Skip to main content

Generation magazín #045

Page 1

Digitálno-Lifestyle magazín pre každého

Číslo 45 /september 2015 | www.gamesite.sk

TOP HRA Preview COD: Black Ops III VIDELI SME Mission Impossible: Národ grázlov PREDSTAVUJEME Lenovo S60 Súťaž o hodnotné ceny è HRY MESIACA: Until Dawn Galactic Civilizations 3 Gears of War Ultimate Edition Skyforge preview

è HARDVÉR MESIACA: Acer Chromebook 15 Creative Woof 2 Cherry KC 4020 Xperia Z4 tablet

è FILMY, KTORÉ ZAUJALI: Nesmrteľný Fantastická štvorka Krycie meno U.N.C.L.E. V hlave

è TOP TÉMY: Kniha - Velestúr Kniha - Memorandom trendy - Y-Games trendy - Interview - Firefly Studios


Herné sucho sa konečne končí! Teda, niežeby počas posledných mesiacov bolo vyslovene sucho, pretože Zaklínač 3 poskytol dostatok hrania na celé leto a k tomu sa pridala aj hromada zaujímavých indie hier (napríklad Rocket League) a Batman (mimo PC verzie).

Mission Games s.r.o., Železiarenská 39, 040 15 Košice 15, Slovenská republika E: mission@mission.sk W: www.mission.sk

Zástupca šéfredaktora / Patrik Barto Webadmin / Richard Lonščák, Juraj Lux Jazykové redaktorky / Zdenka Schwarzová, Karolina Růžová, Klára Šindelářová, Kristína Gabrišová Odborná redakcia / Branislav Brna, Dominik Farkaš, Adam Schwarz, Roman Kadlec, Mário Lorenc, Maroš Hodor, Tomáš Kleinmann, Ján Kaplán, Miroslav Konkoľ, Eduard Čuba, Katarína Kováčová, Lenka Vrzalová, Matúš Slamka, Veronika Cholastová, Adam Zelenay, Róbert Babej-Kmec, Lukáš Plaček, Lukáš Libica, Richard Mako, Juraj Vlha, Marek Suchitra, Ján Mikolaj, Miňo Holík, Lea Uhliarová, Monika Záborská, Patrik Kondáš, Františka Gibalová, Radoslava Uškertová, Katka Hužvárová, Ivana Vrabľová, Adrián Líška SPOLUPRACOVNÍCI Matúš Paculík, Marek Líška, Gabriel Vodička, Adam Kollár GRAFIKA A DIZAJN TS studio, Jakub Branický, Deana Kázmerova, DC Praha E: grafik@gamesite.sk Titulka Huawei P8

Editoriál

REDAKCIA Šéfredaktor / Zdeněk 'HIRO' Moudrý

No aj tak, septembrom to začína. A začínajú aj mesiace kontroverzií, rôznych problémov a nových informácií. A dá sa povedať, že sa to rozbehlo statočne. Metal Gear totiž obsahuje mikrotransakcie. Určite to nebude poslednou hrou toto leto, no v tomto prípade treba byť zvlášť obozretný, a to kvôli tomu, čím sa štúdio Konami v poslednej dobe stalo. No na druhej strane sa natíska otázka, ako veľmi by takýto prvok mal ovplyvniť prijatie hry, hlavne vzhľadom na to, že zvyšok je prakticky excelentný? Ťažká otázka, na ktorú sa ešte ťažšie hľadá odpoveď. Generation bude počas celej hernej nádielky poskytovať informácie, recenzie a ďalší zaujímavý obsah, ktorý vám, pevne veríme, pomôže zorientovať sa v tom, do čoho sa oplatí investovať a do čoho nie. V mene celého tímu Gamesite ďakujem za vašu priazeň.

Dominik Farkaš

šéfredaktor www.gamesite.sk

MARKETING A INZERCIA Marketing Director / Zdeno Moudrý T: + 421- 903-735 475 E: marketing@gamesite.sk INTERNATIONAL LICENSING Generation Magazín is available for licensing. Contact the international department to discuss partnership opportunities. Please contact / Zdeno Moudrý T: + 421- 903-735 475 E: zdenek.moudry@mission.sk PRODUKCIA A DISTRIBÚCIA Digitálno-lifestylový magazín Generation je šírený bezplatne iba v elektronickej forme prostredníctvom internetu. Magazín sa nepredáva a nie je možné zakúpiť ani jeho tlačené vydanie. Redakcia si vyhradzuje právo kedykoľvek to zmeniť aj bez predošlého upozornenia. Distribúcia magazínu / Aktuálne vydanie nájdete voľne na stiahnutie vždy na domovskej stránke magazínu www.generation.sk, čo je aj hlavná stránka vydavateľa. Dostupný je aj ako voľne prezerateľná flash verzia na adrese http://issuu.com/gamesite.sk a Publero.com, čo však nie sú služby prevádzkované vydavateľom. DÔLEŽITÉ UPOZORNENIE Všetky texty a layout sú chránené autorským právom a sú majetkom redakcie prípadne jej partnerov. Tento časopis je úplne nezávislý a jednotlivé články vyjadrujú výlučne vlastné názory autorov a nemusia súhlasiť s názorom vydavateľa alebo názorom redakcie. Vydavateľ nenesie žiadnu zodpovednosť za obsah inzerátov, reklamných článov a textov dodaných redakcii treťou stranou. Za obsah inzerátov sú zodpovední výlučne len inzerenti, prípadne ich zástupcovia/agentúry. Žiadna časť magazínu nesmie byť reprodukovaná úplne alebo sčasti bez písomného súhlasu redakcie/ vydavateľa. Všetky autorské práva sú vyhradené. Všetky informácie publikované v článkoch sú aktuálne k dátumu vydania. Ceny a dostupnosť opisovaných produktov sa neskôr mohli zmeniť, čo redakcia nemohla ovplyvniť. All text and layout is the copyright of the company Mission Games sro. Nothing in this magazine may be reproduced in whole or part without the written permission of the publisher. All copyrights are recognised and used specifically for the purpose of critic and review. Although the magazine has endeavoured to ensure all information is correct at time of print, prices and availability may change. This magazine is fully independent. Copyright © 2014 Mission Games s.r.o. www.mission.sk ISSN 1338-709X

2 | Generation

Redakcia hodnotí mesiac august...

Richard Mako

Roman Kadlec

Dominik Farkaš

August sa niesol viac-menej v znamená uhorkovej hernej sezóny, a tak som svoj čas venoval iba občasným zápasom v Heroes of the Storm a vyskúšaniu si bety Black Ops 3.

Keďže Until Dawn recenzuje Coky, využijem tento krátky priestor na to, aby som hru pochválil. Skúšal som ju na E3 a vtedy nezaujala (ukážka bola vytrhnutá z kontextu). Ale plná hra je super a aj vďaka scenáru a dobre gradujúcej atmosfére jej odpustíte, že je viac interaktívnym filmom ako klasickou hrou.

Konečne som sa odhodlal zdolať Halo hry na Legendary, čo som dopĺňal rôznymi staršími titulmi.

Mesiac zavŕšil hororový Until Dawn.

Popri tom som sa ešte venoval Gears of War: Ultimate Edition.

>>CHCETE NÁM NIEČO POVEDAŤ? DISKUTUJTE S NAMI NA NAŠEJ FACEBOOK STRÁNKE WW.FACEBOOK.COM/GAMESITE.SK <<


LENOVO Y50 NADUPANÝ NOTEBOOK PRE NÁROČNÝCH HRÁČOV

15,6” UHD DISPLEJ

GRAFICKÁ KARTA NVIDIA® GTX-960M

JBL® STEREO REPRODUKTOR

EXTERNÁ DVD/RW MECHANIKA V BALENÍ


NEWS

>> NOVINKY ZO SVETA HIER >> Richard Mako

Windows 10 – skvelý pre nové hry, ale nie tak veľmi pre súkromie Na fráze „pokiaľ je niečo zadarmo, stáva sa produktom koncový používateľ" asi niečo bude. Windows 10 prináša okrem nového DirectX 12, sľubujúceho takmer neuveriteľné zlepšenia pre hráčov, ale aj pre bežných používateľov, pár menších vylepšení, ktoré sa dotknú takmer každého. Problémom je, že takmer okamžite po globálnom vydaní tohto systému sa na mnohých internetových stránkach začali objavovať varovania a správy hovoriace o nečakanom zbieraní a zdieľaní osobných dát. Windows 10 môže vďaka službe Cortana totiž v základnom nastavení nielen počúvať, čo sa okolo

daného počítača robí, ale dokáže si aj zapamätať všetko, čo používatelia napíšu na klávesnici. Podľa slov Microsoftu ide o snahu zlepšiť používateľský zážitok, ale zopár bezpečnostných technikov má na takéto schopnosti systému negatívny názor, a to nielen či ide o firemne využívané počítače, ale hlavne súkromné stroje. Jednou z poslednou správ, ktorá sa v spojení s Windows 10 objavila, je možnosť systému prehľadávať všetky súbory a priečinky, hľadať zhodné kľúčové slová v spojení s nelegálnym alebo upraveným softvérom a inými súbormi, na ktoré sa viaže aj klauzula ukrytá v licenčných podmienkach v znení:

„Automaticky môžeme kontrolovať vašu verziu softvéru a sťahovať aktualizácie či konfiguračné zmeny, vrátane takých, ktoré vám môžu znemožniť prístup k službám, hranie pirátskych hier či využívanie neautorizovaných hardvérových periférnych zariadení." A ich následné odstránenie, alebo zablokovanie. Windows 10 ponúka oproti predchádzajúcim systémom rad vylepšení, ak sa ale bojíte o svoje súkromie alebo si nie ste istí legálnosťou vašich súborov a programov, počkajte s upgradom, kým sa tieto problémy nevyriešia.

Azure Striker Gunvolt

Worms sa vracajú k 2D

Sériou Mega Man inšpirovaná akčná plošinovka vyjde na PC 28. augusta. Oproti 3DS verzii ponúkne aj japonský dabing, mod speedrun, kooperáciu v split-screene, steam kartičky.

Štúdio Team17 ohlásilo nový diel Wormsov. Hra je zatiaľ známa pod názvom Worms WMD a bude celá v 2D s ručne maľovanými pozadiami, klasickými ťahovými súbojmi a ponúkne vraj aj tanky.

4 | Generation


>>CHCETE VEDIEŤ, ČO SA DEJE? WWW.GAMESITE.SK // DENNE AKTUALIZOVANÉ SPRÁVY

Warcraft 4

Star Wars: Battlefront

Od posledného dielu ubehlo už 13 rokov

Single Player by vraj aj tak nikto nehral

Nová real-time stratégia série Warcraft totižto patrí medzi tie hry, o ktorých sa len sníva, nehovorí nahlas, pretože by sa ich predstava zosypala ako hrad z piesku pod tlakom morského prílivu. Blizzard zvažuje nový Warcraft po tom, čo dokončia všetky sľúbené expanzie pre StarCraft 2. Tvorcov teší, že je po stratégii veľký dopyt a určite to neprehliadajú.

Za absenciou singleplayer kampane v najnovšom Battlefronte je podľa EA nezáujem komunity. Podľa toho, čo vývojári vyčítali z herný dát iných titulov, by singleplayer hrávalo len minimum hráčov. Situáciu prirovnalo EA k ich MMORPG Star Wars: The Old Republic, ktorej vývoj nezachytil dianie na trhu a hráči kvôli tomu následne trpeli. Singleplayer nebol pre Star Wars: Battlefront vraj ani nikdy v pláne, hoci sa bude dať hrať aj offline s botmi namiesto skutočných hráčov. Tento titul môžu Slovenskí hráči očakávať už 20. novembra 2015 a príde na platformy PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Upozorňujú, že po úplnom dokončení príbehu StarCraft 2 si sadnú za stôl a začnú uvažovať, zbierať inšpiráciu. Môže to byť nový StarCraft, nový Warcraft alebo aj úplne niečo iné.

VIEME, ŽE UŽ ČOSKORO... ...Lara Croft: GO bude už druhá hra s Larou na mobilné platformy, ktorá vyjde tento rok. Prvou bola Lara Croft: Relic Run, ktorá vyšla 28. mája na iOS, Android a Win8 Phone, a hra sa teší prevažne pozitívnym hodnoteniam. Lara Croft: GO príde už v novembri.

...Mad Max neostane len na plátnach kinosál, ale plánuje uchvátiť aj hráčov. Postapokalyptický svet plný nadupaných áut, masívnych výbuchov a vyprahnutých pustín sa prirúti už na začiatku septembra na platformy PC, PlayStation 4 a Xbox One.

...sa objaví limitovaná edícia konzoly Playstation 4, ktorá poteší všetkých fanúšikov Star Wars. Samotná konzola dostane poťah zobrazujúcu Darth Vadera a takisto aj ovládač prejde zmenou farebnej schémy, aby pripomínal Vaderov hrudný plát.

DOOM

Remake Gears of War

Nepriatelia v tomto pripravovanom FPS prinútia hráčov byť neustále v pohybe, uhýbať strelám a presúvať sa čo najrýchlejšie dopredu. Hráči vraj budú ako „Bruce Lee s brokovnicou na skateboarde".

Na titule Gears of War: Ultimate Edition spravili jej tvorcovia nepochybne veľký kus roboty, a tak sa môžu hráči tešiť na oveľa krajšie vizuály a lepší zážitok z hry. Titul vyjde čoskoro na Xbox One a PC.

Generation | 5


NEWS

>> NOVINKY ZO SVETA TECHNOLÓGIÍ >> VÝBER: Adam Lukačovič

Sony SmartBand 2

Spoločnosť Sony oznámila uvedenie SmartBand 2, doplnok s viacerými snímačmi, zaznamenávajúci udalosti a životné funkcie, ktorý poskytuje plnohodnotné informácie o vašej kondícii, zdraví a hladinách stresu. Vo vnútri toho istého modulárneho "jadra" základovej dosky ako v náramku SmartBand, na monitorovaní pulzu a variability srdcovej frekvencie v náramku SmartBand 2 spolupracujú akcelerometer a snímače srdcového rytmu, vďaka čomu môžete počas dňa posudzovať svoju celkovú kondíciu, ako aj hladinu rozrušenia a stresu. SmartBand 2 automaticky zaznamenáva aktivity ako chôdza, beh a iné cvičenie, pričom pri každej takejto činnosti mapuje

6 | Generation

vašu tepovú frekvenciu. Populárna Lifelog aplikácia spoločnosti Sony vám pomôže sledovať pokrok, pričom prináša zábavné porovnávacie postrehy, čo vám dáva inšpiratívne motivačné podnety, v závislosti od danej aktivity. Budete si môcť vychutnať lepší nočný odpočinok, keďže SmartBand 2 poskytuje informácie o vašom spánku prostredníctvom automatickej detekcie spánku. Smart funkcia budíka jemne zavibruje, aby vás zobudil v najvhodnejšom čase, a to podľa vášho spánkového cyklu. SmartBand 2 sa postará o to, aby ste nikdy nezmeškali hovor, správu, e-mail alebo tweet, a to vďaka nenápadne vibrujúcim notifikáciám a jasnej pulzujúcej RGB LED signalizácii. Umožňuje vám jednoducho ovládať hudbu na svojom

smartfóne alebo tablete, na spustenie, zastavenie alebo preskočenie skladby stačí jednoduché poklepanie. S odolným silikónovým puzdrom, až 2-dňovou výdržou batérie a vodeodolnosťou spĺňajúcou normu IP68 - napriek microUSB vstupu bez krytky - náramok SmartBand 2 možno nosiť kdekoľvek a všade. SmartBand 2 bol navrhnutý v kreatívnych centrách spoločnosti Sony vo Švédsku a Japonsku a má elegantný, nenápadný vzhľad s úplne novým kovovým uzáverom, takže sa dá zapnúť jednoducho a bezpečne. SmartBand 2 bude pri uvedení na trh dostupný v čiernej a bielej farbe a dve ďalšie živé farby - ružová a indigová modrá - prídu čoskoro. SmartBand 2 prichádza na trh od septembra 2015 v 60 krajinách sveta za približne 119EUR.


NEWS FEED ADATA SP550

Asus RT-AC3200 ASUS predstavil zariadenie RT-AC3200, trojpásmový bezdrôtový gigabitový router, ktorý bol navrhnutý tak, aby dokázal bez problémov splniť požiadavky na bezdrôtovú sieť v dnešných domácnostiach, vybavených mnohými rôznymi zariadeniami. Router ASUS RT-AC3200 je vybavený šiestimi externými odnímateľnými

anténami s vysokým výkonom.Výsledná rýchlosť v oboch pásmach teda činí 2600 Mb/s. Okrem toho disponuje router technológiou Broadcom TurboQAM, ktorá u kompatibilných zariadeniach, ako je napríklad ASUS PCE-AC68, zvyšuje výkon siete 802.11n. Cena routeru, ktorý sa práve začal predávať na slovenskom trhu, je 277,90 euro s DPH.

Premier SP550 je prvým diskom ADATA s kontrolérom SM2256, ktorý využíva technológiu NANDXtend, čo pomáha ADATA implementovať do SSD technológie, ako je data shaping, LDPC ECC a RAID engine pre vyššiu ochranu dát, zlepšenie stability a spoľahlivosti. Implementovaná bola tiež technológia SLC caching pre zvýšenie výkonnosti.

Creative Sound Blaster Roar

Acer Iconia One 7 Spoločnosť Acer predstavila inovovaný tenký, ľahký a ľahko prenosný tablet Iconia One 7, ktorý robí štýlové tablety Iconia ešte jednoduchšími a ľahšie ovládateľnými. Nová Iconia One 7 sa tiež môže pochváliť systémom Android 5.0 a je poháňaná štvorjadrovým procesorom Cortex s taktom 1,3 GHz, v čom sa líši od svojich bratrancov Iconia One 7, osadených procesorom Intel Atom. S novým procesorom sa vaše úlohy ešte zjednoduchšia pri používaní Iconia Suite - balíka kreatívnych a dotykových nástrojov. Či

už si chcete urobiť poznámky, vyvolať šikovné miniaplikácie alebo robiť dve úlohy naraz, Iconia Suite, ktorý je optimalizovaný pre tablety, vám ušetrí čas, aby ste toho spravili viac. HD rozlíšenie 1280×720px vám prinesie ostrejší text a živšie fotografie. Môžete zachytiť svoje zážitky vďaka prednej 0,3Mpx a zadnej 2Mpx kamere, zatiaľ čo má displej široké pozorovacie uhly, vďaka ktorým môžete všetkým ukazovať svoje momentky vo verných farbách. Acer Iconia One 7 B1-760HD bude k dispozícii v polovici októbra za cenu od 3490,- Kč/129 €.

Úplne nový prenosný bezdrôtový Bluetooth reproduktor Sound Blaster Roar 2 si zachoval 5 meničov, prevedenie a životnosť batérie rovnaké, ako má pôvodný Sound Blaster Roar. Menší, ľahší a zvodnejší Sound Blaster Roar 2 na vás zapôsobí kdekoľvek. Prenosný bezdrôtový Bluetooth reproduktor Sound Blaster Roar 2 má cenovku 229.99 EUR.

Generation | 7 file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.


NEWS

>> NOVINKY ZO SVETA TECHNOLÓGIÍ >> VÝBER: Marek Pročka a Adam Lukačovič

Logitech G predstavuje nové herné slúchadlá

Spoločnosť Logitech predstavila dve nové herné slúchadlá Logitech G933 Artemis Spectrum Wireless Gaming Headset a Logitech G633 Artemis Spectrum Gaming Headset. Oba nové modely sú osadené zvukovými drivermi Pro-G, na ktoré už bola podaná patentová prihláška, a boli navrhnuté teamom konštruktérov zvukových zariadení spoločnosti Logitech s viac než 25-ročnými skúsenosťami s vývojom audio zariadení. Výsledkom sú herné slúchadlá, ktoré poskytujú vo všetkých smeroch špičkový audio zážitok.

to dokážu zameniť. Som hráč aj muzikant, takže som bol skutočne nadšený, keď som videl, s akým návrhom náš tím prišiel."

„Videli sme, že vlastne nikto nevyrába vysoko kvalitné slúchadlá pre hráčov," povedal Ujesh Desai, viceprezident a generálny riaditeľ divízie herných produktov spoločnosti Logitech. „Vyzvali sme preto náš audio tím, aby sme zistili, či

Pokročilé zvukové drivery Pro-G, u ktorých sa čaká na vybavenie patentovej prihlášky, sú vyrobené z hybridných sieťových materiálov, ktoré poskytujú kvalitu zvuku na úrovni audiofilov, akú si herný fanúšikovia želajú. Od vašej obľúbenej

8 | Generation

Slúchadlá je možné plne prispôsobiť osobným potrebám, majú RGB podsvietenie, podsvietené plôšky driverov a programovateľné "G" tlačidlá. Možno ich spárovať s obslužnou aplikáciou Logitech Gaming Software a následne upravovať nastavenia zvuku, vytvárať osobné zvukové profily a ľahko si ukladať obľúbené nastavenia ekvalizéru.

hudby po soundtracky hier ponúknu drivery Pro-G jednak čisté a precízne výšky, ale aj hlboké bohaté basy, aké by ste očakávali od špičkových slúchadiel. Modely Logitech G633 a G933 sú prvými slúchadlami, ktoré hráčom ponúkajú priestorový zvuk súčasne vo formátoch Dolby a DTS Headphone:X2. Drivery Pro-G a technológie priestorového zvuku vás v hrách zorientujú realisticky vo všetkých smeroch, takže môžete zreteľne počuť, odkiaľ sa snažia blížia nepriatelia, alebo lepšie zacielite na prémie prinášajúce zvláštne schopnosti. Technológia DTS Headphone: X používa kalibráciu a spracovanie, ktoré hráča a audio fanúšikov priblíži zážitku zo štúdiového zvuku ako nikdy predtým, podporuje až 7.1 kanálov a celý rad možností osobného


NEWS FEED Arctic Smart Charger 4800

Tento adaptér dokáže súčasne nabíjať až 4 zariadenia, pričom jeho celkový výstupný prúd je 4,8A. Ak ním budete dodávať energiu štyrom zariadeniam, výstupný prúd do každého jedného bude 1,2A. Adaptér je kompatibilný so zariadeniami rôznych značiek, ako napr. Samsung, HTC alebo Apple. prispôsobenia. Kombinácia technológie DTS Headphone: X a Dolby, ktorá má dlhú históriu s vytváraním zvuku aký poznáme z kina, prináša hráčom skutočne nedostižný zážitok z počúvania. Obe slúchadlá Logitech G633 a G933 spolupracujú s PC, mobilnými zariadeniami a aj hernými konzolami - vrátane PlayStation 4 a Xbox One. Model Logitech G633 má jedno USB pripojenie a jeden analógový vstup, takže je možné pripojiť a miešať zvuk z dvoch zariadení, zatiaľ čo slúchadlá G933 majú jeden zmiešavací USB adaptér s dvoma analógovými vstupmi, ktorý umožňuje pripojiť a miešať zvuk až z troch zariadení súčasne. Kým sa budete v počítači brániť útokom vašich herných protivníkov, môžete si objednať pizzu cez mobil, bez toho aby ste prišli o jediný okamih akcie. Slúchadlá Logitech G933 navyše spolupracujú s vaším centrom domácej zábavy (cez USB port a zvukový výstup RCA čiže "cinch") a vy si tak môžete bezdrôtovo vychutnávať dokonalý zážitok z počúvania domáceho kina a počúvať v obývacej izbe všetky médiá, ktoré máte zapojená do vášho receivera alebo televízora. Od podsvietenia cez "G" tlačidlá a osobné záložky až po prispôsobiteľný zvuk - svoje slúchadlá môžete mať ako personalizované vyjadrenie seba

samého. Použite obslužnú aplikáciu Logitech Gaming Software pre programovanie podsvietenia, zvuku a tlačidiel. Vyberte si farbu podsvietenia z palety RGB, ktorá ponúka 16,8 milióna farebných tónov, a priraďte osobné herné makrá trom programovateľným "G" tlačidlám pre plynulejší zážitok z hry. Softvérový ekvalizér vám umožní upraviť si nastavenie zvuku podľa svojho a vytvárať osobné zvukové profily. Model Logitech G633 sú slúchadlá pripájané prostredníctvom kábla, zatiaľ čo Logitech G933 ponúkajú možnosť hrať „bez drôtov alebo s nimi“ s ultra nízkou latenciou bezdrôtovej technológie 2,4 GHz. Alebo môžete použiť priložený audio kábel a analógový vstup na slúchadlách s konektorom jack 3,5 mm a prehrávať zvuky bez nutnosti napájania z batérií. Bezdrôtový USB zmiešavací adaptér vám umožní používať vaše analógové zvukové zdroje alebo mobilné zariadenia bez káblov. Cena a dostupnosť Očakáva sa, že herné slúchadlá Logitech G933 Artemis Spectrum Wireless Gaming Headset a Logitech G633 Artemis Spectrum Gaming Headset budú k dispozícii u globálnych predajcov v septembri 2015 za odporúčanú maloobchodnú cenu 199 € a 169 €.

ADATA pre iPhone/iPad

ADATA uvádza certifikované Lightning káble pre zariadenia Apple.100cm káble ponúkajú kvalitné vodiče pre 2.4A nabíjanie. ADATA prichádza aj s verziou 2-v-1, kde užitočne kombinuje káble Lightning s konektormi microUSB.

Gigabyte AIRE M60

Používatelia AIRE M60 sú schopní ľahko zmeniť nastavenie dpi s 3-fázovým nastaviteľným prepínačom medzi 1000/1600/3200 dpi. Maximálnych 3200 dpi (skutočných) poskytuje stabilné a presné sledovanie pohybu v porovnaní s rovnakou citlivosťou umelo urýchlenou softvérom. Výdrž batérie je až 2 roky.

Generation | 9 file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.


NEWS

>> VÝBER: Lukáš Plaček

Konec Terminátora? Osud Terminátora je zatím ve hvězdách. Nejnovější pokračování s podtitulem Genisys není komerčně ani zdaleka tak úspěšné jak Paramount doufal, tedy ona dříve oznámená data premiér pro šestý a sedmý díl, které měly být součástí nově odstartované

Seriály Davida Finchera mají stopku David Fincher má potíže u HBO. Kultovní tvůrce, který mimo svých filmových počinů stojí také například za seriálem Domek z karet (House of Cards), v současnosti připravuje dvojici televizních projektů pro nejznámější kabelovou stanici. Oba jsou ovšem v ohrožení, neboť jak jsme již psali v jednom z předešlých vydání, produkce Video Synchronicity byla před několika týdny pozastavena a nyní i mysteriózní Utopia, kterou pomáhala sepsat Gillian Flynn, dostala stopku – podle nepotvrzených zdrojů kvůli financím, které HBO odmítá uvolnit na projekt. Oba projekty mají tedy dočasný stop, dokud se nepodaří stranám dohodnout se. Stejné zákulisní zdroje, které citují celkový rozpočet seriálu jako hlavní bod sváru, ovšem hlásají, že většina hereckého obsazení byla uvolněna ze svých kontraktů, včetně Rooney Mara.

10 | Generation

trilogie počínající právě Genisys, jsou nejistá. Nový díl komerčně vyhořel, kritická obec moc pochval filmu neudělila, reakce diváků jsou vesměs polarizované. I přes fakt, že herci mají podepsané smlouvy a další dvě pokračování jsou nejenom potvrzená, ale také potřebná k dovysvětlení příběhu, je možné, že značka mrzkým výsledkem Genisys řekla své poslední slovo.


Mizerové nadosmrti Dlouho to vypadalo, že se třetích Mizerů nakonec nikdy nedočkáme. Série, která pomohla nakopnout kariéru Michaela Baye, je už příliš dlouho na nuceném odpočinku, ze kterého se i přes neustálé ujišťování tvůrců i hereckých představitelů až doteď nevyhrabala. To se ovšem v následujících letech změní. Baye na režijním postu střídá Joe Carnahan a místo jednoho pokračování se fanouškům dostanou hned dvě, ve kterých se vrátí titulní dvojice v podání Willa Smitha a Martina Lawrence. Třetí Mizerové se do kin dostanou 17. února 2017 a plánovaná premiéra čtvrtého dílu je stanovena na 3. července 2019.

Castingové novinky:

Roztodivnosti na stříbrném plátně Čas od času se filmová studia rozhodnou zfilmovat poněkud roztodivné zdrojové materiály. Jen za posledních pár let se v kinech objevily jak úspěšné, tak neúspěšné adaptace sérií hraček, deskových her a mnoha dalšího. Ovšem v budoucnu bude paleta toho, co je Hollywood schopný předělat do filmové podoby ještě širší. Kromě dlouhá léta připravované adaptace deskové hry Monopoly totiž společnost Sony získala práva na film založený na smajlících Emoji. Smajlíci by se tedy do několika let měli podívat na plátna kin ve vlastním animovaném filmu. Mezitím producenti filmové adaptace Minecraftu našli nového režiséra pro svůj film, kterým je herec a režisér Rob McElhenney známý především ze seriálu It's Always Sunny in Philadelphia.

• Daniel Radcliffe si zahraje agenta FBI ve snímku Imperium. • Michael Douglas nemá podepsanou smlouvu s Marvelem na případná pokračování Ant-Mana, osud jeho postavy pro případná pokračování je tedy zatím nejistý. • Jake Gyllenhaal by se mohl objevit v jedné z hlavních rolí dramatu Stronger. • Tom Cruise potvrdil, že přípravy šestého dílu Mission Impossible už začaly a natáčet by se mohlo začít příští rok v létě. • Gil Kenan, zodpovědný za remake Poltergeista, který se letos dostal i do českých kin, se ujal režie filmové adaptace videoherního fenoménu posledního roku, Five Nights at Freddys. • Benicio Del Toro má na stole údajně nabídku na hlavní zápornou roli v připravovaném osmém díle Star Wars. • Phil Lord a Chris Miller budou pouze produkovat 23 Jump Street. • Ben Affleck prý v roli Batmana vedení WarnerBros. natolik oslovil, že místo jedné sólovky postavené na stárnoucím netopýřím muži se prý spekuluje o celé trilogii.

• Adaptace Temné věže se konečně hýbe kupředu, dlouhou dobu vyvíjený projekt dostal u Sony zelenou a o jeho přivedení na plátna kin se postará režisér Nikolaj Arcel. • Colin Farrell se přidává k obsazení spinoffu Fantastická zvířata a kde je najít. • Jeníček a Mařenka: Lovci čarodějnic se nakonec opravdu dočkají druhého dílu, režírovat bude debutant Bruno Aveillan. • Tommy Lee Jones se objeví v pátém Bourneovi. • Wonder Woman se začne natáčet na podzim a bude u toho již dříve spekulovaný Chris Pine. Na jaře příštího roku se pak začne natáčet první část Justice League.

Aktualizované data premiér: • Ride Along 2, pokračování komedie Jízda švárů, se do kin dostane už 15. ledna 2016. • Zato pokračování Sousedů se zpozdí a do kin se nakonec dostane až 20. května 2016. • 15. prosince 2017 se dostane do kin adaptace knihy Hra začíná (Ready Player One) v režii Stevena Spielberga. • 25. prosince 2016 se naopak dostane do kin remake rodinné klasiky Jumanji.

Generation | 11


T R E N D Y BRAINTEASELAVA ESCAPE ROOM REPORTÁŽ

Blíži sa ďalšia edícia turnaja Y-Games Najväčší turnaj v počítačových hrách na Slovensku sa koná už o dva mesiace. Aké novinky si pre nás organizátori pripravili?

Aj túto jeseň si budú môcť hráči vyskúšať svoje schopnosti na najväčšom turnaji v počítačových a konzolových hrách na Slovensku. Organizátori Y-Games opäť plánujú posunúť blížiaci sa Winter Challenge na ešte vyššiu úroveň zavedením niekoľkých noviniek.

Dota 2, League of Legends, Heartstone, Counter Strike: Global Offensive, FIFA a TrackMania 2 Stadium. Štartovné pre hráčov je osem eur, pre členov občianskeho združenia Ynet je zľavnené o dve eurá a zaplatia teda iba šesť eur. V štartovnom je zahrnuté občerstvenie, energetický nápoj a produkty od partnerov turnaja. Návštevníci turnaja (nehráči) zaplatia v predpredaji sumu tri eurá a na mieste päť eur. Čaká ich bohatý sprievodný program, rôzne atrakcie a súťaže. Novinkou pre všetkých zúčastnených je možnosť prespať v blízkej telocvični Fakulty elektrotechniky a informatiky STU, za príplatok dve eurá (je potrebné doniesť si spacák/karimatku).

Ďalšia, v poradí už štvrtá edícia najväčšieho turnaja v e-športe na Slovensku, sa uskutoční od 17. do 18. októbra 2015 v priestoroch bratislavskej Fakulty informatiky a informačných technológií STU v Mlynskej doline. Hráči si budú môcť zmerať svoje sily v najpopulárnejších hrách súčasnosti ako

Chýbať nebude ani komentovaný stream pri každej hre, či hlavné pódium, na ktorom bude prebiehať okrem sprievodného programu aj odohrávanie finálnych zápasov. Víťazi sa môžu tešiť na vecné ceny v hodnote 5000 eur, MČR body a tiež personalizované tričká s menami jednotlivých hráčov.

12 | Generation

Kvôli vyššiemu komfortu sa budú všetky hry hrať v obidva dni. V sobotu budú kvalifikačné kolá, v nedeľu finálne zápasy. Hráči si tiež budú môcť odložiť svoje osobné veci a notebooky do šatne. Ani diváci sa rozhodne nebudú na turnaji nudiť. Tešiť sa môžu na vylepšenú chill out zónu, kde si budú môcť okrem rôznych stolových hier zahrať napríklad aj laser game alebo si vyskúšať rôzne atrakcie, napríklad Oculus Rift, Just Dance 4, karaoke či závodné simulátory. Nebude chýbať ani obľúbená cosplay súťaž, youtuberi, medzi inými aj Chris - Bordáčlands a ďalší hostia. Novinkou bude tiež rozšírená stravovacia časť. Po turnaji sa návštevníci môžu tešiť na super afterparty s profesionálnym DJ z Ibizy I-ONE. Ako samotní organizátori tvrdia, pre nich je hlavnou odmenou spokojný divák a preto sa na vás všetkých už veľmi tešia. Viac informácií o turnaji, vrátane prihlasovacieho formulára, nájdete na webovej stránke Y-games.


ROZHOVOR STRONGHOLD CRUSADER 2 – FIREFLY GAMESITE

Stronghold Crusader 2 – Firefly

Štúdio Firefly začalo svoju púť v roku 1999, keď s veľkou slávou vydalo svoju legendárnu RTS Stronghold, na ktorú nadviazalo ešte populárnejšou expanziou Stronghold Crusader. Od vtedy uplynulo mnoho času, štúdio si zažilo svoje zlé, no aj lepšie chvíle, až sa im konečne podarilo na legendu nadviazať pokračovaním Stronghold Crusader 2. O začiatkoch, aktuálnych, no aj budúcich plánoch sme sa porozprávali s hlavným marketingovým manažérom, Nickom Tannahillom, ktorý nám s veľkým potešením odpovedal a Slovenským fanúšikom Strongholdu posiela pozdravy. Gamesite.sk: Hneď na začiatku musím povedať, že som veľký fanúšik Stronghold hier, a tak by som sa chcel ako prvé opýtať, čo vás počas vývoja najnovšieho Strongold Crusader 2, ale aj predošlých dielov, najviac ovplyvnilo. Mali nejaké konkrétne hry, udalosti alebo dejiny priamy dopad na to, ako Stronghold séria vyzerá dnes? Firefly Studios: Odpoveď na túto otázku môže znieť príliš jednoducho a pôžitkársky,

14 | Generation

no hlavnými zdrojmi inšpirácie pri vývoji Strongold série boli zakladatelia štúdia Firefly, respektíve ich skúsenosti ešte pred tým, ako v roku 1999 založili Firefly. Simon a Eric pracovali na Caesar III a na začiatkoch Lords of Realm hier ako programátori a producenti. To boli hlavné myšlienky pri vývoji Strongholdu ako hry, ktorá by spojila klasickú mestskú stratégiu spojenú s ekonomikou a RTS stratégie. V neposlednom rade vývoj

ovplyvnila aj "zlatá éra” stratégií 90. rokov a udalosti ako tretia križiacka výprava, no bez dvoch spomenutých sérií by dnes Stronghold nikdy neexistoval. GS: Ako redaktor, no tiež fanúšik, som si nemohol pomôcť a nevšimnúť si, že Crusader 2 pripadá a hrá sa oveľa viac plytko a jednoduchšie po odobratí niektorých z skvelých mechaník z originálnej hry. Osobne som sa pri


jeho hraní cítil v porovnaní s bohatými možnosťami originálneho Crusadera takpovediac klaustrofobicky. FF: Je samozrejmé, že Crusader 2 je rozdielna hra od pôvodného dielu a má to svoj dôvod. Crusader 2 má Steame už úctyhodný počet vlastníkov a nemálo z nich sú milovníkmi pôvodného dielu, a dalo sa od nich čakať, že pôjdu po hre viac hardcorovým štýlom. Práve pre týchto hráčov sa snažíme hru obohatiť pridávaním malých DLC, nových postáv a updatmi, no v realite sme museli za cieľ zvoliť širokú hernú komunitu, aby sme vôbec Strongold hry mohli ďalej vyrábať. Taktiež sme sa rozhodli usilovať o niektoré z mechaník, ktoré boli v pôvodnej hre iba naznačené, alebo kompletne vynechané. Preto majú teraz jednotky svoje vlastné ability, zahrať si môžete multiplayerový coop mód, nový oponenti, ktorí sa nedostali do pôvodnej hry, unikátny model deštrukcie a vizuálny štýl, na ktorý sme naozaj hrdí. Aj keď už pre Crusader 2 ostáva práca len v oblasti optimalizácie a posledného finálneho DLC, chceme od hráčov počuť, čo by si želali vidieť v hre do budúcna. Plány na to sme ohlásili aj na tohtoročnom Gamescome a cítime, že na skúsenostiach z Crusader 2 môžeme naozaj stavať, obzvlášť vzhľadom na množstvo feedbacku, ktorý sme dostali. GS: Aký ste mali pocit z prijatia Crusader 2 komunitou? Cítite, že hra zachytila všetko, v čo ste dúfali? FF: Cítim, že sme dodali presne to, čo sme pre Crusader 2 prisľúbili. V prvom rade je Crusader 2 zábavná hra, ktorá je hodná Stronghold série, a to bez technických problémov, aké trápili pri vydaní napríklad Stronghold 3. Samozrejme, že sa stále nájdu veci, ktoré sa museli osekať, no majoritná väčšina Steam hodnotení hovorí kladne, a z nášho pohľadu je Crusader 2 dôležitým krokom vpred pre sériu, ktorú chceme navrátiť späť k pôvodnej sláve. GS: Osobne sa mi veľmi páčilo zimplementovanie nového fyzikálneho modelu do obliehania hradov. Napríklad katapulty drviace masívne hradby na malé kúsky lietajúce vzduchom. Jediná vec, ktorú pri tejto mechanike ľutujem, je, že tento “bordel” odlietajúci z ničiacich sa hradieb (pričom to sú v skutočnosti obrovské kusy kameňa), nemá žiaden vplyv na svoje okolie, ako napríklad ničenie okolitých budov a podobne. Uvažovali ste nad niečím podobným?

FF: Ďakujeme! V skutočnosti sme uvažovali nad možnosťou rozbitých hradieb, ktoré by poškodzovali jednotky v okolí rovnako, ako keď sú jednotky umiestnené na hradbách a zomrú, ak tú časť hradieb zasiahne paľba z katapultov alebo trebušetu. Nanešťastie, vzhľadom na veľký vplyv na výkon, hrateľnosť a plynulosť sme túto mechaniku museli vysnechať. Pre malé štúdio je technologické sledovanie zničených častí hradieb ako jednotlivých objektov veľký oriešok, nehovoriac o tom, keby sme mali balansovať a upravovať hrateľnosť s možnosťami ako zlikvidovanie celej brigády jednotiek časťou hradieb. GS: Nová coop možnosť ovládania jediného hradu dvoma hráčmi je naozaj unikátna a veľmi zábavná, no skutočnosťou je, že hra neponúka až toľko možností, aby mali obaja hráči postarané o povinnosti. O to viac v začiatkoch hry, kde nemáte k dispozícii veľa materiálu. Mali ste nejaký nápad, ako túto medzeru vyplniť? FF: Som veľmi rád, že sa ti coop páčil. V skutočnosti sme boli trochu ustarostení, že nebolo dosť jasné, že aj toto je jedna z možností, ako hru hrať. Pravdupovediac táto mechanika nebola niečo, čomu sme venovali väčšiu časť vývoja, keďže bola možnosť coopu pre kampaň oneskorená až po vydaní hry. Je to ale jednoznačne mechanika, na ktorú sa chceme v budúcnosti Strongdold série zamerať viac, keďže ako aj sám vravíš, momentálne nie je úplne domyslená, keďže začína byť zaujímavá až neskôr v hre, keď sú komplexnosť a nároky na manažovanie oveľa väčšie. Jeden z nápadov, ktorý sme mali pre coop, zahrňoval zábavnú a zaujímavú možnosť ovládania dvoch hráčov jedno panstvo, no každý z hráčov by mal predurčenú úlohu. Tento spôsob by zaručil pre hráčov oveľa efektívnejšiu ekonomiku, ako keď môže manažovať iba jeden človek, no iba ak by každý z dvoch hráčov vedel presne, čo má robiť a následne pracovať v harmónii v období mieru, ale aj bojov. GS: Čo bolo kľúčovými prvkami, ktoré ovplyvnili vývoj Crusader 2 vzhľadom na skúsenosti a odozvu od hráčov z predošlých Stronghold titulov? FF: Pri každej novej hre sa vždy obhliadneme na naše staršie projekty, aby sme si pripomenuli niektoré z podstatných lekcií, ktoré sme pri nich získali. Stronghold

a Stronghold Crusader demonštrovali, ako má vyzerať jadro hrateľnosti, čo bolo aj niečo, čo samotní hráči chceli, aby ostalo zachované. Stronghold 2 nás naučil, že hráči nemajú radi miešanie veľkého rozsahu herných mechaník medzi ekonomickou a bojovou stránkou hry, ktoré ich potom príliš prevalcujú mikromanažovaním povinností. Odozvou Stronghold Legends bolo ponaučenie, že aj keď hráči milovali hru a jej zameranie na boj, väčšina skalných fanúšikov mala radšej reálne a historické pozadie hry. Nakoniec tu bol Stronghold 3, pri ktorom sme si uvedomili dôležitosť kontrolovania vývoja, nezávislého vydávania a stanovenia svojho vlastného dátumu vydania hry. GS: Čo bolo vašou najväčšou výzvou pri vývoji Crusader 2? FF: Ironicky, naša najväčšia výzva bola zároveň naším najväčším pomocníkom – stanie sa nezávislým štúdiom a vydavateľstvom. Kontrolovanie dátumu vydania bolo skvelým pomocníkom pri vývoji, čo nám dovolilo vyhnúť sa mnohým problémom, ktoré sužovali vydanie Strongdold 3. Zároveň to znamenalo, že sme sa museli naučiť, ako zvládať kontakt s komunitou – našimi zákazníkmi, ako fungovať nezávisle na trhu, zvládanie a organizovanie vlastných podujatí, poskytovaní podpory a v neposlednom rade hru predávať, nielen vyvíjať. V konečnom dôsledku to ale bola skvelá skúsenosť a obrovská výhoda oproti predchádzajúcemu dielu. My sami sme sa rozhodli, ktoré súčasti sa dostali do konečnej hry, mohli sme posunúť hru na neskôr – ako sme to potrebovali, alebo dokonca ju vydať skôr, ak sme sa cítili dosť sebaisto. Boli sme konečne nezávislí, s možnosťou byť priamočiari ku komunite a médiám, čo nám dovolilo hovoriť o súčasných, ale aj budúcich plánoch v rozsahu, v akom chceme my. GS: Je niečo, čo by ste zmenili, keď sa na vývoj dívate spätne? FF: Jednoznačne by sme do základnej hry implementovali niektoré z prvkov vydaných po vydaní, napríklad Freebuild Invasion (mód voľného stavania a invázií). Toto bola jedna z klasických čŕt Strongholdu, o ktorej vieme, že bola medzi fanúšikmi veľmi obľúbená. Dovoľovala hráčom testovať ich návrhy hradov v Sandbox móde pred tým, ako ich podrobili skúške na ostro. Určite by sme skúsili aj implementáciu podpory Steam workshopu hneď pri vydaní, čím

Generation | 15


ROZHOVOR STRONGHOLD CRUSADER 2 – FIREFLY GAMESITE

by sme ťažili z veľkého počtu hráčov pri vydaní hry. Ten sme pridali nakoniec až v decembri minulého roka a odvtedy hráči navrhli viac než 500 máp, takže by bolo skvelé vidieť, aké by to bolo, ak by bol dostupný od začiatku. Nakoniec by sme určite urobili Coop mód viac viditeľný a zaujímavejší pre hráčov. Mnoho hráčov sa po vydaní hry pýtalo, kde vôbec coop nájdu, keďže očakávali, že bude oddelený ako úplne samostatný herný mód.

Vzhľadom na to, že existujúce rozhranie sa v mnohom spolieha na ovládanie myšou, museli sme hru kompletne predizajnovať pre ovládanie dotykom, no pritom zachovať plnú funkcionalitu a možnosť hrať proti hráčom na PC a MAC-och. Hráči nás priam bombardujú žiadosťami o mobilnú verziu hry spolu s hráčmi z App a Google storu, ktorí ešte hru nemali možnosť hrať. Načasovanie pre mobilný Stronghold Kingdoms nemohlo byť lepšie!

GS: Mobilné hry sú dnešným veľkým trendom. Uvažuje Firefly nejaké zapojenie sa na trh mobilných hier (pozn. otázka bola položená ešte pred ohlásením mobilnej verzie Stronhold Kingdoms na Gamescome)?

GS: Do dnešného dňa ste vydali už niekoľko DLC-čiek, ktoré poväčšine pridali vždy dve nové postavy a misie, ktoré ich obklopovali. Môžeš sa s nami podeliť o nejaké plány do budúcna? Čakajú nás nejaké väčšie expanzie? Možno nové jednotky, zmena mechaník, alebo dokonca pokračovanie série? Možno čaká Firefly niečo úplne nové?

FF: Skvelá otázka! Na tohtoročnom Gamescome sme uviedli niekoľko vzrušujúcich oznámení. Jedným z nich bolo aj oznámenie vývoja Strongold Kingdoms pre iOS a Android platformy. Viac ako desaťročie sme našu pozornosť zameriavali na PC hry, a síce zatiaľ čo sme nemali v úmysle prestať s ich vývojom, naše MMO Stronghold Kingdoms kompletne zmenilo náš pohľad na spôsob vývoja a je hlavným dôvodom, prečo sme schopní fungovať nezávisle. Do hry sa zaregistrovalo viac ako štyri milióny hráčov, čo nás podnietilo k rozšíreniu hry na viac platforiem, a tak teraz prinášame túto hru – jedinú svojho druhu – aj na App Store.

16 | Generation

FF: Počas vývoja Crusader 2 sme sa zamysleli nad silnými stránkami jeho predchodcov, z čoho nám jasne vyplynulo, že jedným z najdôležitejších prvkov je pre hráčov znovuhrateľnosť. Stronghold Crusader ju ponúkol v znamení skirmish a multiplayerov módov, ktoré ste si mohli sami navrhnúť. Chceli sme dať hráčom oponentov, každého s vlastným štýlom a osobnosťou. To sme sa rozhodli dosiahnuť rozširovaním zoznamu po vydaní hry pomocou rozumne nacenených DLC. Tak isto trávime toľko času, koľko to len ide počúvaním komunity a

upravovaním mechaník tak, aby sa čo najviac zhodovali s aktuálnym stavom hry. Tak isto sme vydali niekoľko herných módov, Steam Workshop a mnoho ďalších updatov a patchov je na ceste. Na Gamescome sme tento rok ohlásili nový samostatný Stronghold titul pre PC, ktorý je zatiaľ iba v rannej fáze plánovania. Kódové meno pre tento projekt je "Stronghold Next”, keďže ešte stále nie je rozhodnuté, ktorou verziou Stronghold hier budete pokračovať, alebo či to bude úplne nový projekt. Keďže sme konečne nezávislí, máme konečne možnosť byť voči komunite s takýmito informáciami úplne otvorení, a tak vyzývame hráčov, aby nám pomohli určiť smer nového Stronghold pokračovania. Ak má niekto nejaký nápad, budeme radi, ak sa s ním podelí na našom oficiálnom fóre. Jediné, čo zatiaľ môžeme potvrdiť, je, že to bude nová hra, ktorá nebude potrebovať nič z predošlého na spustenie, vyjde na PC, nebude Free to play a s najväčšou pravdepodobnosťou bude distribuovaná skrz Steam a GoG. GS: Nick, ďakujem ti za tvoj čas a túto príležitosť. Odovzdávam pozdravy od fanúšikov zo Slovenska a dúfam, že sa ešte budeme môcť počuť. Snáď s nejakými novými ohláseniami a novinkami! FF: Ďakujem!

Richard Mako


Súťaž s portálom

Osem priateľov. Počas jednej noci. Vrah na úteku. Kto prežije do úsvitu v hre Until Dawn? Pri výlete na odľahlú chatu uviazne osem kamarátov v horách. Kvôli hrozným udalostiam začínajú tušiť, že nie sú sami... V skupine panuje veľké napätie, všetci sú vydesení na smrť. Je na tebe, aby si sa v koži každého z nich pokúsil nájsť stopy na identifikáciu vraha. Vďaka sofistikovanému systému motýlieho efektu musíš rozhodovať o živote a smrti každej z postáv, takže všetko čo urobíš, drasticky ovplyvní príbeh a osud každej postavy. Herecké výkony, z ktorých ti bude behať mráz po chrbte, známych Hollywoodskych mien ako Hayden Panttiere ožijú na systéme PS4. Iba tvoje voľby rozhodnú o tom, kto prežije toto šialené dobrodružstvo.

1. PS4 Until Dawn 2. PS4 Until Dawn 3. PS4 Until Dawn

Súťažte na www.gamesite.sk


PREVIEW CALL OF DUTY: BLACK OPS III PS4

Call of Duty: Black Ops III Prišiel ten čas oprášiť staré známe CoD-čko. Prvé diely série som skrátka miloval, neskoršie som moc v láske nemal a teraz prešlo už dostatočne veľa času na to, aby som sa naň pozrel okom objektívnym. Hoci som si každú jednu časť aspoň sčasti zahral, musím povedať, že posledný Advanced Warfare konečne ponúkol niečo viac ako len copy-paste model, na ktorý sme boli zvyknutí už pomaly 10 rokov. Preto som aj pri inštalácii bety Black Ops III bol plný očakávaní.

„Wallrun-n-gun!" Beta sama o sebe ponúka 3 mapy, žiadne nové herné módy a klasický streak systém, na ktorý sme zvyknutí už pomerne dlho. To, čo je lákadlom najnovšieho Call of Duty, je systém špecialistov. Ide o class systém, ktorý ponúka okrem špeciálnych zbraní aj ikonické schopnosti. Nemusíte sa ale báť, systém perkov v hre stále nájdete, a to vrátane klasického zbraňového loadoutu. Špecialisti sa odomykajú levelmi a v bete boli na začiatku na výber 4. Štyri ďalšie je možné odomknúť hraním. Podobne odomykáte aj zbrane. Vďaka bodom, ktoré získavate za levelovanie, si môžete kúpiť presne tú automatickú pušku, s ktorou chcete hrať. Opak, bohužiaľ, platí pri módoch, ktoré sa odomykajú na základe toho, aký level dosiahla vaša zbraň. Perky sú rozdelené do troch skupín a musíte mať z každej jednu. Hrateľnosť sa na prvý pohľad moc nezmenila, no po pár partičkách vám odrazu príde o dosť hektickejšia a akčnejšia. Chvíľu som sa snažil pochopiť prečo a aj som na to došiel. Vďaka jet-packom budete ešte mobilnejší ako v Advanced Warfare, nakoľko môžete využívať túto vychytávku do všetkých strán. Keď skočíte a stretnete nepriateľa, môžete (pokiaľ vám nedošla šťava) „uskočiť“ do ktoréhokoľvek smeru. A verte mi, sloboda pohybu sa vám veľmi zapáči. Rovnako ako vášmu nepriateľovi. Nedá mi ju neporovnať s titulom Titanfall, v ktorom bol pohyb a celková sloboda na veľmi podobnej úrovni. Nehovoriac o šmýkačkách po zemi a behaniu po stenách. Mapy, ktoré bolo v bete možné vyskúšať, sú presne stavané na všetky implementované novinky. Uvidíte množstvo možností, ako využiť kráčanie po stenách, ako preskočiť prekážku za účelom prekvapenia protivníka, dokonca si zastrieľate aj pod vodou. Tu sa ukazuje, že Treyarch má ešte stále čo ponúknuť na poli jednej a tej istej značky. Musím teda v závere povedať, že som si Call of Duty: Black Ops III stihol užiť. Občas je dobré sa len tak vyšantiť v hektickom a nemilosrdnom prostredí a dostať riadne na búdku od tých 15-ročných deciek, zatiaľ čo kričia, že vám znásilnia mamu. Konečne značka začína ponúkať pokrok, na ktorý sme sa stihli namotať minulý rok. Chvalabohu,

18 | Generation

Treyarch v tomto trende pokračuje. Uvidíme, ako dopadne finálna verzia, ktorá vyjde v novembri, no zatiaľ nič nenaznačuje, že by sme mali byť sklamaní. Call of Duty: Black Ops III je ďalším pokračovaním legendárnej série Call of Duty, ktorá ponúka okrem pomerne krátkej single-playerovej kampane hlavne hektický multi-playerový zážitok. Ide o jeden z mála konzolových e-športov, ktorý je na svetovom poli pomerne úspešný. Tomáš Kleinmann

Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk


G633 ARTEMIS SPECTRUM™ RGB 7.1 SURROUND GAMING HEADSET

G633 Artemis Spectrum je herný headset hodný serióznych audio fanúšikov. Herný headset G633 Artemis Spectrum je osadený pokročilými zvukovými drivermi Pro-G™ pre pôsobivý priestorový zvuk. Sklopný mikrofón zabezpečí kryštálovo čistú komunikáciou. RGB svetlo umožňuje výber z farebnej palety až 16.8 milliónov farieb. Pripojte súčasne dve zvukové zariadenia a užívajte si hudbu, komunikáciu a ešte oveľa viac počas hrania hier na vašom PC alebo konzole.

gaming.logitech.com/G633


PREVIEW 7 DAYS TO DIE PC

7 Days to Die Na každom kroku narážam na krvilačné zombie, ale nie je to DayZ. Predmety si dokážem „vycraftovať“ pomocou tabuľky, ale nie je to Minecraft. Cez otvorený svet plný lesov, hôr a údolí sa môžem preháňať na motorke, ale nie je to GTA. Vďaka titulku určite nebude prekvapením, o čom to vlastne píšem. 7 Days to Die je jeden z mnohých (a že je ich naozaj požehnane) titulov, ktoré naskočili na vlak hráčskeho záujmu o zombiesurvival hry, vzbudený už spomínaným DayZ, ale pritom sa mu darí udržať si svoju špecifickú atmosféru...

Otvorený svet, craftovanie predmetov a zombie. A zombie. A ďaľšie zombie. A ešte viac zombii. Je pravda, že v dnešnej dobe je ťažké písať o všetkých nových tituloch, ktoré ponúkajú hráčom spojenie otvoreného sveta, nutnosti zbierať predmety a suroviny a následne ich rozlične spájať do nových, užitočných vecí, ktoré sa dajú následne použiť na obranu, alebo útok proti nepriateľom, ktorými sú takéto svety obsadené. Objektívne posúdenie takýchto hier je ťažké ak sa hráč ešte so survival hrami nestretol a ešte ťažšie, ak už na nejaké narazil. Prvým (aj keď možno nie hlavným) problémom je, že takéto tituly, ktoré sa objavili ako huby po výdatnom rádioaktívnom lejaku, sa nedajú neprirovnávať a neporovnávať s ich praotcami, či už sú to hry zo série Fallout, S.T.A.L.K.E.R, alebo mod/titul DayZ. Druhý (kvantitatívny) problém je, že veľmi podobných hier, ktoré chcú priniesť ten správny survival zážitok je jednoducho a hlúpo povedané „mrte“. Pri krátkom prelistovaní ponukou Steamu sa dá naraziť na desiatky titulov, ktoré si v základnej myšlienke ako z oka vypadli. A tretí (kvalitatívny) problém je, že 99% týchto hier je ponúkaných v Early Access verzii. To znamená, že kúpou takejto hry nedostávate koncový produkt, ale iba jeho prísľub a možnosť zahrať si jeho alfa, alebo prinajlepšom beta verziu. Early Access má svoje výhody, hlavne možnosť financovať herné projekty malých herných štúdií, ktoré by inak neboli schopné platiť zamestnancov, ktorý by na nich robili. Na druhej strane, takéto projekty sú neustále vo vývoji a niekto, kto zaplatil za hru, ktorá mala v Early Access špecifickú atmosféru, isté herné mechaniky a skvelý prístup zo strany developera, môže dostať koncový produkt, ktorý sa od pôvodnej myšlienky diametrálne odlišuje. A to je ešte ten dobrý prípad, ak sa hra z Early Access dostane k oficiálnemu vydaniu. Dúfam, že som predošlými riadkami nikomu nenahnal strach z Early Access formátu, alebo nebodaj v niekom neprebudil pocit, že 7 Days to Die je zlá hra. Len som cítil potrebu vysvetliť, že pohľad na tento

20 | Generation

titul je treba brať ako PREVIEW (náhľad) a nie ako recenziu. O tej bude môcť byť reč, až keď bude 7 Days to Die oficiálne dokončená a dostane pevný dátum vydania. Teraz sa už ale, po predošlom varovaní a vysvetľovaní, poďme venovať samotnej hre. Budem sa snažiť byť čo najobjektívnejší a porovnávať túto hru s inými survival titulmi čo najmenej, ale určite sa mi to minimálne v mysli nepodarí na 100%, takže kľudne berte moje slová s rezervou. 7 Days to Die nie je ako titul v ničom prevratný. Neohúri vás grafické spracovanie novej generácie s detailným vykreslením každej hnisavej vyrážky na tvárach zombií, ani nádherným lámaním svetla zo zapadajúceho slnka, ktoré by sa odrážalo od slín tečúcich z papúľ zmutovaných psov. Práve naopak, grafická stránka je aj po zapnutí všetkých možností a serepetičiek momentálne prinajlepšom priemerná

(a pritom dokáže bez problémov zhltnúť aj viac ako 4 GB RAM). Pri craftovaní, teda tvorbe nových predmetov je cítiť veľmi silnú inšpiráciu zo sveta Minecraftu. Craftovacie tabuľky a zaobstarávanie rozličných surovín je navyše zatiaľ jemne neprehľadné a zo začiatku je treba prizývať si na pomoc komunitné fóra alebo let's play videá, kde sú rozličné postupy rozpísané. Kto by napríklad čakal, že Plant Fiber (rastlinné vlákna) potrebné na kamennú sekeru, ktorá je základom úspešnej hry, sa získavajú z tráv rastúcich všade naokolo. Áno, keď sa nad tým človek zamyslí, dáva to perfektný zmysel. Ale pre hráča, pre ktorého mala doteraz tráva v hrách iba 3 významy, by sa hodila malá pomoc. A čo sa týka tých významov, jeden je nelegálneho druhu, ten druhý je možnosť každej novej generácia grafických kariet chvastať sa jej spracovaním a tretí význam je v praxi iba zakryť to, po čom hráč chodí ak to nie je betón alebo asfalt.

Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk


Našťastie, pre všetkých, ktorý sa boja neúspechu a radi by si hru najprv natrénovali, nemusia hneď skákať do hry s inými hráčmi, v ktorej sú zombie krvilační bežci na dlhé trate a kde je svetlo len pár hodín denne. Veľmi jednoducho sa dá vybrať, či chce byť hráč v single, alebo multiplayer hre a pri vytváraní novej hry sa dá nastaviť všetko od agresivity herného sveta, cez dĺžku jeho denného cyklu, až po šancu nachádzať užitočné predmety. Takisto je na výber aj to, či sa daný herný svet riadi štandardnými pravidlami, alebo ponúka aj moderské možnosti. Mne osobne sa možnosť takejto voľby veľmi páči, predsa len, nikto pri zmysloch si napríklad pri prvom spustení Dark Souls nevyberie najťažšiu obtiažnosť. Po krátkom tréningu a odhalení základných herných mechaník, sa ale nie je čoho obávať a zvyšovanie obtiažnosti alebo stretávanie živých hráčov po chvíli poskytuje príjemné oživenie. Zaujímave ale je, že pri všetkom, k čomu sa dá 7 Days to Die prirovnať, pri tom silnom pocite, že každá druhá herná mechanika je „požičaná“ z tej-ktorej hry, nemám z tohto titulu pocit obyčajného plagiátu. Kebyže sa tento herný celok rozložil na samostatné textúry, herné mechaniky a zákony, ktorými sa jeho svet riadi, logicky by nevyšlo nič iné ako čistá kópia už existujúcich hier. Nevyšli by ale pri takomto rozložení a skúmaní aj stovky iných hier rovnako, až by sme skončili pri pôvodných hrách ako Tetris, Pacman a Pong?

Preto som bol pri prvých pokusoch o prežívanie odkázaný iba na nástroje, ktoré som našiel pri behaní po svete. Čo ale ponúka 7 Days to Die po stránke nepriateľov? Hlavným nebezpečenstvom sú okrem hladu a smädu zombie. Pomalé, rýchle, plaziace sa, tučné, zmrazené, šplhajúce. Na výber je ich požehnane a to nielen po stránke rozmanitosti, ale aj čo sa počtu týka. Možno aj preto má táto hra vo svojom popise „survival HORDE crafting game“. Zombíkov sú na niektorých miestach naozaj hordy a nie je nič lepšie, ako presekávať sa pomaly cez nekončiaci dav nemŕtvych. Teda, pokiaľ náhodou nie ste ako ja a často si nevšimnete, že k vám odzadu pribieha nová várka živých mŕtvych, alebo si s vašimi nohami prišlo dať rande plaziace sa torzo. Hromadné stretnutia sa v prvých hodinách môjho hrania často končili buď pomerne rýchlou smrťou, alebo zbesilým útekom. Časom sa ale dá nájsť ten správny grif (hlavne

mieriť na hlavu) a tempo, pri ktorom sa dá zbavovať prichádzajúcej hrozby, nech je v akomkoľvek počte, a sledovať okolie, či náhodou neprichádza zrada zozadu, alebo z bokov. Teda, dá sa to zvládnuť, ale nesmie sa udiať žiadna z nasledovných možností: 1. Spoza stromu vybehne iný hráč, zapáči sa mu vaša hasičská sekera a zastrelí vás svojou puškou. 2. Odnikadiaľ sa zrazu vyrúti miestna zver s chuťou na niečo čerstvé (v tejto lotérií sú na výber medvede alebo zombie psy) a rozhodne sa nabrúsiť si zuby. 3. Niektoré zo zombii sa rozhodnú, že sa nechcú pomaličky šuchtať s davom a začnú sa riadiť heslom Just do it! a rýchlosťou Usaina Bolta sa do obchodu rozbehnú po čerstvé potraviny. Ibaže ten obchod ste vy a potraviny sú váš mozog.

7 Days to Die má jednoducho niečo navyše. Či už je to celkom ústretová komunita (s kvalitne spracovanou wiki stránkou), developer, ktorý vyzerá, že mu naozaj ide o dokončenie hry a poskytnutie príjemne nepríjemného herného zážitku, alebo potenciál, ktorý táto hra ukrýva, ale ktorý ešte definitívne nebol odomknutý. Pokiaľ ste hráčom, ktorého bavia survival hry, grafická stránka hier pre vás nie je dôležitejšia ako hrateľnosť, viete čo môžete očakávať od titulu, ktorý je stále v Early Access, nevadí vám občasný stret s bugmy a máte voľných okolo 20 eur pokojne po 7 Days to Die siahnite. Ak si ale v jednej z týchto otázok nie ste istý, radšej si počkajte do oficiálneho vydania a na plnohodnotné recenzie. A hoci sú s titulom 7 Days to Die hráči na Steame nadmieru spokojní (až 82% z takmer 22 tisíc hodnotení je pozitívnych), nedokážem predpovedať budúcnosť a to, či sa to štúdiu The Fun Pimps, ktoré za hrou stojí, podarí dotiahnuť do zdarného konca. Aj keď po tých strachom, behom, bojom a nakoniec zábavou naplnených hodinách im to zo srdca prajem. Daniel Paulini

Generation | 21


RECENZIA F1 2015 XBOX ONE

Roving Rogue PRÍKLAD, AKO BY PLOŠINOVKA VYZERAŤ NEMALA ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: Xbox One Žáner: pretekárska Výrobca: Codemaster Zapožičal: Cenega

PLUSY A MÍNUSY: + zaujímavý námet - nevyužitý potenciál - slabá hrateľnosť - priemerný audio-vizuál

Zaujímalo vás niekedy, čo sa deje potom, čo v hre zneškodníte záverečného zlosyna a zachránite svet? Pôjde hlavný hrdina cestou spať s úsmevom a piesňou na perách? Začnú všade, kde stúpi, okamžite kvitnúť lúčne kvety, všade, kde zamieri svoj zrak, štebotať vtáčiky, a všade, kde si pomyslí, znieť radostný detský džavot? Námet tejto plošinovky je natoľko originálny, až sa začnete sami seba pýtať, prečo niečo také zrejmé nenapadlo niekoho už skôr. Rozdielom ale je zaujímavý námet mať a iné zaujímavý námet spracovať tak, aby sa v hre nakoniec aj zaujímavým stal. To bohužiaľ nie je prípadom Roving Rogue. Dôvodom, prečo sa silu námetu nepodarilo vôbec využiť je, že hra sa, nehľadiac na začiatok, vôbec netvári, že by išla od konca. V kratučkom úvode vidíte hlavnú postavu Kurta ako zasadzuje smrteľnú ranu hlavnému bossovi a to dáva divákovi jasný impulz, zlo je zažehnané, dobro víťazí, môže sa otvárať šampanské. Len čo sa ale začne samotná hra, tak zistíte, že sa nesie v dlhé roky zabehnutých koľajach, čiže pekne pomaly od jednoduchých tutorialových levelov, až stále k ťažším a spletitejším levelom. Úplne nič neevokuje, že vlastne idete z konca na začiatok.

ROVING ROGUE ZLYHÁVA V TOM, ŽE HRA SAMA NEVIE, ČÍM CHCE BYŤ...

HODNOTENIE:

êê 22 | Generation

Náročnosť sa postupne stupňuje a to dáva celej uveriteľnosti značné šrámy. Čo na tom, že typy úrovní idú od kráľovských komnát až po niekde k hradnej bráne, to je skutočne málo na to, aby ste nadobudli pocit, že idete smerom k začiatku vášho putovania.

deja, nikdy by ste si neuvedomili, že kráčate po chodníčku naspäť. Vzhľadom na silu námetu, z ktorého doslova srší potenciál silného príbehového spracovania, je pre mňa najväčším problémom predovšetkým žáner tejto hry. Roving Rogue je

plošinovka a plošinovky nikdy neboli výkladnou skriňou dejových zvratov a obohacujúcich odbočiek. Ak chceli tvorcovia prísť so zaujímavým retrospektívnym odhaľovaním deja, mali si na to vybrať iný žáner, ktorý by dal

Určite poteší detail, že prvý level je označený vlastne ako šiesty a posledný ako prvý, no dizajn hry je vytvorený striktne podľa normálnych dizajnových zákonitostí a to vytvára nelogický kontrast medzi námetom a samotnou hrou. Ak by ste nevideli úvodné predstavenie

Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk


Záverečné hodnotenie Roving Rogue zlyháva v tom, že hra sama nevie, čím chce byť. Chce byť plošinovkou, no celú hrateľnosť stavia len na jednom prvku, chce byť originálna, no nedokáže vystúpiť z vlastného tieňa, chce zaujať príbehom, no na rozprávanie príbehových zvratov si vybrala veľmi nešťastný žáner. Hra sa tak stáva nezáživnou a nedotiahnutou indie hrou, ktorá vás nezačne nudiť len preto, pretože vás nikdy ani nezačne baviť. Maroš Goč

príbehu vyniknúť. Takto sa tu len stáva rýchlo zabudnuteľným prvkom, ktorý v takomto podaní vôbec nezaujme. Príbeh hry sa dozvedáte zo zápiskov, ktoré sú roztrúsené po leveloch. Problémom je, že si tvorcovia na seba ušili búdu. Ak sa nebude snažiť tie zápisky zbierať (a viete, že v plošinovkách nikdy nie je nič ľahké zbierať), dostane sa vám len bezduchej hry, pár levelov priložených k sebe. No na to, aby ste ich zbierať začali, by vás hrateľnosť musela niečím zaujať a to u Roving Rogue nehrozí. S postavou môžete skákať a využívať jej schopnosť teleportácie o pár metrov dopredu, zatiaľ čo vás v každom leveli tlačí dopredu rúcajúci sa strop alebo stúpajúca láva. Dizajn úrovní je do polovice hry skutočne zúfalý a aj keď sa časom začne zlepšovať

a preplietať, vždy ostane len niečím neobjavným. Na plošinovku toho ponúka veľmi málo a aj keď sa môže schopnosť teleportácie zdať zaujímavá, zvyšok hry ju vôbec nepodporuje. Žiadne powerupy, žiadne skryté cestičky, žiadne prepracované svety, proste nič, čo by mala každá moderná plošinovka ponúkať. Keby stál za to ale aspoň vizuál. Nudná šeď. Takto by som nazval výtvarný štýl, ktorý je toho najgenerickejšieho razenia. Krajšie 2D hry sme mohli nájsť už aj pred 20 rokmi na konzole SNES a to je už teda čo povedať. Rovnako nezaujímavá je aj hudobná stránka. Jej hlavný motív si síce možno zapamätáte, no celkovo ide o rýchlo zabudnuteľnú prácu. Poznámka: Hra obsahuje aj kooperáciu pre 4 hráčov, no z dôvodu obmedzených zdrojov som multiplayer schopný vyskúšať nebol.

Generation | 23


RECENZIA JOURNEY PS4

Journey

PODSTATNÝ NIE JE CIEĽ, ALE CESTA. JOURNEY NA PS4 SI VÁS ZÍSKA. ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PS4 Žáner: Adventúra Výrobca: Tricky pixels, Thatgamecompany Distribúcia: Sony

PLUSY A MÍNUSY: + grafika + spracovanie + zvuky + umenie a číra nádhera - chceme ďalšiu hru od tohto štúdia

HODNOTENIE:

êêêêê Keď vyšiel titul Journey po prvý raz ešte na PS3, tak sa z neho rýchlo stal cenami ovenčený kus, ktorý mnohí prirovnávali skôr k umeniu ako k hre. Teraz prichádza aj na novú PlayStation generáciu. Štúdio Thatgame company, ktoré má na svedomí aj iné majstrovské kúsky minulej generácie, ako napríklad Flow či Flower, si Journey pripravilo aj na PS4. A veru urobilo dobre. Začína byť zaužívaným trendom, že každá hra od tohto štúdia stojí za to a zanechá v hráčoch vždy niečo nové. Journey nie je výnimkou, práve naopak. Hra si totiž ešte pred tým, ako vôbec po prvý raz vyšla, odnášala ocenenia, o akých sa mnohým vývojárom ani len nesníva. Má k tomu však pádne dôvody. Síce je PS4 Journey iba port, ktorý neprináša obsahovo nič iné ako PS3 verzia, prichádza s technologickým pokrokom. Už aj tak krásna hra sa tak hrá a vyzerá na novej generácii PlayStation 4 oveľa krajšie, beží plynulejšie a poskytuje tak ešte intenzívnejší zážitok z hrania. Journey síce nie je hrou ukrajujúcou desiatky hodín, no každé jedno zahranie si budete neskutočne užívať a bude kúzelné. Zahranie si jednej „Journey" vám potrvá 2 – 3 hodinky, a to vzhľadom na to, ako veľmi sa rozhodnete

24 | Generation

preskúmavať okolitý svet a, samozrejme, aj na základe toho, akých ľudí počas svojho príbehu stretnete. Ich mená sa dozviete až na samom konci svojho dobrodružstva a interakcia a komunikácia s nimi sa odohráva pomocou zvukových efektov, ktoré vyvolávate na základe intenzity stláčania jediného tlačidla. Postupne sa tak predierate nehostinnou púšťou, nad hlavou sa vám ženia všetci čerti, až dôjdete k svojmu cieľu, týčiacemu sa pred vami počas celej vašej cesty. Je to osamotená hora s jagavým svetlom na jej vrchu. Tu na vás čaká posledná prekážka. Sneh, mráz a zdolanie hory. To však nie je zavŕšením hry. Mottom hry Journey nie je totiž dosiahnutie cieľa, ale cesta k nemu a dobrodružstvá, ktoré na nej zažívate vždy po novom a s novými ľuďmi.

Verdikt Neexistuje veľa hier, ktoré si hráči užívajú od začiatku až do konca s rovnakou intenzitou zážitku z hrania. No Journey je presne o tom. Od prvých maličkých krôčikov na začiatku svojej cesty, cez krásne prelietavanie a vznášanie sa dunami slnkom zaliatej púšte až po samotné zdolávanie hory je Journey skôr umením a krásnym kultúrnym zážitkom, ktorý vo vás zanechá niečo viac ako bežná hra. Keďže ide iba o generačný port, spoločnosť k tomu aj

tak pristúpila a cenovku nasadila na patričnej úrovni, čo robí kúpu Journey v podstate nutnou záležitosťou každého PlayStation hráča. Richard Mako


INTERNETOVÝ OBCHOD S HRAMI

NHLb1alí6čkov T

+ 15 HU

MO

ZADAR

d ear Soli Metal G om Pain nt The Pha dom už skla

Bratislava (Prievoz), Vyšná 9, 82105. Tel: 0902 49 29 39. Zasielame po celom Slovensku.


RECENZIA RARE REPLAY XBOX ONE

Rare Replay NOSTALGICKÁ OSLAVA VEĽKÉHO MÍĽNIKA ŠTÚDIA RARE Najprv niekoľko základných faktov. Rare je britské štúdio, ktoré vzniklo v roku 1985 a odvtedy prinieslo hráčom vyše 120 hier. Tvorcovia v začiatkoch tvorili hry výhradne na konzolu Nintendo Entertainment System (NES) a časom sa vypracovalo na jedno z najvýznamnejších štúdií spoločnosti Nintendo, pre ktoré vyvinulo niekoľko kultových klasík. V roku 2002 bolo Rare odkúpené Microsoftom, kde sa zameriava na konzoly Xbox. Dosť suchopárnych faktov a poďme na samotnú kolekciu. Ako sa niektorí z vás, teda hlavne tí všímavejší, mohli dovtípiť, Rare v tomto roku oslavuje okrúhle 30. narodeniny. Z hľadiska zväzku manželského, čiže vzťahu medzi vývojármi a fanúšikmi, ide už o Perlovú svadbu, a to sa štúdio rozhodlo osláviť vydaním kolekcie Rare Replay. Zbierka obsahuje dovedna 30 hier, zachytávajúcich začiatky a vývoj štúdia od úplne prvých chvíľ, keď sa ešte volalo Ultimate Play the Game, až po súčasnosť, teda presnejšie, súčasnosť mínus 7 rokov. Najnovšia hra uvedená v Rare Replay je totiž Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts z roku 2008. Má táto oslavná kolekcia vlastne svoj význam a dokáže potvrdiť, že staré klasiky nezomierajú? Bohužiaľ, nie, ale aspoň čo sa toho druhého týka. Zmysel Rare Replay je jasný, a to priniesť verným fanúšikom na Xbox One závan totálnej nostalgie a predstaviť mladším hráčom, ako toto slávne štúdio začínalo. Nápad pekný, veď zrekapitulovanie histórie môže byť prospešné aj pre samotných tvorcov, pretože tým, že si znova prežijú minulosť, im môže pomôcť budovať budúcnosť. Nie som si ale celkom istý, či to takto zapôsobí na hráčov. Minimálne prvá polovica hier totiž až dosť nebezpečne balansuje na méte „jeden pokus a stačí“.

26 | Generation

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: Xbox One Žáner: kompilácia hier Výrobca: Rare Zapožičal: Microsoft

PLUSY A MÍNUSY: + príťažlivé prostredie v menu + 30 hier v jednom + tony bonusov na odomknutie + výzvy Snapshots - väčšinu hier ocenia nanajvýš nostalgici - GoldenEye 007 a iné chýbajú

HODNOTENIE:

êêê Každá desiatka hier reprezentuje jednu dekádu. Prvých desať rozmedzie rokov 1983 – 1989, druhá desiatka 1990 – 1999 a tretia 2000 – 2008. Najväčší problém je práve s prvými dvoma desiatkami. Ak nie ste fanatickí milovníci retro hier, hry ako Jetpac, Lunar Jetman, Knight Lore, R. C. Pro-Am, Snake Rattle 'n' Roll či Solar Jetman udržia vašu pozornosť nanajvýš na pár sekúnd, iné ako Battletoads, Killer Instinct Gold alebo Blast Corps troška viac, no aj tak sa po nejakej tej minútke už budete obracať k niečomu hlbšiemu. Vývoj neoklamete. Každá z vymenovaných hier, respektíve skoro každá hra z celej kolekcie, patrila vo svojej dobe medzi hráčmi obľúbené a kritikmi vyzdvihované tituly, no nebojím sa povedať, že dnes už svoje čaro stratili. Nejde len o zastaranosť grafiky, ale taktiež o zastaranosť jednotlivých herných postupov a zákonitostí. Čím dlhšie som tieto hry skúšal hrať, tým viac som v sebe upevňoval dojem, že Rare Replay môžem skutočne odporučiť len tým, ktorí sa pri týchto hrách bavili už v minulosti. Medzi tridsiatkou sa však nájde aj pár kúskov, ktoré by určite oslovili aj súčasných

hráčov. Narážam teraz na Perfect Dark Zero a hlavne fantastickú akčnú adventúru Kameo: Elements of Power, ktorá dodnes prekvapuje bohatou a vybrúsenou hrateľnosťou. U tejto hry som ale párkrát zažíval problémy s vypadávajúcim zvukom. Cenu uznania by som udelil taktiež ďalším výborným kúskom ako Conker's Bad Fur Day, Perfect Dark či Banjo-Tooie. Veľmi sa mi páči vzhľad a prostredie menu, zabalené do štýlu starého kina, a kopa bonusov. Získavaním achievemntov si odomykáte rozhovory, making-of videá, dodnes nezverejnené skladby z rôznych hier, arty a taktiež náhľady na nikdy nezrealizované projekty, medzi ktorými môžete nájsť Kameo 2 alebo aj ambiciózny sci-fi projekt Black Widow. Skvelým rozptýlením sú výzvy Snapshots, ktoré vám dajú za úlohu prejsť piatimi úlohami z piatich rôznych hier alebo splniť samostatné úlohy. A to na to máte len tri pokusy. Predstavte si „nintenďácky“ NES Remix a budete mať predstavu, o čom hovorím. Musím povedať, že ma takéto krátke ale nekompromisné výzvy v týchto staručkých hrách skutočne bavili, a to určite omnoho viac ako hranie s ich pôvodnými pravidlami.

Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk


Škoda len, že tých výziev tu nie je až tak veľa. Nie je tu veľa vecí, čo by mi nejako vadili. Okrem toho, čo som už podotkol vyššie, by som rozhodne pridal viac hier, určite geniálnu plošinovku Donkey Kong Country, vynikajúcu bojovku Battletoads & Double Dragon alebo FPS legendu GoldenEye 007. Ja viem, chcieť môžem, no keď oproti vám stoja kravaťáci kývajúci hlavami zľava doprava, ktorí svojimi prefíkanými pahýľmi ukazujú na licencie držiace v rukách a vyhrážajú právničinou, v podstate toho veľmi veľa nezmôžete. Rare Replay je príjemnou kolekciou a bohatým výletom do minulosti, ktorý ale ocenia nanajvýš starší hráči, na týchto hrách odchovaní. Mladšie ročníky môžu osloviť maximálne tak tri, štyri hry z tridsiatich, a preto dosť váham, či by som im mohol túto zbierku odporučiť. Výslednú trojku teda neberte tak, že sa v kolekcii nachádzajú len priemerné hry, to určite nie, no skôr ako neurčité skóre vyjadrujúce rozkol medzi tým, čo kolekcia skutočne ponúka, a tým, čím by sme možno chceli, aby tieto starinky boli. Lenže oni nimi už nie sú.... Maroš Goč

ZOZNAM HIER:

Slalom – športová, 1986

Killer Instinct Gold – bojovka, 1996

Kameo: Elements of Power –

Jetpack – strieľačka, 1983

R.C. Pro-AM – automobilová, 1987

Blast Corps – akčná, 1997

akčná adventúra, 2005

Lunar Jetman – strieľačka, 1983

Cobra Triangle – preteky na lodiach, 1989

Banjo-Kazooie – akčná plošinovka, 1998

Perfect Dark Zero – FPS, 2005

Atic Atac – akčná adventúra | bludisko, 1983

Snake Rattle 'n' Roll – plošinovka, 1990

Jet Force Gemini – TPS, 1999

Viva Piñata – simulácia života, 2006

Sabre Wulf – akčná adventúra | bludisko, 1984

Solar Jetman – strieľačka, 1990

Perfect Dark – FPS, 2000

Jetpac Refuelled – strieľačka, 2006

Underwurlde – akčná adventúra | bludisko, 1984

Digger T. Rock – plošinovka | bludisko, 1990

Banjo-Tooie – akčná plošinovka, 2000

Viva Piñata: Trouble in Paradise

Knight Lore – izometrická

Battletoads – bojovka, 1991

Conker's Bad Fur Day – akčná plošinovka, 2001

– simulácia života, 2008

akčná adventúra, 1984

R.C. Pro-AM 2 – automobilová, 1992

Grabbed by the Ghoulies –

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts –

Gunfright - akčná adventúra | bludisko, 1985

Super Battletoads – bojovka, 1994

akčná adventúra, 2003

akčná plošinovka, 2008

Generation | 27


RECENZIA GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION XBOX ONE

Gears of War: Ultimate Edition ČAS JE NEÚPROSNÝ AJ NAPRIEK SNAHÁM... Gears of War. Séria, ktorá sa stala synonymom a system sellerom pre konzolu od Microsoftu. Preto bolo oznámenie o odkúpení IP od Epicu viac ako logickým krokom a dosadenie Roda Fergussona do čela Black Tusk (terajší Coalition) rovnako. A zatiaľ čo nám štúdio usilovne pracuje na štvrtom diele "macho" ságy plnej krvi, strieľania spoza krytu a adrenalínovej akcie dávajú nám pripomenúť si, prečo je táto séria dnes tam, kde je. Bez akýchkoľvek pochýb sa dá povedať, že prvý Gears of War bol do veľkej miery revolučný. Nevymyslel síce strieľačku založenú na krytí sa za prekážkami za použitia jedného tlačidla, no celý tento koncept spracoval tak remeselne a funkčne, že dnes je práve táto hra považovaná za otca "cover systému" v third-person strieľačkách. Zároveň však ide o hru, ktorá do veľkej miery stavala iba na tom. Jasné, motorová píla na útočnej puške je cool, trhanie tiel Locustov na márne kúsky tiež málokedy prestane baviť a artštýl a univerzum, ktoré sa Epicu podarilo vytvoriť im nemôže nikto vziať, no zároveň musí človek skonštatovať, že od tohto momentu už ubehlo skoro desaťročie a medzitým vyšli ďalšie dva diely tejto ságy a tie sériu a formulku úspechu vylepšili do takej miery, že na prvých Gearsov sa človek dnes musí pozerať inak ako vtedy.

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: Xbox ONE Žáner: TPS Výrobca: Epic Games Zapožičal: Microsoft

PLUSY A MÍNUSY: + vylepšené grafické spracovanie a cutscény + pridaný obsah + celá Gears of War sága v balení - niektoré aspekty hry sú už dnes slabé

HODNOTENIE:

êêêê pri riešení rôznych situácií a oproti dvojke a trojke mu chýba dynamika a variabilita.

sme sa neskôr dočkali a to aj napriek bezchybnosti z hľadiska herných mechaník.

Locusti v jednotke sú vyslovene "bulletsponge" (čo som si hneď otestoval v porovnaní s tretím Gearsom, no je pravdou, že tam vo veľkom pomáha dôraz na kooperatívne hranie pre štyroch hráčov). Hre chýba epickosť a rozsiahlosť, ktorej

Tým však samozrejme nechcem povedať, že prvý Gearsovia sú zlou hrou, to určite nie. Hlavne herné mechanizmy sú výborné a spomínaná variabilita aktov a dávkovanie nových typov nepriateľov vám zaručí, že vás bez problémov

Kam sa chcem touto omáčkou dostať je fakt, že dizajn prvého Gears of War nezostarol príliš dobre. Áno, človek môže bez väčších problémov oceniť to, že každý jeden akt má do veľkej miery vlastnú atmosféru, prestrelky prebiehajú podľa iných pravidiel a intenzita objavovania sa nových typov nepriateľov je v súlade s dnešnými štandardmi, no leveldizajn je značne obmedzený a často zväzuje ruky

28 | Generation

Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk


dotiahne až do konca a počas toho vám poskytne kopec zábavy a to najmä vtedy, keď máte po ruke kamaráta s ktorým môžete hru prejsť v co-ope. Dosť bolo rumázgania ohľadom starnutia hier, ktoré narušuje (moje) pekné spomienky na niečo z čoho mi pred niekoľkými rokmi padala sánka. Otázkou totiž zostáva či je Ultimate Edition remaster, alebo "remaster." To sa totiž v poslednej dobe stalo celkom populárnych trendom. Nahodiť hru do vyššieho rozlíšenia, zvýšiť počet FPS a bez pridanej hodnoty jej prideliť cenovku novej AAA hry. Chvalabohu, Ultimate Edícia bola vypustená do obchodov pri zníženej cene a aj tá cenovka je opodstatnená tým, aký je rozdiel medzi pôvodnou a touto verziou. Vylepšené grafické spracovanie je niečo, čo udrie do očí hneď, po ktorom nasledujú aj prepracované cutscény. Obe tieto faktory spôsobujú to, že človek sa na jednej strane cíti familiárne, no na druhej strane nie príliš na to, aby si myslel, že hrá tú istú hru. Okrem toho ponúka táto verzia hry aj dodatočný obsah. A teraz nemyslím, že má všetky multiplayerové map packy v balení ale nový obsah do kampane. Jedná sa o segment, ktorý bol do hry pridaný v rámci vydania PC verzie a konzolový hráči sa ju predtým nemohli vychutnať a obsahuje bitku s Brumakom a poskytuje približne hodinu a pol obsahu kampane naviac. Okrem toho pridali autori do hry aj novú verziu zberateľských predmetov. Počas hrania stále zbierate "COG tags," no ich zbieranie tentokrát nemá odmenu iba v podobe achievementov, ale postupným zbieraním si odomykáte päť komixov z Gears of War univerza a tie ponúkajú zaujímavé pozadie jednotlivých postáv a udalostí. Multiplayer je konečne pokrytý dedikovanými servermi, čo viditeľne pomáha pri zážitku z neho a pripomína dôvody svojej návykovosti a zábavnosti, aj keď co-operatívne formy ako Horda a Beast módy chýbajú (tie sa objavili až v dvojke). Do hry bol pridaný tímový deathmatch, absentujúci v pôvodnej verzii a aj špecializovaná verzia 2vs2 Gnasher na špeciálnej miniatúrnej mape. Multiplayer má na rozdiel od kampane 60FPS (kampaň má 30FPS). Obavy o stav multiplayeru pri vydaní môžeme rovno zažehnať, pretože ten beží bezchybne, matchmaking je rýchly a stabilný, čo po minuloročných problémoch Halo: The Master Chief Collection určite poteší. Tak isto poteší, že tí, ktorí si hru zakúpia do konca roka 2015 obdržia všetky zvyšné Gears of War hry vrátane pôvodnej jednotky zdarma vrámci spätnej kompatibility. Gears of War Ultimate Edition sa hodnotí veľmi ťažko. Po stránke snáh o vylepšenie má človek siahnuť po najvyššom hodnotení, no na strane druhej Gears of War nepatrí k hrám, ktorým by čas pridal na kráse, práve naopak. A to môže v človeku prekryť všetky tie pekné spomienky na revolučnú hru, ktorá bola v ďalších hrách tak zlepšená, že zatieňujú to čo bolo takmer pred desaťročím vytvorené. Dominik Farkaš

Generation | 29


RECENZIA UNTIL DAWN PS4

Until Dawn

OSAMOTENÁ CHATA V HORÁCH UPROSTED NOCI. ČO SA MÔŽE POKAZIŤ? VŠETKO. Until Dawn prináša exkluzívne na Playstation 4 ďalšiu zo série interaktívnych hier, no tento krát sme namiesto detektívky či mierne supernaturálnych javov, prešli do sveta hororu. Dokáže prežiť, ako aj názov prezrádsa – Do svitania?

ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PS4 Žáner: Interakt. horror Výrobca: Supermassive Games Zapožičal: Sony

PLUSY A MÍNUSY:

Playstation platforma má bezkonkurenčne na poli exkluzivít navrch, a to nehovoriac o tom, že každá exkluzivita je výnimočná sama o sebe. Until Dawn v tomto trende pokračuje a nadväzuje na Playstation interaktívne hry ako cenami ovenčený a majstrovský Heavy Rain či o niečo menej úspešný, no stále výborný, Beyond Two Souls. Pre zmenu sa ale tento krát prenesieme do sveta hororu, osamotenej chaty v horách a divných vecí, ktoré sa tam začnú diať.

+ zasadenie prostredia

Prológ vás uvedie do deja nešťastným vtípkom mladej partie na chate v horách, ktorý ale skončí neúmyselne zle a vyžiada si za obeť dve sestry. Po roku sa partia mladých ľudí vracia späť, aby si užila zimné prázdniny a spomenula si na svoje dve mŕtve kamarátky. To ešte ale nevedia, že namiesto zábavy a spomínania ich čaká boj o holý život. Kto to prežije do svitania?

HODNOTENIE:

+ zápletka + atmosféra - nudné pasáže - kamera - často nezmyselné a nejasné rozhodnutia - malá kontrola nad hrou

êêê ako sa postava vyvíjala počas vašej hry. Ak ste urobili nejaké ťažké rozhodnutie, pri ktorom ste mysleli hlavne sa seba, zmenili sa vám vlastnosti ako egoizmus a podobne. Ak ste zas nejaký problém inteligentne vyriešili,

dostali ste nejaký ten bod k inteligencii. V konečnom dôsledku je to ale úplne jedno. Veľmi často budete mať podobný pocit aj z vašich rozhodnutí, ktoré by vlastne mali byť

Sam, Josh , Mike , Jessica , Emily, Matt , Ashley, Chris – toto sú mená ôsmich hlavných postáv, ktoré na začiatku hry postupne prichádzajú na Joshovu chatu, kde sa presne pred rokom stalo spomínané nešťastie. Úvodom je vás každá postava zľahka predstavená osobitne alebo v pároch a je vám popísaný ich charakter. K tomu hra využíva veľmi chaoticky tabuľkový systém asi pätnástich bežných vlastností, ktoré sa vám postupom hrou upravujú na základe vašich rozhodnutí. Celý tento systém ale nedáva absolútne žiadny zmysel a aj keď čistou náhodou má nejaký vplyv na hru, nedáva to o sebe vedieť. Celá táto mechanika tam je vlastne len na grafické zobrazenie,

30 | Generation

Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk


vplyv na hru. Vždy vlastne idete iba priamočiaro cez vpred určenú cestu ku vopred určeným udalostiam, ktoré na vás čakajú za dvermi či v inej izbe. Atmosféra hry vás ale konšantne drží v napätí a aj keď sa drží klasických hororových klišé, ktoré ste už videli na stokrát, pôsobí strašidelne a temne. Ako v každom správnom horore ani tu nesmie chýbať Sanatórium, nejaké to pozdemie a niekoľko viac prostredí, ktoré činia prechádzanie hrou o to zaujímavejším a obživujú dianie okolo chaty a na hore. Postupne ale cítite, že nad hrou pomaly, ale isto strácate kontrolu, postavy začnu zomierať jedna za druhou a vy už ani pomaly neviete čo sa deje, kto alebo čo vás zabíja, treskúca zima a vietor vejú za oknom a svitanie je v nedohľadne. A o tom je Until Dawn. Celý hororový koncept dopĺňa veľmi pekne spracovaná grafika, ktorej masívne dopomohli skvelé herecké výkony hlavných postáv zachytené motion technológiou, čo hre samotnej dodáva ozajstný filmový zážitok na úrovni. Doplnené o skvele zvukové efekty počas dôležitých scén a pomerne fajn hraciu dobu, ktorá vás neunudí, ale ani sa zbytočne nepreťahuje sa pomaly blížite k svitaniu, no stále nemáte šajnu, ako sa to celé skončí.

Verdikt

najsilnejšou mechanikou hry. Už len samotný fakt, že máte na výber vždy iba z dvoch rozhodnutí, je sám o sebe dosť rozporuplný. Aj keby bola pravda, že každé rozhodnutie nadväzuje na to predošlé a môže sa tak vytvoriť ohromná sieť vašich rozhodnutí, ktoré sa vždy budú líšiť, tieto rozhodnutia pripadajú veľakrát úplne patetické, zbytočné a často sa stáva, že rozhodnutie, ktoré si myslíte, že by malo byť správne, vyústi v niečo úplne iné. Ako bonus, popis rozhodnutí je často krát veľmi mätúci a veľakrát ani vlastne neviete, čo sa po vašom rozhodnutí stane. Nejaká logika týmto rozhodnutiam úplne chýba. Rozhodnutia ako Utekať alebo Schovať sa vyberáte úplne od brucha, lebo nemáte šajnu, kam budete utekať a či to má nejaký zmysel a pri jednom z rozhodnutí Schovať sa, sa mi stalo, že sa postava skryla za dosku 1x1 meter, kde ju našli asi tak do 0,0000001 sekundy. Veľká

časť rozhodnutí zas tvorí iba rozdiel medzi bezpečnou a rýchlou cestou, kde rozdiel je, že ak si zvolíte rýchlu cestu, musíte pri jej prekonávaní správne a rýchlo zadávať znaky, aké sa vám objavia v hre.V princípe mi ale ani pri tých najťažších, alebo podstatných rozhonutiach neprišlo, že by sa toho mohlo veľa zmeniť. Tak či onak, hra sa drží svojho hororového štýlu a atmosféry veľmi verne. Naozaj si pripadáte ako pri interaktívnom filme, ktorého rozhodnutia možno síce nie sú až také jasné, no stále dodáva pocit, že máte hru pod kontrolou. Horsie sú na tom scény, kde sa nič nedeje.

Until Dawn nie je práve nástupca skvostného Heavy Rain, no šiel tak trocha vlastným štýlom. Mierne nezmyselné voľby, ktoré vám nedávajú pocit veľkej kontroly nad hrou, sú vyvážené kvalitne spracovaným horrorovým prostredím a atmosférou, kde až do neskorších pasáží hry netúšíte, o čo vlastne ide. Postavy umierajú, vy s tým nemôžete skoro nič urobiť, no či chcete či nie, musíte to nejak preziť do svitania. Vhodne zvolená hracia doba vás udrží v napätí tak akurát a aj keď nie veľmi šťastne navrhnutá kamera a nudné prechádzanie sa práznym prostredím, v ktorom skoro nič nemôžete robiť na vás z času na čas doľahnú, Until Dawn je stále hra, ktorá svojim spracovaním vyčnieva z davu dobrými nápadmi a spracovaním a ktorá si aj napriek niekoľko chybám a nedostatkom aj tak zaslúží pozornosť každého fanúšika hororu a dobrého príbehu. Richard Mako

Nudné a dlhé pasáže chodenia hore dole, kým dôjdete k nejakej akcii a rozhodnutiu sú postupom času naozaj otravné a ešte otravnejšími ich činia zberateľské predmety v hre a naozaj malý počet interakcií s prostredím, ktoré nemajú ABSOLÚTNE žiadny

Generation | 31


RECENZIA GALACTIC CIVILIZATIONS 3 PC

Galactic Civilizations 3 KEĎ JEDEN VESMÍR NESTAČÍ! ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PC Žáner: 4X ťahová stratégia Výrobca: Stardock Distribútor: Stardock

PLUSY A MÍNUSY: + obrovské spektrum možností + grafika + herné mechaniky - v neskorších fázach stráca drive - absencia tutoriálu - absencia hotseatu

Vďaka veľkej podpore komunity má ambíciu stať sa jednotkou na poli vesmírnych 4X titulov.

HODNOTENIE:

êêêê 32 | Generation

Čo sa stane, ak ľudstvo konečne začne kolonizovať iné planéty? A akým smerom sa bude ľudstvo uberať? Tieto otázky si budete môcť aspoň čiastočne zodpovedať v novej 4X ťahovej stratégii Galactic Civilizations 3. Pre fajnšmekrov určite nie je názov tejto série neznámy. Ide o jedny z najlepších vesmírnych „civilizácii" v histórii hier, preto mnoho z nich podporilo tento projekt na Kickstarteri. Prešli dlhé štyri roky vývoja a konečne ju máme naservírovanú priamo pod nosom. Čo ale autori sľubovali? V prvom rade nový engine, ktorý podporí obrovské galaxie, množstvo rás a epické, hoci aj niekoľkoročné seansy. Prudko modifikovateľné nielen scenária a mapy, ale aj samotná hra. Čiže akýsi vesmírny 4X sandbox, kde si vytvoríte vlastný príbeh s vlastným vesmírom. Na to, aby to ale celé fungovalo, je potrebný dobrý základ. Predsa len, nikomu sa nechce hrať nudná hra niekoľko rokov. Podobné je to aj s lodičkami z Hviezdnych vojen či zo Star Treku. Tu sa trošku zameriame na svetovú špičku tohto žánru (Civilization séria) a porovnáme ju s GC3. Hlavným lákadlom týchto hier je konštantný pocit rastu vašej rasy a pokiaľ hra tento pocit nevie navodiť, začnete sa po čase nudiť. GC3 na začiatku odštartuje epické dobrodružstvo plné možností, objavovania, veľmi dôležitých rozhodnutí a zaujímavých zvratov. A možno to je hlavný problém. Hra neponúka o nič menej ako Civ 5 po vydaní, dokonca ponúka oveľa viac. Bohužiaľ, všetky esá v rukáve vyčerpá hneď v úvodných dvoch hodinách. Tu naozaj neviete, čo spraviť ako prvé. Kolonizovať nové planéty, objavovať anomálie, skontaktovať sa s inými rasami či naštartovať ekonomiku. Hneď od začiatku budete môcť vystavať vesmírne stanice, navrhovať prvé lode, obchodovať, šíriť kultúru či ťažiť vzácne kovy. Mechaník je naozaj požehnane a udržia vás v eufórii kým... kým nie je čo nové kolonizovať

a navrhovať. Hoci záleží, na akej mape hráte, prvé pocity miernej nudy prídu, keď sa rozdelia hranice vesmíru a vy stratíte schopnosť robiť závažné rozhodnutia. Hoci je strom technológií naozaj obrovský a rôzne rasy využívajú iné stromy (!!!), chýbajú v nich nové mechaniky. Ak ste hrali Civ 5 s datadiskami, určite si spomeniete, ako ste konečne mohli postaviť prvú

karavánu, alebo ste mohli prvýkrát voliť na svetovom kongrese. Alebo ako vám ten div sveta úplne zmenil ekonomiku. Toho sa, bohužiaľ, nedočkáte, pretože každý jeden výskum je len akýsi lacný bonus na vaše budovy, zbrane či niečo. Odrazu okolo dvojstého kola neviete, čo nové vyskúmať, pretože všetko, čo vylepšíte, zvýši určité štatistiky o 10 – 30 %. A to nie je sranda. To vás nikam

Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk


zlej možnosti zápasy spropagujete a okrem turistického ruchu na planéte sa vám zlepší ekonomika, no klesne vám diplomatické skóre. Aby toho ale nebolo málo, za vaše rozhodnutia dostávate skóre, ktorým odomykáte špeciálne bonusy v jednom z troch (benevolent, pragmatic, menevolent) stromov. Táto featurka naozaj vyšla, no opäť sa stretáva s problémom neskôr, keď nemáte už čo obsadzovať (a verte mi, hral som na naozaj veľkých mapách) a ostanete stáť na mŕtvom bode (pokiaľ neodomknete špeciálnu budovu na generovanie týchto bodov). Hra pritom vyzerá veľmi dobre. Pozadie pôsobí ako skutočný vesmír vďaka jeho hĺbke, planéty a hviezdy sú do detailu spracované a premietajú sa do máp infraštruktúry planét. Pokiaľ oddialite obrazovku, plynule prejde do funkčného rozhrania, ktoré už až také pekné nie je, no je prehľadné. Neskôr v hre, bohužiaľ, budete využívať len to, pretože planéty sú od seba naozaj dosť vzdialené, čo čiastočne kazí celú atmosféru. Rasy a poradcovia sú animovaní v rozhraní diplomacie (pokiaľ nejde o minoritné či vami vytvorené) a intefrace je dostatočne prehľadný a neprehustený nepotrebnými oknami. V hre ale chýba robustný tutoriál a podrobnejšie tooltipy, preto sa pripravte, že niekoľko hodín strávite hľadaním videí a odpovedí na internete. Ostatne hra ponúka aj multiplayer, no hotseatu sa asi nikdy nedočkáme, pretože tvorcovia ho nepovažujú za dôležitý... extra neposunie a neponúkne nové možnosti. Preto si už na začiatku budete musieť zvoliť (približne do päťdesiateho alebo stého kola), akú formu víťazstva budete nasledovať. Môžete ísť formou už klasickej vojenskej dominancie, môžete skúsiť vplývať na vesmír vašou kultúrou, hľadať vzácne artefakty, ktoré prenesú vašu rasu na „lepšie miesto“, či skúsiť zjednotiť galaxiu diplomaciou. Možností je naozaj veľa, no ani jedna neponúka dlhodobo zábavný gameplay – viď spomenuté vyššie.

výsledok? Hra pravdaže ponúka množstvo už štandardných mechaník, akými sú diplomacia (ktorá je zvládnutá dobre, čo sa týka logiky, no chýba jej trošku „ľudskosti“), ekonomika (s ktorou sa môžete naozaj vyhrať), kultúra (ktorej dodnes asi nikto poriadne nerozumie) a drobnosti, ako sú vesmírne stanice, výstavba infraštruktúry na planétach (pokiaľ postavíte budovy s rovnakým zameraním vedľa seba, dostanete bonus) a spomenutý editor lodí (nie len po štatistickej, ale aj vizuálnej stránke).

Súbojový systém je jedným z najhorších v 4X stratégiách a bez žiadnej dávky inovácie. Ide v podstate o štatistické bitky, kde si síce môžete vytvoriť loď svojich snov, no 3 zbrane a 3 obranné systémy (lasery, kinetické strely, rakety) nie sú nič moc. Nedáva zmysel, prečo sa tvorcovia na takých obrovských mapách rozhodli pre systém takzvaných letiek, kde na jednom políčku môžete mať niekoľko lodí, ktoré pri strete s nepriateľom počítač len zhodnotí a určí víťaza. Kde je taktika? Kde je možnosť ovplyvniť (inak ako úpravou lodí)

To, čo ma ale nadchlo najviac, je úžasne spracovaný systém kolonizovania planét, kde sa pri každej novej planéte vytvorí jeden z mnoha príbehov, ktorý musíte vyriešiť. Napríklad na jednej som našiel domorodcov, ktorí využívali druh zvieraťa na „nehumánne“ zápasy. Možnosti sú vždy tri – dobrá, pragmatická a zlá. V dobrej možnosti zápasy zakážete, čím sa zvýši vaše diplomatické skóre, v pragmatickej zápasy ponecháte, avšak len na účely udržania kultúry domorodcov, čím zvýšite spokojnosť obyvateľstva. V

Galactic Civilization 3 je aj napriek svojim mínusom naozaj kvalitnou, 4X stratégiou, ktorá vás určite udrží dlhšie pri obrazovke ako množstvo blockbusterov dnešnej doby. Ako už býva zvykom, každé pokračovanie dlhej 4X série dozrieva do dokonalosti až návalom datadiskov a výtvormi modérskej scény. Musím však uznať, že na prvý pokus ide o naozaj impozantné dielo, ktoré má potenciál zaujať neskôr miesto medzi legendami svojho žánru. Pokiaľ milujete vesmír a vždy ste túžili dobyť galaxiu ako mocný medziplanetárny vladár, na dnešnom trhu nič lepšie a krajšie nenájdete. Škoda len toho lategameu, ktorý neponúka až toľko zaujímavých momentov ako jeho bračekovia. „Galactic Civilizations 3 je vesmírna 4X ťahová stratégia, ktorá ponúka hráčovi pestrú škálu možností, a to či už tvorbu vlastných vesmírov, rás a lodí, či rôzne formy hrania. Vďaka veľkej podpore komunity má ambíciu stať sa jednotkou na poli vesmírnych 4X titulov.“

Tomáš Kleinmann

Generation | 33


RECENZIA RED SOLSTICE PC

Red Solstice

HARD-CORE HRY EŠTE NEVYMRELI. ZÁKLADNÉ INFO: Platforma: PC Žáner: taktická co-op stratégia Výrobca: Ironward Zapožičal: Ironward

PLUSY A MÍNUSY: + kooperačný prvok + napätie + stratégia - audio - level dizajn - pre nováčikov moc ťažké

HODNOTENIE:

êêê Ak ste hrávali starý Starcraft alebo Warcraft 3, určite si spomeniete na množstvo, komunitou tvorených, máp na battle.net servise. Množstvo z týchto máp sa stalo samostatným žánrom ako napríklad Tower Defence či DOTA. A stále vznikajú nové! Niet divu, že sa postupom času objavujú aj nové „stand alone“ tituly, ktoré sa buď inšpirovali týmito mapami alebo sú priamymi pokračovaniami. Jedným z takýchto príkladov je aj Red Solitice, inšpirovaný známou mapou z Warcraft 3 – Night of the Dead. Išlo v nej o prežitie misie spolu s ďalšími hráčmi a asi najjednoduchšie by sa dala označiť ako taká single-player DOTA. Na začiatku ste si vybrali svojho hrdinu a ten mal na výber rôzne schopnosti, ktoré, ak boli využité dobre, dokázali zachrániť tím pred záhubou. Red Solitice nadväzuje na všetky mechaniky a atmosféru, ktoré NotD mal a nerobí žiadne ústupky. Hra je od začiatku neúprosná a ťažká, preto vám pri jej spustení odporučí kampaň, ktorá slúži ako jeden veľký niekoľkohodinový tutorial. Tu sa dozviete základy o príbehu, herných mechanikách a kooperačných elementoch, ktoré sú kritické pre úspešné zvládnutie misie v multi-playeri. Ovládate celý tím a máte možnosť pozastaviť hru a

34 | Generation

prideliť úlohy. Na prvý pohľad je zjavné, že kampaň je ťažšia ako hra pre viac hráčov, no nenechajte sa pomýliť. Kooperačný a strategický prvok je natoľko dôležitý, že po prvej MP hre sa budete chcieť vrátiť späť. A keďže multi-player je základom celej hry, budete sa tešiť na prvú misiu s vašimi parťákmi. Voľba hrdinu je veľmi dôležitá, preto si zvoľte niekoho, pri kom sa cítite pohodlne. Nie je nič horšie, ako neustále nadávanie zo strany spoluhráčov. Šetriť muníciu, držať sa spolu, prehľadávať každý kút a pomaly sa posúvať k úlohe bude jadrom každej misie. Umierať budete z mnohých dôvodov, no najčastejšie sú práve nespolupráca, alebo nechápanie skrytých herných pravidiel či zaužívaných taktík. Red solitice je vyvíjaný malým indie štúdiom, ktoré si prešlo fázou Early Accessu a vďaka tomu si stihlo vytvoriť celkom slušnú komunitu. A ako býva pri hardcore hrách zvykom (napr. DOTA, League of Legends), komunita nemusí byť s nováčikmi príliš zhovievavá. Často krát sa mi stalo, že ma z hry jednoducho vyhodili, pretože som bol moc nízky level a v podstate aj noob. Grafické spracovanie spolu so zvukom pôsobí echt indie. Titul, hoci je na prvý pohľad

pekný, neponúka moc prepracovaný level dizajn a tvorcovia sa s prostredím moc nevyhrali ani čo sa týka rozmanitosti. Rovnaké platí aj o zvukoch a dabingu, ktorý síce nič nekazí, no občas natrafíte na polo-amatérske hlášky a momenty, kedy sa pousmejete nad kvalitou. Aký teda Red Solitice je? Nemôžem povedať, že by som si hru neužil, keďže som na hrách ako táto vyrastal, no viem si predstaviť, že množstvu ľudí bude vadiť prehnaná obťažnosť hneď od začiatku. Herné mechaniky množstvo ľudí nemusí pochopiť a tým pádom si ich patrične užiť. Jedná sa presne o ten titul, ktorý sa ľahko naučíte, no ťažko ovládnete. A pokiaľ vám komunita nepomôže, budete značne frustrovaní. Preto by som odporučil titul hlavne veteránom NotD či ľuďom s veľkou trpezlivosťou. Pokiaľ ste jedným z takých, hra vás odvďačí naozaj hlbokým a prepracovaným kooperačným zážitkom. Red Solitice je nekompromisná, kooperačná taktická stratégia, v ktorej máte plniť rôzne misie a zároveň prežiť. Jej náročnosť neurazí ani skalných fanúšikov Night of the Dead, ktorou sa titul inšpiroval. Tomáš Kleinmann


RECENZIA SONY XPERIA Z4 TABLET HW

Sony Xperia Z4 tablet Štvrtý raz a stále top! ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: SONY Dostupná cena: 630€

PLUSY A MÍNUSY: + výkon + konštrukcia + displej + dizajn + vyladený systém + slušný výkon - fotoaparát - vyššia cena ŠPECIFIKÁCIE: Fotoaparát: 8,1MPx + 5,1MPx, FullHD video Konektivita: Bluetooth® 4.1, WiFi, 3,5mm audio jack, microUSB Displej: 10,1", 2560×1600 pixlov CPU: 2 GHz Qualcomm Snapdragon 810, 64-bit Octa Core GPU: Adreno 430 RAM: 3GB RAM Pamäť: 32GB + microSDHC do 128GB Siete: 2G,3G,4G

HODNOTENIE:

êêêê 36 | Generation

Spoločnosť Sony už po štvrtýkrát obohatila svoju paletu high-end zariadení s označením Z, a to s ešte väčšou uhlopriečkou, ešte lepšími parametrami a s ešte vyššou cenovkou, ako majú samotné vlajkové lode spoločnosti. Reč je o Xperia Z tabletoch, ktoré opäť obsadzujú miesto medzi najlepšími tabletmi na trhu. Velenie preberá nový "peklostroj" s označením Z4, ktorý sa po generačnej pauze vracia k pôvodným rozmerom Z tabletu, a to 10,1-palcov.

BALENIE Nielen tablet, ale aj balenie prešlo naprieč generáciami len drobnými úpravami. Tie najväčšie zmeny sa i tu odohrávajú vo vnútri a po otvorení škatule sa nám do rúk dostáva neuveriteľne tenký kus modernej technológie, pod ktorým je uložená len nabíjačka a dokumentácia.

KONŠTRUKCIA Sony je značka, ktorá sa nebojí dať

si za kvalitu zaplatiť. Odráža sa to na použitých materiáloch a prémiovej konštrukcii tabletu, ktorá je aj pri hrúbke len 6,1-milimetra pevná a ľahká. Tablet s hmotnosťou necelých 400 gramov sa dá s ľahkosťou zodvihnúť za jeden roh. Žiadne ohýbanie ani vŕzganie sa nekoná, aj keď so striedmym použitím sily by to asi šlo, no to zrejme na šestoeurovom tablete nikto skúšať nebude.

v rukách Z2 alebo Z4 tablet, kým by mu ich nepostavili vedľa seba. Zadná strana je takmer totožná a tablety sa líšia len v posunutí šošovky fotoaparátu, a to asi o centimeter alebo dva. Na rozdiel od pôvodného Z tabletu nie je zo skla, ale z pevného matného plastu, čo hodnotíme ako pozitívny krok, keďže sa lepšie drží v rukách, nehrozí mu poškodenie a nie je to až taký magnet na odtlačky ako sklo.

Okrem pevnosti je tablet taktiež kompletne prachu a vode odolný, voči ponoreniu vo vode do hĺbky 1,5-metra – podľa štandardu IP65/68. Samozrejme, treba dbať na to, aby všetko, čo má byť uzavreté, aj uzavreté bolo. Síce pochybujeme, že sa nájde niekto, kto sa s tabletom pôjde potápať, no odolnosť určite poteší v prípade dažďa či nešťastného oliatia.

Boky sú odlišné, Z2 má rámik lemovaný lesklým kovom, zatiaľ čo Z4 ho má zaoblený, plastový vo farbe zariadenia. Najväčší rozdiel je na prednej strane, ktorá je opäť celá zaliata v skle. Je ním šírka rámika okolo displeja, samozrejme, novší model má užší rámik, čo vyzerá dizajnovo krajšie a tablet je tak o niečo menší. Tu sa rozdiely na prvý pohľad končia a viac zistíme až po spustení tabletu.

DIZAJN Ani snáď netreba vravieť, že dizajnová línia spoločnosti postihla i tohto krásavca a neznalý človek by len tak nedokázal rozlíšiť, či má

OVLÁDANIE A KONEKTORY Ani tentoraz nám Sony na prednej strane nedoprialo žiadne


hardvérové tlačidlá. Tie sú na zariadení dokopy tri – ovládanie hlasitosti a odomykanie (plus jedno skryté na núdzové vypnutie). Všetko ostatné je riešené softvérovo. Pri obhliadaní sme na zariadení našli len microUSB, AUX port a nenápadnú krytku, pod ktorou sa skrýva pamäťová microSDHC karta a nanoSIM. Pri dôkladnom pohľade človek objaví aj dve škárky na stereo reproduktory po bokoch displeja a mikrofón na vrchnej strane.

KRÁSNYCH 10 PALCOV Základom dobrého tabletu je predovšetkým kvalitný displej na multimédiá. Sony sa v žiadnom prípade nedá zahanbiť. Do Z4 zasadili TFT panel s 2K rozlíšením, teda 2560×1600 pixlov. Farebné podanie je tak krásne, má skvelú svietivosť, ktorá je podľa Sony až o 40% vyššia, ako tomu bolo pri predchodcovi Z2. O verné farby sa stará LED technológia, ktorá podľa výrobcu podáva farby o tretinu lepšie ako Z2. Aj napriek použitej TFT technológii sú pozorovacie uhly veľmi dobré a obraz zostáva rovnako farebný a ostrý aj pri väčšom náklone zariadenia. Displej je jednoducho na jednotku, ostrý, jasný a sýto

farebný.

VNÚTORNOSTI Z4 sa radí medzi najvýkonnejšie zariadenia na trhu, v jeho útrobách tyká 64-bitové osemjadro Qualcomm Snapdragon 810. Procesor je rozdelený na štyri Cortex-A57 jadrá s frekvenciou 1,96GHz a štyri Cortex-A53 na 1,56GHz. Procesoru sekundujú nemalé 3 gigabajty operačnej pamäte a grafický čip Adreno 430. Táto zostava pôsobí ako skvelý základ pre výkonný, bleskovo rýchly tablet s podporou tých najnáročnejších aplikácií a hier. Výkonnú zostavu osedláva Android vo verzii 5.0.2, ktorý dokáže ponúkaný výkon patrične využiť. Dokonca sa vďaka väčším rozmerom zlepšuje odvod tepla a ani po náročných záťažových testoch nebol tablet nejako horúci. Benchmarky naznačujú, že Z4 tablet jednoducho patrí na vrchol rebríčka a jeden z mála, kto si s ním môže merať sily, je napríklad nový Samsung Galaxy S6. Ako sme už naznačili pri konštrukcii, tablet obsahuje šachtu pre nanoSIM, ktorá umožňuje sieťové pripojenie pomocou technológie 4G, no dá sa zneužiť aj

na obyčajné hovory či správy, a to vďaka pripojeniu na 2G/3G sieť. Povedzme si však na rovinu, telefonovať s niečím takýmto nie je práve komfortné. V kombinácii s handsfree súpravou to však môže byť celkom zaujímavé spojenie.

ANDROID M NA XPERII Z S príchodom nového Androidu a zároveň boomom ohľadne 64-bitových procesorov v telefónoch sa niektoré zariadenia troška otriasali nedostatkom optimalizácie novej technológie, systému a používateľskej nadstavby. Z4 z toho, našťastie, vyrástol a všetko v ňom šľape ako hodinky. V Sony opäť použili svoju tradičnú nadstavbu prispôsobenú na nový Android 5.0.2, ktorá, na rozdiel od početnej konkurencie, stále zostáva pri systéme domovských obrazoviek a menu. Aby naše obrazovky neboli prázdne, pripravili pre nás nádielku widgetov a miniaplikácií, ktoré si vieme jednoducho prispôsobiť podržaním prsta na domovskej obrazovke. Obľúbené aplikácie si pripneme na obrazovku, všetky ostatné, vrátane bohatej zásoby bloatwaru, nájdeme v menu, v ktorom si ich vieme zaradiť do zložiek, zoradiť či odinštalovať.

Generation | 37


RECENZIA SONY XPERIA Z4 TABLET HW

Tie systémové sú na tabletové použitie dobre optimalizované. Jediné, na čo si treba zvykať, je klávesnica, ktorej používanie nie je také príjemné ako na smartfóne. V Sony sú si toho vedomí, a preto k tabletu ponúkajú aj prídavnú klávesnicu, ktorá jeho používanie podstatne spríjemní. Tá sa nám do rúk, bohužiaľ, nedostala. Samotný tablet je tak určený skôr na multimédiá ako na prezeranie sociálnych sietí a dlhé chatovanie s priateľmi, pri ktorom je nutné použiť klávesnicu.

FOTOAPARÁT Či už Skype, Viber alebo Messenger, fotoaparát sa v zariadení vždy zíde. Na tablete je určený predovšetkým na videohovory, no v núdzovej situácii poslúži aj ako náhrada digitálu či smartfónu. Samozrejme, nájdu sa i extrémisti, ktorí sú schopní tú dosku na krájanie vytiahnuť aj v dave na koncerte a zablokovať výhľad ľuďom stojacim za človekom obsluhujúcim zariadenie. Presne pre tých je Z4 vybavená 8,1-megapixlovou kamerou vzadu a 5,1-megapixlovou kamerou vpredu, pričom obe sú schopné zaznamenať FullHD videozáznamu. Prisvietenie k fotoaparátu priložené nie je, aj keď, pravdu povediac, svietiť si s tabletom by pravdepodobne predstavovalo pomyselný vrchol nepraktickosti, mohlo by však pomôcť pri zhotovovaní fotografií v tme. 10-palcový displej odhalí nedostatky fotografie oveľa viac ako bežný smartfón a pri Z4 je ich celkom dosť. Sony si jemne

38 | Generation

naštrbuje svoju povesť špičkových fotoaparátov rady Xperia, fotografie sú neostré, farebne nevýrazné a často ani netreba približovať na to, aby sme videli na fotografii šum. Samozrejme, od tabletu sa žiadny veľký fotografický výkon neočakáva, no v porovnaní s vlajkovými smartfónmi rady Z a ich fotoaparátmi je tablet Z4 jeden veľký krok späť.

PAMÄŤ Tablet má pre multimédia pripravených 32 gigabajtov interného úložiska. Päť gigabajtov zaberá systém a aplikácie. Komu sa máli, môže si úložisko rozšíriť pomocou microSDHC karty až do kapacity 128 gigabajtov. Milý krok od Sony, vzhľadom na to, že veľa výrobcov na možnosti rozšírenia pamäte s radosťou zabúda a s úsmevom na tvári ponúka príplatok za verziu s väčšou pamäťou.

BATÉRIA 6,1-milimetra tu, 6,1-milimetra tam a človek sa bojí, že pri tablete, ktorý sa zľahka v taške stratí medzi zošitmi, nezvýšilo miesto na poriadnu batériu. V Sony sa v tomto smere rozhodli zostať verný 6000mAh batérii, ktorá už poháňala ako pôvodný Z tablet, tak aj jeho dvojkového nástupcu. Výkon stále stúpa, no paradoxne vďaka novšej technológii a lepšej efektivite čipu výdrž rastie. Predlžuje sa hlavne pohotovostný režim, ak je zariadenie aktívne, najväčší požierač energie je displej, ktorý vzhľadom na ešte väčšiu svietivosť a ešte väčšie rozlíšenie ako predchodca nie

je o nič menej náročný. Výrobca však uvádza, že Z4 zvláda až 17 hodín sledovania videa, čo je veľmi slušný údaj. S menšími spacími prestávkami by nás tak nemal sklamať ani pri dlhšej ceste. Veľkým pomocníkom je režim STAMINA, ktorý bez citeľného obmedzenia použiteľnosti dokáže predĺžiť životnosť zariadenia pri priemernom používaní takmer dvojnásobne.

VERDIKT Spoločnosť Sony nám po roku predstavila špičkový kus technológie, ktorá predstavuje nástupcu staršieho brata. Zmien, koniec koncov, nie je až tak veľa a ak jeden takýto kvalitný kúsok vlastníte, tak nad upgradom zatiaľ až tak uvažovať nemusíte, keďže je to stále skvelé zariadenie, na ktoré má konkurencia ešte aj po roku čo doháňať. Ak uprednostňujete kvalitu pred cenou a rozhodnete sa investovať nemalé peniaze do tohto technologického skvostu, rozhodne odporúčame pouvažovať aj nad klávesnicou, ktorá používanie tabletu veľmi spríjemňuje. Z4 rozhodne nie je zariadenie pre každého. Kto potrebuje jednoduchý tablet na občasné sledovanie filmov, skontrolovanie Facebooku a zabitie času s novou verziou "nasraných vtákov", stačí mu zariadenie o dve tretiny lacnejšie. Z4 je tablet pre náročných používateľov túžiacich po špičkovom zariadení na vrchole svojej triedy, ktoré rozhodne nesklame ani pri tých najnáročnejších úlohách. Eduard Čuba


K DISPOZICI V PRODEJNテ,H JRC


RECENZIA ACER CHROMEBOOK 15 HW

Acer Chromebook 15 Elitný chromebook ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: ACER Dostupná cena: 369€

PLUSY A MÍNUSY: + výkon + stabilný ChromeOS + reproduktory + displej + rozlíšenie + výdrž + touchpad a klávesnica - malé chyby v ChromeOS - vŕzganie v zadnej časti základne ŠPECIFIKÁCIE: Rozmery: 383×257×24mm Hmotnosť: 2,2kg Procesor: Intel Celeron 3205U (2×1,5GHz) GPU: Intel HD Graphics Operačná pamäť: 4GB Interná pamäť: 32GB Displej: 15,6” IPS (1920×1080px) Podpora SD kariet: áno Konektivita: WiFi 802.11ac, Bluetooth 4.0 Operačný systém: ChromeOS

HODNOTENIE:

êêêêê 40 | Generation

Chromebooky sú na druhej strane Atlantického oceánu veľmi populárne zariadenia ako v školách, tak aj v príbytkoch nenáročných používateľov, ktorí naozaj používajú len internetový prehliadač. Pomaly ale isto sa chromebooky dostávajú do povedomia aj u nás, aj keď Google ich propagácii nevenuje príliš veľkú pozornosť. Šíriť dobré meno o týchto zariadeniach teda musia samotní výrobcovia. Jedným z najväčších je Acer, ktorého model Chromebook 15 sme podrobili testu.

BALENIE Balenie ničím neprekvapí. V jednoduchej škatuli s úzkym profilom okrem chromebooku a napájacieho adaptéru nájdete len obligátne príručky, ktoré si určite všetci z vás dopodrobna čítate. Je škoda, že Acer k vlajkovej lodi spomedzi svojho portfólia chromebookov nepridal napríklad jednoduchý neoprénový cestovný obal. Každopádne za zápor to považovať nemôžem. Napájací adaptér je kompaktných rozmerov a tým pádom je vhodný na časté prenášanie spolu s chromebookom.

DIZAJN A ZHOTOVENIE Celý chromebook je vyhotovený z plastu, no zároveň nepôsobí veľmi lacno. Biele plasty zaručujú, že viditeľnosť odtlačkov prstov je očividná iba pri priamom osvetlení tela chromebooku. Plasty sú zároveň dostatočne pevné a základňa sa neohýba ani pri uchopení jednou rukou. Bohužiaľ, jej zadná časť veľmi nepríjemne vŕzga, čo kazí celkový dojem z používania. Veko displeja je nadmieru odolné a displej chráni naozaj poctivo. Ani pri vyššom vyvinutom tlaku naň som na displeji nezaregistroval žiadnu deformáciu obrazu. V zadnej stene základne sa

nachádza výduch chladiča. Jeho zvuk som počas celého týždňa pri klasickom používaní nezaregistroval, ako napr. streamovanie FullHD videa alebo prehliadanie webu. Chladič sa spustil na plné otáčky len vtedy, keď som testoval prehliadač vo WebGL benchmarku. Hlučnosť však bola stále veľmi nízka. Chromebook 15 zároveň netrpí prehrievaním. Zadná spodná časť základne, kde sa nachádza procesor, bola nanajvýš vlažná. V bočných hranách sa nachádzajú konektory. Konkrétne v pravej hrane sa nachádza čítačka SD kariet spolu s USB 3.0 konektorom a zámkom Kensington. Ľavá strana taktiež obsahuje tri konektory, a to USB 2.0, HDMI výstup a kombinovaný audio jack. Tí pozorní si všimli, že chýba LAN konektor. Ten je hlavne v našich končinách ešte nevyhnutnosťou, a tak budete musieť tento problém riešiť dokúpením redukcie USB -> LAN. O kompatibilitu sa starať nemusíte, keďže ChromeOS je postavený na Linuxe a tým

pádom má všetky ovládača v sebe integrované.

DISPLEJ 15,6-palcový IPS displej ponúka rozlíšenie 1920×1080 pixlov, čo je viac než dostatočné. Taktiež pozitívnou správou je, že displej nie je dotykový. Navyše je matný, čo určite oceníte pri práci vonku v týchto slnečných dňoch. Zároveň vďaka tejto povrchovej úprave sú sčasti eliminované aj viditeľné nečistoty, ktoré sú viditeľné len pri priamom ostrom osvetlení. IPS panel zaručuje skvelé pozorovacie uhly, takže deformácia farieb nehrozí. Maximálny jas je dostatočný aj pri práci v exteriéri. Pri vysokom jase ale počítajte so skrátením výdrže batérie.

KLÁVESNICA A TOUCHPAD Už na prvý pohľad si každý všimne, že rozloženie klávesnice nie je štandardné. Chýbajú totiž klávesy CapsLock a pätica kláves, ktorú každý


z nás používa na zrýchlenie navigácie, čiže PageUp, PageDown, Home, End a Delete. Každopádne ako negatívum to nevnímam, keďže klávesové skratky, ktoré zastupujú tieto klávesy, sa mi do pamäte vryli prakticky okamžite. Napomáha k tomu aj perfektný sprievodca klávesovými skratkami, ktorého nájdete v nastaveniach. Klávesy majú nízky zdvih, no každé stlačenie je isté. Medzery medzi klávesmi sú dostatočné a tým pádom je chybovosť pri písaní minimálna. Touchpad je jednoducho dokonalý. Povrch je lesklý a prsty po ňom kĺžu skvele, gestá detekuje bezchybne a kliknutie interpretuje ako ťuknutím po povrchu, tak stlačením. Samozrejmosťou je nastavenie rýchlosti pohybu kurzoru v nastaveniach.

HARDVÉR A VÝKON Pod kapotou chromebooku sa neukrýva žiadny trhač asfaltu typu Intel Core i7, ale obyčajný dvojjadrový Ultra-Low-Voltage Celeron s taktom 1,5GHz na jedno jadro. Jeho výkon je však pre nenáročný systém viac než dostačujúci a po celú dobu testovania chromebooku žiadna operácia netrvala dlho, poprípade sa počas nej systém nespomalil. K veľkosti operačnej pamäti, ktorá má 4GB, taktiež nemám výhrady. Jediný problém môže nastať len v prípade, že patríte k používateľom, ktorí majú otvorených súčasne vyše 30 kariet. V tomto prípade už môže nastať miernejšie spomalenie chodu systému. Neprehliadnuteľné sú jednoznačne

reproduktory, ktoré sa nachádzajú vedľa klávesnice. Ich zvuk je veľmi dobrý a určite vás jeho kvalita poteší aj pri sledovaní filmov alebo seriálov. Len si musíte dávať pozor na maximálnu hlasitosť, ktorá by prebudila aj medveďa zo zimného spánku. Čo sa bezdrôtovej konektivity týka, sú prítomné technológie ako Bluetooth 4.0 a WiFi s podporou rýchleho štandardu ac.

VÝDRŽ Acer deklaruje, že Chromebook dokáže pracovať 9 hodín pri napájaní z batérie. Ja môžem tento údaj potvrdiť, a dokonca vyhlásiť, že ak budete s Chromebookom pracovať hospodárne, budete môcť dosiahnuť aj vyššiu výdrž, ktorú mu viaceré notebooky v tejto cenovej kategórii môžu len závidieť. Keďže Chromebook je na pripojení k internetu prakticky závislý, ako regulačný prvok výdrže slúži hlavne jas displeja. Nabíjanie je veľmi rýchle. Batéria sa na 100% nabila za 1,5-hodiny.

OPERAČNÝ SYSTÉM ChromeOS je vcelku netradičný operačný systém. V podstate disponuje len jednou jedinou aplikáciou, internetovým prehliadačom, ktorá je dušou celého systému. Samozrejme, systém je možné rozšíriť o aplikácie z obchodu Chrome

Webstore, no väčšina "aplikácií" je len odkaz na webovú stránku a natívnych aplikácií je pomenej. Celá idea ChromeOS však spočíva práve v tom, že všetko budete riešiť pomocou webu a nie natívnych aplikácií. Tie sú v súčasnosti príjemným bonusom, no jedného dňa ich nahradia už spomínané webové aplikácie. Do pozornosti sa natíska otázka, či sa dá na chromebooku pracovať. Ak ste ochotní urobiť pár kompromisov, odpoveď je áno. Webové aplikácie majú pred sebou ešte dlhú cestu a oproti klasickým natívnym strácajú napríklad na rýchlosti, no hlavne je nutné byť nonstop pripojený k internetu, čo môže byť pri cestovaní problém. Ak sa ale cez toto prenesiete, budete s chromebookom nadmieru spokojní. Systém ChromeOS je stabilný, no celkový dojem z používania kazia maličkosti, ako napríklad absencia niektorých rozložení klávesnice. Inak ale k nemu nemám žiadne výhrady.

VERDIKT Chromebook 15 je ideálny chromebookom pre všetkých, ktorí od zariadenia požadujú skvelú výdrž a stabilný systém za priaznivú cenu. Celý týždeň používania bol vcelku zážitkom, keďže som sa nemusel o nič starať a ako by povedal klasik: "It just works!" Chromebook 15 je ideálny ako do domácnosti, tak pre študenta. Nenechajte sa odradiť prítomnosťou slabšieho procesora, keďže optimalizácia systému je na vysokej úrovni a záseky sú mu cudzie. Silnou stránkou sú aj kvalitné reproduktory, ktorých zvukový prejav bol skvelý. Nájdu sa síce menšie chybičky v ChromeOS, ktoré sú skôr malichernosťami a s pokojným svedomím ich systému odpúšťam. Adam Lukačovič

Generation | 41


RECENZIA PEBBLE TIME HW

Pebble Time

Hračka v tele elegána ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: PEBBLE Dostupná cena: 250€

PLUSY A MÍNUSY: + výdrž batérie + vyhotovenie + vždy zapnutý E-Paper farebný displej + široká ponuka aplikácií a dizajnov na obchode - slabšia farebnosť a rozlíšenie displeja ŠPECIFIKÁCIE: Displej: Vždy zapnutý E-Paper s LED podsvietením Výdrž batérie: 7 dní Odolnosť voči vode: do 30 metrov Hrúbka: 9,5mm Dobíjanie: magnetické – USB Remienok: Silikónový 22mm Kompatibilita: iPhone 4S na iOS 8 a novšie, Android 4.0 ICS a novšie

HODNOTENIE:

êêêê 42 | Generation

Posledný rok sa so slovom hodinky až podozrivo často vyskytuje prídavok inteligentné. Jednoducho sa s nimi roztrhlo vrece, každý výrobca chce mať vlastné, najlepšie, najkrajšie a najinteligentnejšie. Všetci sa naháňajú za funkciami, rozlíšením kruhového displeja, jadrami procesora a veľkosťou operačnej pamäte. Až na Pebble... Pebble si jednoducho ide svoje. O značke počul len málokto, bude to zrejme tým, že produkt povstal z Kickstarteru a nevyrábajú žiadnu ďalšiu tuctovku s android wear, ktorá po prvom dni zahlási, že ak ich zajtra nechcete nosiť na ruke len ako náramok, bodlo by sa ich hodiť na noc do zásuvky. Pebble Time sú šikovné a nenápadné hodinky, ktoré s vami vydržia celý týždeň, či už ste na služobke, alebo 30 metrov pod vodou.

PRVÉ DOJMY Škatuľka jednoduchá, kartónové steny a priehľadný top, ktorý nám už v predajni poskytuje výhľad na samotné hodinky. Pod nimi sme našli len magnetickú USB nabíjačku, dokumentáciu a zo dve nálepky. Pre pravých fanúšikov. Vo verzii Time sa hodinky dodávajú s jednoduchým čiernym gumeným náramkom, je však mäkký, príjemný na dotyk a nepotí sa pod ním ruka. Zostáva nám len dúfať, že aj nejaký ten rok vydrží. Samotné hodinky s ním farebne ladia a odlišuje sa iba predná časť, ktorá je od plastového šasi oddelená. Nebyť širokého rámiku, hodinky by mohli mať aj celkom dobrú veľkosť displeja. Zrejme to ale hardvérovo nebolo možné a displej tak zostal na slabších, 1,25-palca. Ako jedny z mála hodinky Pebble neprepadli dotykovému ovládaniu a na boku nenájdeme ani obľúbené

koliesko. Ovládanie je zaručené klasicky, a to pomocou tlačidiel po stranách. Celkovo ich nájdeme štyri. Tri vpravo, ktoré slúžia ako šípky a potvrdzovacie tlačidlo, a jedno vľavo, ktoré slúži ako tlačidlo späť či rozsvietenie displeja. Ovládanie je veľmi jednoduché a používateľ si na neho zvyká len pár minút. Predsa len nie je to tak dávno, čo sme si na staručičkých Nokiách vystačili s niečím podobným. Dokonca aj systém by sa zhruba dal prirovnať k starším telefónom až na to, že je farebný a systém má krajšie grafické spracovanie.

HRAČKÁRSKE FARBY A JEDNODUCHÝ SYSTÉM Po prvom zapnutí hodiniek sa nám zobrazí šedá obrazovka s výzvou na inštaláciu aplikácie na vás smarfón. Podporovaný je Android a iOS, používatelia Windows Phone majú opäť raz smolu. Po pripojení sa dostaneme do menu a asi každý si všimne, že nevidí

staré známe farby IPS displeja, ale farby sa viac približujú k starším TFT displejom, čo pôsobí trošku hračkárskym dojmom. Rozlíšenie displeja je 144×168 pixlov, čo je síce pomerne málo, no na zobrazovanie notifikácií a textu to postačí. Predsa len, radšej výdrž ako rozlíšenie. Aj keď nám displej svojou farebnosťou a rozlíšením pripomína staručké mobily, predsa len sa oproti nim jedna vec zmenila. Displeju k skvelej čitateľnosti stačí dobré okolité svetlo. Namiesto TFT je totiž osadený farebný elektronický papier. Práve táto zmena umožňuje hodinkám, v kompenzácii za obetovanú kvalitu displeja, skvelú výdrž batérie, stále "zapnutý" displej, ako pri bežných hodinkách a perfektnú čitateľnosť na priamom slnku bez toho, aby bolo zapnuté podsvietenie. Operačný systém je vlastný. Postavený je na jednoduchom princípe. Na vrchu je "watchface" (tvár hodiniek), ktorú si viete


cez mobil vybrať zo stoviek dizajnov, ktoré sú dostupné v obchode zdarma. Po stlačení stredného tlačidla sa dostaneme do menu, kde sú pod sebou zoradené všetky aplikácie nainštalované v hodinkách. Základne sú to len nastavenia, hudba, upozornenia, budíky a tváre hodiniek. Aplikácie si však rovnako viete stiahnuť z obchodu. Či už je to pokročilý prehrávač hudby, kompas, fitnes aplikácia, či dokonca jednoduchá hra (napríklad zmenšená verzia Flappy Bird). Aplikácie dokážu bez problémov bežať aj v pozadí, čo dokazuje napríklad aplikácia Misfit, ktorá vám ráta kroky za každý deň aj bez toho, aby ste ju v daný deň vôbec spustili. Náročnejšie aplikácie často vyžadujú, aby bola aplikácia nainštalovaná aj na telefóne a mohla s hodinkami komunikovať a využívať ich len ako obrazovku.

ČO TEN PEBBLE TIME DOKÁŽE Mnohí sa o inteligentných hodinkách vyjadrujú ako o predraženej zbytočnosti. Dovolíme si s týmto vyjadrením nesúhlasiť, keďže cena kvalitných normálnych hodiniek niekedy niekoľkonásobne prevyšuje tie inteligentné. Prvou vecou, ktorá sa pri kúpe inteligentných hodiniek zmení, je frekvencia vyťahovania telefónu z vrecka či kabelky. Vďaka prepojeniu telefónu s hodinkami sa vždy okamžite dozviete, čo sa deje na vašom mobile len pohľadom na ruku. Nemusíte tak kvôli každému zapípaniu hľadať mobil a zisťovať, kto vám píše, všetko je napísané na hodinkách, ktoré sú vždy po (na) ruke. Druhou šikovnou vecou je vibračný motorček v hodinkách, vďaka ktorému už nebudete viac potrebovať

hlasité vyzváňanie, pri každej notifikácii vám hodinky zavibrujú, čo si, na rozdiel od mobilu, ktorý je vo vrecku alebo v kabelke, určite všimnete. Viete tak mať istotu, že vám neujde žiaden hovor alebo správa a nemusí o tom vedieť celé okolie. Základom hodiniek je, samozrejme, obrazovka s časom. Keď sme na nej, tlačidlo na ľavej strane spustí podsvietenie, šípka hore zobrazí zmeškané hovory a naopak šípka dole ukáže udalosti, ktoré sa ešte len stanú, napríklad tie, ktoré máte v kalendári. Aj my sme si v počiatkoch, keď bolo nositeľné inteligentné príslušenstvo len v plienkach, predstavovali človeka, ktorý sa snaží telefonovať nešikovne držiac vytočenú ruku pri uchu, bohužiaľ, tento scenár sa nám nevyplnil. Hovory musíme aj naďalej uskutočňovať pomocou telefónu. So správami nám však pomôžu hodinky. Na Androide sa na správu dá odpovedať pomocou rozpoznávania reči, ktoré zatiaľ nie je dostupné v našom jazyku, a tak budete musieť rozprávať po anglicky. Druhou možnosťou sú predpripravené šablóny a treťou možnosťou sú Emoji. K základným funkcionalitám ešte patrí púšťanie hudby a nastavovanie budíkov. Ďalšie funkcie si môžete pridať doinštalovaním

niektorej z mnoho aplikácií dostupných na internete.

VÝDRŽ Päť dní používania a stále ostáva 40% batérie? Nie, nehovoríme o Nokii 3310, Pebble Time vďaka svojmu úspornému hardvéru dokáže bežať celý týždeň, čo môžu vlastníci Apple Watch či Motorola Moto 360 len a len závidieť. Pebble si zvolil politiku, ktorá sa sústredí na použiteľnosť zariadenia viac ako na krásu displeja či systému. Áno, fotky si na Pebbleskách nepozrieme, ale za to nám ich stačí raz za týždeň na pár hodín pripojiť do nabíjačky a opäť ich môžeme mať bezstarostne pripnuté na ruke celý týždeň. Veď povedzme si na rovinu, kto z vás hodinkám aspoň raz do týždňa nedopraje aspoň kúsok oddychu?

VERDIKT Inteligentných hodiniek prichádza na trh viac, než by celá redakcia stíhala otestovať a ťažko povedať, ktoré sú na trhu aktuálne najlepšie, lebo možno už zajtra tu budú iné, ešte lepšie, ešte krajšie a ešte lacnejšie. Konkurencia je veľká, no Pebble Time jej má čo ukázať. V prvom rade je to displej, ktorý sa na hodinky náramne hodí, síce v slabšej kvalite, ale je skvele viditeľný len vďaka vonkajšiemu svetlu, čo umožňuje podstatne väčšia výdrž batérie, s ktorou sú na tom Pebble Time skvele. Ak hľadáte jednoduchú dekoráciu na ruku, ktorá vám okrem oznámenia času zavrčí pri každej správe a započíta každý váš krok, Pebble Time sú skvelá voľba. Eduard Čuba

Generation | 43


RECENZIA LENOVO S60 HW

Lenovo S60

Pracant plný prekvapení ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Lenovo Dostupná cena: 219€

PLUSY A MÍNUSY: + dizajn + prevedenie + hmotnosť + obsah balenia + zopár softvérových vychytávok + slušný výkon + dual sim + cena - nepodsvietené softvérové tlačidlá - multimédiá - fotoaparát ŠPECIFIKÁCIE: Rozmery: 143×72×7,7mm Hmotnosť: 128g Displej: 5" IPS 720×1280px OS: Android 5.0.2 Procesor: štvorjadrový Qualcomm 8916, 1,2GHz Pamäť: Operačná - 2GB RAM, Vnútorná - 8GB, Slot pre karty: microSD/SDHC Grafika: Adreno 306 Bezdrôtové pripojenie: LTE, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0, GPS+GLONASS Zadná kamera: 13Mpx, LED blesk, automatické ostrenie, HDR, Full HD záznam videa; Predná kamera: 5Mpx Rozhranie: MicroUSB, 3,5mm jack, TV výstup: MHL 2.0 Batéria: 2150mAh

HODNOTENIE:

êêêêê 44 | Generation

Spoločnosť Lenovo je známa predovšetkým vďaka širokému portfóliu notebookov a počítačov. Ako jedna z mnohých podobných sa ale rozhodla preraziť aj na poli smartfónov, kde podobne ako pri výpočtovej technike pokrýva široké spektrum zákazníkov. Do neho patrí aj Lenovo S60, reprezentant nižšej strednej triedy.

BALENIE Balenie mobilných telefónov vo veľa prípadoch nestojí ani za zmienku, keďže väčšinou obsahuje len to najnutnejšie minimum. Je teda prekvapujúce a potešujúce, že Lenovo k telefónu okrem nabíjačky a slúchadiel pribalilo aj plastový ochranný kryt, ochrannú fóliu na displej a takú malú "ihličku" na otváranie slotov pre SIM a pamäťovú kartu.

DIZAJN A PREVEDENIE Dovolím si tvrdiť, že od telefónov nižšej strednej triedy sa vo všeobecnosti nedá očakávať veľa prekvapení, pretože jednoduchá matematická rovnica nedovolí použitie kvalitnejších, resp. luxusnejších materiálov, ako je napr. kov alebo sklo, a taktiež neponúkne takú bohatú výbavu. Musím však povedať, že model Lenovo S60 sa po dizajnovej a konštrukčnej stránke podaril. Na dizajne je trochu cítiť inšpiráciu od iPhonu, avšak v rozumnej miere, vďaka čomu S60-ka vyzerá o niečo atraktívnejšie. Rozmery telefónu sú 143×72×7,7mm a váži naozaj príjemných 128g. Vďaka svojim rozmerom a hrúbke v ruke sedí naozaj dobre. Telefón je konštrukčne zhotovený z plastu, vďaka Bohu ale za jeho napevno zabudovanú batériu, a tým pádom nerozoberateľné telo. Vďaka tomu všetko pevne sedí na svojom mieste, nemá vôle a nevŕzga. To najzaujímavejšie na zadnej

časti telefónu sú šošovka fotoaparátu a LED blesk – nachádzajú sa vľavo úplne hore. Kúsok pod nimi sa nachádza logo výrobcu a v spodnej časti sú zbytočné čmáranice a odpadkové koše. Prednej časti dominuje 5-palcový displej, nad ktorým sa nachádza predná kamera, slúchadlo, viacfarebná notifikačná dióda a svetelný senzor. V spodnej časti je umiestnená trojica softvérových tlačidiel, multitasking, home a späť. Lenovo S60 sa predáva v troch farebných prevedeniach, v bielom, šedom a žltom. My sme na recenzovanie dostali telefón v žltej farbe, ktorá je trochu netradičná, ale

vyzerá naozaj dobre.

OVLÁDACIE PRVKY A KONEKTIVITA Ovládacie prvky sú situované na pravú hranu S60-ky, v hornej časti sa nachádza dvojtlačidlo pre ovládanie hlasitosti, pod ním, kúsok nad polovicou výšky telefónu, sa nachádza zapínanie tlačidlo. Prístup k tlačidlám môže byť pre malorukých trošku problém, pokiaľ si ale niekto kupuje takýto veľký telefón, musí s tým jednoducho rátať. O niečo sa zhorší prístup k tlačidlám v prípade, že telefón oblečiete do pribaleného krytu, nakoľko tlačice ostanú mierne


zapustené pod hranou krytu. Dá sa ale na to zvyknúť. Na opačnej hrane sa nachádza dvojica zamaskovaných slotov pre pamäťovú kartu a SIM kartu, ktoré otvoríte pomocou malej ihly z balenia. Pri pohľade do slotu pre SIM karty na vás čaká ďalšie prekvapenie, Lenovo S60 je dual sim smartfón s podporou microSIM a nano-SIM karty. Pecka. Miernou nevýhodou môže byť podpora len 2G siete u nano-SIM, pričom micro-SIM zvládne aj 4G. Pod slotom pre SIM karty sa nachádza slot pre microSD karty, ktorý sa otvára rovnakým spôsobom ako ten nad ním. Na hornej hrane nájdete už len 3,5mm jack pre slúchadla, na spodnej microUSB port na nabíjanie telefónu a dvojicu mriežok, ktoré evokujú, že Lenovo S60 by mohlo mať dokonca stereo reproduktory. Žiaľ, nie je tomu tak, reproduktor sa nachádza len pod jednou mriežkou, pod druhou je ukrytý mikrofón. Čo sa bezdrôtovej výbavy týka, S60ka podporuje už spomínané LTE, Wi-Fi štandardov 802.11 b/g/n, Bluetooth vo verzii 4.0 či GPS+GLONASS.

DISPLEJ Lenovo S60 disponuje IPS displejom uhlopriečky 5", s príjemným HD rozlíšením, teda 720×1280px, čo pri telefónoch v tejto triede nebýva železným pravidlom. IPS displeje sú viac-menej štandardom, oproti klasickým TFT displejom ponúknu živšie farby, vyšší jas a lepšie pozorovacie uhly. S vyšším jasom súvisí aj aspekt, ako dobre sa dokáže telefón vyrovnať s priamym slnečným žiarením. Vďaka kombinácii svetelného senzora a IPS displeja je obraz

aj na priamom slnku veľmi slušný a dobre čitateľný.

deň. Škoda však, že Lenovo popri ostatných tromfoch nevytiahlo aj ten batériový.

HARDVÉR

SOFTVÉR

Srdcom Lenova S60 je štvorjadrový procesor Qualcomm MSM8916 Snapdragon 410 s taktom 1,2GHz, ktorému sekunduje 2GB operačnej pamäte RAM, grafický čip Adreno 306 a 8GB interného ukladacieho priestoru, ktorý je možné rozšíriť o pamäťovú kartu typu microSD. Výkonnostne je na tom Lenovo veľmi slušne, oproti viacerým konkurentom vo svojej triede má v benchmarkoch dokonca mierne navrch, a dovolím si tvrdiť, že prekoná aj niektoré drahšie kúsky.

S60-ka beží pod päťkovým, lollipopáckym Androidom vo verzii 5.0.2, takže čo sa softvérovej podpory výrobcu týka, nemôžem povedať jedno krivé slovo. Dokonca pred pár dňami smartfón ponúkol ďalšiu aktualizáciu softvéru. Snáď tento aktualizačný a vylepšovací trend vydrží Lenovu aj naďalej. V S60-ke nájdete vlastnú nadstavbičku od výrobcu, ktorá telefón, okrem iného, obrala o klasické menu. Všetko je teda nacapené na domovských obrazovkách či v priečinkoch. Niekomu takáto alternatíva môže vyhovovať, mne nie, ja mám rád klasické menu a poriadok na ploche. O to, že sa vám niečo nezmestí na plochu, sa nemusíte báť, domovských obrazoviek

Telefón poháňa batéria s kapacitou len 2150mAh, ktorá smartfón pri nenáročnom využívaní uživí aj 2 – 3 dni, nie je ale problém ho vybiť aj za jeden

Generation | 45


RECENZIA LENOVO S60 HW

môžete mať až 18. Fakt, nesrandujem. Okrem toho, nemám rád ani to, keď sa v telefóne nachádza milión nanútených blbostí, tie z Lenova sa aspoň dajú odstrániť, teda aspoň väčšina. To je asi tak všetko, čo sa mu dá vytknúť po softvérovej stránke, teda ešte hudobný prehrávač, ale o tom potom. V S60-ke nájdete aj množstvo šikovných a užitočných fičuriek. Mojou obľúbenou je možnosť rozsvietenia displeja pomocou dvojitého ťuknutia na displej, čo je veľmi pohodlné najmä vtedy, ak máte telefón položený na stole. Ďalšou šikovnosťou je tzv. ochrana nastavenia jasu, ktorá stmaví obrazovku, čo oceníte najmä pri použití večer a v noci. Ľudia, ktorí si radi svoje dni plánujú, snáď ocenia tzv. inteligentnú scénu, ktorá napr. v scéne spánok spustí režim v lietadle, stlmí jas, vypne GPS a podobne. Do scén si môžete pridávať aj vlastné úlohy. V telefóne nájdete asi aj trojicu šetričov energie, od šetriča batérie až po režim maximálneho šetriča energie, takže môžete šetriť o dušu. Celkom podarená je aj notifikačná lišta, resp. jej široká škála nastavení, ktorú z notifikačnej lišty pekne zrolujete. Zo zamknutej obrazovky máte rýchly prístup k denníku hovorov, sms správam a fotoaparátu. O tom, čo sa deje okolo vás, vám dajú vedieť oznámenia na uzamknutej obrazovke, ktoré sprevádza notifikačná LED dióda, svietiaca rôznymi farbami. Na nejaké vlastné widgety, žiaľ, môžete zabudnúť, hrať sa môžete akurát s hodinami. Samotný systém je odladený viac-menej dobre, prechod medzi obrazovkami je plynulý, telefón nemá tendenciu zamŕzať, takisto bez problémov fungovalo aj viacero spustených aplikácií súčasne, občas sa mi však stalo, že spadol lenovácky internetový prehliadač, ktorý je inak celkom vydarený. V jeho nastaveniach máte možnosť si zvoliť napr. nočný režim, keď obrazovka príjemne stmavne a neťahá vám tak oči, ďalej má podporu full screenu, môžete si vybrať vlastnú tému prehliadača, prispôsobenia obsahu na obrazovku či zobrazenie iba textu, ktoré však funguje len pri dátovom pripojení.

MULTIMÉDIÁ Multimédiá sú asi najslabšou stránkou S60-ky. Album fotografií, videí či screenshotov vyzerá obyčajne, neponúkne vám ani žiadne nastavenia či zmenu rozloženia zobrazenia, jednoducho fotografie či obrázky máte len dve vedľa seba a bodka. Hudobný prehrávač nenájdete

46 | Generation

v telefóne pre istotu vôbec, ak nerátam ten od Googlu. Azda jedným pozitívom môže byť pre niekoho zabudované rádio.

FOTOAPARÁT Fotoaparáty v tejto triede telefónov mávajú väčšinou len základné funkcie a priemerné fotografie. Inak tomu nie je ani v tomto prípade. Zadný fotoaparát ponúkne rozlíšenie 13Mpx, ktorému dopomáha len blesk a možnosť natáčať videá vo Full HD rozlíšení, predný fotoaparát má rozlíšenie 5Mpx. Zaujímavosťou je, že v nastaveniach fotoaparátu nemožno meniť rozlíšenie, iba pomer strán fotografie. Okrem toho v nastaveniach nájdete len ten základ. Klasická spúšť fotoaparátu chýba, fotografie vytváranie stlačením spúšte na displeji, prípadne je možné nastaviť zhotovenie fotografie pomocou tlačidiel hlasitosti. Ak vezmem do úvahy cenu a zariadenie telefónu, kvalita fotografií je priemerná, nenáročný používateľ však bude aj tak rád, že si niečo odfotí a nebude to ani žiadna katastrofa. Snímky však trpia zrnitosťou z dôvodu nedostatočnej ostrosti, za zhoršených svetelných podmienok sa nekvalita fotografií zvyšuje. Dosť zle je na tom aj HDR, ktoré síce má snahu niečo

robiť s fotkami, no od dobrého výsledku má naozaj ďaleko.

