Revue Nuton - Le Grand livre des Nutons

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Le Grand livre des Nutons

Sommaire

Présentation

Le

Des

Le

Souviens-toi

« Ami de tous »....................................17

Activité : prépare ton sac pour le camp...18

Le Monde des Nutons............................20

Le creuztou............................................21

Toi, super Nuton !...................................22

Souviens-toi !........................................23

Activité

Des mots propres aux Guides..................26

Souviens-toi !........................................28

Le Monde des Nutons............................29

Tes besoins pour le camp.....................30

Activité : prépare ton sac pour le camp...32

Le camp : une grande aventure !...........34

La vie au camp.....................................35

Le Monde des Nutons............................36

Activité : l’animal caché.......................37

Bricolage : lanterne de feuilles...............38

Retour de camp......................................40

Photo de couverture :1re LO - Hannut

Coordination : Lucie Rethy

Mise en page & Illustrations : Mike Walravens

Deuxième édition (2025)

Nos publications appliquent les recommandations orthographiques de la Fédération Wallonie-Bruxelles. En application de la charte orthographique/grammaticale prévalant en FW-B, pour l’instant, nous utilisons une orthographe où le genre masculin s’utilise aussi pour les ensembles mixtes.

Édito

Chers parents,

Cette revue, le Grand livre des Nutons, suivra votre enfant tout au long de son parcours Nuton et sera l’endroit idéal pour garder ses souvenirs et y revenir plus tard. Votre enfant recevra également deux autres revues par an pour aborder des thématiques spécifiques et ponctuelles (thème d’année des Guides, mise en lumière d’un élément de la méthode, etc.).

C’est avec une immense joie que nous vous invitons à plonger dans cet univers féérique avec vos enfants.

Merci de nous faire confiance et de permettre à votre enfant de grandir au centre des valeurs de respect, d’ouverture et de confiance, chères à notre Mouvement.

Les Guides

Présentation

Je m’appelle ...........................................................................................................................

J’ai ................. ans.

Ma couleur préférée est ..........................................................................................................

Mon animal préféré est ...........................................................................................................

Mon plat préféré est ...............................................................................................................

Bienvenue cher Nuton !

Je suis Puck et j’ai récemment fait la découverte incroyable de la Chaumière.

En quelques réunions, je me suis déjà entouré d’une belle brochette d’amis : Kary, Mélu, Scylla, Chichi, Zomi...

J’étais ravi que les plus grands Nutons m’accueillent la première fois. Aussi, il est de mon devoir de t’accueillir comme il se doit et de te montrer comment utiliser cette revue !

D’ailleurs, pour commencer, laissemoi te raconter mon histoire avec ce Grand livre des Nutons...

Le Grand livre des Nutons

Depuis quelques temps, Puck se rend régulièrement à la Chaumière pour retrouver tous ses amis et vivre plein d’activités.

Pour la prochaine réunion, Puck aimerait leur faire une surprise : un grand dessin à offrir à tous les copains de la Chaumière. Peut-être que Rumpy le laissera afficher son œuvre dans la salle des trophées ? Alors qu’il est occupé sur son œuvre, sa maman lui apporte une curieuse enveloppe.

Incroyable, c’est un Grand livre des Nutons rien que pour moi !

Celle-ci n’a aucune idée de ce que cela veut dire. Heureusement, les âme-inateurs de Puck lui ont déjà parlé du Grand livre des Nutons qu’ils tiennent à la Chaumière.

Puck explique alors à sa maman que c’est un livre spécial dans lequel on note les souvenirs et les grands moments vécus à la Chaumière.

Ils ont déjà complété au moins une fois celui que ses âme-inateurs gardent à la Chaumière, mais Puck n’avait pas compris pourquoi Farou leur avait dit : « et n’oubliez pas de compléter aussi le vôtre à la maison ».

Puck ne sait pas par où commencer, il a tellement de choses à raconter depuis qu’il fait partie de la Chaumière !

Il repense à sa rencontre avec Farou, au moment où il a reçu son foulard, où il a appris le nœud pied-malin, où il a ri si fort avec Scylla que du jus de groseille lui est sorti par le nez...

Il se met à courir dans tous les sens comme les idées et les souvenirs dans sa tête.

Au bout de 12 tours de table, sa maman finit par l’attraper et lui dit : « et si on commençait par le début et qu’on ouvrait ce fameux Grand livre des Nutons ? Peut-être que tu sauras comment l’inaugurer ? Je peux t’aider à remplir les pages et écrire pour toi si tu veux ».

Toute la matinée, Puck découpe, griffonne, colorie, joue, etc. À un moment, sa maman le prévient : « Si j’étais toi, je m’arrêterais ici, sinon il ne te restera plus de place pour le compléter. Tu dois en garder pour les futures aventures que tu vas vivre cette année. »

À ces mots, Puck réalise ce que sa maman vient de dire et s’empresse de refermer le Grand livre des Nutons.

« J’ai tellement hâte de vivre de nouvelles aventures, puis de les raconter là-dedans, puis de les relire plusieurs cycles de lune plus tard... et je pourrais l’apporter un jour à la Chaumière pour partager mes bons souvenirs avec ceux des copains ! »

Qu’il est chouette de garder des traces et de se replonger dedans quelques mois, années, décennies plus tard !

La Chaumière

Comme moi, toi aussi prends le temps de remplir régulièrement ce Grand livre des Nutons de souvenirs vécus à la Chaumière ! D’ailleurs, commençons par-là... Décris-moi ta Chaumière !

Ma Chaumière s’appelle ........................................... de l’Unité .......................................

Mes Animateurs sont ....................................................................................................... ........................................................................................................................................

Nous nous réunissons le ................................................ (jour) de ............ h à ............. h.

Mes amis à la Chaumière sont .........................................................................................

........................................................................................................................................

.

Colorie ce foulard aux couleurs de ton Unité

Dessine tes Animateurs.

Des mots propres aux Guides

Sauras-tu relier ces dessins en rapport avec les Guides à leur explication ?

Le Monde des Nutons

Livre qui relate les histoires de six Nutons et leurs deux âme-inateurs.

Nuton

Petit être haut comme trois pommes, pesant à peine quelques kilos, issu de l’univers du Monde des Nutons ou enfant âgé de 5 à 7 ans inscrit dans la Branche des Guides accueillant les plus jeunes.

Foulard

Élément symbolique marquant son appartenance au Mouvement Guide et à une Unité. Chacune possède son foulard avec ses propres couleurs.

Animateur (ou âme-inateur dans le livre)

Jeune adulte bénévole qui anime les Nutons régulièrement.

Chaumière

Nom désignant le Groupe des Nutons et leurs Animateurs ainsi que leur lieu de vie et de rassemblement.

Réunion

Moment d’une animation Guide, qui a lieu toutes les semaines ou toutes les deux semaines selon les Unités.

Le Monde des Nutons

Connais-tu le livre dans lequel je vis des aventures incroyables à la Chaumière ?

Il est composé de 21 histoires et, dans chacune de celles-ci, se cache une âme qui brule d’impatience de nous apprendre tout ce qu’elle sait avant d’être emmenée en voyage. Il est bienvenu de faire circuler les histoires et les âmes qu’elles contiennent en les racontant à tout le monde ! L’âme est le centre de l’histoire, son message le plus important.

Parfois, celui-ci est très facile à trouver et, parfois, j’ai besoin de l’aide de mes amis, de mes parents ou de mes âme-inateurs. Eh oui, dans notre monde, c’est comme cela qu’on appelle les Animateurs ! Ce sont eux qui nous guident pour trouver l’âme des histoires et les faire vivre au quotidien.

Laisse-moi te présenter les sept histoires principales du Monde des Nutons à travers cette revue ! Tu peux les écouter sur Spotify sur le compte « Les Guides ».

Envie d’écouter les histoires ?

Retrouve les 21 histoires ici !

« L’entrée dans la Chaumière »

Dans cette première histoire, Puck participe à sa première réunion et découvre l’immense Chaumière ainsi que les Nutons qui la composent. Cette journée se termine avec la cérémonie d’entrée dans la Chaumière.

« Coup de mou »

Chichi, lui qui est d’habitude joyeux, ne se sent pas bien aujourd’hui. Farou lui donne ses cartes de magicienne pour qu’il exprime comment il se sent. Chichi accompagne Rumpy et découvre que tout le monde a le droit de ne pas se sentir tout le temps au top.

Souviens-toi !

Dans ce Grand livre des Nutons, tu peux garder des traces des activités et des moments que tu as vécus. Dessine ici ton activité préférée chez les Nutons !

Le ..... / ..... / 20....

« Ami de tous »

Chez les Nutons, la Devise est « Ami de tous » ! Peux-tu vraiment être l’ami de tout le monde ? Tout le temps ? Puck a eu l’occasion de beaucoup y réfléchir avec ses âme-inateurs !

Pour moi, être l’ami de tous, c’est...

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Écouter les autres

Parler à tout le monde

Encourager les autres

Utiliser les mots magiques : bonjour, merci, pardon, s’il te plait...

Aider les autres

Et pour toi, ça veut dire quoi « Ami de tous » ?

Activité : prépare ton sac pour le camp

Retrouveras-tu les différents éléments à prendre pour le camp ?

Colorie ces objets

• Sac de couchage

• Matelas

• Oreiller

• De quoi écrire à tes proches

• Déguisement du camp

• Vêtements

• Lampe de poche

• Pyjama

• Doudou

• Livres

Le Monde des Nutons

Connais-tu ces deux autres histoires principales du Monde des Nutons ?

« Cœur de Nuton »

Dans cette histoire, Scylla découvre les aléas de la vie en groupe et ne le vit pas bien. Alors qu’elle s’éloigne du groupe, elle fait la rencontre d’une dragonne qui possède un pouvoir très spécial : échanger les corps et les esprits. Pendant cet échange, Scylla réalise qu’on ne sait pas toujours ce qui se passe dans le corps et dans la tête des autres.

« Mélu adore apprendre »

Lors d’une réunion, Mélu a peur d’avoir déjà tout appris chez les Nutons. Zomi lui fait vivre un Astrolabe et lui apprend le maniement d’un nouvel outil. Elles se retrouvent toutes les deux à devoir montrer à quelques Nutons comment l’utiliser.

Envie d’écouter les histoires ?

Retrouve les 21 histoires ici !

Le creuztou

Comme Mélu, apprends à utiliser un creuztou !

Suis les différents traits avec ton doigt ou en utilisant un crayon.

Toi, super Nuton !

Salut, moi, c’est Mélu ! À la Chaumière, j’ai appris à faire plein de choses : des nœuds, décoder des messages secrets, distinguer les bons fruits des mauvais… Et il me reste tant de choses à apprendre ! J’ai déjà hâte de partir en camp, car j’aimerais apprendre à construire un cerf-volant ! Et toi, que sais-tu déjà faire ?

Colorie en vert ce que tu sais déjà faire.

• Me laver

• Faire la vaisselle

• M’habiller tout seul

• Mettre la table

• Connaitre le Totem de tous mes Animateurs

• Dormir ailleurs qu’à la maison

• Connaitre un chant Nuton

• Faire mes lacets

• Trier les déchets

• Connaitre le prénom de tous les Nutons

Pssst, reviens après le camp pour colorier en bleu ce que tu auras appris !

Souviens-toi !

Dans ce Grand livre des Nutons, tu peux garder des traces des activités et des moments que tu as vécus.

