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Festigame 2015 digital

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MAGAZINE

¡Ahora jugamosstigtamode Faontsa!2015 ce las novedades de Fe Cono

t, Untill Dawn, on fr le tt Ba s ar W ar St : s o Revsisof WaarmUltimate Edition, Mario Maker, Fallout 4, Gear 16, PES y más... fa Fi e, at ic nd Sy d ee Cr ’s in ss sa As

s a g e ill V is Lu y i r ig N a ic TCornooceyaBfoandkoearnu,esJtreosssinvitados internacionales VLaidSemeanoajdeuleVigdeoojsuegoeny VGCChhileileson parte del país del festival gamer más grande


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Bienvenidos a la fiesta ¿Eres de los que celebra en grande los cumpleaños? Si es así, nos vas a entender, porque un fin de semana al año nos sentimos como esos cumpleañeros producidos, de los que cuentan los días para celebrar con sus amigos y que no escatiman en detalles para que todos disfruten. Es así como vivimos Festigame, como una gran fiesta donde tu visita es el regalo que esperamos con los brazos abiertos. En esta fiesta nos olvidamos un rato de la política, los estudios y el trabajo, para dejarnos llevar por un mar de estímulos que nos liberan de todo eso que no podemos manejar. Acá tú tienes el control, acá tú juegas, acá tú eres tan protagonista como cualquier invitado internacional, acá la amiga que

trabaja 8 horas en una gris oficina se transforma en una deslumbrante reina cosplayer, acá el tipo que pasa los días con una apretada corbata al cuello se convierte en el líder de una temida horda, acá el papá separado que no ve a su hijo en la semana se transforma en el partner aperrado que hace la cola contigo y que te saca la foto mientras te encuentras con los personajes más extraños y fascinantes. En esta fiesta se crean recuerdos que superan cualquier foto en redes sociales. Pasa, relájate y disfruta, que nosotros te atenderemos como el invitado de honor que eres, mal que mal. ¡Llevamos un año esperándote! equipo festigame

5 1 0 2 a t n a F e m a ig Fest ¡jugamos todos! El año pasado compartimos con Steven Ogg, Charles Martinet y los cabos Freire y salinas, que este año vuelven con “Fuerzas especiales 2”

Si el 2012 fue la apuesta, el 2013 la confirmación y el 2014 el crecimiento, el 2015 es el año de la inclusión. En Festigame Fanta no sólo encontrarás lo más destacado de la industria del videojuego, también podrás probar el primer FIFA con una liga femenina, serás parte de celebraciones que traspasan las barreras generacionales, con los 30 años del fontanero Mario Bros., las dos décadas que han pasado desde International Superstar Soccer a PES y los 35 años de aplanar huellas dactilares con la amarilla figura de Pac-Man. Pero esto no es todo, este año la inclusión llega pintada de blanco y rojo con nuestros amigos de Teletón, quienes nos mostrarán cómo las consolas además de entretener, pueden ayudar a rehabilitar a niños y jóvenes con capacidades diferentes.

novedades 2015 No te pierdas el entretenido Escenario Fanta donde vas a quedar naranjo de tanto bailar y el Game Show Arena, donde los e-Sports se toman el búnker de Centro Cultural Estación Mapocho.

Invitados

Esperábamos tanto verte de nuevo en nuestra fiesta gamer.

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escanea esta página y descubre contenido especial.

los videojuegos tienen un rol clave en la teletón.

En las páginas siguientes podrás conocer a fondo a algunos invitados, como el destacado actor y doblajista Troy Baker, la guapa cosplayer Jessica Nigri, que llega junto a la bella Lindsay Elyse, además del seco desarrollador de videojuegos Luis Villegas de Bungie que nos contará sobre su trabajo en Halo y Destiny. Otros nombres importantes de artistas, ilustradores y productores se pasearán por Festigame Fanta junto a los amigos de siempre: Xbox, Play Station, Nintendo, EA, Konami y VG Chile; pero las sorpresas se multiplican junto a Bethesda y Ubisoft, que llegan por primera vez a instalarse al Centro Cultural Estación Mapocho.

Jessica y Lindsay compartirán con los cosplayers chilenos. MAGAZINE

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Star Wars Battlefront:

Batallas galácticas en primera persona

Las guerras más increíbles de toda la galaxia están de vuelta en uno de los juegos más esperados del año: “Star Wars Battlefront” de EA en conjunto con el estudio DICE, los desarrolladores de “Battlefield 4”. A diferencia de otros juegos basados en la creación de George Lucas, “Battlefront” volverá a poner al jugador en los pies de los soldados de la Alianza Rebelde o del Imperio Galáctico, quienes vivirán de frente las batallas más importantes que tomaron lugar en la saga de películas desde una perspectiva en primera o tercera persona. Las batallas, las cuales tomarán lugar en enormes campos de guerra que podrán al equipo de los Rebeldes contra el Imperio, entregarán la opción de elegir entre distintas clases de personajes y habilidades especiales, cada uno con combinaciones diferentes. Además, ambas facciones poseen atributos especiales dependiendo del mapa, entregando una gran variedad entre los dos equipos. A diferencia de los primeros dos juegos de la franquicia “Battlefront”, que salieron originalmente para PlayStation 2, PSP y PC, esta nueva entrega ofrece un estilo de juego

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El jugador podrá ver todo desde la vista de un soldado, incluso los imponentes AT-AT

con una orientación más comprometida con el multijugador, con partidas de hasta cuarenta jugadores enfrentándose al mismo tiempo en equipos de veinte para lograr la misión determinada. El mapa más esperado y uno de los combates más queridos por los ­fanáticos

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mapas traerá el juego, completamente utilizables en el modo multijugador, los cuales están basados en cuatro locaciones distintas

es el de la batalla de Hoth, el cual apareció al principio de “El Imperio contraataca”. En este mapa los Rebeldes deben destruir los tres robots gigantes AT-AT, unos caminadores acorazados con forma de camello, mientras que el Imperio debe usar estas grandes armas de guerra para destruir la base y los generadores de escudo que posee la facción rival.

Pero pelear con pistolas no es lo único que los jugadores podrán hacer. Repartidos por todo el mapa se encuentran emblemas que desbloquean una habilidad especial. Estos pueden incluir el tener lanzacohetes, escudos de plasma y lo más importante, la posibilidad de pilotear naves espaciales a gran velocidad, tales como X-Wing y Snowspeeder en el caso de los Rebeldes y AT-ST, Tie Fighters e incluso AT-AT en el caso del Imperio. Los protagonistas tampoco se podían quedar fuera del combate, ya que tal cual ellos fueron pieza clave en el desarrollo de estos combates, también se harán partícipe en “Star Wars Battlefront”. Darth Vader, Luke Skywalker, Han Solo y el cazarecompensas Bobba Fett podrán ser utilizados por el equipo una vez cumplan las condiciones necesarias, por lo que el equipo enemigo debe decidir si mantener su estrategia y continuar la misión o enfocar toda su fuerza en derrotar a este nuevo héroe o villano. El juego en su lanzamiento traerá 12 mapas completamente utilizables en el modo multijugador, los cuales

están basados en cuatro locaciones distintas. Hoth, el planeta en una eterna era glacial, Tatooine, el árido lugar de nacimiento de Anakin Skywalker, Endor, la luna donde habitan los Ewoks y Sullust, un paraje seco y desolador. Pero esto no es todo, ya que una vez que salga “Star Wars Battlefront” a la venta, se comenzará a lanzar contenido extra, siendo el primero “La batalla de Jakku”, el cual traerá dos mapas ubicados en el planeta que da el nombre a la expansión y que contará los sucesos previos a la séptima parte de las películas: “El Despertar de la Fuerza”. Este paquete será completamente gratuito para

datos del juego Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre 2015 Plataformas: PC, Xbox One, PlayStation 4 Género: Disparos

quienes ya posean el juego antes de su lanzamiento el 8 de diciembre. “Star Wars Battlefront” es un juego que dejará satisfechos tanto en su nivel de entretenimiento y de gráficos a los más fanáticos de todo el universo “Star Wars” y los amantes de un increíble juego de disparos.

por raimundo estela

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La Semana del Videojuego

Ya que Festigame Fanta 2015 es la fiesta de todos los gamers, no podía faltar en ella el grupo de pujantes desarrolladores de videojuegos chilenos y no sólo nos referimos a VG Chile, sino también a quienes se están iniciando en esta industria. Este año el Centro Cultural Estación Mapocho recibirá talleres y charlas que marcarán el cierre de una exitosa segunda versión de La Semana del Videojuego, que comenzó el lunes 10 de agosto en el Campus Providencia de la Universidad De Las Américas UDLA. El evento, apoyado por Pro Chile y el Área de Nuevos Medios del Consejo de la Cultura y las Artes, está destinado a fortalecer el

Festigame Fanta 2015 y de La Noche del Videojuego Chileno, a realizarse el viernes 14 de agosto en el Centro Cultural Estación Mapocho.

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mercado chileno de creación y desarrollo de entretenimiento electrónico. En referencia a este tema, Marcelo Serres, Presidente de VG Chile, nos contó: “pretendemos que La Semana del Videojuego se consolide como el espacio en el que los desarrolladores chilenos puedan reforzar su área comercial, ampliando sus redes de contactos”. Es por eso que el evento contó con notables invitados de la industria nacional y también mundial, como Mario Valle de Electronics Arts, Inc., Eduardo Carter de Behaviour y Luis Villegas de Bungie, que llega de la mano de VG Chile a ser parte de


FESTIGAME2015 Abres una puerta y te encuentras frente a frente con un asesino serial. ¿Qué decisión tomas? ¿Corres buscando un lugar seguro o lo enfrentas tratando de salvar a tus amigos? Esta es la base del nuevo juego de terror y supervivencia exclusivo para PlayStation 4 “Until Dawn”, cuyo demo se presentó de manera exclusiva en Festigame 2014 y que este año llega dispuesto a erizar tu piel. La situación es la siguiente: ocho amigos se encierran en una cabaña alejada de todo para conmemorar el aniversario de la desaparición de las gemelas Hannah y Beth, sólo para darse cuenta que hay una novena persona encerrada con ellos: un asesino en serie que los está cazando uno por uno. El juego seguirá sus distintas vivencias mientras tratan de salir con vida de esta situación, pero no todo será tan fácil, ya que en más de una situación el jugador deberá tomar decisiones para poder seguir con vida. Es posible incluso sacrificar a alguno de los personajes para escapar del asesino. El

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Until Dawn: La muerte acecha estilo de juego varía según las secciones. Durante los segmentos de investigación se puede explorar la cabina en una visión de tercera persona como un juego normal, pero cuando estás siendo atacado por el asesino el juego cambia a una serie de eventos en tiempo real, donde se debe presionar una serie de comandos de forma correcta para realizar acciones de forma exitosa o se debe tomar una decisión de forma rápida. Cualquier error o tardanza podría costar la vida del personaje o de otro de los involucrados en la cabaña. Este sistema está predeterminado por uno interno que tiene el juego llamado el “Efecto Mariposa”. Con él cada decisión que el jugador tomó utilizando a cualquiera de los personajes puede repercutir en los sucesos futuros. “Until Dawn” está diseñado para que sea jugado varias veces, ya que debido a la naturaleza cambiante de su historia existe una gran cantidad de finales, pudiendo terminar con los ocho protagonistas sanos y salvos, con sólo tres o incluso que todos perezcan ante el maniático ataque del

Hidetaka Miyazaki “Queríamos crear un hermoso mundo que sólo podía ser logrado con el poder del PS4.”

asesino, cuya motivación aún no ha sido revelada. Según han comentado los desarrolladores, cada partida durará aproximadamente nueve horas y habrá que terminarlo más de una vez para lograr entender completamente la historia, incluso si para saber si hace falta sacrificar la vida de uno de tus amigos. El terrorífico ambiente que tiene el juego está acompañado por una increíble banda sonora que te transporta a la desolación y ansiedad propia de una película de terror, algo que pocas veces se había visto en un videojuego del género. Otra cosa que ayuda a que se logre el efecto de miedo real es el nivel gráfico que tiene “Until Dawn”. El realismo de los escenarios da la impresión de que todo está vivo y los modelos de los personajes están cada vez

Datos del juego Fecha de lanzamiento: 25 de agosto 2015 Plataforma: PlayStation 4 Prueba de forma exclusiva antes de su lanzamiento en Festigame Fanta 2015

más cerca de parecerse a los actores de verdad, haciendo del título casi una película con control. “Until Dawn” es uno de los juegos más esperados para PlayStation 4 y promete revolucionar el género del terror con una apuesta innovadora, cercana y lo más importante: terrorífica.

Por raimundo estela

El japonés Hidetaka Miyazaki comenzó como un simple programador en la empresa “From Software” y terminó siendo presidente del estudio, ascendiendo al nivel de leyenda en la industria al crear las sagas “Demon Souls” y “Dark Souls”. Este 2015 se lanzó “Bloodborne”, exclusivo para PlayStation 4, con un gran éxito crítico y comercial. Conversamos con él. Tus juegos se destacan por un alta pero justa dificultad. ¿Puedes decirnos qué te inspiró a tomar esta decisión?

Considero que la dificultad es algo que los jugadores deben superar para tener algún tipo de satisfacción al terminar

algo. Mi ideal es que quienes jueguen mis creaciones puedan vencer usando una mezcla de esfuerzo y estrategia, permitiendo obtener esa sensación de victoria. Para que esto sea posible, el nivel de dificultad debe ser alto pero no imposible. Los jugadores no se molestarán en poner tiempo y esfuerzo si ésta es injusta. “Bloodborne” es una franquicia completamente nueva pero con un estilo similar a la saga “Souls”. ¿Qué hizo que quieran alejarse de ese nombre?

Esto es algo que surgió desde el principio tras un acuerdo con Sony Computer ­Entertainment (SCE). Anteriormente, trabajamos juntos en “Demon’s Souls”, pero para este nuevo proyecto no queríamos estar restringidos por esa experiencia, queríamos una mayor libertad creativa. Nos liberamos al definir que este nuevo trabajo no fuese algo que esperaba ser una continuación de “DS”, pero al mismo tiempo, que no tuviésemos miedo de ser similares a este título.

¿Por qué eligieron cambiar desde una ambientación medieval a un estilo gótico victoriano en su último trabajo?

Primero, elegimos este estilo en la primera etapa de diseño. Una de las temáticas que teníamos en mente desde el principio era hacer el combate más activo y letal. Para lograrlo tuvimos que deshacernos del escudo y reemplazarlo por una pistola. Para que no se sintiera como cualquier otro título de pistolas, esta debía ser tosca y más ligada a un arma de cuerpo a cuerpo. Por eso elegimos la época victoriana, la gente la tiene asociada a un tiempo más clásico. Otro de los motivos es que nos gustaba el periodo. Queríamos crear un hermoso mundo que sólo podía ser logrado con el poder del PS4.

completa y nos apoyó en muchos sentidos. Desde grabar la orquesta que se convirtió en la banda sonora hasta corregir errores y crear grupos de prueba. Estuvieron en cada fase de la producción. En las fases finales del juego, miembros del equipo de Sony se convirtieron en los primeros fanáticos, por lo que para nosotros fue muy emocionante. Ha comentado en más de una ocasión que le gusta hacer juegos que sean recordados por siempre. ¿Qué es lo que hace un juego memorable?

Esta es la segunda colaboración entre Sony Japón y From Software. ¿Cómo fue volver a trabajar con ellos?

Un buen juego es uno que le da un sentido a las acciones que el jugador toma. Por lo tanto, es aquel que hace que quien tiene el control sienta que lo que está haciendo tiene un objetivo. “Poderoso”, “Obra maestra”, o como quieran ponerlo. Siempre quise hacer un juego que la gente pensara eso mientran lo experimentaban. Aún no llegamos a ese punto, pero las cosas están recién comenzando.

SCE nos confió la producción

Por raimundo estela

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FESTIGAME2015 Datos

Los chicos están de vuelta “Gears of War”, una de las franquicias más queridas de la generación pasada está de vuelta de forma exclusiva para Xbox One, al relanzar la primera aventura del equipo Delta en un formato completamente remasterizado. “Gears of War Ultimate Edition” volverá a mostrar toda la sangrienta acción que trajo el juego que comenzó la épica historia de Marcus Fénix en Xbox 360 el 2006 pero con toda la tecnología moderna implementada, tales como mejoras gráficas y video a 60 cuadros por segundo, entregando la mejor experiencia hasta el momento. La historia empieza con el rescate del protagonista Marcus de una prisión luego de ser encarcelado por traición, pero no se le entrega ningún momento para descansar, ya que de inmediato debe volver a enfrentarse a la horda de Locust, unos seres que habitan el centro del planeta y que han reducido gran parte de la población mundial, dando

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así comienzo a una saga que originó dos secuelas y una precuela que se convirtieron en clásicos instantáneos. Para enfrentarse a los villanos en este juego de disparos en tercera

persona, los miembros del equipo Delta tendrán un gran arsenal de armas, que van desde escopetas que revientan a los enemigos hasta metralletas con una motosierra incluida. Pero los Locust están igual de bien equipados, por lo que una ofensiva coordinada en equipo y el saber protegerse usando los muros es la mejor

Fecha de lanzamiento: 25 de agosto 2015 Plataformas: PC y Xbox One.

estrategia. En esta edición perfecta, los gráficos no es lo único que mejorará, ya que la historia contará con 90 minutos extra de acción que salieron de forma exclusiva para la versión de PC y que nunca han salido en consola, además de todas las mejoras que se efectuaron en “Gears of War 3”, tales como la identificación de enemigos y diversas

selecciones de sensibilidad de la retícula. Pero uno de los puntos más fuertes será el énfasis en el multijugador, el cual pone a dos equipos de a cuatro personas a competir, uno ocupando los soldados de la COG (Coalición de Gobiernos Ordenados) y otros utilizando a Locusts. En “Ultimate Edition” se podrán enfrentar en 19 mapas a 60 cuadros por

las texturas fueron mejoradas, por lo que no se trata de un simple filtro en alta definición.

segundo con servidores completamente dedicados y en modos que aparecieron en las secuelas. Personajes que han aparecido en la segunda

En las versiónes de XboxOne (arriba) y Xbox360 (abajo) el cambio a nivel gráfico es notorio.

y tercera parte también estarán disponibles para elegir en el modo multijugador, sumando más de 17 personajes desbloqueables incluyendo a la Oficial

Anya Stroud, la primera mujer en ser seleccionable dentro de la saga. “Gears of War Ultimate Edition” es la mejor compañía mientras se espera el lanzamiento de “Gears 4”, por lo que quienes buscan un poco de acción llena de sangre, disparos, insultos y una gran historia podrán revivir cómo empezó todo o los más fanáticos de la saga podrán afinar sus movimientos en este increíble juego de Xbox One. Por raimundo estela

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Yoshi’s Wooly World

Super Mario Maker: Tu tienes el control ¿Te imaginas la posibilidad de crear tus propios niveles de Mario? Eso dejará de ser un sueño con el lanzamiento de “Super Mario Maker”, el nuevo título de Wii U que te permitirá cumplir todos esos deseos de infancia. En “Super Mario Maker” podrás hacer todas las combinaciones que se te ocurran utilizando la práctica herramienta que trae el juego. Esta consiste en una tabla cuadrada que permite poner objetos, similar a los bocetos en papel que Shigeru Miyamoto utilizó para idear los clásicos

niveles que se disfrutan hasta el día de hoy. Los objetos que se pueden poner en cada cuadrado pueden incluir cubos de suelo, bloques destruibles, con objetos, monedas, incluso enemigos y jefes se pueden poner donde quieras para armar tus niveles soñados, cada uno completamente combinable. Para que cada nivel sea único, no se está limitado al estilo clásico de 8 bits de “Super Mario Bros.”, sino que puedes elegir que se vea tal cual como en “Super Mario Bros 3” para NES, pasando

por los 16 bits de “Super Mario World” y terminando con toda la gloria en HD de “New Super Mario Bros U”. ¿Bowser con alas montando un Goomba? ¿Cañones que lanzan monedas en vez de balas? Todo lo que se te ocurra es posible para construir y dar rienda suelta a tu imaginación, pudiendo hacer gigantes laberintos que llevan desde el suelo al subterráneo, pasando por mar y aire o crear los más detallados ejemplos de diseño de videojuego que se han creado.

Pero si construir no es lo tuyo y buscas un desafío, el juego también te permitirá descargar los niveles realizados por otros jugadores, los cuales pueden ser los más difíciles que ha concebido la historia de Mario. Si logras terminarlo tu nombre aparecerá dentro del podio de los mejores. Es durante este modo que una de las cualidades más entretenidas de “Super Mario Maker” aparece, y es que cuando juegas un mapa realizado por otra persona y mueres, el juego te mostrará donde todo el resto de los

Yoshi hecho de lana. ¿Existe algo más adorable que eso? Qué tal si lo ponemos en un mundo completo hecho de este material. Eso es lo que trae “Yoshi’s Wooly World”, el nuevo juego del amigo de Mario.

otros jugadores han muerto para luego añadir tu marca, creando la sensación de que nunca se está solo en la carrera para terminar el nivel. Cabe destacar que para subir un nivel es necesario que el creador haya podido terminar, por lo que online sólo se verán niveles posibles, aunque el nivel de dificultad dependerá de la crueldad y creatividad del autor. “Super Mario Maker” tampoco se podía quedar fuera de la fiebre de los amiibos, y es por eso que el título cuenta con un soporte para algunos amiibos, los que al tocarlos en el GamePad desbloquearán un ­champiñón especial que

Datos del juego Plataforma: Wii U Fecha de lanzamiento: 11 de septiembre 2015

En un mundo donde todo está hecho de lana, tu mejor arma es, bueno, la lana. Utilizando la siempre útil lengua de Yoshi, el dinosaurio puede comer enemigos y transformarlos en bolas de este material para así lanzarlos y conseguir más gemas, que representan la puntuación y que

FESTIGAME2015 pierdes si recibes daño. El juego está diseñado para que los más pequeños puedan disfrutar un tiempo entretenido con una dificultad simple, pero tal como otros juegos de Yoshi, existe una curva de dificultad que pueden disfrutar jugadores de todas las edades al ofrecer el desafío de encontrar todos

El juego saldrá a la venta con una clase especial de amiibo, hecho completamente de tela y en tres colores.

transformará a Mario en el personaje cuyo amiibo se haya activado, además de activar música clásica de la saga. Los amiibos confirmados que poseen esta capacidad son Bowser, Peach, Luigi y Yoshi, Kirby, Link, Marth, Wii Fit Trainer e Isabelle de Animal Crossing. También se lanzará un amiibo de Mario que simula la figura de píxeles originales y que al ser activado transformará a Mario en un gigante. “Super Mario Maker” es la mejor forma de celebrar el cumpleaños número 30 del valiente fontanero que ha acompañado a más de una generación de videojugadores en incontables aventuras y que sin duda seguirá entregando horas de diversión, pero esta vez el protagonista eres tú. raimundo estela

los objetos del mapa o terminar con una barra de gemas completa, algo que no es nada fácil. “Yoshi’s Wooly World” es un juego que no puede faltar en la colección de quienes disfrutan jugar en familia o quienes deseen experimentar uno de los diseños más adorables en años. (Plataforma: Wii U, fecha de lanzamiento: 16 de octubre 2015)

Satoru Iwata Por favor entiendan. Con esta frase Satoru Iwata se hizo popular en todo el mundo. Era la humildad del presidente de una de las empresas de videojuegos más importante del mundo pidiendo perdón a sus fanáticos por las noticias malas que traía, pero las cuales siempre terminaban en una nota positiva, como más anuncios o compensaciones. Cada vez que comenzaba un Nintendo Direct, Iwata era el primero en saludar y agradecer a todos esos fanáticos que siguen la marca por su eterna fidelidad. Y es que él entendía el sentimiento mejor que nadie. No había mayor amante de Nintendo que su propio presidente. Como uno de los padres fundadores del estudio HAL, Iwata participó desde los inicios de la NES en la producción de juegos, siendo parte del equipo que creó a Kirby, Balloon Fight, Mother e incluso quien traspasó el sistema de batalla de Pokémon Stadium en sólo una semana. Esta constancia, dedicación, amor y ojo para la organización fue lo que lo llevó a transformarse en presidente de Nintendo el año 2002 y en un líder que siempre se mantuvo en directo contacto con el área de desarrollo, ganándose el respeto de todos en la industria. “En mi tarjeta de negocios, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer”, dijo Iwata el 2005, representando todo lo que los seguidores pudieron entender con el pasar de los años al ir conociendo a este carismático y apasionado personaje. Lamentablemente esta vez no logramos entender. El legado que dejó Satoru Iwata tras su fallecimiento es demasiado grande como para creer que después de esto se viene una nota alta. Porque aunque seamos periodistas, ingenieros, estudiantes , doctores o cualquier oficio, en el fondo todos también somos gamers. Lo que se perdió no fue un presidente. Se perdió un compañero y un hermano. Por eso honramos su memoria. Por eso es que no lo olvidaremos.

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Imagina estar el día en que una guerra nuclear acaba con todo el mundo, sólo para despertar 200 años más tarde sin ninguna señal de haber envejecido o haber sido dañado y ser el único sobreviviente del búnker en el que te escondías. Así es como comienza la enigmática historia de “Fallout 4”, la cuarta parte de la saga de rol y acción de Bethesda que ha logrado atrapar a jugadores de todas partes del mundo debido a su atrapante narrativa, extraño mundo e inmersivo estilo de juego que te pone en los pies del protagonista en un título de disparos que mezcla elementos clásicos de los RPG. Este nuevo mundo postapocalíptico está lleno de peligros, mutantes y otros sobrevivientes quienes te ayudarán o pondrán en peligro tu vida, por lo que estar bien equipado es clave para lograr vivir en este hostil y desconocido planeta. Al ser un juego de rol, la creación de tu propia aventura es lo más importante, por lo que “Fallout 4” permite al jugador un completo control sobre cuáles serán las reales habilidades de tu protagonista. Existen siete estadísticas base: fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. Cada vez que el jugador sube un nivel, al obtener suficiente experiencia se entregan puntos, los cuales pueden ser gastados en una de estas estadísticas, logrando que

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Reviviendo el futuro cada personaje sea completamente único. Además de estos puntos, existen distintas habilidades que se van desbloqueando cuando las estadísticas llegan a un cierto nivel. Éstas pueden entregar mejoras en el combate o subir aún más tus habilidades, pero sólo se pueden elegir algunas, dando un nivel de identidad aún más propio al protagonista.

Si bien todos estos elementos estaban presentes en entregas anteriores de “Fallout”, esta vez estas capacidades están siendo llevadas al límite de la libertad. Uno de los principales agregados es que el jugador tendrá total libertad de ir donde quiera dentro del mapa, junto a un sistema de conversación mejorado que entregará respuestas más dinámicas

e incluso la posibilidad de terminarlas en cualquier momento, obviamente con una reacción del otro involucrado. Las armas siempre han sido un punto fuerte dentro de la saga y esta vez habrán más de 50 para seleccionar, pero cada una tiene la posibilidad de ser mejorada con cerca de 700 nuevos atributos, tales como miras láser o cañones más

amplios. Estas mejoras son posibles a través del nuevo sistema de construcción, el cual permite tomar dos o más objetos y convertirlos en algo nuevo. Absolutamente todos los ítems que se pueden recolectar dentro del mundo tienen algún rol en la construcción, por lo que nada está de sobra. Pero el protagonista no está solo en esta aventura. Cada paso que da lo puede realizar junto a algún acompañante controlado por la computadora, quien ayudará en los combates y recolección de alimentos. Doce han sido confirmados, incluyendo a “Dogmeat”, un perro que no puede morir.

Datos del juego Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre 2015 Desarrollador: Bethesda Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC

Estos acompañantes se pueden obtener, entre otros medios, a través de la construcción de campamentos y edificios, los cuales se deberán abastecer con alimentos, agua y electricidad, pero que de a poco tendrán más habitantes quienes ayudarán en la

aventura con servicios, defensa de la ciudad o trayendo más objetos útiles para la comunidad. “Fallout 4” promete generar una completa evolución de una fórmula que ha sido exitosa por cerca de 8 años, pero que con cada lanzamiento

logra mejorar con el sello de calidad de Bethesda. ¿Serás capaz de resolver el misterio que rodea tu extraña aparición o serás presa de los peligros del futuro?

Por raimundo estela

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La leyenda japonesa creada por Toru Iwatani fue lanzada un 21 de mayo de hace 35 años. Publicado y desarrollado por Namco, Pac-Man es sin duda uno de los videojuegos más influyentes e importantes de todos los tiempos. Desde el clásico Pac-Man hasta sus apariciones en Mario Kart, Super Smash Bros y Street Fighter X Tekken, Pac-Man marcó a la cultura contemporánea. Para celebrar su aniversario, decidimos recordar cinco récords de esta franquicia que quizás no conocías. ign latinoamérica

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El juego de Pac-Man más caro de la historia

¿Recuerdan ese doodle que hizo Google en 2010 inspirado en Pac-Man, para celebrar su aniversario número 30? Bueno, pues se estima que le costó al mundo $122 millones de dólares en horas perdidas de productividad. Esto se calcula por el salario promedio de los trabajadores y el tiempo que los visitantes pasaron jugando, que fue de... ¡500 millones de horas!

Primera serie animada de televisión basada en un videojuego

En 1982, el estudio de Hanna-Barbera creó una serie basada en el famoso personaje amarillo. La historia era protagonizada por Pac-Man y su esposa Pepper.

Juego arcade mejor vendido en la historia Según el libro "The Video Game Explosion: A History from Pong to PlayStation and Beyond", un estudio sugiere que el arcade de Pac-Man fue jugado 10 mil millones de veces durante el siglo XX. Esto nos da una idea de por qué ningún arcade en toda la historia ha sobrepasado las ventas de Pac-Man, de más de 400.000 máquinas.

S D R O C É R CINCO N A M C A P E D

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¿Quién hizo el primer score perfecto de Pac-Man? Fue el norteamericano Billy Mitchell quien por primera vez logró alcanzar la puntuación perfecta de 3,333, 360 el 3 de julio de 1999. Para lograr esto, Billy estuvo jugando 5 horas y media.

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Primera mascota en los videojuegos

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Desde su lanzamiento, Pac-Man se convirtió en un icónico reconocido alrededor de todo el mundo. Y sí, él fue el primer personaje introducido al mundo gamer como mascota de un videojuego; antes de Sonic, Yoshi, Donkey Kong o incluso Mario Bros.

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El presidente de VG Chile, Marcelo Serres, habla de los desarrolladores chilenos, de cĂłmo la marca Chile es vista por la industria mundial de desarrollo y de lo que falta para que el paĂ­s sea productor y comercializador de su propio producto. ÂżCĂłmo y dĂłnde se puede aprender, acĂĄ en Chile, a ser un desarrollador de videojuegos?

- Por lo general, las personas que trabajan en esto vienen de otras ĂĄreas y tienen otros estudios, como Analista Programador o Ingeniero Civil InformĂĄtico. La mayorĂ­a son informĂĄticos, aunque tambiĂŠn hay autodidactas. Los planes de estudio para desempeĂąarse en la industria son muy nuevos. Hay que tener en cuenta que un videojuego es un producto multidisciplinario, en el que trabajan muchas personas de distintas ĂĄreas. ÂżCĂłmo es la situaciĂłn de los desarrolladores de videojuegos chilenos?

- Mira, de lo que se desarrolla acĂĄ en Chile, el 98% se exporta. Vienen gigantes desarrolladores de Europa, de Asia o de NorteamĂŠrica a buscar desarrolladores acĂĄ para sus videojuegos. Hay videojuegos que estĂĄn hechos 100% por chilenos, pero que nadie sabe. Pongamos esta cifra al revĂŠs: el 95% de los juegos que se comercializan en Chile son

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videojuegos de exportaciĂłn importados. Entonces te das cuenta de que acĂĄ en Chile hay talento, hay buen arte y capacidades, pero lo que falta es que alguien invierta en el aspecto comercial, para desarrollar cosas totalmente propias. Entonces podrĂ­amos decir que la marca Chile es bien valorada por la industria internacional.

- En conceptos artĂ­sticos, sĂ­. Pero falta inversiĂłn. Del total del presupuesto para la creaciĂłn de un videojuego, entre el 30 y el 40% se invierte en desarrollo. El resto es para marketing y posicionamiento. Esto hace que muchos chilenos trabajen a pedido para empresas extranjeras. ÂżEn quĂŠ estĂĄ VG Chile actualmente?

- Estamos enfocados en promover los proyectos de nuestros asociados. La principal debilidad de la industria nacional estĂĄ en

el desarrollo de productos y servicios y en la estrategia comercial. Entonces nosotros como asociaciĂłn gremial tratamos de apoyarlos principalmente con redes de contacto. Estaremos este aĂąo en distintos eventos a nivel internacional y queremos expandir nuestras redes de contactos para poder hacer que nuestros asociados tengan mĂĄs oportunidades de expansiĂłn. ÂżCuĂĄl es la principal dificultad con la que se encuentran?

- A pesar de que somos una asociaciĂłn gremial, contamos con pocas herramientas. TambiĂŠn pensando en que los requerimientos de cada asociado son muy dispares, partiendo primero porque cada uno desarrolla o trabaja para plataformas distintas, o consolas o mĂłviles. Entonces sus necesidades son diferentes y las exigencias tambiĂŠn.

“Hay videojuegos que estĂĄn hechos 100% por chilenos, pero que nadie sabeâ€?, dice Marcelo Serres, presidente del gremio Nosotros somos voluntarios en esto, entonces el tiempo que le dedicamos no siempre es todo el que tenemos. Creo que un desafĂ­o de VG Chile es profesionalizarse aĂşn mĂĄs, llegando a ser una instituciĂłn permanente en el tiempo. felipe herrerra aguirre

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Assassin’s Creed Syndicate Fecha de lanzamiento: 23 de octubre 2015 Plataformas: PC, Xbox One, PlayStation 4

los Templarios, la secta que maneja todo lo que pasa en el mundo. El jugador podrá cambiar entre los dos hermanos en cualquier momento, ya que fuera de las habilidades propias estos se comportan de forma similar y tienen la misma capacidad para llevar a cabo las más difíciles tareas. Pero no estarán solos, ya que grandes mentes de la época los ayudarán en la tarea, tales como Charles Dickens y el biólogo Charles Darwin. Gracias a los avances tecnológicos propios de la época, el sigilo tendrá nuevas mecánicas tales como un lanzador de cuerda que

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cuyo terreno destacaba por su tamaño. Aún quedan un par de meses para saber cuáles serán todas las sorpresas que hay preparadas en la novena entrega de “Assassin’s Creed”, pero tal parece que la aventura sólo está por comenzar.

Just Dance 2016: El baile no para

Por raimundo estela

Re v as o es lu in ci a ón

La hermandad de asesinos está de regreso en la aventura más grande que ha existido en la saga. Es momento de que la justicia vuelva a prevalecer y que los momentos más recordados de la historia vuelvan a ocurrir. El ya clásico juego de Ubisoft que mezcla, aventura, historia y sigilo tendrá una nueva entrega este 2015 que promete ser la más grande que se haya visto dentro de la saga gracias a las nuevas tecnologías de las consolas de nueva generación. En “Assassin’s Creed Syndicate” se mantendrá la básica general de las entregas anteriores, que consiste en un mundo abierto jugado en tercera persona, pero se añadirán nuevas mecánicas acordes al momento histórico donde se desarrolla la acción, el cual esta vez ­corresponde a Londres durante plena Revolución Industrial en 1868. Esta vez la historia seguirá a los gemelos Jacob y Evie Frye. Mientras que Jacob se especializa en los combates cuerpo a cuerpo, Evie, la primera mujer en tener un rol titular en la saga, tendrá una mayor inteligencia y coraje. La historia los pondrá en una situación donde gran parte de la hermandad de asesinos ha sido eliminada y su rol de acabar con el crimen organizado en Londres hasta destruir a quienes realmente ­controlan la ciudad:

permite unir dos puntos para avanzar de forma más rápida y subir edificios haciendo rappel. Las armas también reciben un tratamiento histórico. Por lo que atrás quedaron las dagas y las espadas largas para dar paso a manoplas, pistolas de bolsillo y una espada escondida en un bastón, que permite ­asesinatos discretos y con un fácil método de ocultar el arma. Objetos como carruajes y trenes también estarán presentes, los cuales ayudarán a recorrerlo fácilmente ya que según anunció Ubisoft, el mapa en “Syndicate” será un 30% más grande que en “Unity”,

La

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Evie Frye es la primera mujer protagonista en la saga “Assassin’s Creed”

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Es hora de volver a levantarse de los sillones y ponerse a bailar con el lanzamiento de la versión para el año 2016 de “Just Dance”, que incluye nuevas canciones, modos y lo más importante: mucho ritmo para todos los gustos. Los fanáticos del juego de baile de Ubisoft seguirán disfrutando un año más en una inmensidad de plataformas todos los bailes y coreografías de temas clásicos y modernos, incluyendo hits como “Blame” de Calvin Harris, “I Gotta Feeling” de The Black Eyed Peas y la pegajosa “Levan polka” de la cantante digital japonesa Hatsune Miku. Junto a las nuevas coreografías se añadirán nuevas opciones de juego, tal como Dance Party, un nuevo estilo cooperativo donde todo el grupo baila para conseguir una puntuación perfecta y ahora no existen excusas ya que todos podrán sumarse al utilizar los celulares como controles. Pero eso no es todo, también se inaugurará el

nuevo servicio “Just Dance Unlimited” que ofrece una suscripción pagada mensual que entregará contenido de forma regular y tendrá más de 150 canciones disponibles el día de su lanzamiento. Las fiestas no dejarán de ser entretenidas con el nuevo lanzamiento de “Just Dance 2016”.

Datos: Fecha de lanzamiento: 20 de octubre 2015 Desarrollador: Ubisoft Plataformas: Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4

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FIFA 16: Ellas también juegan El fútbol es el deporte más jugado del mundo. Se juega hasta en los lugares más extraños del planeta; desde desiertos hasta las junglas más escondidas. Existen jugadores chicos, grandes, flacos, gordos y de todos los tonos de piel existentes. Un número importante de estos jugadores son mujeres, quienes al fin tienen la representación que merecen en el juego “FIFA 16” de EA Sports. Por primera vez en la historia de la franquicia, las selecciones femeninas de fútbol estarán presentes en uno de los títulos más importantes de este deporte, haciendo representación de toda su habilidad, pasión y dedicación, la

que es comparable con la de sus pares masculinos. Las escuadras de Australia, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, Suecia y las actuales campeonas mundiales, Estados Unidos, estarán disponibles para elegir en partidos locales, en línea y un modo

de torneo especial que simula el mundial de fútbol femenino, pero tal y como lo especifica las reglas de la Fifa, no podrán enfrentarse a equipos masculinos. Para celebrar esta ocasión, las portadas de los juegos tendrán a tres mujeres acompañando a Messi en sus respectivos países. Alex Morgan para Estados Unidos, Steph Catley en Australia y Christine Sinclair en Canadá. Así, se transforman en

Con modelos de selección David Rutter, Vicepresidente y Director General de EA Sports FIFA, explicó que si el equipo hubiera “sólo puesto caras femeninas en jugadores masculinos, hubiera sido decepcionante”. ­“Reconstruímos el rig de animación para soportar las diferentes proporciones del cuerpo de una mujer y luego aplicamos ese esqueleto de captura de movimiento para asegurar que, realmente sea una animación femenina en vez de una masculina”.

Juan Cuadrado, estrella del Chelsea F.C. será el acompañante de Messi en la versión para Latinoamérica.

las primeras jugadoras en salir en un videojuego de deporte. Pero “FIFA 16” no es sólo una fiesta dedicada a ellas. Presenta en esta edición un completo juego de fútbol que promete mejorar todo lo que se ha visto en versiones anteriores, entregando un estilo de juego mejorado, más ligas y un mayor realismo con las nuevas adiciones que prometen un partido lo más cercano a los que juegan los profesionales, a la realidad. Uno de los nuevos agregados es la mejora en defensa, entregándoles una mayor confianza y mejor inteligencia a los jugadores que están siendo controlados por el juego, haciéndolos decidir si es mejor cubrir a sus oponentes u ocupar un terreno peligroso o también crear entradas falsas y

la posibilidad de seguir defendiendo luego de una barrida difícil. En el centro del campo también se está mejorando, utilizando la misma inteligencia para que los jugadores sean más aptos en cerrar los canales de paso y añadiendo los pases con propósito, los que permiten ­adelantamientos mucho más certeros y con mayor precisión. Uno de los agregados más importantes que se suman a “FIFA 16” son los “Momentos de Magia”, el cual permitirá a los jugadores más hábiles crear jugadas impresionantes durante el ataque, como fintas sin pelota, ataques falsos y tiros espectaculares al arco. Si bien estas técnicas son avanzadas, el juego traerá una herramienta llamada “FIFA Trainer” para que cualquiera pueda transformarse en el mejor jugador. Con él, el juego ayudará a quien tiene el control entregándole recomendaciones

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selecciones femeninas tendrá el juego: Australia, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, España, Suecia y Estados Unidos.

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Datos de FIFA 16 Fecha de lanzamiento: 22 de septiembre 2015 Plataformas: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

en tiempo real sobre cuáles son las mejores decisiones que debe tomar. Este modo también puede servir para que los más experimentados puedan reforzar los conocimientos básicos o mejorar técnicas avanzadas. “FIFA 16” sigue con el compromiso de entregar un fútbol más realista, cosa que logra año tras año con cada nueva versión que aparece, acercando cada vez más a fanáticos de todo tipo a que puedan sentirse representados en el videojuego del deporte que los apasiona y los mueve de día a noche, sin importar de donde sean o qué colores vistan, porque con el fútbol lo único que importa es lo que se entrega en la cancha. Por raimundo estela

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FESTIGAME2015 El fútbol ha acompañado a los videojuegos desde sus inicios. Sea en Commodore 64, Nintendo o PC, este deporte ha sido un importante protagonista en los videojuegos y uno de esos ha resaltado: “Pro Evolution Soccer” de Konami, el cual cumplió 20 años entreteniendo y acompañando a los hinchas. “International Superstar Soccer”, “Winning Eleven” o “PES”. Sea cual sea el nombre

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sistema de jugadas y pases en relación a la competencia. Al año siguiente se lanzó una versión “Deluxe”, la cual se sigue jugando hasta el día de hoy. En 1996, el equipo Konami Computer Entertainment Osaka (KCEO) comenzó a desarrollar una versión para Nintendo 64, mientras que el equipo de Konami en Tokyo (KCET) trabajó en una para PlayStation. Así nacieron “International Superstar Soccer 64” e “International

Los 20 años de “Pro Evolution Soccer” por el cual se le conozca, la saga “Pro Evolution Soccer” ha representado evolución y entretención desde sus inicios en 1994, cualidades que ha logrado mantener en estas dos décadas. Todo se inició en Super Nintendo con el lanzamiento de “Internacional Superstar Soccer” (ISS) en 1994, el cual se transformó rápidamente en el favorito de la generación por tener un mejor

datos del juego Fecha lanzamiento “PES 16”: 15 de septiembre 2015 Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC

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Superstar Soccer Pro” para PSX, también conocido como “Winning Eleven 97” en Japón. Los dos equipos se mantuvieron haciendo trabajos diferentes basados en el mismo nombre, uno dedicado a la consola de Nintendo y la otra la de Sony. Si bien ambos juegos eran de fútbol, sus estilos eran completamente diferentes y cada uno tenía un fiel seguimiento, aunque no se parecían en nada a su contraparte. Para mayo de 1999, la saga “Pro” de PlayStation se comenzó a cimentar como el favorito de los dos, tanto en críticos como fanáticos. Este mismo año salió al mercado el primer “PES”, mejor conocido como “ISS Pro Evolution Soccer” de

forma exclusiva para la consola de Sony. Los años 2000, 2001 y 2002 se lanzaron tres juegos para PlayStation 2, Xbox y GameCube, los cuales fueron recibidos con malas ventas debido a una preferencia por el otro gran juego de fútbol: “Pro Evolution Soccer 2”, lanzado el 2001 y considerado un verdadero cambio en el género. El 2002 se decide terminar con la saga “International Superstar Soccer” para potenciar la marca “PES”, la cual comenzaría a tener una entrega anual comenzando una tradición que se mantiene hasta el día de hoy. Las primeras tres entregas fueron exclusivas para PlayStation 2, pero “PES 4” fue el primero en salir también para Xbox. En los

siguientes años se siguió mejorando el nivel gráfico, de jugabilidad y añadiendo nuevos clubes y licencias de jugadores llegando al máximo con “PES 6” (“Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007” en América) considerado por algunos el mejor juego de la saga. Una vez que PlayStation 3 salió al mercado el 2007, se descartó seguir con la numeración de la saga y se comenzó a usar el año que representaría el juego. “PES 2008” fue el primero en salir para esta nueva generación de consolas y se integró por primera vez el juego en línea. Entre 2008 y 2013 los juegos utilizan un mismo motor gráfico y de juego, el cual es mejorado año tras año, añadiendo nuevos elementos como jugadores más inteligentes y pases

El astro brasileño Neymar Jr. será el protagonista de la portada de “PES 2016”

estratégicos. “PES 2014” se transformó en la revolución del juego, cambiando por completo el motor gráfico y de físicas por el Fox Engine, el mismo que está siendo utilizado en “Metal Gear Solid 5”. Este juego también representó un cambio en la estrategia de marketing de Konami

al dejar de lado a Japón como su principal mercado y abrirse a otros países consumidores de fútbol, tales como Chile al incluir toda la primera división chilena y a Fernando Solabarrieta y Patricio Yáñez como comentaristas. “PES 2016” es el juego que corresponde este año y se

Así se veía la carátula del primer “International Superstar Soccer” en 1994

está elaborando para celebrar los 20 años de la franquicia y tal como las versiones anteriores, sigue mejorando una exitosa fórmula establecida. Uno de los cambios que traerá será un avanzado sistema de choques, el cual variará según la potencia del impacto. También mejora la estrategia de equipo, entregando una mayor inteligencia a los jugadores controlados por la computadora, quienes serán capaces de seguir órdenes y tácticas previamente designadas, como cubrir con 2 o 3 jugadores. La inteligencia del arquero también ha sido incrementada, entregando más variables para realizar acciones como atrapar, despejar, estirarse y desviar la pelota. Los 20 años de “PES” han sido toda una evolución para los seguidores más fanáticos de la saga. Ellos han crecido junto a la franquicia, han forjado sus gustos alrededor de ella y han madurado al mismo tiempo. No queda duda que esta historia seguirá avanzando y girando en torno a la misma cosa que los apasiona: el fútbol. raimundo estela

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escanea el código qr y revisa el video de la presentación de Minecraft Hololens.

Minecraft: El futuro es el HoloLens Hace años el futuro estaba en los polígonos. Después pasó a ser la alta definición. Hoy en día el futuro está en la realidad virtual y aumentada, tecnología que aún parece sacada de un libro de ciencia ficción, pero que está a la vuelta de la esquina. Esto quedó claro con la demostración que tuvo Microsoft durante la feria E3, donde se estrenó el prototipo de lo que será el popular videojuego “Minecraft” utilizando toda la tecnología de los lentes de realidad aumentada de Microsoft: HoloLens. La presentación fue grabada con una cámara especial que permitió a los espectadores ver

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a tiempo real lo que el presentador que usaba los anteojos estaba observando, momento en que gran parte de los espectadores quedaron en completo silencio al darse cuenta de lo que estaban presenciando. HoloLens permite al usuario ver e interactuar con hologramas creados a tiempo real, y que mejor uso para este que el poder ver todo tu mundo de “Minecraft” encima de una mesa en un ambiente en tres dimensiones. Quien tiene los lentes puede ver una recreación completa a tiempo real de lo que está pasando mientras que otra persona, utilizando una tablet, puede jugar en este

mismo mundo, que aparece como una miniatura. Quien está utilizando los lentes puede cumplir el rol de dios y mover y modificar el mapa a su antojo utilizando comandos de voz. Basta con decir “rayo” mientras se está mirando una posición y un relámpago caerá en ese

mismo lugar, activando bombas o incendiando pastizales. El usuario de HoloLens también podrá mover todo el mapa a su antojo utilizando sus dedos, llegando a ver lugares que nunca se creían posibles y si lo desea puede levantar el mapa para ver lo que hay bajo tierra, pudiendo observar las inmensas cuevas que existen justo debajo de las ciudades, permitiendo una mejor exploración. La implementación de esta nueva plataforma entregará una dimensión completamente nueva para los jugadores más adeptos al videojuego de Mojang, pero además abre una pregunta completamente nueva: ¿hasta dónde podrán llegar los

videojuegos cuando se inserte al jugador en ellos? Esta tecnología aún está en desarrollo y lo que se mostró es netamente un prototipo, pero no queda duda que el futuro está construyéndose junto a los gamers y ellos serán los primeros en experimentar esta nueva revolución.


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FESTIGAME2015 Booker Dewitt de “Bioshock Infinite”, “Joker” en “Batman: Arkham Origins”, Kanji Tatsumi en “Persona 4”, Ocelot en “Metal Gear Solid V” y el malvado Pagan Min en “Far Cry 4” son sólo partes del currículum de Troy Baker, el actor, cantante y doblajista estadounidense que estará presente en Festigame Fanta 2015. Famoso por prestar su voz a una gran cantidad de protagonistas de videojuegos, una de sus principales cualidades es entregarles un toque inolvidable. Conversamos con él para que nos cuente qué es lo que espera conocer de nuestro país y además conocer cómo funciona la industria donde trabaja. ¿Qué sabes sobre Chile?

- ¡Estaba sorprendido de lo poco que sabía! Lo que sí sé es que la gente es muy cálida y acogedora. Estoy muy ansioso por que me enseñen todo lo que puedan.

Jessica nigri

La Reina del CosPlay

Con 26 años y 2,8 millones de fans en Facebook, la estadounidense Jessica Nigri se ha erigido como la más popular cosplayer de los últimos años, debido a su atractivo y dedicación para crear a mano la mayoría de los atuendos que utiliza. Este año los asistentes a Festigame Fanta 2015 podrán disfrutar de su carisma junto a la también destacada cosplayer Lindsay Elyse, que vuelve a encantarnos como lo hizo en Festigame 2014. sonajes tasy, es uno de los per Rikku de Final Fan ha conquistado a sus fans sica con 30los que Jes MAGAZINE

¿Cómo se siente saber que tienes tantos fanáticos que no hablan tu mismo idioma?

- De nuevo, estaba sorprendido. Para mí no refleja el impacto que yo tengo, sino que es el impacto y penetración que tiene la comunidad de videojuegos. He tenido la fortuna de formar parte de proyectos increíbles y una de las cosas más llenadoras es escuchar testimonios directos de las experiencias personales con esos proyectos. ¿Qué expectativas tienes de tu visita a Festigame Chile?

- No puedo esperar a escuchar las experiencias de la gente. Quiero conocer

de movimiento. No sólo de forma técnica, sino que también en la forma, en cómo se hace. No tienen miedo de tomar el proyecto y llevarlo de un “suficientemente bien” a un “perfecto. He aprendido mucho sólo mirando cómo trabajan. ¿Cómo te preparaste para trabajar como Ocelot en “Metal Gear Solid V”?

Troy Baker “Cada personaje debe tener un poco de ti” distintas perspectivas de las cosas que yo he experimentado. Es uno de los principales motivos por el cual viajo. Mi esposa y yo tenemos un gran mapa del mundo en nuestra casa. Cuando visitamos lugares volvemos y ponemos un pin donde ya hemos estado. Voy a estar muy orgulloso de finalmente poner un pin en Chile. ¿Cuál de tus personajes sientes que es más cercano a Troy Baker?

- Si bien cada personaje tiene que tener un poco de ti en él, debo decir que Delsin Rowe de “inFamous: Second Son” es el más cercano a

como realmente soy. No sólo yo sino que también con Travis Willingham quien actuó el papel de mi hermano, Reggie. Esa relación, esa dinámica fue bastante cercana a como somos en realidad. Creo que esa es la razón por la cual esos personajes se sintieron tan reales. ¿Qué tan diferente fue trabajar en “The Last of Us” donde además realizaste captura de movimiento? ¿Fue especial?

- Especial no alcanza para describirlo. Naughty Dog creó un ejemplo en captura

- Bueno, ser un fanático de “Metal Gear” ayudó bastante. Para mí, a través de la franquicia Ocelot siempre ha sido un personaje complejo y me siento muy atraído por esa clase de personajes. Se confía en que Kojima y el equipo te lleven a tomar las decisiones correctas entre hacer un homenaje al pasado y establecer algo completamente nuevo para que se sienta fresco. Cuando haces voces para videojuegos, ¿tienes alguna inspiración? ¿Algún maestro?

- Me siento bendecido por trabajar con algunas de las personas más talentosas del mundo. Estoy constantemente aprendiendo de ellos. La mayor parte de actuar como una persona es la preparación. Trabajar en la historia, su mundo, cualquier cosa que te dé información sobre este personaje. Creo que aprendo más a través de las conversaciones, sea con el director, otros actores o incluso personas cercanas a mí. Esas conversaciones ayudan a sacar a las luz lo más posible del personaje. Esas son las cosas que me inspiran. por raimundo estela

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FESTIGAME2015 llando nuevas fases del juego, lo cual requiere mucho más trabajo pero también viene con un nivel más alto de satisfacción!

“Halo”, “Madden” y “Destiny” tienen punto en común. No es el hecho de ser increíbles juegos, sino que todos han tenido a un latinoamericano en su equipo. Es Luis Villegas, pieza clave en la elaboración de estos videojuegos y quien es uno de los invitados de la edición de Festigame Fanta 2015 y en el marco de la Semana del Videojuego de VG Chile.

¿Cuál de estos dos modelos prefieres? ¿Cómo jugador y desarrollador?

- Prefiero el modelo de Destiny. Como desarrollador porque siento que estamos innovando todo el tiempo y porque tenemos un diálogo continuo con nuestros jugadores para mejorar todos sus aspectos. Como jugador Destiny me mantiene interesado por que el universo ¡siempre está cambiando! ¿Qué es lo que te tiene

¿Cómo fue el camino que debiste tomar para lograr salir de Medellín y llegar a Bungie?

- Fue un camino muy difícil y es una historia de perseverancia. Desde muy pequeño encontré mis dos pasiones: el baloncesto y los videojuegos. Me mudé a los Estados Unidos en mi último año de bachillerato, y me di cuenta rápidamente que los jugadores profesionales de baloncesto son mucho más altos en la vida real que en el televisor! Me dediqué entonces a estudiar Ingeniería de sistemas y a aprender cómo crear juegos. Cuando me gradué toqué muchas puertas y todos me las cerraban. Pero nunca desistí y poco a poco me fui abriendo camino hasta que logré mi dueño de entrar a la industria. ¿Cómo se aprecia el mercado latinoamericano en términos de desarrollo desde dentro de Bungie?

- La percepción es definitivamente positiva. Por muchos años me preguntaba por qué no se veía una presencia latinoamericana sabiendo la calidad del talento y de la educación en nuestros países. Y fue una sorpresa

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más emocionado de lo que vendrá en The Taken King?

Luis villegas “latinoamérica es un gigante que va a traer muchas sorpresas” muy grata ver en GDC por primera vez algunos años atrás a desarrolladores chilenos y mexicanos mostrando sus juegos. Era cuestión de tiempo ya que nuestra gente tiene mucha garra y ahora vemos a Latinoamérica como un gigante que va a traer muchas sorpresas e innovaciones a la industria.

¿Qué tan distinto fue el desarrollo de Destiny, juego cuyo contenido sale de forma paulatina en relación a un Halo, que viene completo desde el principio?

- La diferencia más grande es que Destiny es un juego que nunca termina. Siempre estamos activamente desarro-

- Las nuevas sub-clases. Los nuevos súper poderes cambian la dinámica de juego tanto en partidas multijugador como en partidas cooperativas. Son divertidas, poderosas, y visualmente excelentes. ¿Alguna sorpresa no anunciada?

- No. No todavía! Ahora estamos 100% enfocados en El Rey De Los Poseídos! ¿En un principio se comentó que Destiny duraría 10 años. ¿Esa cifra se mantiene?

- Se mantiene! Es un proyecto a largo plazo. Y seguimos con el plan de invertir más en el Universo de Destiny para mantener a nuestros jugadores entretenidos. Queremos seguir creando nuevas experiencias, nuevas historias y nuevas aventuras.

raimundo estela


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En poco tiempo, la industria chilena de videojuegos ha crecido exponencialmente. La buena calidad de los desarrolladores ha hecho que empresas extranjeras dejen en manos de realizadores chilenos el armado de videojuegos. Hablan los formadores de desarrolladores en Chile.

r e c a h a r pa n e a r e r r a c s o g e u j o vide “Acá en Chile hay talento”, dice Marcelo Serres, presidente de VG Chile, la asociación gremial de productores chilenos. El talento, hasta ahora, ha surgido desde otras disciplinas, que si bien están relacionadas al desarrollo de videojuegos, como la ingeniería informática, no están especializadas desde su origen, sino que en la práctica. “De lo que se desarrolla acá en Chile, el 98% se exporta”, agrega Serres. Una cifra interesante: significa que las industrias extranjeras tienen considerada a la marca país, en la industria de videojuegos, como confiable y segura para el desarrollo de sus productos. Estos factores han influido en que la industria nacional esté creciendo, y que ya haya casas de estudios que están elaborando planes especializados en la formación de trabajadores capacitados. Un análisis parecido es el que hace Eduardo Poblete, director de la Escuela de Diseño y Multimedia de IP Chile. “El mercado laboral para los Diseñadores de Videojuegos se ha ido asentando en un breve período, constituyéndose a partir de la presencia de grandes compañías internacionales que han

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encontrado en Chile costos operacionales razonables, junto a un muy buen nivel de competencias”. Esta escuela imparte dos carreras relacionadas con la industria: Diseño de Videojuegos, y Animación 3D e ilustración. Gonzalo Lara, jefe de carrera de Animación Digital y Diseño de Videojuegos, de la Escuela de Formación Técnica de la Universidad del Pacífico, aporta otra mirada. “Hoy, los videojuegos y animaciones dejaron de ser un producto netamente de ocio, por lo que los campos laborales se expanden a productos que tengan fines no solo de entretenimiento, sino que también educativo, publicitario, con fines de salud o hasta para capacitación laboral, volviéndola una carrera bastante versátil”.

Ambos académicos coinciden en que el mercado laboral relacionado a esta industria está en alza, debido al cóctel de factores mencionados. Y mientras la carrera de Diseño de Videojuegos de IP Chile está orientada a la formación de un especialista generador de ideas creativas, la carrera de Animación Digital y Diseño de Videojuegos de la Universidad del Pacífico reúne capacidades teóricas y prácticas para entender y aplicar las diversas etapas de la creación de un proyecto de animación de videojuego, siendo capaz de tomar decisiones relacionadas a la obra en sí y a la aplicación de esta.


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