
專題作品
負責3D場景美術製作





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負責3D場景美術製作






專題作品


場景以小時候的記憶為設計構想,透過熟悉卻荒廢的空間,傳達時間流逝與記憶遺失的感受。

待完成場景



了解並掌握網格數量的控制方式,以有效優化遊戲效能。
G-Eight遊戲展



12/12~12/14


收到的留言

展覽期間遇到了許多實力強勁的遊戲創作者,從他們身上學習到大量寶貴的經驗, 同時也收到了許多玩家的回饋,整體收穫非常豐富。









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場景以小時候的記憶為設計構想,透過熟悉卻荒廢的空間,傳達時間流逝與記憶遺失的感受。

待完成場景



了解並掌握網格數量的控制方式,以有效優化遊戲效能。
G-Eight遊戲展



12/12~12/14


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展覽期間遇到了許多實力強勁的遊戲創作者,從他們身上學習到大量寶貴的經驗, 同時也收到了許多玩家的回饋,整體收穫非常豐富。









擔任公關組 貼文發布 美術製作











幾乎每日更新貼文,主動與校內同學互動,並以每日發布一件家具模型的方式進行作 品倒數,帶動大家一同參與建模創作,期望讓更多人對 3D 建模產生興趣。






校內3D展出_貼文作品展示





