Dessine ici le moment préféré d’une de tes réunions !

..... / ..... / 20....

Activité : prépare ton sac pour le camp

Retrouveras-tu les différents éléments à prendre pour le camp ?

Colorie ces objets

• Brosse à dents

• Dentifrice

• Chaussures d’intérieur

• Gant de toilette

• Savon

• Shampoing

• Essuie

Des mots propres aux Guides

Sauras-tu relier ces dessins en rapport avec les Guides à leur explication ?

Devise « Ami de tous »

Mot d’ordre commun aux Nutons qui guide leurs actions au sein de la Chaumière.

Local

Lieu de rendez-vous où se rassemblent les Nutons et les Animateurs pour les réunions.

Uniforme

Vêtements portés pour les réunions et les camps qui permettent de montrer son appartenance au Mouvement Guide et à la Branche des Nutons. Chez ceux-ci, l’uniforme est composé d’un polo bleu ciel, d’un sweat bleu marine, d’une jupe, jupe-short ou short beige ainsi que du foulard de l’Unité.

Rassemblement

Moment fédérateur réunissant tous les membres de la Chaumière. Il sert de temps d’accueil et de clôture. Celui-ci permet aussi de communiquer des informations et de lancer les activités.

Camp

Séjour pendant lequel le Groupe réalise des activités et vit des moments forts. Il existe des petits camps (weekends) de deux jours qui ont lieu le plus souvent durant l’année et des grands camps qui se déroulent l’été. Ces derniers ont une durée variable (en moyenne 7 jours chez les Nutons) et closent une année Guide.

Totem

Nom d’animal que l’on reçoit (souvent aux Aventures) en faisant sa Totémisation. Être totémisé, c’est être accueilli dans un groupe et avoir sa place en son sein.

Souviens-toi !

Dans ce Grand livre des Nutons, tu peux garder des traces des activités et des moments que tu as vécus.

As-tu fait un weekend ou un petit camp cette année ? Raconte-moi ton meilleur souvenir !

Le Monde des Nutons

Connais-tu ces deux autres histoires principales du Monde des Nutons ?

« La dernière réunion »

À l’approche de cette dernière réunion, les Nutons ont les émotions en pagaille : excitation pour le camp, crainte, tristesse...

Bien conscients de ce que le camp suscite chez les Nutons, les âme-inateurs organisent un Conseil pour préparer le grand camp tous ensemble et s’assurer que les besoins de chacun seront respectés.

« Tant de souvenirs »

Autour d’un feu de camp, les Nutons et les âme-inateurs se racontent leurs meilleurs souvenirs passés à la Chaumière. Cette soirée passée dans la bonne humeur finira inscrite dans leur Grand Livre des Nutons.

Envie d’écouter les histoires ?

Retrouve les 21 histoires ici !

Tes besoins pour le camp

Pour toi aussi, c’est bientôt l’approche du camp... Peut-être ressens-tu différentes émotions quand tu penses au camp ? Pour mieux le préparer, prends un temps de réflexion pour identifier tes besoins grâce aux images ci-dessous. Comme les Nutons dans l’histoire, à ton tour de formuler ce qui est important pour toi ! Relie tes besoins à la boite de Rumpy.

Découvrir Espace

Affection

Attention

Sécurité

C’est le rôle de tes Animateurs de prendre en compte les besoins de tous les Nutons. Si tu leur exprimes directement tes besoins en leur montrant ceci ou en discutant avec eux, il sera plus facile pour eux de préparer le camp.

Ne pas déranger

Activité : prépare ton sac pour le camp

Retrouveras-tu les différents éléments à prendre pour le camp ?

Colorie ces objets

• Gourde

• Sac à dos

• Chaussures de marche

• Veste imperméable

• Chapeau ou casquette

• Crème solaire

• Maillot

• Bottes

Le camp : une grande aventure !

Un thème de camp pour te faire rêver

Tes Animateurs ont choisi un thème pour le camp. Cela veut dire que beaucoup de jeux, de veillées et de surprises seront sur ce thème.

Cette année, le thème de mon camp sera ........................................................................

Tu as surement choisi un déguisement en lien avec ce thème.

Dessine-le dans le cadre ci-dessous.

Mon déguisement

Tes Animateurs

Pendant le camp, tes Animateurs seront tout le temps à tes côtés. Ils feront tout pour que tu t’amuses et que tu te sentes bien.

La vie au camp

Sais-tu comment se déroule une journée pendant le camp ? J’ai demandé à Kary de m’expliquer le planning !

Déroulement de la journée :

Le Monde des Nutons

Voici la dernière des sept histoires principales. L’as-tu déjà entendue ?

« Au revoir »

La fin du grand camp approche. Les Nutons sont tristes parce que certains d’entre eux vont partir pour un voyage appelé la Lutinisation. Heureusement, les âme-inateurs ont prévu de remettre un cadeau à ceux qui partent et d’organiser la cérémonie du re-voir.

Envie d’écouter les histoires ?

Retrouve les 21 histoires ici !

Activité : l’animal caché

Noircis les cases qui ont une groseille rouge à l’intérieur et découvre quel animal incroyable se cache dans le bois. Solution : C’est Neige qui apparait dans l’histoire «Cœur de Nuton» du Monde des Nutons

Bricolage : lanterne de feuilles pressées

Très facile à réaliser et 100% adaptable à la saison ! Cette lanterne sera un super cadeau à offrir à une personne qui va chez les Lutins l’année prochaine. Emmène ton œuvre au camp pour lui offrir ou pour servir de décoration au moment des au revoir.

Il te faut

• Des feuilles

• Des bocaux vides (ça peut être un ancien bocal de confiture ou de pâte à tartiner que tu récupères)

• Du vernis-colle

• Une éponge

• Du papier journal

• Des petites bougies chauffe-plat (une par bocal)

• Des allumettes

Comment faire les lanternes ?

• Ramasse de belles feuilles et fais-les sécher : dépose-les bien à plat entre deux pages d’un dictionnaire ou d’un gros livre. Laisse-les sécher dedans et lorsque tes feuilles sont bien plates, tu peux les sortir de ton livre.

• Recouvre le bocal de vernis-colle avec une éponge.

• Recouvre aussi la face à coller de la feuille pour que ses extrémités adhèrent bien malgré la forme arrondie du bocal. Vas-y délicatement pour ne pas déchirer la feuille.

• Dépose la feuille sur le bocal, à l’endroit de ton choix.

• Rajoute ensuite du vernis-colle au-dessus de la feuille collée. Répète les étapes 3 et 4 pour chaque feuille.

• Laisse sécher au minimum toute une nuit (le vernis-colle devient transparent en séchant).

• Il ne reste plus qu’à glisser une bougie dans chaque lanterne, et l’allumer. Voilà de quoi réchauffer l’ambiance automnale !

Un bricolage de saison

Ce bricolage peut être adapté en fonction des saisons : feuilles pressées en automne, petites branches de résineux en hiver, fleurs sauvages au printemps ou en été... Observe et utilise ton environnement (attention, si tu cueilles, prends seulement ce qui est nécessaire à la réalisation du bricolage).

Retour de camp !

Alors comment était ton camp ? Raconte-moi tout !

Cette année, le camp Nuton a eu lieu du ............................... au ......................................

Il se déroulait à.................................................................................................................

Le thème du camp était.....................................................................................................

Mon déguisement était.....................................................................................................

Mon activité préférée était................................................................................................

Mon repas favori était.......................................................................................................

Dessine ton meilleur souvenir du camp.

Retourne ta revue pour l’utiliser après ton Passage l’année prochaine !

Aux Lutins, je vais retrouver..............................................................................................

Complète la phrase avec le nom de tes copains :

vivre plein d’aventures fantastiques !

Tu te demandes surement ce que c’est les Lutins et si ce sera aussi amusant que les Nutons ? Rassure-toi, tout se passera bien ! Les Lutins, c’est un groupe d’enfants de 7 à 11 ans. Ils vivent en petits groupes, les Sizaines, dans un groupe plus grand, la Ronde. Tu porteras le même foulard, mais ton polo sera rouge. Il y aura encore beaucoup de chants, de jeux et des Animateurs plein d’énergie et d’imagination. Je te souhaite en tout cas d’y

Ronde, tu vas retrouver tous les Nutons qui étaient avec toi l’année passée et qui sont déjà à la Ronde. Finalement la Ronde, c’est surtout des retrouvailles !

âge t’accompagneront, tu ne seras pas seul dans ce changement. Et puis, une fois à la

Après les grandes vacances, tu changeras peut-être de Groupe... Au revoir la Chaumière et les Nutons et bonjour la Ronde et les Lutins ! Ne t’inquiète pas, tous les Nutons de ton

Même si c’est super chouette tous les jours chez les Nutons, tu as grandi.

Bientôt, tu seras un Lutin !

Bientôt, tu échangeras ton polo bleu ciel avec un autre, un peu plus grand et, surtout, il sera rouge !

En route vers les Lutins !

Dessine ton meilleur souvenir du camp.

était............................................................................................

était..................................................................................... Mon repas favori

Mon activité préférée

était...........................................................................................

était.......................................................................................... Mon déguisement

Le thème du camp

Cette année, le camp Nuton a eu lieu du .......................... au ................................ Il se déroulait à......................................................................................................

Alors comment était ton camp ? Raconte-moi tout !

de camp !

garder des traces des activités et des moments que tu as vécus. Le ..... / ..... / 20....

Dans ce Grand livre des Nutons, tu peux

Raconte ta dernière réunion avant le camp !

10. Glisse ta carte dans une enveloppe et envoie-la à ceux que tu aimes !

9. Retourne ta carte et écris un petit mot au verso.

8. À l’aide du pic à brochette, gratte la peinture pour créer des dessins (une forme, des petits points, des lignes…).

• Un pic à brochette ou un cure-dent

• De la peinture acrylique noire

• Une feuille cartonnée, un morceau de carton d’une boite de céréales, par exemple

7. Laisse sécher ta carte 30 min.

6. Passe dans les deux sens avec la -pein ture. Il ne doit pas rester de zone sans peinture.

5. À l’aide du pinceau, peins ta carte en noir. Mets-en bien partout.

4. Frotte ton dessin à l’aide de ta bougie (éteinte !) pour le graisser.

3. Colorie la carte à l’aide des crayons pastels sans laisser de zone blanche.

2. Découpe une jolie forme dans le -pa pier.

1. Dépose ta protection sur la table pour ne pas la salir.

• Un pinceau Comment faire ?

• Une bougie

• Des crayons pastels

• Des ciseaux

• Une protection pour la table (une grande feuille, un journal ou une nappe)

Il te faut

Comme moi, écris des cartes à tes proches -pen dant ton camp. Apprends à les décorer toi-même !

Fais un dessin pour me le montrer !

Et toi, quel est ton service préféré ?

ça important de manger sur une table qui ne colle pas ou qui ne sent pas la -chou croute !

j’adore laver les tables parce que je trouve

service que tu rends à tout le monde ! Moi,

pas une corvée ou une charge, mais bien un

Chaque petit geste compte et non, ce n’est

faire la vaisselle, passer le balai, etc.

du groupe plus agréable : mettre la table,

Lors d’un camp Nuton, il existe plein de services que l’on fait pour rendre la vie

Retrouve les 21 histoires ici !

Envie d’écouter les histoires ?

tons y mettent du leur. C’est ça qui est chouette chez les Nutons : tout le monde est prêt à mettre la main à la pâte !

« La potée Nuton » Au camp, les Nutons réalisent tous -en semble un plat très compliqué à réaliser : la potée Nuton. Cette recette compte -tel lement d’ingrédients et d’étapes qu’il faut être plusieurs et tous de bonne volonté pour avoir la chance de déguster une bonne potée. Heureusement, tous les -Nu

Connais-tu cette histoire qui parle des services et de la vie en groupe ?

Le Monde des Nutons

..... / ..... / 20....

Dessine ici ton moment préféré du weekend !

garder des traces des activités et des moments que tu as vécus.

Dans ce Grand livre des Nutons, tu peux

Colorie ce que tu emportes avec toi au camp.

: ton sac pour le camp ou un weekend
Activité

Le .... / ..... / 20....

réunions !

Dessine ici le moment préféré d’une de tes

garder des traces des activités et des -mo ments que tu as vécus.

Dans ce Grand livre des Nutons, tu peux

Souviens-toi !

Et toi, comment fais-tu pour être « Ami de tous » ?

jours facile !

parce que, surtout, on veut continuer à bien s’amuser ensemble... et ça, c‘est pas -tou

pas moins pour autant. On s’excuse, on rigole, on s’entraide, on passe à autre chose

Être Ami de tous, c’est aussi reconnaitre que parfois on se dispute, mais qu’on ne s’aime

Chichi et Puck dessinent chacun de leur côté les chouettes moments passés ensemble.

vise. Quelle surprise de réaliser que, malgré leurs disputes,

Nutons sont invités à réaliser un dessin qui symbolise la -De

chisse à ce que cela veut dire être « Ami de tous », tous les

arrêtent de se prendre le bec. Pour que la Chaumière -réflé

âmes-inateurs ne savent pas quoi faire pour qu’ils

Leurs

Lors du grand camp, Chichi et Puck se disputent beaucoup.

« Ami de tous »

des Nutons

Monde

Le

11. Avec la ficelle, fais un nœud -au

10. Fais la même chose avec la e3 bande.

9. Prends la e2 bande. Pince le bout avec la queue de la première -ran gée de pétales.

8. Enroule la queue.

7. Prends la re1 bande. Pince le bout et plie-la au fur et à mesure pour former une rangée de pétales.

6. Déplie le carré.

5. Avec les ciseaux, découpe ton -car ré en formant des vagues.

4. Plie les bandes pour obtenir un carré.

3. Pose la re1 bande sur la ,e2 que tu poses ensuite sur la .e3

2. Avec les ciseaux, découpe les 3 bandes.

1. À l’aide du crayon, trace des traits qui divisent le papier crépon en 3 parts égales.

Comment faire ?

• De la ficelle

• Une tige en bois

• Une latte

• Des ciseaux

• Un crayon

• Du papier crépon (ou du papier journal)

Matériel

Comme moi, fabrique de jolies fleurs !

Décore ta Chaumière !

Fabrique une fleur

Le symbole de l’ensemble des Guides et -Éclai reuses du monde.

Le moment de fête et de partage se déroulant le dernier jour du camp dans le livre Le Monde des ,Nutons aussi appelée « boum ».

Le moment de partage ayant lieu généralement le soir autour d’un feu pendant lequel se déroulent des jeux, des contes, des chants, etc.

Le moment pendant lequel les membres de la Chaumière expriment leurs avis, leurs regrets, leur enthousiasme, leurs déceptions et leurs -satis factions par rapport aux activités et à leur vie de groupe. C’est un temps d’arrêt pour rêver, -parta ger, décider et évaluer ensemble.

ministrative et financière de l’Unité et au soutien de ses Groupes. La personne chargée de gérer et préparer les repas au camp, aussi appelée « cuistot ».

L’équipe qui encadre toute l’Unité. Le Staff d’Unité veille à la cohérence pédagogique, à la gestion -ad

Ribouldinguerie

Intendant

Staff d’Unité

Conseil

Veillée

Trèfle

Guide et leur explication ?

