39 Vyšplháš do tunelu a opět provaz smotáš pro pozdější využití. Zdvihneš pochodeň a pomalu se vydáváš dál do útrob jeskynního komplexu. Tunel je přirozený, neupravený, bez jakéhokoliv zásahu lidské ruky. Po pár metrech se začne divoce klikatit a zužovat, musíš překonat dvě místa, kterými se prosoukáš bokem bez mošny a výbavy, jíž musíš prostrčit jako první. Nakonec ke své smůle zjistíš, že tunel končí slepě. Prohlížíš každou píď jeskynní stěny a už jsi rozhodnut, že se protáhneš zpátky, když zahlédneš úzkou průrvu ve skále přímo nad tebou. Zvedáš pochodeň vysoko nad hlavu, abys viděl detaily, a soudíš, že za průlezem jsou nějaké další prostory. Když už ses dostal až sem, chceš si být úplně jistý, že nevynecháš jedinou možnost k pokračování cesty. Zhasneš pochodeň a tunel se ponoří do absolutní tmy. Intuitivně si upravíš výbavu tak, abys ji ani při šplhu neztratil, pak se vyhoupneš na strop a rukama se zachytíš v průlezu. Přitáhneš se a pak jednu ruku prostrčíš skrz, kde se zachytíš za hranu jakéhosi kamene. Následně se zapřeš pravou nohou, načež celé své tělo pozvolna soukáš průlezem přímo vzhůru. Vyžaduje to ohromnou sílu, kterou ale díky tvrdému výcviku nepostrádáš. Průrva je však velmi úzká a prolézt ji dokážeš pouze za cenu několika odřenin na rukou, nohou a obličeji (ztrácíš 2 body VITALITY; pokud ovládáš zázračnou schopnost Regenerace, můžeš tuto ztrátu ignorovat). Když máš posléze pod sebou opět pevný kámen, ještě vleže znovu zažehneš louč. Zjistíš, že jsi v opracované kamenné chodbě, která je z jedné strany zasypaná a na druhé straně končí dvoukřídlými dveřmi z černého kovu. Je na nich jakýsi velmi podrobný reliéf. Ujistíš se, že jsi neztratil nic ze své výbavy a jdeš se na výzdobu veřejí podívat zblízka. Na dveřích je výjev z dávné doby – připadá ti to jako pohled na bojiště a zároveň mapa. Je zde vyobrazena trojice draků útočících na sedm naznačených zemí v mapě. Podle tvých vědomostí to musí být sedm spojených království dávných merelů, nic jiného by tomu neodpovídalo. Na druhé straně výjevu se srocují armády šesti merelských králů. Usuzuješ, že reliéf znázorňuje dobu před zhruba čtyřmi tisíci lety, kdy byl král Adaamon, největší z merelských panovníků, zabit samotnou dračí královnou Yvedris. Draci chtěli ovládnout merelskou říši, avšak šest zbývajících králů se jim postavilo
Ukázka elektronické knihy, UID: KOS231061
– a zvítězilo. Netušíš, proč zde podobný výjev je, ale okamžitě tě zaujmou číslice, které jednotlivé frakce až příliš okatě vypichují. Tři – sedm – šest; poznamenej si toto číslo: 376 na okraj Deníku, může se ti někdy hodit. Pak sáhneš na kliku a stiskneš – k tvému překvapení se dveře snadno otevřou a ty tak můžeš vejít do útrob jeskyně Tisíce přání. Chodba před tebou je osvětlena věčnými ohni v kovových mísách visících ze stropu na dlouhých řetězech. Otoč na 220.
Ukázka elektronické knihy, UID: KOS231061
40 V obchodě je přítmí, protože okna jsou z poloviny zatažena vyšívanými zelenými závěsy. Když si tvé oči na příšeří zvyknou, uvidíš větší dřevem obloženou místnost, jejíž stěny jsou lemovány regály naplněnými od podlahy až ke stropu knihami. V rozích jsou decentní stolky a křesílka, na nichž sedí hosté a listují si v nejrůznějších svazcích. Na straně je vyřezávaný pult, za ním stojí vysoký štíhlý muž s knírkem a baví se s velmi dobře oblečenou ženou ve stáří zhruba třiceti let. Když za sebou zavřeš dveře, oba se na tebe podívají. Pokud jsi někdy na svých výpravách získal zásluhu Nájemný žoldnéř, otoč na 200. Jestliže tuto zásluhu nemáš, otoč na 369.
Ukázka elektronické knihy, UID: KOS231061