Skip to main content

Dračí doupě II - Bestiář (Ukázka, strana 99)

Page 1

Hospodáříček

Charakteristika: 3–5 (zejména domácí a polní práce, dovednosti kejklíře, magie iluzí) Sudba: 12 Hranice: Tělo 2, Duše 4, Vliv 5 Zvláštní schopnosti: Talenty pana domácího (mistr při obraně svého domova nebo území), Oddaný služebník (nadání, chrání-li život svého pána), Proměny (člen domácnosti), Nouzové střely (najdete u zvěda), Mámení smyslů, Přeludy, Znak fantóma (najdete u mága) Svět je zlý. Kroupy a vichřice ničí pole, šelmy rdousí domácí zvířata, blesky a velká voda boří domy, drancíři znásilňují a kradou, mor, zima a neúroda hubí lidi po desítkách a běsi odnášejí jejich duše. Copak se dá přežít bez ochrany? Co zmůže sedlák či řemeslník bez domácího bůžka, bez vtělení svého děda, který stráží dům před nebezpečím a cizinci? Téměř každé stavení má svého dobrého ducha hospodáříčka. Bývá to některý ze zesnulých předků.

Zjevuje se jen zřídka, nejčastěji jako shrbený skřítek, může však na sebe vzít i podobu člena domácnosti, ať již člověka nebo zvířete. Rodina prokazuje hospodáříčkovi úctu, jeho sošku staví do výklenku vedle dveří a odkládá mu z každého jídla malý díl. Všichni se usilovně snaží zjistit odstín jeho vlasů, protože hospodáříček se nejraději stará o dobytek a koně se „svou“ barvou srsti. Naleznou-li lidé v domě jeho věc, například dýmku, zakryjí ji plachetkou. Předek pak hledá a naříká, rodina však předmět odkryje, teprve když duch předpoví, co ji čeká příští rok. Při stěhování nebo stavbě domu se konají obřady, aby se hospodáříček přesunul do nového stavení. Jsou-li dvě rodiny znepřátelené nebo si začnou kon­kurovat, jejich skřítci se pustí do tajného zápasu. Vědmy prý znají způsoby, jak je možno svému ochránci v boji pomoci, což je velmi žádoucí, neboť vítězný duch vyžene poraženého. Jeho rodinu pak trápí a všemožně škodí jejím polnostem. Jindy se musí hospodáříčci bránit útokům běsů, neboť na rozdíl od jiných nemrtvých nemají své původní tělo, ale jsou stvořeni z toho, co zakládá rodinný blahobyt – z chlebové střídky. A tu běsi, zejména můry a polednice, přímo milují.

Jak jedná:

»» Skrývá se a svou vů­ li dá­vá najevo pouze ná­ zna­ky. Někdy je těžké se do­vtípit, o co mu jde, a ho­spodář pak povo­ lá zaří­kávače, aby se

-96Ukázka elektronické knihy, UID: KOS184660


s domácím skřítkem dorozuměl. Navíc jeho tajnůstkářství také pomáhá zlým bytostem, aby se za něj vydávaly. »» Miluje děti, těm jediným se při hře rád ukáže. »» Nade vše je mu prospěch rodiny. Pro její zachování sám položí život. »» Pokud rodina vymře, stráží hospodáříček i nadále dům. Podle toho, jak se mu noví obyvatelé zalíbí, je buď trápí, nebo jim pomáhá. Někdy se opuštění duchové předků sestěhují na zvonici nebo do obecní studně a ochraňují celou ves. Vůbec nejhorší je, když osamělý hospodáříček zdivočí, protože pak vypichuje lidem ve spánku oči.

Jak bojuje:

»» Napadnou-li rodinu cizinci, pomáhá jí v obraně, skrývá ji zraku a sluchu útočníků. Těm zase vyčaruje falešné překážky a mluví na ně hlasy ze zdí. (oblíbené manévry: mocně a lstivě) »» Děsí vetřelce vytím a vrčením, shazuje na ně nádobí, pohybuje věcmi a tvoří šalebné zvuky, stíny a netvory zírající hladově z rohů. (oblíbený manévr: mocně) »» Má-li čas na přípravu, natáhne přes chodbu provaz, nachystá nad dveře pytel, připraví si hrnec s louhem ke stříkání do očí a uvolní prkna v podlaze nad sklípkem. (oblíbený manévr: lstivě)

Jakou roli má v příběhu:

Útočník: »» Družina nocuje za bouře na spálené a vydrancované samotě. Žalem šílený hospodáříček se mstí všem, kdo mu byť jen vzdáleně připomínají vrahy jeho rodiny. Třeba tím, že nosí zbraň. »» Usvědčený zločinec Zběslav prchne do svého domu a zabarikáduje se tam. Jeho ochranný skřítek maří veškeré pokusy družiny ho odtamtud vykouřit nebo vylákat a hotoví se mu všemožně pomoci při obraně. »» Sedlák Maljaník, který dluží hrdinům laskavost, se záhadně ztratil. Ve stavení zůstaly jen vyděšené děti a kvůli tmě je třeba odložit pátrání na ráno. Dítka zapomenou, že nikdo nesmí spát vprostřed místnosti, a tak hospodáříček zakopne o jednoho z dobrodruhů. Podaří se vysvětlit mu, že cizinci nemají ve zmizení statkáře prsty? Legenda: »» Domácí skřítek naznačuje, že mu má být obětován nejlepší chovný hřebec. Družina dostane za úkol

zjistit, zda jde vskutku o dobro rodiny, nebo o úklad cizího hospodáříčka neřkuli dokonce zlého ducha. »» Vejdi, děde, v nový dům / prospěj nám, ne sousedům / Zůstaneš-li v domě svém / cizáka tam zabijem / aby jeho duše žal / vyštval tě a k nám ses hnal. Spojenec: »» „Jak vás tak poslouchám, ti nájezdníci dole pod okny vás poněkud zaskočili. Poslechněte, nikdo nezná tenhle mlýn lépe než já. Pokud ho hodláte bránit před tou chamradí, můžete se mnou počítat. Ale něco za něco…“ »» Hospodáříček v hrdinově rodném domě chtěl prokázat svou užitečnost, neboť rodina už na něj skoro zapomněla. Proto se vysmíval ohnivci, aby jej přilákal a před očima všech porazil. Jenže ohnivec sbírá posily a vyděšenému skřítkovi nezbývá, než hledat pomoc u družiny.

Varianta: Šotek

Hranice: Tělo 2, Duše 5, Vliv 3 Zvláštní schopnosti: Talenty potměšilce (mistr, když někomu skrytě škodí), Vandal (nadání při ničení cizích věcí), Špeh (najdete u kejklíře) Rodiny kočovných pastevců a tuláků hospodáříčka mít nemohou. Další o něj přišly, když se odmítl přestěhovat nebo ho jiný skřítek zahubil. Takoví lidé si vytvářejí náhražky. Mrtvolku dítěte zakopou do základů domu nebo uloží do truhly vozu a za pár dní se objeví šotek – zlomyslný chlapec s pazourky místo nehtů. Nevyhoví-li se jeho požadavkům, bývá mstivý, zaplétá lidem vlasy a rozbíjí věci. Pro hlavu rodiny je ale požehnáním, protože žaluje na líné pacholky a děvečky a pomáhá šidit kupce. Po devíti letech ovšem zdivočí a je třeba se ho zbavit.

Varianta: Raráš

Charakteristika: 2–4 (zejména dovednosti kejklíře, zastrašování lidí a zvířat, magie mysli) Zvláštní schopnosti: Přirozené zbraně (nenávist symbol), Neviditelný loutkář, Požírač duší (najdete u mága) Někdy se za domácího ochránce vydává tajně zahubené dítě – plod nevěry hospodářovy ženy. Takový skřítek však jen škodí, rozeštvává rodinu, krade lidem vzpomínky a dobytku ujídá píci. Spolehlivě ho prý lze rozeznat podle toho, že nedokáže vyslovit hospodářovo jméno.

-97Ukázka elektronické knihy, UID: KOS184660


Kamenná socha

Charakteristika: 2–4 (zejména zastrašování lidí a zvířat, pohyblivost a další dovednosti podle toho, co socha zpodobňuje) Sudba: 11 Hranice: Tělo 8, Duše 5, Vliv 6 Zvláštní schopnosti: Talenty obrazoborce (mistr, když ničí umělecké předměty), Goliáš (nadání pro silácké kousky), Přirozené zbraně (ruce či tlapy – krátká drtivá), Kamenná kůže, Rozsévač (zranění/odštěpky), Neschopnost (v divočině) Jestliže potřebujete lámat kámen nebo přenášet těžké náklady, stačí vám golem. Nemusíte se zabývat vznešeným uměním oživovacím nebo najímat mistra v oboru. Ovšem pokud hledáte schopného služebníka či vůdce pro své ozbrojence, jestliže toužíte po oduševnělé společnici či oddaném zvířecím miláčkovi, to je jiná. Pak jistě stojí za to plácnout se přes kapsu a nechat věhlasného alchymistu, aby pro vás probudil sochu. Vybírejte ovšem pečlivě. Umělecká díla mají duši. Oživlé sochy bývají vytesány z obyčejného kamene, z mramoru či křišťálu a mohou mít podobu zvířat, lidí i netvorů. Chováním se podobají umělci, který je vytvořil, nebo alchymistovi, jenž je probudil. Bývají tedy vznešené i potměšilé, bezstarostné i vášnivé, zahořklé i bázlivé, velkorysé i umanuté. Jedno však mají společné – byly stvořeny z pevné hmoty, jež měla zůstat spící a nehybná, proto touží po jistotě a stálosti. Drží se tedy křečovitě zásad a pravidel, která jim tvůrce vštípí. Upínají se k nim tak slepě, že je mohou doslovným výkladem převrátit naruby nebo je upřednostnit před příkazy svého pána. V některých krajích znají oživlé sochy jen z báchorek. Jinde však kamenné šelmy stráží vstupy do paláců či hrobek a provázejí zámožné rytíře do bitev. Vytesané obludy velí skřetím houfům ve službách černokněžníků nebo hlídají lichvářské pokladny. Některé sochy prý procitají samy a bloudí pak chodbami starých sídel spolu s duchy a strašidly nebo slézají za nocí po stěnách katedrál do ulic. Všechny sochy však svorně nenávidí běsy, neboť jim připomínají nepředvídatelnost světa, do něhož se probudily. Často je však nedokážou rozeznat od neobvykle vyhlížejících lidí, a mohou být tedy nebezpečné i obyčejnému člověku. Naopak draky a gryfy drží pro jejich majestátnost obvykle v úctě.

Jak jedná:

»» Probuzená socha má vlastní vůli. Lze s ní vést filozofickou disputaci i prožít milostné vzplanutí. »» Snaží se usilovně neporušit základní pravidla, která jí vštípil tvůrce. Nejčastěji to bývá povinnost poslouchat svého pána, neublížit bez příčiny člověku a zůstat nepoškozená. Tyto zásady se mohou snadno dostat do vzájemného rozporu. »» Jestliže sochu její pravidla zradí a není schopná je dodržet, může se začít chovat nepředvídatelně. »» Největším štěstím pro ně je, mohou-li celé dny jen tak stát na jednom místě. Proto se pohnou jen tehdy, má-li pohyb skutečně smysl.

Jak bojuje:

»» Rozvážně kráčí a snaží se protivníka zatlačit svou vahou na balkon, k oknu, do kašny či do krbu. Může jej udeřit čelem, loktem či kolenem nebo narazit na zeď či svícen. (oblíbený manévr: mocně) »» Nechá se klidně seknout od ruky, bodnout do tváře nebo udeřit do slabin, jen aby sama soupeře zasáhla zbraní nebo pěstí. (oblíbený manévr: přesně) »» Zvedne nepřítele do vzduchu a vrhne jej na ostatní. Shodí na skupinu ozdobný sloup nebo obří vázu, převrátí na ně svůj podstavec, serve ze zdi na hlavy soupeřů těžký gobelín, strhne střechu a pohřbí sebe i nepřátele pod troskami. (oblíbené manévry: rozsáhle a mocně) »» Kdykoliv, když někdo sochu udeří, sekne, bodne nebo podobně poškodí, rozprsknou se kolem úlomky kamene. Letící odštěpky donutí všechny okolostojící zakrýt si oči, mohou je zranit na tváři nebo vyvést z rovnováhy. V okamžiku, kdy je socha podobným způsobem zničena, zažhne v ní světlo a ona se roztříští na tisíce ostrých kousků svištících vzduchem.

Jakou roli má v příběhu:

Legenda: »» Jeden sochař prý neuváženě prohlásil o svém vrcholném díle: „Nejradši bych si tu sochu s sebou vzal i do hrobu.“ Po jeho smrti kamenný tvor ožil a hledá svého pána, nezná však jeho jméno. Je dvojhlavý kamenný vlk, který bezcílně putuje královstvím, onou prokletou sochou z legendy? Útočník: »» Postavy požádá o pomoc lékař Arcinus. Konšel Zveslav prý leží ve své pracovně stižen záchvatem,

-98Ukázka elektronické knihy, UID: KOS184660


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook