Tregua en internet
Venezuela. Lunes 23 de Enero de 2012. AĂąo 4 NÂş 131 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270
@hormigadigital
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Editorial Heberto Alvarado Vallejo @Heberto74
¿Quién defiende el interés colectivo en Internet?
La política recula. Ser un congresista republicano, y encaminar una batalla contra Google, Facebook y Twitter fue una carga muy pesada para Lamar Smirth, promotor de la controversial Ley Sopa que por cierto, y por los hechos ocurridos esta semana parece por lo menos innecesaria. Los republicanos, ansiosos por recuperar el poder cometieron un error enorme en procura de conquistar a las mayorías estadounidenses, muy conectadas con las redes sociales. Había entonces que recular, y dejar engavetada a la ley que si bien podía tener sentido, generaba más problemas que soluciones. ¿Era y es necesaria una ley de este tipo? Si tomamos en cuen-
ta lo ocurrido al líder de MegaUpload, Kim Schmitz podríamos responder que no. La ley tiene sus propias reglas que perfectamente pueden actuar en contra de personas que cometan delitos, como el plagio y el robo a la propiedad intelectual de otro. Sin embargo, los vericuetos de la ley Stop Online Piracy Acts, tardarán en dilucidarse. Obviamente el guiso que aderezaba esta SOPA pretendía cercenar de un solo tajo la dinámica de internet, que más temprano que tarde obligará a grandes industrias, que fundamentan sus ingresos en las patentes y propiedad intelectual, en variar sus estrategias para obtener ingresos. El cambio llegó y ahora lo que
quedan son adecuaciones de los grandes centros de poder, que controla los tiempos de internet. Fue especialmente preocupante, y no me cabe la menor duda de esto, que tres empresas de internet, amenazaran con autocensurarse. Saben en Google, Facebook y Twitter que esta acciones limitarían las fuentes de información de los consumidores. Mejor dicho, de miles de millones de consumidores. Me genera especial preocupación porque estamos siendo extremadamente dependientes de servicios en línea que persiguen un interés netamente comercial, que actúan sin reparos atendiendo sus propias agendas. Critico nuevamente la estrategia
de la industria cinematográfica y farmacéutica. Pero no puedo dejar de hacer mención a una táctica que es igualmente castrante del derecho colectivo al libre flujo de información en la red. Por eso urge que se tomen medidas, sabias medidas, la protección del interés ciudadano debe estar por encima de los intereses económicos de algunos y las tácticas electorales o políticas de otros. Es conveniente entonces una revisión de los modelos de negocios imperantes en la red y sobre todo un compromiso que puede incluso estar atado a Naciones Unidas y otros organismos supranacionales, que velen por el respeto a los intereses colectivos.
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La SOPA queda
fuera del menú por ahora
El miembro republicano de la Cámara de Representantes, Lamar Smirth, principal promotor de SOPA retiró la propuesta de la ley antipiratería “hasta que haya un acuerdo más amplio entre los congresistas”. Ledys Torres @L_anais
La guerra por el control de internet no fue tan corta como el conflicto entre Reino Unido
Editor Jefe: Heberto Alvarado
y Zanzibar, que duró sólo 40 minutos; considerada como la guerra más corta de la que se tiene registro. Tampoco tuvo bajas civiles como aquel conflicto bélico de finales de 1800, pero, sí des-
Redacción Web: Crismary Castillo
Redacción: José Jesús Portillo
encadenó un fuerte movimiento de masas en línea, de colectivos digitales que se unieron contra una ley que consideraban una violación a la libertad de expresión. El triunfo, por ahora, pare-
Redacción: Ana Castillo
Redacción: Ledys Torres
ce estar de lado de los gigantes de la informática. La SOPA al parecer, quedó fría. La protesta hecha por Wikipedia mediante la suspensión de su portal por 24 horas a la que se unieron
Diseño gráfico/Ilustraciones: Jorge Luis Cordero Colina
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10.000 páginas más, comenzó lo que se creía sería una de las batallas más grandes por el control de internet, sin embargo, la propuesta de Ley fue retirada por su principal patrocinador, el miembro republicano de la Cámara de Representantes, Lamar Smirth “hasta que haya un acuerdo más amplio”. No fue necesario que Google, Twitter y Facebook cumplieran con su amenaza de sumarse a la protesta pautada para el 23 de enero, cuando acompañadas de otras páginas suspenderían sus servicios como rechazo a la ley que consideran un “ataque a la libertad de expresión”. Unidos a través de la página Netcoalition.com los grandes de la informática plantaron cara a lo que sería una lucha de intereses, que no solo obedece a una simple
cuestión de libertad de expresión, sino a una contienda que involucra temas de índole más económico.
Buscando consenso
La protesta digital se hizo sentir y Harry Reid, líder de la mayoría de los demócratas en el Senado
de Estados Unidos, confirmó la suspensión de la discusión de la ley antipiratería. Reid informó que retrasará la votación hasta que el Comité Judicial del Senado llegue a un acuerdo sobre la ley. “Hemos logrado buenos pro-
gresos en los debates que hemos celebrado en los últimos días, y soy optimista en cuanto a que podamos llegar a un acuerdo en las próximas semanas”, dijo Reid en un comunicado. Los primeros en declinar o retirar su apoyo al proyecto a través de redes sociales fueron los senadores republicanos Marco Rubio de Florida y John Cornyn de Texas. Después se le unieron el senador Jim De Mint de Carolina del Norte, seguido de senador Mark Kirk de Illinois, Roy Blunt de Missouri, Lee Terry de Nebraska y Ben Quayle de Arizona. Sin estos no se llegó al quórum necesario para la discusión. Desde la presentación de su propuesta el 26 de octubre de 2011 la ley fue tildada de polémica y se inició una campaña que se acrecentó
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en las últimas semanas por las actividades organizadas por distintos colectivos que repudiaron la ley. Evitaban la aprobación de SOPA (Stop Online Piracy Acts) ya que si era decretada obligaría a busca-
dores y servidores a suspender los portales que incurrieran en delitos promulgados por esta ley. Además condenaría con penas desde cancelación de multas hasta cárcel a aquellas personas que
realizaran alguna transferencia de archivo, que según la legislación, violara los derechos de autor. También implicaría medidas como el bloqueo de DNS a portales que atentaran contra la propie-
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dad intelectual, otorgaría a sus administradores la capacidad de monitorear las acciones de los usuarios en búsqueda de infracciones y obligaría a los buscadores, proveedores y empresas de publicidad estadounidenses a bloquear portales que estuviesen bajo investigación por parte de la justicia estadounidense. A partir de entonces crecieron sus detractores. Las declaraciones emitidas desde la Casa Blanca en las que rechazaban el proyecto de ley también influyeron en la decisión de los congresistas de retirar el apoyo con lo que la propuesta de SOPA quedaría engavetada. Las reacciones de los partidarios y defensores de SOPA no se hicieron esperar y la industria del cine a través de la Motion Picture Association of America (MPAA)
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uno de los propulsores de la ley, emitió un comunicado advirtiendo al presidente Barack Obama, quien opta por la reelección, a retractarse de su oposición a la legislación antipiratería o retirarían el apoyo a su candidatura. La insistencia para la aprobación se debe a que la piratería por internet les genera miles de millones de dólares en pérdidas por la difusión de contenidos de forma gratuita.
Una cucharada de SOPA
A pesar que la ley quedó suspendida hasta no tener un consenso total de los congresistas para reanudar su discusión, el sitio de inter-
cambio de archivos, Megaupload fue suspendido por distribución de contenidos no permisados, asimismo el FBI arrestó en Nueva Zelanda a ejecutivos y al dueño del portal bajo cargos de violación a los derechos de autor. Megaupload funciona desde hace
siete años y permite subir cualquier tipo de archivo que pueden ser descargados en cualquier computador, también tiene la opción de publicar videos. Este portal tenía alrededor de 180 millones de usuarios con un total de más de mil millones de visitas
desde su creación. Ahora está suspendido mientras se termina la investigación sobre el delito de violación a los derechos de autor. Este hecho no pasaría por alto entre los “ciberjusticieros”, el grupo de hackers Anonymous quienes ese mismo día bloquearon el acceso a las páginas del Departamento de Justicia de Estados Unidos, la Oficina Federal de Información (FBI) y el portal de Universal Music. A través de su cuenta en Twitter el grupo de hackers se atribuyó el hecho y aseguraron que fue el ataque más grande contra sitios estadounidenses del gobierno y de la industria del entretenimiento. “¿La FBI creyó que no iba
Actualidad a haber consecuencias por lo que hicieron? Deberían haber esperado nuestra respuesta?” rezaba parte de lo comunicado por Anonymous. Esta no es la primera vez que se atenta contra un portal digital por supuestos casos de piratería pero sí es una de las más relevantes por presentarse justo en medio del debate mundial sobre SOPA. Lo sucedido con la página de descarga de archivos y las acciones de Anonymous son una muestra de lo que sería la lucha entre los legisladores y los que buscan que internet no tenga restricciones. Lamar Smith se ha quedado tranquilo por ahora pero su objetivo está la discusión y aprobación de
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la ley para evitar que sigan los millones de dólares en pérdidas que genera la piratería en internet. “El comité seguirá trabajando con los propietarios de los derechos de autor, las compañías de internet y las instituciones financieras para desarrollar propuestas que permitan luchar contra la piratería en línea y proteger la propiedad intelectual de Estados Unidos. El comité mantiene su compromiso de encontrar una solución al problema de la piratería en internet que proteja la propiedad intelectual estadounidense y la innovación”. Informó Lamar en un comunicado.
Acciones contra páginas que violaron derechos de propiedad intelectual - En noviembre de 2010, las autoridades estadounidenses intervinieron 82 portales de internet por supuesta venta de productos falsos y piratas. Setenta y siete de ellos eran de productos procedentes de China y el resto se dedicaban a la descarga ilegal de música, cine y programas de software. - En febrero de 2011, la fiscalía federal de Manhattan ordenó el cierre de diez dominios de internet por programar sin permiso encuentros deportivos y espectáculos de lucha libre, en violación de las leyes que prohíben la distribución de materiales con derechos de propiedad intelectual. Entre estos dominios estaba los españoles rojadirecta.org y rojadirecta.com, unos de los más populares para ver partidos de fútbol por internet. - El 17 de marzo de 2011, la Fis-
calía de Nueva York bloqueó la página exvagos.es, un foro en el que los usuarios compartían enlaces para descargas de películas, música, software y juegos. - El 11 de enero de 2012 un tribunal holandés ordenó el bloqueo a la página “The Pirate Bay”, una de los principales del mundo en intercambio y descarga de archivos, que ya había sido condenada en otros países europeos por violar derechos de autor. Días antes un tribunal finlandés dictó un veredicto similar contra varios proveedores de internet locales a propósito de esta misma página de descargas. La justicia sueca ya había condenado en 2009 a los responsables de “The Pirate Bay”, Fredrik Neij, Peter Sunde y Carl Lundström, como culpables de un delito contra la ley de derechos de autor. Fuente: EFE
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Ultrabooks será la
renovación de Intel este 2012
La empresa tiene muchas expectativas y metas para este nuevo año. Incluirá su procesador Atom en Smartphone Lenovo y Motorola, además, se podrán ver nuevos modelos de sus Ultrabooks.
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Ana Catherine Castillo @ACathe
David González, gerente de Distrito de Intel para Cono Norte de América, estuvo presente en la Feria Internacional de Electrónica de Consumo (CES, siglas en inglés) y comentó que el fenómeno de Ultrabooks comenzó desde 2011 en Latinoamérica, en países caribeños como Panamá, Trinidad y Tobago y Colombia que llegaron en el mes de noviembre. “Esperamos tener al menos cinco
marcas para lo que es la temporada de regreso a clases y la renovación a toda la línea con la llegada de la tercera generación de procesadores Intel Core este año. Desde el punto de vista de nuestros países, Ultrabooks va a ser la gran renovación del año, cuando venga con Windows 8 para el interface touch”, dijo. Explicó que los múltiples mercados en los que pueden ser útiles los sistemas operativos de código abierto, van más allá de simples teléfonos celulares de sistemas
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industriales, los cuales también tienen una aceptación interesante. “Claramente queremos enfocar nuestra comunicación, con la noticia del año que consideramos que es Ultrabook y no queríamos dejar de hablar sobre los avances de celulares”. En referencia a los canales de comunicación de Ultrabook con respecto a ventas, González expresó que se encuentra principalmente los modelos de Rintem’s, “en ese aspecto tenemos suficiente experiencia y hemos vendido más de cien millo-
nes de unidades de computadoras en el mercado Latinoamericano,
y vemos más comercialización en cuatro años, que en los 30 años
anteriores; por eso es natural mejorar la tecnología y lanzarlo de esta forma con Ultrabook”.
Lanzamiento de teléfonos móviles
Con respecto a los celulares, González, declaró que los dos primeros avances tienen que ver con el teléfono K800 que lanzaron con Lenovo en China y llegará a Latinoamérica para el segundo trimestre de 2012. “Además de trabajar con Motorola Mobility que tendrá productos validando
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con operadoras en el verano y en el mercado americano en la segunda mitad de año. En nuestros mercados tendremos que esperar algún tiempo porque los siglos de validación de los operadores son un poco más largos”. Informó que en el segmento de celulares hay dependencias grandes
de los operadores, dependencia espectros, ajustes por país, verificaciones de señal, entre otros; por lo cual se toma un poco más de tiempo colocarlo en esos canales. “Muchos de nuestros socios de negocios ya tienen mucha experiencia en esto, como es el caso de Lenovo y Motorola, las cuales no
están presentando por primera vez un celular. Por ello, pensamos que tenemos las asociaciones correctas para ser exitosos en estos mercados”, agregó González. Manifestó la industria tecnológica es un ejemplo a seguir, la cual contiene múltiples mercados. “El soporte de Intel estará presente
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tanto en los fabricantes internacionales como en los locales. El sistema operativo tanto Windows 8 como las versiones actuales y futuras de Android, cada que tenemos innovación con nuestros sistema operativo de código abiertos; cada uno de ellos está buscando cuando existe la renovación que venga en versiones múltiples por parte de los fabricantes”.
Reconocimiento
El Gerente de Distrito de Intel para Cono Norte de América, reconoció que el reconocimiento que recibió la empresa Síragon, le enorgullece muchísimo. “Nuestro compromiso como compañía es mejorar las comunidades para las cuales trabajamos, y llevamos años buscando integradores en América Latina y haciendo la transferencia tecnológica para poder competir en los mercados mundiales. Que Síragon esté presente en el CES mostrando diseños innovadores y destacarlos a nivel mundial nos llena de orgullo para la operación de Intel que maneja una región”.
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La muerte vol
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lverรก a la vida
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El Apocalipsis ha empezado y es tiempo de que el segundo Jinete aparezca en escena para hacer lo propio. Vigil Games y THQ le dan vida a la Muerte en la segunda entrega de esta salvaje serie de acción y aventura en tercera persona que se hizo famosa gracias a sus grandes posibilidades de juego. Con un sistema de juego remozado, nuevas armas, un personaje salido desde el propio inframundo y un estilo gráfico muy original, la desarrolladora americana pretende convertir a esta franquicia en su punta de lanza.
José Jesús Portillo
Desde el inicio de los tiempos se ha hablado de la pugna existente entre las fuerzas del bien y el mal. Los ángeles y demonios protagonizaban una feroz guerra cuyo fin último era el poder. Para mantener la paz entre ambos bandos, fue creado un Consejo que se encargaría de hacer cumplir las reglas y castigar
@jjportillo
a los transgresores. Los Jinetes del Apocalipsis fueron los elegidos para impartir justicia a todo aquel que quebrantara las leyes. En medio de esa eterna guerra, fue creado el hombre y con su aparición se dio el nacimiento de un nuevo reino: el de los humanos. La luz y la oscuridad hicieron una tregua y crearon siete sellos que acordaron romper solo cuando el
hombre estuviera preparado para hacerle frente a la guerra. Pero las cosas se salieron de control, el caos empezó antes de que el primer sello fuera abierto y el Consejo culpó al segundo Jinete del Apocalipsis, Guerra, de haber ayudado al infierno para que tomara ventaja sobre las fuerzas del cielo y ganara la guerra. El Consejo fue implacable y decidió
quitarle todos los poderes a Guerra, quien sediento de venganza llegó a la tierra para encontrar el culpable del “complot” en su contra. A partir de esta historia que constituyó el argumento de la primera entrega de Darksiders en 2010, nace la secuela de esta franquicia donde otro Jinete aparece en escena para encontrar la verdad de lo que pasó cuando el Consejo decidió castigar a Guerra. Muerte es su nombre, es el cuarto de los Jinetes del Apocalipsis, el más conocido y el más temido por todos y aparecerá para descargar su furia como nunca se imaginó. “Es quien reparte la muerte. Sí, ése es su trabajo. Por eso lleva una máscara de verdugo: es su negocio y su profesión, matar gente” afirmó el David Adams, gerente general de Vigil Games.
El más temido
Muerte es uno de los jinetes más antiguos, los demás le miran como a un hermano mayor y es temido porque es quien tiene la
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potestad de quitar la vida. Los desarrolladores de la franquicia vieron en Muerte el candidato ideal para protagonizar la secuela de la primera entrega de la saga. “ Escogimos a muerte como personaje de Darksiders II porque Guerra ya había establecido el marco del universo Daksiders. Y para presentar elementos nuevos, pensamos que estaría genial un nuevo Jinete con una personalidad y un estilo de juego totalmente diferentes” afirmó Madureira, Director Creativo del título y conocido novelista gráfico que se hizo famoso por haber creado historietas como XMEN, Battle Chasers o The Ultimates. Y efectivamente, la gente de Vigil Games
quiso darle un giro a la serie trayendo al ruedo un nuevo personaje, nuevas armas, nuevos escenarios y una jugabilidad impresionante, eso sí, respetando la esencia de la primera entrega de la franquicia. Y es que solo la personalidad del nuevo protagonista de Darksiders, es una muestra de que estos desarrolladores tejanos quieren ofrecer algo más emocionante que lo mostrado anterior-
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mente. Marvin Donald, director de juego, asegura que Muerte “es diferente a Guerra en casi todo: su forma de expresarse, el modo en que habla, como se mueve y como resuelve las cosas en el campo de batalla. Él es mucho más parecido a una fiera salvaje, es un animal” detalló el ejecutivo. En la anterior entrega de Darksiders, vimos a un personaje que se usaba más su fuerza bruta, era más directo, constante y leal. Según señala han Randhawa, director artístico de Darksiders II, el estilo de lucha del que hará gala Muerte, dista mucho del presentado en la versión anterior. “ Muerte lucha con más frialdad y elegancia y el campo de batalla es un adversario que pone los pelos de punta. Para definir a muerte en pocas palabras, es frío y calculador” confesó.
Nuevo estilo de juego
La personalidad fría, calculadora, agresiva y ágil, hacen que Muerte ofrezca un estilo de juego totalmente diferente a lo visto anteriormente. Según Joe Madureira,
Darksiders II persigue brindar un estilo de juego más ofensivo, basado en el personalidad del cuarto Jinete del Apocalipsis. Pero lo más interesante es que no solo la jugabilidad o las características del personaje principal son la novedad de esta entrega. La desarrolladora americana con sede en Texas quería ir más allá y para llegar a la meta entendió que debía ofrecer una his-
toria enmarcada en un contexto mucho más rico y profundo. “La principal diferencia entre Darksiders II y Darksiders I es la profundidad. Queríamos que el juego fuera más envolvente y ofreciera más contexto. Nuestra idea es que el jugador se sienta dentro de un mundo real en el que vive gente y en el que no dejan de ocurrir cosas” detalló David Adams. Cuando se quiere renovar o mejorar por completo un videojuego que ya en su primera entrega dio muestras importantes de calidad, el reto al que se enfrentan sus creadores es algo de grandes proporciones, y cuando se ve que las metas trazadas van tomando forma para poco a poco convertirse en victorias alcanzadas, la emoción invade casi de manera inmediata. Y así se siente el equipo que dirige Joe Madereira. Según el creativo, toda la novedad aplicada a este trabajo ha hecho que todo el equipo “esté súper
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emocionado”. Entre otras cosas porque habrán muchas armadas, blindajes y escenarios nuevos. Po otro lado, Marvin Donald, director de juego, asegura que la características de juego han mejorado considerablemente y ahora Darksideres se presente como un juego “mucho más rápido y tiene mejor respuesta. La forma de pelear ha progresado y el armamento es más interesante: puede manejarlo como dos armas, o como una sola más pesada dependiendo del estilo de juego”.
Armas colosales y escenarios sorprendentes
Y a propósito, la variedad de armas y la personalización que podrá aplicarse al personaje, constituyen un punto que desde ya puede contarse como uno de los grandes aciertos
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de esta entrega. El arma principal de Muerte será la tradicional guadaña, pero ésta, no será un arma común, sino por el contrario será una especie de “navaja suiza” con la que podrá causar mucho daño. Según el gerente general de Vigil Games, David Adams, esta particular arma tendrá la facultad de ser “multifunción” que podrá usarla como dos hojas distintas o unirlas para formar la tradicional hoz de segador. Su armamento, además, no se limitará a la tradicional guadaña, sino que podrá recurrir a cualquier arma disponible. En esta entrega el protagonista de Darksiders se caracterizará por usar armas de gran tamaño, como hachas gigantes, garras alucinantes, enormes puños de hierro e “incluso podrá disparar armas de fuego. La personalización del personaje, que es un tema tan importante para los fanáticos de los RPG, también está garantizada en esta entrega se-
gún lo afirmó Haydn Dalton, Lead Disigner de Vigil Games, quien explicó que “ ofrecemos al jugador más objetos para confeccionar su propio personaje y más gente con la que hablar. Así conseguimos mucha más inmersión en el juego”. En Darksiders, la mayor parte del tiempo el jugador completaba sus misiones en la Tierra, en esta segunda entrega, el inframundo será el escenario donde Muerte será el actor protagonista de la obra. Y en este punto es muy importante destacar la variedad que podrá disfrutar el jugador: fortalezas angélicas, ciudades demoníacas y la Ciudad de los Muertos, son solo alguna de las muchas plazas donde tendrán lugar las violentas luchas. Escenarios que podrán ser apreciados con el máximo nivel de detalle, gracias al motor gráfico empleado que permite entre otras cosas, disfrutar de un sistema de iluminación dinámica que realmente sorprende y una física
sencillamente impactante. Sin lugar a dudas Darksiders II se perfila como uno de los grandes títulos de rol de 2012. Su historia profunda, su peculiar protagonista, las posibilidades de
juego aunadas a las excelentes armas, y los gráficos alucinantes que siempre son tan necesarios, hacen que este juego multiplataforma esté en la mente de quienes siguen de cerca los RPG.
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Tecnología educativa con fines sociales
El proyecto Petroquímica educativa de Venezuela, liderado por el emprendedor Olinto Rosales, busca innovar en la producción de tecnologías educativas para mejorar la eficacia escolar y la calidad de la enseñanza del país. Crismary Castillo Marengo @criscontuiter
Jugar es una parte importante dentro de la formación personal de los niños. En este proceso aprenden a conocerse a sí mismo,
su entorno y a la vez desarrollan en gran medida habilidades y destrezas. La importancia de esta manera de obtener conocimientos llevó, hace 10 años a Olinto Rosales,
consolidar su proyecto de producción social “Petroquímica educativa de Venezuela”, como una alternativa para masificar el uso de estos instrumentos educativos. Se trata de la construcción
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El Complejo industrial “Petroquímica educativa de Venezuela” tendrá 3 sedes: Aragua, Táchira y Mérida. Cada una generaría, en su primera etapa, 4 mil puestos de trabajo, a un 25 por ciento de su capacidad instalada. Una vez completada su instalación, se estarían generando 16 mil puestos de trabajo por sede. Anualmente se producirían 3 millones de juguetes didácticos.
de tres complejos industriales de fábricas de inyección de plástico y moldes de acero, para producir instrumentos didácticos. Esta será una empresa mixta conformada por el Estado Venezolano, que sería el socio mayoritario y la empresa de Rosales, Tecno Saber C.A. “Este tipo de iniciativas te permite desplazar grandes recursos económicos hacia las comunidades”, indicó Rosales. “La idea es que, si el Estado será el socio mayor, el 50 por ciento de las donaciones que la Petroquímica Educativa vaya a los Concejos Comunales donde se instalen los complejos industriales”, agregó. Para Rosales, un emprendedor venezolano que viene desarro-
llando tecnología educativa, los juegos didácticos que producirá su empresa se perfilan como herramientas de ayuda para los docentes venezolanos como complemento de su pedagogía y para aumentar considerablemente los recursos de acceso y presentación de contenidos. Para los alumnos, los juegos didácticos serán herramientas de acceso a la información y al conocimiento. Este ideal busca innovar en la producción de tecnologías educativas para mejorar la eficacia escolar y la calidad de la educación del país. Inicialmente se desarrollarán nueve juegos didácticos en cinco áreas específicas: uno en la científica, dos en petróleo, uno en tecnología y
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uno en cultura e historia. “Cada juego didáctico trae un CD y un libro para que el alumno aprenda fácilmente. Es una caricatura en 3D que explica, por ejemplo, cómo funcionan las células en el cuerpo humano”, indicó el inventor de herramientas educativas. A juicio de Rosales, su idea toca una parte sensible de la economía venezolana, el plástico. “Los juegos didácticos a producir serían de plástico con los polímeros del Complejo Petroquímico ‘El Tablazo’, ubicado en la Costa oriental del lago de Maracaibo del estado Zulia”, señaló Rosales. Comentó que “estos polímeros son producidos en Venezuela en grandes cantidades y es uno de los negocios más lucra-
tivos del país, sin embargo, no se ha usado para crear juguetes educativos. Este será el núcleo transformador del proyecto de la Petroquímica Educativa”. La mitad de los juguetes que se producen en la nación son comprados por el Estado a través de ventas corporativas que hacen a las gobernaciones, alcaldías y otros entes gubernamentales como PDVSA las transnacionales. “Esto representa ganancias netas anuales para entre 300 y 600 millones de dólares para las empresas extranjeras. Esto es una fuga descomunal de divisas para el estado venezolano”, apuntó. Para este innovador venezolano, bien podrían darse las oportunidades para que, a través de empresas
El 80 por ciento de los juegos que se venden en Venezuela son importados y sólo un 20 por ciento son producidos en el país, según datos de la Cámara Venezolana de Juego didácticos, Deportes y Recreación (CAVEFAJ).
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nacionales, el Estado invierta. Rosales sostuvo que su empresa puede desarrollar instrumentos educativos que vayan de la mano con los objetivos de la Ley Orgánica de Educación (LOE), ya sea la conciencia sobre los recursos naturales, el proceso de desarrollo de ciencia y tecnología en el país o mensajes sobre el respeto, el amor y la tolerancia. El proyecto ya fue llevado a instituciones como el Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias (MCTI), PDVSA La Estancia,
y las gobernaciones del estado Mérida y Aragua. Sin embargo, esta idea que puede cambiar el paradigma del modelo educativo nacional, está engavetada. “Las instituciones deben pasar de ese discurso ambiguo de las palabras al de los hechos. En diez años he palpado las principales hipocresías del Estado venezolano, pues desprecian el talento creador”. “La Petroquímica Educativa de Venezuela”, es un proyecto clave en el desarrollo de una cultura educativa de calidad en el país. “El objetivo real de la educación debe
estar estrictamente relacionado a la capacidad de industrialización y de transformación de recursos naturales. Nunca valdrá más el petróleo vendido en barriles que
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el que se transforme en un producto plástico”, afirmó Rosales. Agregando que “debemos entender que esta es la verdadera vía para salir de la pobreza”.
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Tres décadas que se presentarán en tercera dimensión
Metallica, la banda de Trash Metal, prepara un material en 3D que será lanzado en 2013 la agrupación apela a la tecnología para mantenerse vigentes
Música
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Ledys Torres @L_anais
En la innovación está la permanencia y Metallica le ha sacado provecho a las tecnologías disponibles tanto para seguir como una de las agrupaciones más consolidadas del rock como para captar la atención de las nuevas generaciones. No basta con haber lanzado su material Beyond Magnetic en formato digital sino que ahora uno de los mayores exponentes del Trash Metal prepara un proyecto en tercera dimensión. Los rumores del material comenzaron a raíz de una entrevista publicada en la revista Rolling Stone, noticia que Kirk Hammett afirmó en un comunicado publicado
en la página web, el que confirma que trabajan en un material en tercera dimensión que será estrenado para el 2013. La agrupación no para de trabajar. Después de la celebración de sus 30 años de carrera musical, lanzará Beyond Magnetic en formato físico, pues el material ya está disponible en las tiendas digitales. Con este nuevo formato pretenden llegar nuevamente a la cima de las listas mundiales. Este álbum tendrá cuatro nuevas canciones que no fueron incluidas en Death Magnetic, uno de los trabajos más emblemáticos de la agrupación estadounidense, con el que lograron posicionarse en el primer puesto en su debut de las
carteleras de Billboard y que los convierten en la única banda que ha realizado la hazaña de colocar cinco discos en el puesto número uno en su lanzamiento. Temas como Hate Train, Just a Bullet Away, Hell and Back y Rebel of Babylon serán los incluidos en este
trabajo que prevén esté en las tiendas a finales del mes de enero.
Rock en tercera dimensión
Metálica se consagró por la calidad, la fuerza y el poder que expo-
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nen tanto en sus presentaciones como en sus trabajos de estudios, calidad que ahora quieren poner a prueba en el primer trabajo en 3D de una banda. El poco conocimiento del contenido del proyecto aumenta la expectativa ya que sólo se sabe que será estrenado para el próximo año y que se encuentra en las primeras etapas de producción. “Es cierto que hay un proyecto en
3D, eso está en las primeras fases de producción. Nos gustaría poder decirles más en estos momentos, pero aún no tenemos todas las directrices que tendrá el trabajo. Lo que sí podemos decirles es que, planeamos estrenarlos en algún momento del 2013, obviamente los mantendremos informados”. Fue parte de lo extraído del comunicado publicado. Lars Ulrich, baterista de la agru-
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Música pación, indicó que el trabajo es autofinanciado y expone que una de las ventajas de hacerlo de esa manera es que tienen libertad para trabajar sin limitaciones. Por otro lado, la apuesta de banda a la innovación para lograr mantenerse vigentes es destacable. Metallica es un referente obligado en la música, comenta Daniel Vílchez, bajista de la agrupación venezolana de Trash Metal, Upon My Soul. Vílchez asegura que la incorporación de la tecnología, para mejorar y mantenerse en el mercado, les ha servido para captar nuevos seguidores que van creciendo con un gusto y apego a las innovaciones. “Es válido que lo hagan porque atraen a un público más joven” comentó Vílchez.
“Metallica es Metallica”
Pocas bandas llegan a celebrar 30 años de carrera y Metallica dejando su huella en el mundo desde 1981 ha sido una de las pocas que quedan reinventado y calando en el gusto de los metaleros. Con una formación tan variada como la que tiene como protagonistas: Lars Ulrich, Robert Trujillo, Kirk Hammett y James Hetfield han logrado, entre altas y bajas, mantenerse y hacer de Metallica una firma reconocida que va más allá de su concepto musical. Renny Márquez, músico e integrante de la agrupación marabina Filosofía Barata comentó que a pe-
sar que su trabajo actual está lejos de pertenecer al género impulsado por Metallica, la banda fue una de las primeras en escuchar en su formación como guitarrista. “Metallica personifica lo más representativo del rock con notas y acordes que son tocadas por Hammett a gran velocidad, son considerados uno de los padres del Trash y su música desagradaba o daba miedo en los detractores del género a mediados de los 90”, indicó el músico. “Lo que me atrae de la banda es que una canción tiene muchos cambios, y distintas atmosferas que permiten conseguir seis canciones en una sola”. La agrupación cuenta trabajos que los han consagrado en el sitial de honor y son mundialmente conocidos hasta por aquellos que no son adeptos del rock. Canciones como Nothing Else Matters, Enter Sandman, And Justice For All, For Who to Bells Toll son considerados himnos entre los seguidores de la banda. Peter Ègheelar, músico y fanático de la agrupación afirma que “Metallica es Metallica” ellos son líderes en lo que hacen, son famosos y con miles de fanáticos alrededor del mundo. Asegura que cada disco que han sacado siempre deja algo que como músico sir ve de aprendizaje. Aprendizaje que han dejado a lo larg o de las tres décadas de carrera.
Trabajos de la banda hasta ahora Kill’ Em All de 1983
Ride The Ligthing de 1984
Master of Puppets de 1986
Garage Days Re-revisted de 1987
And Justice For All de 1988
Metallica de 1991
Load de 1996
Reload de 1997
Garage Inc. de 1998
St Anger de 2003
Death Magnetic 2008