Skip to main content

Αρχιτεκτονική & videogame: το παράδειγμα του ASSASSIN'S CREED II

Page 1


Abstract

In this thesis we attempt to define the relationship between architectural design and videogames. In order to achieve that, we examinetheroleofarchitectureindesigningavideogame,asitisused as a backdrop for creating more natural digital landscapes, recognizing its need for the much-discussed concept of immersion. We go on further, to analyze the role that videogames come to play inarchitecturaldesign,thatofvideogamesasdesignorlearningtools, through the examples of Minecraft and Block 'Hoods. We conclude, with some further thoughts, on prospects of a new position for architects in the gaming industry and the on possible recuperation of videogameasadesign,andevenpossibly,learningtool.Theexample we use throughout the thesis to explain and further analyze certain theoriesoveroursubject,isthatofAssassin'sCreedII.

(ESA, 2013),

(De Hooge, 2009)

(Takahashi , 2015).

LevelI .

σελ. 94,97).

Videogame.

LevelII

Videogame

Εικόνα 2 Age of Empires III

Εικόνα 1. Counter Strike - Global Elite

Εικόνα 3. Star Citizen

πραγματικοί όσο οι

κόσμοι της

φαντασίας που

συναντάμε στην

τηλεόραση ή τις

ταινίες. Αν και

πλέον τα

αποτελέσματα

στον χώρο των

παιχνιδιών είναι

πολύ εντυπωσιακά

εξακολουθούν

πάντα να

υπάρχουν

περιθώριαβελτίωσης,ενώοστόχοςαυτόςείναιακόμαστο προσκήνιο.

Τα σύγχρονα

ο ιμπρεσιονισμός,

κλπ.

Σε ό,τι αφορά τώρα τη

βιομηχανίας

βιντεοπαιχνιδιών, μερικές εταιρίες δημιουργούν επίσης παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality), ή

δημιουργήσουν “τεχνητούς”

Εικόνα 6. Checkers

■

Gameplay

γραφικό

Το

περιβάλλον -τα

κουμπιά, οι

αριθμοί, οι

γραμματοσειρές

κ.κ. ε, πρέπει να

συμπληρώσουν

τον κόσμο του

παιχνιδιούκαινα

δένουν μεταξύ

τους αρμονικά

σαν

Εικόνα 8. Lineage II

Εικόνα 7. Counter Strike - Global Elite
Εικόνα 9. The Witcher 3

Καινοτομία Οι

άνθρωποι

απολαμβάνουν την

καινοτομία: δηλαδή

τα νέα πράγματα

που βλέπουν, ακούν

και κάνουν. Τα

πρώιμα

βιντεοπαιχνίδια ήταν

εξαιρετικά

επαναλαμβανόμενα

και ανέπτυξαν μια

κακή φήμη που τα

ήθελε μονότονα

WarioWare

(Adams & Rollings, 2007,

Colossal Cave Adventure. Ακολούθησαν το Zork, το Day of the Tentacle, το King’s Quest, το Monkey Island, Horizon Zero Dawn (Εικόνα 15) κ.α.

Εικόνα 15. Horizon Zero Dawn
16 Mavis Beacon Teaches Typing

Sandiego, το Mavis Beacon Teaches Typing και το Oregon Trail (Εικόνα 16).

 Παιχνίδιαμάχης(fightinggames): πρόκειται για παιχνίδια που

επικεντρώνονται στις πολεμικές

τέχνες και δίνουν

έμφαση στη μάχη ένας προς ένα, ανάμεσα σε δύο

παίχτες,έναςεκτων

οποίων μπορεί να

είναι

υπολογιστής.

Γνωστά παιχνίδια

αυτής της

κατηγορίας, η

οποία εξακολουθεί

Εικόνα 17. Tekken V

να είναι πολύ δημοφιλής

το King of Fighters, το Mortal Kombat, το Street Fighter, το Soul Edge, το Soul Calibur, το Tekken και το VirtuaFighter (Εικόνα 17).

 First person shooters: Όπως

18. Counter Strike - Global Elite

(φουτουριστικό/θρίλερ

Wolfenstein 3D

 MMORPG’S (Massive multiplayer online role playing game

DOTA2,τοGrepolis,το Ikariam,το LordoftheRings Online,LineageII,LeagueofLegends (Εικόνα 19,20).

Εικόνα 20. World Of Warcraft

η πρόκληση που

έχεινααντιμετωπίσει

ο παίχτης είναι να

ακολουθήσει

κάποιες μουσικές

ακολουθίες ή να

αναπτύξει

συγκεκριμένους

ρυθμούς.Ορισμένα

από αυτά απαιτούν

από το χρήστη να

συνθέσει ρυθμούς,

χρησιμοποιώντας κάποιο

πραγματικάσεσυγχρονισμόμετημουσική.Ένααπόταπιογνωστά

Εικόνα 21. Dance Revolution
22. Donkey Kong

Donkey Kong, το Super Mario Bros, το Lode Runner, το Sonic the Hedgehog,τοSpyrotheDragonκαιτοCrashBandicoot(Εικόνα 22).

 Αγωνιστικά

παιχνίδια (racing games):

Εικόνα 23. Ναρκαλιευτής

(Minesweeper), το Q*Bert και το Tetris (Εικόνα 23).

Εικόνα 24. Gran Turismo

Out

δραστηριότητα, όσο γίνεται πιο ρεαλιστικά,

λαμβάνοντας

υπόψη όχι μόνο

φυσικούς, αλλά

και περιορισμούς

του πραγματικού

κόσμου. Τα πιο

γνωστά παιχνίδια

(simulation games):

Εικόνα 25. Sims

αυτήςτηςκατηγορίαςείναι τοThe Sims,τοSimCity,τοSim Ant και το SimEarth (Εικόνα 25).

 Αθλητικά

παιχνίδια (sports games): τα

παιχνίδια αυτά

«μιμούνται» τα

παραδοσιακά

αθλήματα όπως το ποδόσφαιρο, το γκολφ, το

χόκεϋ, το μπάσκετ, το τένις

κλπ. Άλλα

παιχνίδια δίνουν

έμφαση στον

Εικόνα 26. Pro Evolution Soccer 2017

Εικόνα 27. Starcraft II

Παιχνίδια

επιβίωσης και

τρόμου (survival horror games): τα

παιχνίδια αυτά

επικεντρώνονται

στο φόβο και

προσπαθούν να

«τρομάξουν» τον

παίχτη,

χρησιμοποιώντας

στοιχεία της

μυθοπλασίας

τρόμου, όπως το

αίμα, ο θάνατος, οι

Εικόνα 28. Far Cry III

πολλά στοιχεία από τα first –person shooter παιχνίδια. Γνωστά

παιχνίδιατηςκατηγορίαςαυτήςείναιτο ResidentEvil, το Aloneinthe Dark, το SystemShock, το SilentHill καιτο FatalFrame(ProjectZero), FarCry3,HorizordZeroDawn (Εικόνα 28).

(traditional games)

simulation,

Εικόνα 30. Fifa

Age of Empires

Εικόνα 12. Assassin’s Creed II – O Ezio

Εικόνα 13. Grand Thief Auto IV

I. Granic,

A. Lobel, and R. C. M. E. Engels

(Granic, Lobel and Engels, 2014)

2014,

Christopher Ferguson,

Donnely J., 2016).

(Eduguide,2014).

LevelIII

Videogame

Planet Threepwood,

Assasins creed ΙΙ,

Romagna (Forlì),

Prince of Persia (Gamesradar,2007).

Εικόνα 34. Assassin’s Creed Duomo Artwork. ( Assassin’s Creed Artbook )

Εικόνα 35. Assassin’s Creed II – Artwork.

Santa Maria del Fiore

Εικόνα
Fiore,

(Ermengem,

(dome).

Arnolfo

(Ermengem, 2017).

(OxfordEnglishDictionaries,2017).

Santa Maria Del Fiore
Εικόνα 46. Assassin's Creed II –
Santa Maria Del Fiore,

Maria Navarro (2015

Εικόνα 48. Assassin's Creed II

Εικόνα 50. Assassin's Creed II – Το

(Museumsinflorence.com,2017).

Εικόνα 54. Assassin's Creed II – To
Εικόνα 55. Assassin's Creed II

Εικόνα 58 Assassin's Creed II

Εικόνα 59. Assassin's Creed II

to Palazzo Vechio.

(Visitflorence.com,

Εικόνα 60. Assassin's Creed II – Palazzo Vecchio.
Εικόνα 61. Assassin's Creed II – Palazzo Vecchio.
Εικόνα 62. Assassin's Creed II – Palazzo Vecchio
Εικόνα 63. Assassin's Creed II – Palazzo Vecchio –

της Santa Maria Novella,η

L.B.Albrti (Hendricks C., 2012) (Εικόνα

(Kelly-Gadol, 2017).

Tommaso Masaccio

Εικόνα 64. Assassin's Creed II – Santa Maria Novella
Εικόνα 65. Assassin's Creed II – Santa Maria Novella
Εικόνα 66. Assassin's Creed II – Santa Maria Novella.
Εικόνα 67. Assassin's Creed II – Santa Maria Novella.

(Strozzo,2014).

Εικόνα 68. Assassin's Creed II – Santa Croce
Εικόνα 69. Assassin's Creed II – Santa Croce
Εικόνα 70. Assassin's Creed II – Santa Croce
Εικόνα 71. Assassin's Creed II – Santa Croce, Εντός
Εικόνα 72. Assassin's Creed II – Πιάτσα Santa Croce.

LevelIV

Videogame

άρχισανναπροσλαμβάνουναρχιτέκτονεςώστεναδιαχειρίζονταικαινα

απεικόνισητουςέφτασεσευψηλάεπίπεδα.Έτσι

(Nitsche, 2008, σελ. 206).

ToMi

HazelSheffield,2015). Τοπαιχνίδιαυτό,επιτρέπειτηδημιουργίαμιαςιστορίαςαπότους

τύπους

υπάρχει ένας στόχος

στο παιχνίδι, είναι

αυτόςόπουοπαίκτης

πρέπει να

δημιουργήσει. Ενώ οι

Εικόνα 74. Minecraft - Taj Mahal.

παράδειγμα, η κατασκευή

χρησιμοποιούν

ελεύθερηςμορφής,οιχρήστεςτουMinecraftέχουναναπαράγεισχεδόν κάθεδιάσημοκτίριο,όπωςτοTaj Mahal (Εικόνα 74),τον ΛευκόΟίκοκαι το Burj Khalifa(GoldchainM,2017).

BlockWorks, είναι μια παγκόσμια

ομάδα

αρχιτεκτόνων και

άλλων σχεδιαστών που χρησιμοποιούν το Minecraft σε ένα

ευρύ φάσμα έργων στο

εκπαίδευσης.

Δημιουργήθηκε

από τον James

Delaney,φοιτητήαρχιτεκτονικήςστοΠανεπιστήμιοτουCambridgeστο

Ηνωμένο Βασίλειο. Η BlockWorks ξεκίνησε το 2013 και

σχεδιαστές από περισσότερες

ετών.(Αutodesk Redshift,02-02-2016). "Η

41

Block’ hoods Το Block'hood

που επικεντρώνεται

αποσύνθεσης (οικολογικής κατάρρευσης)

(Εικόνα 76,77,78).

Αναπτύχθηκε

Jose Sanchez,

(Plethora project 2017).

76. Block’hood.

"Best Gameplay"

Games for

78. Block’hood.

4) Στα πλαίσια της παρούσας εργασίας, θα εστιάσουμε στην

J.L.Gorman,1992

Ο N. Trépanier

‘The Assassin’s Perspective: Teaching History with Video Games’,

τα action-adventure games,

(Nicolas Trépanier 2013).

Baudrillard,

is no longer a medium in the literal sense: it is now intangible, diffused and diffractedinthereal . . . .”).( J.Baudrillard,1994, σελ. 30)

ενώ στην πραγματικότητα η κατασκευή του αποδίδεται

Συμπερασματικά,

Bruner,2013

Ε. Jakubowicz

2, 5).

σύγχρονηςαρχιτεκτονικής,αλλάεπίσης

οι άνθρωποι κινούνται

."(A.Lange,2016)

Καιαντίστροφαόμωςστηνεποχήμας,ταβιντεοπαιχνίδιαέxoυν συνεισφέρεικαιεπηρεάσειτοναρχιτεκτονικό

Aassassin’s Creed II Παρακάτω

Aassassin’s

 Adams, E. (2014).Fundamentals of game design. Berkeley: NewRiders.

 Adams, E. and Dormans, J. (2012). Game mechanics Berkeley,Calif.:NewRiders.

 Alexander, C. et al., (1977). A Pattern Language. New York: Oxford University Press.

 Alexander, C.,( 1966). A city is not a tree. Design, Issue 206.

 Ambinder, M.,( 2009). Valve’s approach to playtesting: the application of empiricism.

 Baudrillard J., 1994, “The Precession of Simulacra,” σε μετάφραση Sheila Faria Glaser, Simulacra and Simulation. Ann Arbor, MI: University of Michigan Press.

 Bleszinski, C., 2000. The Art and Science of Level Design.

 Bostan, B., 2009. Player Motivations: A Psychological Perspective. ACM Comput. Entertain., 7(2).

 Bruner, J. (2003). La fabrica de historias. Buenos Aires: Fondo de Cultura Economica.

 Burnham, V. (2003).Supercade: a visual history of the videogameage:1971-1984.Cambridge,Mass.:MITPress.

 De Jong, A. & Schuilenburg, M.,( 2006). From Genius to Scenius: Redefining Creativity in the Practice of Architecture. In: Game Set and Match II: On Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies. Rotterdam: Episode Publishers, pp. 126-134.

 Dekker, A., (200)6. The New Art of Gaming, or What Gaming can Learn from Installation Art. In: Game Set and Match II: On Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies. Rotterdam: Episode Publishers, pp. 116-125.

 ESA, 2013. Essential Facts about the computer and video gameindustry,EntertainmentSoftwareAssociation

 Glazer,N.,2005.ArchitectureandtheVirtualWorld. Chicago

 Gorman, J., 1992, University of Ottawa Press, , University of OttawaPress

 Gregory, J. (2009). Game engine architecture. Natick, Mass.: Peters.

 Lalande, R. (1996).Intruders in the play world. Madison [N.J.]: Fairl

 McDougall, J. and O'Brien, W. (2008).Studying videogames. Leighton Buzzard [England]: Auteur.eigh Dickinson University Press.

 Melissinos, C. and O'Rourke, P. (2013). Theartofvideogames. New York: Welcome Books.

 Newman, J. (2008).Playing with Videogames. Hoboken: Taylor&Francis.

 Norton,T.(2013). Learning C♯by developing games with Unity 3D beginner's guide.Birmingham,UK:PacktPub.

 Osborne, M. and Rubinstein, A. (2007). A course in game theory.Cambridge,Mass:MITPress.

 Raessens, J. and Goldstein, J. (2011). Handbook of computer game studies.Cambridge,MA:TheMITPress.

 Salen, K.and Zimmerman,E. (2009). The game design reader Cambridge,Mass.[u.a.]:MITPress.

 Tavinor,G. (2009). The art of videogames Malden, MA:WileyBlackwell.

 Ubisoft Entertainment. (2015). Assassin's creed - the definitive visual history. [Place of publication not identified]: Titan Books Ltd.

 VygotskiiL.S.,1978, Mind in society, The development of higher psychological processes,HarvardUniversitypress.

 Ντ. Βίννικοτ, 2000, Το παιδί, το παιχνίδι και η πραγματικότητα, Εκδόσεις Καστανιώτη, Αθήνα 2000

 Φυρνώ-Τζόρνταν, Ρ. (1981). Ιστορία της Αρχιτεκτονικής. Αθήνα: Υποδομή, pp.219-225,245-260.

 Χιουζίνγκα Γ.,2010, Ο άνθρωπος και το παιχνίδι, εκδόσεις γνώση, Αθήνα Φοιτητικές εργασίες

 Μίσιου Α

 Μητσιγκόλα, Σ. (2015). Aρχιτεκτονική & Videogame,o

 Tiemersma, S. (2014).Video Games and Architecture. Delft: TU Delft.

 Boes, S. (2015).Playing architecture: The usability of a game engineasareal-timedesigntool.Gent:UniversiteitGent.

Άρθρα

 Eichengreen, B. (2000). Strengthening the International Financial Architecture: Where Do We Stand?. Asean EconomicBulletin,17(2),pp.175-192.

 Game20.gr, το Άσυλο των gamers. (2009). Assassin's Creed II Review | Game20.gr. [online] Available at: http://game20.gr/assassins-creed-ii-review-4632/ [Accessed 4 Jun.2017].

 GranicI.,LobelA.andEngelsR.(2014).Thebenefitsofplaying videogames. AmericanPsychologist,69(1),pp66-78.

 Kerr,C.(2017).Whenanarchitectdesignsavideogame,you get Block'hood. [online] Gamasutra.com. Available at: http://www.gamasutra.com/view/news/254772/When_an_ar chitect_designs_a_video_game_you_get_Blockhood.php [Accessed8Feb.2017].

 Levinshtein,M.(2017).HowanArchitectMayBeUsefultoYour Dev Team. [online] Gamasutra.com. Available at: http://www.gamasutra.com/blogs/MaiaLevinshtein/20170403 /294491/How_an_Architect_May_Be_Useful_to_Your_Dev_Tea m.php[Accessed13Jun.2017].

 Licht, M. (2003). An Architect's Perspective On Level Design Pre-Production. [online] Gamasutra.com. Available at: http://www.gamasutra.com/view/feature/131257/an_archite cts_perspective_on_.php[Accessed3Feb.2017].

 Schkolne, S. (2017).How Videogames Will Change Architecture. [online] HuffPost. Available at: http://www.huffingtonpost.com/steven-schkolne/howvideogames-will-chang_b_9684226.html [Accessed 27 Apr. 2017].

 Trépanier, N. (2014). The Assassin’s Perspective: Teaching History with Video Games. perspectives on history. [online] Available at: https://www.historians.org/publications-anddirectories/perspectives-on-history/may-2014/the-assassinsperspective [Accessed20Jun.2017].

 Van Buren,D. (2015). Architecture inVideo Games:Designing for Impact. [online] Gamasutra.com. Available at:

http://www.gamasutra.com/blogs/DeannaVanBuren/201510 12/254238/Architecture_in_Video_Games_Designing_for_Imp act.php[Accessed6Feb.2017].

Διαδίκτυο

 Adams, E. (2002).Gamasutra - Designer's Notebook: The Role of Architecture in Videogames. [online] Gamasutra.com. Available at: http://www.gamasutra.com/view/feature/2943/designers_not ebook_the_role_of_.php?print=1[Accessed1Mar.2017].

 Eduguide.gr. (2014). Τα

[online] Available at: https://www.eduguide.gr/arthra/ta-paidia-poy-paizoyn-biaiabinteopaixnidia-ginontai-epi8etika/[Accessed1Jun.2017].

 Flores, L. (2017).Inside Florence's Cathedral, the Duomo. [online] visit florence. Available at: Fulceri, E. (2017). Palazzo VecchioinFlorence:Florence's CityHallSince MedievalTimes. [online] Visitflorence.com. Available at: https://www.visitflorence.com/florence-monuments/palazzovecchio.html[Accessed8Mar.2017].[Accessed12Mar.2017].

 Fulceri, E. (2017).Palazzo Vecchio in Florence: Florence's City HallSinceMedievalTimes.[online]Visitflorence.com.Available at: https://www.visitflorence.com/florencemonuments/palazzo-vecchio.html[Accessed8Mar.2017].

 Goldchain, M. (2017).13 must-play video games for architecture and design nerds. [online] Curbed. Available at: https://www.curbed.com/2017/4/27/15451146/video-gamesarchitecture-design-home[Accessed30Apr.2017].

 Kiberd, R. (2016). There’s an alternative Minecraft server without any rules. [online] The Independent. Available at: http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-andtech/features/there-s-alternative-minecraft-server-withoutany-rules-gaming-tech-a7323201.html[Accessed4Jun.2017].

 Lynch,P.(2016).Block'hood:TheNeighborhoodBuildingGame That Will Test Your Urban and Architectural Prowess. [online] ArchDaily. Available at: http://www.archdaily.com/783538/blockhood-theneighborhood-building-game-that-will-test-your-urban-andarchitectural-prowess[Accessed1Jun.2017].

 Mckeand, K. (2015). Τα Video Games Βγάζουν τη Σκοτεινή μας Πλευρά;. [online] Vice. Available at: https://www.vice.com/gr/article/gvpxa3/ti-lene-oi-ithikoikanones-twn-video-games-gia-tin-proswpikotita-sou [Accessed4Mar.2017].

 Newsbomb.gr.(2017). «ΜπλεΦάλαινα»:Σοκάρειηομολογίατου δημιουργού του φονικού παιχνιδιού. [online] Available at: http://www.newsbomb.gr/kosmos/news/story/791764/mplefalaina-sokarei-i-omologia-toy-dimioyrgoy-toy-fonikoypaixnidioy[Accessed11May2017].

 O' Conell, K. (2016).Minecraft Architecture: What Architects CanLearnFromaVideoGame.[online]Redshift.Availableat: https://redshift.autodesk.com/minecraft-architecture/ [Accessed9Jun.2017].

 Oxford Dictionaries | English. (2017).duomo - definition of duomo in English | Oxford Dictionaries. [online] Available at: https://en.oxforddictionaries.com/definition/duomo [Accessed4May2017].

 Plethora Project. (2017).Block'hood. [online] Available at: https://www.plethora-project.com/blockhood/ [Accessed 1 Feb.2017].

 Sheffield,H. (2015).The man who sold his startupfor $2.5b says it's made him miserable. [online] The Independent. Available at: http://www.independent.co.uk/news/business/news/theman-who-sold-minecraft-to-microsoft-for-25-billion-says-itsmade-him-miserable-10479865.html[Accessed6Mar.2017].

 Stocking, A. (2016). A Video Game Is Overtaking PostOccupancy Evaluation in Architecture. [online] Redshift. Available at: https://redshift.autodesk.com/post-occupancyevaluation/[Accessed1 Jun.2017].

 Visitflorence.com. (2017).Santa Croce Church in Florence, Italy andMuseum Complex of Santa Croce.[online] Available at: https://www.visitflorence.com/florence-churches/santacroce.html[Accessed16May2017]

Online Pdf

• Radetich,L.andJakubowicz,E.(2017).UsingVideoGamesfor TeachingHistory.Experiencesand Challenges.[pdf] AthensJournal ofHistory,Availableat:

https://www.google.gr/search?q=google+scholar&oq=google+scho &aqs=chrome.2.69i57j69i60j35i39j0l3.11437j0j7&sourceid=chrome&ie= UTF-8 [Accessed25Jun.2017].

1. http://www.thetattoohut.com/cs-go-pcbackground/Y3MtZ28tcGMtYmFja2dyb3VuZA/

2. http://assets2.ignimgs.com/2014/04/03/screenshotegyp tjpg-e321a2_960w.jpg

3. https://www.google.gr/imgres?imgurl=http://i4.ytimg.co m/vi/_9qoki2wwnI/default.jpg&imgrefurl=https://www.y outube.com/watch?v=_9qoki2wwnI&h=90&w=120&tbni d=W5F611qgTT032M&tbnh=90&tbnw=120&usg=__gjFSA0 76fSJv8xdYhDeHWS0XMQs=&hl=enGR&docid=WZkf5euXor8OVM

4. http://www.keywordsuggestions.com/dHlwZXMgb2YgcG93ZXIgbGluZXM/

5. http://www.mobipicker.com/pokemon-go-releasedate-unknown-niantics-ingress-impresses/

6. http://takeagile.com/2014/05/17/how-deep-learningwill-change-our-world-melbourne-data-science-jeremyhoward/

7. http://www.suggest-keywords.com/Yml6b24gIHNtZw/

8. http://keywordteam.net/gallery/496457.html

9. https://www.candb.com/en/artcollectivegallery/94/art work-by-cd-projekt-red.html

10. http://spanish.fansshare.com/news/avril-mathiecelebrates-las-vegas-international-model-search-win/

11. http://www.myabandonware.com/game/battlefield1942-7qn

12. http://giml.net/nostalgic-review-assassins-creed-1178

13. http://animeday.xyz/archives/category/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3 %83%a0%e3%82%bd%e3%83%95%e3%83%88

14. http://www.shop.downloadkral.com/%d8%ae%d8%b1% db%8c%d8%af-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-callof-duty-advanced-warfare%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%be%db%8c%d9%88%d8% aa%d8%b1-pc

