Leonardo Lupo
Kuvitus Davide Lorenzon Suomentanut Laura Lahdensuu
Werner Söderström Osakeyhtiö Helsinki
Ensimmäinen painos Italiankielinen alkuteos ESCAPE BOOK: LA VILLA MISTERIOSA Copyright © 2019 Mondadori Libri S.p.A., Milano (under the imprint Piemme – Battello a vapore) Suomenkielinen laitos © Laura Lahdensuu ja WSOY 2026 Werner Söderström Osakeyhtiö Lönnrotinkatu 18 A, 00120 Helsinki ISBN 978-951-0-52987-4 Painettu EU:ssa Tuoteturvallisuuteen liittyvät tiedustelut: tuotevastuu@wsoy.fi
ALUKSI Tervetuloa! Käsissäsi on Escape Book, pakokirja, josta sinun on kirjaimellisesti päästävä pakoon ratkaisemalla arvoituksia kuin oikeassa pakohuoneessa: pelissä, jossa osallistujat suljetaan huoneeseen ja heidän on löydettävä ulospääsy älynsä, päättely kykynsä ja strategisten taitojensa avulla. Lue huolellisesti, kerää johtolankoja, ja onnea matkaan! Seikkailuasi ohjaa viisi sääntöä, jotka sinun on tunnettava voidaksesi pelata ja paeta: 1.
utkimuksesi etenevät hyppimällä kappaleesta T toiseen. Jokaisella kappaleella on nelinumeroinen tunnus, joka on merkitty aukeaman oikeaan yläkulmaan. Uuteen kappaleeseen pääset neljällä tavalla: a) koska tekstissä neuvotaan menemään sinne, b) koska huomaat kuvitukseen kätketyn neljän numeron sarjan, c) koska päätät laskea johonkin esineeseen kuuluvan numeron yhteen kappaleen numeron kanssa,
Huomio! Arvoitusten ratkaisuja etsittäessä tätä kirjaa on selattava, se on käännettävä välillä ylösalaisin ja sitä on tutkittava joka puolelta, ei vain sisältä, vaan myös ulkoa!
d) koska arvelet keksineesi neljän numeron sarjan, joka vastaa arvoituksen ratkaisua. Saatat esimerkiksi nähdä kuvan jossa on numeronäppäimistö, ja jos arvelet että oikea ratkaisu on valita numero 8134, siirry kappaleeseen 8134. Jos kappaletta numero 8134 ei ole olemassa, ratkaisusi on väärä.
akohuonepeli on kilpajuoksu aikaa vastaan! P Tässä kirjassa käytettävissäsi oleva aika ilmais. Aina kun taan PELILOMAKKEEN 16 tiimalasilla haaskaat aikaa, menetät yhden tiimalasin. PELILOMAKKEESSA ja myös sisällä kirjassa annetaan ohjeita siitä, mitä tehdä kun tiimalaseista on enää puolet jäljellä tai kun ne loppuvat kokonaan. Ei huolta! Jos aika loppuu, voit aina aloittaa alusta! 2.
3.
appaleen numeron vieressä oleva suurennusK tarkoittaa sitä, että jos olet jumissa, lasi voit tarkentaa katsettasi – toisin sanoen hankkia täsmällisemmän vihjeen, joka auttaa ratkaisemaan arvoituksen. Vihjeen nähdäksesi sinun
on mentävä kirjan loppuun VIHJEITÄ-liitteeseen ja luettava sieltä kappaleen numeroa vastaava vihje. Käytä näitä vihjeitä kuitenkin harkiten ja vain, jos todella tarvitset niitä, sillä joka kerta kun turvaudut suurennuslasiin, hukkaat aikaa ja menetät yhden tiimalasin (viivaa se yli PELILOMAKKEESTA). Löydät monenlaisia esineitä. Merkitse ne PELILOMAKKEESEEN varattuun tilaan. Jokainen kerättäväksi tarkoitettu esine ilmaistaan isoilla kirjaimilla ja siihen liittyy numero. Esimerkiksi: RUUVIMEISSELI +50 . Jos näet kappaleen , on aika numeron vieressä jakoavaimen käyttää jotakin löytämääsi esinettä, mutta sinun on itse päätettävä, mitä niistä. Se tehdään laskemalla kappaleen numero yhteen esineen tunnusnumeron kanssa. Jos esimerkiksi haluat käyttää RUUVIMEISSELIÄ +50 kappaleessa 4040, sinun on mentävä kappaleeseen 4090. Jos kappaletta 4090 ei ole olemassa, olet valinnut käsillä olevassa tilanteessa väärän esineen.
Jotkut kappaleet ovat ylösalaisin. Älä hätkähdä, vaan käännä kirja ja jatka lukemista!
4.
5.
S illoin tällöin tekstissä kehotetaan kirjaamaan jotta voit palata katsomuistiin huomio maan kuvaa tai lukemaan jonkin kappaleen myöhemmin uudelleen. Myös huomioille on varattu tilaa PELILOMAKKEESSA. Älä unohda merkitä niitä kaikkia, sillä ne saattavat osoittautua hyvin hyödyllisiksi!
!
Kirjan lopussa on tyhjiä sivuja, jotka on varattu omille päätelmillesi.
PELILOMAKE TIIMALASIT Merkitse käyttämäsi tiimalasit
kun olet käyttänyt puolet tiimalaseista, mene kappaleeseen 1933
kun olet käyttänyt kaikki tiimalasit, mene kappaleeseen 4123
KAPPALEET Merkitse muistiin tärkeät kappaleet
HUOMIOT Kirjaa tähän tekemäsi huomiot
ESINEET Merkitse tähän löytämäsi hyödylliset esineet
ODOTTAMATON KUTSU
Kesken juhlien tulee hetki, jona musiikki ja puheensorina taukoavat, ja hetkeksi aika tuntuu pysähtyvän ja päästävän pitkän syvän huokauksen kuin puutarhaan laskeutuisi sakea sumu. Kolkko kartano väijyy vieressänne uhkaavana kuin vaaniva susi. Ikkunat hohtavat himmeinä ja jyrkkä katto tavoittelee taivasta. Kuu pilkistää pilvien lomasta ja katoaa jälleen, musiikki alkaa taas soida ja juhlat jatkuvat ympärilläsi. Siemaiset lasistasi ja yrität karistaa levottomat ajatukset mielestäsi. Missä ihmeessä Chiara on? Eikö hän tullutkaan? Cornelin sukukartanon puutarha on täynnä nuoria, tarjoilupöydät notkuvat herkkuja ja puiden oksille on ripustettu lyhtyjä. Dj:n pöytää ympäröivät kaiut timet ja taustalla häämöttävä kukkia ryöppyävä
0001
SIIRRY KAPPALEESEEN 1399
Etsi oikea kappale sivun yläkulman numeron avulla!
huvimaja näyttää täydelliseltä paikalta valokuvien ottamiseen. Chiarasta ei sen sijaan näy jälkeäkään: on outoa, että hän kutsui sinut näihin juhliin, mutta vielä oudompaa on ettei hän sitten itse näyttäydy. Oliko kutsu vain joku hölmö vitsi? Monet vieraista ovat jo ylimmällä luokalla – selvähän se, sillä kukkulan huipulla kohoavaan kartanoon on hankala päästä ilman ajokorttia, mutta et silti ole ainoa vieras, joka on taittanut matkan skootterilla. Parkkipaikalta kuljit pitkää puukujaa kohti kartanoa, jonka pihassa juhlat järjestetään – mutta puutarhaa pitemmälle et pääsekään: kenelläkään ei ole lupa mennä sisään kartanoon. Siemaiset taas lasistasi ja hätkähdät kuullessasi huudon.
0105 Avaat nahkasalkun soljen ja näet, että salkku on täynnä viime vuosisadalla, 1950- ja 1980-lukujen välisenä aikana sanomalehdissä julkaistuja uutisia. Kauhistut nähdessäsi niiden päiväykset: jos paroni oli murhaaja, kuinka on mahdollista, että niin moni katoamistapaus sattui hänen kuolemansa jälkeen? Toistelet mielessäsi, että se on järjetöntä, eihän kummituksia voi olla olemassakaan! Mutta silti – et pääse eroon ärsyttävästä ajatuksesta, että jotain jää sinulta huomaamatta…
!
Kirjaa huomio muistiin: 0105, lehtileikkeitä 1950–1980-luvuilta Kun olet valmis, palaa kappaleeseen 4542
0105
JA
AJA N A I S ON A TI? Ä S S I M MAT O Z N LORE
ÄN: Ä L L MMÄ GLIA Y I A K PUN E ZAMP U A K HEL NUT MIC KADON ON
LESKIR OU VETOA VA BIANCHI A: POIKAN ETSIKÄÄ RAKA I VINCE S NZO
0 1 61
0161 Nostat puhelimen kuulokkeen toivoen, että se olisi kytketty linjaan – ja se on! Mutta kun yrität valita kotinumerosi, mitään ei tapahdu. Miten se on mahdollista? Onko puhelin siinä sattumalta vai onko sillä jokin tarkoitus? Ehkäpä sinun on tarkoitus käyttää sitä soittaaksesi johonkin toiseen numeroon… Kun olet valmis, palaa kappaleeseen 1225
0161
Å Ä Ö
0211 Siirryt lähemmäs kirjahyllyä, joka notkuu vanhojen nahkaselkäisten niteiden, historiankirjojen ja valokuva-albumien painosta. Sinulla ei ole aikaa alkaa lueskella niitä, mutta yrität kuitenkin saada selvää ajan haalistamista kirjaimista. Niteet ovat paksuja ja raskaita ja epäröit liikutella niitä, mutta olet utelias ja alat katsella niitä tarkemmin. Siellä on anatomisia ja lääketieteellisiä tutkielmia, lakikirjoja ja sotahistoriaa, kaikki paksun pölyn peitossa. Aikaa ei ole hukattavaksi, mutta toisaalta pelkäät, että jotakin tärkeää jää sinulta huomaamatta: mielessäsi pyörivät kaikki ne elokuvat, joissa kirjan siirtäminen avaa salakäytävän oven. Ja totta tosiaan: nostaessasi joitakin kirjoja paikoiltaan huomaat, että niiden takana on vanha nahkakansio (3490). Jos et halua tutkia kansiota, palaa kappaleeseen 1225
Kun kappaleisiin viittaavia numeroita on kaksi, ylempi viittaa vasemmanpuoleiseen ja alempi oikeanpuoleiseen kappaleeseen.
0300 Käännät nuppia hitaasti, kunnes viisarit kääntyvät osoittamaan aikaa 03.00. Kun viisarit näyttävät tasan kello kolmea, kello lyö, mutta ääni on outo, kuin metsästystorven törähdys. Viisari pysähtyy numeron 3 kohdalle eikä liiku enää. Et oikein ymmärrä mitä se merkitsee, mutta sinusta tuntuu silti siltä, että olet päässyt askelen eteenpäin! ”Numero kolme” toistat mielessäsi varmana siitä, että tästä tiedosta on pian hyötyä. Kun olet valmis, palaa kappaleeseen 4542
0211 0300
043 0
0430 Rynkytät jo valmiiksi rikkonaista lukkoa kunnes saat kirstun kannen auki. Kirstu on täynnä vanhoja peitteitä. Nostat ne kaikki ulos toivoen, että pohjalta paljastuisi vaikkapa lattialuukun avaava mekanismi, mutta et löydä mitään: salakäytävä ei ole täällä. Peitteiden laskoksista löydät kuitenkin vanhan valokuvan.
!
Kirjaa huomio muistiin: 0430, ryhmäkuva Kun olet valmis, palaa kappaleeseen 4542
0430
JÄÄT LUKKOJEN TAAKSE KARTANOON ON VAIN YKSI TIE ULOS PAKENE JA VOITA PELI PAKOPELI
Suomentanut Laura Lahdensuu
*9789510529874* www.wsoy.fi
N79.8
ISBN 978-951-0-52987-4