VERDIKT IS nedostatkami, pri ktorých sa dajú prižmúriť oči, ale inak skvelý. Asi tak by som charakterizoval príjemný telefónik Lenovo S60. Najväčším lákadlom bude zrejme príjemná cena, ktorá oproti konkurencii ponúkne aj pridanú hodnotu, a to či už v podobe plastového krytu, či ochrannej fólii na displej, ale taktiež fajnový displej s HD rozlíšením, veľmi slušným výkonom, zopár dobrých softvérových vychytávok či podarený dizajn a kvalitné prevedenie. Mne osobne sa vzhľadom na rozmery telefónu pozdávala príjemná hmotnosť 128g. Nemožno nespomenúť, že Lenovo S60 je dual sim telefón, takže v podstate v cene dostanete 2v1. Zamrzia naozaj len maličkosti, niektoré viac, niektoré menej, no najviac asi chýbajúce podsvietenie softvérových tlačidiel či chudobná multimediálna výbava s absentujúcim hudobným prehrávačom. Tak či onak, za odporúčaných 219€ dostanete naozaj solídny telefón. Miroslav Konkoľ


RECENZIA BENQ XR3501 HW

BenQ XR3501

Monitor pre najnáročnejších ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: BENQ Dostupná cena: 1099€

PLUSY A MÍNUSY: + zakryvenie obrazovky + zážitok z hrania a sledovania videa + zobrazovacia plocha + obnovovacia frekvencia + zobrazenie farieb - cena - ultraširoký formát, pri videu čierne stĺpce - vyžaduje iný prístup k práci, je to však otázka zvyku ŠPECIFIKÁCIE: Typ: Monitor Uhlopriečka: 35“ Rozlíšenie: 2560×1080

BenQ XR3501 je unikátny herný monitor, čo ste si už pravdepodobne všimli. Stačí jeden pohľad na fotografiu produktu, ktorá prezentuje zakrivenú obrazovku, a razom je vám jasné, že máme čo dočinenia s unikátnym zariadením. BenQ patrí medzi najlepších výrobcov herných monitorov a zakrivenou obrazovkou jedinečnosť tohto modelu nekončí.

Pomer strán: 21 : 9 Obnovovacia frekvencia: 144Hz Konektivita: HDMI, DisplayPort

HODNOTENIE:

êêêêê 48 | Generation

35-palcový monitor je vybavený AMVA panelom s odozvou 4ms, kontrastom 2000 : 1 a svietivosťou 300cd/m2. Takéto parametre udáva väčšina monitorov, takže sa im venovať príliš nebudeme. Kvalita obrazu (pozorovacie uhly, vernosť zobrazenia farieb, ostrosť) je veľmi dobrá, a to je jediný parameter, ktorý naozaj potrebujete poznať. Doplňme, že AMVA panel nám pripomína TN panel, s ktorým sa bežne stretnete pri väčšine herných monitorov. Jeho pozorovacie uhly sú však o niečo lepšie. Výrobca udáva, že pozorovacie uhly majú 178°, ale zdali sa nám o trochu horšie

v porovnaní s IPS panelmi, ktoré majú rovnaký údaj. Nie však o veľa. Rozlíšenie je na prvý pohľad atypické. 2560×1080. Je to však dané pomerom strán 21 : 9, ktorý je pre ultraširokouhlé monitory štandardom. Čo však nie je bežné, je obnovovacia frekvencia 144Hz. Jej prínos si vysvetlíme neskôr, momentálne zdôrazňujeme to, že BenQ je prvý zakrivený monitor s pomerom strán 21 : 9, ktorý má takúto obnovovaciu frekvenciu. Ocenia ju najmä hráči.

BALENIE A INŠTALÁCIA 16kg škatuľa s monitorom je pomerne rozmerná. Najmä v porovnaní s bežnými monitormi. Po otvorení si všimnete káble – napájanie, HDMI, DisplayPort a zvukový kábel. Samotný monitor je vcelku aj so stojanom. Inštalácia monitora sa vďaka tomu obmedzuje iba na to, že obrazovku vytiahnete zo škatule a položíte ju na stôl. Netreba nič montovať

alebo nastavovať. Maximálne tak naklonenie obrazovky (od -5 do 15 stupňov), výšku nezmeníte. Stojan je masívny a výborne dotvára dizajn herného zariadenia, ako môžete vidieť na priložených fotkách. Monitor prepojíte s počítačom pomocou HDMI kábla, k dispozícii sú dva HDMI 1.4 porty, alebo DisplayPortom. V tomto prípade ponúka zariadenie jeden DisplayPort 1.2 a mini DisplayPort. Ak chcete profitovať zo 144Hz obnovovacej frekvencie, počítač musíte pripojiť k monitoru pomocou DisplayPortu. V opačnom prípade je obnovovacia frekvencia maximálne 60Hz. Porty sú umiestnené zospodu na chrbte zariadenia. Vedľa nich je napájanie a 3,5mm zvukové konektory. USB hub monitor neponúka. BenQ chválime za to, že myslel aj na káble. Pod každým portom sa nachádzajú úchytky, ktoré káble "skrotia" a v stojane nechýba otvor, ktorým ich môžete viesť. Mali by ste však vedieť, že


´´ ´´ herný turnaj Najväcsí na slovensku

y-games winter challenge 2015 - 4. edition

dota 2 fifa 2015 hearthstone league of legends counter strike: go Trackmania

17. - 18.10 2015

stu ´´ bratislava fiit ilkovicov a 2

ceny v hodnote

5000

eur

www.ygames.sk


RECENZIA BENQ XR3501 HW

vysokú obnovovaciu frekvenciu oceníte iba v prípade, že máte výkonný počítač a hry vám bežia rýchlejšie ako pri 60fps. Samozrejme, niekedy je maximálna obnovovacia frekvencia obmedzená hrou, avšak pri mnohých strieľačkách získate zanedbateľnú výhodu.

POUŽÍVANIE Obrazovka s pomerom strán 21 : 9 je široká a pripomína plátno v kine. Nakoľko sa pravdepodobne budete na monitor dívať z menšej vzdialenosti, oceníte zakrivenie displeja. Efekt je vďaka tomu lepší, výraznejšie vnímate bočné časti obrazovky. Monitor s takýmto pomerom strán je ideálny na hranie. Prakticky každá moderná hra podporuje rozlíšenie 2560×1080, takže sa využije celý zobrazovací priestor. Výborne vyzerajú pretekárske hry, avšak aj taký Zaklínač 3 je skvelým zážitkom. Ultraširokouhlý obraz má potenciál aj pri sledovaní videa. Budete potrebovať video, ktoré je špeciálne určené pre pomer

strán 21 : 9. Bežné širokouhlé videá s pomerom strán 16 : 9 nechávajú na takomto monitore čierne bočne stĺpce. Trochu to vadí.

a náročnejšej práci. Profesionáli ocenia skôr IPS displej, avšak na hranie a ostatné úkony je XR3501 optimálny. Pri náročnejšej práci využijete veľkú zobrazovaciu plochu.

Z hľadiska práce je potrebné, aby ste inak pristupovali k dostupnej ploche. Ak ste zvyknutí rozťahovať internetový prehliadač alebo textový editor na celú obrazovku, odporúčame pracovať v oknách. Ideálne si rozdeľte monitor na dve polovice a pracujte s viacerými aplikáciami. Pre potreby multitaskingu je tento monitor ideálny. Niekomu môže vyhovovať viac ako prepojenie dvoch monitorov. Širokú plochu oceníte aj pri strihaní videa.

Na obrazovku nebudete nadávať ani počas prezerania fotografií z dovolenky. Jedine že by ste zabudli prepnúť režim. Niektoré herné nastavenia sú skreslené, avšak v pozitívnom slova zmysle. Hry vďaka tomu vyzerajú živšie a lepšie. Po skončení hrania však odporúčame prepnúť nastavenie späť na štandardný režim.

Podsvietenie monitora je rovnomerné, nepostrehli sme žiadne nerovnosti alebo iné rušivé elementy. Zobrazenie čiernej farby je dobré, povedali by sme, štandardné. Pripomienky nemáme.

TECHNOLÓGIE XR3501 má väčšie zakrivenie ako väčšina monitorov na trhu. Považujeme to za výhodu, efekt je viditeľnejší. 144Hz obnovovaciu frekvenciu, ktorá je v tejto kombinácii prvá a zatiaľ jediná na trhu, sme už spomenuli. Nastavenie obrazu sa obmedzuje na štandardné prispôsobenie jasu, kontrastu a farieb. K dispozícii je viacero režimov, ktoré sú špeciálne upravené pre konkrétne herné žánre. Prepínanie medzi nimi je jednoduché. Ako sme už spomenuli, zobrazenie farieb chválime. V štandardnom režime je verné, a to aj bez nutnosti kalibrácie. Reprodukcia obrazu "neťahá" do žiadnej farby. Výborne poslúži pri bežnej

50 | Generation

Monitor má takisto viacero technológií od BenQ. Funkcia Color Vibrance umožní prispôsobiť odtiene farieb. Black eQualizer vylepšuje zobrazenie tmavých oblastí v hrách. Flicker-free eliminuje blikanie monitoru a režim Low Blue Light redukuje modré svetelné spektrum. Zážitok z používania je špičkový. Ak chcete zakrivený monitor s pomerom strán 21 : 9, BenQ XR3501 je pre hráčov najlepšia voľba. Avšak ultraširokouhlá obrazovka nemusí vyhovovať každému. Treba si nájsť ideálnu vzdialenosť monitora a naučiť sa s ním pracovať inak ako s bežnou obrazovkou. Avšak hranie... to je naozaj jedinečné.

VERDIKT Najlepší zakrivený herný monitor na trhu. Ultraširokouhlá obrazovka nemusí vyhovovať každému, avšak poskytuje naozaj jedinečný zážitok z hrania. Odporúčame všetkým fajnšmekrom. Roman Kadlec


RECENZIA SOUND BLASTER JAM HW

Creative Sound Blaster Jam Štýlovky na cesty ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Creative Dostupná cena: 35€

PLUSY A MÍNUSY: + dizajn + bezdrôtový prenos hudby + cena + NFC + hmotnosť - sykavky - nevýrazné basy - prenikanie hluku z okolia ŠPECIFIKÁCIE: Hmotnosť: 83g Konštrukcia: otvorená Meniče: 32mm neo¬dy¬mo¬vý mag¬net Frekvenčná odozva: 20Hz ~ 20kHz Impedancia: 24Ω Pripojenie: Bluetooth + NFC Batéria: 200mAh, výdrž prehrávania až 12 hodín Kompatibilita: Windows, iOS - nutné, aby malo zariadenie USB vstup; iOS 5.1.1 alebo vyšší; Android 2.3 alebo vyšší – nutné, aby zariadenie podporovalo technológiu Bluetooth

HODNOTENIE:

êêê 52 | Generation

Model Sound Blaster Jam od spoločnosti Creative sú bezdrôtové slúchadlá, ktoré sa snažia zaujať viacerými tromfami, ktoré výrobca vytasil na potenciálnych kupcov. Ako a do akej miery sa mu to podarilo? Čítajte.

BALENIE Výrobca si nad prepracovanosťou či atraktívnosťou škatuľky so slúchadlami nedal nijak záležať. V balení však aj tak nájdete len slúchadlá a microUSB kábel, slúžiaci na ich dobíjanie.

DIZAJN A PREVEDENIE Dizajn slúchadiel je to, čo vás zaujme asi najviac. Farebne sú ladené do matnej čiernej farby, mušle zdobí bodkovaný vzor. Slúchadlá sú zhotovené kompletne z plastu, vďaka čomu je ich hmotnosť 83g, takže ich na hlave takmer ani necítite. Náušníky sú vyplnené penou či molitanom a sú potiahnuté penovým čalúnením. Hlavový most výstelku nemá. Samozrejmosťou je možnosť predĺženia hlavového mosta. Konštrukcia aj napriek použitým materiálom a hmotnosti pôsobí pevne, slúchadlá na ušiach sedia dobre, netlačia ani nepadajú. Miernou nevýhodou môže byť veľkosť či "malosť" mušlí a náušníkov, cez ktoré vám do uší bude prenikať hluk z okolia. Slúchadlá sú bezdrôtové, dobíjajú sa pomocou priloženého microUSB kábla. Port pre nabíjanie sa nachádza v spodnej časti ľavej mušle. V podstate sa na ľavej mušli nachádza všetko ovládanie. V prednej časti je dvojica tlačidiel na ovládanie hlasitosti, v zadnej časti tlačidlo "bass", ktoré pri zapnutí zvýrazňuje basovú zložku skladieb. Takisto aj stredová krytka funguje ako tlačidlo, slúžiace či už na zapnutie/vypnutie slúchadiel, pozastavenie/spustenie alebo na prijatie hovoru. Pomocou

neho sa taktiež párujú slúchadlá s telefónom. Jednoduchšie je však párovanie pomocou NFC, keď stačí telefón priložiť k slúchadlám a je vymaľované. Aby toho nebolo málo, pod piktogramami play/pause sa nachádza malá dióda, signalizujúca zapnutý stav slúchadiel a niekde bude schovaný aj integrovaný mikrofón, slúžiaci na telefonovanie.

DOJMY Z POUŽÍVANIA Zvukový prejav má na starosti dvojica neodymových meničov s veľkosťou 32mm, impedanciou 24Ω a frekvenčným rozsahom 20Hz ~ 20kHz. Slúchadlá obsahujú ako doplnok funkciu Bass Boost, ktorá by mala sľubovať výraznejšie basy. Ak mám zhodnotiť slúchadlá po zvukovej stránke, výšky a stredy sú fajn, no basy ani po "booste" mňa osobne nejako neoslovili. Viac ma však hnevali nepríjemné sykavky, ktoré sa vyskytovali v speve. Slúchadlá si trošku nerozumeli s činelmi v niektorých rockových skladbách. Ďalšou vecou, ktorú som spomínal už pri konštrukcii, je prenikanie zvuku z okolia cez malé mušle, resp. náušníky. Pokiaľ ste hluchí a hudbu počúvate

na plné gule, bude vám to jedno, no ak máte nastavenú "rozumnú" hlasitosť, pri chôdzi budete počuť svoje vlastné kroky. Čo ma však príjemne prekvapilo, je udávaná výdrž batérie s kapacitou len 200mAh, pohybujúca sa na úrovni 12 hodín. Keďže vieme, ako to s udávanými výdržami batérií býva a že sa za nimi schováva nejaké to ale, skúsenosti viacerých majiteľov Sound Blaster Jam hovoria, že výdrž batérie je dokonca nad úrovňou dvanástich hodín. Za toto palec hore.

VERDIKT Zaujímavá cena, zaujímavý dizajn, hmotnosť zaručujúca pohodlné nosenie, skvelá výdrž batérie. No ten zvuk. Nechcem kritizovať všeobecne, keďže mám skúsenosť len s jedným kusom, no hlavne sykavky dosť kazili pôžitok z hudby, takisto ani basy so zapnutým boostom neboli to pravé orechové. Možno som náročný, avšak ak niekde vidím Bass Boost, beriem to ako slová do boja. Hlavným ťahákom bude určite cena, audiofilom však v zbierke budú pravdepodobne chýbať. Miroslav Konkoľ


RECENZIA CHERRY KC 4020 HW

Cherry KC 4020 Na veľkosti záleží ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Cherry Dostupná cena: 74,90€

PLUSY A MÍNUSY: + dizajn + prevedenie + podsvietené klávesy + tiché klávesy + rozmery + hmotnosť - vyššia cena ŠPECIFIKÁCIE: Rozmery: 305×146×25mm Hmotnosť: 345g Rozhranie: USB Dĺžka kábla: 1,8m

Nekonečná polemika: záleží na veľkosti alebo nie? Asi záleží od toho, koho sa opýtate. "Ajťák", ktorý celý deň lieta po serverovniach, má v tom jasno. Aký je váš názor? Recenzujeme klávesnicu Cherry KC 4020.

BALENIE Nuž, vyslovene o nejakom balení sa nedá hovoriť. Cherry KC 4020 si kúpite v malej kartónovej škatuľke, v ktorej okrem klávesnice nájdete manuál.

DIZAJN A PREVEDENIE

HODNOTENIE:

êêêêê

Cherry KC 4020 je malá, nenápadná klávesnica, svojimi rozmermi a hmotnosťou vhodná predovšetkým ako prenosná klávesnica do serverovne či do registračnej pokladnice. Jej rozmery sú 305×146×25 mm a váži približne 350 g. Klávesnica je čierna, zhotovená je z plastu, ale aj napriek tomu je jej konštrukcia dostatočne pevná, pri písaní nemá tendenciu prehýbať sa. Ba priam, povedal by som, že klávesnička je o dosť pevnejšia, ako na prvý pohľad pôsobí. Cherry má

rozloženie klávesnice QWERTY, čo sa týka počtu kláves, tých je 87 a sú natlačené v jednom bloku, avšak plnia väčšinu funkcií ako klasické, nemultimediálne klávesnice. Klávesy majú trochu netradičné a zaujímavé skosenie, ktoré opticky znižuje ich zdvih. Vďaka skoseniu je však dotyková plocha o niečo menšia. Vzhľadom na rozmery je zrejmé, že jej chýba numerická časť. Čo jej ale nechýba, a možno vás to prekvapí, je podsvietenie, ktoré je možné regulovať v troch intenzitách. V ľavej dolnej časti sa nachádza klávesa Fn, pomocou ktorej získate prístup k podsvieteniu, znamienkam či numerickým klávesom.

PLUG AND PLAY Vďaka systému plug and play vám ku spusteniu klávesnice netreba žiaden softvér. Klávesnicu stačí jednoducho pripojiť k počítaču a môžete písať.

DOJMY Z POUŽÍVANIA Pozitívne. Ak sa zmierite s tým, že na klávesnici sa nenachádza touchpad, ktorý by prácu s počítačom

ešte zjednodušil, ťažko na Cherry KC 4020 hľadať nejaké negatíva. Svoje "poslanie" si plní na výbornú, musím pochváliť písanie na nej, ktoré je pohodlné, klávesy sú tiché, ak je to potrebné, zapnete si podsvietenie, ktoré je možné regulovať v troch intenzitách.

VERDIKT Možno to vyznie trochu zvláštne, ale Cherry KC 4020 nie je klávesnica pre každého, resp., kúpi si ju predovšetkým len ten, kto využije, na čo bola primárne zhotovená, a to práca v serverovniach, registračných pokladniciach. Tomu sú prispôsobené aj akurátne rozmery a hmotnosť na jej prenášanie či pevná konštrukcia, vďaka ktorej by mala vydržať aj nešetrnejšie zaobchádzanie. Za zhoršených svetelných podmienok sa zíde podsvietenie. Klávesnici ako takej nemožno nič vyčítať, píše sa na nej pohodlne, je relatívne tichá, ľahká, prenosná, pevná, azda jediná vec, ktorá môže odradiť od kúpy, je vyššia cena. Miroslav Konkoľ

Generation | 53


RECENZIA LOGITECH MX MASTER WIRELESS MOUSE HW

Logitech MX Master Wireless Mouse Vždy, všade, efektívne a bezdrôtovo ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Logitech Dostupná cena: 100€

PLUSY A MÍNUSY: + ergonómia + funkcie + možnosť pripojenia viacerých zariadení + prevedenie - vyššia cena ŠPECIFIKÁCIE: Rozmery (V׊×H): 85,7×126,0×48,4mm Hmotnosť: 145g Senzor: Darkfield Laser DPI: 400 až 1600 (nastavované po 200DPI) Výdrž batérie: viac ako 40 dní (v závislosti od používania a podmienok) Batéria: nabíjateľná Li-Po 500 mAh Tlačidiel: 5 Maximálna vzdialenosť od prijímača: 10m

Spoločnosť Logitech je na trhu počítačového príslušenstva už nejaký ten rok a rukami nám už prešiel nejeden kvalitný počin z jej dielne. Inak tomu nie je ani dnes. Do rúk sa nám dostal hybrid medzi myškami, Logitech MX Master. Myška, ktorá poskytne pohodlné a efektívne bezdrôtové ovládanie počítača, či už ste workoholik, hráč alebo len multimediálny nadšenec.

PRVÉ DOJMY Z kartónovej škatule na nás cez priehľadný plast hľadí myška. Nie herná, nie pracovná, niečo medzi. Veľkostne sa zaradí medzi väčšie exempláre, sadne na ňu takmer celá ruka a nezabudlo sa ani na opierku na prst, čo diskredituje všetkých ľavákov. Vyhotoveniu dominuje matný čierny plast, ktorý strieda vzorovaný dizajnový prvok na opierke palca.

VYHOTOVENIE A TLAČIDLÁ MX Master kombinuje prvky hernej i pracovnej myšky. Okrem základných tlačidiel sa nám na vrchnej strane usídlil aj spínač voľného otáčania scroolovacieho kolieska, ktorý v prípade potreby umožní rýchlejší pohyb naprieč dokumentom. Menej štandardným je drobné koliesko na ľavej strane ovládané palcom, ktoré zabezpečuje horizontálne posúvanie sa v dokumente, čo je užitočné napríklad pri práci v Exceli, no po nastavení vlastnej funkcionality i v grafických prostrediach či hrách.

HODNOTENIE:

êêêê 54 | Generation

Vedľa postranného kolieska sú umiestnené dve malé tlačidlá, ktoré ako už obvykle slúžia na navigáciu dopredu a dozadu, napríklad v internetovom prehliadači. Ďalšou exkluzivitou je nenápadné tlačidlo skryté pod vzorovaným

plastom, ktoré ma obdobnú funkciu, ako kombinácia klávesov ALT+TAB a slúži na bleskové prepínanie okien na pracovnej ploche.

PRIPOJENÁ VŽDY A VŠADE Či už máte doma plné spektrum mobilných zariadení, alebo v práci potrebujete pracovať na viacerých zariadeniach súčasne, myš MX Master je na to pripravená. Dokáže pracovať až s troma zariadeniami a je na vás, či využijete pribalený prijímač, alebo využijete technológiu Bluetooth. Na prepínanie aktuálneho zariadenia je na spodnej strane tlačidlo a tri čísla s podsvietením, signalizujúce aktívne zariadenie. Pre použitie prijímača ho stačí pripojiť do počítača. Ak preferujete Bluetooth, bude sa treba spárovať pomocou tlačidla connect.

40 DNÍ VÝDRŽE Pre zaistenie čo najdlhšej výdrže pri technológii Bluetooth je použitá verzia s označením Smart, určená pre nízko energetické zariadenia. Táto adaptácia založená na Bluetooth 4.0 umožňuje so zachovaním kvality prenosu signálu podstatne dlhšie fungovanie myšky. Tá je založená na vstavanom akumulátore, ktorý sa dobíja za pomoci microUSB. Úroveň batérie indikujú tri drobné LED svetielka na ľavej strane zariadenia. Vybitá batéria však nie je žiaden problém, stačí z MX Mastra na pár hodín spraviť káblovú myš a môžeme opäť bezproblémovo fungovať niekoľko týždňov.

KVALITNÝ SENZOR Základ dobrej hernej myšky je v prvom rade špičkový čip a senzor,

ktorý dokáže s minimálnym oneskorením dodať čo najviac informácií o pohybe za sekundu. Na rozdiel od bežných herných myšiek MX Master nejde do súboja o čo najvyššie DPI, ktoré je pre väčšinu používateľov bezpredmetné. Sústredí sa na kvalitu snímania, ktoré má na svedomí laserový Darkfield senzor, ktorý dokáže bez problémov snímať pohyb aj na materiáloch ako sklo, bežným myškám robiace veľké problémy. Čo sa týka rozlíšenia DPI, senzor sa pohybuje v rozsahu od 400 do 1600 DPI, čo je dostatočný rozsah pre drvivú väčšinu používateľov a bohato postačí na väčšinu hier, a hlavne na prácu.

VERDIKT MX Master je jednoducho skvelé zariadenie, ktoré padne do ruky snáď každému, a to či už ste hráč, grafik, vývojár, ekonóm či všetko dokopy (okrem ľaváka). Ponúka šikovné funkcie na zlepšenie efektivity práce, kvalitný senzor a ukončuje večné trápenie s hľadaním aspoň trošku funkčných AA-čiek po dome. Jednoducho ideálna myška pre každého. Samozrejme, Logitech takýto kúsok nerozdáva zadarmo a za kvalitu si treba priplatiť. V tomto prípade si myslíme, že trochu viac, ako by sa patrilo. Eduard Čuba


Vyšťavené úložisko. Dodajte mu šťavu pomocou technológie Axis Zipstream. Technológia Axis Zipstream je optimalizovaná pre potreby video dohľadu a je radikálne najefektívnejšou implementáciou H.264. Zipstream v mnohých prípadoch znižuje dátový tok a nároky na úložisko aj o viac ako 50% - všetko bez straty forenzných detailov.

www.axis.com/zipstream

Distributor Česká a Slovenská republika:

Anixter Czech a.s. Türkova 2319/5b, 149 00 Praha 4 Chodov, Česká republika www.anixter.com

Sales team: Pavol Gräff mob: +421 911 210 956 email: pavol.graff@anixter.com

Petr Džugan mob: +420 602 135 422 email: petr.dzugan@anixter.com


RECENZIA CREATIVE WOOF 2 HW

Creative Woof 2 Audio do dlane na druhú! ZÁKLADNÉ INFO: Zapožičal: Creative Dostupná cena: 30€

PLUSY A MÍNUSY: + výrazné nižšie tóny + vyhotovenie + rozmery - menej výrazné výšky ŠPECIFIKÁCIE: Rozmery: 65,8×99,1×96,6mm Hmotnosť: 276g Farby: modrá, strieborná, tmavosivá Obsah balenia: 3,5mm audio kábel, microUSB-USB kábel Bluetooth: 3.0 Bluetooth® Profily: A2DP, AVRCP, HFP, HSP Kódek: SBC Výdrž: cca. 6 hodín

Nie je to tak dávno, čo sme predstavili šikovný bezdrôtový reproduktor do dlane nazývaný Woof. Dnes máme v redakcii jeho vylepšeného súrodenca s obdobným názvom Woof 2, ktorý oproti svojmu staršiemu bratovi prináša predovšetkým nový dizajn, a čo-to je počuť aj zo strany zvukového podania, hlavne čo sa týka hlbších tónov.

PRVÉ DOJMY Z elegantného malého repráčika sa vykľula trojhranná vesmírna loď. Rozmery sú o čosi väčšie, no stále dosť malé na to, aby sa celé zariadenie vošlo do väčšieho vrecka na nohaviciach či bunde. Dizajn je moderný a extravagantný. Farebné vyhotovenie je skôr nenápadné a aj napriek futuristickým tvarom dokáže zapadnúť v minimalisticky ladenej obývačke.

HODNOTENIE:

êêêê 56 | Generation

KONŠTRUKCIA Ani druhá verzia sa nevyhla

kvalitnému vyhotoveniu. Okrem spodného plastového stojana panuje vyhotoveniu kov, ktorý je na každej hrane prerušený taktiež kovovou mriežkou. Kov je celistvý a všetky ovládacie prvky sú v plastovej časti. Na vrchu štvorstena je tlačidlo, ktoré sa používa na ovládanie základných funkcií, ako je pripájanie zariadenia cez Bluetooth a operácie s hovorom. Na prednej strane sa usídlila až zbytočne silno svietiaca modrá dióda, ktorá notifikuje aktivitu zariadenia. Pod ňou sú tri tlačidlá, ktoré slúžia na ovládanie prehrávania hudby, teda prepínanie pesničiek, pauza a ovládanie hlasitosti podržaním, čo nie je práve najelegantnejšie riešenie. Rad ovládacích prvkov ukončuje posuvný prepínač na spodnej strane, slúžiaci na zapínanie z vypínanie zariadenia. Na lesklých stenách sa jemne chytajú odtlačky prstov a nečistoty, na protišmykovej podložke na spodnej strane sa naopak veľmi rád chytá prach, ktorý ničí funkcionalitu

podložky.

ZVUK Ťažko povedať, či sa druhá generácia v oblasti zvuku posunula nejako výraznejšie dopredu. Prvá generácia bola celkom vyvážená a na svoju cenu podávala celkom slušný výkon. Mladší súrodenec sa trošku viac sústredí na nízke tóny, ktoré dokážu v elektronickej hudbe zaujať dôrazom i pri vyššej hlasitosti. Naopak, výšky sú na tom o čosi horšie, sú často nevýrazné a znejú "odfláknuto", akoby sa repráčiku jednoducho nechcelo. Preto to, či sa vám bude zvuk páčiť, dosť záleží od hudby, akú počúvate. Metalisti, folklóristi a ostatní, ktorí okrem nižších tónov potrebujú často zarúbať o čosi vyššie, si na svoje až tak neprídu. Čo sa týka popu, elektra či hiphopu, je to o čosi lepšie, výšky sú len občasné a ucho pohladí dobré podanie basov zo syntetizátorov. Ak ste nároční na kvalitu podania a očakávate od Woof 2, že vám


nahradí audiosústavu v obývačke, tak vás budeme musieť sklamať. Woof 2 je prenosný reproduktor a svoju funkciu spĺňa skvele. Dokáže kedykoľvek ozvučiť i väčší priestor či opekačku na záhrade hudbou do pozadia. Nie je však stavaný na počúvanie hudby na vysokých hlasitostiach, očakávajúc bezchybnú reprodukciu. Ako reproduktor do partie ale postačí. Maximálna hlasitosť reprodukcie je dosť vysoká, možno trošku vyššia, ako by mala byť. Záleží od nastavení ekvalizéra a samotnej pesničky, no pri maximálnej hlasitosti je už dosť počuť, že sa trápi, a výraznejšie tóny miestami skončia zapraskaním. Až na tie slabšie výšky hodnotíme kvalitu reprodukcie ako dobrú.

(BEZ)DRÔTOVO Mladšia generácia nerobí v konektivite žiadne zmeny. Stále Bluetooth 3.0 so všetkými potrebnými profilmi, doplnený AUX portom pre prípad potreby či šetrenie batérie. Maximálny dosah by mal byť niekde okolo 10 metrov. No v reáli, kde máme i nejaké tie prekážky, telefón vo vrecku a chceme, aby zvuk bol stabilný, je dosah o niečo menší, možno takých 3 až 5 metrov bez toho, aby sa zvuk začal kaziť. Pri zapnutí sa ozve hlas, ktorý zahlási, že je zariadenie pripravené na pripojenie, ktoré taktiež ohlási. Ak chcete zmeniť pripojené zariadenie, stačí podržať vrchné tlačidlo. To sa okrem toho dá využiť i na prijatie hovoru, o ktorý sa reproduktor vie postarať

vďaka vstavenému mikrofónu.

VÝDRŽ Výrobca datuje maximálnu výdrž na 6 hodín. Pri texte je však, samozrejme, hviezdička, ktorá uvádza, že výdrž veľmi záleží od využitia. Čo teda naznačuje, že výrobca ráta výdrž pri priemernom používaní, nie pri bezdrôtovom pripojení a pri maximálnej hlasitosti. Hoci sú údaje od výrobcu rovnaké ako pri staršom súrodencovi, máme pocit, že sa výdrž o niečo zväčšila a reálne sa približuje k spomínaným šiestim hodinám pri priemernom využívaní. Škoda, že Woof nedisponuje nejakým ukazovateľom stavu

batérie, aby používateľ vedel, na čom je a či si ešte môže dovoliť pridať, ak chce ešte nejakú tú hodinku počúvať.

VERDIKT Woof 2 si jasne volí svoju cieľovú skupinu. Nie sú to primárne hudobní pôžitkári, ale bežní ľudia, ktorí potrebujú šikovný prenosný repráčik, ktorý sa dokáže rozozvučiť kedykoľvek a kdekoľvek, a ponúknuť oveľa lepšie a hlasnejšie audio, aké ponúkajú reproduktory mobilných telefónov. A tým Woof 2 rozhodne je. Eduard Čuba

Generation | 57


Hrajte rychleji a s vyšší přesností pro hlubší zážitek. Citlivé dotykové mechanické klávesy s aktivační silou 45 gramů přemění myšlenku v akci. Díky 110 klávesám s vlastnostmi zabraňujícími vzniku vad obrazu a funkcí snímání až 26 kláves najednou bude každý váš stisk klávesy naprosto přesný. Díky tichým spínačům kláves s přidanými tlumicími kroužky se budete moci plně soustředit na hru.

Klávesnice Logitech® G710+ poskytne přesně to, co vaše hra vyžaduje.


BLESKURYCHLÁ TICHÁ

G710

MECHANICAL GAMING KEYBOARD Bližší informace naleznete na stránce Logitech.com/G710plus © 2012 Logitech. Logitech, logo Logitech a další značky Logitech jsou majetkem společnosti Logitech a mohou být registrovány. Všechny ostatní ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných vlastníků.


RECENZIA NESMRTEĽNÝ

KINO

ZÁKLADNÉ INFO:

Self/less, 2015, 117 min.

Réžia: Tarsem Singh Scenár: Àlex Pastor, David Pastor Hudba: Dudu Aram, Antonio Pinto Obsadenie: Ryan Reynolds, Natalie Martinez, Matthew Goode, Ben Kingsley, Victor Garber, Derek Luke,Melora Hardin, Michelle Dockery, Sam Page, Griff Furst, Teri Wyble, Gary Weeks, Kristin Erickson,Jimmy Gonzales, Jesica Ahlberg, Dacia Fernandez, Oscar Gale

PLUSY A MÍNUSY: + Ben Kingsley, Matthew Goode + prvá štvrťka filmu - priveľa akcie - predvídateľnosť - plytkosť

HODNOTENIE:

êê

Nesmrteľný

AKO STRATIŤ SAMÉHO SEBA Téme večného života sa filmy venujú s radosťou. Veď kde sa lepšie filozofuje o (zatiaľ) nemožnom ako na filmovom plátne, na ktorom je možné všetko? Už sme videli rôzne spôsoby, ako si predĺžiť život – kupovať si viac času, nechať za seba žiť robota, mať dvojníka na orgány. Do mysle sa derie hlavne film Ostrov (2005), ktorý na túto tému ponúkol zaujímavé zamyslenie a navyše aj množstvo akcie. Podobnou cestou sa vydal aj režisér Tarsem Singh pri tvorbe najnovšieho sci-fi Nesmrteľný. Sci-fi je krásny žáner, ale

60 | Generation

zároveň aj veľmi nebezpečný – dovoľuje veľa fantázie a nápadov, ktoré sa ale pred divákovými očami nesmú zosypať ako domček z karát. Boli tvorcovia Nesmrteľného dostatočne opatrní? Damian Hale (Ben Kingsley) je miliardár, ktorému sa počas života darilo. No mužovi, ktorý postavil New York, sa teraz rúca eho vlastný život. Zomiera na rakovinu a jeho dcéra s ním odmieta hovoriť. Doktor Albright (Mathew Goode) mu ponúkne možnosť začať odznova a naplno využiť svoj potenciál. Pomocou novej techniky prenesie jeho myseľ zo starého, chorého tela do mladej „schránky“ (Ryan Reynolds). Svoje nové telo si Damian spočiatku užíva, po zábleskoch z cudzej minulosti ale začína

tušiť, že telo predtým patrilo niekomu inému... Spočiatku sa film drží viac v rovine hlavnej myšlienky. A to je dobre. Svedčia mu civilné rozhovory medzi postavami, najmä medzi Damianom a doktorom Albrightom, ktoré nás dostanú do obrazu. Zaujímavé bolo aj rýchle naskočenie do deja a následné využitie flashbackov pri náčrte toho, o čo v revolučnej technológii „prenášania mysle" ide. Vtedy si ešte môžeme užiť Bena Kingsleyho. Krátko po začiatku však štafetu preberie jeho mladšie ja, Ryan Reynolds, a tým sa začína tá horšia časť. Nemôžem povedať, že by Ryan, ktorému momentálne ide karta, odviedol zlý výkon. Zahral to,


RECENZIA NESMRTELNÝ

KINO

čo mu ponúkal scenár, a to je problém. Ten totiž toho veľmi veľa neponúka. S nástupom mladého tela totiž začína akcia. Neustále utekanie pred zabijakmi a ich likvidovanie sa po prvých scénach zunuje a z sci-fi filmu s nápadom sa stáva už len ďalší z radu priemerných akčných filmov s obstojnou choreografiou. Film je taktiež zúfalo predvídateľný. Divák ani nemusí sledovať s očami na stopkách, a predsa mu neuniknú výrazné detaily, ktoré mu pointu naservírujú na striebornom podnose hodinu predtým, než ju odhalí hlavný hrdina. Je to na škodu, lebo film mal v rukáve niekoľko zaujímavých zvratov, ktoré takto spôsobili zbytočné znechutenie. Navyše zo snímku cítiť veľkú plochosť a plytkosť. Etická otázka prevteľovania je zahnaná do úzadia, nevenuje sa jej dostatočná pozornosť. Mám pocit, že morálna dilema týkajúca sa pokroku v technológii bola lepšie zvládnutá ešte aj v takom blockbusteri, akým je Jurský park. V popredí stojí príbeh jednotlivca – hlavného hrdinu, ku ktorému si však nevieme vytvoriť vzťah (a tobôž nie k jeho novej rodine), pretože na to vo filme nie je miesto. Psychologický vývoj a vývoj vzťahov medzi postavami je zatienený nekončiacou akciou. Potenciálne najzaujímavejšia postava filmu, doktor Albright, dobre podaný charizmatickým Matthewom Goodom, skončí ako čiernobielo vyfarbený manipulátor. Nie je tu nikto, komu sa oplatí držať palce, nič, čo by divákov emocionálne zasiahlo. Pochváliť však treba, ako sa tvorcovia

62 | Generation

popasovali so zobrazovaním Damianových „halucinácií". Vlnenie obrazu bolo veľmi pekné. Oceňujem aj krásnu slovnú hračku, ktorou je originálny názov filmu. Tvorcovia sa s ním pohrali a, vedome či nevedome, do neho ukryli pointu celého filmu. Ťažko ho preložiť, a tak sa z neho stalo Nesmrteľný. My sme ale smrteľníci. A čas máme obmedzený. Preto odporúčam siahnuť po tomto filme iba v prípade, že potrebujete nutne vypnúť a chvíľu nerozmýšľať. Nebudete musieť.

„Ak hľadáte oddychovku v pravom slova zmysle, nájdete ju v Nesmrteľnom. Filmu je to však na škodu. Má dobré obsadenie, kvôli zlému scenáru však stráca potenciál aj momenty prekvapenia."

Michaela Medveďová


RECENZIA FANTASTICKÁ ŠTVORKA KINO

ZÁKLADNÉ INFO:

The Fantastic four, USA, 2015, 94 min

Režie: Josh Trank Scénář: Simon Kinberg, Jeremy Slater, Josh Trank Kamera: Matthew Jensen Hudba: Marco Beltrami, Philip Glass Hrají: Miles Teller, Kate Mara, Michael B. Jordan, Jamie Bell, Toby Kebbell, Reg E. Cathey, Tim Blake Nelson, Mary Rachel Dudley, Han Soto, Marco St. John, Don Yesso, Anthony Reynolds, Dan Castellaneta, Tim Heidecker, Wayne Pére, Lance E. Nichols

PLUSY A MÍNUSY: + teenage Ben pred premenou - rozbitý príbeh - nezmyselné správanie postáv - absencia akčných scén

HODNOTENIE:

ê

Fantastická štvorka NIE AŽ TAK FANTASTICKÁ FANTASTICKÁ ŠTVORKA Mnoho ľudí vkladalo do Fantastickej Štvorky svoje nádeje. Trailer bol akčný, veľkolepý. Ľudia sa tešili na reboot série, ktorá nebola až tak podarená. Fantastická Štvorka totižto nepatrí štúdiu Marvel, ale štúdiu Twentieth Century Fox. A Twentieth Century Fox nie je až taký superhrdinský magnát. Vsadilo sa na nových hercov, nový príbeh. Vyšla táto stávka? Asi najväčšou zmenou prešli postavy ako také. Z úspešného vedca Reeda, prsatej asistentky-vedkyne Sue, jej brata sukničkára Johnyho a Bena - kamenného týpka z bakelitu, vznikli teenageri. Superinteligentný truhlík, dievčina, ktorá ako jediná z celej party má aspoň kúsok rozumu, jej čierny brat – wannabe rebel, a mladší Ben kamenný týpek vyrobený z CGI. A ich príbeh tiež prešiel nie až tak pozitívnou zmenou

64 | Generation

Reed Richards (Miles Teller) je extrémne inteligentný. Už v detstve začal s vývojom teleportu, za pomoci svojho kamaráta Bena (Jamie Bell) Taký úžasný vynález ako teleport ale nevie dostať z hlavy, preto, keď ho vidíme o sedem rokov, na vedeckej súťaži, stojí už pri vyvinutejšej verzii svojho prístroja. Keď porotca uvidí, že teleport naozaj funguje, zachová sa ako každý správny dospelý – diskvalifikuje Reeda spolu s pomocníkom Benom, lebo toto je vedecká súťaž a nie kúzelné predstavenie. Našťastie si mladého vedca všíma Dr. Franklin Storm (Reg E. Cathey), ktorý mu ponúka miesto pri výrobe oveľa väčšieho teleportu. Tu sa Reed stretáva so Sue (Kate Mara), Stormovou dcérou a jej bratom, Johnym (Michael B. Jordan). Po pár ďalších úžasných rozhodnutiach typu skočiť do teleportu, keď sa nikto nepozerá, ich v destinácii, kde sa premiest-

nili, to jest v inej dimenzii, čaká mimozemské žiarenie. Victor Von Doom (Toby Kebbel), zakladateľ projektu teleportu a takisto účastník extraterestriálnej výpravy padá do priepasti ale zvyšku sa podarí v bezpečí dostať domov. Až na to že aj oni dostali svoju dávku žiarenia a s ním aj isté zmeny organizmu. Aj tak sa môže začať život ľudí so superschopnosťami. Scenár pôsobil, ako keby ho napísal niekto, koho najväčšie dielo bolo fanfiction. Ako celok nefunguje, jednotlivé kúsky skladačky nie sú do seba pozapájané, iba je ich zopár pohádzaných na stole. Kde-tu hodená drsná hláška. Na začiatku zopár vtipov, no potom sa zázračne vytratia. Pocitov minimum, iba Thing dostane zhruba desať sekúnd emotívneho rozprávania, nech si predsa nemyslíme, že má srdce z kameňa...Počkať, žeby hej? To sa nedozviete. Totižto film vám o nikom poriadne nič nepovie. Štipku z backstory, napríklad to, že Sue je adoptovaná, alebo že Ben žil pri šrotovisku... Ale o tom, čo sa stalo, ako sa zmenili a čoho sú schopní, na to už nevyšiel čas. Postavy


samotné by ale potenciál mali. Lenže nedostali čas na vývin. Keď nad tým tak rozmýšľam, neviem, čím bolo zaplnených 90 minút filmu, lebo aj počet akčných scén by som mohol narátať na prstoch jednej ruky a to aj v prípade že by mi nejaký ten prstík chýbal. A väčšinu ste videli už v traileri. Bol ale tento hybrid lepší ako pôvodná Fantastic Four z roku 2005? Na začiatok musím povedať, že mne sa pôvodná Štvorka nezdala vôbec zlá. Síce mala nejaké grafické problémy, ako napríklad vzhľad Bena ako Thing, ktorý sa inšpiroval komiksom, ale v hranej podobe nepôsobil vôbec reálne. Mal aj zopár nezmyselných scén, ale svoj účel splnili, bez nich by ste nemohli vidieť Jessicu Albu

v spodnom prádle. Keď už sme pri nej, film veľmi dobre vedel, aký má herečka účel – celý film mala výstrih aspoň po pupok. Nová Štvorka priniesla krajší vizuál. Na Reedových naťahovacích rukách už nebolo vidno, že sú tvorené počítačovými efektmi a Thing už viac nebol ako z bakelitu. Ale jeho kamenné telo ste si nemali kedy poriadne obzrieť. A nespoznali ste jeho trápenie ako u staršieho Bena z roku 2005. Hoci musím uznať, že kým sa nepremenil, bol „teenage Ben" veľmi príjemná postava, asi najpodarenejšia z celého filmu. Fantastická štvorka pôsobila ako backstory, ktorá by mala byť na 15 minút, ale niekto ju pretiahol na hodinu a pol.

Pri záverečných titulkoch máte pocit, že už by ten film aj mohol začať. Je to pre to, že ako samostatné dielo nemá hodnotu, treba len dúfať, že to bol predskokan nejakého lepšieho, veľkolepejšieho, kvalitnejšieho, zapamätateľnejšieho filmu o štvorici hrdinov, ktoré by nám mali ukazovať tie správne americké rodinné hodnoty. V tomto filme sa tomu tak nestalo, nedokázali ukázať nič.

„Film, čo ani nestojí za zmienku. Ak chcete spoznať príbeh štvorice, pozrite si radšej pôvodnú Fantastic Four z roku 2005."

Branislav Schwarz

Generation | 65


RECENZIA KRYCIE MENO U.N.C.L.E.

KINO

ZÁKLADNÉ INFO:

prekonávať, čo končí vtipnými situáciami. Pridajte ešte kúsok do pozadia posunutú milostnú zápletku Gaby s Iľjom, a vždy máte na plátne čo sledovať. Zo všetkých troch charizma priam srší.

USA, 2015, 116 min

Réžia: Guy Ritchie Scenár: Scott Z. Burns, David Campbell Wilson Kamera: John Mathieson Hudba: Daniel Pemberton Hrajú: Henry Cavill, Armie Hammer, Alicia Vikander, Elizabeth Debicki, Hugh Grant, Jared Harris,Luca Calvani, Sylvester Groth, Christian Berkel,

Už od prvej naháňačke vás film chytí. Sympatické postavy, špiónska akcia, vtipné dialógy...Toto všetko vás pohltí a nepustí dve hodiny. Nie je moment vo filme, ktorý by nebol zaujímavý. Akciu Guy Ritchie obohatil aj o veľmi zaujímavú kameru a občas „komiksové okienka" t.j. obrazovka rozdelená na pár častí, v každej sa deje niečo iné. Toto všetko dopĺňajú akčné scény v krásnych prostrediach lesov, či talianskeho Ríma, ktoré sú očarujúce a strhujúce zároveň. Film pôsobí ako zo sedemdesiatych rokov, scenérie majú ten správny ráz občas zašednutých častí mesta občas žiarivých farieb na párty pri mori. Páni majú obleky a slečny veľa druhov uletených šiat. Tak ako to má vyzerať v povojnovej Európe.

PLUSY A MÍNUSY: + postavy, + príbeh, + akcia, + humor, + kamera -

HODNOTENIE:

êêêêê

Krycie meno U.N.C.L.E. KEĎ SA SPOJÍ RUSKO A AMERIKA Čo vznikne, ak spojíte dvoch najlepších agentov Ruska a Ameriky aby spolu bojovali proti väčšiemu zlu? V tomto prípade to budú dve hodiny zábavy a akcie, ktoré vám nedovolia odtrhnúť oči od plátna. Film je inšpirovaný rovnomenným seriálom z roku 1946, aj hlavné postavy sú rovnomenné, len spodobnené inými hercami. Drsného, sukničkárskeho agenta CIA s menom Napoleon Solo si zahral Henry Cavill, ktorého modré oči si môžete pamätať napríklad so zatiaľ najnovšieho Supermana - Man of Steel. Jeho ruského partnera Ilľu z KGB hrá Armie Hammer. Ten krásne stvárnil agenta vycvičeného v mnohých bojových umeniach s problémami agresivity. Ženský prvok vytvára

66 | Generation

Alicia Vikander, hrajúca dcéru nukleárneho vedca, Gaby. Prečo by sa títo agenti z opačných strán bojiska spojili? Film je zasadený do prostredia povojnovej Európy, kde si štáty kedysi vlastnené Nemcami delí práve USA a Rusko. Tieto dve krajiny sú donútené spojiť sily, keď padne podozrenie, že medzinárodná zločinecká organizácia môže vlastniť recept na ľahko zostrojiteľnú atómovú bombu. Preto vysielajú svoje najlepšie sily, aby zabránili možnému nešťastiu svetových rozmerov. Na scénu prichádza Solo a Iľja. K duu sa pridáva aj Gaby, spolu krásne interagujú, hádajú sa, rozprávajú. Napoleonova bezhlavá povaha sa kríži s Iľjovými nacvičenými postupmi a väčšinu času sa snažia navzájom sa

Hlboký ponor do psychiky film neponúkne, na to nie je stavaný. Ide o špionážny film s prinajmenšom rovnakou úrovňou ako posledný James Bond, obohatený o humor. A o skvelý soundtrack podobný filmom od Tarantina. Mal veľa zapamätateľných melódií a aj pár piesní z rokov sedemdesiatych. Ja už len nedočkavo čakám, kým sa bude dať zohnať. Príbeh je napínavý a nepredvídateľný. Scenár nešetrí zradou a ani smrťou postáv. Bol dobre pochopiteľný a nemal žiadnu chybu, čo by mu výrazne uškodila. Jedna chybička filmu sa predsa len nájde. Nie je to však chyba tvorcov, ako skôr slovenských prekladateľov. Preložili totiž vetu „Take a grape" ako „Zober si grep". Takže sa nebojte, to malé guľaté nie je zvláštna odroda grepu, je to bobuľka hrozna. Z priemeru film vyčnieva tým, že vás chytí a nepustí. Od prvej do poslednej minúty nedočkavo sledujete, tešíte sa na ďalší záber. Životné múdrosti vám neponúkne, ale príjemne zaplní váš čas a pobaví. Budete milovať postavy agentov a tešiť sa na ich roztržky. Budete sa kochať premyslenou akciou a tešiť sa z nej. A po filme budete šťastný, že ste ho videli, hoci jeho názov znel ako veľmi zlá a lacná komédia.

„Krycie meno U.N.C.L.E vám ponúkne, čo potrebujete na to, aby ste sa zabavili."

Branislav Schwarz


RECENZIA

VĚČNĚ MLADÁ

KINO

ZÁKLADNÉ INFO:

USA, 2015, 112 min

Režie: Lee Toland Krieger Scénář: J. Mills Goodloe, Salvador Paskowitz Kamera: David Lanzenberg Hudba: Rob Simonsen Hrají: Blake Lively, Michiel Huisman, Harrison Ford, Amanda Crew, Richard Harmon, Ellen Burstyn, Kathy Baker, Mark Ghanimé, Anjali Jay, Peter J. Gray, Lynda Boyd, Barclay Hope, Chris William Martin, Robert Moloney, Serge Houde

PLUSY A MÍNUSY: + atmosféra + nádech nadpřirozena - kýč a klišé

HODNOTENIE:

êêê

Věčně mladá

ODSOUZENA K SAMOTĚ Romantický film Věčně mladá se aktuální nabídce převážně akčních filmů snaží ukázat, že v kinech už nějakou dobu nebyla pořádná romantická podívaná. A popravdě se mu to docela daří. Snímek Lee Tolanda Kriegera, který v průběhu července vstoupil do českých a slovenských kin, nepřináší moc originálních prvků do vlastního žánru, to je třeba říci už na počátku recenze. Dokonce i podobné peripetie, jakými prochází hlavní hrdinka po své osudové nehodě, už byly prozkoumány dřívějšími žánrovými snímky. Přesto však Věčně mladá v rámci nastaveného modelu funguje překvapivě dobře,

68 | Generation

byť staví často na klišé, stereotypech a profanování kýče. Jsou to totiž tentokrát ty malé věci, kterými snímek osloví. Především to začíná u sympatického a vyloženě dobře pasujícího obsazení. Blake Lively a Michiel Huisman jsou v hlavních rolích sympatičtí a dokonce si vytvářejí mezi sebou určitou chemii v průběhu filmu, zatímco v druhé půli si část prostoru pro sebe krade Harrison Ford, který předvádí jeden z nejlepších výkonů za poslední roky. Ze zbytku obsazení pak lehce vybočuje Ellen Burstyn, která v dějové lince pokrývající současnost ztvárňuje dceru hlavní hrdinky v důchodu. Audiovizuálně se taktéž jedná o vyloženě příjemnou práci. Režisér Lee Toland Krieger si zopakoval spolupráci s kameramanem

Davidem Lanzenbergem a společně v rámci snímku divákům ukazují hned několik vizuálních stylů rezervovaných pro jednotlivá období, ve kterých se film odehrává, kde ani jeden nepůsobí nijak nadbytečně nebo uměle. Navíc díky lehkému nádechu nadpřirozena, který snímek po celou dobu kultivuje, má tato romantická výprava do života nestárnoucí Adaline místy lehce pohádkový nádech. To, co je ovšem nejdůležitější, je fakt, že i přes množství chyb, někdy i zbytečných, je Věčně mladá rozhodně jeden z nejzajímavějších a nejnápaditějších romantických filmů za poslední roky. Pokud totiž snížíte svá očekávání a vyrazíte do kina především za romanticky laděnou dvouhodinkou ve společnosti sympatických hrdinů, není důvod o tomto filmu pochybovat.

„Příjemný romantický snímek, který svoji inklinaci ke kýči a klišé vynahrazuje drobnými radostmi, které potěší a vymezují jej vůči konkurenci." Lukáš Plaček


Súťaž s portálom

se, ktorá v reálnom ča titulov od ra h á k ic g ate ch ssion je str dchádzajúci ra si kladie Act of Aggre vným nástupcom pre H r. a W o Act of má byť duch n Systems s názvom atégií", čím tr s u k e v o e h g té u E la z vývojára kladne a späť do udovanie zá ieť na viesť hráča za cieľ "pre roky. Obsahuje teda b v e zá is 0. frakcie bud oháňať j e d ž a k sa myslia 9 ie vín. Prežit ré budú p správu suro znych surovinách, kto a a vzácne rô trin niekoľkých u: hliník, petrolej, elek zaberať banky é ik ich ekonom atočný príjem je možn plnom d e o v d v. Vo s te kať o tc kovy. Ako ja a z ch aží zís ojnový a zajímať v roku 2020 sa Cartel sn j technológii, v í či ci kro le konšpirá m vďaka po ciám. S to e v s d a n ltrá kontrolu typom a infi je americká to ro p m tý u u boju ukradn cou hrozbo jú ta ní 15 s ra a n touto jsou zocele i n rá te e v j re á armáda, kto Chimera, paravojensk a n rá je o to v k , i N rokm á OS financovan é zásahy organizácia ov k s le b uje na sa špecializ svete udržať mier. a a snaží se n

1. cena - Act of Aggression 2. cena - Act of Aggression 3. cena - Act of Aggression 4. cena - Act of Aggression 5. cena - Act of Aggression

Súťažte na www.gamesite.sk


RECENZIA

VYKOLEJENÁ

KINO

ZÁKLADNÉ INFO:

Komedie, USA, 2015, 125 min

Režie: Judd Apatow Scénář: Amy Schumer Kamera: Jody Lee Lipes Hudba: Jon Brion Hrají: Amy Schumer, Bill Hader, Colin Quinn, Tilda Swinton, Marisa Tomei, Ezra Miller, John Cena, Barkhad Abdi, Katy Mixon, Brie Larson, Bar Paly, Mike Birbiglia, Vanessa Bayer, Method Man, Jon Glaser, Marija Skangale, Norman Lloyd, Pete Davidson

PLUSY A MÍNUSY: + pár vedlejších postav + několik zajímavých momentů - většina humoru - amy Schumer - délka - šablonovitost

HODNOTENIE:

êê

Vykolejená

Recyklace a klišé postavené na hlavu

HAPPY END PRO VŠECHNY, KROMĚ DIVÁKA Judd Apatow patří už dlouhá léta k předním představitelům americké komedie. Jeho projekty, ať už ty, které produkuje, režíruje nebo k nim píše scénář, se řadí k těm nejúspěšnějším komediálním počinům za posledních víc jak deset patnáct let. Nyní přináší do českých a slovenských kin komedii pro dospělé Vykolejená, kterou vystavěl na scénáři podle americké komičky Amy Schumer, která ztvárnila ve snímku také hlavní roli. Jak to dopadlo? Apatow ve svých posledních třech snímcích přešel k poměrně závažnějším

70 | Generation

tématům, které prozkoumává formou dospělé komedie. Nic proti tomu, například v případě jeho snímku Komici to pro mě fungovalo téměř bezchybně (i přesto že si hlavní roli zahrál v posledních letech již nesmírně otravný Adam Sandler), u jeho doposud posledního snímku Čtyřicítka na krku jsme se pak s režisérem v názorech naprosto rozešli. No a jeho nejnovější počin je tak někde na půli cesty. Bohužel však má spíše blíže k hloupé hrubozrnné komedii snažící se o nějakou větší myšlenku, než k dobové výpovědi s nějakým společensky relevantním sdělením, která by zároveň díky své přesnosti byla i vtipná.

Tento problém ovšem začíná už u scénáře. Ten je z velké části postaven na hromadě klišé z romanticky položených komedií, které se film snaží ve své podstatě tak trochu postavit na hlavu a propojit je recyklací skečů a rutiny z pořadu ústřední komičky Inside Amy Schumer. Výsledný mix je tak docela podivnou kombinací všemožných prvků, které by měly ve svém jádru být vtipné, ale v konečném pohledu mají právě do tohoto efektu příliš daleko. Většinu času se totiž Vykolejená plácá doslova na místě, často nuceně prodlužuje rádoby humorné sekvence, které nebyly vtipné ani napoprvé, natož když je jejich pointa několikrát zopakována nebo zvýrazněna. Přidejte si k tomu klasický


akcent na americký toaletní humor a výrazné chyby v komediální kadenci a máte více jak dvě hodiny dlouhou komedii, která nabídne tak malé množství skutečného příběhu a humoru, že by i při klasické metráži hodiny a půl byl tenhle film pořád dvakrát delší, než by bylo nutné. Snaha byla, to samo ovšem nestačí Velkou roli v tom hraje obsazení. Samozřejmě, jsou zde dva světlé momenty v podání téměř k nepoznání namaskované Tildy Swinton a příjemně zábavné postavy Johna Ceny a LeBrona Jamese, nicméně co se týče hlavní dvojice, tam je to úplně jiná píseň. Bill Hader, byť netradiční sympaťák, tady nemá moc prostoru a jeho repliky působí škrobeně, těžce vykonstruovaně a víceméně hloupě. Hlavní problém filmu je ale samotná Amy Schumer. Tahle relativně nová tvář americké komedie v posledních letech funguje v rámci stand-up comedy příjemně originálně a zábavně. Její přerod ve filmovou hvězdu se ovšem nepovedl bez problému a se zklamáním musím říci, že minimálně pro mě ukončil veškerou potřebu sledovat její současnou i budoucí tvorbu.

S nadhledem podle šablony Je tak ve výsledku docela těžké najít sympatická slova pro tuhle letní komedii, která se snažila od začátku působit jako ideální oddechovka na léto, ale nakonec skončila stejně, jako konkurenční filmy, ze kterých si snaží většinu času dělat srandu. I když se totiž ve filmu objevuje několik trefných a humorných scén, jejich komediální efekt je rozmělněn neskutečně dlouhou metráží snímku, která poctivě utahá většinu publika.

„Romantická komedie, která se snaží zaujmout stavěním stereotypů na hlavu, nicméně ve výsledku opakuje ty samé chyby a pobaví tak maximálně milovníky amerického toaletního humoru a nenáročné diváky."

Lukáš Plaček

Komu tedy Vykolejenou doporučit? Pokud patříte mezi diváckou základnu amerických komedií, které se bezhlavě vrhají za hranici dobrého vkusu (často humorem s tělními tekutinami a hygienickými prostředky) a nejste vůbec nároční, můžete se celkem slušně zabavit. Pokud jste ovšem od Vykolejené čekali přeci jen něco více, budete nadmíru zklamáni.

To, co totiž pro ni funguje jako pro sebeuvědomělou komičku, nefunguje v rámci filmu, kde stejné repliky používá jako fiktivní postava. Zvláště pak když tato postava v rámci filmu vystupuje téměř dvě hodiny jako afektovaná kravka (ač se snažím vyhnout se tomuto označení, více pasující termín pro tuto hrdinku v češtině asi není), která dojde v poslední dvacetiminutovce klasického hollywoodského prozření, které je jen podtrhnuto až do extrému zahnaným závěrečným zvratem, prodlužovaným zbytečně nad rámec svojí humornosti (podobně jako film činí téměř u všech humorných scén).

Generation | 71


RECENZIA

MISSION IMPOSSIBLE: NÁROD GRÁZLOV

KINO

ZÁKLADNÉ INFO:

Mission Impossible: Národ grázlov, 2015, 132 min.

Réžia: Christopher McQuarrie Scenár: Christopher McQuarrie Kamera: Robert Elswit Hudba: Joe Kraemer Obsadenie: Tom Cruise, Simon Pegg, Rebecca Ferguson, Jeremy Renner, Ving Rhames, Alec Baldwin, Sean Harris

PLUSY A MÍNUSY: + dokonalá zladenosť jednotlivých zložiek filmu + nápaditá práca s odkazmi a scivilnenie po vzore Skyfallu + Rebecca Ferguson -

HODNOTENIE:

êêêêê

Mission Impossible: Národ grázlov I STARÉHO PSA NOVÝM TRIKOM NAUČÍŠ Vitajte späť, agent. Vaša misia, ak sa ju rozhodnete prijať, zahŕňa prečítanie nasledujúceho spisu s vysokým stupňom utajenia o filme s názvom Mission Impossible: Národ grázlov. Na základe podstatných informácií obsiahnutých v správe učiníte potrebné opatrenia a vydáte rozhodnutie o návšteve kina. Veľa šťastia. Najnovšou úlohou agenta IMF Ethana Hunta (Tom Cruise) je vystopovanie a odhalenie nebezpečného Syndikátu. Po úspešnom návrate z poslednej misie je však v Londýne kompromitovaný a zajatý. S pomocou neznámej krásky Ilsy Faust (Rebecca Ferguson) sa mu podarí ujsť.

