Jedna z postav si svlékne plášť a pak neskutečně obratným způsobem vyšplhá do šestimetrové výšky až na samotný vrchol věže. Tam upevní provaz na připravenou kladku a spustí jej dolů. Zbylé tři osoby zajistí velkou kovanou truhlici několika uzly a pak ji provazem vytáhnou nahoru, kde se o ni postará obratný chlapík. Zanedlouho se nechá spustit po laně dolů, nasadí si zpět svůj plášť s kapucí, načež se všichni otočí a vyrazí tvým směrem. Dvoukolák nechali zastrčený za kamennými schůdky do vojenské věže. Přemýšlíš, zda jsou to obávaní ardenští pašeráci, či náhodní zloději. Odpověď neznáš, ale je zřejmé, že se jedná o členy místního podsvětí, s nimiž není radno si cokoliv začínat. Pokud chceš co nejrychleji zmizet, otoč na 42. Jestliže se chceš schovat někde poblíž do tmy, a jakmile přejdou, podívat se, co vlastně v podivném nákladu je, otoč na 268.
Ilustrace IV: Jedna z postav si svlékne plášť a vyšplhá na vrchol staré strážní věže.
Ukázka elektronické knihy, UID: KOS217297
71 Zaklínadlo rozpálí zabijákovy prsty na rukou do bílého žáru, načež se mu mezi dlaněmi zformuje jiskřící ohnivá koule. O zlomek vteřiny později ti Kerberus hodí hořící projektil přímo do tváře. Hrůza tě paralyzuje, tvé instinkty však ve smrtelném nebezpečí převezmou vládu nad tvým tělem; uskočíš doprava a snažíš se žhnoucí střele vyhnout překulením na stranu. Pokud ovládáš dovednost Bleskové reflexy, podařilo se ti žhavé smršti vyhnout. Střela narazí na kamennou zeď a exploduje s hlasitým zaduněním. Jestliže dovednost neovládáš, tvůj manévr není dostatečně pohotový – ohnivá střela tě zasáhne do ramene a pošle tě v piruetách k zemi. Ztrácíš 7 bodů VITALITY (pokud ovládáš schopnost Regenerace, ztrácíš jen 3 body, jelikož většinu zranění ihned zahojíš). Prostor kolem vás zalije jasná záře, načež lidé v chrámu začnou křičet a v panice utíkat pryč. Ty i Kerberus tasíte meč současně. Zasypeš svého nepřítele několika ranami, jež on svou čepelí zručně odvrátí. Pak od tebe odskočí a opět si na pomoc zavolá magii. V levé ruce se mu objeví bič, který po celé délce olizují hladové, syrově žluté plameny. Kerberus svou čarovnou zbraní švihne, tobě se však podaří na poslední chvíli uskočit. Plamenné snopce udeří do podlahy, načež se s třesknutím uvolní sprška žhavých jisker. Čeká tě souboj na život a na smrt, z něhož není úniku. Kerberus, lovec čarodějů (s ohnivým bičem): ZACHÁZENÍ SE ZBRANÍ: VITALITA: MEČ A OHNIVÝ BIČ: Zranění 9 16 33
(S)
Pokud budeš bojovat pouze Dýkou (nebo dvěma Dýkami), můžeš proti Kerberovi použít techniku souboje na tělo, přičemž on nebude schopen útočit svým bičem tak efektivně. Odečti svému soupeři 1 bod od ZACHÁZENÍ SE ZBRANÍ a zároveň, pokud tě v boji zasáhne, utrpíš o 2 body nižší zranění (tedy 7). Jestliže jsi na konci první soubojové sekvence (po 3 kolech) stále naživu, v boji nepokračuj a místo toho otoč na 265.
Ukázka elektronické knihy, UID: KOS217297
TABULKA PRO HOD JEDNOU KOSTKOU:
5
1
6
3
4
2
6
1
3
2
2
4
3
1
5
3
4
3
1
4
4
6
2
6
3
1
5
4
3
4
5
1
4
2
3
4
2
6
2
6
1
5
2
6
1
5
3
2
5
1
6
3
5
2
4
6
1
5
6
5
SOUBOJOVÁ TABULKA Převaha Gabriela Knoxe Náhodná Průběh sekvence souboje 1. kolo 2. kolo 1 3. kolo 1. kolo 2. kolo 2 3. kolo 1. kolo 2. kolo 3 3. kolo 1. kolo 2. kolo 4 3. kolo 1. kolo 2. kolo 5 3. kolo 1. kolo 2. kolo 6 3. kolo
≥ +5
+4/+3
+2/+1
+0/-1
-2/-3
≤ -4
GK (½) GK GK GK (S) N GK GK GK GK GK GK GK (½) GK (2x) GK GK GK GK GK
GK (½) GK (2x) GK (½) GK N GK GK GK GK GK GK GK (½) N GK GK GK (S) GK (½) N
GK (S) N N GK N GK (2x) N GK GK GK (½) GK (½) GK GK GK (½) GK GK (½) N GK (½)
N GK GK GK (½) GK (½) N GK (2x) GK (½) GK GK (S) GK N GK N GK GK GK (½) GK (½)
N GK (½) GK (2x) GK (½) N N N GK GK (S) GK N GK GK (½) GK (½) N N N GK
N GK (½) GK (½) GK (2x) N N N GK GK GK N N N N GK (S) N GK (½) N
Ukázka elektronické knihy, UID: KOS217297