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Game insider

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GAME INSIDER

Discover the world behind the Game

2024 EDICION 1

4-próximos lanzamientos

9-Noticias relevantes

12-SUMMER GAMER FEST 2024

14-Novedades de PlayStation

16- ¡Datos curiosos!

18-Entrevistas y Reseñas

20-Entrevista de CEO Phil Spencer

29-Productos para jugadores, nuestro inventario

- MINI MAPINDICE
¡Bienvenidos,

GAMERS!

Es un placer dar la bienvenida a todos nuestros apasionados lectores a esta emocionante edición de Game Insider. En cada número nos esforzamos por llevarlos más allá de la superficie de los videojuegos, hacia un mundo donde la creatividad, la innovación y la comunidad se entrelazan en cada línea de código.

En esta edición, nos sumergimos en las profundidades del mundo del gaming para explorar las últimas tendencias, los títulos más esperados y las historias detrás de los juegos que amamos. Desde entrevistas exclusivas con desarrolladores hasta análisis detallados de los lanzamientos más recientes, estamos aquí para mantenerte al tanto de todo lo que necesitas saber.

Pero Game Insider no se trata solo de informarte, sino también de inspirarte. Queremos que te sumerjas en las vastas posibilidades del gaming, que descubras nuevos mundos y que te conectes con una comunidad que comparte tu pasión. Porque en el corazón de cada juego hay una historia que espera ser contada, y estamos aquí para llevarla directamente a tus manos.

Así que adelante, toma tu control, enciende tu consola o prepara tu PC, y únete a nosotros en este viaje a través del vasto universo del gaming. Estamos emocionados de tenerte a bordo mientras exploramos juntos lo que el futuro nos depara.

¡Que empiece el juego!

- GAME INSIDER -

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PROXIMOS LANZAMIENTOS

Te presentamos PROXIMOS LANZAMIENTOS, en esta sección te contaremos las últimas novedades del mundo del Gaming, Sabemos lo que estás buscando así que de una vez a lo emociónate

Empecemos por los nuevos lanzamientos por parte de Team Cherry un lanzamiento muy esperado por nuestra comunidad, un lanzamiento de una secuela que promete ser mejor que su antecesor, así es hablamos de Hollow Knight: Silksong, es la secuela de Hollow Knight, uno de los videojuegos de acción y plataformas del estilo metroidvania más celebrados y exitosos de los últimos tiempos.

Esta vez en nuestra historia encarnaremos a Hornet, princesa protectora de Hallownest, deberemos sobrevivir en un nuevo mundo peligroso y desconocido.

Por otro lado, tenemos la noticia y asombro de como un juego que prometió mucho y no nos entregó nada por fin está cumpliendo su palabra, así es damas y caballeros hablamos de Ciberpunk 2077 y como este logro superarse así mismo con su actualización 2.0, la cual por si aún no lo sabes se estrenó hace un par de meses atrás, debido a su popularidad y optimización, CD Project ha decidido lanzar una expansión para este juego, su expansión Phantom Liberty la cual se estrenara muy pronto promete ser un salto de gran proporción para los videojuegos de mundo abierto, teniendo todo lo de su antecesor, en palabras del CEO de CD Project “es lo mismo pero mejor”

La nueva expansión Phantom Liberty incluye nuevas peleas de jefes, un nuevo árbol de habilidades Relic, entregas aéreas, más de 100 objetos, armas y coches nuevos, y un aumento en el límite de nivel a 60, y por su puesto una historia impecable y libre de Bugs

Prosiguiendo tenemos novedades a cerca del lanzamiento de un Assassin's Creed el cual estará disponible en dispositivos móviles, si no leíste mal, Ubisoft ha decidido apostarlo todo en los dispositivos móviles, se cree que este juego solo será el primero de muchos juegos AAA que llegaran a correr en un teléfono, puesto que reconocidas empresas quieren entrar al mercado móvil por lo que no te sorprendas si vez a alguien jugando Resident Evill 4 en un teléfono. Pero no te preocupes que este Assassin’s creed también correrá en consolas y PC

En Assassin's Creed Mirage eres Basim, un astuto ladrón callejero que sufre unas visiones terribles de las que busca respuestas y justicia. Únete a una antigua organización y adopta un nuevo credo, uno que cambiará el destino de Basim de una forma que nunca habría imaginado. Conviértete en el Assassin más versátil de la historia de la saga. Recorre la ciudad haciendo parkour y aprovecha el mayor abanico de herramientas disponibles hasta la fecha. Consigue contratos de la Hermandad de los Assassins, busca pistas vitales y elimina sigilosamente a los objetivos con asesinatos más viscerales que nunca.

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Como es costumbre dejamos lo mejor para el final, y es que este es un lanzamiento que no necesita presentación, una entrega de una saga muy exitosa la cual revoluciono la industria de los videojuegos, GTA una saga creada por Rockstar North quienes justo en este momento están desarrollando la sexta entrega de la saga GTA 6, el cual promete ser el mejor juego de mundo abierto hasta la fecha teniendo mecánicas nunca antes vistas y unos gráficos de alta calidad, tanto así que la empresa ha tomado la decisión de retrasar el proyecto para asegurarse de que este proyecto no acabe siendo un fracaso sino todo lo contrario, la empresa lo está apostando todo para el juego. El problema real erradica en la potencia de las consolas actuales por lo que Rockstar ha decidido que GTA será exclusivo de las nuevas generaciones, y dinos ¿te cambiaras de generación por GTA 6?

Por cierto, una sorpresa de parte de ROCKSTAR te está esperando la siguiente pagina

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NOTICIAS RELEVANTES

Según documentos filtrados de la FTC, Microsoft tiene planes de lanzar consolas Xbox Series X y S mejoradas en 2024. Estos rumores sugieren que las consolas tendrán mayor potencia de procesamiento, tiempos de carga más rápidos y sistemas de enfriamiento avanzados. El objetivo de Microsoft es proporcionar a los jugadores una experiencia de juego fluida e inversiva.

Además, se espera que la próxima generación de Xbox ofrezca el mayor salto técnico que hayas visto en una generación de hardware, lo que beneficiará tanto a los jugadores como a los creadores de contenido

ARCANE vuelve en noviembre”, ha comunicado Netflix con un inquietante póster promocional. El motivo de esta demora ya la dejó entrever Nicolo Laurent, el presidente de Riot Games, a principios de 2023 cuando informó que había visto el tercer episodio de la segunda temporada y que “todavía no estaba listo”. Se espera que la próxima temporada se estrene este año, por fin lograremos ver la continuación de esta historia, ¿y tu conocías LOL antes de ARCANE?

Por cierto, un detalle de parte de NETFLIX te está esperando la siguiente pagina

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SUMMER GAME FEST 2024

Hablemos del esperado SUMMER GAME FEST de este año y es que por si no lo sabes el Summer Game Fest es un evento anual de la industria de los videojuegos, organizado por Geoff Keighley, que se celebra generalmente durante el verano. Fue creado como una respuesta a la cancelación del E3 2020 debido a la pandemia de COVID-19, y se ha consolidado como una plataforma importante para anuncios de juegos, demostraciones en vivo y otras novedades de la industria.

Anuncios y Revelaciones: El Summer Game Fest es conocido por ser un espacio donde se presentan nuevos videojuegos, actualizaciones de títulos existentes y novedades de desarrolladores y publishers de todo el mundo.

Transmisiones en Vivo: Incluye presentaciones en vivo, transmisiones de gameplay, entrevistas con desarrolladores y mesas redondas sobre diversos aspectos de la industria de los videojuegos.

Participación Global: Empresas importantes de la industria, como PlayStation, Xbox, Nintendo, y otros desarrolladores de videojuegos, suelen participar, presentando sus próximos lanzamientos y proyectos.

Formato: Es un evento digital, accesible en línea a través de múltiples plataformas de transmisión como YouTube, Twitch, y otros medios sociales, lo que permite a los fanáticos de todo el mundo sintonizar y participar.

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HORARIOS DEL 7 DE JUNIO

España (península): 23:00 horas

Islas Canarias: 22:00 horas

Buenos Aires (Argentina): 18:00 horas

Santiago de Chile (Chile), Caracas (Venezuela), La Paz (Bolivia): 17:00 horas

Lima (Perú), Bogotá (Colombia), Quito (Ecuador): 16:00 horas

Ciudad de México (México), Ciudad de Guatemala (Guatemala), San José (Costa Rica): 15:00 horas

Sitio web oficial: summergamefest.com

Twitter: @summergamefest

YouTube: Summer Game Fest

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NOVEDADES DE PLAYSTATION

¡Este año PlayStation trae sorpresas que de seguro ni te imaginabas, lanzamientos y novedades increíbles!

PlayStation Showcase 2024: Sony tiene planeado su evento anual, el PlayStation Showcase, que se celebrará en junio. En este evento se espera la presentación de grandes novedades para PS5, incluyendo posibles anuncios sobre la PS5 Pro y nuevas IPs de estudios como Naughty Dog (Mundo Deportivo) (LevelUp).

CES 2024: Sony también estará presente en el Consumer Electronics Show (CES) en enero, donde se espera que hagan algunos anuncios tecnológicos importantes, aunque generalmente los anuncios de videojuegos son más discretos en este evento (LevelUp)

State of Play: En el reciente evento de State of Play, se revelaron varios juegos importantes. Algunos de los títulos destacados incluyen:

Death Stranding 2 y Silent Hill 2 Remake (Diario AS).

Dragon's Dogma 2 de Capcom, con fecha de lanzamiento para el 22 de julio de 2024 (Diario AS).

Legendary Tales para PS VR2, que se lanzará el 8 de agosto de 2024 (Diario AS).

Stellar Blade, un hack and slash futurista, que saldrá el 26 de abril de 2024 (Diario AS).

Helldivers 2, disponible el 8 de julio de 2024 para PS5 y PC (Diario AS).

Estas novedades muestran un año muy activo para PlayStation, con una mezcla de nuevas consolas, eventos importantes y una serie de lanzamientos de juegos esperados que mantendrán a los jugadores entretenidos y emocionados.

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¡DATOS CURIOSOS!

¿Tienes alguna idea de cómo se realiza la tan famosa captura de movimiento?

La captura de movimiento (MoCap, por sus siglas en inglés) en los videojuegos es una técnica utilizada para registrar el movimiento de objetos o personas reales y luego aplicar ese movimiento a modelos virtuales en un entorno digital. Esta técnica se ha vuelto cada vez más sofisticada a lo largo de los años y es fundamental en la industria del entretenimiento digital, especialmente en videojuegos, películas y animación.

Hay varios métodos para capturar el movimiento, que van desde sistemas ópticos que utilizan marcadores reflectantes hasta sistemas inerciales que registran los movimientos sin necesidad de marcadores. En los videojuegos, el método más común es el uso de trajes con marcadores reflectantes que son rastreados por cámaras especiales. Estos marcadores se colocan en puntos clave del cuerpo para capturar con precisión los movimientos del actor o la persona que se está registrando.

¿LO SABIAS?

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¡DATOS CURIOSOS!

Leon S. Kennedy es uno de los personajes más icónicos de la serie de videojuegos "Resident Evil".

A lo largo de la serie, el diseño de Leon ha evolucionado notablemente. Desde su aspecto más juvenil en "Resident Evil 2" hasta su apariencia más madura en entregas posteriores como "Resident Evil 4" y "Resident Evil 6".

La influencia de Leon va más allá de "Resident Evil". Ha aparecido como personaje jugable en juegos crossover como "Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds" y "Project X Zone 2", lo que demuestra su estatus como un ícono de los videojuegos.

¿LO SABIAS?
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ENTREVISTA Y RESEÑAS

Este es uno de los apartados más interesantes de nuestra revista donde te daremos a conocer información relevante y detallada acerca de distintas reseñas de videojuegos, junto a revistas de los mayores CEO de la actualidad en la industria de los videojuegos, así que prepárate.

RESEÑAS

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Plataformas: Nintendo Switch, Wii U

Desarrollador: Nintendo

Reseña:

"Breath of the Wild" redefine la serie "Zelda" con un mundo abierto expansivo y hermoso que premia la exploración y la experimentación. El juego presenta una libertad sin precedentes para abordar los desafíos y misiones de la manera que el jugador prefiera. Con su innovador sistema de física y su enfoque en la supervivencia, es un título imprescindible para los fanáticos de los juegos de aventura y exploración.

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Red Dead Redemption 2

Plataformas: PS4, Xbox One, PC, Stadia

Desarrollador: Rockstar Games

Reseña:

Este juego de mundo abierto ambientado en el Viejo Oeste es una obra maestra tanto en términos de narrativa como de jugabilidad. La atención al detalle y la profundidad de los personajes y el mundo son impresionantes. Con un vasto mundo para explorar, misiones variadas y una historia emocionalmente impactante, "Red Dead Redemption 2" es un testimonio del arte de la narración en los videojuegos.

The Witcher 3: Wild Hunt

Plataformas: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Desarrollador: CD Projekt Red

Reseña:

"The Witcher 3" es un juego de rol de acción que se destaca por su rica narrativa, personajes complejos y un mundo abierto lleno de vida y peligros. La calidad de las misiones secundarias y la construcción del mundo son sobresalientes, y la historia de Geralt de Rivia es cautivadora. Con expansiones que añaden horas de contenido adicional, este juego es un hito en el género de los RPG.

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God of War (2018)

Plataformas: PS4, PC

Desarrollador: Santa Monica Studio

Reseña:

Esta reinvención de la serie "God of War" lleva a Kratos a un nuevo entorno mitológico y presenta una narrativa más madura y emocional. La relación entre Kratos y su hijo Atreus es el corazón del juego, mientras que el combate se ha rediseñado para ser más táctico y satisfactorio. Con gráficos impresionantes y una historia profunda, "God of War" es un título esencial para los fanáticos de la acción y la mitología.

Animal Crossing: New Horizons

Plataformas: Nintendo Switch

Desarrollador: Nintendo

Reseña:

"New Horizons" es un simulador de vida relajante y encantador que te permite crear y gestionar tu propia isla. Con una gran cantidad de opciones de personalización, actividades diarias y eventos estacionales, el juego es perfecto para quienes buscan una experiencia relajada y creativa. La interacción con amigos y vecinos virtuales añade una capa de encanto y sociabilidad que ha capturado el corazón de millones de jugadores.

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ENTREVISTA

Phil Spencer

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, es un placer conocerte. Voy a hacerte la primera pregunta: al final del día, los videojuegos son un lujo para la gente, especialmente en América Latina. Pero cosas como Game Pass nos ayudan mucho, streaming en la nube, jugar Día 1 con Game Pass. ¿Cuál consideras que es el rol de Xbox en un mercado como el de América Latina con esa clase de servicios?

Phil Spencer: Primero, es un placer conocerte y estar aquí. No tengo muchas oportunidades de hablarle a los fans y los usuarios de Argentina, así que gracias por la oportunidad. Sabes, cuando pienso en jugar, jugar para mi va de la mano con la innovación. Y quiero que Xbox sea una plataforma que innova, que trae nuevas posibilidades a jugadores de consolas, jugadores de PC, jugadores en la nube. Desde el principio de Xbox, recuerdo que el puerto Ethernet que tenía la Xbox original realmente trajo al mainstream los juegos en línea en consolas. Pienso en nuestros avances en crossplay, crossprogression, nuestro apoyo para traer desarrolladores indies a Xbox a través de ID@Xbox, Game Pass como ya mencionaste, xCloud que permite a la gente jugar sus juegos de Xbox en tantos lugares diferentes.

Y eso es lo que quiero que Xbox siga siendo, innovando en consolas innovando en PC, innovando en la nube, seguir añadiendo nuevas funciones, construyendo juegos nuevos. Hemos invertido mucho en nuestros estudios, construyendo juegos nuevos que hacen cosas nuevas e interesantes. La innovación es para mí el obstáculo más grande, es la mayor competencia. ¿Cómo hacer para no atascarnos haciendo lo mismo todos los años? Y creo que mientras sigamos haciendo eso, Xbox seguirá siendo fuerte.

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Hablando de estudios, creo que una de las historias más grandes del año fue la adquisición de Activision Blizzard King. Fue un proceso muy largo. Llegado un punto, hubo semanas en que todos los días prendía mi computadora y había un nuevo desarrollo. Y lo sé porque hemos escrito artículos al respecto. ¿Pero cómo fue eso para ti? ¿Todo ese tiempo te terminó afectando? ¿Y qué viene después ahora que ya son parte de Xbox?

Phil Spencer: De acuerdo, primero, el proceso era algo nuevo para mí, así que no sabía qué esperar. Digo, fue la primera vez que me involucré en una adquisición de esa talla y aprendí mucho. Diría que sí, me afectó. El compromiso de tiempo, trabajar con los reguladores, no solo a mí, sino al equipo entero que trabajaba para asegurar que cuando la compra se concrete, suceda en una manera respetuosa para los equipos y nuestros clientes. Le llevó mucho tiempo a mucha gente a través de Xbox, demasiado tiempo. Es decir, fueron casi 18 meses en el mercado consiguiendo la aprobación.

Ahora que se aprobó, todo el trabajo va hacia los equipos. Por ejemplo, cómo nos sentamos con los equipos en Activision, Blizzard, King, algunos de los cuales conocemos bien por nuestra historia en Xbox, algunos de los cuales no conocemos tan bien. Entonces lo primero que hicimos fue visitar los estudios, y seguimos haciendo eso, para escuchar sus necesidades porque, como has mencionado, son parte del equipo. Pero diría que, todavía, estamos trabajando para hacer que se sientan parte del equipo y eso lleva tiempo. Entonces eso es lo que sigue, es nosotros trabajando para asegurarnos que esos equipos se sientan apoyados y tengan la oportunidad de hacer su mejor trabajo como parte de nuestro equipo.

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Cuando la gente escucha la frase “guerra de consolas” casi siempre significa “guerra de exclusivos”, pero hoy en día hay mucho más que eso. Hay juegos de Microsoft que no solo están en plataformas de Microsoft, como Minecraft, y luego están los servicios. Las consolas hoy en día ofrecen más que solo juegos. ¿Cuál crees que es la importancia de un “juego exclusivo” estos días?

Phil Spencer: —Sí, creo que la palabra “exclusivo” quizás ha quedado un tanto obsoleta en términos de cómo es usada. A veces “exclusivo” significa un juego que nuestros estudios first party crean. Pero como has mencionado, muchos de nuestros juegos first party se lanzan en más plataformas que nunca, ya sea en la nube, tenemos varios juegos en la tienda de PlayStation estos días varios juegos en la tienda de Nintendo, varios juegos en Steam. Quiero que los usuarios de Xbox sientan que estamos invirtiendo en innovar cosas, para respetar su inversión en nuestra plataforma. Los usuarios de Xbox, la gente que compró nuestra consola, la gente que invirtió en nuestro catálogo de PC y nuestros servicios en PC.

Creo que lo que buscan son juegos innovativos, los nuevos servicios que estamos construyendo, y amo el hardware que tenemos en nuestras dos consolas, Xbox Series X y Xbox Series S. Creo que son fantásticas. Amo Game Pass, del cual hablaste, lo que eso representa en el mercado y las decenas de millones de usuarios que lo consideran una gran forma para poder encontrar juegos nuevos, juegos como Starfield que se lanzó este año, y que muchos jugadores adoran y han jugado tantas horas. Así que para mí, la palabra “exclusivo” creo que es menos sobre el mundo de hoy, donde juegos que no son solo nuestros first party, sino de otros first parties llegan a otras plataformas. Y realmente pienso en cómo nos aseguramos que el equipo de Xbox siga innovando y que le devolvamos el respeto que nuestros consumidores han puesto en nuestras plataformas, nuestro hardware, lo hacemos creando nuevos servicios, nuevo hardware, y seguimos llevando adelante la innovación en el gaming.

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Hablando un poco más sobre plataformas, la PC en sí se ha convertido en una plataforma de videojuegos en estos años, con más y más juegos que previamente eran exclusivos de consolas llegando a PC. ¿Cómo ves el futuro de la PC dentro de Xbox como marca, con servicios como Game Pass y streaming?

Phil Spencer: Sí, creo que nosotros éramos PC Gaming en Microsoft antes de ser Xbox Gaming, pensando en Flight Simulator, Age of Empires, creo que tenemos mucha historia en el gaming en PC. A fin de cuentas, los consumidores eligen dónde quieren jugar, y no creo que sea nuestro trabajo excluir a los usuarios de la posibilidad de jugar. Así que si eres un usuario de PC y dices “me encanta jugar”, queremos asegurarnos de llevar lo mejor que podamos a esa plataforma abierta. Podemos llevar Game Pass a PC, podemos llevar nuestros first party a PC, podemos sumar eso como parte de la comunidad Xbox y sumar otros servicios como Steam que también existen en PC. Otros servicios como Discord, en términos del trabajo que realizamos con ellos, nos aseguramos de lanzar juegos en Epic Games Store, que también ya hemos hecho. Sabes, me encanta que la PC sea abierta. La PC es un lugar donde los usuarios toman las decisiones de los servicios y los juegos que van a jugar, las tiendas que van a utilizar, y que las tiendas y los servicios consiguen esos usuarios a través del trabajo innovativo que hacen. Así que veo a PC como un gran lugar para probar y crecer. Estamos haciendo un gran trabajo en la nube y llevando juegos de nuestro catálogo de consola a la PC a través de streaming en la nube. También llevamos nuestros juegos first party de forma nativa a PC, haciéndolos disponibles. PC Game Pass, específicamente aquí en América Latina ha sido increíble. Añadimos alrededor de 11 países, creo, en el último año, y vemos muy buen crecimiento aquí en Brasil, y en muchos otros países. Pero al final, los usuarios quieren tomar sus decisiones. Yo juego principalmente en consola. Es donde paso la mayoría de mi tiempo. Quiero que esa experiencia sea genial. Pero los clientes dicen dónde van a jugar, y vemos a la PC como una parte muy crítica de lo que significa ser Xbox.

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Hablando un poco sobre Xbox y juegos en la nube, el juego en la nube en sí hace que el gaming sea más accesible para la gente, y difumina la línea de lo que uno necesita para poder jugar un videojuego. ¿Cuál es el objetivo a largo plazo, en relación con esto de tal vez no necesitar una consola en el futuro?

Phil Spencer: Bueno, yo soy un gran fan de las consolas, así que veo una historia larga y un futuro largo y brillante en cuanto a nosotros haciendo consolas, evolucionando nuestro hardware existente, y también creando nuevas generaciones de hardware, esa es claramente parte de nuestro plan. De hecho, el mes pasado Sarah Bond se convirtió en presidenta de Xbox para asegurarnos de tener un equipo que está muy dedicado al hardware, plataformas y servicios, para asegurarse que Xbox y nuestro hardware continúe en el futuro. Creo que eso es algo muy importante para mí. Pero también sé que cuando piensas en jugar en la nube, no todo el mundo es capaz de comprar una consola. La nube permite a la gente jugar donde ellos quieran jugar, con una inversión mínima. Y una de las cosas que hicimos aquí en Brasil es asociarnos con Samsung en juegos en la nube, con la aplicación Xbox Game Pass en televisores Samsung. Y este es nuestro mercado número uno en cuanto a jugadores en la nube usando televisores Samsung. Aquí en Brasil, donde estamos ahora, en CCXP, no en Argentina, pero sabes, lo vemos a través de América Latina.

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Los juegos en la nube funcionan para mucha gente, considerando su inversión en su propio hardware, ya sea sus propias PC, ya sea sus teléfonos celulares, o sus tablets, o Smart TV, o streaming en sus consolas, incluso la última generación de consolas. Creo que darles opciones a los jugadores, invertir en la nube, que estamos haciéndolo mucho ahora mismo, estamos añadiendo más capacidad porque escuchamos los comentarios de la gente sobre que los tiempos de espera son muy largos, vemos nuestro roadmap de funciones y pensamos en cosas como dejarte jugar tus propios juegos vía streaming, no solamente juegos de Game Pass. Realmente estamos trabajando en qué significará jugar en PC vía streaming y cuándo podemos traer eso al mercado. Sabes, soy muy, muy terco sobre lo que jugar en la nube puede significar en cuanto a hacer que estos juegos sean jugados por más gente.

Ahora, para la última pregunta: han pasado casi diez años desde que te has convertido en el jefe de Xbox, y aún más desde que comenzaste a trabajar en Microsoft. ¿Cómo logras algo así durante todo este tiempo? ¿Tienes algunos momentos favoritos? ¿Tienes algunos momentos menos favoritos? ¿Momentos difíciles?

Phil Spencer: —Bueno, ha sido un viaje fascinante. Yo comencé, algunas personas saben esto, comencé en Microsoft como un interno escribiendo código en aquellos viejos tiempos. Nunca tuve un plan de carrera que terminase conmigo en este trabajo. Era solamente un sujeto al que le gustaban los videojuegos y de alguna forma terminé en el equipo de Xbox en algún punto. Sabes, los momentos que más aprecio realmente son los momentos con los miembros de los equipos. Cuando los equipos tratan de realmente innovar cosas y lo logran, y esa clase de apuestas que hacen en ellos mismos y en los otros, como sucede en el mercado.

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Creo que los momentos más difíciles siempre son cosas que impactan al equipo en forma negativa. Sabes, eso sucede, tanto como cuando no tenemos éxito en el mercado o cuando se cierran estudios. Atravesamos cosas diferentes como un equipo y trabajas, ya sabes, al igual que tú, tan de cerca con gente durante tantas horas y se convierte en algo... Es profesional, pero también hay lazos que se crean. Puedo decir que algo a destacar para mi es poder ir a nuestros Fan Fest. Tuvimos uno aquí la noche anterior en nuestra booth en la CCXP y conocimos a los fans, hablamos con ellos, y escuchamos los comentarios que tenían. Nunca daré por sentado que la gente invierte en Xbox, en el trabajo que hacemos, y escuchar sus comentarios y los que les gustaría ver también es una parte muy especial de este rol.

Muchas gracias Phil

Phil Spencer

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SINDER

NOTA: Recuerda que todos y cada uno de los productos mostrados anteriormente se encuentran disponibles en nuestra página web y de igual forma puede ser comprado desde la página oficial del producto

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GAME INSIDER END

Muchas gracias por haber formado parte de nuestro viaje, es un honor para nosotros ayudar a la comunidad a mantenerse a la vanguardia, gracias por leer la edición.

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