Ediorial
Bienvenidos a la primera edición de GameDynasty, un espacio creado para quienes viven, sienten y disfrutan el mundo de los videojuegos más allá de la pantalla. En cada página queremos demostrar que jugar no solo es una forma de entretenimiento, sino también una experiencia que impulsa la creatividad, la estrategia y la conexión entre personas.
Los videojuegos han evolucionado hasta convertirse en una de las expresiones culturales más importantes de nuestro tiempo. Hoy no solo nos invitan a vivir aventuras increíbles, sino que también desarrollan habilidades que antes no imaginábamos: pensamiento lógico, trabajo en equipo, atención al detalle y capacidad para resolver problemas. Desde los clásicos que marcaron generaciones hasta los títulos modernos de realidad virtual, cada juego tiene una historia que contar y una emoción que compartir.
En esta primera edición, exploramos cómo los videojuegos pueden influir positivamente en el desarrollo cognitivo, reflexionamos sobre la ética dentro del universo gamer y analizamos los lanzamientos más esperados del año. Todo esto acompañado de entrevistas, reseñas y espacios dedicados al arte visual que inspira a millones de jugadores.
GameDynasty nace con el propósito de ser más que una revista: queremos ser una comunidad donde cada jugador encuentre inspiración, conocimiento y un lugar donde su pasión tenga sentido.
¡Gracias por acompañarnos en este inicio! Que cada página te motive a seguir explorando nuevos mundos y descubriendo el poder del juego.
En el reto de buscar la remontada en el desarrollo de esta tecnología, el Viejo Continente se enfrenta a frenos como su dependencia con los chips, la carga burocrática, la baja inversión privada y la ausencia de campeones globales
LAURA MONTERO CARRETERO
En un futuro, que ya es presente, el desarrollo económico de cualquier pais dependerá. en buena medida, de su desempeño en materia de algoritmos. Guste o no, la inteligencia artificial ha llegado para quedarse y si hoy su potencial transformador está afectando a todo tipo de negocios, en el medio-largo plazo esta tecnología se consolidará como uno de los vectores de crecimiento por excelencia. Estados Unidos y China se han enzarzado en una batalla sin cuartel por el dominio del mercado, mientras que Europa, con unos esfuerzos muy focalizados en el aspecto regulatorio, ha que dado desbancada en la creación de estos sistemas, lo que amenaza su competitividad.
Si bien es cierto que los origenes de la inteligencia artificial se remontan a los años cincuenta del siglo pasado, nunca había estado tan presente en el día a día de las personas como a raíz del surgimiento de ChatGPT, que en solo dos meses consiguió 100 millones de usuarios. Desde entonces, han proliferado numerosas herramientas que han mostrado capacidades impensables hace una década y la carrera empresarial (y geopolítica) en torno a esta disrupción ha entrado en una nueva dimensión. No es para menos el mercado mundial de la inteligencia artificial aumentará un 15,8% anual durante el periodo 2024-2030, hasta alcanzar los 680.000 millones de euros en 2023. Nadie quiere quedarse atrás de una revolución que ofrece innumerables oportunidades, pero son dos actores, Washington y Pekin, los que de momento ostentan el liderazgo. Diversos indicadores ponen de manifiesto su superioridad. Del total de patentes de inteligencia artificial concedidas a lo largo de 2022, el 61,1% provinieron de China, seguida de Estados Unidos (20,9%). El 15,71% tuvieron su origen en el
Beneficios
resto del mundo, frente al escaso 2% que procedió de la Unión Europea y el Reino Unido, según datos del ‘Artificial Intelligence Index Report 2024’, elaborado por la Universidad de Stanford.
Modelos
americanos
Otro parámetro que refleja la realidad del sector es la producción de modelos destacados de inteligencia artificial: el año pasado, las instituciones con sede en Estados Unidos encabezaron la clasificación (61), con una amplia distancia sobre el Viejo Continente (25), que, en este caso se situó por delante de China (15). En lo que se refiere al lanzamiento de modelos fundacionales, la norteamericana Google es, desde 2009, quien abandera el rariking (40) mientras que el podio lo completan sus paisanas OpenAl (20) y Meta (19). En 2023, la multinacional capitaneada por Sundar Pichai presentó la mayor cantidad de modelos (18), sobrepasando así a Meta (11) y Microsoft (9).
retraso europeo en la lucha por la supremacia le puede pasar una dura factura, sobre todo en un contexto de máxima competencia en el que algunas potencias emergentes irrumpen con fuerza para conseguir su trozo del pastel.
que, sin capacidad de computación, podría sufrir un apagón digital en un momento dado», advierte Sanz. A pesar de que el ecosistema europeo está despertando con empresas como Mistral Al en Francia, que empiezan a ser un referente en modelos de lenguaje abierto, señala que «todavía estamos muy lejos de la actividad y nivel de innovación de economías como Estados Unidos, donde las grandes empresas tecnológicas están dominando el
Entre los elementos que juegan en contra de Europa, la experta apunta a una mayor burocracia, así como a un acceso a los fondos europeos lento y tedioso. «Además, no hay un equilibrio entre innovación y regulación. Europa saca pecho por liderar el ambito regulatorio, y aunque eso está muy bien, lo cierto es que se habla poco de innovación», dice. Todo ello, concluye Sanz, conlleva una fuga de talento, lo que en su opinión supone uno de los proble-
Statista
Los limites de esta tecnología están aún por descubrir, pero si hay algo seguro es que adaptarse no es opcional y que el
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optando por ser mucho menos restrictivas», comenta en esta línea.
Uno de los factores que lastran al Viejo Continente es que depende de terceros en su capacidad de computación (chips).
«Este es el primer eslabón en la cadena de valor de la IA, lo que supone un riesgo sistémico para Europa,
A Esteve Almirall, profesor de Innovación, IA y Smart Cities de Esade, la situación europea en el ámbito de la inteligencia artificial no le sorprende, ya que la percibe como una consecuencia natural de los de ficits históricos que arrastra el continente: «Estados Unidos cuenta con un
la diversión
En el reto de buscar la remontada en el desarrollo de esta tecnología, el Viejo Continente se enfrenta a frenos como su dependencia con los chips, la carga burocrática, la baja inversión privada y la ausencia de campeones globales
En un futuro, que ya es presente, el desarrollo económico de cualquier pais dependerá. en buena medida, de su desempeño en materia de algoritmos. Guste o no, la inteligencia artificial ha llegado para quedarse y si hoy su potencial transformador está afectando a todo tipo de negocios, en el medio-largo plazo esta tecnología se consolidará como uno de los vectores de crecimiento por excelencia. Estados Unidos y China se han enzarzado en una batalla sin cuartel por el dominio del mercado, mientras que Europa, con unos esfuerzos muy focalizados en el aspecto regulatorio, ha que dado desbancada en la creación de estos sistemas, lo que amenaza su competitividad.
A i x a L óp e z 24005149@galileo.edu
resto del mundo, frente al escaso 2% que procedió de la Unión Europea y el Reino Unido, según datos del ‘Artificial Intelligence Index Report 2024’, elaborado por la Universidad de Stanford.
Modelos americanos
E n el universo de los videojueg os, la disc usión sobre la étic a ha g a na do releva nc ia a medida que los jueg os se vuelven má s c omplejos y envolventes. Y a no se tra ta solo de divertirse y supera r desa fíos virtua les; a hora , los desa rrolla dores y los jug a dores está n c a da vez má s c onsc ientes del impa c to étic o de la s dec isiones que se toma n dentro y fuera del jueg o.
Si bien es cierto que los origenes de la inteligencia artificial se remontan a los años cincuenta del siglo pasado, nunca había estado tan presente en el día a día de las personas como a raíz del surgimiento de ChatGPT, que en solo dos meses consiguió 100 millones de usuarios. Desde entonces, han proliferado numerosas herramientas que han mostrado capacidades impensables hace una década y la carrera empresarial (y geopolítica) en torno a esta disrupción ha entrado en una nueva dimensión. No es para menos el mercado mundial de la inteligencia artificial aumentará un 15,8% anual durante el periodo 2024-2030, hasta alcanzar los 680.000 millones de euros en 2023. Nadie quiere quedarse atrás de una revolución que ofrece innumerables oportunidades, pero son dos actores, Washington y Pekin, los que de momento ostentan el liderazgo. Diversos indicadores ponen de manifiesto su superioridad. Del total de patentes de inteligencia artificial concedidas a lo largo de 2022, el 61,1% provinieron de China, seguida de Estados Unidos (20,9%). El 15,71% tuvieron su origen en el
Uno de los a spec tos má s deba tidos es la representa c ión de tema s sensibles y c ontroversia l es en los jueg os. Desde la violenc ia ha sta la s rela c iones interpersona les c ompleja s, los jueg os tienen el poder de influir en la perc epc ión y el c omporta miento de los jug a dores. L a ma nera en que se ma neja n estos tema s puede influir sig nific a tiva mente en la experienc ia del jug a dor y en c ómo perc iben el mundo rea l.
