2 INDICE Caída y Ascenso de los videojuegos Juegos Recomendados Consolas Emuladores Play Station 1 ......................................14 Nintendo 3DS .....................................15 GameCube ..........................................16 Wii .......................................................... 17 GameBoy Advance ......................... 18 Causas .....................................................1 Consecuencias ....................................2 Historia de Nintendo.........................3 19..........................Visual Boy Advance 20........................................DuckStation 21..............................................RetroArch 22.............................................Project 64 24...................................................Drastic 4....................................Twisted Metal 2 5........................................Bloody Roar 2 6..........................Kirby Plane Robobot 7..............Animal Crossing New Leaf 8............................................Ninja Five O 9..................................Kingdom Hearts 10...........................Super Mario Galaxy 11...............................................Wii Sports 12..............................................Mario Kart 13....................................................Pikmin 1 2 3 4
¡Saludos a todos los aficionados a los videojuegos, y bienvenidos a nuestra revista! Nos complace enormemente presentarles un proyecto que nace del amor por la industria del gaming y el compromiso con ofrecer contenido de calidad a nuestra comunidad. En esta presentación, les guiaremos a través de lo que pueden esperar de nuestra revista, así como presentar al increíble equipo detrás de este emocionante proyecto.
“La editorial definitiva para los amantes de los videojuegos. Ofrecemos contenido excepcional centrado en reseñas, análisis y noticias sobre los últimos lanzamientos. En Mr. Moustache, la pasión por los videojuegos es lo primero. ¡Únete a nosotros y sumérgete en el mundo del gaming!”
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INTRODUCCIÓN
Carta de Diseñadora en Jefe
Estimados lectores de nuestra revista, Soy Angie Idrogo, la diseñadora a cargo de esta publicación, y me complace dirigirme a ustedes con un saludo cordial. Quiero expresar mi más sincero agradecimiento por elegir nuestra revista y por el continuo apoyo que nos brindan.
También deseo extender mi gratitud a nuestra querida docente por compartir su invaluable conocimiento, así como a cada miembro de mi equipo. Ha sido un privilegio trabajar con un grupo tan talentoso y creativo como el nuestro.
Espero sinceramente que esta edición sea de su agrado y que disfruten tanto leyéndola como nosotros disfrutamos creándola. Esta revista está dedicada a ustedes, amantes de los
videojuegos, para personas como nosotros que crecieron con ellos y que impactaron tanto que los llevaron a ser lo que son ahora.
En esta edición, encontrarán información interesante sobre videojuegos retro, desde recomendaciones de juegos hasta la historia del resurgimiento y emuladores, todo pensado especialmente para ustedes.
Una vez más, quiero agradecerles a ustedes, nuestros lectores, así como a cada persona que contribuyó en la realización de esta revista. Estoy emocionada por ver el impacto positivo que tendrá en nuestra audiencia.
Con aprecio,
Angie Idrogo Diseñadora en Jefe
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Angie Idrogo (Diseñadora en jefe y Apartado gráfico):
Nuestro incansable líder Angie, es el motor que impulsa nuestra revista hacia adelante. Con una visión clara y un amor profundo por los videojuegos, se asegura de que cada edición sea un verdadero tesoro para nuestros lectores.
Hector Bravo (Apartado de redacción y edición):
Equipado con una pluma afilada y un conocimiento enciclopédico de la industria, nuestros redactores principales son los encargados de traerles análisis profundos, reseñas honestas y artículos cautivadores que mantienen a nuestros lectores informados y entretenidos.
Angel Perez (Apartado gráfico y editor de imágenes):
La magia visual detrás de cada página de nuestra revista es cortesía de nuestro talentoso Angel. Su creatividad y habilidad para capturar la esencia de cada juego aseguran que cada diseño sea una obra de arte por sí misma.
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Frank Valdiviezo (Apartado de diagramación)
Encargado de la disposición y estructura de cada página,Frank es el maestro de la armonía visual y la navegación intuitiva en nuestra revista. Su habilidad para organizar el contenido garantiza una experiencia de lectura fluida y agradable.
Detrás de cada diseño y cada página que cautiva la vista, se encuentra un equipo de talentosos diseñadores y diagramadores que trabajan incansablemente para dar vida a nuestra visión editorial.
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Anthony Santisteban (Apartado de diagramación)
La Historia de los Videojuegos
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Caída y Ascenso de los Videojuegos
La crisis de los videojuegos o su caída se dio en el año 1983 y duró hasta el 1985, esta se encargó de poner fin a la segunda generación de consolas en el cual una de las más conocidas para poner como ejemplo fue la Atari. Está crisis se dio cuando el mercado se saturó de juegos de pésima calidad, lo cual causó una gran desconfianza de los consumidores hacía los estudios que desarrollan dichos juegos. En 1985 estaba tan mal el panorama para los videojuegos tanto que se llegó a creer que estos desaparecerían y que simplemente fue una moda más, hasta que una empresa y una consola llegaron para regresar a los videojuegos a lo más alto.
Autor: Wikipedia
Causas
La llegada de las computadoras
En los años 80 los ordenadores personales se pusieron de moda.
Gracias a las computadoras la gente disfrutaba mejor sus videojuegos; pues tenía mejores gráficos, mejor calidad de sonido y poder guardar tus partidas, lo cual no se podía hacer mucho en las consolas de sobremesa de ese entonces.
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La gran desconfianza
Atari la compañía más importan te en ese momento no había patentado sus videojuegos, ni su consola, por ello cualquiera podía copiar y clonar muchos de sus títulos de manera pésima.
La gente en ese momento estaba muy desinformada debido a los pocos medios especializados de ese entonces. Debido a la gran desconfianza la gente dejaba de comprar estos videojuegos.
Después no querían tener que confiar en la suerte de haber comprado el juego correcto o un clon.
Autor: Wired
Consecuencias
Bajada de Ventas
Debido a la gran desconfianza de los videojuegos por parte de los consumidores, muchas tiendas decidieron devolver dichos productos, esto no parece un gran problema, pero las tiendas no tenían dinero para devolver a las empresas, a cambio de esto decidieron reducir los precios de los videojuegos.
Debido a las pocas ventas las tiendas decidieron retirar por su cuenta los videojuegos y los cambiaron por otro tipo de juguetes.
Cierre de empresas
Como la situación era insostenible numerosas empresas se vieron obligadas a cerrar ya que se encontraban en bancarrota.
Atari sufrió pérdidas de hasta 356 millones de dólares.
Autor: IGN España
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Como la aparición de Nintendo ayudó a los videojuegos En 1985 Nintendo, una empresa que inicialmente fabricaba cartas hanafuda y luego pasó a fabricar juguetes, decidió adentrarse al mundo de los videojuegos sacando una de sus consolas que lo llevarían por lo alto, la NES que son las siglas para (Nintendo Entertainment System) o también conocido como Famicom (Family Computer) en Japón.
Antes de que Nintendo lanzará la Nes en el continente americano primero fue lanzado en Japón dos años antes que en América, después de ver lo bien que le fue a Famicom en su lugar de origen quisieron probar en Estados Unidos. Para esto cambiaron el diseño de la consola por una que sea más del agrado del público americano y cambiaron su nombre para ser más llamativo, así fue como terminó por llamarse NES. Uno de los ejemplos más conocidos y que llamó más la atención de los consumidores fue “Super Mario Bros”.
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Autor: MGG (Millenium)
Autor: Retrochenta
Autor: Nintenderos
Antes de que Nintendo lanzará la Nes en el continente americano primero fue lanzado en Japón dos años antes que en América, después de ver lo bien que le fue a Famicom en su lugar de origen quisieron probar en Estados Unidos. Para esto cambiaron el diseño de la consola por una que sea más del agrado del público americano y cambiaron su nombre para ser más llamativo, así fue como terminó por llamarse NES. Uno de los ejemplos más conocidos y que llamó más la atención de los consumidores fue “Super Mario Bros”.
Autor: UDIT
Autpr: Nintendo
Mario fue nombrado en honor al dueño de un almacén de renta de Nintendo: Mario, el famoso fontanero de Nintendo, recibió su nombre en honor a Mario Segale, quien era el propietario de un almacén de renta que estaba ubicado cerca de la oficina de Nintendo of America en la década de 1980. Segale se hizo conocido por su personalidad fuerte y su apoyo a la empresa.
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Juegos que querrás jugar
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Play Station 1
Autor: MDbPro
Bloody Roar 2:
Twisted Metal 2:
Destrucción, Autos y Explosiones! Todo eso y más puedes encontrar en Twisted Metal 2, Juego de combate vehicular desarrollado por SingleTrac y publicado por Sony en 1996. En este juego Calypso es un ser del inframundo, organiza el torneo Twisted Metal. El premio para el ganador es la oportunidad de pedir cualquier deseo.
Sumérgete en un mundo caótico lleno de destrucción y acción con vehículos armados hasta los motores. Participa en batallas intensas y frenéticas en áreas urbanas.
¡Adéntrate en un mundo de feroces batallas y transformaciones salvajes en Bloody Roar 2! Un juego de lucha 3D publicado en 1999 y desarrollado por Hudson Soft y Eighting, distribuido por Virgin Interactive.
Bloody Roar es un juego de lucha que te permite controlar a combatientes capaces de transformarse en bestias poderosas durante el combate. Con una jugabilidad rápida y emocionante, gráficos avanzados para esa época.
Autor: :Angel Pérez
Triángulo, Círculo, Cruz y Cuadrado: Estos icónicos botones se introdujeron en el control original de PlayStation en 1994. Representan diferentes acciones en los juegos japoneses: Triángulo para “avanzar”, Círculo para “confirmar”, Cruz para “cancelar” y Cuadrado para “menú” o “abrir”.
Fuente:Angel Pérez 13
Nintendo 3DS
Animal Crossing New Leaf:
¡Conoce nuevos amigos, diviértete y siente libre en tu propio pueblo.!
Este juego se lanzó en Japón en noviembre de 2012 y luego se lanzó internacionalmente desde 2013. Fue desarrollado y distribuido por Nintendo. Animal Crossing se trata de mudarte a un pueblo, en el cual te conviertes en el alcalde y desde ahora te encargas de ayudar a los vecinos, al pueblo y conocerlos a todos.
Kirby Planet Robobot:
¡Ven a ayudar a Kirby y lucha contra robots en esta nueva aventura!Este es un juego del género plataformas y pelea, se lanzó en 28 de abril de 2016, fue desarrollado por HAL Laboratory y distribuido. Tiene la clasificación E para todas las edades.
Controla un increíble robot y ayuda a Kirby a salvar su planeta Pop Star de la invasión de la malvada Corporación
Autor: WikiFandom 14
Autor: Luis Gerar
Haltmann.
GameCube
Pikmin:
¡Bienvenido al fascinante mundo de Pikmin! Acompaña al Capitán Olimar, un valiente astronauta, en su aventura tras estrellarse en un exótico planeta. Rodeado de los encantadores Pikmin, seres parecidos a plantas con extraordinarias habilidades, Olimar debe recolectar componentes de su nave dañada, Con la ayuda de los Pikmin, enfrentará retos y criaturas
hostiles en una carrera contra el tiempo, pues solo dispone de 30 dias para reparar su nave y evitar quedar atrapado en este mundo por siempre
Mario Kart:
¡Prepárate para acelerar a toda velocidad en el mundo de Mario Kart! Vive la emoción de las carreras con tus personajes favoritos de Nintendo en pistas llenas de sorpresas y desafiós. ¡Elige a tu corredor, domina tus habilidades únicas y disfruta de cada emocionante aventura en la pista!
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Autor: Lau Nava
Autor: PNGKIT
Wii
Mario Galaxy:
Wii Sports:
¡Prepárate para desatar toda tu energía y competir como nunca antes en “Wii Sports”!
Este juego revolucionario te lleva al centro del escenario deportivo con una experiencia única que combina diversión, movimiento y desafío.
Desde el emocionante tenis hasta el vertiginoso béisbol, pasando por el golpe perfecto en el golf y la intensidad del boxeo, “Wii Sports” te sumerge en un mundo de competición donde tú eres la estrella.
Utilizando el innovador controlador de movimiento de la consola Wii, podrás realizar todos los movimientos reales de cada deporte, ¡Sintiéndote como si estuvieras realmente en la cancha! .
¡Acompaña a Mario en una aventura épica que te llevará más allá de las estrellas! En “Super Mario Galaxy”, Mario se lanza a una odisea cósmica para salvar a la Princesa Peach de Bowser.
Con Rosalina y los Lumas, explorará el cosmos, descubriendo habilidades especiales para enfrentar retos intergalácticos en su heroico rescate
Autor: Atomix
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Fuentes: Nintendo
GameBoy Advance
Ninja Five 0:
¡Prepárate para embarcarte en una emocionante aventura ninja llena de sigilo y acción! Juego lanzado en 2003, desarrollado por Hudson Soft y distribuido por Konami.
En Ninja Five O te convertirás en Joe Osugi, un ninja habilidoso que debe enfrentarse a una organización criminal que amenaza la paz del mundo. Acrobacias, estrellas ninja y habilidades especiales, supera desafíos mortales y frustra los planes malvados de tus enemigos.
Autor: Lavey
Kingdom Hearts: Chains of Memories
Amistad y aventuras en el mundo de Kingdom Hearts, desarrollado por Jupiter Corporation y Square Enix y también distribuido por la misma el 11 de noviembre del 2004
En Kingdom Hearts acompañarás a Sora, Donald y Goofy en su búsqueda de los recuerdos de sus amigos. Utiliza cartas para desatar ataques, hechizos y habilidades especiales..
Fuente: Pinterest 17
Consolas de Antaño
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PLAY STATION
Se trata de una consola de sobremesa perteneciente a la quinta generación de consolas, que ha sido producida por Sony Interactive Entertainment
SALIDA
Japón: 3 de diciembre de 1994
Norteamérica: 9 de septiembre de 1995
Europa: 29 de Septiembre 1995
Australasia: 15 de noviembre de 1995
VARIANTES
Sus variantes solo cambiaban la lectura de CD y colores como la PlayStation Video CD y PlayStation Net Yaroze
Autor: reddit
PLAY STATION
VIDEO CD
PLAY STATION NET YAROZE
Autor: PlayStation
Autor: PlayStation
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NINTENDO 64
Autor: Nitendo
Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo. Fue la primera consola concebida para dar el salto del 2D al 3D. Compitió en el mercado de la quinta generación con Saturn de Sega y PlayStation de Sony; esta última, creada a partir de diseños descartados previamente por Nintendo.
Nintendo 64
Autor: Nitendo
Autor: Nintendo
Nintendo 64
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NEGRO
COLOR
ANARANJADO
COLOR
SALIDA
Japón: 23 de junio de 1996
Norteamérica: 29 de setiembre de 1996
Europa: 1 de marzo de 1997
Australasia: 1 de marzo de 1997
VARIANTES
Sus
primeras variantes fueron de carcasas traslucidas en 6 colores: verde, azul, negro, rojo, anaranjado, morado.
Nintendo 64
COLOR ROJO
Autor: Nintendo
Nintendo 64
COLOR AZUL
Nintendo 64
COLOR
Celeste
Autor: Nintendo
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Autor: Nintendo
NINTENDO 3ds
Se trata de una consola portátil que pertenece a la octava generación de consolas de la empresa Nintendo, esta salió en el 26 de febrero de 2011.
Old Nintendo 3ds
Fue la primera versión de la consola, esta tiene un diseño algo pequeño y grueso, con pantallas algo pequeñas.
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Autor: Nintendo 3DS
Familia de Nintendo 3ds
Autor: Nintendo
Nintendo 2DS
Fue una versión que se creó para los niños y para las personas que no podían pagar por la versión 3DS, ya que esta se hizo más resistente quitándose la bisagra que conectaba las dos partes de las consolas y quitándose la opción de “efecto 3D”.
Autor: Nintendo
New Nintendo 3DS XL
Fue una versión con pantallas más grandes de la New Nintendo 3DS.
Nintendo 3ds XL
Se creó para darle a los jugadores una opción con pantallas más grandes.
Autor: Nintendo
New Nintendo 3ds
Fue una versión más nueva de la primera versión de la consola, está ya cuenta con un lector propio para las figuras amiibo además de una mejor potencia para juegos exclusivos.
Autor: Nintendo
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Revive Nostalgia
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DuckStation
Visual Boy Advance
Es un emulador de Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, publicado en 2004 con la version 1.8.0 beta 3 y desarrollado por Forgotten. El emulador está disponible para las plataformas Windows, Linux, Mac e inclusive Wii
DuckStation es un emulador gratuito y de codigo abierto de la consola PlayStation. Compatible con multiples operativos, permite jugar clasicos titulos de la consola de antaño, en una alta resolución y guardado de partidas. Además ofrece personalización avanzada y se actualiza regularmente para mejorar la experiencia de emulación.
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Emuladores
Project 64
Es un emulador que está dirigido para la plataforma de Windows, fue desarrollado por Project 64 Teams y este se lanzó el 26 mayo de 2001.
RetroArch es un frontend de emulación de videojuegos de código abierto y multiplataforma. Funciona como una interfaz unificada para varios emuladores de videojuegos, lo que permite a los usuarios ejecutar juegos de diferentes sistemas de consolas en una sola aplicación. RetroArch proporciona una interfaz de usuario unificada y muchas características útiles, como configuración de controles, guardar y cargar estados de juego, filtros gráficos, rebobinado de juegos, trucos y más.
RetroArch Drastic
Se trata de un emulador de juegos de DS que va dirigido para ser usado en plataformas móviles con sistema operativo Android y Linux. Se lanzó en el año 2013 en el 7 de agosto
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