72 | Generation

Medzitým je však IMF kvôli pochybným metódam a prekračovaniu zákonov rozpustená, jej zdroje presunuté pod riaditeľa CIA Alana Hunleyho (Alec Baldwin) a z Hunta sa stáva medzinárodne hľadaný utečenec. Aby očistil vlastné meno, musí nájsť spôsob, ako sa spojiť s členmi starého tímu a poraziť organizáciu, ktorá sa pred zrakmi verejnosti skrýva v tieňoch. Jedna z predností z predností série Mission: Impossible spočíva v jej neustálom premieňaní a prispôsobovaní sa aktuálnym trendom, pričom nezabúda na vlastnú identitu. Výrazný podiel má na tom Tom Cruise ako producent všetkých dielov

a tlak, ktorý z tejto pozície vyvíja na neustále zmeny režiséra (neraz i s podporou samotných režisérov). Mission Impossible - Národ grázlov pod dirigentskou paličkou Christophera McQuarrieho (ktorý s Tomom Cruiseom spolupracoval už na filme Jack Reacher a ako scenárista i na Valkýre a Na hrane zajtrajška) z tejto tendencie nevybočuje a právom sa môže pokladať za vysoko moderný špionážny akčný thriller, berúci si z oboch žánrov to najlepšie. Film disponuje v prvej polovici početnými dychberúcimi akčnými sekvenciami, v druhej citeľným príklonom k dusnej atmosfére zákulisných špionážnych hier zo svojich


Rebeccy Ferguson). Stále však zostáva miesto pre náhodu a udalosti zasahujúce do dôkladne pripravených plánov.

počiatkov. Za oboje z veľkej časti vďačí oscarovému kameramanskému veteránovi Robertovi Elswittovi, ktorý okrem iného spolupracoval na všetkých celovečerných filmoch Paula Thomasa Andersona (s výnimkou Majstra), bondovke Zajtrajšok nikdy nezomiera a predchádzajúcej časti Mission: Impossible - Ghost Protocol. Obe polovice filmu sa líšia prechodom z jasnej farebnej palety, ladiacej s exotickými lokáciami a kostýmami, do temnejšie tónovanej verzie podporujúcej starokontinentálneho ducha Londýna a súboja špiónov v jeho tienistých uličkách z filmov noir. Akčné scény sú vďaka rozumnej rýchlosti strihu prehľadné a každej predchádza úvod (zrovnateľný s brífinkami tímu Ethana Hunta pred misiou), behom ktorého je nám predstavené dejisko, jednotliví aktéri a ich úloha. Stojí za zmienku dodať, že napriek epizodickej štruktúre jednotlivých aktov odkazujúcej na seriálový pôvod je príbeh vďaka pokračujúcim motívom zovretý. V pokojnejších momentoch si Elswitt dáva záležať na vycibrených kompozíciách a necháva kameru spočinúť na úžasných detailoch (medzi ktoré patria i krásne nohy

S tým súvisí podobne ako v prípade Ghost Protocol už plagátmi predurčený väčší dôraz na vedľajšie postavy a paralelne prebiehajúce línie akcie, i samotná tematizácia role náhody a šťastia v sérii. Práve kvôli neustálemu spoliehaniu sa Ethana Hunta na šťastie pri plnení „nemožných misií" je IMF v očiach vlády zdiskreditovaná. Huntove nerozvážne počínanie tvorí protipól cieleným premysleným akciám Syndikátu a je zároveň zdrojom vtipov, ktorými si film inteligentne uťahuje z vlastnej tradície. Tím v zložení Benji Dunn (Simon Pegg), William Brandt (Jeremy Renner) a Luther Stickell (Ving Rhames) sa snaží Hunta často priviesť podľa možnosti k rozumnejším riešeniam situácie, ale sám musí riešiť problémy s (ne)dôverou. Osobitnú úlohu zohráva nejednoznačná femme fatale a agentka britskej tajnej služby Ilsa Faust, ktorá Huntovi striedavo pomáha alebo mu nepredvídateľne hatí plány, a ich vzťah sa napriek očakávaniam nezmení v predvídateľnú romancu. S ohľadom na náhodu sú koncipované i niektoré akčné scény, kedy o sebe postavy (na rozdiel od diváka) navzájom nevedia (viedenská opera) či dochádza ku komplikáciám rapídne zvyšujúcim napätie (infarktová podvodná pasáž odohrávajúca sa skoro celá v troch dlhých záberoch, ktorá zdarilo konkuruje tomu najlepšiemu z Gravitácie). Okrem sebareflexívneho humoru je Národ grázlov posiaty odkazmi na svoje seriálové predobrazy. Odkazuje sa tiež na predchádzajúce filmy (zmienka o ukradnutí zoznamu agentov zo sídla CIA, naháňačka na motorkách, zajačia labka, fotografia Kremľu po explózii). Citujú sa i klasické hollywoodske diela ako Casablanca (hrdinka sa volá Ilsa

Lund, časť Národa grázlov sa odohráva v Casablance) či filmy Alfreda Hitchcocka (lietadlo - Na sever severozápadnou, opera a výstavba scén podľa klasickej hudby - Muž, ktorý vedel príliš mnoho, naháňačka v londýnskej hmle - Príšerný hosť). V rámci príbehu sa niektoré scény (výsluch pred výborom, sklenená klietka, rozhovor Ethana a Ilsy na verejnom mieste) zámerne opakujú s odlišným vyznením. McQuarrie nezostáva len na povrchu a pokladá závažné otázky. Spochybňuje „jasné“ rozdelenie strán na dobré a zlé, predvoláva postavy k zodpovednosti a núti ich čeliť následkom vlastných činov a rozhodnutí v podobe civilných obetí. Argument o „plnení rozkazov vlády" je označený za alibizmus. Rovnako snaha, ktorú ex-špión a slizký hlavný záporák Solomon Lane (Sean Harris) vyvíja za účelom nastolenia nového svetového poriadku. Legendárne slová „Vaša misia, ak sa ju rozhodnete prijať..." dostávajú nový rozmer a význam. Mission Impossible: Národ grázlov je opojne zrežírovaná a natočená adrenalínová špionážna jazda. Presná ako švajčiarske hodinky, vyjadrujúca sa k žánru, so zraniteľnejším hlavným hrdinom, inteligentným scenárom a výpoveďou. A s famóznym soundtrackom od Joea Kraemera. Verte mi, chcete to vidieť v IMAXe..

„Christopher McQuarrie privádza celú sériu k inteligentnej a vtipnej sebareflexii. Klišé „väčší a lepší" je tentoraz pravdivé. Nech už ide o akciu, príbeh, postavy, technické zázemie alebo skryté odkazy a významy, Mission Impossible: Národ grázlov je jedným z najlepších akčných a špionážnych thrillerov súčasnosti."

Michal Baranovič

Generation | 73


RECENZIA V HLAVE

KINO

ZÁKLADNÉ INFO:

Inside Out, 2015, 102 min.

Réžia: Pete Docter, Ronaldo Del Carmen Scenár: Pete Docter, Ronaldo Del Carmen, Meg LeFauve, Josh Cooley Hudba: Michael Giacchino Obsadenie: Diane Lane, Amy Poehler, Mindy Kaling, Bill Hader, Kyle MacLachlan, Phyllis Smith, Lewis Black, Richard Kind, Jess Harnell, Carlos Alazraqui, Frank Oz, Paula Poundstone,

PLUSY A MÍNUSY: + výborné postavy + emócie + dokonale prepracovaný scenár + emócie + krásna animácia + emócie - menší zážitok pre najmladších divákov

HODNOTENIE:

êêêêê

V hlave

JA NEPLAČEM, TY PLAČEŠ Od prvého filmu od spoločnosti Pixar je to už 20 rokov. Bol ním Príbeh hračiek, ktorý nás zaviedol do sveta, nad ktorým sme od detstva ani neuvažovali. To je to, čo ide Pixaru najlepšie – predstaviť nám bytosti či veci, ktoré dôverne poznáme, ale ukázať nám ich v úplne novom svetle. Či už sú to hračky, autá, alebo príšery pod našou posteľou, vieme sa do nich vžiť. Či sa jedná o rybičky, alebo potkany, vždy si ich zamilujeme a vieme sa s nimi radovať aj smútiť. Tentokrát to však scenáristi zobrali ešte o úroveň bližšie. Ide zatiaľ o najlepší nápad zo všetkých, a predsa preň nemuseli chodiť ďaleko. Zostali vo vnútri hlavy. A tentokrát nás zobrali na výlet za našimi vlastnými emóciami.

74 | Generation

Dalo by sa povedať, že hlavnou postavou filmu je jedenásťročná Riley. Skutočnými hrdinami sú však jej emócie. Bezstarostná Radosť (žltá), depresívna Smútok (modrá), pohŕdavá Znechutenie (zelená), úzkostlivý Strach (fialový) a popudlivý Hnev (červený). Všetci žijú v malej centrále vo vnútri Rileyinej hlavy a starajú sa o to, aby boli jej pocity a spomienky čo najlepšie. Všetko ide ako po masle až dovtedy, kým sa Riley s rodičmi nepresťahuje do San Francisca. Vtedy je len na emóciách, aby jej prechod do nového prostredia uľahčili. Všetko sa ale skomplikuje a emócie musia svoje nezhody odložiť nabok, aby Riley zachránili. S týmto filmom Pixar rozhodne trafil do čierneho. Dostali zaujímavý a originálny nápad, ale neostali na polceste a podporili ho jedným z najsilnejších scenárov vôbec. Film sa rozbieha v dvoch úrovniach. Tá „makroskopická" je úplne civilná –

trojčlenná rodina sa presťahuje do nového mesta a ich dcéra má problém začleniť sa a zvyknúť si. Táto rovina by sa dala nazvať možno až príliš jednoduchou – keby tak bezchybne nefungovala v prepojení s rovinou „mikroskopickou". Vo vnútri hlavy dievčaťa sa totiž začína pravá mágia. A stojí na dvoch veciach. Prvou z nich sú samotné emócie. Nemajú úplne ľudskú podobu, každý z nich je však diferencovaný. Odlišuje ich nielen farba a tvar postavy, ale hlavne spôsob reči, mimika, gestá a akási životná energia. Úplne zosobňujú pocit, ktorý im je vlastný, a preto nečudo, že sa ich figúrky už začali používať pri práci s deťmi v psychologických poradniach. Zo všetkých trochu vyniká Radosť, ktorá okolo seba vyžaruje svetlo a plní úlohu hlavnej emócie. Oceňujem taktiež dynamiku medzi emóciami – to, ako sa preťahujú o riadiaci panel, vyjadruje to, ako rozpoltene sa niekedy človek cíti.


Za pochvalu stojí aj slovenský dabing, ktorý bol veľmi príjemný aj napriek niekoľkým nepreložiteľným vtipom či chybičkám. Najväčšia kvalita filmu je však dokonale vybudovaný svet myšlienok, spomienok a emócií – teda svet zobrazujúci psychiku Riley. Tvorcovia sa pohrali so všetkým, čo je nám známe a kreatívne to zapojili do fantazijného sveta. Spolupracovali pri tom s odborníkmi, takže si môžeme byť istí, že film môže tak trochu plniť aj edukatívnu funkciu. Osobnosť Riley tvorili vznášajúce ostrovy reprezentujúce kľúčové spomienky či záľuby. Výborne zobrazili ukladanie krátkodobých spomienok do dlhodobej pamäte počas spánku. Divák mohol len žasnúť nad tým, s akou fantáziou si poradili s bežnými javmi, akú je postupné zabúdanie starších, menej dôležitých spomienok či stav, kedy nám hlavou znova a znova ide zvučka z otravnej reklamy. Je samozrejmé, že vnútro nášho mozgu netvoria malé postavičky a naše spomienky nie sú farebné gule. Film sa však pýta: prečo nie a ponúka perfektne prepracovanú víziu toho, ako by to vyzerať a fungovať mohlo. Pri sledovaní V hlave sa však nejedná len o emócie Riley či ostatných postáv. Film z nás totiž spoľahlivo vytiahne aj tie naše. Možno je to prepojením medzi reálnym svetom a svetov vo vnútri hlavy – čokoľvek sa stane pri riadiacom paneli, vidíme okamžitý dopad na život dievčaťa a naopak. Často sa jedná o zábavné veci (za všetko spomeniem neuveriteľné noviny Hnevu, ktorým sa menil titulok podľa toho, čo sa v živote Riley dialo). Potom však príde

niečo, čo vás zastihne nepripravených a absolútne bezbranných. Obe roviny príbehu totiž smerujú k svojim pointám, ktoré nenechajú jedno oko suché. Nielen deti, ale aj dospelí budú mať problém zadržať slzy. Nie preto, že by bol film vyslovene smutný či tragický. Preto, že je reálny. Prinúti nás uvedomiť si, že život nie je len o radostných okamihoch, ale najkrajší je, keď žltá, červená, modrá, fialová a zelená vytvoria jedinečnú dúhu. Pixar nás zobral na najdospelejšiu jazdu od Hore a ja sa týmto vlakom emócií nechám zraziť s radosťou znova a znova. P.S. Vreckovky vám bude treba aj pri kraťasi pred filmom. Stavíme sa, že vás rozplače spievajúca sopka?

„Najdospelejší a najoriginálnejší film od Pixaru za posledné roky, ktorý vás prinúti cítiť, skutočne cítiť príbeh. Ak by to bolo možné, dám 6 hviezdičiek. Jendoznačný favorit na animovaného Oscara a must-see." Michaela Medveďová

Generation | 75


RECENZIA

DARČEK

KINO

ZÁKLADNÉ INFO:

The Gift, 2015, 107 min.

Réžia: Joel Edgerton Scenár: Joel Edgerton Kamera: Eduard Grau Hudba: DannyBensi, SaunderJurriaans Obsadenie: Jason Bateman, Rebecca Hall, Joel Edgerton, BeauKnapp, BusyPhilipps, AllisonTolman, KatieAselton, Susan May Pratt, Wendell Pierce, NashEdgerton, David Denman, TimGriffin, P.J. Byrne, MirrahFoulkes

PLUSY A MÍNUSY: + vyrovnané herecké výkon + chémia medzi hercami + psychológia postáv + nepríjemný Joel Edgerton + scenár + gradujúca atmosféra + réžia - pre niekoho možno neuspokojivý koniec - miestami Jason Bateman

HODNOTENIE:

êêêê

Darček

Tuctový začiatok s napínavou a mysterióznou atmosférou

odhaľovať skutočný príbeh vzťahu medzi Simonom a Gordonom. V tomto bode príbeh začne byť naozaj zaujímavý a na prvý pohľad tuctový thriller sa mení na psychologické bojisko, kde minulosť nemôže byť len tak zabudnutá. Určite chválim originalitu a nečakané dejové zvraty, pričom naozaj neviete čo sa odohrá ďalej, jediné, čo vnímate je stupňujúce sa napätie nielen medzi Simon a Gordonom, ale aj medzi Simonom a Robyn, ktorá postupne odhaľuje manželove tajomstvá.

Príbeh skoro do polky filmu naozaj vyzerá ako klišé, teda manželský pár Simon (Jason Bateman) a Robyn (Rebecca Hall) chcú začať nový život v novom dome a meste. Všetko ide podľa plánu kým nestretnú Simonovho bývalého spolužiaka Gordona (Joel Edgerton). Po niekoľkých divných stretnutiach s Gordonom, ktorý necháva pred dverami manželov pozornosti v podobe darčekov, začne sa z minulosť

Postavy sú zahrané uveriteľne, ale hlavne fungujú ako celok, nejedná sa len výborný výkon jedného herca. Hlavná trojka Jason Bateman, Rebecca Hall a Joel Edgerton vás nebude nudiť dokonca ani v prvej polovici filmu. Vo filme absentujú trápne dialógy, všetko funguje ako jeden dobre namazaný stroj. Joel Edgerton sa zhostil svojej zápornej, (alebo kladnej?) úlohy fakt vynikajúco, už zo začiatku filmu z neho

PSYCHOLOGICKÉ BOJISKO Do kín sa dostal menej zaujímavý film, čo sa týka jeho reklamy, ale aj svojho žánru. Trajler vypadal tuctovo a teda sa aj dalo predpokladať, že sa bude jednať o tuctový thriller v zmysle nebezpečný psychopat opäť terorizuje rodinu. Réžie sa ujal známy herec/režisér Joel Edgerton, ktorý tentokrát opäť vošiel do komorného, temného sveta thrilleru a psychológie postáv. Jedná sa o ďalší tuctový thriller, ktorý ani nepoteší ani nesklame? Joel Edgerton určite nie je v nováčik v žánri Thriller či už ako herec, alebo ako režisér a je to dostatočne vidieť aj vo filme Darček. Režisér zachádza do temných zákutí minulosti, ale aj osobnosti postáv, takým štýlom až vás z toho bude mraziť.

76 | Generation

Človek by si pomyslel, dá sa vôbec režírovať film, napísať naň scenár a ešte si zahrať aj jednu z hlavných postáv tak, aby bol film dobrý? Joel Edgerton to potvrdzuje a tento film mal fakt niečo do seba.


RECENZIA

DARČEK

KINO

vorím o konci, ktorý je precízne spojený s názvom filmu, Darček.

nebudete mať dobrý pocit a bude vám naháňať husiu kožu. Jason Bateman, Rebecca Hall si tiež zaslúžia pochvalu hlavne za chémiu medzi nimi a výborne zahraný vzťah, ktorý sa v rámci príbehu vyvíja naozaj zaujímavo. Až do posledných sekúnd neviete, ako film skončí, alebo dokonca kto bol teda záporná a kto kladná postava. Jediným negatívom sú grimasy Jasona Batemana, niekedy sa tváril dosť divne, ale zážitok z filmu vám to neskazí. Vyrovnané herecké výkony, hudba, pomalá kamera, nočné zábery interiéru domu vytvorili perfektnú napätú atmosféru, ktorá graduje až do finálneho momentu, ktorý ju ale neuvoľní, skôr budete z kina odchádzať s fakt nepríjemným pocitom.

78 | Generation

Ako dobre poznáme svojich najbližších? Darček sa zaoberá niekoľkými psychologickými problémami osobnosti človeka, ale do určitej miery aj vplyvu spoločnosti na psychiku človeka. To ako sa herci zhostili svojich postáv je naozaj na vynikajúcej úrovni, áno opakujem sa, ale musím to zdôrazniť pretože toto ich skvelé herectvo nielen pomáha vytvárať šokujúci zvrat vo filme, ale aj spochybnenie diváckeho úsudku ohľadom postáv. Tento film odráža aký dopad môže mať zlý zážitok v minulosti na človeka a čo sa z neho môže stať. Spôsob ako to Darček prezentuje je naozaj originálny a to neho-

Podľa môjho názoru sa jedná o (ne)milé prekvapenie tohto roku, ktoré má v sebe výborné herecké výkony, atmosféru, napätie, originálny scenár, psychologické hry, šokujúce zistenia, pomalú a precíznu kameru, mrazivú hudbu. Možno vás film prinúti zamyslieť sa nad vašou minulosťou. Určite sa nejedná o ľahký film, práve naopak je to ťažký psychologický film a určite náročný na réžiu, ale Joel Edgerton to zvládol na výbornú a to nie len ako režisér. Dať dokopy takéto psychologické prekvapenie s originálnym príbehom a hereckými výkonmi je naozaj úžasný výkon. Toto psychologické divadlo vás nebude nudiť počas celých 107 minút a osobne nevidím ani jeden negatívny bod, okrem tvári Jasona Batemana. Určite si dajte Darček a bežte si pozrieť tento mrazivý thriller.

„V konečnom dôsledku sa jedná o výborné, šokujúce psychologické predstavenie na filmovom plátne Darček má tak výbornú atmosféru, že hravo schová do vrecka mnohé konkurenčné horory a thrillery." Adrián Líška


Booksite.sk nezávislý knižný portál

RECENZIA VELESTÚR BOOKSITE.SK

ZÁKLADNÉ INFO:

začiatku. Apropo, koniec. I keď má svoje čaro (to teraz myslím doslovne, Banáš sa aspoň do záveru snaží zakomponovať nejaké to „kúzlo"), všetci vieme, ako sa to zase skončí...

Velestúr, 2015 Vydavateľ: IKAR Rok vydania: 2015 Žáner: Román Na recenziu poskytol: www.bux.sk

PLUSY A MÍNUSY: + slovenské prostredie + zaujímavé myšlienky. Pomenej, ale predsa.

Mužovu situáciu ešte ako-tak zachraňuje Liečiteľ, ktorý je celkom sympatickou postavou (na rozdiel od otravného Muža), a ktorý sa ho vždy snaží naviesť na správnu cestu, i keď vidí, že Muž je napriek tomu stratený prípad.

- otravný hlavný hrdina - nedotiahnuté myšlienky - vynútené emócie - fádny dej

Chvíľami sa však, bohužiaľ, zdá, že Liečiteľovou primárnou úlohou je dej knihy okoreniť ponaučeniami a múdrymi radami, ktoré by si čitateľ mohol teoreticky vniesť aj do svojho života, ak len nie je taký hlúpy ako náš Muž. Problémom však je, že tieto múdrosti/ rady/citáty už asi každý aspoň trochu sčítaný čitateľ niekde videl či počul a na originalite im navyše nepridáva ani to, že sám Muž, hrdina knihy, sa nimi neriadi. Ďalším nedostatkom knihy je, že aj keď sa v nej spomenie nejaká zaujímavá téma, Liečiteľ ju nerozvedie natoľko, aby z nej vychádzalo jednoznačné posolstvo, preto je i Liečiteľ, napriek tomu, že má potenciál, napokon celkom chaotickou postavou.

HODNOTENIE:

A aby to nebolo len také obyčajné rozprávanie, bolo by vhodné doň pridať nejaké emócie. Autor preto Muža poslal dokonca i do Afghanistanu, aby sa poučil a vážil si všetko, čo má doma. Len žartujem.

60% Velestúr

O JEDNOM OTRAVNOM MUŽOVI Jozef Banáš prekvapil. Vo svojej novej knihe pútavo kombinuje historický námet so súčasnosťou a k tomu pridáva napätie a tajomno. Dej sa navyše odohráva na Slovensku, takže sa snaží vniesť trochu ezoteriky do sveta, ktorý bežne poznáme. Veru, Velestúr je naozaj dobrá kniha. Prvých tridsať strán.

ktorý síce budí dojem, že má všetkého dostatok, ale v skutočnosti sa vo vnútri veľmi trápi. Potom na svoje trápenie zabudne, a ožerie sa. Alebo vyspí s nejakou fanúšičkou (Muž je totiž navyše vyhorený spevák). A potom sa zase trápi a lačnie po zmene. Takto stále dookola celých ďalších 230 strán. Pútavé, však?

DČo sa totiž tak zaujímavo v tomto románe začína, neskôr úplne prehluší nemastnéneslané rozprávanie o hrdinovi, ktoré čitateľa neopustí a trápi až do poslednej strany knihy. Tajomno sa kdesi vytratí, počiatočná inšpirácia sa rozplynie.

Výber mena „Muž" má zrejme asociovať čitateľovi určitú blízkosť, ubezpečiť ho v tom, že nie je vo svojich vylomeninách sám, čo je istotne chvályhodné, ale vo väčšine literárnych príbehov dej zvykne napredovať v prospech postavy, ktorá sa postupne vyvíja a napreduje, ale v tejto knihe to tak nie je. Na konci knihy je z neho skoro rovnaký podliak ako na

Dozvedáme sa o hlavnom hrdinovi Mužovi, ktorý je večný babrák, človek,

80 | Generation

Aj po tomto úžasne emotívne silnom zážitku náš hrdina pokračuje vo svojom úchvatnom životnom štýle. A sme opäť na začiatku.

„Príbeh o Velestúre, ktorý vlastne ani nie je o Velestúre, román o „hľadaní rozkoše“, v ktorom vlastne rozkoš ani nenájdete, príbeh o neschopákovi, ktorý sa nikdy nepoučí. Taký nejaký je román Velestúr, ktorý vás bude po väčšinu svojich strán otravovať. Taký nemastný-neslaný. A keď vám Banášov štýl v tejto knihe bude pripomínať Coelha, nebude sa mýliť. Je akýmsi jeho slabším odvarom. Veľmi slabým." Ivana Vrabľová


Booksite.sk nezávislý knižný portál

RECENZIA MEMORANDOM BOOKSITE.SK

ZÁKLADNÉ INFO:

a Atifovom pátraní. Autor šalamúnsky predostiera čitateľovi zmes právd a lží a tak si čitateľ počas celej knihy nemôže byť istý, komu má veriť. Napokon, všetci klamú. Možno skúseným čitateľom detektívok neujdú náznaky, ktorými sa autor snaží čitateľa podpichovať, aby prišiel na to, ako to vlastne celé je. Jedno je isté, čím dlhšie sa v príbehu snažíte zorientovať, tým to pre vás bude ťažšie. Rovnako ako hlavný hrdina David sa zamotáte v pavučine klamstiev, ktorú si hlavný hrdina sám zosnoval. David sa pomaly rozpamätáva na rôzne udalosti. Ale naozaj sa stali tak, ako sa mu to snažia všetci interpretovať? Kniha vykresľuje prácu policajta zodpovedného za sieť informátorov, ich vyplácania a ťaženia z jednotlivých informácií.

Memorandom, 2015 Vydavateľ: IKAR Rok vydania: 2015 Žáner: Beletria pre dospelých – Dobrodružstvo, thrillery, Krimi, Detektívky Na recenziu poskytol: www.bux.sk

PLUSY A MÍNUSY: + čitateľ je v nevedomosti od začiatku až do konca + westernový záver + charakter hrdinu + zápletka a zvraty príbehu + dokonalý „zmätok" v motívoch všetkých postáv - tlačové chyby - voľný koniec

David vybudoval sieť svojich informátorov a chránil ich. Po porážke sa snaží dopracovať k čiernemu zápisníku, kde v šifrách má ukrytý kľúč k svojej pamäti. Napriek svojmu žalostnému zdravotnému stavu sa usiluje zotaviť a dostať do dobrej fyzickej ale hlavne psychickej kondície. Kedykoľvek sa David snaží rozpomenúť na niečo dôležité, zasiahne ho ťažká migréna.

HODNOTENIE:

80% Memorandom

VŠETCI KLAMÚ. NEVER NIKOMU! Existujú tajomstvá, ktoré zabíjajú. Tajomstvá, ktoré majú ostať navždy skryté. Tajomstvá, ktoré má ochrániť za každú cenu. Nosí tie tajomstvá v hlave. Jediný človek, ktorý ich všetky skrýva. Pre všetkých má veľkú cenu, či je živý a či mŕtvy. Lov na tajného agenta, ktorý si svoje tajomstvá nepamätá, sa začína. Kniha Memorandom s podtitulom „Všetci klamú. Never nikomu!“ vystihuje snáď celú knihu. Pokiaľ máte radi naháňačky, svet policajtov, informátorov a gangsterov, kniha Memorandom určite patrí do vašej knižnice.Autor Anders de la Motte získal za knihu Hra z roku 2010 prvé miesto Švédskej akadémie krimi autorov v kategórii „Najlepší debut“. Ako bývalý policajný dôstojník a bezpečnostný riaditeľ jednej z IT firiem má dostatočne veľa vedomostí o policajnej práci, ktoré pretavil do ďalšej zo svojich kníh.Príbeh sa začína hneď akčne. Čitateľ je vhodený do auta hlavného hrdinu, ktorého niekto prenasleduje. Nepamätá si spočiatku kto je, kde je a pred kým uteká. Súvislosti, ktoré by si mal pamätať sa mu zmiešajú do víru útržkov právd, poloprávd a lží. Zobudí sa v nemocnici po porážke a jediné, čo si pamätá, je jeho meno – David Sarac. Postupne sa snaží pozbierať zo svojho zúboženého stavu.

Nedokáže však prinútiť pamäť, aby mu všetko čo sa stalo, vyjasnila. Kolegovia z oddelenia sa ho snažia chrániť pred vnútorným vyšetrovaním, pomáhajú mu pozliepať útržky posledného roka dokopy. No je to pravda? Naozaj ho chránia? David spolu so svojou zdravotnou asistentkou uniká všetkým a vlastnými silami sa snaží spomenúť si. Každý prahne po jedinej informácii v jeho hlave. Kto je Janus? Vysokopostavený informátor, ktorého sa boja všetci. Ako policajti, tak aj zločinci. Musia sa ho zbaviť. A jediný, kto pozná jeho identitu je práve David. Kniha má dve dejové línie. Prvá sa týka Davida Saraca a hľadania spomienok. Druhá dejová línia je o švédsko-irackom tajnom policajtovi Atifovi, ktorý prišiel do Švédska na pohreb bratovi, zabitému v prestrelke. Sprvu uverí nahovorenému príbehu, no pred odletom zistí, že smrť jeho brata má na svedomí niekto iný ako len nešťastná náhoda. Niekto, kto mal informáciu o tom, kde a kedy jeho brat bude. Janus. Atif ostáva vo Švédsku, aby dostal Janusa. Pri svojom vlastnom pátraní sa dopracuje až k Davidovi.Tu sa dejové línie spájajú do jednej, čo autor veľmi šikovne zakomponoval do svojich kapitol, ktoré boli striedavo o Davidovom

David napokon zisťuje, že všetci okolo neho sledujú vlastné ciele. Niektorí chcú, aby informácia o Janusovi ostala pochovaná v jeho spomienkach, iní zas pre informáciu o Janusovi, idú doslova cez mŕtvoly. Autor sa v knihe neustále zahráva s Davidovou pamäťou. Predostiera čitateľovi svet, v ktorom informácie predstavujú najvyššiu cenu. Korupcia, politické motívy, policajti, udavači. To všetko sa odohráva na pozadí Davidovho pátrania po vlastných spomienkach. Napínavé a akčné momenty striedajú chvíle, kedy sa David snaží rozuzliť všetky súvislosti. Záver knihy mi pripomínal westernový film. Bolo to akčné vyvrcholenie všetkého. Policajti, gangsteri, veľká prestrelka, výbušná atmosféra, boj o holý život. Akoby som sledovala americký akčný film. Napriek toľkému krviprelievaniu sa mi záver páčil. Nadšencom strhujúcich trilerov túto knihu rozhodne odporúčam.Za negatívum knihy by som označila voľný koniec príbehu. Čitatelia, ktorí sú zvedaví, čo sa stalo s Davidom a Atifom po tom všetkom, musia zapojiť svoju fantáziu. Hlavnou úlohou príbehu bolo hľadanie informátora Janusa. To, čo sa stalo potom s ľudmi, ktorí poznali pravdu, už kniha neuvádza. Posledným mínusom knihy boli tlačové chyby. Katarína Hužvárová

Generation | 81


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Generation magazín #045 by Generation magazine - Issuu