Otro parámetro que refleja la realidad del sector es la producción de modelos destacados de inteligencia artificial: el año pasado, las instituciones con sede en Estados Unidos encabezaron la clasificación (61), con una amplia distancia sobre el Viejo Continente (25), que, en este caso se situó por delante de China (15). En lo que se refiere al lanzamiento de modelos fundacionales, la norteamericana Google es, desde 2009, quien abandera el rariking (40) mientras que el podio lo completan sus paisanas OpenAl (20) y Meta (19). En 2023, la multinacional capitaneada por Sundar Pichai presentó la mayor cantidad de modelos (18), sobrepasando así a Meta (11) y Microsoft (9). Los limites de esta tecnología están aún por descubrir, pero si hay algo seguro es que adaptarse no es opcional y que el
retraso europeo en la lucha por la supremacia le puede pasar una dura factura, sobre todo en un contexto de máxima competencia en el que algunas potencias emergentes irrumpen con fuerza para conseguir su trozo del pastel.
c omunida d está n exig iendo tra nspa renc ia y responsa bilida d soc ia l por pa rte de la s empresa s desa rrolla dora s, lo que está da ndo lug a r a c a mbios sig nific a tivos en la industria
E n l os v i d e ojue g os , l a é ti c a no e s s ol o un jue g o, e s l a c l av e p ara un futuro re s p ons ab l e y trans formad or.
A demá s, la étic a ta mbién se extiende a l desa rrollo y la distribuc ión de los jueg os. L os deba tes sobre la s prá c tic a s la bora les en la industria , la inc lusión de diversos ta lentos y la sostenibilida d a mbienta l está n c a da vez má s presentes. L os jug a dores y la
«Claramente Estados Unidos y China tienen una posición dominante. Del mismo modo. India es un país a mirar detenidamente porque está dando pasos muy importantes en los últimos meses, al igual que Corea del Sur», asegura Beatriz Sanz, socia global de IA para EY que recuerda que la Unión Europea se considera referente en la regulación de esta tecnología, aunque cree que todavÍa es prematuro saber si el resto de países adoptarán algo similar. «En principio, algunas de las economías mencionadas están optando por ser mucho menos restrictivas», comenta en esta línea.
que, sin capacidad de computación, podría sufrir un apagón digital en un momento dado», advierte Sanz. A pesar de que el ecosistema europeo está despertando con empresas como Mistral Al en Francia, que empiezan a ser un referente en modelos de lenguaje abierto, señala que «todavía estamos muy lejos de la actividad y nivel de innovación de economías como Estados Unidos, donde las grandes empresas tecnológicas están dominando el ecosistema».
Otro a spec to étic o c ruc ia l es la g estión de los da tos y la priva c ida d en los jueg os en línea . C on el a umento de los jueg os multijug a dor y la s pla ta forma s de strea ming , los da tos persona les de los jug a dores está n má s expuestos que nunc a . L a s polític a s de priva c ida d y la seg urida d c ibernétic a son tema s c a ndentes que requieren una a tenc ión c onsta nte pa ra proteg er la integ rida d y la c onfia nza de los jug a dores
Sin foco en innovar Entre los elementos que juegan en contra de Europa, la experta apunta a una mayor burocracia, así como a un acceso a los fondos europeos lento y tedioso. «Además, no hay un equilibrio entre innovación y regulación. Europa saca pecho por liderar el ambito regulatorio, y aunque eso está muy bien, lo cierto es que se habla poco de innovación», dice. Todo ello, concluye Sanz, conlleva una fuga de talento, lo que en su opinión supone uno de los problemas a futuro.