15. http://takeagile.com/2014/05/17/how-deep-learningwill-change-our-world-melbourne-data-science-jeremyhoward/

16. http://typing-softwarereview.toptenreviews.com/mavis-beacon-teachestyping-software.html

17. http://www.playground.ru/blogs/tekken_7/tekken_7_vyj det_na_pc_igra_dobavlena_v_steam-199874/

18. http://www.taringa.net/N1col45

19. http://giml.net/nostalgic-review-assassins-creed-1178

20. http://blog.desdelinux.net/wow-llegara-a-linux-esteano/?replytocom=47391

21. http://ve.traetelo.com/dance-dance-revolutionhottest-party-with-dance-mat-nintendo-wii-p1598431.html

22. http://www.rsvlts.com/2017/03/29/the-world-videogame-hall-of-fame-announces-2017-finalists/

23. http://www.chipchick.com/2010/05/minesweeperdoormat.html?utm_source=feedburner&utm_medium=f eed&utm_campaign=Feed%3A+ChipChick+%28Chip+ Chick%29

24. http://oz.by/console/more10334306.html?filter=1

25. http://jeuxvideo.jeu.orange.fr/acheter-telecharger-jeuxpc/les-sims-4-win-mac-774125.html

26. http://unboxholics.com/news/gaming

27. http://www.rsvlts.com/2017/03/29/the-world-videogame-hall-of-fame-announces-2017-finalists/

28. http://www.gamesradar.com/how-not-kill-mammothfar-cry-primal-2/

29. http://shutterstock.7eer.net/c/77643/108110/1305?u=htt ps%3A%2F%2Fwww.shutterstock.com%2Fpic414716545%2Fstock-vector-chess-pieces-on-a-chessboard-vector-illustration.html

30. http://www.scotsman.com/lifestyle/gadgets-gaming/

31. http://beginhier.info/mbucat-ufc-2014-video-game.asp

32. http://blog.desdelinux.net/wow-llegara-a-linux-esteano/?replytocom=47391

33. http://beginhier.info/mbucat-ufc-2014-video-game.asp

34. http://www.drwindows.de/content/4416-minecraft-fuerdie-xbox-one-erscheint-freitag.html

35. https://www.google.gr/search?sa=G&hl=enGR&q=assassin%27s+creed+wallpaper+iphone&tbm=isc h&tbs=simg:CAQSkwEJuZJD_1jnaR4cahwELEKjU2AQaAA wLELCMpwgaYgpgCAM

36. http://www.theglobeandmail.com/news/technology/p ersonal-tech/controller-freak/ubi-workshopprints/article1716634/?cmpid=rss1

37-71.

AssassinscreedII

72. https://www.google.gr/imgres?imgrefurl=http://embass ysuites3.hilton.com/en/hotels/georgia/embassy-suitesby-hilton-atlanta-at-centennial-olympic-parkATLESES/index.html&tbnid=YPGXCghz_3wB9M:&docid=1 GQnFtR0jxepEM&h=342&w=712

73. https://www.google.gr/search?sa=G&hl=enGR&q=taj+mahal+minecraft+blueprint&tbm=isch&imgil =D5tDceYaAD6rzM%253A%253Bsc_

74. https://www.google.gr/search?sa=G&hl=enGR&q=Minecraft&tbm=isch&tbs=simg:CAQSlwEJVTRX5q 7slFcaiwELEKjU2AQaBAgACAMMCxCwjKcIGmIKYAgDEijj HpcNqwyNFcYM_1R2VDZgNzwqoGOk-

75. https://www.google.gr/search?sa=G&hl=enGR&q=block+hood&tbm=isch&imgil=2WenW86Wo5RTM%253A%253BrUB4NlxxnvcW8M%253Bh ttp%25253A%25252F%25252Fwww.indiedb.com%25252F game

76. http://www.creativeapplications.net/unity3d/blockhood-vertical-city-simulator-with-focus-onecology-decay-and-coexistence/

77. http://www.creativeapplications.net/unity3d/blockhood-vertical-city-simulator-with-focus-onecology-decay-and-coexistence/

GAMEOVER.

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook