JUEGOS, LANZAMIENTOS Y MÁS
PRÓXIMAMENTE
llegan tras años de espera y prometen volver mejor que nunca.
nuevo SPIDER-MAN 2
ya tiene más de 50 críticas en medios especializados y sus promedios en los principales sitios (Metacritic, por ejemplo) está poco arriba de los 90 puntos.
LOS REYES HAN VUELTO
Tekken, Mortal Kombat, Street Fighter, Counter Strike y Resident Evil han vuelto con nuevos lanzamientos que han dejado más que satisfechos a los fanaticos.
PG.1 - 2. DEPORTES Y SIMULACIÓN PG.3 - 4. FFVII PG.5 - 6. INDIANA / NUEVO EN RTS PG.7 - 10. INFORMACIÓN/NOTICIAS PG.11 - 12. RESEÑA SPIDER MAN 2 PG.13 - 16. PRÓXIMAMENTE PG.17- 18. RESEÑA 25 AÑOS SSB PG.23 - 24. RESEÑA STREET FIGHTER PG.19 - 22. ANALISIS PG.25 - 28. ANALISIS
INDICE ENTERATE DE TODO LO NUEVO
WWE 2K24
WWE 2K24 va sobre seguro, y hace bien. La fórmula jugable está prácticamente intacta, y mantiene la esencia de las últimas entregas. Sin embargo, si que tiene algunas mecánicas nuevas bastante interesantes. Una de ellas es la habilidad de saltar en plancha por encima de las cuerdas hacia tus enemigos, pero sin duda la novedad más devastadora son los super remates. En estos movimientos nuestra superestrella se recrea bastante, animando al público y anticipando su remate final característico. Tenemos la oportunidad de bloquearlos, pero si acaban llegando, la cuenta a tres está casi asegurada. Otra de las novedades es la implementación de un minijuego de intercambio de golpes, en el que cada superestrella tendrá que reaccionar en una ventana cada vez más estrecha de tiempo. A mí personalmente no me ha gustado este cambio jugable, ya que me saca completamente de la acción. El minijuego aporta algo de variedad y te da un descanso de las mecánicas principales, pero es es completamente anti inmersivo.
Todos los protagonistas en las portadas de EA Sports UFC: de McGregor a Adesanya y Masvidal
Los grandes protagonistas de EA Sports UFC.
Este próximo mes de octubre llegará al mercado EA Sports UFC 5, la nueva entrega del simulador de artes marciales mixtas inspirado en la mayor empresa de MMA a nivel global.
Una UFC que no deja de ir a más, y que en la quinta entrega del videojuego de EA Sports tendrá nuevos atletas en portada preparados para mostrar el salto de la franquicia deportiva gracias a la potencia de las consolas de la actual generación.
A continuación, les mencionamos todas las portadas de los cinco títulos de la saga deportiva EA Sports UFC. Grandes figuras de las MMA han sido protagonistas de una de las franquicias deportivas más populares de EA Sports en los últimos tiempos, con combatientes como Israel Adesanya, Conor McGregor o Ronda Rousey entre otros.
-Jon Jones y Alexander Gustafsson se encargaron de protagonizar la primera portada de la historia de EA Sports UFC.
-Conor McGregor y Ronda Rousey, las dos estrellas de la competición.
-Conor ‘Notorious’ McGregor volvía a repetir como portada del juego, esta vez en solitario.
-Israel Adesanya y Jorge Masvidal fueron los encargados de aparecer en la cuarta entrega.
-Alexander Volkanovski y Valentina Shevchenko, los nuevos protagonistas de EA Sports UFC 5.
eFootball
la alternativa futbolera de Konami dista mucho de ser el legítimo heredero de PES
La revolución futbolera de Konami sigue su curso frente a las entregas anuales y los modelos tradicionales, y las sensaciones que hoy nos deja son mejores. Sin más. eFootball 2022 saltó al terreno de juego demasiado pronto y mal, lo cual eclipsó su idea de ofrecer una alternativa gratuita y multiplataforma a FIFA.
EAFC24
Nuestro FIFA de toda la vida ya no es nuestro FIFA de toda la vida. O más bien sí, pero con otro nombre. Electronic Arts anunció el cambio hace más de un año y hace unos días llegaba al fin a las tiendas el EA Sports FC 24, un título que muchos esperaban que cambiara muchas más cosas además del nombre, y que lo hiciera de forma profunda. No lo ha hecho demasiado, y eso ha provocado una revuelta entre los jugadores y fans de este título. Review bombing. En estos momentos la puntuación de la crítica de usuarios en Metacritic es de un 2,4 sobre 10 —basada en 54 opiniones, no demasiadas—, mientras que la de los analistas de los medios es de un 76 sobre 100.
NUEVO
Un reencuentro histórico que va más allá de los sueños
¡FFVII Rebirth, aclamado por IGN como “lo mejor que hay”, ya está disponible!
A grandes rasgos, el viaje como tal se ha mantenido intacto y, aunque hay algunas partes que se han guardado para la tercera entrega, la mayoría de los lugares y momentazos del original se han respetado y han sido recreados de una forma tan maravillosa, tan perfecta, con tanto gusto, con tanto detalle y con tantas sorpresas inesperadas que mejoran hasta cotas insospechadas nuestros más nostálgicos recuerdos.
PELEA ACCIÓN
AVENTURA
Han pasado ya casi 20 años desde que Square Enix nos hiciera soñar por primera vez con un remake de Final Fantasy VII, el juego con el que toda una generación de jugadores descubrió las mieles del rol japonés.
RESEÑA
INDIANA JONES Y EL GRAN CÍRCULO INDIANA JONES SALDRÁ ESTE 2024
A principios de este mes, el primer Xbox Developer Direct del año nos permitió echar un vistazo al juego Indiana Jones y el Gran Círculo, que llegará a Xbox y PC a finales de este año. Desarrollado por MachineGames (Wolfenstein: The New Order), El Gran Círculo es un juego de acción y aventuras en primera persona con una narrativa original ambientada entre los acontecimientos de la primera y la tercera película de Indiana Jones, En busca del arca perdida e Indiana Jones y la última cruzada. La descripción confirma que Indiana Jones y el Gran Círculo está ambientado en 1937, en el apogeo de su carrera aventurera. La descripción también señala que “fuerzas siniestras recorren el mundo en busca del secreto de un antiguo poder relacionado con el Gran Círculo”.
Xbox va a por todas en 2024: Age of Mythology: Retold también llegará este año a consolas y PCs
Las sobremesas de Microsoft recibirán de lanzamiento un candidato fijo a mejor juego de estrategia de 2024.
Xbox ya está poniendo toda la carne en el asador: a todo lo ya anunciado que llegará a lo largo de los próximos meses hay que sumar Age of Mythology: Retold, una ambiciosa puesta al día para un candidato fijo a mejor juego de estrategia de 2024. Contábamos con que lo jugaríamos de lanzamiento al Game
Pass y ahora también sabemos que llegará a la vez tanto a consolas como a PCs. Lo cual es un nuevo hito para sus creadores.
Aprovechando el evento New Year, New Age, en el que pudimos ver por primera vez gameplay de Age of Empires Mobile, la propia World’s Edge estableció entre expansiones y planes de crecimiento el lanzamiento de Age of Mythology: Retold como la gran cita de este año para los enamorados de la estrategia de Microsoft.
Dejando aparcada la base histórica para centrarse en las leyendas y mitologías. Y lo cierto es que hay que reconocer que lo ya mostrado luce de maravilla.
más de 25 años siendo una leyenda de la estrategia
El emblemático juego de Blizzard llega a su primer cuarto de siglo como lo que fue desde su lanzamiento, todo un referente para un género que ha vuelto a la vida durante los últimos años, llegando a los ordenadores de todos un 31 de Marzo de 1998 y haciendo historia.
AGE OF EMPIRES II VICTORS AND VANQUISHED
Microsoft lleva ya varios años comprometida trayendo novedades de su saga de estrategia tanto con los remakes de juegos clásicos como de la cuarta entrega lanzada en 2021.
A día de hoy sigue siendo la segunda entrega, ya que con su remake no para de recibir nuevo contenido, algo que acaba de ocurrir hace unas horas con el DLC de nombre Victors and Vanquished, que ya está disponible para Age of Empires II: Definitive Edition y trae nuevos escenarios, música e incluso nuevas mecánicas, tal y como podemos ver en el tráiler de lanzamiento publicado en el canal oficial de Xbox en YouTube.
RTS
PRÓXIMAMENTE
STARCRAFT
Ya sabemos qué juegos de Xbox llegarán a PlayStation y Nintendo Switch: títulos y fechas de lanzamiento
XBOX PODCAST
El 15 de Febrero, Microsoft emitió un pequeño evento en el que estuvieron presentes Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty, que marcaron las líneas maestras del plan estratégico que tienen para Xbox a medio y largo plazo.
ACTIVISION BLIZZARD KING
Los juegos de la compañía recientemente adquirida por Microsoft empezarán a llegar pronto al Game Pass.
HARDWARE
Microsoft afirmó estar trabajando en nuevas máquinas, incluido un dispositivo de nueva generación. Pero, antes de eso, se supone que debe llegar la supuesta versión digital de Series X.
A finales de la semana pasada Microsoft anunció un importantísimo cambio de estrategia en Xbox: algunos jugos propios o exclusivos acabarían llegando a PlayStation y Nintendo Switch. Lo cierto es que en ese momento la compañía no brindó demasiados detalles, por lo que no había certezas sobre qué títulos habían sido elegidos y cuándo se lanzarían en las mencionadas consolas rivales.
Pero la espera ha terminado. El gigante de Redmond ha confirmado los rumores. Varios de sus juegos llegarán a las plataformas de Sony y Nintendo.
Estamos hablando del juego de aventura ‘Pentiment’, la propuesta de acción ‘Hi-Fi RUSH’, la aventura de supervivencia cooperativa ‘Grounded’ y el juego de aventuras ‘Sea of Thieves’. Ahora veamos detalladamente las fechas de lanzamiento.
Desde Microsoft aseguran que este movimiento tiene como objetivo conseguir que más jugadores experimenten sus títulos. ¿Cabe la posibilidad de que lleguen otros títulos a plataforma rivales en el futuro? Esta es una pregunta que todavía no tiene respuesta, aunque Phil Spencer, el máximo responsable de la división gaming de la compañía de Redmond, dejó abierta esta posibilidad la semana pasada. Estos cuatro juegos de Xbox aterrizarán en plataformas rivales:
‘Pentiment’: disponible a partir del 22 de febrero en PlayStation 4, 5 y Nintendo Switch.
‘Hi-Fi RUSH’: PlayStation 5 su lanzamiento en esta consola se producirá el 19 de marzo.
‘Grounded’: disponible desde el 16 de abril en PlayStation 4, 5 y Nintendo Switch.
‘Sea of Thieves’: desde 22 de febrero, pero el título estará disponible en la plataforma el 30 de abril.
Microsoft ya trabaja en la próxima generación de Xbox
El gigante de Redmond tiene grandes ambiciones de hardware para Xbox. La compañía, no obstante, sigue impulsando su estrategia de juego multiplataforma
No quedan dudas de que estamos viviendo tiempos de cambios en la industria de los videojuegos. Es una realidad de que para muchos usuarios es cada vez menos imprescindible contar con una consola para jugar. Microsoft, sin embargo, no tiene en sus planes abandonar en hardware Xbox, por el contrario, ya trabaja en una nueva generación. La noticia nos llega directamente desde una emisión especial del podcast oficial de Xbox donde se abordó el futuro de la división de juegos de Microsoft. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, dio una pista muy importante sobre lo que podemos esperar de cara al futuro. “Estamos comprometidos en la hoja de ruta de la siguiente generación”, dijo.
Microsoft imagina una nueva generación de Xbox
Desde hace tiempo que Microsoft lleva impulsando el concepto de acceder a Xbox desde cualquier lugar. Xbox Play Anywhere nos permite jugar a títulos de Xbox también en ordenadores con Windows y Xbox Cloud Gaming derriba ciertas barreras de acceso y lleva la experiencia Xbox a casi cualquier dispositivo con una buena conexión a Internet.
Algunos títulos no estarán limitados a PlayStation 5 y, además, aterrizarán en PlayStation 4. El juego cruzado entre Xbox, PlayStation y PC también será una realidad en ciertos casos.
información
La increíble historia de cómo Microsoft Excel llegó
a convertirse en un deporte de ESPN
Hay miles de dólares en juego y un calendario de torneos que culmina en un gran evento final en Las Vegas.
Prácticamente todo lo que hacemos en el día a día se puede convertir en un juego. Hay formas de ‘gamificar’ hasta el trabajo y actividades cotidianas para hacerlas en el menor tiempo posible, ser más productivos y, en el fondo, que no se nos hagan pesadas. Cuando eso va un paso más allá, se pueden crear competiciones, como el mundial de recogida de basura en Japón o el campeonato mundial de Excel. Sí, ese programa de hojas de cálculo que odias en el trabajo, pero que hay gente que “juega” de manera profesional.
Y para entender la competición o esport de Excel, hay que irse a 1972.
En 1972, la competición online y los esports era algo que ni se planteaba. Sin embargo, ya existían los videojuegos. Bueno, más o menos. Ese año, Atari lanzó su popular Pong, pero también fue el año en el que un grupo de estudiantes de la Universidad de
PROFESIONALES DE EXCEL
Seguramente pienses que Excel no es divertido y no quieras verlo ni en pintura fuera del trabajo, pero lo que hay que comprender es que, en una competición de Excel los participantes están resolviendo problemas que se proponen desde la organización.
Y… ¿por qué funciona como juego? Pues porque, como la FMWC detalla, “si pasas 10.000 horas haciendo algo, te vuelves profesional. Imagina que juegas 10.000 horas al Counter Strike: Global Offensive. ¿Qué rango alcanzarías? ¿Qué ocurriría si pasaras esas 10.000 horas en Microsoft Excel? Pues que te conviertes en un Global Elite Excel.”
Lo cierto es que tiene bastante sentido. Como ellos mismos apuntan, “cuando abres Excel por primera vez, parece abrumador, pero cuando trabajas a diario en Excel, te vuelves bastante avanzado. Es como empezar un juego nuevo, ya que aprendes como se juega y mejoras cada día”.
Evidentemente, también tienes que ver la parte divertida de esto Excel, puesto que yo trabajo todos los días en él y cuando termino de trabajar no pienso en resolver unos problemitas. Pero no se trata tanto de Excel como de los problemas que podemos resolver con él.
¿Cómo se juega a esto?
Standford se reunieron alrededor de un PDP para jugar un campeonato de ‘Spacewar’, uno de los primeros videojuegos de la historia.
Este ordenador utilizaba cinta de papel perforado como sistema de almacenaje, era enorme, la pantalla tenía un formato circular y el teclado estaba aparte y parecía una máquina de escribir. Perfecto para una competición de videojuegos.
Así, con el ‘Spacewar’ de 1962 nació el primer torneo de videojuegos de la historia. ¿El premio? Una suscripción anual a la revista Rolling Stone. Luego vinieron otros juegos y competiciones como la de ‘Space Invaders’ de Atari o la de ‘Quake’ con el Ferrari de John Carmack en juego y toda la explosión posterior del medio gracias a juegos como ‘StarCraft’, ‘Age of Empires II’, ‘Counter Strike’ o ‘League of Legends’.
Y sí, también llegó la competición de Excel. Espera, ¿Excel es divertido? Pues parece que sí.
Lo importante llegados a este punto es responder a la gran pregunta: has leído estas líneas, has abierto tu Hoja de Cálculo o tu Excel y sigues sin ver nada divertido en esas filas y columnas vacías. ¿Dónde está la diversión?
La clave es que, como decíamos hace unos párrafos, la competición propone tres problemas a resolver. Por ejemplo, en la competición de 2022, el Campeonato Mundial de Excel asignó casos a los participantes que consistían en descubrir todas las recompensas posibles en una máquina tragaperras, una carrera de barcos en Excel y un problema para descubrir la cantidad de puntos que puede obtener un jugador dependiendo de sus acciones en una especie de juego de plataformas.
Entrenar como cuando te sacas el carné de coche
En cada competición se cambian los casos prácticos. Esto es lógico, pero también podemos preguntarnos cómo alguien puede entrenar para ser jugador de Excel. La respuesta la tiene Andrew ‘El Aniquilador’ Ngai, jugador que ha ganado el Campeonato Mundial de Excel durante tres años seguidos y el campeón de la última edición celebrada en Las Vegas en diciembre del año pasado.
Ngai explica que “la mayor parte de la preparación consiste en ensayar con casos anteriores, algo así como cuando te estás presentando a un examen. Replicas casos de otros años para acostumbrarse a cómo será el examen final”.
Ya está en marcha el Microsoft Excel World Championship de 2024 con varios eventos de enero a octubre, una ronda final en octubre y la gran final que volverá a ser presencial en Las Vegas.
Insomniac Games
vuelve a subir el nivel con una espectacular e imprescindible secuela
¡ELLOS ESTÁN AQUÍ!
Aunque ahora nos pueda parecer impensable tras haberse convertido en todo un icono de la cultura popular y en uno de los superhéroes más famosos y queridos de la historia, la creación de Spider-Man estuvo rodeada de multitud de problemas y voces en contra que auguraban su fracaso.
Tanto es así que el bueno de Peter Parker y su alter ego arácnido estuvieron a punto de no ver la luz del día. Cuando a principios de los años 60 Stan Lee le propuso a Martin Goodman, el propietario de Marvel por aquel entonces, la idea de crear una serie regular protagonizada por un adolescente que recibe sus poderes de una araña radiactiva, recibió una fulminante negativa por ir en
contra de todos los cánones que regían la industria del cómic en aquella época. Entre los argumentos que se usaron para convencerle de que algo así no triunfaría se citaron cosas como que la gente odia a las arañas, que los jóvenes solo pueden ser compañeros y no superhéroes protagonistas o que un personaje con tantos problemas no iba a parecerle lo suficientemente heroico a los lectores. Hasta el hecho de que Peter fuese el típico empollón iba a contracorriente de la imagen preestablecida de héroes fornidos y atractivos. Pero al igual que el propio Spidey, Stan Lee no se rindió y siguió adelante con su proyecto.
Tras una primera prueba de concepto en la que colaboró con Jack Kirby sin obtener los resultados que esperaba , el sonriente editor hizo tandem con Steve Ditko para crear una historia corta que consiguió colar en el número 15 de Amazing Fantasy, una cabecera moribunda que iba a ser cancelada, permitiéndole así dar a conocer al personaje a la vez que evitaba enfadar a su jefe. El resto, como se suele decir, es historia.El público quedó totalmente enamorado de Spider-Man, Amazing Fantasy #15 se convirtió en todo un superventas que justificó que el trepamuros recibiera su propia colección y para la posterioridad quedaría una de las frases más famosas que se han escrito nunca: “Un gran poder, conlleva una gran responsabilidad”.
Así pues, volvemos a encontrarnos ante una aventura de acción y mundo abierto que sigue a pies juntillas la fórmula de sus predecesores, permitiendo que nos balanceemos por Nueva York con total libertad mientras detenemos crímenes, vivimos intensas misiones que hacen avanzar la trama principal, combatimos a supervillanos, nos entretenemos con diversas actividades secundarias y conseguimos recursos para desbloquear trajes y mejorar nuestros artilugios y atributos.
Una de las grandes novedades es que esta vez la historia está protagonizada tanto por Peter Parker como por Miles Morales, por lo que iremos alternando el control entre ambos dependiendo de lo que dicte el guion.
RESEÑA
Esta comparativa de Silent Hill 2 Remake vs Silent Hill 2 nos demuestra que Unreal Engine 5 va a sorprender
Hay muchos jugadores que están expectantes con todo lo que rodea a Silent Hill 2 Remake. Parece que tocará seguir esperando algunos meses, pues todavía no tenemos fecha de lanzamiento tras el último tráiler de Silent Hill 2 mostrado en el último State of Play.
Sin embargo, el videojuego original sigue siendo una obra de culto dentro del género, los aficionados lo saben, y cualquier comparativa viene bien para ver cómo es la obra de Bloober Team.
El creador de contenido Cycu1 ha subido hace un par de días una comparativa a su canal de YouTube sobre el Silent Hill 2 original frente al remake, que llegará este 2024.
En el vídeo que veis arriba podéis apreciar los cambios tras más de 20 años, y lo cierto es que todo hace indicar que Bloober Team cumplirá en el apartado gráfico ya que el Unreal Engine 5 es el motor gráfico de moda y que sigue sorprendiendo a los jugadores. Además, en los clips de arriba se han juntado los clips que también se vieron cuando el juego se presentó en octubre de 2022.
Todo hace indicar que el trabajo de Bloober Team respeta mucho la obra original, y es posible que los cambios sean mínimos en esta obra de terror. También se ha dejado ver algunas secuencias de combate, algo que no ha convencido del todo a los jugadores, especialmente en el tema de las animaciones.
De hecho, esto ha tenido un efecto rebote dentro del estudio polaco.
Ayer nos informamos de que el último tráiler de Silent Hill 2 Remake ha tenido consecuencias negativas para sus creadores, pues el precio de las acciones de Bloober Team se desplomó más de un 20% horas después.
Los motivos fueron porque los inversionistas quedaron decepcionados tras ver cómo fue el combate, los gráficos y que el título no tenga ya fecha de lanzamiento.
Tras confirmar que Silent Hill 2: Remake se lanzará este mismo año, Sony ha calentado todavía más el ambiente ofreciendo nuevos detalles del que promete ser el juego de terror más importante del año. La compañía le ha dado un lugar destacado en este State of Play al título de Konami, mostrando un nuevo tráiler que esta vez nos permite ver algo de ‘gameplay’ de esta reedición del videojuego. Desafortunadamente, no han concretado más detalles sobre la fecha de lanzamiento, cerrando solo con el mensaje de que está en desarrollo para PS5.
Considerado de forma mayoritaria como el mejor juego de toda la saga Silent Hill y serio candidato al trono de “mejor survival horror de todos los tiempos”, el regreso tiene lugar 23 años después del lanzamiento original.
Centrándonos en esta perspectiva cronológica, el estreno también pondrá fin a doce años de espera por grandes novedades en la saga. El último nuevo título al uso fue Silent Hill: Book of Memories que llegó para PS Vita en noviembre del año 2012 El nuevo metraje de Silent Hill 2: Remake no nos descubre grandes detalles sobre el videojuego, pero sí nos permite comprobar cómo se verán algunos de los cambios anunciados.
Desde Polonia informaban que SH2 Remake se mostró a puerta cerrada días antes, y que muchos accionistas quedaron satisfechos con lo que vieron.
El adelanto de Silent Hill 2: Remake es solo una de las buenas noticias para los fans de la saga. Desde Konami han anunciado el lanzamiento de una nueva experiencia ‘free to play’ que ya puede disfrutarse de forma gratuita y que parece mostrarnos por dónde avanzará la saga en el futuro. •
La cámara detrás del hombro, que es una de las grandes novedades respecto al original, promete tener un impacto muy notable en lo referido a cómo los jugadores se relacionan con la acción. En el tráiler hemos visto varias armas, tanto a melé como de combate a distancia, y mecánicas como la de disparar a los enemigos en las piernas para que pierdan el equilibrio.
PRÓXIMAMENTE
PS5
PC - STEAM
XBOX SERIES X/S
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VOLVERÁ... MEJOR QUE NUNCA
PlayStation confirmó que el juego de Konami llegará a la consola este año, aunque no reveló la fecha exacta.
• PS5
• XBOX SERIES X/S
• PC - STEAM
Konami está ante el gran desafío de demostrar que puede conquistar a los jugadores con el remake de este clásico. Recordemos que el juego fue lanzado en la década de los 2000. Los eventos tienen lugar en la Guerra Fría y explora los orígenes de los juegos anteriores.
Sony confirmó que el remake de Metal Gear Solid 3 se lanzará este año en PS5. El juego aparece en un video promocional de PlayStation el que se presentan los títulos que llegarán a su consola en los próximos meses. El anuncio no incluye una fecha definida, aunque no es el único título de Konami que debutará en 2024.
El remake de Metal Gear Solid 3, conocido oficialmente como Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, se anunció oficialmente durante el PlayStation Showcase 2023. La compañía japonesa terminó con años de rumores y especulaciones sobre un reinicio de la saga y presentó una nueva versión de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
El juego se desarrollará desde cero en Unreal Engine 5 y promete llevar al siguiente nivel el aspecto visual y ambientación que distinguieron al título original. Konami publicó un segundo tráiler que muestra a Snake mientras se desplaza en la jungla y evita a los enemigos. A juzgar por las imágenes, el remake de Metal Gear Solid 3 mantiene intactos algunos elementos como la cámara o la jugabilidad.
PRÓXIMAMENTE
AÑOS DE UNA DE LAS SAGAS DE LUCHA MÁS IMPORTANTES DEL MUNDO
El 21 de Enero de 1999 era lanzado Super Smash Bros en Japón, siendo un juego Único en su género con un Gameplay único y muy divertido el cual sería recordado por grandes y chicos.
Masahiro Sakurai, el creador de Kirby, se propuso crear un videojuego de lucha accesible alejado de los combos complejos de Street Fighter o Tekken. Con esa idea nació Super Smash Bros. en 1999, un título de Nintendo 64 que ponía a combatir en escenarios con plataformas a Mario, Pikachu de Pokémon, Donkey Kong y Samus Aran de Metroid, entre otras sagas de Nintendo. Un crossover ambicioso con el que nació el género de la lucha tipo Melee, que ha sido continuado por otros títulos y por sucesivas entregas de esta serie para consolas de Nintendo de sobremesa y portátiles.
Hace 20 años todo el mundo quería su propio juego de lucha. O al menos un sucedáneo de Street Fighter o Mortal Kombat. Sin embargo, en el caso de Super Smash Bros. se podría decir que el verdadero impulsor del todos-contra-todos de Nintendo fue la propia la voluntad de dos leyendas del videojuego de reinventar el propio género a través de dos elementos tan intangibles como esenciales: el talento y la magia nintendera. Creando así el juego con el mayor crossover de videojuegos de todos los tiempos teniendo en sus filas a personajes de sagas como Mario, Zelda, Pokemon, Kirby, entre otros.
CURIOSIDADES
¿CÓMO NACIÓ?
Pese a que la saga Super Smash Bros. se considera en la actualidad uno de los buques insignia de cada consola nintendera, sus inicios fueron fruto de la casualidad. Es más, Nintendo no contemplaba reunir a sus estrellas en un mismo juego cuando el proyecto ya estaba en sus fases iniciales, teniendo distintas fases de prueba.
El primer prototipo del juego tuvo como nombre en Ryuoh. luego pasó a llamarse Kakuto-Gemu Ryuoh. El juego era entretenido sin embargo le faltaba ‘‘alma’’, fue entonces que al creador se le ocurrió juntar a las estrellas de nintendo. Al principio no fue aceptado, pero cuando le dieron una oportunidad tuvo una increíble recepción.
25
RESEÑA
EL SALVAJE TERROR RURAL REGRESA
El glorioso renacer del horror más visceral sumado al poderío de una nueva generación.
Con una mecánica de juego modernizada, una historia reimaginada y unos gráficos espectacularmente detallados, el remake de Resident Evil 4 mejora en cada aspecto a la verisón original, lanzado en el 2005.
• PS5 - PS4 - XBOX SERIES X/S - PC - MAC
• CAPCOM 2023
• SURVIVAL HORROR
Intercalando, como puedes ver justo a conti nuación en nuestro gameplay de los compases iniciales, un sigilo bien planteado a nivel de diseño con la violencia más explícita. Delegando en el jugador la elección del camino que más le divierta y enraizar en éste o alternar entre ambas opciones a través de nuevos recursos creados específicamente para la ocasión.
El nuevo viaje de Leon Kennedy a la España más profunda encuentra el modo de sorprender y conquistar a quienes alucinaron con el original. De extender todos los aciertos de las entregas y remakes más recientes de Resident Evil. en los cuales la cuarta entrega de la saga dejó una
marcada impronta; e incluso imponer con nueva fuerza y más recursos el terror más visceral a través de los videojuegos. Logrando un equilibrio entre la tensión legítima y esa acción más directa y brutal. Aportando al jugador montones de nuevos matices frente al clásico a base de aprovechar los recursos de los sistemas actuales y su tecnología de vanguardia. Desde el trazado de rayos al DualSense. Coronando una gloriosa nueva venida que revalida y luego supera un capítulo de Resident Evil que hoy es de paso todavía más obligado y que, en pleno 2023, imparte nueva cátedra a través de su absolutamente imprescindible remake.
CAPCOM TOMÓ UN CLÁSICO E HIZO UN REMAKE
No exactamente igual al juego que ya nos voló la cabeza hace casi 20 años, sino marcando las nuevas pautas a seguir de cara a los Survival Horror venideros mientras se revitalizar la gloria y la transgresión del original. Doble desafío superado con triple acierto. Capcom reensambla Resident Evil 4 y saca pecho de su ReEngine. Revalidando un conjunto de ideas y elementos que convirtieron al original en un punto de inflexión para los juegos de acción y supervivencia, y que en ahora regresan con mayor ambición y el poderío de los sistemas actuales.
ANÁLISIS
‘‘CLÁSICO’’
Counter Strike 2: una secuela que no está a la altura de Global Offensive
Tras años de espera, Valve actualiza Counter Strike: Global Offensive a Source Engine 2 para trasladar un Counter Strike 2 no exento de problemas.
No todos los días sale un nuevo Counter Strike. La última vez fue hace ya una década, allá por 2012. En aquel entonces Global Offensive aparecía de la mano de Hidden Path Entertainment, con Valve dando su sello de aprobación. El juego no salió bien del horno, con numerosos errores, mapas insípidos y mecánicas rotas.
Con el tiempo, Valve tomó los mandos y fue puliendo el juego y en Agosto de 2013 introdujo los skins, la posibilidad de apostar nuestro dinero para conseguir una versión más bonita de una de nuestras armas.
La subsiguiente explosión de los coleccionables digitales garantizó el éxito a largo plazo del juego y durante la década siguiente Valve reinvirtío parte de esos beneficios en convertir al juego en la mejor versión posible del mismo.
Valve anuncia Counter Strike 2, una nueva entrega de la saga que usará la ya-notan-nueva Source Engine 2.
En un principio, la reacción popular es de asombro y esperanza. Por fin, una nueva entrega para lidiar con los pocos problemas de Global Offensive.
Quizás se acabarían los tramposos, quizás se mejorarían los servidores para llegar al nivel de la competencia, quizás el emparejado fuese decente esta vez. Pero pronto la gente empezaría a leer la letra pequeña. Junto con el lanzamiento de Counter Strike 2 vendría la muerte de Counter Strike: Global Offensive.
Counter Strike 2, como paquete, es lamentable en comparación con Global Offensive. Eso es innegable. Contamos con un modo competitivo llamado Premier, un modo más casual llamado Competitivo y un modo para hacer el tonto llamado Casual donde son diez jugadores contra diez en lugar de la mitad.
Hay un modo competitivo para dos jugadores contra dos jugadores, duelo a muerte por equipos y poco más.
Lejos quedan los días de Global Offensive donde podías jugar a un Battle Royale, a carrera de armas y mucho más.
¿Recuerdas Counter Strike?
1 de Noviembre del 2000
1 de Noviembre del 2004
21 de Agosto del 2012
Counter Strike es historia viva del videojuego moderno. Más allá de ser una de las licencias clave de Valve, se ha consolidado como uno de los pilares sobre los que se sostienen las bases de los shooters actuales, así como uno de los máximos embajadores del juego online y los eSports a nivel mundial. Eso ya son palabras mayores.
Sería imposible entender el éxito de Call of Duty, Overwatch o Rainbow Six Siege sin la saga Counter Strike. Lo cual, por otro lado, no significa que haya perdido impulso. A modo ilustrativo, a la hora de escribir estas líneas, hay más de medio millón de jugadores de Counter Strike 2 en Steam. Vamos a ser más precisos: es el tercer título más jugado de toda la plataforma, precedido únicamente por dos colosos como son Dota 2 y PUBG. Y no es su mejor día.
ANÁLISIS
2023
ANTES AHORA
82
9.5/10Vandal
9/10LevelUp
92 / Metacritic
Se ha hecho de rogar, pero Street Fighter 6 está por fin entre nosotros. Tras 7 años esperando para poder disfrutar de una nueva entrega numerada de esta icónica e importantísima saga de juegos de lucha 2D, Capcom vuelve a la carga con un título divertidísimo, accesible y profundo que reafirma el estado de gracia en el que se encuentra actualmente la compañía japonesa. Una obra que tiene las ideas muy claras y que llega con la intención de hacer las cosas bien desde el primer momento, deleitándonos con una jugabilidad impecable, un plantel carismático y bien diferenciado, opciones y modos capaces de satisfacer a todo tipo de jugadores, una personalidad visual arrolladora y una infraestructura online inmejorable que promete te-
nernos disputando combates durante muchísimo tiempo. Así pues, volvemos a encontrarnos ante un juego de lucha 2D con un esquema de control de seis botones (tres para puñetazos y tres para patadas) en el que nuestro objetivo no será otro que el de reducir la barra de vida de nuestro contrincante a cero y ganar los rounds necesarios para llevarnos la victoria. Por supuesto, cada personaje está completamente diferenciado del resto y cuenta con técnicas especiales que pueden enlazarse junto a los golpes normales para crear combos, podemos realizar agarres y ataques en salto y tendremos que predecir lo que va a hacer nuestro rival para saber cómo defendernos y a qué altura.
y hacer muchísimo daño, una maniobra para alejar a nuestro contrincante cuando estemos defendiendo y nos veamos arrinconados y hasta potenciar nuestros movimientos especiales para realizar el equivalente a sus versiones EX de entregas anteriores. Adicionalmente, también nos permite poner en práctica un nuevo ataque llamado Drive Impact, cuyo funcionamiento es similar al Focus Attack de Street Fighter IV, aunque con sus propiedades únicas. Al ejecutarlo, podremos aguantar hasta dos golpes sin retroceder y castigar a nuestro oponente con una potente ofensiva que, en el caso de acertar, hará daño y dejará a nuestro oponente a nuestra mer-
ATAQUE:
DEFENSA:
VELOCIDAD:
ced para que podamos continuar con un combo. Sin embargo, esto no evita que tengamos en todo momento la sensación de estar ante un producto completamente nuevo y muy fresco que nos va a obligar a volver a aprender a jugar prácticamente desde cero. Si bien hay muchos motivos para ello, el principal culpable lo encontramos en el sistema Drive, una nueva mecánica que nos abre un amplio abanico de opciones a la hora de pelear. Resumiendo mucho, ahora contamos con un nuevo medidor que nos va a permitir realizar diferentes tipos de parries para bloquear ataques, cancels para alargar combos
RESEÑA
RYU
El reinicio del universo Lo
Pocas sagas pueden presumir de seguir siendo relevantes tras más de 30 años de historia, pero Mortal Kombat es, sin duda alguna, una de ellas.
Sí, la serie que desató la polémica a principios de los 90 por la representación de la violencia en videojuegos no ha dejado de recibir nuevas entregas, spin-offs y productos asociados de todo tipo desde su creación, y desde 2011 está viviendo una segunda juventud gracias al sobresaliente reinicio que se llevó a cabo con Mortal Kombat 9 , una obra que devolvió la licencia a sus orígenes tanto en lo jugable como en lo argumental sin dejar de ser por ello una secuela en la que se tenía en cuenta todo lo ocurrido hasta aquel momento.
Ahora NetherRealm vuelve a repetir la jugada con Mortal Kombat 1, una nueva entrega que sirve a la vez como continuación y como nuevo punto de partida.
Kameos, nueva mécanica de juego.
¿Realmente vale la pena?
Si bien en un principio puede costar acostumbrarse al sistema de los Kameo Fighters por lo diferente que es a lo que hacen juegos como Marvel Vs. Capcom o Dragon Ball FighterZ, una vez dominado, Mortal Kombat 1 presenta la mejor jugabilidad de la serie.
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LA SAGA DE JUEGOS MÁS SANGRIENTA
Así pues, volvemos a encontrarnos ante un título de lucha 2D centrado en los combates de uno contra uno donde la sangre, la violencia, los fatalities y los brutalities están a la orden del día. El esquema de control es el de siempre, con cuatro botones principales (uno para cada extremidad), comandos sencillos que no requieren diagonales en su configuración clásica y un botón para defender.
Al seleccionar un personaje, ahora podrás elegir a un compañero de equipo, el cual esta definido con un ataque especial que te puede ayudar al momento de realizar combos, salvarte del combo de tu rival o darte una habilidad especial que te puede servir. Tomando en cuenta que los combos son indispenables en este juego, tener un buen control sobre los kameos te puede permitir un mejor rendimiento en cada partida e incluso asegurar la victoria.
MÁS VELOCIDAD Y DINAMISMO EN LOS COMBATES
Aquí conviene destacar que ahora el ritmo de los combates, aunque sigue siendo un tanto lento, se ha aumentado respecto a Mortal Kombat 11 sin llegar a los extremos de la décima entrega, por lo que el estudio ha encontrado un punto intermedio muy dulce que favorece peleas muy variadas y dinámicas.
Por el camino se han perdido los estilos de combate de cada luchador y la interacción con los escenarios, aunque a cambio hemos ganado los kameos, la novedad estrella de esta entrega.
¿TE ATREVES A ACEPTAR EL RETO?
CALIFICACIÓN METACRITIC
83
Generalmente favorable
Basado en 86 rese-
ñas de críticos
ANÁLISIS
ROUND8,FIGHT!
Uno de los grandes de los juegos de pelea está de vuelta y mejor que nunca, con gráficos más pulidos, un gameplay mejorado, nuevos personajes y una historia que puede llegar a su fin en esta entrega.
En primer lugar tenemos el modo historia “El despertar de la oscuridad”, con cinemáticas y combates que narran la situación del mundo tras la desaparición de Heihachi y con Kazuya Mishima desatado.
El modo historia de Tekken 7 fue un buen paso de Bandai Namco por acercarse a las campañas de NetherRealm Studios, pero no estaba todo lo bien construido que se esperaba. En Tekken 8 sí se notan unos valores de producción mayores, es lo más parecido a tener una nueva película tras Tekken: Blood Vengeance –o la reciente miniserie para Netflix dedicada a Tekken 3-. El motor de la historia son los esfuerzos de los héroes –los luchadores en el bando de “los buenos”- por detener a un
Kazuya que amenaza con un conflicto mundial. Hay un nuevo torneo Iron Fist Tournament y sólo Jin podría detener a su padre… Pero el joven no pasa por un buen momento y tiene dificultades para controlar sus poderes demoníacos. “El despertar de la oscuridad” recrea combates entre rivales históricos, hay momentos fantásticos y lógicamente importantísimas consecuencias para lo que pueda llegar en Tekken 9; nos ha encantado. Sigue principalmente a Jin y su arco, pero habrá algún momento para controlar a otros de los personajes más importantes.
Dicho esto, le sucede como a otros modos historia del género: una vez completado en aproximadamente 3 horas, quizás no lo toques nunca más.
¿De qué lado de la historia estás?
Aparte del modo historia en el que se relata la historia de Jin vs Kazuy, Tekken 8 trae otros modos como el clásico arcade y, por separado, Episodios de personaje; esto también lo vimos en Tekken 7, pero aquí están un poco mejor hechos. Podrás elegir a tu luchador preferido y seguir una pequeña historia sobre su motivación para entrar en el torneo, enfrentarte a cinco oponentes –en general relacionados con él- y desbloquear su vídeo final. Suelen ser gags y premian con diverso contenido y dinero dentro del juego. Con 32 luchadores en la plantilla, te asegura unas cuantas horas hasta ver todas las escenas.
¡ESTOS SON LOS NUEVOS PERSONAJES DE TEKKEN 8!
La reina del café Azucena viene de Perú
La gran pasión de Azucena es el café. Y no es de extrañar. Al fin y al cabo, forma parte de la familia Ortiz, que regenta una plantación de café en Perú. Su objetivo es promocionar el café de su familia por todos los medios.
Asesino profesional en acción: Víctor
Victor ya recibió una amplia formación militar en su pasado. Más tarde fundó la Unidad Raven. Su objetivo era servir de contrapeso a la Mishima Zaibatsu a medida que ésta iba adquiriendo más y más poder.
El conjunto de movimientos de Reina recuerda a Heihachi
El último personaje presentado para Tekken 8 es Reina, el “Rayo Púrpura”. Todavía hay algunos misterios en torno a ella. No está claro quién es, de dónde viene ni cuál es su motivación.
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