Sauras-tu retrouver les mots du vocabulaire

Des mots propres aux Guides

Le ..... / ..... / 20....

Dessine ici le moment préféré d’une de tes réunions !

garder des traces des activités et des moments que tu as vécus.

Dans ce Grand livre des Nutons, tu peux

un jeu, lequel te correspondrait le

• un fruit ou un légume, lequel serais-tu ?

• un bonbon ou un biscuit, lequel aimerais-tu être ?

• un endroit pour partir en voyage, où aimerais-tu aller ?

• un bruit ou un son, lequel aimerais-tu être ?

• un dessin animé ou un personnage de conte, lequel choisirais-tu ?

• un super-pouvoir, lequel aimerais-tu avoir ?

• un plat (ou une nourriture), lequel aimerais-tu être ?

• une couleur, laquelle choisirais-tu ?

• un animal, lequel serais-tu ?

Si tu étais...

Et si tu partais à la rencontre des nouveaux arrivés dans la Chaumière ? Voici une liste de questions rigolotes à leur poser pour briser la glace avec eux.

Comment as-tu dit au revoir aux Nutons qui sont montés chez les Lutins ?

Raconte-moi le Passage !

Le ..... / ..... / 20....

garder des traces des activités et des moments que tu as vécus.

Dans ce Grand livre des Nutons, tu peux

Souviens-toi !

5. Règle spéciale : lorsque le Nuton au milieu crie « Ami de tous », tout le monde se lève et change de place !

4. Celui qui n’a pas trouvé de chaise se retrouve au milieu du cercle. C’est maintenant à son tour de crier une caractéristique.

3. Si tu as cette caractéristique, lèvetoi et prends la place d’un autre -Nu ton qui s’est levé. Attention, le Nuton qui est au milieu va aussi essayer de s’asseoir sur une chaise vide.

2. Le Nuton du milieu crie une -caractéris tique qu’il possède et que plusieurs Nutons ont surement en commun aussi. Par exemple : j’ai les yeux bleus.

1. Avec les Nutons, forme un cercle. L’un d’entre vous est debout au milieu du cercle.

Comment faire ?

Tu te souviens, l’année passée, quand tu as débarqué à la Chaumière ? Moi je me souviens... J’étais un peu excitée, mais j’avais aussi très peur ! Peur de m’ennuyer, peur qu’on me laisse toute seule dans un coin... Quand je repense à ça, je n’ai vraiment pas envie que les nouveaux arrivés à la Chaumière se sentent comme ça alors j’ai décidé de leur proposer un petit jeu pour -ap prendre à les connaitre. Tu connais le jeu Nuton-Nuton ?

Fais un dessin de tes Animateurs.

Mes nouveaux amis Nutons sont.......................................................................................

Mes Animateurs sont........................................................................................................

Et toi, comment est ta Chaumière cette année ?

Lutins... Mais je sais déjà que plein de nouveaux Nutons vont arriver à la Chaumière et j’aurai des nouveaux amis !

Je suis un peu triste parce que certains copains Nutons sont devenus

Je suis Kary et, moi aussi, j’ai déjà passé une année à la Chaumière !

Hé tu es de retour !

Du nouveau dans la Chaumière

Nos publications appliquent les recommandations orthographiques de la Fédération Wallonie-Bruxelles. En application de la charte -orthogra

Deuxième édition (2025)

phique/grammaticale prévalant en FW-B, pour l’instant, nous utilisons une orthographe où le genre masculin s’utilise aussi pour les ensembles mixtes. Photo de couverture : e7 HO - Lessines

Mise en page & Illustrations : Mike Walravens

Coordination : Lucie Rethy

Souviens-toi

Des mots propres

Souviens-toi !

Activité : portrait

Souviens-toi !

Activité : Nuton-Nuton

Du nouveau dans la

Sommaire

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