалити слово, речення, скопіювати або перемістити їх в інше місце документа. -
Ч
астину тексту, що складається з будь якої послідовності симво лів, називають фрагментом тексту (або текстовим фрагментом).
Н
Н
Т
ЕК
Т
И
М
ЕН
ФРАГ
И
ІЛ Т Я
В
ИД
МОС
Я
Н
У
ЧИ
К
К
К
З
Прочитай рядки української народ ної пісні. найди текстові фрагменти, що повторюються. отику сіренький, е ходи по хаті, отику біленький, е ходи по хаті, отку волохатий, е буди дитяти. СТУ
Щоб скасувати виділення, достатньо клацнути поза межами виділеного фрагмента.
-
-
-
І
-
Установи курсор на початок фрагмента. Із натиснутою лівою клавішею миші протягни курсор до кінця фрагмента.
-
-
-
Перш ніж виконувати над текстовим фрагментом будь які опе рації, його потрібно виділити. Виділити довільний текстовий фрагмент можна за допомогою миші. І
Усе добре переймай, а злого уникай.
59
Т
ЕК
И
А
Т М
ЕН
М
ФРАГ
З
мо
Ц є Ю
РА
П
СТУ
Виділені фрагменти тексту можна видаляти, копіювати, перемі щувати в різний спосіб: за допомогою клавіатури, миші, команд контекстного меню, команд вкладки Основне. Перетягнути
К
Видалити
онтекстне меню
Вкладка Основне
Вирізати К
Backspace
опіювати
Я
Я
+
Ctrl + C Ctrl + V Переміщення
Ctrl + V Онлайн
ЧЕНЕ
И
МО В В
Ctrl + X
+
завдання
ІПЛ
ЗАКР
ЮЄ
опіювання
К
А
лгоритм копіювання (переміщення) фрагмента тексту Виділи фрагмент тексту. Виконай команду опіювати (Вирізати). Установи курсор у те місце документа, куди необхідно вставити фрагмент. Виконай команду Вставити.
К
Вставити
Запитання для самоперевірки Що таке фрагмент тексту? кі способи виділення фрагментів тексту ти знаєш? кі операції і як можна виконати над виділеним фрагментом?
Логічна задача аміни букви Т, , , С, Т на одноцифрові числа так, щоб усі нерівності були істинними. К
Е
З
З
Творче завдання Прочитай текст у рубриці «Скарбничка цікавого». Що назива ють паліндромом? найди кілька прикладів паліндромів.
Т > Е > К < С < Т
60
Н
А
чи знаєш ти, що таке паліндром? Паліндром — це слово, словоспо лучення або речення, які однаково читаються в обох напрямках (зліва направо і справа наліво). априклад: я несу гусеня.
З
ДАННЯ
В
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Н
ИК
В О У МО П Т Завдання: відредагувати текст.
Порядок виконання апусти текстовий редактор. Відкрий файл за вказівкою вчителя. Прочитай текст.
Ч
Н
19 грудня — день Святого Миколая. апередодні свята діти пишуть листи до Святого Миколая зі своїми побажаннями, кладуть на вікно і читають молитву. емні діти обов’язково знаходять під подушкою різочки, а неслухняні діти — подарунокнок.
З
Shift + a = A
бережи текстовий документ. аверши роботу з програмою. роби висновок: як видаляти, копіювати, переміщувати фрагменти тексту.
З
З
Д
З
найди помилки та відредагуй текст. ля цього: zzвиправ помилку в останньому слові (вилучи зайві букви); zzпоміняй місцями слова «подарунок» і «різочки»; zzскопіюй фрагмент «день Святого Миколая», додай його до тексту як заголовок, виправ першу букву на велику.
И
РИКРА
НК
ДАР
ПО У ОВІ П С Завдання: виготовити на власний розсуд прикраси з дроту для подарунків друзям або близьким. Підготуй: шматочки гнучкого дроту різної довжини та кольору, плоскогубці, круглогубці, за необхідності — різнокольорові нит ки, намистини тощо.
61
ЯК ФОРМАТУВАТИ ТЕКСТ лов
А
О М ТУВАННЯ Р
Ф
АКЕ
, ЩО Т
мо
є
о
С нич к zzвластивості символу zzформатування тексту
в
з’я
сову
і
о
о
Сь г дн и: zzдізнаєтеся про властивості символів; zzнавчитеся форматувати текст.
-
Б
Я
Згадай свою улюблену книжку. к вона оформлена, що привертає твою увагу? удь яку книжку, журнал, документ зручніше читати й сприймати, коли виділено заголовки, вирівняно рядки тощо. Ч
Зістав текстові документи.
им вони відрізняються?
1
2
Цікавинка Перший у континентальній вропі комп’ютер був створений у иєві під керівництвом академіка С. О. Лебедєва.
Цікавинка
К
Є
Перший у континентальній Європі комп’ютер був створений у Києві під керівництвом академіка С. О. Лебедєва.
К
Процес зміни зовнішнього вигляду документа називають форма туванням. ожен із об’єктів документа має свої властивості. Під час форматування відбувається зміна значень цих властивостей.
им відрізняються символи?
62
Г
Г
Г
Б
Б
А А А
Б
Розглянь малюнок.
Ч
К
Ти вже знаєш, що текст складається із символів. ожний символ має свої властивості.
В В ВВ
И
И
С МВОЛ
И
А
А
Р
О М ТУВ Т Ф
ЯК
я,
мос
Ді
знає
З
Властивості символу: шрифт (1), накреслення (2), розмір (3), ко лір (4). мінювати значення властивостей можна за допомогою: zzконтекстного меню (команда Шрифт → вікно Шрифт); zzінструментів групи Шрифт вкладки Основне. рагмент вікна Шрифт 1 2
Інструменти групи Шрифт вкладки Основне
Ф
К
Шрифт: Arial Arial Arial Black Arial Narrow
Стиль шрифту звичайний звичайний курсив напівжирний
олір тексту:
3
1
озмір
Р
Шрифт
Arial
2
3
4
14 Шрифт
4
З
верни увагу: під час форматування значення властивостей змінюють ся для всіх символів виділеного фрагмента.
З
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Н
ИК
В О У МО П Т В Завдання: виконати форматування тексту за зразком. Порядок виконання апусти текстовий редактор. Відкрий файл, з яким ви працювали на минулому уроці. Виконай форматування тексту за зразком. аголовок: шрифт Arial, розмір 16, накреслення жирне З
Основний текст: шрифт Arial, розмір 14, накреслення звичайне
День Святого Миколая
19 грудня — день Святого Миколая. Напередодні свята діти пишуть листи до Святого Миколая зі своїми побажаннями, кладуть на вікно і читають молитву. Чемні діти обов’язково знаходять під подушкою подарунок, а неслухняні діти — різочку.
З
З
бережи текстовий документ, заверши роботу з програмою. роби висновок: як форматувати текст. 63
Онлайн ЧЕНЕ
И
ЮЄ
ЗАКР
Запитання для самоперевірки Що таке форматування? кі властивості мають символи? к можна їх форматувати? Я
Я
МО В В
завдання
ІПЛ
Практичне завдання Створи новий документ і введи текст із рубрики «Скарбничка цікавого». Виконай форматування тексту на власний розсуд.
Б
А
У давнину книги переписували чорним і червоним чорнилом. Увесь текст писали чорним. червоним малювали як прикрасу величезну букву на початку першого абзацу. У текстовому редакторі MS Word таку букву можна створити за допомогою інструмента уквиця.
’’’
і=о
і=и
Р
Логічна задача озгадай ребуси. Склади кілька слів із букв відгаданих слів.
’
+
64
ЬКИ
К
Р
Ь
К
Порядок виконання Виріж із картону два однакових кільця. ’єднай кільця, зроби розріз. амотай на кільця нитку. Що більше буде рядів нитки, то пишнішою вийде кулька. Обережно розріж нитки між кільцями, просунь між кільцями нитку, затягни та зав’яжи її. Витягни кільця, розправ нитки. Н
З
ЗН
Р
І О ОЛ О ОВІ УЛ Завдання: виготовити різнокольорові кульки з ниток. Підготуй: картон, олівець, циркуль, ножиці, нитки для плетіння.
ЯК ВСТАВИТИ ЗОБРАЖЕННЯ лов
ЖЕНЬ
БРА
З
РИЗНАЧЕННЯ
Є
О
о
С нич к zzзображення zzвставлення зображень
в
і
Я
’ СОВУ МО П
З
о
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте призначення зображень у текстовому документі; zzдізнаєтеся, як вставляти зображення; zzнавчитеся вставляти зображення в документ.
Читаючи книжки, журнали, ми звертаємо увагу не лише на текст, а й на зображення, що в них зустрічаються. Це можуть бути малюнки, фотографії, схеми, креслення тощо. З
ображення, які супроводжують текст, ілюстраціями. Ілюстрації можуть не лише повнювати зміст тексту. Вони дозволяють події. Ілюстрації в підручнику допомагають чальний матеріал.
зазвичай називають пояснювати, а й до краще уявити героїв, краще зрозуміти нав
ЕН
О УМ К
Д
СТОВ
ИЙ
В Т
ЕК
Ж
ЕННЯ
БРА
МО О З
А
ВСТ ВЛ
ЯЄ
Я
Поміркуй, які зображення може містити текстовий документ. ке їх призначення?
Т
Сучасні текстові редактори дозволяють додавати до текстового документа: zzготові зображення, які містяться в окремих файлах; zzзображення, створені засобами текстового редактора. У текстовому редакторі MS Word 2010 для цього призначені ін струменти вкладки Вставлення. 65
Інструменти вкладки Вставлення
Січень Лютий ерезень Б
30 20 10 0
К
Р
З
А
лгоритм вставлення зображення із файлу Установи курсор у потрібне місце документа. Відкрий вкладку Вставлення. Вибери в групі ображення інструмент исунок. У вікні Вставлення рисунка вибери потрібні папку і файл. лацни кнопку Вставити.
ЧЕНЕ
И
ЗАКР
66
ґ
Г
, В, , , Щ, , Ш, … Ь
Ю
Б
, , , Я
А
Е
, , , … ґ
Д
, В, , , В, , , Г
А
Д
Логічна задача ля кожного ряду вияви закономірність і продовж ряди. ґ
Практичне завдання Створи текстовий документ, який міститиме твій улюблений вірш і малюнок до нього.
Г
Я
Онлайн
Запитання для самоперевірки якими зображеннями можна працювати в середовищі текстового редактора? к вставити зображення в текстовий документ?
Б
З
МО В В
завдання
ІПЛ
ЮЄ
Ф
З
верни увагу! Виділене зображення можна збільшувати, зменшувати, розтягувати, стискати, обертати тощо за допомогою маркерів. Операції над зображеннями можна виконувати за допомогою команд контекст ного меню або інструментів вкладки ормат.
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Порядок виконання апусти текстовий редактор. Відкрий текстовий документ, з яким ви працювали на мину лому уроці. Встав у текстовий документ зображення за вказівкою вчителя.
З
Н
ИК
В О У МО П Т В Завдання: вставити зображення в текстовий документ.
День Святого Миколая
19 грудня — день Святого Миколая. Напередодні свята діти пишуть листи до Святого Миколая зі своїми побажаннями, кладуть на вікно і читають молитву. Чемні діти обов’язково знаходять під подушкою подарунок, а неслухняні діти — різочку.
Установи обтікання зображення текстом за допомогою вкладки ормат. бережи текстовий документ. роби висновок: як вставляти зображення в текстовий документ, які операції і як можна виконувати над зображенням.
З
З
И
ов
т
в
С я к а Л СТІВ Завдання: створити об’ємну святкову листівку. Підготуй: білий і кольоровий картон, кольоровий папір, олівець, ножиці, лінійку, клей, серветку.
КА
Ф
ЩО ТАКЕ iНФОРМАЦiЙНА МОДЕЛЬ лов
МО
ДЕ
АКЕ
Є
Я
З
’ СОВУ МО, ЩО Т
о
С нич к zzматеріальна та інформаційна моделі
в
і
о
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте, що таке модель; zzдізнаєтесь про види моделей та етапи їх створення; zzнавчитеся створювати інформаційну модель.
ЛЬ
Нас оточує безліч об’єктів. Спрощений аналог певного реального об’єкта називають моделлю. Модель враховує лише суттєві вла стивості об’єкта, необхідні для розв’язання конкретного завдання. Моделі застосовують, коли реальний об’єкт складно або немож ливо дослідити. Моделі можуть бути матеріальні та інформаційні. Матеріальну модель ще називають макетом. Інформаційна модель є описом ре ального об’єкта і подається у вигляді схем, таблиць, креслень тощо.
Макет
Об’єкт
К
К
Н
Розглянь малюнки. а одному з них зображено реальний об’єкт — літак, на решті — його моделі. ожна з моделей має своє призначення. Поміркуй, яке призначення цих моделей.
реслення
Д
Інформаційну модель можна створити за допомогою різнома нітних програмних засобів: текстових, графічних редакторів, редакторів презентацій тощо. обір програм для створення ін формаційної моделі залежить від того, яка мета створення моделі. 68
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Н
Р
ИК
В О У МО П Т В Завдання: побудувати інформаційну модель об’єкта курча. озглянь основні етапи створення моделі об’єкта. 1) Визначити мету створення моделі. 2) Виділити суттєві властивості об’єкта. 3) Вибрати спосіб подання моделі. озглянь таблицю. Поміркуй, де інформаційна модель об’єкта курча, а де його матеріальна модель. Поясни свою думку. Властивість
К
К
Об’єкт
З
олір ількість крил
2
Д
овжина тіла
7–10 см
Створи інформаційну модель об’єкта курча. роби висновок, чи вмієш ти створювати моделі. МО В В И
ЗАКР
ІПЛ
ЮЄ
З
Онлайн
Запитання для самоперевірки Що таке модель? кі бувають моделі? аведи приклади інформаційних моделей. Я
Н
Творче завдання Подай інформаційну модель математичної задачі у вигляді схеми. адача: Оксана заплатила за олівець 5 грн, а Світла на — на 3 грн більше. Скільки грошей витратили дівчата? У
Моделлю якого виду є іграшкове курча?
РЧАт
К
ДЕ
РЮЄ
СТВО МО МО Л Завдання: створити м’яку іграшку курча за власним планом. Підготуй: фетр відповідних кольорів, папір для шаблону, олівець, ножиці, голку, нитки.
Ь
З
40–50 г
завдання
Макет
Жовтий
Маса тіла
начення
ЧЕНЕ
Р
и
69
ЩО ТАКЕ КОМП’ЮТЕРНА ПРЕЗЕНТАЦiЯ о
лов
Т ЦІ
Я
П
С нич к zzкомп’ютерна презентація, слайд zzредактор презентацій
А
АКЕ
Є
Я
’ СОВУ МО, ЩО Т
РЕЗЕН
в
З
і
о
о
Сь г дн и: zzдізнаєтеся про комп’ютерну презентацію; zzознайомитеся з редактором презентацій; zzнавчитеся переглядати готову презентацію.
Н
Тобі, мабуть, доводилося чути слово «презентація». априклад, презентація нової книжки, презентація музичного альбому. Презентаціями зазвичай називають виступи, під час яких по даються результати роботи, певні відомості, ідеї. Презентації застосовують у різних галузях людської діяльності, наприклад у навчанні, під час публічних виступів, у рекламі тощо.
Д
Під час проведення презентацій часто використовують демон страційні матеріали: плакати, малюнки, фотографії, а також звук, відео тощо. У наш час матеріали презентацій зазвичай створю ють і демонструють за допомогою комп’ютера. ля демонстрації комп’ютерних презентацій використовують комп’ютер, мультиме дійний проєктор, екран або інтерактивну дошку.
Я
Розглянь зображення. кі засоби використовуються для проведення презентації?
70
А
Т ЦІЙ
РЕЗЕН
ТО ОМ П Р
РЕДАК
З
Я
И
ЗНАЙ
ОМ МОС
Комп’ютерні презентації зазвичай складаються з окремих кад рів — слайдів. Під час демонстрації слайд затримується певний час на екрані. Такі презентації називають слайдовими.
З
Д
ля створення комп’ютерних презентацій існують спеціальні програми — редактори презентацій. Один із них — редактор пре зентацій Microsoft PowerPoint. апустити його на виконання можна за допомогою значка програми на робочому столі або головно го меню: Пуск → Microsoft Office → Microsoft Office PowerPoint. Після запуску програми на екрані з’являється її вікно. Згадай вікно програми MS Word 2010 (див. с. 50). Порівняй його з поданим вікном програми MS PowerPoint 2010. ецензування Вигляд найти амінити Виділити едагування З
Р
бзац
З
-
Е
исунок
Р
Шрифт
ігури Упорядкувати кспрес стилі Р
Ф
Слайди
А
уфер обміну
Створити слайд
нопки керування вікном К
-
Презентація1 Microsoft PowerPoint онструктор Переходи німація Показ слайдів А
К
Вставити
Р
Вкладка Слайди
Основне Вставлення
Б
Вкладки Стрічка
обоча область
71
програми MS Word 2010.
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Н
ИК
В О У МО П Т В ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯредактора пре Завдання: ВИКОНУЄМО відкрити презентацію в середовищі Завдання: відкрити презентацію PowerPoint та зентацій MS PowerPoint, переглянутив середовищі її в режиміMS показу слайдів.
З
Р
З
Д
Ф
З
переглянути її в режимі показу слайдів. Порядок виконання Порядок виконання програму MS PowerPoint. апусти Згадай правила безпечної роботи з комп’ютером. з вікном програми. Ознайомся 1. Завантаж програму MS PowerPoint. готову презентацію за вказівкою вчителя за допомо Відкрий 2. Ознайомся з вікном програми. гою команди айл → Відкрити. 3. Відкрий готову презентацію за вказівкою вчителя. Показ слайдів ля відкриття готової презентації 4. Відкрий вкладку Показ слайдів. можна двічі клацнути значок файлу 5. Знайди групу команд Розпочати з презентацією. показ слайдів. Запусти презентацію на Відкрий вкладку Показ слайдів. перегляд З початку. групу команд озпочати показ слайдів. апусти пре найди 6. Переглянь презентацію.
З
зентацію на перегляд за допомогою команди початку. Запам’ятай: переходити до наступного слайда можна презентацію. за Переглянь допомогою лівої клавіші миші, клавіш Пробіл або Enter, З
верни увагу:впереходити до наступного кнопок переходу лівому нижньому куті слайда. слайда можна за допомогою лівої миші, клавішпрезентації. Пробіл або Enter. 7. клавіші Заверши перегляд
о
Дові
Запам’ятай: завершити перегляд презентації можна за допомогою клавіші Esc або команди контекстного меню днич к Завершити показ слайдів. Ф
8. Заверши роботу з програмою.айли з презентаціями, створеними в редакторі 9. Зроби висновок: як відкрити презентацію MS PowerPoint, містяться у фай в середовищі MS PowerPoint і переглянути її. лах з розширенням .pptx (.ppt). РИС старый учебник 4 кл, стр 147 (скрин новый, у меня его нет)
аверши перегляд презентації за допомогою клавіші Esc або команди контекстного меню авершити показ слайдів. ЗАКРІПЛЮЄМО ВИВЧЕНЕ аверши роботу з програмою. Запитання для самоперевірки роби як відкривати і Де переглядати презентації 1. Щовисновок: таке комп’ютерні презентації? їх використовують? в середовищі редактора презентацію презентацій.в середовищі MS PowerPoint? 2. Як можна переглянути З
З
З
З
Творче завдання
Ч
и знаєш ти, що зазвичай людина запам’ятовує лише 1/5 від почутого 3. від З’ясуй, хто з твоїх або знайомих уміє створювати комп’ютерн і 3/5 побаченого? Осьродичів чому, сприймаючи доповідь, супроводжувану презентації. Якимпрезентацією, редактором презентацій вони більше користуються? комп’ютерною людина отримує інформації, ніж задача відЛогічна звичайної доповіді.
72
6
Я
ЧЕНЕ
И
Онлайн
Д
Запитання для самоперевірки Що таке презентації? е їх використовують? им звичайна презентація відрізняється від комп’ютерної?
к можна переглянути комп’ютерну презентацію в середови щі редактора MS PowerPoint? Дослідницьке завдання ’ясуй, хто з твоїх близьких уміє створювати комп’ютерні презентації. ким редактором презентацій вони користуються? Я
З
ЮЄ
ЗАКР Ч
МО В В
З
завдання
ІПЛ
Логічна задача найди в таблиці слова за темою уроку.
П
р
е
н
т
л
С
з
е
а
а
н
а
П
ц
й
д
р
р
і
р
Е
к
о
я
о
т
к
є
Р
Р
И
НА
ЕР
Ю
К
ОМП’ Т У ШОМУ Ж ТТІ Завдання: виготовити шаблони і створити тематичну аплікацію. Підготуй: аркуші білого паперу, кольоровий картон, олівець, но жиці, клей, серветку. Порядок виконання озроби композицію аплікації за поданою темою, створи ескіз. Підготуй шаблони монітора, хмаринок, квітки тощо, виріж їх. озміть на картоні деталі аплікації. Виріж деталі, наклей їх на основу у визначеному порядку. 73
ПРАЦЮ эмо Зi СЛАЙДАМИ ПРЕЗЕНТАЦiÏ
СЛ
АЙДА
лов
И
Я
И
А
З
Я
И
ВЛ СТ ВОСТ М
о
С нич к zzвластивості слайда zzоперації над слайдами
в
о
і
ОМ МОС
ЗНАЙ
о
Сь г дн и: zzрозглянете, які властивості має слайд; zzдізнаєтеся, як створювати нові слайди; zzнавчитеся працювати зі слайдами.
Н
З
Н
Р
Основним об’єктом комп’ютерної презентації є слайд. оз різняють титульний і звичайні слайди. а титульному слайді в полі аголовок слайда розміщують назву презентації. У полі Підзаголовок слайда доцільно розмістити дані про автора. а зви чайному слайді розміщують заголовок слайда і потрібні матеріали. Вимоги до презентації ітка структура ороткі заголовки евеликий обсяг тексту
Н
К
Підзаголовок слайда
З
Титульний слайд
вичайний слайд
74
Оформлення слайда
сл
ормат тла
онтекстне меню → → Формат тла
Визначає зовнішній вигляд слайдів.
К
онтекстне меню → → Макет
ля цих власти
айда
Визначає заливку тла слайда.
К
К
Визначає схему розташу вання об’єктів на слайді.
Ф
Макет
и
вості
л
В а
ст
Слайд, як і кожний об’єкт, має свої властивості. востей можна встановлювати різні значення.
Д
Ч
Заголовок слайда
Вкладка онструктор → Тема
М
И
АЙДА
СЛ
НАД
ЦІЇ
ЕРА
ОП
мо
у
о
Вик н є
Після запуску програми MS PowerPoint відкривається її вікно. У ньому вже міститься порожній слайд. Створити новий слайд можна за допомогою команди Створити слайд у контекстному меню вкладки Слайди (1) або в групі Слайди вкладки Основне (2).
2
1
опіювати
м
К
айда и Видалити + Del
Перетягнути
Виділити
над
ції
п
О ера
сл
Я
Розглянь, які операції можна виконувати над слайдами презен тації. кі операції зручно виконувати за допомогою миші?
Вирізати Вставити
К
Операції опіювати, Вирізати, Вставити зручно виконувати за до помогою контекстного меню слайда або сполучень клавіш. Слайд потрапляє у спеціальну ділянку пам’яті — буфер обміну, з якого потім його можна вставити в потрібне місце.
К
Розглянь, як переміщується слайд за допомогою буфера обміну. опіювання +
Ctrl + V
Ctrl + C
Вставити
Вирізати
Переміщення
Ctrl + V
Ctrl + X
+
3
2
уфер обміну Б
1
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Н
ИК
В О У МО П Т В 1. Запусти програму MS PowerPoint. Завдання: навчитися працювати зі слайдами презентації.
2. Оформ титульний слайд: заголовок слайда — Світлофор, Порядок виконання підзаголовок — твоє ім’я та клас. апусти програму MS PowerPoint. Створи чотири слайди. 3. Створи чотири звичайні слайди. Вибери тло для слайдів: 2 — зелений, 3 — блакитний, 4. Вибери тло для слайдів: 2 — зелений, 3 — блакитний, 4 — червоний, 4 — червоний, 5 — жовтий. ля цього: 5 — жовтий. Для цього: 1) у контекстному меню слайда вибери команду ормат тла... ; у контекстному меню слайда вибери команду Формат тла... ; 2) вибери колір для заливки тла і клацни кнопку акрити. вибери колір для заливки тла і клацни кнопку Закрити. Ф
З
Д
З
1 2 3 4 5 РИС старый учебник 3 кл, стр 93, рядом новый скрин, у меня его нет
З
З
Видали блакитний слайд і перемісти слайди відповідно до по 5. Видалислідовності блакитний кольорів слайд і світлофора. перемісти слайди відповідно до бережисвітлофора. презентацію з іменем Світлофор_твоє ім’я. послідовності кольорів висновок: як Світлофор_твоє працювати зі слайдами презентації. 6. Збережи презентацію з іменем ім’я. роби Онлайн
ЧЕНЕ
МО В В И
ЮЄ
ІПЛ
завдання
ЗАКР
7. Зроби висновок: як працювати зі слайдами презентації?
ЗАКРІПЛЮЄМО ВИВЧЕНЕ Запитання для самоперевірки Запитання для самоперевірки кі властивості має слайд презентації? 1. Які властивості слайда ти знаєш? кі операції можна виконувати 2. Які операції можна виконувати над слайдом? над слайдами? Творче завдання Творче завдання 3. Намалюй ескізи слайдів, які ти хочеш використати у«Мій презентації амалюй ескізи слайдів для презентації рідний край». «Мій рідний край». Логічна задача Логічна задача а два стрижні наділи по одному кільцю. 4. Як поміняти два кільця місцями, використовуючи вільний стрижень. Поміркуй, як поміняти ці два кільця Розв’яжи головоломку «Ханойська вежа» для 3, 5 кілець. Я
Я
Н
Н
місцями, використовуючи вільний стрижень. З
ГРАверни «ХАНОЙСЬКА ВЕЖА» увагу: вільний стрижень відіграє роль буфера обміну.
76Завдання: виготовити п’ять різнокольорових кубиків зі сторонами 12,
10, 8, 6, 4 см.
БИКИ
У
К
яє
мо
отовл
Виг
З
К
Визначити будову якогось об’єкта можна за кресленням. реслен ня — це умовне графічне зображення об’єкта, яке виконується за допомогою креслярських інструментів. Одним із поширених креслярських інструментів є лінійка. а допомогою лінійки здій снюють вимірювання, креслять лінії.
Н
Позначення
азва лінії
Позначення
Р
Лінія контурів, відрізання
Н
Згадай, які лінії використовують на кресленнях та ескізах. азва лінії
Лінія згину Лінії нанесення клею
озмірна лінія
Я
К
уб — це геометричне тіло, гранями якого є шість квадра тів. кщо розкласти грані куба на площині, то отримаємо його розгортку. Завдання: виготовити кубик і прикрасити його аплікаціями за темою «Мій рідний край». Підготуй: різнокольоровий картон і папір, олівець, лінійку, ножиці, клей, серветку.
Сітка
Р
Д
Н
Порядок виконання акресли сітку, а на ній — розгортку куба за поданою схемою. омалюй клапани для з’єднання. Виріж розгортку з клапанами, зігни за лініями згину та склей. Прикрась кубик аплікаціями.
озгортка куба з клапанами
77
ПРАЦЮ эмо З ТЕКСТОВИМИ ОБ’ эКТАМИ лов
сл
И
Т
ЄК
Б
СТОВІ О ’
ЕК
П О Т Р
Я
МОС
о
С нич к zzоб’єкт слайда zzтекстовий об’єкт
в
і
І
ЗНАЄ
о
Д
о
Сь г дн и: zzдізнаєтеся про текстові об’єкти на слайдах презентації; zzнавчитеся доповнювати презентацію текстом.
айда
т
Об’єк и
айда
рафічні zzмалюнок zzдіаграма zzсхема zzфігура
Мультимедійні zzвідео zzзвук zzанімація
Г
Текстові zzзаголовок слайда zzтекст слайда zzнапис zzпримітки
сл
Ти вже знаєш, що основним об’єктом презентації є слайд. Слайд може містити різні об’єкти.
З
Н
Д
Б
ільшість слайдів містить два текстові об’єкти: аголовок слайда і Текст слайда. одавати інші текстові об’єкти до слайдів можна за допомогою інструмента апис вкладки Вставлення. Текст слайда зазвичай подається у вигляді списку. Об’єкти слайда • Текстові • рафічні • Мультимедійні Г
•
•
•
• Текст слайда
•
З
аголовок слайда
Маркери зміни розміру
78
Текстове поле
Текст на слайді можна вводити тільки в тек стове поле, обмежене прямокутною рамкою. а допомогою спеціальних маркерів текстове поле можна збільшувати, зменшувати, обертати.
З
Маркер обертання
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
рібний текст
м
л
в
т
чи а и т
о
ж
в
у
б к а и, а к
· Курсив важко читати
· Це шрифт Arial 20
ов
ст
· Це шрифт Arial 16
у
Д
· Це шрифт Arial 14
· Дуже багато кольорів · уже багато шрифтів і накреслень · Т ек , надр к аний е ики и м
· Це шрифт Arial 10
в
· Це шрифт Arial 8
Д
Це шрифт Arial 6
·
Порядок виконання озглянь малюнки. ких правил слід дотримуватися під час форматування тексту? Я
Р
Н
ИК
В О У МО П Т В Завдання: додати текстові об’єкти на слайди презентації.
А
З
Й
Д
-А
Відкрий презентацію Світлофор_твоє ім’я, створену на попе редньому уроці. 1 Оформ титульний слайд: заголовок Світлофор слайда — Світлофор, підзаголовок — Шевчук Оксана твоє ім’я та клас. 3 клас одай до інших слайдів відповідні заголовки: Стій! Увага! ди! 2 Стій! а допомогою вкладки Основне: zzвибери для символів заголовків такі значення властивостей: розмір 72; шрифт Arial; накреслення жирне; колір чорний 3 (інструменти групи Шрифт); Увага! zzрозташуй текст заголовків по центру (інструмент Вирівнювання групи бзац). 4
З
З
Йди!
бережи презентацію з іменем Світлофор1_твоє ім’я. роби висновок: як працювати з текстовими об’єктами на слайдах презентації. 79
Онлайн ЧЕНЕ
И
ЮЄ
ЗАКР
Запитання для самоперевірки кі об’єкти може містити слайд презентації? кі властивості текстових об’єктів слайда? к їх змінювати? Я
Я
Я
МО В В
завдання
ІПЛ
Практичне завдання Створи слайд, на якому розмісти імена друзів. Вибери для символів, які складають кожне ім’я, свої значення властивостей.
З
Логічна задача ’ясуй, як утворено слова. Утвори нові слова. ручка + трава = кава ложка + груша = ? ескімо + тире = море село + моток = ?
80
РА
Ф
омалюй на розгортці клапани для з’єднання. Створи з паперу кружки відповідних кольорів за допомогою шаблона або циркуля. аклей їх на розгортку за зразком, а потім склей розгортку. Поміркуй, як зробити підставку для світлофора. Н
Д
Порядок виконання Створи на картоні розгортку світлофора за зразком. ля ма лювання кола скористайся шаблоном або циркулем. Д
АКЕ
РЮЄ
СТВО МО М Т СВІТЛО О Завдання: виготовити макет світлофора. Підготуй: картон, кольоровий папір, олівець, циркуль, лінійку, ножиці, клей, серветку.
ПРАЦЮ эмо З ГРАФiЧНИМИ ОБ’ эКТАМИ лов
сл
Т
И
ЄК
Б
І О ’
ЧН
І
ГРАФ
П О Р
Я
МОС
о
С нич к zzграфічний об’єкт
в
і
І
ЗНАЄ
о
Д
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте, які графічні об’єкти використовують на слайдах презентації; zzнавчитеся додавати графічні об’єкти до слайдів.
айда
Ти вже знаєш, що малюнки, фотографії, схеми, діаграми — це графічні об’єкти. Їх можна додавати до слайдів презентації за допомогою інструментів вкладки Вставлення.
Д
Я
Розглянь вкладку Вставлення. кі об’єкти можна додати на слай ди за допомогою інструментів цієї вкладки?
о слайдів можна додавати графічні об’єкти, які: zzзбережені в окремих файлах (малюнки, фотографії); zzрозміщені в колекції картинок; zzстворені засобами редактора MS PowerPoint (схеми, діаграми).
Н
ад об’єктами слайда (текстовими і графічними) можна викону вати ті самі операції, що й над іншими об’єктами.
К
опіювати
Перетягнути
сл
м
т
ції
О ера б’єк а и п
над
о
Виділити
айда Вирізати
Видалити
Вставити
81
Т
И
ЄК
І О ’ Б
ЧН
І
ГРАФ
Є
А
Р
Ф
О М ТУ МО
З
З
Ф
Після виділення графічного об’єкта навколо нього з’являється рамка з маркерами, а у вікні редактора — вкладка ормат. а допомогою її інструментів об’єкт можна форматувати: змінювати розмір, стиль, форму тощо. мінити розмір об’єкта, розтягнути, стиснути, повернути його можна також за допомогою маркерів. Розглянь малюнки. кі дії з об’єктом було виконано за допомогою маркерів? Я
3
1
2
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Н
ИК
Т В В О У МО П Завдання: додати малюнок до слайда презентації.
Порядок виконання Відкрий презентацію Світлофор1_твоє ім’я. одай до титульного слайда малюнок світлофора. ля цього: 1) вибери інструмент рафіка на вкладці Вставлення; 2) введи в поле Шукати слово «світлофор» і натисни кнопку Почати; 3) клацни вибрану картинку лівою клавішею миші. міни розмір картинки за допомогою маркерів. бережи презентацію з іменем Світлофор2_твоє ім’я. аверши роботу з програмою. роби висновок: як працювати з графіч ними об’єктами на слайдах презентації.
1
Д
Світлофор
-А
Г
2
Стій!
Д
Шевчук Оксана 3 клас
Увага!
З
З
З
З
3
82
4
Йди!
Онлайн ЧЕНЕ
И
ЮЄ
ЗАКР
МО В В
завдання
ІПЛ
Практичне завдання Створи слайд презентації, до якого додай різні графічні об’єкти.
Логічна задача Склади прямокутник із трьох зображених фігур.
З
Н
Є
О
Порядок виконання Об’єднайтеся в групи. омовтеся, який макет будете робити. акресліть розгортки, виготовте об’ємні фігури, оздобте їх. Створіть макет міста з виготовлених фігур. гадайте правила дорожнього руху. Опрацюйте їх на макеті. Д
Д
Б
У У МО МІСТ Завдання: виготовити макети будинку та автомобіля за зразком або за власним задумом. Підготуйте: кольоровий картон і папір, олівець, лінійку, циркуль, фломастери, клей, серветку.
ЕЧК
Я
Я
Я
Запитання для самоперевірки кі ти знаєш графічні об’єкти? к додати графічний об’єкт до слайда презентації? кі операції можна виконувати над об’єктами слайда?
83
створю эмо ПРЕЗЕНТАЦiЮ-ФОТОАЛЬБОМ •
л
а ьбом
ото
ці
т
о
• фотоальбом
-
резен а я-ф
п
аке т
,
що
мо
є
сову
З
’я
нич к
лов
С
і
о
о
Сь г дн Ви: zzнавчитеся створювати презентацію фотоальбом; zzдізнаєтеся про етапи створення презентації.
Н
Як ти зберігаєш надруковані на папері фотографії? апевно, у фо тоальбомі. Цікаво розглядати з близькими або друзями фотографії, зроблені під час подорожей, свят тощо.
Н
-
Із фотографій, що зберігаються в електронному вигляді, теж мож на створити фотоальбом. У редакторі презентацій MS PowerPoint презентація фотоальбом створюється автоматично. а кожному слайді можна розмістити одну або кілька фотографій, вибрати форму рамки, зробити підписи тощо.
Слайди створеної презентації зручно впорядковувати в режимі Сортувальник слайдів. У цьому режимі можна виконувати всі операції над слайдами: перетягувати, копіювати, вирізати, вставляти, видаляти. -
Д
А
чи знаєш ти, що існують диво окуляри, які можуть створювати фото графії? остатньо лише поглянути в потрібному напрямку й натиснути клавішу на дужці або сказати спеціальну голосову команду.
84
в
т
-
п
мо
у
о
Вик н є рак ичне за дання Завдання: створити презентацію фотоальбом.
Ф
Ф
Ф
Ф
Ф
З
Порядок виконання Створи папку ото_твоє ім’я та розмісти в ній файли з фо тографіями. апусти програму MS PowerPoint. Виконай команду: вкладка Вставлення → отоальбом. У вікні отоальбом клацни кнопку айл або диск... У вікні Вставлення нових рисунків відкрий папку ото_твоє ім’я, виділи потрібні фотографії (Ctrl + ) та клацни кнопку Вставити.
Вигляд
Вибери параметри рисунка, розмітку альбому і клацни кнопку Створити. Введи текст підписів. Оформ титульний слайд. бережи презентацію з іменем отоальбом_твоє ім’я. Переглянь презентацію в режимі Сортувальник слайдів. аверши роботу з програмою. роби висновок: як створити презентацію фотоальбом.
З
З
-
Ф
З
85
Онлайн ЧЕНЕ
И
ЮЄ
ЗАКР
Запитання для самоперевірки Що таке фотоальбом? к створити презентацію фотоальбом? -
Я
МО В В
-
Логічна задача Скільки кутів матиме прямокутна фо тографія, якщо в неї зрізати один кут?
Практичне завдання Створи презентацію фотоальбом Мій день народження.
завдання
ІПЛ
Р
ЬБ
А
Ф
АЄ
-
РИКРА
П Ш МО ОТО Л ОМ Завдання: оформити сторінку фотоальбому в техніці скрапбукінг. Підготуй: одну дві власні фотографії, цупкий картон, папір для скрапбукінгу або кольоровий, матеріали для прикрашання (стріч ки, ґудзики, сухе листя тощо), ножиці, олівець, клей, серветку.
Н
Р
Порядок виконання озглянь сторінки фотоальбому, оформлені в техніці скрапбу кінг. Пофантазуй, як ти можеш оформити власну сторінку. озміть картонну основу. аклей фотографії, оформ рамки, прикрась сторінку.
Скрапбукінг — вид рукодільного мистецтва з виготовлення та оформ лення фотоальбомів. Ідея скрапбукінгу — оформити й зберегти фотографії та інші пам’ятні речі на згадку про події свого життя. У цій техніці можна оформлювати й цифрові фотографії.
86
Т ЦІЙ А
П
РЕЗЕН
ОТОВ
КИ
ДГ
ЩО О ПІ Д
І ПО
РАДИ
Т
ИЧН
РАК
П
Н
З
Н
-
Чи знаєш ти, що одним із важливих етапів будь якого проєк ту є демонстрація його результатів? а цьому етапі зазвичай використовують комп’ютерну презентацію. розуміла та яскрава презентація допомагає доповідачеві виступити успішно. апевно ти не раз будеш брати участь у проєктах. Тож поради щодо під готовки виступів і презентацій стануть тобі в пригоді.
Д
Плануємо презентацію Визнач тему й мету презентації. Склади план доповіді, розроби за планом структуру презентації. обери потрібні матеріали.
Створюємо презентацію Вибери стиль оформлення слайдів. Створи презентацію за розробленою структурою. Перевір оформлення слайдів, їх розташування.
Готуємося до виступу Прорепетируй доповідь, перевір відповідність доповіді й презентації. Потурбуйся про свій зовнішній вигляд під час виступу.
Демонструємо презентацію Стеж за часом, дотримуйся регламенту. Р
егламент — це правила, які регулюють порядок про ведення заходу, визначають, скільки часу відведено на доповідь, запитання, обговорення тощо.
Н
е читай з аркуша, говори чітко та переконливо. Подякуй усім, хто допомагав тобі в роботі.
Підбиваємо підсумки Оціни свій виступ, презентацію, роботу над проєктом у цілому. Поміркуй, що і як можна вдосконалити в майбутньому. 87
команди i виконавцi. алгоритми
О
НА
лов
В
ИК
Х
А
Т Ї
АНДИ
К
Р
ОМ
о
С нич к zzкоманда, виконавець zzсистема команд виконавця zzалгоритм
в
У МО П О Є
і
о
ЗГАД
о
Сь г дн и: zzзгадаєте про команди, алгоритми та їх виконавців; zzдізнаєтеся, як вам допоможе вміння складати алгоритми.
ВЦІВ
К
Н
З
Під час спілкування ми використовуємо речення різних видів. а допомогою спонукальних речень можна надавати вказівки для виконання певних дій. априклад: « упи хліба»; «Пообідай».
Н
К
Такі чіткі вказівки виконати певні дії називають командами, а тих, хто розуміє та може виконати ці команди, — виконавцями. ож ний виконавець може виконувати лише певні команди. абір цих команд називають системою команд виконавця, а середовище, у якому він може їх виконувати, — середовищем виконавця. К
оманди можна подавати не лише за допомогою спонукальних речень. Це можуть бути звукові та світлові сигнали, жести тощо. Виконавцями команд можуть бути не тільки люди, а й тварини, казкові персонажі, комп’ютер, пристрої. Я
Визнач за малюнком виконавців. кі команди вони можуть виконувати? Що є середовищем цих виконавців?
88
и
тм
о
л
а г ри
мо
л
Ро
зг ядає
Послідовність команд для виконавця, які слід виконати для розв’язання певного завдання, називають алгоритмом.
Н
У повсякденному житті ти постійно маєш справу з алгоритмами. априклад, коли ти переходиш вулицю, надсилаєш повідомлення, розв’язуєш задачу, граєш у гру, ти дієш за алгоритмами.
В
ДАННЯ
ЗА
Т
ИЧНЕ
РАК
Є
О У МО П Н
В
ИК
Наведи приклади алгоритмів, які ти виконуєш у школі й вдома. Що є результатом виконання цих алгоритмів?
Завдання: знайти задані слова за алгоритмом пошуку слів у словнику; скласти інший алгоритм.
З
лгоритм пошуку слів у словнику ’ясуй, з якої букви починається слово. найди в словнику слова на цю букву. ’ясуй другу букву слова. найди слова, які почи наються на ці дві букви. Продовж додавати по од ній букві, поки не знайдеш шукане слово. А
З З
2.
З
3. 4.
З
1.
5.
З
Порядок виконання а поданим алгоритмом знайди в словнику слова «алгоритм», «команда», «виконавець». Склади алгоритм для пошуку слів в електронному словнику. Перевір створений алгоритм. роби висновок: як відрізняються алгоритми пошуку слів у звичайному та електронному словниках.
89
ЧЕНЕ
И
ЮЄ
ЗАКР
Онлайн
Запитання для самоперевірки Що таке команда, алгоритм, виконавець? кі алгоритми ти виконуєш у повсякденному житті?
Я
Творчі завдання аведи приклади літературних творів, у яких герої надають чи виконують певні команди. аведи приклади алгоритмів, які ви виконуєте у своїй родині.
Н
Н
МО В В
завдання
ІПЛ
Логічна задача Як відгадати задумане число за отриманим результатом? Виконай алгоритм і поясни секрет фокусу. агадай число…
Н
Д
Д
З
З
1) агадай число від 1 до 20. 2) одай до нього 5. 3) Отриману суму помнож на 3. 4) обуток зменш на 15. 5) азви отримане число.
З
РЧА
К
Д
ЕРБР
Б
Порядок виконання амасти скибку хліба маслом і поклади сир. озріж яйце навпіл, вийми жовток. роби зрізи половинок білка зубчастими і поклади їх на бутерброд. Це шкаралупки. Жовток розімни і поклади його в половину шкаралупки гіркою. Це курча. роби дзьоб зі шматочка моркви, очі — з оливи, гніздечко — із кропу або листочків салату. З
Р
Н
Є
Г
ОТУ МО УТ О « У » Завдання: приготувати бутерброд за поданим алгоритмом. Підготуй: хліб, яйце, зварене круто, масло, сир, зелень, моркву.
Хто може бути виконавцем цього алгоритму? Що є середовищем його виконання? 90
ЯК ПОДАЮТЬСЯ АЛГОРИТМИ лов
Л О Г
А
ДАННЯ
БИ
ПО
РИ
-
-
МО СПОСО
ЯДАЄ
ЗГ
Р
О Л
о
С нич к zzспособи подання алгоритмів zzблок схема
в
і
о
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте, які є способи подання алгоритмів; zzдізнаєтеся про блок схеми; zzнавчитеся подавати алгоритми різними способами.
ТМІВ
Щодня ми виконуємо різні алгоритми. У повсякденному житті ми зазвичай подаємо команди алгоритмів за допомогою слів. Такий спосіб подання алгоритмів називають словесним. Д
ля кращого сприйняття алгоритми часто подають у вигляді ма люнків і схем. Це графічний спосіб подання алгоритмів. Розглянь малюнки. У який спосіб поданий кожний алгоритм? 1
лгоритм вимикання комп’ютера 2
3
Д
Н
1. Увімкни монітор. 2. атисни кнопку Power на системному блоці. 3. очекайся, коли на екрані монітора з’явиться зображення робочого стола.
А
А
лгоритм вмикання комп’ютера
Н
Я
З
1) Подай алгоритм вимикання комп’ютера у словесному вигляді. 2) якими алгоритмами ти маєш справу в повсякденному жит ті? к вони подаються? аведи приклади.
-
-
А
лгоритми також подають за допомогою спеціальних схем — блок схем. У блок схемі команди розміщують в окремих блоках, а стрілками показують послідовність виконання команд. Р
озглянемо на прикладі, як можна подати той самий алгоритм різними способами. 91
З
У словесному вигляді 1. Відкрий пакетик із кашею. 2. Висип кашу в тарілку. 3. алий кашу гарячою водою. 4. акрий кришкою. 5. ачекай 10 хвилин.
а допомогою блок схеми -
А
лгоритм приготування каші
Початок
Висип кашу в тарілку.
а допомогою малюнків
алий кашу гарячою водою. акрий кришкою.
Н
З
З
З
Н
З
Відкрий пакетик із кашею.
З
ачекай 10 хвилин. К
Позначення блоків: Початок і кінець Дія (процес)
інець
У розглянутих алгоритмах команди виконуються послідовно одна за одною. Такі алгоритми називають лінійними.
З
Р
92
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Н
ИК
В О У МО П Т В Завдання: скласти алгоритми з повсякденного життя. Порядок виконання озглянь малюнки. Установи правильний порядок дій. Подай алгоритм прибирання кімнати різними способами. роби висновок: як можна подавати алгоритми.
Д
Онлайн ЧЕНЕ
И
ЮЄ
ЗАКР
Запитання для самоперевірки кі способи подання алгоритмів ти знаєш? Що таке графічне подання алгоритму? Склади у словесному вигляді алгоритми вмивання, снідання, збирання до школи. Творчі завдання Подай у вигляді блок схеми алгоритм сервірування стола. Склади алгоритми для виконавців за поданими малюнками. -
Я
МО В В
завдання
ІПЛ
Дослідницьке завдання ізнайся, які хатні пристрої працюють в автоматичному режимі за алгоритмами. Я
З
ДЯГ
ЗА
ЯДАЄ
Г
Д
О Л МО О ОМ І В УТТ М Завдання: навчитися доглядати за одягом і взуттям.
Р
Порядок виконання озглянь зображення. Склади алгоритми догляду за одягом і взут тям у словесному вигляді. Оформ їх як пам’ятки.
93
СЕРЕДОВИЩЕ ПРОГРАМУВАННЯ СКРЕТЧ
Т
Ч
лов
С
КРЕ
МУВ
АННЯ
ГРА
Р
Е
И
ЕРЕД
ОВ Щ П О
о
С нич к zzпрограма zzсередовище програмування zzскрипт, спрайт
в
і
У МО С Є
о
ЗГАД
о
Сь г дн и: zzдізнаєтеся, як розв’язувати задачі за допомогою комп’ютера; zzзгадаєте середовище програмування Скретч; zzнавчитеся переглядати проєкти в середовищі Скретч.
А
Ти вже знаєш, що алгоритм можна подати різними способами. лгоритм, поданий мовою, зрозумілою комп’ютеру, та призначе ний для виконання на комп’ютері, називають програмою. Д
ля створення програм існують спеціальні мови і середовища програмування, наприклад Скретч. У середовищі Скретч виконав ця називають спрайтом, програму для виконавця — скриптом, а набір скриптів для розв’язання певної задачі — проєктом.
А
Згадай, що таке мова програмування, хто такі програмісти. Процес розв’язування задачі за допомогою комп’ютера склада ється з певних етапів. наліз тексту задачі: що дано, який результат очікується. Створення моделі. Вибір виконавця: визначення системи його команд і середовища. Складання алгоритму. Створення програми за алгоритмом у середовищі програмування. Перевірка роботи програми.
Н
Середовище програмування Скретч було розроблено у 2007 році. Сьо годні діти з різних країн створюють свої проєкти в середовищі Скретч і розміщують їх в інтернеті. априклад, на сайті scratch.mit.edu.
94
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Порядок виконання апусти програму Скретч за допомогою головного меню (Пуск → Scratch) або значка програми на робочому столі. озглянь вікно програми.
Р
З
Н
ИК
В О У МО П Т В Завдання: згадати вікно програми Скретч, переглянути проєкт.
З
Повний екран
ядок меню
апуск упинка З
Р
Поле команд Сцена
Поле скриптів
Поле об’єктів
К
-
-
Вибери в рядку меню пункт Поради. найди вкладку Step by Step (« рок за кроком»). апусти проєкт Animate A Name (« ухливе ім’я»). Р
З
З
З
роби висновок: які об’єкти містить вікно Скретч; як перегля нути проєкт у середовищі Скретч. 95
ЧЕНЕ
И
Я
Запитання для самоперевірки Що таке програма? кі етапи її створення на комп’ютері? кі об’єкти містить вікно середовища Скретч? аведи приклади виконавців у середовищі Скретч.
Практичне завдання (за допомогою дорослих) Установи програму Скретч на своєму домашньому комп’ютері. ’ясуй, які проєкти можна переглядати в середовищі Скретч. З
Н
Я
МО В В
ЮЄ
ЗАКР
ІПЛ
завдання
Онлайн
Р
Р
Р
З
ДР
Г
Й
К
ДНИК
Д
Я
Р
РА
лАБ
О ТО І ОСЛІ ІВ Чи може аркуш паперу витримати склянку з водою? Дослід 1. озмісти два стоси книжок на невеликій відстані один від одного. Поклади на стоси аркуш паперу. Спробуй поставити на нього склянку. и витримав папір вагу склянки? Дослід 2. Склади аркуш паперу «гармошкою» і повтори дослід 1. Потроху наливай у склянку воду. и витримав папір вагу склянки з водою? и змінилася міцність паперової конструкції зі зміною форми? Ч
Ч
Ч
96
удого
Порядок виконання озглянь зображення. Поміркуй, що тобі знадобиться для виготовлення каченя. Підготуй інструменти і матеріали. озроби алгоритм виготовлення іграшки. Виготов каченя за розробленим алгоритмом.
Р
STEM
ДИЙ
Р
У ІТ І О О У І Завдання: виготовити з паперу каченя та інших друзів кота за самостійно розробленим алгоритмом.
створю эмо програми у Скретч лов
Скре ч т
у
ОМ
АНДИ
К
Є
ЗГАД
У МО
о
С нич к zzкоманда zzгрупи команд
в
і
о
о
Сь г дн и: zzзгадаєте основні команди для виконавця в середовищі програмування Скретч; zzнавчитеся створювати програми у Скретч.
Р
Н
Ти знаєш, що в середовищі Скретч програми складають із ко манд, які для зручності згруповані за призначенням. априклад, команди групи ух допомагають керувати переміщенням спрайта, а команди групи Вигляд — змінювати його зовнішність. Д
ля складання програми команди перетягують з поля ко манд у поле скриптів і розташовують у потрібному порядку.
Р
Розглянь, як створити програму для переміщення виконавця заданим маршрутом. Проаналізуй умову задачі, побудуй модель маршрута. Склади алгоритм. Вибери групу команд ух. Перетягни команди в поле скриптів, зміни числові значення. Перевір результат виконання програми.
100 кроків
97
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
Порядок виконання Проаналізуй умову задачі (яке початкове виконавця, який результат очікується). Побудуй модель — маршрут руху виконавця. Склади блок схему алгоритму.
положення
Початок
-
Н
ИК
В О У МО П Т В Завдання: створити програму для виконавця, який має перемі ститися в центр сцени, привітатися й піти зі сцени.
Переміститися в центр сцени. Сказати «Привіт!». Переміститися за край сцени. Модель 2 К
Модель 1
інець
З
К
З
З
авантаж середовище Скретч. Склади скрипт для виконавця (за моделлю 1 або 2). Перевір роботу скрипта. а необхідності внеси зміни в програму. міни образ виконавця (або тло сцени): 1) у полі об’єктів вибери пункт меню (або ); 2) у вікні, що відкрилося, вибери потрібний спрайт (тло); 3) клацни кнопку О .
Оберіть спрайт із бібліотеки Малювати нове тло Оберіть тло з бібліотеки
З
З
98
Малювати новий спрайт
аверши роботу із середовищем Скретч. роби висновок: як створити програму в середовищі Скретч.
ЧЕНЕ
И
Логічна задача Скільки клітинок у квадраті 4 × 4 мають межу лише з трьома іншими клітинками?
Практичне завдання озглянь малюнок. озроби алгоритм для кожного виконавця. Склади скрипти в середовищі Скретч для малювання заданих маршрутів лініями різних кольорів (1 клітинка — 20 кроків).
Р
Запитання для самоперевірки кі етапи розв’язування задачі за допомогою комп’ютера? к згруповані команди для виконавця в середовищі Скретч?
Р
Я
Я
МО В В
ЮЄ
ЗАКР
ІПЛ
завдання
Онлайн
К
З
-Г
-Х
А
А
А
чи знаєш ти, як виникло слово «алгоритм»? « нига про індійський рахунок» великого арабського вченого IX ст. ль орезмі була дуже відомою свого часу. Ім’я вченого переклали як « л оритмі». годом способи розв’язування різних задач стали називати алгоритмами.
Б
Р
ц
Р
Р
в
о
Вик на е ь О ОТ Завдання: створити виконавця обот за поданою схемою, виго товити клітинкове поле 10 × 10. Підготуй: кольоровий картон і папір, олівець, лінійку, ножиці, клей, фломастери. Потренуйся переміщувати обота по клітинковому полю, вико нуючи алгоритми, розроблені в практичному завданні.
99
ЯК ПЕРЕМIЩУВАТИСЯ СЦЕНОЮ
ГР
І
НА
Т
И
ОО
РДИНА
К
П О Р
Я
МОС
о
нич к zzкоординати сцени лов
С
в
і
о
І
ЗНАЄ
Д
о
Сь г дн и: zzдізнаєтеся про координати точок на сцені в середовищі Скретч; zzнавчитеся переміщувати виконавця за координатами.
ОВОМУ ПОЛІ
Д
К
Тобі напевно доводилося грати в шахи, шашки, морський бій. У цих іграх використовують клітинкове поле. ожна клітинка на ігровому полі визначається двома координатами — буквою і числом. Ці координати визначають положення клітинки на полі. ля деяких клітинкових полів координати клітинки записують як номер рядка і номер стовпця, у яких вона міститься.
1
2
З
Розглянь малюнки. Поясни, як визначаються на полях координати клітинок. найди на полях 1 і 2 клітинки за їхніми координатами: 1) С1, С6, D2, F5, G8; 2) (2, 2), (2, 3), (5, 5), (5, 8), (8, 5). 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8
Пригадай, які ще ігри на клітинковому полі ти знаєш. З
а легендою, індійський мудрець за винайдення шахів попросив у во лодаря таку кількість зерен пшениці, яка б вийшла, якби на першу клітинку шахівниці поклали одне зернятко, а на кожній наступній клі тинці зерна подвоювалися. Виявилося, що такої кількості зерен немає.
100
СЦ
ЕНИ
Т
И
ОО
РДИНА
К
П О Р
Я
МОС
ЗНАЄ
Д
І
У середовищі Скретч виконавці діють на сцені. Щоб переміщува ти їх у потрібну точку сцени, використовують координати сцени.
Я
К
-
Положення будь якої точки на сцені визначається двома число вими координатами. Початок координат (0, 0) міститься в центрі сцени. Відносно нього визначають положення інших точок. Перша координата позначає відстань від центра до точки по горизон талі, друга — по вертикалі. оординати записуємо так: (0, 100). кщо об’єкт перебуває ліворуч або нижче від центра сцени, то координати позначають зі знаком «мінус», наприклад: (–50, 0). Розглянь малюнок. Визнач координати вершин многокутника. у
0
о
18
(0, 100)
0
10
К
Дові
днич к У Скретч координати спрайта на сцені можна побачити в правому верхньому куті екрана, а координати вказівника миші — у правому нижньому куті сцени. оординату по горизонталі по значають x, по вертикалі — y.
(–50, 0)
х
40
–2
00
–2
00
–1
0
0
10
0
20
0
24
00
–1
80 –1
Р
-
У будь яку точку сцени можна потрапити за її координатами за допомогою команд групи ух. Ці команди містять значення координат, які можна змінити під час створення програми. спрайта у визначене місце сцени. zzПереміщення спрайта у визначене місце сцени.
перемістити в х: 260 у: 0 -
zzВстановлення
ковзати 1 сек до х: 10 у: 20
101
ДАННЯ
ЗА
ИЧНЕ
РАК
Є
-
-
ЧЕНЕ
И
ЮЄ
Д
Практичне завдання амалюй шлях удого кота від заданої точки до мишки (1 клітинка — 20 кроків). Логічна задача Скільки квадратів 2 × 2 можна вирізати із квадрата 10 × 10?
Запитання для самоперевірки Що таке координати? ля чого їх використовують? У яких командах Скретч застосовуються координати точок?
Н
Онлайн
Р
МО В В
завдання
ІПЛ
ЗАКР
З
Порядок виконання авантаж середовище Скретч. Вибери для сцени клітинкове тло xy grid 20px. амалюй різними кольорами фігури: многокутник, поданий на с. 101; квадрат; трикутник. роби висновок: як використовувати координати сцени.
Н
З
Н
ИК
В О У МО П Т В Завдання: намалювати многокутники за координатами їх вершин.
К
-
ДИЙ
Р
ИЙ
И
Х
Р
У Л В У ІТ Завдання: виготовити іграшку з рухомим з’єднанням. Підготуй: цупкий картон, аркуш для шаблона, кольоровий папір для оздоблення, олівець, ножиці, клей, 4 шматки дроту, нитки, велику голку, довгу мотузку, паличку тримач, скотч.
-
З
К
Виконання рухомого з’єднання 1) різь отвори в тулубі й лапці протягни шматок дроту, скрути кожний кінець пружинкою і стисни її. 2) ’єднай передні лапки ниткою горизонтально, потім — задні. 3) Прив’яжи мотузку до горизонтальних ниток, прикріпи паличку тримач. 102
ЛОГIЧНII висловлювання о
лов
АННЯ
Ю
И
В СЛОВЛ В
АКЕ
Є
і
С нич к zzвисловлювання істинне / хибне zzзаперечення
в
’ СОВУ МО, ЩО Т Я
З
о
о
Сь г дн и: zzз’ясуєте, що таке висловлювання; zzнавчитеся розрізняти істинні та хибні висловлювання; zzнавчитеся розв’язувати логічні задачі.
Р
Створення алгоритмів і програм неможливе без знання логіки. озглянемо деякі її поняття, що можуть стати в пригоді.
Д
Основним поняттям логіки є висловлювання. Висловлюваннями є розповідні речення, у яких щось стверджується про об’єкти. о таких речень можна поставити запитання: повідомлене в ре ченні є істинним чи хибним?
К
К
Ч
Ч
Поміркуй, які з поданих речень є висловлюваннями. 1) и були ви в арпатах? 3) вітень є осіннім місяцем. 2) исло 5 більше за число 3. 4) У цьому місяці 30 днів.
оли те саме висловлювання може бути
Розглянь малюнки. істинним? хибним?
К
А
К
Н
Висловлювання бувають істинними або хибними. априклад, ви словлювання «5 більше за 3» — істинне, а « вітень є осіннім місяцем» — хибне. ле серед висловлювань є такі, які можуть бути істинними за одних обставин і хибними — за інших.
Сьогодні сонячно.
Сьогодні дощ.
Сьогодні дощ.
Сьогодні сонячно.
103
П
ЕРЕЧЕННЯ
ЗА
АКЕ
Я
МОС , ЩО Т
ЗНАЄ
Д
І
Н
Н
Н
Тобі, мабуть, доводилося чути, як маленькі діти сперечаються: — Їж, це смачна каша. — і, це несмачна каша! — а вулиці холодно. — а вулиці не холодно! Висловлювання, у якому заперечується зміст того, про що йшло ся у вихідному висловлюванні, називають запереченням.
В
ДАННЯ
ИЧНЕ
РАК
Є
Н
ИК
В О У МО П Т Завдання: розв’язати логічні задачі.
ЗА
Н
Я
кщо вихідне висловлювання є істинним, то його заперечення є хибним, і навпаки. априклад, висловлювання «У квадрата всі сторони рівні» є істинним, а його заперечення «У квадрата не всі сторони рівні» є хибним. Висловлювання та його заперечення не можуть бути одночасно істинними або одночасно хибними.
Порядок виконання Прочитай умову задачі.
К
Д
З
К
Прийшов отигорошко визволяти сестру Оленку зі мієвої темниці і побачив троє дверей з написами. Відомо, що всі написи хибні. опоможи отигорошку знайти Оленку.
Визнач всі висловлювання в умові задачі та побудуй до них заперечення. а умовою всі написи були хибні (–), тобто всі заперечення — істинні (+). З
1
З
З
104
2
3
Тут Оленка. (–)
Тут не порожньо. (–)
Тут вовк. (–)
Тут не Оленка. (+)
Тут порожньо. (+)
Тут не вовк. (+)
Проаналізуй істинні висловлювання, зроби висновок. авантаж навчальну програму з логіки за вказівкою вчителя, розв’яжи визначені завдання. роби висновок: які поняття логіки ти знаєш.
ЧЕНЕ
И
Я
Н
Логічна задача Мишко, Сашко та гор читали книжки: один — про мандри, другий — про спорт, а третій — про природу. Сашко ска зав, що його книжка не про спорт. Мишко сказав, що його книжка ні про природу, ні про спорт. то яку книжку читав? КИ
Ю
П Л Ш Е
И
Т -
РАЙ
СП
КА
Х
Запитання для самоперевірки Що таке висловлювання? кі бувають висловлювання? Що таке заперечення? аведи приклади.
Є
МО В В
ЮЄ
ЗАКР
ІПЛ
завдання
Онлайн
Святковий капелюшок у вигляді конуса ти можеш виготовити самотужки, скориставшись циркулем. Циркуль — креслярський інструмент, за допомогою якого виконують креслення кола, півкола, дуги.
-
Р
Н
а кресленнях буквою O позначають центр кола, а буквою R — радіус кола. адіус кола — це відрізок, що сполучає будь яку точку кола з його центром. R
К
O оло
R
R
R
O
O
Півколо
уга
Д
R
-
Завдання: виготовити спрайт капелюшок. Підготуй: кольоровий картон, олівець, циркуль, лінійку, ножиці, клей, серветку.
Н
Порядок виконання акресли на картоні дугу кола за зразком. Виріж отриману фігуру, скрути її в конус і склей. Оздоб капелюшок.
R R
R 105
Вiдкрива эмо секрети програмування
Т
Ч
лов
КРЕ
ОВ ЩІ С И
ТУ В С
ЕРЕД
ЄК
П О Р
РЕННЯ
СТВО
о
С нич к zzпроєкт
в
і
И
о
Т П А
Е
о
Сь г дн и: zzдізнаєтеся про етапи створення проєкту в середовищі Скретч; zzнавчитеся створювати проєкти.
Ти вже знаєш, що проєкт — це чітко спланована діяльність, яка спрямована на виконання певного завдання за визначений час. Проєкти бувають колективні та індивідуальні.
омікс
Мультфільм
К
К
Д
Програму в середовищі Скретч, результатом якої є розв’язання певного завдання, теж називають проєктом. ля його створення можна об’єднатися в групи або працювати самостійно. Ти зможеш створити мультфільм, комікс, гру, використовуючи свої знання з програмування й навички роботи в графічному редакторі.
омп’ютерна гра
Щоб створити проєкт у середовищі Скретч, потрібно: 1) визначити тему, мету і результат проєкту; 2) розробити інформаційну модель (сценарій проєкту); 3) визначити виконавців; 4) розробити алгоритми дій для кожного виконавця; 5) створити відповідні скрипти, об’єднати їх у проєкт; 6) перевірити роботу проєкту й зберегти його. Створений проєкт ти зможеш продемонструвати друзям, розмі стити в інтернеті або продовжити його вдосконалювати. 106
У І» З
ДР
О О Г
ІТ І
Й
К
ДИЙ
Т « У Р
ЄК
Р
П О
Н
Порядок виконання Визначаємо тему, мету і результат проєкту а цьому етапі слід обговорити тему й мету проєкту, його ре зультат (наприклад, мультфільм), термін виконання (2 тижні). Склади план проєкту, зазнач терміни виконання кожного етапу. Розробляємо інформаційну модель У сценарії потрібно описати дії кожного виконавця. Н
Ідея сценарію. а сцену з різних боків виходять персонажі мультфільму, вітаються. Потім кожний «будує» (малює певним кольором) якусь частину будинку (стіни, дах, вікна, двері). Ось будинок створений, чути оплески. Усі радіють. Додай до сценарію деталі (на небі з’являється сонечко; зацвіта ють квіти тощо).
Я
Визначаємо виконавців Виконавців і тло сцени можна вибрати з бібліотек, а можна на малювати в графічному редакторі, наприклад у вбудованому в середовище Скретч. кщо за сценарієм необхідно зробити об’єкт рухомим, потрібно мати декілька його образів. Можна взяти за основу готовий образ спрайта і створити кілька нових образів, домальовуючи окремі деталі.
А
лгоритм створення нового образу виконавця (тла сцени) 1. Вибери об’єкт (сцену). 2. Вибери вкладку Образи (Тло). 3. Скопіюй образ (тло) кілька разів (команда дублювати). 4. Відредагуй кожний образ (тло) у графічному редакторі.
107
Поради щодо створення скриптів Визнач координати точок на сцені, де буде перебувати кожний персонаж мультфільму. ля імітації руху виконавця 1 завжди скористайся поданим фрагментом наступний образ програми (1). чекати 1 секунд Щоб виконавці залишалися в межах сцени, використовуй команду (2). 2 відбивати від меж ля того щоб скорегувати час виконання дій виконавців відповідно до сценарію, використовуй команду (3). 3 чекати 1 секунд апам’ятай: скрипти, що запускаються 4 коли натиснуто на виконання одночасно, мають починатися з однакового заголовка, наприклад команди (4).
4)
Д
3)
2)
Д
1)
Розробляємо алгоритми, пишемо скрипти Після того як усі виконавці, їх образи і тло сцени готові, можна розробляти алгоритми і складати скрипти для кожного виконавця.
З
5)
Перевір роботу кожного скрипта та об’єднай їх у проєкт відпо відно до сценарію.
108
Перевіряємо роботу проєкту Під час створення програми можна припуститися логічних поми лок: програма працює, але не так, як очікувалося. Потрібно крок за кроком перевірити роботу кожного скрипта, знайти і випра вити помилки. Потім знову перевірити роботу проєкту. З
айл → берегти або берегти як). З
Ф
Збережи проєкт (команда
Презентуємо результати проєкту Продемонструй свій проєкт у класі або в мережі інтернет. Р
ЕА
Порядок виконання Обговоріть, що таке ляльковий театр; які ляльки «виступають» у лялькових театрах світу; хто такі актори ляльководи. Об’єднайтеся в групи. омовтеся, яких ляльок будете виго товляти: пальчикових ляльок з текстильних матеріалів або з паперу у вигляді конусів, рухливі іграшки з картону. Підготуйте необхідні інструменти і матеріали. Виготовте ляльок. Підготуйте виступ. Продемонструйте лялькову виставу в класі.
Д
-
ГРАЄ
МО В Т Т Завдання: розіграти виставу в ляльковому театрі за мотивами проєкту, створеного в середовищі Скретч.
Розроби власний сценарій проєкту Скретч і лялькової вистави.
109
Словничок
Б
Виконавець алгоритму — той, хто розуміє і може виконати команди алгоритму. Д
екодування — перетворення закодованих повідомлень у первинний вигляд. Інтернет — всесвітня глобальна мережа, яка з’єднує комп’ютери по всьому світу. Інформатика — наука, яка вивчає способи опрацювання інформації за допомогою комп’ютера. Інформація — відомості, які отримуються з навколишнього світу за допомогою органів чуття або спеціальних пристроїв.
осій повідомлень — матеріальний об’єкт, на якому зберігаються повідомлення. Повідомлення — послідовність умовних сигналів, символів, за допомогою яких подано інформацію. Програма — алгоритм, поданий мовою, зрозумілою комп’ютеру, та призначений для виконання на комп’ютері.
обочий стіл — зображення, яке з’являється на екрані монітора після завантаження комп’ютера. Середовище виконавця — середовище, у якому виконавець може виконувати команди. Символ — умовне позначення деякого предмета, поняття, явища або звука.
К
одування — подання повідомлень за допомогою визначених умовних кодів (сигналів, жестів, символів).
Меню — перелік об’єктів, команд, із якого можна вибирати потрібні. Н
раузер — спеціальна програма, за допомогою якої можна переглядати вебсторінки.
в наочній формі подано матеріали для показу глядачеві.
Р
А
лгоритм — послідовність команд для виконавця, що визначає, які дії та в якому порядку потрібно виконати для розв’язання певного завдання.
К
оманда — вказівка на виконання певної дії.
Слайд — основний об’єкт комп’ютерної презентації, один кадр на екрані монітора. айл — набір даних, що зберігається на електронному носії під певним іменем.
Ф
К
омп’ютерна мережа — два або більше комп’ютерів, з’єднаних між собою каналами зв’язку.
Система команд виконавця — набір усіх команд, які може виконувати виконавець.
К
омп’ютерна презентація — комп’ютерний документ, у якому
110
ВЕСЕЛi Фiзкультхвилинки А
-
Н
Фiзкульт
З
* * * араз будемо совою: Покрутімо головою, Ще й покліпаєм очима Та познизуєм плечима.
Н
Н
* * * Вільну маємо хвилинку — Почнемо фізкультрозминку: аче пташка, політаймо, аче зайчик, пострибаймо.
А
К
* * * Пальці між собой єднайте, Пальці в кулачки стискайте, улачками обертайте, долоньками махайте.
Ч
А
* * * тепер нове завдання: ас робити присідання, Потім трохи пострибати І руками помахати.
Б
Фiзкульт
хвилинки
хвилинки
Фiзкульт
Н
З
* * * араз розімнемо м’язи. Присідаємо три рази, у а потім ще три рази. удуть сильні наші м’язи. 111
хвилинки
Фiзкульт
хвилинки
* * * би гарно почуватись, Треба нам порозминатись: ахиліться, розпряміться, Вправо вліво поверніться.
Відомості про користування підручником Стан підручника Навчальний на початку у кінці рік року року
Прізвище та ім’я учня / учениці
№ з/п 1 2 3 4 5
С
І
ка
в
ка
а
ама
к
Навчальне видання Корнієн о Марина Михайлівна Кр ро сь вітлана Миколаївна З рець рина Тимофіївна
екомендовано Міністерством освіти і науки країни У
Р
Ч
Я
« досліджую світ» підручник для 3 класу закладів загальної середньої освіти (у 2-х частинах) ( астина 2)
Видано за рахунок державних коштів. Продаж заборонено
О
С
Н
С
І
О
Провідний редактор I. Л. Морєва. Редактор . В. Костіна. Художнє оформлення В. . Труфена. Технічний редактор . . Петрачков. Комп’ютерна верстка . В. Яшиша. Коректор В. П. естерчук. Окремі зображення, що використані в оформленні підручника, розміщені в мережі інтернет для вільного використання
Підписано до друку 27.05.2020 р. Формат 84×108/16. Папір офсетний. Гарнітура Рублена. Друк офсетний. Ум. друк. арк. 11,76. Обл.-вид. арк. 11,2. Тираж 83 817 прим. Зам. № 4205-2020. ТОВ Видавництво «Ранок», вул. Кібальчича, 27, к. 135, Харків, 61071. Свідоцтво суб’єкта видавничої справи ДК № 5215 від 22.09.2016. Адреса редакції: вул. Космічна, 21а, Харків, 61145. E-mail: office@ranok.com.ua. Тел. (057) 719-48-65, тел./факс (057) 719-58-67.
Підручник надруковано на папері українського виробництва Надруковано у друкарні ТОВ «ТРІАДА-ПАК», пров. Сімферопольський, 6, Харків, 61052. Свідоцтво суб’єкта видавничої справи ДК № 5340 від 15.05.2017. Тел. +38 (057) 712-20-00. Е-mail: sale@triada.kharkov.ua