Skip to main content

Interakční psychologický výcvik (Ukázka, strana 99)

Page 1

Provedení: Skupina se rozdělí na dvojice a všichni zavřou oči. Vedoucí pak dá pokyn, aby si členové ve dvojici mlčky a pomocí rukou vzájemně vyměnili gesta agrese nebo naopak gesta mírumilovná (mohou si vybrat). Po určité době se partneři vymění, a vzniknou tak jiné dvojice.

Poznámka: V pozdějších fázích vývoje skupiny je hru možno použít jako techniku na ukázku neverbální komunikace nebo poskytnutí zpětné vazby mezi členy skupiny. V takovém případě je vhodné se po ukončení například zeptat: U koho převažují projevy agrese či přátelství? Je někdo předmětem agrese či přátelství častěji než druzí? Jaké bylo být agresivní? Změnil někdo na základě chování druhého svá gesta? Stává se to v životě? A kdy?

▣▣ 42. Co se změnilo?

Počet osob: 8–30 Doba trvání: 20 minut Provedení: Skupina vytvoří dvě stejně početné řady, které stojí proti sobě. Po dobu dvou minut pozoruje každý toho člena skupiny, který stojí přímo proti němu. Pak se obě řady otočí tak, aby se už neviděly, a každý na sobě změní tři věci. Potom se členové opět otočí k sobě a snaží se změny identifikovat.

▣▣ 43. Imitace pohybu v kruhu

Počet osob: 8–30 Doba trvání: 5 minut Provedení: Členové skupiny stojí v kruhu. Jeden člen začne aktivitu tak, že předvede jakýkoliv zvukem doprovázený pohyb, který ostatní zopakují. Postupně se takto v předvádění pohybu vystřídá celá skupina. Poznámka: Je možné vytvořit příběh, že další člen skupiny začíná svůj pohyb vždy z té pozice, v níž hráč před ním svůj pohyb dokončil.

▣▣ 44. Tučňáčí honička

Počet osob: 8–30 Doba trvání: 5 minut Provedení: Vedoucí oznámí hráčům, že se z nich stali tučňáci. Poté tučňáka popíše a náležitě předvede. Tučňák vypadá tak, že stojí s patami u sebe, chodidla svírají úhel 120 stupňů a ruce jsou celé přitisknuté k tělu vyjma dlaní, které s trupem svírají úhel 90 stupňů. Pohyb vpřed je tak možný pouze malými krůčky. Jelikož jsou tučňáci chytáni, vydávají zděšené kvílivé zvuky (mikmikmikmik…). Pravidla chytání jsou shodná s pravidly hry na honěnou.

▣▣ 45. Honička – epidemie Počet osob: 8–30 Doba trvání: 5 minut

———  98  —————————————————

Ukázka elektronické knihy, UID: KOS267496


Poznámka: Hru je možné několikrát zopakovat.

▣▣ 46. Stín

Počet osob: 8–30 Doba trvání: 10 minut Provedení: Členové skupiny se rozdělí do dvojic. Jeden z dvojice (může to být například ten vyšší) se stává stínem. Úkolem stínu je přesně napodobovat vše, co dělá jeho partner. Po několika minutách se role ve dvojici vymění. Poznámka: Hru je možné hrát i beze slov.

▣▣ 47. Vykřiknout jména

Počet osob: 8–30 Doba trvání: 1 minuta Provedení: Skupina stojí v kruhu. Všichni členové dají jednu ruku směrem do středu a na daný signál (vedoucí odpočítá 3, 2, 1, teď) vykřiknou co nejhlasitěji své jméno a zvednou ruku vzhůru. Vedoucí pak celou proceduru nechá zopakovat ještě jednou se slovy, že některá jména neslyšel. Poznámka: Hru je vhodné zařadit na úplný začátek seznamovacích aktivit, a to pouze u motivované skupiny. V pozdější době už to není vhodné.

▣▣ 48. Dostihy

Počet osob: 8–30 Doba trvání: 10 minut Provedení: Koně stojí v boxech (členové skupiny stojí v kruhu) a vedoucí nejdříve vysvětlí jednotlivé figury: a) běh = plácání dlaněmi do stehen; b) zatáčka doleva (doprava) = nahne se příslušným směrem; c) tribuna pánů = ruka před ústa za současného vyluzování hlubokého tónu; d) tribuna dam = ruka před ústa za současného vyluzování vysokého tónu (něco na způsob „sboru vězeňských kastrátů“); e) fotografové = napodobování cvakání spouště před obličejem se zvuky cvak; f) oranice = zatřepání celým tělem se zvuky brbrbr; g) zahrádky = trojskok se slovy hop, hop, hop; h) vodní příkop = zadržení dechu, ruka se chytá nosu.

Techniky pro práci ve skupině interakčního psychologického výcviku

Provedení: Hra má pravidla shodná s hrou na honěnou, s tím rozdílem, že chytají všichni, kteří už jednou byli chyceni. Chycení všech je tak většinou dílem okamžiku.

Hra začíná vyběhnutím koňů z boxů (figura a), po němž vedoucí libovolně zařazuje a kombinuje ostatní výše uvedené figury. Mezi jednotlivými figurami se stále běží, tempo se může střídat a různě měnit. Po vystřídání několika figur následuje cílová rovinka, v níž vedoucí vystupňuje rychlost běhu na maximum (co nejrychlejší plácání ————————————————— 99  ———

Ukázka elektronické knihy, UID: KOS267496


dlaněmi do stehen). Na úplný závěr je možné použít bičík = plácání jednou rukou do velkého svalu hýžďového…

Poznámka: Hru je vhodné použít pro ukončení delšího, souvislého bloku ledolamek.

▣▣ 49. Pozdravy vším možným

◉◉ Počet osob: 8–30 Doba trvání: 10 minut Provedení: Členové skupiny chodí po místnosti a na daný signál se dotknou tou částí těla, která je určena (ruka, dlaň, krk zezadu…). Hra se hraje v lichém počtu a ten, který si nenajde partnera, určuje části těla. Poznámka: Pokud se hraje někdy na počátku fungování skupiny, je možné se ve dvojicích vždy představit.

▣▣ 50. Jeleni a laně

Počet osob: 8–30 Doba trvání: 15 minut Provedení: Členové skupiny vytvoří dvojice s člověkem, kterého ve skupině nejméně znají, a postaví se ve dvou řadách naproti sobě. Jedna strana jsou jeleni a druhá laně. Laně mlčí a nechávají se vábit jeleny. Ti se snaží laně přilákat pomocí vhodně kladených otázek. Pokud totiž na položenou otázku zní odpověď ano, laň udělá krok vpřed. Pokud je však odpověď ne, udělá krok vzad. Je zakázáno se ptát na věci, které jsou na první pohled viditelné a jasné (oblečení, pohlaví…). Jakmile se většině jelenů podaří laně nalákat, role se vymění a celý postup se opakuje.

▣▣ 51. Ubírání židlí

Počet osob: 8–30 Pomůcky: dostatečný počet židlí Doba trvání: 10 minut Provedení: Skupina se rozdělí na dvě části. Obě si stoupnou na židle, kterých je o dvě méně, než je členů skupiny. Vedoucí postupně po třiceti sekundách odebírá židle, a to do doby, než skupina přestane být schopna stát na zbylých. Poznámka: Je důležité vybrat pevné židle!

▣▣ 52. Šňůra z oblečení

Počet osob: 8–30 Doba trvání: 20 minut Provedení: Skupina se rozdělí na dvě části a obě mají za úkol z toho, co mají na sobě, vytvořit co nejdelší na sebe navazující šňůru z oblečení.

Poznámka: Vhodné zařadit v době, kdy už se skupina zná a ostych je pryč. Často se totiž končí ve spodním prádle. Zvlášť fikaní vedoucí mohou po skončení této hry zařadit hru Čáry máry fuk…

———  100  ————————————————— Ukázka elektronické knihy


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Interakční psychologický výcvik (Ukázka, strana 99) by Kosmas-CZ - Issuu