仮想空間におけるナビゲヌション環境ず空間認知に関する研究

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目次 は じめ に 第

1ç« 

序論

1

1.1 研 究 目的

2

1.2 研 究背景

3

1.3

研 究抂芁

4

1.4

研 究環境

5

1.5 研 究甚語

7

第 2章

関連研究

2.1 バヌ チ ャル リア リテ ィ

2

8 9

認知

13

2.3

情報 の 可芖化

19

2.4

基瀎 甚語

26

2.5

技術甚語

36

2.6

シス テ ム

46

2.7

サむ バヌ矎術通

51

空 間認知実隓

55

2。

第 3章

3.1

実隓蚭 定

56

3.2

実隓方法

64

3.3

結果分析 _方 向 の正 確性

67

3.4

結果 分析 _距 離 の正 確性

73

3.5

結果 分析 _時 系列 におけ る゚ ラヌ発生傟 向

76

第 4章

4.1

ナ ビゲヌ シ ョン環境実隓

79

実隓蚭 定

80

実隓方法

85

結果分析 _操 䜜環境評䟡

88

4.4

結果 分析 _分 散 分析

90

4.5

結果分析 _最 適 環境

93

4.6

結果 分析 _最 適 環境 2

95

4.7

結果分析 _タ ス ク達成時間

99

4.8

結果 分析 」 HP

102

4。

4。

2 3

おわ りに


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仮想空間におけるナビゲヌション環境ず空間認知に関する研究 by hitoshi watanabe - Issuu