E n última insta nc ia , la étic a en los videojueg os no se limita a c uestiones espec ífic a s de contenido o desa rrollo. T a mbién se tra ta de c ómo los jueg os pueden ser utiliza dos c omo herra mienta s educ a tiva s y tera péutic a s, promoviendo va lores positivos y ha bilida des c og nitiva s entre los jug a dores L os estudios ha n demostra do que los videojueg os bien diseña dos pueden mejora r la resoluc ión de problema s, la c oopera c ión y la empa tía , a briendo nueva s posibilida des pa ra el impa c to positivo en la soc ieda d.
Uno de los factores que lastran al Viejo Continente es que depende de terceros en su capacidad de computación (chips). «Este es el primer
A Esteve Almirall, profesor de Innovación, IA y Smart Cities de Esade, la situación europea en el ámbito de la inteligencia artificial no le sorprende, ya que la percibe como una consecuencia natural de los de ficits históricos que arrastra el continente: «Estados Unidos cuenta con un
LAURA MONTERO CARRETERO
Reseña: Top 5 videojuegos más esperados del año
C a da a ño los g a mers espera mos c on a nsia s esos títulos que prometen lleva rnos a l sig uiente nivel, ya sea por su historia , jug a bilida d o g rá fic os que pa rec en sa c a dos del futuro E ste 2025 no se queda a trá s y viene c a rg a do de la nza mientos que ha rá n vibra r nuestra s c onsola s y P C s. A quí te deja mos el T op 5 de los videojueg os más espera dos del a ño, eleg idos por su hype, innova c ión y la emoc ión que está n g enera ndo en toda la c omunida d g a mer.
Póster de Star Wars Outlaws . Fuente: Ubisoft
Fotograma de Marvel's Wolverine. Fuente: Sony
E l d e n R ing : S had ow of the E rd tre e
L a esperada expansión del exitoso título de F romS oftware C on nuevas reg iones, enemig os más desafiantes y una historia que profundiza en los misterios del Árbol Áureo, promete horas de explorac ión épic a S u mezc la de dific ultad y belleza visual lo mantiene entre los favoritos de los jug adores más exig entes.
Grand T he ft A uto V I
E l reg reso triunfal de una sag a que ha marc ado g enerac iones Roc kstar Games ha prometido un mapa más g rande, personajes más realistas y una historia que c ombina ac c ión, c rimen y libertad total. C ada nuevo avanc e deja c laro que será uno de los lanzamientos más ambic iosos de la déc ada
Hol l ow K nig ht: S il k s ong L a esperada sec uela del ac lamado jueg o indie. C on una protag onista ág il, c ombates rápidos y un mundo lleno de c riaturas extrañas, este título promete una experienc ia artístic a y desafiante L os fans han esperado años, y todo apunta a que valdrá la pena
S tar W ars Outl aw s
Un jueg o que llevará a los jug adores a vivir aventuras en la g alaxia más famosa del c ine Desarrollado por Ubisoft, ofrec e un enfoque abierto donde el jug ador podrá explorar planetas, pilotar naves y dec idir su destino c omo forajido interg alác tic o.
Marv e l ’ s W ol v e rine
E xc lusivo de PlayS tation E ste título promete c ombates intensos, una historia osc ura y c inematog ráfic a, y todo el c arisma del mutante más feroz del universo Marvel. S u avanc e ya ha g enerado enorme expec tativa entre los fanátic os de los superhéroes 1 2 3 4 5
E ste a ño viene c a rg a do de emoc iones fuertes pa ra todos los g a mers Desde a ventura s leg enda ria s ha sta a c c ión urba na y c omba tes épic os, estos la nza mientos prometen ha c ernos pa sa r hora s frente a la pa nta lla A sí que prepá ra te, a justa tus a uric ula res y ten lista tu c onsola , porque el 2025 será un a ño pa ra rec orda r en el mundo de los videojueg os
Captura de pantalla de Elden Ring: Tarnished Edition.
Fuente: Bandai Namco
Banner de Hollow Knight: Silksong. Fuente: Team Cherry
Póster de GTA VI. Fuente: Rockstar Games