Skip to main content

0282410

Page 1

RYTÍŘ TEMNÉHQ SLllNCE

OBSAH

Pravidla hry I: Základní pravidla ................. . , ,,, Pro1og: " STIN SE PROBOUZI ······························

Pravidla hry II: Vlastnosti a boj .................... .. Kapitola 1: ,,ČERNÁ vĚŽ" ................................ .

Pravidla hry III: Speciální hodnoty ............. . , · 1a 2: ,, P'AN STINU ······ ···························· K ap1to 0

Reiter der schwarzen Sonne Text © Swen Harder 2015 Illustrations © Mantikore-verlag 2015

"

Pravidla hry N: Boj: rozšířená pravidla ..... . Kapitola 3: ,,BRATROVRAŽEDNÁ VÁLKA 11

••••••••••

Překlad:

Michal Smrkovský Redakce: Jiří Reiter Korektury: Hanina Veselá Grafická úprava obálky: Cyril Gaja Sazba: Jiří Reiter Ilustrace a obálka: Fufu Frauenwahl Proofreading: Miluše Paulusová, Ivo Dienelt, Ondřej Loskot, Jiří Šimeček, Bára Vaňková Vydal Jiří Reiter, nakladatelství Mytago jako svou 44. publikaci, 2017. Vydání první, 640 stran.

Pravidla hry V: Kyrniny Hodnoty ............... . Kapitola 4: ,,V SRDCI TEMNOTY" .................... ..

· 1a 5 : ,, N EBESKY, OHEN .......................... Kap1to V /f

Kapitola 6: ,,VE SVĚTLE PRAVDY" .................... .

Kapitola 7: ,,STÍNY MINULOSTI"······ ················ v 'kap1to . 1a: ,, A NDEL POMSTY ........ . Dod atecna v

"

Finále: ,,SíLY TEMNÉHO SLUNCE" ................... ..

www.mytago.cz

Sekce soubojů ................................................ ..

Naše knihy distribuuje Fantasyobchod.cz tel.: 774 421 641, email: info@fantasyobchod.cz

Bonusové sekce .............................................. , , SNY " ............................... . Epl·1 og: ,,V ZDALENE

ISBN 978-80-87761-28-1

(Jiří

Reiter, Ostrava)

Glosář

............................................................ ..


RYTÍŘ TEMNÍl-IQ

SLllNCE

OBSAH

Pravidla hry I: Základní pravidla ............................................. 11 Prolog: ,,STÍN SE PROBouzf" ......................................................... 15 Pravidla hry II: Vlastnosti a boj ................................................. 52 57 • 1 1 Kap1to a : ,, ERNA VEZ ····························································· CV

trzenSonne rder 2015 1antikore-verlag 2015

,

VVfl

Pravidla hry III: Speciální hodnoty ........................................ 131 Kapitola 2: ,,PÁN STÍNŮ" ...................... ...................................... 133 Pravidla hry IV: Boj: rozšířená pravidla .......... ..... ................. 166 · 1a 3:"BRATROVRAZEDNA VALKA ................................... .168 Kap1to v

Smrkovský ter ta Veselá obálky: Cyril Gaja

Fufu Frauenwahl lluše Paulusová, Ivo Dienelt, Ondřej Loskot,

,

,

"

Pravidla hry V: Kyminy Hodnoty .......................................... 262 Kapitola 4: ,,V SRDCI TEMNOTY" ................................................ 264 Kapitola 5: ,,NEBESKÝ

OHEŇ" ..................................................... 319

1:

1 Vaňková

nakladatelství Mytago jako svou 44. publi-

) stran.

buuje Fantasyobchod.cz ~mail: info@fantasyobchod.cz

il-28-1 (Jiří Reiter, Ostrava)

Kapitola 6: ,,VE

svĚTLE

PRAVDY" ................................................ 349

Kapitola 7: ,,STÍNY MINULOSTI" ................................................. 387 Dodatečná kapitola: ,,ANDĚL POMSTY" .................................... 461 Finále: ,,SÍLY TEMNÉHO SLUNCE" ............................................... .487 Sekce soubojů ............................................................................. 565 Bonusové sekce .......................................................................... 608 Epilog: ,,VZDÁLENÉ SNY" ............................................................ 626 Glosář .......................................................................................... 632


)SLUNCE

14

BODY OSUDU, není však třeba věšet hlavu, neboť rojít i bez nich. i nechybí ctižádost a chceš své dobrodružství abalosti, můžeš si každou kapitolu vždy přečíst ještě i projít jiným způsobem. ODŮ OSUDU si všimni, že jsou očíslované a nepři1 po druhém. Takže například BoD číslo 5 (ukrytý iusíš poznamenat zaškrtnutím čísla [J.

I/

15

PROLOG - STÍN SE PROBOUZÍ

PROLOG

STÍN SE PROBOUZÍ POZNÁMKA: Četl jsi již ty nebo někdo jiný tuto knihu? Pokud ano, překontroluj pro jistotu následující sekce: 15, 16, 30, 88, 89, 389, F2 až FS, zda v nich nebyly zanechány poznámky tužkou, které je potřeba vygumovat.

'lalo, co znamenají další věci v deníku, nemusíš si je budeš potřebovat, dozvíš se, k čemu slouží.

••• ~čí. Je čas vrhnout se po hlavě do dobrodružství! u čísla 1.

EM: ,,STÍN SE PROBouzr'

1 „Argh! Má hlava... tohle světlo ... je to snad smrt?" Tvé myšlenky se zmateně zmítají a ty se jen s obtížemi zvedáš na nohy. Spoře osvětlená místnost kolem tebe se ti rozplývá před očima. Zdá se, že jde o velkoryse vybavenou ložnici slunečního kněze. Tvé zraky všude nachází posvátný symbol Kary: slunce s osmi paprsky. Venku zuří prudká bouře. Těžký déšť bičuje vitrážová okna a na moment se celý pokoj noří do oslepující běloby. Poté vítr okno s prásknutím přirazí a všechny plamínky svícnu na nočním stolku náhle zhasnou. ,,Někdo tu je ... jakýsi stín!" Hbitě se rozhlédneš. Nikdo. Tvé srdce buší o závod. Nečeka­ ně zakopneš o cosi na podlaze. Když se zvedáš z hedvábného běhounu, spatříš tělo starého muže, zahalené do rozložitého zlatého roucha kněze Kary. Jeho pocuchané popelavé vlasy jsou na temeni promáčeny krví. Nehýbe se. r--;i ~

Ill


I Dl

RYTÍŘ ČERNÉHO SLUNCE

16

17

PROLOG-ST

1

Spatříš tělo starého muže, zahalené do rozložitého zlaté Jeho pocuchané popelavé vlasy jsou na temeni promáčei

,, Je sna d mr tev ..17" Podobné zábleskům bouře za okny tvou myslí projíždí muči­ vé myšlenky. Nemáš ponětí, kde se nacházíš, kdo před tebou leží, ani - a to je nejhorší ... ,,Kdo jsem já? " Jen váhavě, naplněn tíživou předtuchou putuje tvůj pohled po tmavém úboru, jenž ti rozerván na cáry visí na těle, aby nakonec spočinul na tvých rozechvělých černých spárech, které jen vzdáleně připomínají lidské ruce. Krev! Mužova krev se leskne u tvých nohou! ,, Co jsem to jen provedl?" Nic si nepřeješ více než co nejrychleji zmizet z tohoto místa, pryč od toho strašného činu, když ti k uším dolehnou zvuky kroků.

Chceš-li mrtvého otočit, abys mu pohlédl do tváře, pokračuj na 51. Chceš-li se skrýt v tmavém koutě pokoje, pokračuj na 41. Chceš-li ihned opustit pokoj, pokračuj na 72. o

2

Bleskově se vrhneš směrem k k obraně, omráčíš ji úderem do týla. Pokračuj na 29. o

ženě.

Než se

zmůže

K chrámu zbývá již jen několik kroků. Krátký, spěšný pohled vzad: nikdo. Přesto cítíš, jak se k tobě po spletitých štěrkových cestičkách blíží několik vojáků. Síť pronásledovatelů se stahuje. Právě když se chceš skrýt ve stínu chrámu, ochromí tvé levé stehno bodavá bolest. Vykřikneš a zhroutíš se na zem. ,,Dostal jsem ho!" hlaholí triumfálně mužský hlas. Instinktivně si ohmatáš ránu. Krev ti crčí po pařátech, zjišťu­ ješ, že ti hluboko v mase vězí šíp, který na místě nedokážeš vytáhnout. Tví pronásledovatelé se blíží.

3

~

'plnlk


RYTÍŘ ČERNÉHO SLUNCE

18

Chceš-li se rychle odvalit do křoví u chrámu, pokračuj na 15. Chceš-li se zvednout a utíkat, pokračuj na 52. o Kdosi ťuká na .dveře. Zadržíš dech, když se ozve jemný ženský hlas: ,,Je vše v pořádku, můj hierarcho?" Po chvilce mlčení roztříští nový nápor divokého větru okenní tabule. S třeskotem se barevné úlomky sesypou na dlaždice. ,,Můj hierarcho Kathume?!" zvolá žena poděšeně. Chceš-li změnit hlas a přikázat služebné, aby odešla, pokračuj na 12. Chceš-li zůstat tiše skryt pod postelí, pokračuj na 37. o

4

5

Hlasité kvílení služebné utichne, až když zahneš za druhý roh. To se už však za úpění bouře ozývají další rozčilené hlasy. Tvůj pohled nervózně těká od jedněch dveří k druhým, od okna k oknu. Při každém blesku se velké stromy raan na nádvoří šklebí jako duchové. Chceš-li otevřít jedno z oken a riskovat skok na nádvoří, pokračuj na 63. Chceš-li raději dál utíkat chodbou, pokračuj na 92. o Stojí tě velké úsilí, než konečně posuneš olověné víko rakve na jeho původní místo. Chceš-li vyjít po schodech k chrámu, pokračuj na 80. Chceš-li sešplhat větracím traktem ven do chrámového parku, pokračuj na 98. Chceš-li posečkat v kryptě, než přijde další noc, pokračuj na 38. o

6

7

Na krátký moment se spáry na tvých holých nohou zatnou do kamenného parapetu. Podaří se ti překonat strach a vrhneš se proti větru do temnoty. Kmen stromu, k němuž se hodláš přimknout, máš pevně v mysli. Pokračuj na 91. o

r0l

~

19

PROLOG·

8

Bez rozmyšlení zahalíš své ztrápenÉ prášené látky. Ihned se ti po těle rozlije h uklidní. Do deníku si připiš přehoz na varhany (oděv Pokračuj na 58. o

9

Pronikavý výkřik se rozlehne choc spatřila a zachvácena panikou volá o pom Chceš-li zděšené ženě zacpat ústa, pokračuj na Chceš-li raději utéct, pokračuj na 5. 0

10

Bez potíží vyčistíš úzký otvor od roE nyní si všimneš, že šachtu uzavírá železr však již příliš daleko, než abys to nyní v sil vyrveš zrezavělou mříž ze zdi a znavE ty. Kromě zatuchlého, zemitého zápachu r Přesto se rozhodneš pokračovat. Hbitě ja se plazíš vpřed. Několikrát se odstrčíš ruk nahmatáš okraj zdi. Pozvolna se sesuneš c víš na nohy. V absolutní temnotě nevidíš' Pokračuj na 46. o

11

Pod nohama ti chřestí oblázky, z a deště ale pohltí i tento zrádný zvuk. l blížíš k bráně, předtím však musíš projít který se nachází asi v polovině parku. Te sávají oddíly stráží. Zdáli zaslechneš hrůz navijáků jejich samostřílů. Pokud u sebe máš petrolejku, pokračuj na 56 Pokud ji nemáš, pokračuj na 60. o


IO SLUNCE

18

1ká na dveře. Zadržíš dech, když se ozve jemný Je vše v pořádku, můj hierarcho?" :ení roztříští nový nápor divokého větru okenní :otem se barevné úlomky sesypou na dlaždice. , Kathume? !" zvolá žena poděšeně. 'hlas a přikázat služebné, aby odešla, pokračuj na 12. tiše skryt pod postelí, pokračuj na 37. o

<vílení služebné utichne, až když zahneš za drnuž však za úpění bouře ozývají další rozčilené hled nervózně těká od jedněch dveří k druhým, ~u. Při každém blesku se velké stromy raan lebí jako duchové. · jedno z oken a riskovat skok na nádvoří, pokračuj pokračuj

na 92.

o

velké úsilí, než konečně posuneš olověné víko původní místo. o schodech k chrámu, pokračuj na 80. it větracím traktem ven do chrámového parku, po-

it v kryptě, než přijde další noc, pokračuj na 38.

o

ký moment se spáry na tvých holých nohou nenného parapetu. Podaří se ti překonat strach ::>ti větru do temnoty. Kmen stromu, k němuž se \Out, máš pevně v mysli. D

M ti

~

PROLOG - STÍN SE PROBOUZÍ

Bez rozmyšlení zahalíš své ztrápené mokré tělo do zaprášené látky. Ihned se ti po těle rozlije teplo a tvůj dech se uklidní. Do deníku si připiš přehoz na varhany (oděv, plášť). Pokračuj na 58. o

8

lle odvalit do křoví u chrámu, pokračuj na 15. tnout a utíkat, pokračuj na 52. o

iál utíkat chodbou,

19

Pronikavý výkřik se rozlehne chodbami. Služebná tě a zachvácena panikou volá o pomoc. Chceš-li zděšené ženě zacpat ústa, pokračuj na 30. Chceš-li raději utéct, pokračuj na 5. o

9

spatřila

10 Bez potíží vyčistíš úzký otvor od roští a plevele. Teprve nyní si všimneš, že šachtu uzavírá železná mřížka . Došel jsi však již příliš daleko, než abys to nyní vzdal! Z posledních sil vyrveš zrezavělou mříž ze zdi a znaveně zíráš do temnoty. Kromě zatuchlého, zemitého zápachu nevnímáš vůbec nic. Přesto se rozhodneš pokračovat. Hbitě jako vintaková zmije se plazíš vpřed. Několikrát se odstrčíš rukama, když konečně nahmatáš okraj zdi. Pozvolna se sesuneš dolů a opět se postavíš na nohy. V absolutní temnotě nevidíš vůbec nic. Pokračuj na 46. o Pod nohama ti chřestí oblázky, zběsilé řádění větru a deště ale pohltí i tento zrádný zvuk. Dlouhými kroky se blížíš k bráně, předtím však musíš projít okolo chrámu Kary, který se nachází asi v polovině parku. Ten však právě proče­ sávají oddíly stráží. Zdáli zaslechneš hrůzu nahánějící klapání navijáků jejich samostřílů. Pokud u sebe máš petrolejku, pokračuj na 56. Pokud ji nemáš, pokračuj na 60. o

11

li


temneno slunce s více než 1350 samostatnými sekcemi představuje světově nejobsáhlejší gamebook všech dob a díky svému inovativnímu řešení odkazů a možnostem vícenásobneno hraní nastavuje svému žánru zcela nová měřítka. Kniha obsahuje ukryté bonusové sekce, velkolepé souboje v samostatných kapitolách a složité hádanky a hlavolamy. Rytíř

Vyznamenáno cenou poroty RPC FANTASY AWARDS a oceněním DEUTSCHER ROLLENSPIELPREIS


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook