Digitálno-Lifestyle magazín pre každého
Číslo 42 /jún 2015 | www.gamesite.sk
Čo nás čaká na E3? TOP HRA Witcher 3: Wild Hunt VIDELI SME Mad Max: Zbesilá cesta PREDSTAVUJEME MEIZU M1 Note Súťaž o hodnotné ceny HRY MESIACA: Mortal Kombat X Shelter 2 Worlds of Magic Wolfenstein: The Old Blood
HARDVÉR MESIACA: Samsung Galaxy S6 Honor 3C Lite Lenovo Z50-70 Lenovo P90
FILMY, KTORÉ ZAUJALI: Avengers 2: Vek Ultrona Ex Machina To dievča musíš milovať Sedem zhavranelých bratov
TOP TÉMY: Kniha - Papierové mestá Kniha - Myšlienky mafiána trendy - rozhovor s Martinom Uherkom trendy - Smart Ochrancovia domácnosti
Jún je tu. Jún znamená E3. E3 znamená veľa nových ohlásení. Ohlásenia značia veľa nových hier, ktoré budeme môcť hrávať ešte tento rok alebo niekedy v prvých mesiacoch nasledujúceho roka. Nové hry, to sa rovná, že (takmer) všetci hráči sú veľmi šťastní. A to či už to budú fanúšikovia Call of Duty, Need for Speedov, Assassin’s Creedov, či ďalších zabehnutých sérií, alebo rovno nových IP.
Mission Games s.r.o., Železiarenská 39, 040 15 Košice 15, Slovenská republika E: mission@mission.sk W: www.mission.sk
Zástupca šéfredaktora / Patrik Barto Webadmin / Richard Lonščák, Juraj Lux Jazykové redaktorky / Zdenka Schwarzová, Karolina Růžová, Klára Šindelářová, Kristína Gabrišová Odborná redakcia / Branislav Brna, Dominik Farkaš, Adam Schwarz, Roman Kadlec, Mário Lorenc, Maroš Hodor, Tomáš Kleinmann, Ján Kaplán, Miroslav Konkoľ, Eduard Čuba, Katarína Kováčová, Lenka Vrzalová, Matúš Slamka, Veronika Cholastová, Adam Zelenay, Róbert Babej-Kmec, Lukáš Plaček, Lukáš Libica, Richard Mako, Juraj Vlha, Marek Suchitra, Ján Mikolaj, Miňo Holík, Lea Uhliarová, Monika Záborská, Patrik Kondáš, Františka Gibalová, Radoslava Uškertová, Katka Hužvárová, Ivana Vrabľová, Adrián Líška SPOLUPRACOVNÍCI Matúš Paculík, Marek Líška, Gabriel Vodička, Adam Kollár Grafika a dizajn TS studio, Jakub Branický, Deana Kázmerova, DC Praha E: grafik@gamesite.sk Titulka Meizu M1 Note
Editoriál
REDAKCIA Šéfredaktor / Zdeněk 'HIRO' Moudrý
MARKETING A INZERCIA Marketing Director / Zdeno Moudrý T: + 421- 903-735 475 E: marketing@gamesite.sk
Je pritom paradox, že v čase, keď už konferencie takéhoto formátu začínajú byť brané menej vážne kvôli chýbajúcej úprimnosti či kvôli menšiemu časovému rozstupu, práve tento rok bude konferencia E3 najbohatšia. Ku klasickej pätici Microsoft, Sony, EA, Ubisoft a Nintendo sa tento rok so svojimi výstupmi totiž pridajú aj štúdiá ako Square Enix, Bethesda a PC Gaming Conference. Tento rok sa E3 opäť zúčastní aj redakcia Gamesite.sk a tím Generation magazínu, aby vám priniesli najnovšie informácie a dojmy z odohraných hier či veľa ďalšieho zaujímavého materiálu, ktorý vám umožní získať komplexný obraz o kvalitatívnej úrovni chystaných hier. Medzitým však môžete čakať na E3 aj čítaním nového vydania magazínu Generation. Opäť sme si pre vás pripravili recenzie, prehľad noviniek či ďalšie zaujímavé články. A teda nenechajte sa ďalej zdržiavať a listujte, čítajte, relaxujte.
Dominik Farkaš
šéfredaktor www.gamesite.sk
INTERNATIONAL LICENSING Generation Magazín is available for licensing. Contact the international department to discuss partnership opportunities. Please contact / Zdeno Moudrý T: + 421- 903-735 475 E: zdenek.moudry@mission.sk PRODUKCIA A DISTRIBÚCIA Digitálno-lifestylový magazín Generation je šírený bezplatne iba v elektronickej forme prostredníctvom internetu. Magazín sa nepredáva a nie je možné zakúpiť ani jeho tlačené vydanie. Redakcia si vyhradzuje právo kedykoľvek to zmeniť aj bez predošlého upozornenia. Distribúcia magazínu / Aktuálne vydanie nájdete voľne na stiahnutie vždy na domovskej stránke magazínu www.generation.sk, čo je aj hlavná stránka vydavateľa. Dostupný je aj ako voľne prezerateľná flash verzia na adrese http://issuu.com/gamesite.sk a Publero.com, čo však nie sú služby prevádzkované vydavateľom. DÔLEŽITÉ UPOZORNENIE Všetky texty a layout sú chránené autorským právom a sú majetkom redakcie prípadne jej partnerov. Tento časopis je úplne nezávislý a jednotlivé články vyjadrujú výlučne vlastné názory autorov a nemusia súhlasiť s názorom vydavateľa alebo názorom redakcie. Vydavateľ nenesie žiadnu zodpovednosť za obsah inzerátov, reklamných článov a textov dodaných redakcii treťou stranou. Za obsah inzerátov sú zodpovední výlučne len inzerenti, prípadne ich zástupcovia/agentúry. Žiadna časť magazínu nesmie byť reprodukovaná úplne alebo sčasti bez písomného súhlasu redakcie/ vydavateľa. Všetky autorské práva sú vyhradené. Všetky informácie publikované v článkoch sú aktuálne k dátumu vydania. Ceny a dostupnosť opisovaných produktov sa neskôr mohli zmeniť, čo redakcia nemohla ovplyvniť. All text and layout is the copyright of the company Mission Games sro. Nothing in this magazine may be reproduced in whole or part without the written permission of the publisher. All copyrights are recognised and used specifically for the purpose of critic and review. Although the magazine has endeavoured to ensure all information is correct at time of print, prices and availability may change. This magazine is fully independent. Copyright © 2014 Mission Games s.r.o. www.mission.sk ISSN 1338-709X
2 | Generation
Redakcia hodnotí mesiac máj...
Richard Mako
Juraj Vlha
Dominik Farkaš
Máj nemohol patriť ničomu inému ako Zaklínačovi.
Máj – lásky čas. Do DOTY pribudlo Compendium a vo Wolfenstein: The Old Blood som naporcioval pár zombíkov. Okrem toho stále zisťujem, čo všetko je v GTA V dostupné. A že je toho neúrekom.
Zaklínač! Asi nikto nečakal nič iné, takže som sa, samozrejme, poctivo venoval Geraltovi.
Hordy monštier doteraz padajú pod mojím mečom a mám taký dojem, že to ešte nejaký ten týždeň či dva potrvá. Hra je obrovská!
No v tejto stresujúcej skúškovej dobe ešte zvýšil čas na Halo 3: ODST (nedávno pridaný do MCC) a do rúk sa mi dostal aj Wofenstein: Old Blood.
>>CHCETE Nám NIEČO POVEDAŤ? DISKUTUJTE S NAMI NA NAŠEJ FACEBOOK STRÁNKE ww.FACEBOOK.com/Gamesite.sk <<
3-ročná záruka Canon pre väčšiu spokojnosť Kúpte si ktorúkoľvek z vybraných tlačiarní alebo skenerov Canon imageFORMULA, imageRUNNER, MAXIFY a i-SENSYS od 1. apríla 2015 do 31. augusta 2015 a získajte väčšiu spokojnosť – vďaka 3-ročnej promo záruke. Navštívte našu internetovú stránku www.canon.sk/promozaruka alebo nasnímajte QR kód nižšie.
Naskenujte kód a zistite viac
NEWS
>> NOVINKY ZO SVETA HIER >> Richard Mako
Nový Need For Speed naplní sny hráčov! Nový Undeground? Najpopulárnejšia pretekárska séria bude obohatená o ďalší titul. Tento však bude iný v tom, že bude reštartom celej série a nebude to nový Underground, ale titul je ním značne inšpirovaný. Novinka ponesie jednoducho názov Need for Speed. EA a Ghost Games nám bližšie ukazujú grafickú stránku v krátkom teaser traileri, ktorý nájdete nižšie v článku. V ňom oznamujú, že prvý oficiálny trailer zverejnia o mesiac a okrem videa máme pre vás aj pár informácií o tomto pripravovanom titule. Hra je vyvíjaná v
tej istej verzii Frostbite Enginu ako aj Star Wars: Battlefront, takže podľa toho hneď na začiatok môžeme usúdiť, že o vizuál hry je postarané. Čo však možnosti hry, upravovanie áut a samotný dej? Výkonný producent štúdia Ghost Games sa vyjadril takto:
„Need for Speed je jedna z najikonickejších sérií v celom hernom priemysle, preto ju chceme zlepšiť formou reštartu. Pracujeme na hre, ktorú sme vždy chceli, preto si na vývoji dávame záležať.
Počúvame fanúšikov a pomaly vytvárame zážitok, ktorý zachytí ich predstavivosť a rozpúta vášeň pre autá a rýchlosť." Doplníme, že tento titul bude obsahovať rozsiahlu a hlbokú kostumizáciu vašich štvorkolesových tátošov, autentické autá mestskej kultúry, krásny nočný otvorený svet a úchvatný príbeh. Viac informácií sa dozvieme na blížiacej sa E3 konferencii. Reštart Need for Speed série môžeme očakávať celosvetovo na jeseň roku 2015 na PC, PlayStation 4 a Xbox One.
DLC pre Bloodborne
Pokračovanie S.T.A.L.K.E.R.
Viac informácií o tomto DLC sa vraj dočkáme ešte tento rok, hoci dátum nebol bližšie špecifikovaný. Je teda možné, že ohlásenie príde už na E3, ale pokojne aj niekedy neskôr, napríklad na Gamescome.
Ukrajinské štúdio po svojom zatvorení v roku 2011 vstáva z popola a spolu so sebou prichádza späť aj s legendou medzi stratégiami – Cossacks 3. Hra má vyjsť niekedy koncom tohto roka.
4 | Generation
>>CHCETE VEDIEŤ, ČO SA DEJE? www.gameSITE.SK // DENNE AKTUALIZOVANÉ SPRÁVY
Čo všetko v hre neuvidíme?
Revolúcia v sérii?
Star Wars: Battlefront novinky!
Nový Assassins Creed Syndicate bez multiplayeru
Pred časom štúdio DICE oznámilo, že Star Wars Battlefront nebude obsahovať vesmírne bitky a zameriavanie hľadáčikom. No to nie je všetko! Teraz sa dozvedáme, že hra nebude obsahovať ani čaty. Nahradí ich totiž iná funkcia, ktorou bude takzvaný partner. Každý hráč si bude môcť zvoliť jedného partnera, ku ktorému sa bude môcť spawnovať. Takto bude možné zdieľať aj výzbroj. Počas hrania budeme môcť postupne odomykať rôznu výzbroj, ktorú bude môcť používať aj už vyššie spomenutý partner. Týmto spôsobom máme možnosť vytvoriť si vlastnú triedu a nie sa pohybovať len na poli predpísaných postáv.
V posledných dieloch AC série sa už jej multiplayerová zložka stala neodmysliteľnou súčasťou, no nebolo tomu vždy tak. AC bola až do príchodu Brotherhoodu čisto singleplayerová hra, no multiplayer, aj keď v mnohých smeroch chybný, ponúkal svet AC z iného uhla. Pre zmenu si v Syndicate zahráme za dve postavy a jedna z nich bude dokonca ženského pohlavia. Ďalším dôvodom chýbajúceho MP boli aj novo pridané vozidlá, teda kočiare. Tie by bolo možné len ťažko zakomponovať do mechaník multiplayeru. Štúdio tak má aspoň viac času zamerať sa na singleplayer.
VIEME, ŽE UŽ ČOSKORO... ...len pred pár dňami sa štúdio Telltale Games vyjadrilo, že štvrtá epizóda ich úspešnej série Game of Thrones, ktorá bude niesť názov Sons of Winter, je už za rohom. V napätí nás však nedržali dlho a hneď sme sa dozvedeli, že dňom vydania je 26. máj.
...oveľa skôr, ako by ste si mysleli, sa fanúšikovia sympatického hack&slash RPG titulu The Incredible Adventures of Van Helsing dočkajú jeho posledného dielu, ktorý uzavrie celú trilógiu. Hra vychádza pre PC už 22. mája.
...kone č ne sme sa d očka li oh lá se nia oč aká vanéh o p okr ač ovania t í move j akcie v št ý le Rainbox S ix. N ajnovšie p okr ač ovanie s p odná z vom S ie ge si z ah r á me u ž na je se ň, t e d a pr e sne 1 3 . okt óbr a , a t o na X box One , PS 4 a PC .
Risen 3 v edícii pre PS4
Dead Island 2 odložený
Risen 3: Titan Lords – Enhanced Edition. To bude názov tejto špeciálnej edície pre PS4, ktorá okrem masívnych vizuálnych vylepšení prinesie aj všetky 3 DLC. Vydanie tejto edície sa chystá na 21. august.
Očakávaný zombie titul Dead Island 2 si tento rok nezahráme. Nová správa hovorí, že hra je presunutá na rok 2016, a to preto, aby vraj posunula Dead Island na novú úroveň.
Generation | 5
NEWS
>> NOVINKY ZO SVETA TECHNOLÓGIÍ >> VÝBER: Adam Lukačovič
LG G4 Rok sa s rokom zišiel a firma LG predstavila vlajkovú loď pre rok 2015. Smartfón LG G4 sa dočkal pomerne neortodoxného predstavenia. LG postupne odhaľovala všetky hlavné parametre novinky a zároveň dala možnosť dobrovoľníkom z rôznych krajín zapojiť sa do testovania novinky. Novinka sa bude snažiť zaujať novým elegantným Slim Arc dizajnom. LG G4 sa nápadne približuje k modelu G Flex 2, ktorý disponuje zakriveným displejom. Tento zahnutý dizajn zároveň poskytuje až o 20% väčšiu odolnosť voči pádom priamo na displej. Celý smartfón je vyhotovený z plastu, no zadnú stenu môže okrem plastu pokrývať aj koža, ktorá je, podľa tvrdení LG, ručne opracovaná a pri jej spracovaní neboli použité žiadne chemikálie. Celkovo bude dostupných až
6 | Generation
6 farebných kožených variácií. Jedným z prvých predstavených parametrov bol fotoaparát, ktorý do mobilného segmentu prináša funkcie, ktoré boli doposiaľ výsadou len klasických fotoaparátov. Patria sem nastavenia ostrenia, uzávierky, ISO, expozície alebo vyváženia bielej. 16Mpx objektív v širokouhlom pomere 16 : 9 disponuje clonou so svetelnosťou F/1.8, ktorá zaisťuje oproti minuloročnému modelu až o 80 % väčší priechod svetla. Fotografie môžu byť exportované ako v klasickom formáte JPEG, tak aj v RAW formáte. Predná kamera poteší všetkých selfie maniakov, keďže 8Mpx snímač dokáže zachytiť vďaka funkcii Gesture Interval Shot štyri snímky v 2-sekundových intervaloch.
Snapdragon 808, ktorý je síce menej výkonnejší ako Snapdragon 810, no netrpí značným prehrievaním sa. Skladá sa z šesťjadrového procesora, ktorý disponuje dvomi jadrami Cortex A-57 taktovanými na 1,8GHz a štyrmi jadrami Cortex A-53 pracujúcimi na frekvencii 1,5GHz. O grafický výkon sa stará akcelerátor Adreno 418. 3GB operačnej pamäte zaistia bezproblémový chod viacerých aplikácií súčasne. Interná, 32GB pamäť je rozšíriteľná pamäťovými kartami s maximálnou kapacitou až 2TB. 5,5-palcový IPS displej ponúkne rozlíšenie 1440×2560 pixlov a je chránený ochranným sklom Gorilla Glass 4, ktoré displej ochráni pred poškriabaním. Pod zadným krytom je ukrytá batéria s kapacitou 3000mAh.
Spoločnosť LG sa rozhodla ako výkonovú jednotku použiť čipset Qualcomm
LG G4 bude v našich končinách dostupný v priebehu júna tohto roku za cenu od 657€.
NEWS FEED Kingston HyperX Savage
Sony Xperia C4 Je tomu rok, čo spoločnosť Sony uviedla na trh smartfón pre milovníkov selfie – Xperiu C3. Smartfón sa dočkal vcelku slušnej popularity, a tak sa v Sony rozhodli vydať novú generáciu. Tá sa na prvý pohľad od staršieho súrodenca prakticky nelíši. Sony opäť stavila na overený Omni Balance dizajn, ktorý je aj po rokoch stále aktuálny. Dominantou smartfónu je predná 5Mpx Exmor R kamera s bleskom. Oproti Xperii C3 je optika väčšia, čiže aj čip, a tým pádom by mali byť aj samotné „selfie" snímky vo väčšej kvalite.
Pod kapotou sa o výkon stará čipset MediaTek MT6752, ktorý je zložený z osmejadrového procesora, pričom každé jadro pracuje na frekvencii 1,7GHz, a z grafického akcelerátora Mali-T760 MP2. Tomuto „motoru" sekundujú 2GB operačnej pamäte spolu s 16GB interným úložiskom, ktoré je možné rozšíriť pomocou microSD kariet. Okrem prednej kamery sa na prednej stene nachádza aj 5,5-palcový IPS displej s rozlíšením 1080×1920 pixlov. Ako operačný systém je použitý Android 5.0 Lollipop rozšírený o prostredie výrobcu.
Asus K401 a K501 Spoločnosť ASUS oznámila dva nové notebooky radu K Series – 14-palcový model K401 a 15-palcový model K501. Oba modely poháňajú procesory Intel Core až do i7 a diskrétna grafická karta NVIDIA GeForce GTX 950. Novinky sú vybavené viacerými inovatívnymi ASUS technológiami pre pohodlnejšie používanie. Nové modely rady ASUS K Series sú poháňané procesorom Intel Core až do i7 pre rýchlu a responzívnu multitasking prevádzku. Notebooky môžu byť vybavené dedikovanou grafickou kartou až do NVIDIA GeForce GTX 950, ktorá
podporuje technológiu Microsoft DirectX 11 a zabezpečuje rýchle a plynulé hranie hier a prehrávanie videí. Rad K Series umožňuje výber medzi 14- a 15-palcovými LED-podsvietenými, Full HD 1920×1080 displejmi (K401 a K501). Notebooky môžu byť vybavené 128GB alebo 256GB SSD diskom pre rýchlejší prístup k dátam a rýchlejšie načítanie aplikácií. Notebooky K Series sú vybavené jednoliatou klávesnicou a veľkým touchpadom s technológiou ASUS Smart Gesture. Tá podporuje dotykové gestá v operačnom systéme Windows 8.1 pre rýchlejšiu prácu s notebookom.
Nový SSD disk od Kingstonu, ktorý používa radič Phison, je najrýchlejší SSD disk, ktorý spoločnosť Kingston vyrobila. Najväčší model s kapacitou 960GB dáta číta pri rýchlosti 520MB/s, zatiaľ čo pri zápise sa pohybuje v horizonte 490MB/s. To všetko pri maximálnej spotrebe 4,5W pri zápise, resp. 1,4W pri čítaní.
BenQ XR3501
BenQ pripravuje uviesť na trh 35-palcový zahnutý monitor s pomerom strán 21 : 9. Tento monitor poteší najmä hráčov, keďže ponúkne frekvenciu 144Hz. VA panel bude disponovať rozlíšením 2560×1080 pixlov. Toto mierne nižšie rozlíšenie je zapríčinené už spomínanou vysokou frekvenciou.
Dell Inspirion Micro
Dell sa pridal k ostatným veľkým výrobcom, ktorí vo svojom portfóliu ponúkajú minipočítače vychádzajúce z Intel NUC. Dell Inspirion Micro ponúka ako výkonovú jednotku procesory Intel Pentium alebo Celeron, ktorému sekundujú 2GB operačnej pamäte. Interné úložisko je zastúpené SSD diskom.
Generation | 7 file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.
NEWS
>> NOVINKY ZO SVETA TECHNOLÓGIÍ >> VÝBER: Marek Pročka
Router s najmodernejšími technológiami
Počítačové siete a pripojenie na internet sú dnes povinnou výbavou každej vyspelejšej domácnosti. Spoločnosť D-Link uvádza svoj doteraz najvýkonnejší Wi-Fi AC router, ideálne zariadenie pre hráčov. AC3200 Ultra Wi-Fi router (DIR-890L) poskytuje rýchlosť, pokrytie a výkon pre aplikácie s najvyššími nárokmi. Vďaka špičkovej celkovej rýchlosti bezdrôtového prenosu až 3,2 Gb/s1 s využitím troch špeciálne navrhnutých Wi-Fi vysielačov, veľkému pokrytiu, prepracovanému a intuitívnemu používateľskému rozhraniu a funkcii SmartConnect poskytuje tento router používateľom lepšiu kontrolu nad ich sieťou, než kedykoľvek predtým.
„Vytvorili sme nový vzor, ako by mal Wi-Fi router vyzerať a fungovať," povedal Kevin
Wen, prezident D-Link Europe Ltd. „Náš AC3200 Ultra Wi-Fi router má všetko, po čom nároční používatelia túžia - trojpásmovú Wi-Fi, vysokú rýchlosť, inteligentné smerovanie signálu (beamforming) a riadenie kvality prenosu (QoS) - a ako bonus aj atraktívny dizajn, ktorý určite upúta pozornosť. Vďaka jeho výkonu si ho určite obľúbia predovšetkým hráči online hier, ktorí si chcú vylepšiť konfiguráciu svojej domácej siete." Router je vybavený množstvom pokročilých funkcií, ktoré zahŕňajú Wi-Fi AC beamforming pre zosilnenie signálu a zvýšenie dosahu siete, SmartConnect pre automatické zaraďovanie zariadení do Wi-Fi pásma a optimálne využitie šírky pásma, a pokročilý QoS mechanizmus s grafickým používateľským rozhraním. To umožňuje ľahko nastavovať prioritu
aplikácií a zariadení. Vybavený je aj gigabitovými ethernet WAN/LAN portami pre vysokorýchlostné káblové pripojenie. Integritu a ľahkú bezpečnosť siete zaisťujú šifrovanie WPA/WPA2 a funkcia Wi-Fi Protected Setup (WPS). Nastavenie rodičovskej kontroly, blokovanie nežiaducich zariadení, monitorovanie internetovej aktivity a vytváranie Wi-Fi hosťovských sietí nebolo nikdy jednoduchšie. Podporované je tiež jednoduché nastavenie cez mobilný telefón alebo tablet pomocou bezplatnej aplikácie Quick Router Setup (QRS). DIR-890L je v predaji na Slovensku od mája 2015 za odporúčanú maloobchodnú cenu 321,90 € vrátane DPH. Viac informácií nájdete na www.dlink.cz
10 rokov Axis Communications Akadémie Axis Communication Akadémia tento rok oslavuje 10 rokov svojej existencie. Tento globálny školiaci program už od svojho založenia v roku 2005 pomohol viac ako 50 000 partnerom, aby si prehĺbili svoje vedomosti o sieťovom videu a rozšírili svoju ponuku. Na Slovensku a v Českej republike beží program od roku 2012 a vyškolil už 720 odborníkov. Sieťové video dnes tvorí 50 percent všetkých nových inštalácií kamerových systémov na svete a spoločnosť Axis stále posilňuje svoju pozíciu lídra na trhu. Jedným z kľúčových prvkov úspechu Axis je pritom sieť partnerov, ktorá za 10 rokov vzrástla z 2 000 na dnešných 75 000 v 179 krajinách. V roku 2005 prešlo školením 696 ľudí, zatiaľ čo tento rok počet
8 | Generation
účastníkov prevyšuje 10 000. Od začiatku programu kurzy na celom svete absolvovalo viac ako 50 000 partnerov.
„Veľmi nám záleží na tom, aby sme rozvíjali schopnosti našich partnerov a poskytovali im školenia, aby mohli správne svojim zákazníkom predávať, navrhovať, inštalovať a nastavovať bezpečnostné riešenia tej najvyššej kvality," vysvetľuje Charlotte Löffler Ivarsson, manažérka oddelenia akadémie a technických informácií. Nové triedy sa otvoria v máji a aj v júni 2015 v Prahe a Bratislave. Spoločnosť Axis pri tejto príležitosti pre účastníkov pripravila niekoľko benefitov, napríklad zľavu pre aktívnych fanúšikov na Facebooku.
NEWS
>> NOVINKY ZO SVETA FILMOV >> VÝBER: Lukáš Plaček
Marvel s dalšími Avengery ve velkém Marvel chystá na fanoušky po aktuálních Avengers: Age of Ultron ještě o něco větší pokračování. Tentokrát ovšem nepůjde jen o to, že film nabídne hned dvojitou porci pokračování (vzhledem k tomu že je třetí díl Avengers s podtitulem Infinity War chystán ve dvou dílech, jejichž premiéru bude dělit necelý rok od sebe). Režiséři Joe a Anthony Russo, kteří právě natáčí Captain America: Civil War, totiž připravované pokračování zapíší do filmové historie. Bude se totiž jednat o první celovečerní snímek, který bude celý natočený ve formátu IMAX díky nově vyvinuté kameře ve spolupráci s přední společností v oblasti digitálních kamer ARRI, která značně
Universal hýbe se svým plánem premiér Společnost Universal poodhalila hned několik změn v datech vydání hned několika svých nejočekávanějších snímků v následujících několika letech. Předně, videoherní adaptace Warcraft se posouvá z jara na letní termín 10. června 2016. Novinka Douga Limana s Tomem Cruisem v hlavní roli Mena se do kin dostane 6. ledna 2017, zatímco pokračování 50 odstínů šedi se do kin dostane o měsíc později, konkrétně 10. února 2017 a třetí díl završí trilogii přesně o rok později. Byly oznámeny ovšem také další dvě zpoždění, které postihly remake Mumie, který se místo příštího léta do kin dostane až 24. března 2017, a druhý díl sci-fi Pacific Rim, který se do kin podívá o čtvrt roku později konkrétně 4. srpna 2017.
10 | Generation
zjednodušuje jinak obtížné natáčení IMAX kamerami, které jsou objemné a hlučné. Dodnes filmy nabízí určité procento filmu v tomto formátu a zbytek je točen normálními kamerami, což při výsledné projekci v IMAX kině způsobuje přepínání poměru stran u promítaného filmu v průběhu jeho promítání. Avengers: Infinity War ovšem bude prvním snímkem, který velký formát bude využívat na ploše celého filmu, a tedy nebude přepínání stran potřeba. Ochuzeni nebudou samozřejmě ani fanoušci klasického obrazu, kteří dostanou díky tomu plnokrevný snímek vytvořený s tou největší péčí. Film by měl být podle prvních zpráv dostupný i ve variantě 3D. Bude se ovšem jednat o postprodukční 3D, film nebude díky použité technice natáčen nativně ve třetím rozměru.
James Wan na roztrhání James Wan si na pracovní nouzi rozhodně stěžovat nemůže. Režisér, který si jméno udělal menšími, ale vysoce úspěšnými snímky (především horory Saw: Hra o přežití, Insidious a V zajetí démonů) letos tohle své renomé jen podtrhnul kasovně neskutečně úspěšným sedmým dílem série Rychle a zběsile, v současné době čtvrtým nejvýdělečnějším filmem historie.
Vysokorychlostní projekce i mimo blockbustery Fenomén high frame rate, neboli tzv. vysokorychlostní projekce, kdy jsou filmy promítány ve větším počtu okének za vteřinu (48, 60…), než je obvyklé pro klasickou projekci (24) měl docela těžký začátek. Jediným výraznějším snímkem, který novou technologii využíval, byla trojice Hobitů a do budoucna se zatím ví jen o dvou dalších značkách, které tuto technologii využijí – nová verze Knihy džunglí Andyho Serkise s názvem Jungle Book: Origins a všechny tři připravované pokračování velkolepé sci-fi Avatar. Jak to ale vypadá, možná se blýská na lepší časy, neboť uznávaný režisér Ang Lee potvrdil, že svoji novinku Billy Lynn’s Long Halftime Walk bude nejen natáčet ve 4K formátu a ve 3D, ale také pro ni využije snímání 120 snímků za sekundu. Mohlo by se tak jednat o první vlaštovku, která by mohla dopomoci této poněkud kontroverzní technologii k širšímu nasazení.
Výrazní filmoví tvůrci přechází na internet Amazon, po vzoru ostatních Video on Demand služeb, získal pro svoji programovou nabídku věhlasné filmové tvůrce. Po velkých jménech, které v posledních měsících formou akvizic získal pro své originální televizní seriály především Netflix, Amazon zajistil pro následující sezonu mimo dříve oznámených projektů pro Spikea Leeho a Jean-Pierrea Jeuneta také Jima Jarmusche a Terryho Gilliama. Zodpovědný za akvizici těchto nezávislých tvůrců je producent Ted Hope, který se snaží pro Amazon získat tvůrčí osobnosti z řad svých bývalých spolupracovníků, a začít tak plnit plány na produkci a spoluprodukci až 12 celovečerních snímků ročně.
Není proto divu, že podobně jako Justin Lin před ním, i Wan má teď plné ruce práce s vybíráním svého dalšího projektu, na který se vrhne po dokončení V zajetí démonů 2. Je totiž už nějakou dobu spojován se sólovkou Aquaman, kterou Warner Bros
Castingové novinky: • Tyler Perry se objeví v pokračování Želv ninja coby vědec Baxter Stockman. • Common se přidává taktéž k obsazení komiksovky Suicide Squad. • Wagner Moura (Elysium) byl obsazen jako jeden z nových Sedmi statečných. • Josh Trank opustil režisérský post jednoho z připravovaných spin-offů Star Wars. • Vince Gilligan se nevrátí jako scenárista a producent připravovaného omezeného pokračování kultovního seriálu Akta X. • Jeff Daniels se objeví v dvojdílné závěrečné kapitole filmové série Divergence. • Channing Tatum se upsal dlouhé roky připravovanému projektu The Forever War, se kterým byl dlouho spojován také Ridley Scott. • Horor Kostka se dočká remaku, o režii se postará íránský režisér Saman Kesh. • Snímek Edgara Wrighta Baby Driver nabírá do svého obsazení nejnovější představitelku Popelky, Lily James. • Natalie Portman jedná o roli v adaptaci knihy Annihilation od Jeffa Vandermeera v režii Alexe Garlanda. • Paul Greengrass je jedním z aktuálně zvažovaných režisérů, kteří by se mohli zhostit režie v dlouhá léta připravovaném biografickém snímku o životě Jimiho Hendrixe. • Eddie Redmayne jedná o hlavní roli v adaptaci knihy Fantastická zvířata a kde je najít. • Samuel L. Jackson se přidává k obsazení remaku snímku Sliz.
chtějí v nejbližší době začít připravovat, aby stihli oznámené datum premiéry a producenti Universalu by jej rádi viděli i u osmého dílu Rychle a zběsile, který se má do kin dostat za necelé dva roky. Teď se ovšem Wan začal motat kolem dalšího velkého snímku, kterým je Robotech od Sony, který by měl být postaven na podobné bázi jako nedávný Pacific Rim. Robotech odkrývá příběh dvou pilotů, kteří využívají nejnovější technologie a vynálezů k odvrácení tří vln mimozemské invaze na ostrově v jižním Pacifiku. U Sony navíc projektu inspirovaném japonskými seriály věří natolik, že jej považují za začátek trilogie. Který projekt si ovšem Wan zvolí jako další, je zatím ve hvězdách. • Podle zákulisních informací je Asa Butterfield novým představitelem Spider-Mana pro filmový vesmír Marvelu a také Sony. • Underworld se dočká dalšího dílu. Natáčet se bude tento rok v Praze a bude u toho opět Kate Beckinsale. • Hokejová komedie Goon se dočká pokračování s podtitulem Last of the Enforcers. Režírovat bude Jay Baruchel, který ve filmu ztvárnil jednu z vedlejších rolí a byl spoluautorem scénáře. • Marvel láká pro jeden ze svých dalších projektů režisérku Avu DuVernay zodpovědnou za loňský oscarový snímek Selma. • David Leitch a Chad Stahelski si do svého nabitého programu na příští měsíce a roky přidávají další snímek, špionážní thriller The Coldest City s Charlize Theron. • Dwayne Johnson se objeví v akční sci-fi komedii Alpha Squad Seven. • David Lynch se vrací k pokračování Městečka Twin Peaks, které před pár měsíci opustil.
Aktualizované data premiér:
• Gods of Egypt, nový snímek režiséra Alexe Proyase, má nové datum premiéry, kterým je 8. duben 2016. • 26. října 2016 je datum, kdy se do kin dostane pokračování nepříliš kladně přijatého hororu Ouija. • Léta odkládaný Policajt z Beverly Hills 4 přišel o své datum premiéry příští rok. Zákulisní informace tvrdí, že na vině je nespokojenost Eddieho Murphyho se scénářem. Víc informací na www.MOVIESITE.sk
Generation | 11
ROZHOVOR s Martinom Uherkom GAMESITE
Jediný spôsob, ako zobrať bomby do lietadla... a vlastne aj pandy
Bombové Pandy útočia! Rozhovor s Martinom Uherkom Kto by si nepamätal legendárneho Bombermana... Tie hektické duely, keď nebolo ani jedno políčko bezpečné a o sekundu sa mohlo premeniť na smažiace sa peklo. Či už ste ho hrali na počítači, starých handheldoch alebo na konzolách, dnes, vďaka pokročilým technológiám, je to možné aj na vašom telefóne či tablete. O čo lepšie to znie, že si hru môžete užiť zdarma a podporíte tak tím slovenských vývojárov! O tom, ako „slovenský Bomberman s pandami“ vznikal, ako sa mu darí či kam smeruje trh s mobilnými casual a pravdaže aj hardcore hrami, sme sa porozprávali s Martinom Uherkom z ElitApps. Povedz nám niečo o spoločnosti a o jej projektoch ElitApps je herný start-up, ktorý sa pokúšal robiť herné aj neherné aplikácie. To malo svoje výhody aj nevýhody, no v prvej polovici roku 2014 sme mali menší reštart a začali sme robiť na väčšom hernom projekte, ktorým bol Hero Panda Bomber. Bol to veľmi zvláštny projekt, lebo sa dosť experimentovalo. Jednu chvíľu to bol puzzle, druhú 1st person skákačka, potom strieľačka či naháňanie sa po bludisku. Po čase, ako sme skúšali nové veci, sa projekt začal nápadne podobať na Bombermana. No behanie po bludisku bez nepriateľov je celkom nuda, tak sme sa ich tam rozhodli pridať. Po čase tento nápad naberal na hrateľnosti a zábave, a tak sme sa pri ňom rozhodli zostať. V tom čase na AppStore nebol žiaden slušný bomberman, a tak sme chceli zaplniť dieru na trhu. Čo nám však
12 | Generation
trošku podkoplo nohy, keď sme sa rozhodli titul vydať (leto 2014), bol release Kabal Blast Zone – to isté, čo sme chceli vydať my, len väčšie, krajšie a s multiplayerom. Robilo na tom oveľa väčšie štúdio ako my. V priebehu týždňa mali asi pol milióna stiahnutí a na MP mali asi 40 serverov, ktoré bežali na plné obrátky. Vtedy sme začali rozmýšľať, či vôbec Pandu vydať. Mali veľmi stabilný MP, no čo nemali, bol kvalitný singleplayer. Preto sme sa začali sústrediť práve naň. Pravdaže, prvá otázka hráča, ktorý sa stretne s Hero Panda Bomber, je, kde je multiplayer. No a to je ten dôvod. Následne sme hru vo veľkom začali prerábať na zážitok pre jedného hráča. Hra je plná obsahu, čo bolo, pravdaže, časovo náročné. Celé prekopanie trvalo približne tri mesiace. Na jeseň, keď už bolo takmer všetko hotové, sme sa zhodou okolností dostali k nVidia
Shield tabletu a na ňom nám vyskočila notifikácia pre stiahnutie Bomb Squad. Opäť mal titul veľmi dobrý multiplayer, no zlý singleplayer. Zaujímavé bolo, že sa titul dal hrať pomocou ovládača a nVidia tento typ hrania na tabletoch podporovala. Preto sme sa s nimi skontaktovali, čo bolo najprv veľmi náročné. Nakoniec sa to však podarilo a ukázali sme im náš titul. Ten sa im veľmi páčil, pretože vypĺňal prázdne miesto medzi ostatnými hrami. Spýtali sa nás, či nevieme spraviť aj ovládanie na ovládač, čo nebol problém. Keď sa dal titul na telku, bolo to veľmi pekné, hra je totiž veľmi farebná a na TV farebné hry dobre vyzerajú. Naša výhoda spočívala v tom, že sme mali krajší produkt ako sú klasické indie hry, no rýchlejší ako spoločnosti, ktoré robia trojáčkové tituly na štýl Portal, ktorý na Shielde tiež je. Dostali sme sa do featured sekcie na Shield
Hub-e, kde sa vyskytujú tituly ako Game of Thrones, Portal, Half-life, Skylanders, Hearthstone... A odrazu tam bola naša Panda. Launchovali sme 2.10, keď nám odrazu došla na Shielde notifikácia na stiahnutie Hero Panda Bomber. Bol to veľmi príjemný launch a táto skutočnosť nám pomohla aj na rebríčkoch v sťahovaní. Na iOS nám, bohužiaľ, neprešlo v tom čase schvaľovanie, pretože sa blížili Vianoce, dokonca bola služba na dva týždne vypnutá, takže sme sa s launchom na iOS omeškali o mesiac, čím táto verzia dosť utrpela. Čísla nepustia, preto sme sa sústredili hlavne na americký trh, bohužiaľ, česko-slovenský trh pre nás nebol prvoradý, no teraz, pri vydaní novej Hero Pandy sme si povedali, že sa treba pripomenúť aj doma, nech nielen hráči, ale aj slovenskí developeri vedia, že sa to dá. Síce nemáme nakúpené kadilaky, ale určite to stálo za to (smiech). Najprv nám ľudia neverili, a niet divu, znelo to až príliš senzačne. Že sa slovenská hra dostala v obchodoch s aplikáciami medzi spomínané trojáčkové tituly. Preto sme ako dôkaz museli urobiť rýchlo screenshoty, lebo featured sekcie sa stále menia. To bol príbeh starej „Pandy“, keď sme sa dostali k nVidii, čo nám zaručilo aj vstup sa na rôzne konferencie, kde sme nabrali kontakty – napríklad s Google. Tí nám poskytli svoj dev-kit na Smart TV. Spomínal si nVidia a úzku spoluprácu s nimi. Ako prebiehala? V rámci spolupráce so spoločnosťou nVidia po nás chceli, aby sme využili ten obrovský výkon, ktorý Shield ponúka. Do
dnešnej doby využíva najvýkonnejší čip (Tegra 4) na iOS a Android. Preto sme ten výkon využili (plus sme mali s nVidiou exkluzívnu dohodu, že na ich zariadeniach pobeží hra s tieňmi, particle efektmi, počasím atď.). Preto hra na Shielde vyzerá lepšie. Na ostatných zariadeniach mnoho efektov chýba, aby hra bežala plynule. Čiže sme vytvorili hru, ktorá síce beží na mnohých zariadeniach, no tá najkrajšia verzia ide len na tabletoch od nVidie.
a zahral si si tak maximálne hadíka. V dnešnej dobe sa, ako si spomenul, delia hráči na hardcore a casual, no s týmto rozdelením celkom nesúhlasím. V skutočnosti môžeš byť oboje. Hardcore hry sú super, keď si doma a máš pár hodín čas.
Kto využije tieto zariadenia (nVidia Shield, Google Smart TV) viac – casual hráči alebo hardcore hráči?
Už len spustenie hry zaberie pár minút, kým sa spustí na začiatku intro a prehrajú sa logá spoločností, potom načítanie uloženej hry, nedajbože tvorba postavy. Reálne, kým začneš hrať, prejde toľko času, že by si odohral niekoľko mobilných minihier. A toľko času mimo domu nemáš. Mobilné hry si zahráš v autobuse,
Ja som vyrastal, ako väčšina hráčov na Slovensku, na PC. Vyklápacie Nokie stáli v tom čase približne dvadsať tisíc slovenských korún, čo bolo nenormálne,
Ak ho nemáš, nestihneš sa ani zorientovať v hre, zistiť, čo si robil naposledy, prehľadať povedzme inventár a questy v RPG-čku.
Generation | 13
ROZHOVOR s Martinom Uherkom GAMESITE
na WC, skrátka hocikde, ak nemáš veľa času, no pritom na niečo čakáš. Taká Playstation Vita práve kvôli tomu moc neobstála. Spoločnosť Sony sa snažila vypúšťať hry ako Uncharted a Call of Duty, ktoré sú naozaj perfektne spracované. No tie hry sa hrajú dobre v kancelárii, kde sa titul testuje, nie v spomínanom autobuse po päťminútových kúskoch. A to si uvedomili aj hardcore hráči, ktorí si na smartfónoch zahrajú na tých 5 – 10 minút Angry Birds, keď sú v práci alebo v škole. Keď prídu domov, zariadenie vymenia za niečo dedikované, ako je PC alebo konzola. Na toto sa snaží odpovedať práve Smart TV movement. Aj keď sa výkonom mobilné zariadenia nikdy nevyrovnajú konzolám, graficky môžu zaujať už dnes. A to niektorým používateľom stačí. Shield od nVidia sa snaží nájsť zlatý stred, keď hráč môže na tom istom zariadení hrať rovnako casual, ako aj hardcore hry. Je prenosný, dá sa napojiť na TV, podporuje hranie s ovládačom a výkon je naozaj slušný. Pre developerov ako sme my je to naozaj výborné, a to hlavne dnes, keď iniciatíva Google-u tlačí na používanie Androidu na Smart TV. Vďaka tomu môžeme tvoriť hry, ktoré budú dostupné pre široké spektrum zariadení, a to od telefónov, cez tablety až po Smart TV.
14 | Generation
Predtým bol trh fragmentovaný, čo sa týka operačných systémov. Jediným problémom ostáva výkonnostný rozdiel, no stále je to jednoduchšie, ako sa pasovať s rôznymi OS. Existujú tituly, ktoré využívajú konzolový typ ovládania na touch pade, s ktorým býva dosť často problém na mobilných zariadeniach. Preto sa začali profilovať určité žánre, ktoré sú „ako stvorené“ na touch-pady. Myslíš si, že existuje dostatočný počet žánrov, ktoré sú hrateľné na oboch typoch ovládania? Určite áno. Pretekárske hry ako Asphalt, platofrmovky ako Crossy Road, puzzle hry, ťahové hry, arkády, rovnako aj náš Panda Bomber sú tituly, ktoré sa hrajú rovnako dobre aj na touch-pade, aj na ovládači. Je jasné, že na ovládači sa hrá titul oveľa pohodlnejšie. Preto pri hre ostanete s ovládačom dlhšie. Na druhej strane, na cestách s tabletom toľko času nemáte a ovládanie, čo sa týka pohodlia, postačuje. Nedávno ste vydali pokračovanie Hero Panda Bomber s podtitulom „in Dark Lands". V čom sa líši od svojho predchodcu? Keď sme vydali Hero Panda Bomber, ešte nejaký čas sme ju podporovali updatmi. Avšak množstvo hráčov sa ozývalo, že je hra moc „casual“ a jednoduchá. Preto sme prišli s nápadom vytvoriť viac temnú a ťažšiu verziu. Doslova. Hero Panda Bomber in Dark Lands sa celá odohráva v tme, hráč vidí len kúsok pred seba, musí využívať osvetlenie rozmiestnené po mape. Pravdaže aj mapy sú ťažšie, čo sa týka nepriateľov. Dalo by sa povedať, že hra je až príliš krutá, priam „hardcore“. Zobrali sme tých najnepríjemnejších nepriateľov z jednotky, vložili do tmavého labyrintu, kde sa zle orientuje a čas hrá proti hráčovi. Dúfame, že sme tak ukojili chute všetkým ľudom, ktorí sa sťažovali, že bola jednotka príliš jednoduchá. Dark Lands už nie je podporovaný nVidiou, pretože ide o veľmi podobnú hru a grafické efekty tu už nemali až taký zmysel, keďže sa odohráva v temnote. Avšak zahrať si ju môžete na všetkých zariadeniach, na ktorých sa dal hrať jej predchodca, využíva podporu ovládača a tiež sa dá hrať na TV. A čo na to hráči? Hráči sú spokojnejší. Je tam síce menšia vzorka ako v jednotke, no dalo sa to čakať, keďže hra je ťažšia. Okrem toho Hero
Panda Bomber in Dark Lands nemal takú podporu vo featured a reklame ako prvá časť. Čo sa týka dizajnu a konceptu, nikto sa zatiaľ nesťažoval, takže z takej odozvy sme milo prekvapení. Našou stratégiou bolo zaujať aj hráčov starej Pandy, preto je v nej možné vidieť aj cross-promo. Sú hráči rozmaznanejší ako kedysi, čo sa týka náročnosti? Neviem, či chcem na túto otázku odpovedať, pretože kydanie na hráčov zo strany developera je ako rezanie si konára, na ktorom sedíme (smiech). Ale musím povedať, že áno. Na druhej strane sú rovnako rozmaznaní aj developeri. Veľký problém nastáva, čo sa týka náročnosti, hlavne pri free-to-play tituloch, čím oba Panda Bombery tiež sú. Sú hráči, ktorým príde hra príliš ťažká a sťažujú sa, že sú monetizované určité bonusy, no sú aj hráči, ktorým hra príde príliš jednoduchá. Dali sme si veľmi záležať, aby bola hra „prejditeľná“ bez toho, aby človek musel zaplatiť čo len cent, no aj tak sme sa stretli s kritikou, že sme chamtiví. Avšak odkedy sme prešli na dobrovoľnú reklamu, takéto komentáre stíchli. Preto si myslím, že pre štúdiá našej veľkosti je dobrovoľná reklama slušnou voľbou. In-app nákupy môžu (avšak nemusia) nabúrať dizajn hry a často sa stáva, že urobia z hry pay-to win. Druhá vec je, že je menej času na hranie a väčší výber hier. Takže ak chce človek stihnúť všetko prejsť, nesmie sa zaseknúť na bossovi, ktorý ho zabije tak dvadsaťkrát. To by hráča asi dosť demotivovalo. Pracujete teraz na niečom ďalšom? Pracujeme na ďalšej hre, ktorú by sme čoskoro mohli vydať, ale ide o úplne iný žáner. Nejde o „hardcore“ titul, a ide v podstate o recesiu z našej strany. Po oboch Pandách sme si potrebovali trochu oddýchnuť, jednak si vyskúšať nové tooly a, predsa len, pozerať sa stále na pandy... ony sú zlaté, no kukať sa na ne pol roka, to dá zabrať (smiech). Preto sme experimentovali s ovládačmi a zapáčila sa nám myšlienka spraviť boxovaciu hru. V rámci srandy sme chceli použiť mačky, no potom sme si uvedomili, že biť mačky na tablete by bolo asi trochu kruté. Nakoniec sme skončili s mačkou, čo ničí veci. Koľko trvá vývoj takejto hry? Je to rôzne. Stará Panda trvala niečo vyše šesť mesiacov, ale tam sme prvotne
nemali jasnú víziu. Bolo veľa pokusov a omylov, čiže tam sa čas strašne natiahol. Ale u Hero Panda Bomber in Dark Lands trval vývoj približne dva mesiace. Sčasti preto, že sme mali vytvorených už množstvo assetov. Pri veľkosti nášho tímu (sme štyria) to však vychádza priemerne na štyri až päť mesiacov. Mobilné hranie zažíva teraz boom, čo očakávaš v najbližších rokoch a ako vnímaš tento trend? Tento trh je obrovský a z veľkej časti už aj saturovaný. Preto zažíva aj mierne ochladenie. Množstvo developerov sa doň nahrnulo, no koláč, z ktorého si môžu kúsok ukrojiť, nie je taký veľký. Na druhej strane ľudia neopúšťajú smartfóny a vyzerá to tak, že pri nich aj nejaký čas pobudnú. Do budúcna si viem predstaviť, že sa postupne spojí mobilné hranie s tým gaučovým. Veľký potenciál vidím v už spomínaných Smart TV zariadeniach a cloudovom hraní. O tieto veci sa zaujímam nielen ako developer, ale aj ako hráč. Naproti tomu ma napríklad pripravovaná virtuálna realita vôbec neoslovila. Osobne tam vidím využitie len na hry, v ktorých bude hráč zafixovaný na jednej pozícii, ako je napríklad kokpit lietadla či kabína auta. Pre mňa ako developera to nie je zaujímavé hlavne preto, že nemáme informácie o číslach (API). Je to podobný prípad, ako keby si chcel vyvíjať hru na Playstation 4 v čase, keď vyšla Playstation 2. Okrem toho si ako vývojár mobilných hier neviem predstaviť situáciu, v ktorej by sa dala virtuálna realita využiť na mobilné hranie. Aké hry vo firme hrávate a čo vás inšpirovalo? Každý z nás sa líši. Všetci sa tvária hardcore, ale hrávajú aj na mobile. Náš grafik je silno zaťažený na MMO-čka a miluje sériu ARMA a DayZ. Má rád aj hry, ktoré sú graficky krásne, môže sa nimi inšpirovať. Nanútil som mu aj iné tituly, takže má širší záber (smiech). Naša programátorka obľubuje sériu Assassin´s Creed, prechádza každú časť, naposledy Unity, no v rámci experimentov má tiež tendenciu hrať casual hry. Tým že pracujeme spolu, sa ovplyvňujeme, takže sa dá povedať, že hrávame podobné hry. Ďakujeme za rozhovor.
Generation | 15
TRENDY Ako sa brániť pred zlodejmi? PR
Smart ochrancovia domácnosti Ako sa brániť pred zlodejmi?
Leto je ideálnym časom pre zlodejov, ktorí sa zameriavajú na vykrádanie bytov a rodinných domov. Policajné štatistiky jasne dokazujú, že počet vlámaní stúpa najmä v tomto období, pretože sa vo svojich domácnostiach zdržiavame oveľa menej. Lákajú nás kúpaliská, dlhé výlety do prírody a dovolenkové destinácie. Skrátka ideálny čas pre zlodejov. A ako sa brániť? Úplnou samozrejmosťou by mali byť bezpečnostné dvere (v určitých prípadoch aj okná), zabezpečenie domácnosti technickými prostriedkami (alarm, kamerový systém) a poistenie bytu.
(nezriedka okienka na pivnici), no v panelákovom byte sú kvalitné bezpečnostné dvere zárukou, že váš príbytok odolá vlamačom. Ani najlepšie bezpečnostné dvere vás ale neochránia pred vlámaním, ak použijete nekvalitné zámky. Pri až troch zo štyroch vlámaní sa totiž zlodeji dostávajú do domov a bytov po vypáčení dverí v oblasti zámky, takže je na mieste venovať aj zámke zvýšenú pozornosť. Zlodeja môže odradiť hneď v úvode aj kvalitná bezpečnostná zámka odolná proti vylomeniu. Bezpečnostná vložka musí byť vyzbrojená najnovšími technológiami, aby ju nebolo možné odomknúť bez použitia originálneho kľúča.
16 | Generation
Alarm je dobrou investíciou ak je napojený na nejaký systém centralizovanej ochrany, alebo vám aspoň dokáže poslať správu o narušení na váš mobil. Dobrou investíciou je najmä vtedy, keď žijete v izolovanej oblasti. Húkajúca siréna síce môže na zlodejov pôsobiť odstrašujúco, no nemusí mať dostatočný efekt a preto sú včasná detekcia narušenia a vhodne odoslané varovanie veľmi dôležité. Ako alarm sa typicky používa detektor pohybu, no medzi spúšťače poplachu patria aj senzory na oknách, dverách, detektory dymu (požiarne hlásiče), detektory nadmernej vlhkosti (vytopenia) a pod. Žiadny detektor však nepracuje so 100% istotou, takže je vysoká pravdepodobnosť nejakých neželaných falošných poplachov (najmä pri pohybových senzoroch).
Fyzické zabezpečenie majetku Spoľahlivé vchodové dvere sú pri riešení bezpečnosti tým prvým, pretože je to to prvé, čo obvykle musí zlodej prekonať a nevypláca sa na nich šetriť. Ponuka trhu je naozaj bohatá. Dostupné sú v rôznych cenových hladinách a v rôznych tvaroch, takže si môže skutočne vybrať každý. Veľmi dôležité je pritom zabezpečiť aj pevnú zárubňu. Rám zárubne je obvykle vhodné nechať zaliať betónom, čím sa zvýši pevnosť a tuhosť dverí. Pri rodinnom dome alebo nižších poschodiach treba počítač aj s možnosťou vniknutia cez balkón a okná
Elektronická ochrana
Overiť, či ide o falošný alebo o reálny poplach vám môže pomôcť kamerový systém pripojený na internet. Dohľadové kamery vám tak umožnia na diaľku vidieť presne to, čo sa práve v danom momente deje vo vašom príbytku. Profesionálne sieťové kamery: Majú úplne iné schopnosti a možnosti, než tie "domáce". Do IP kamery AXIS môžete napr. nahrávať video analytické aplikácie, ktoré dokážu bežať priamo v kamere. Tiež kvalita obrazu v detailoch je za kritických svetelných podmienok u drahej kamery citeľne lepšia.
Digitálna kamera (IP kamera) je v podstate kamera s vlastným serverom (počítačom), takže ju môžete pripojiť priamo na router do počítačovej siete (na internet). Nepotrebuje žiadne doplnkové
vybavenie, len všetko softvérovo nastaviť. Netreba sa toho báť, pretože sú aj riešenia...
Profi alebo D.I.Y. riešenie? Keď sa bavíme o elektronickej ochrane, existujú rôzne riešenia s rôznou zložitosťou inštalácie, kvalitou a úrovňou zabezpečenia. Tie najlacnejšie by ste si mali vedieť nainštalovať sami, no nie vždy je to to ideálne riešenie pre vás. Pokiaľ potrebujete profesionálne zabezpečenie, nepokúšajte sa o svojpomocnú inštaláciu a nechajte to na profesionálov. Špecializované firmy majú svoje skúsenosti s rôznymi zariadeniami, takže vám vedia odporučiť to najvhodnejšie riešenie pre konkrétnu situáciu s vhodným rozmiestnením jednotlivých zariadení a prípravou scenárov (postupov a reakcií na jednotlivé spúšťače). Profesionálne kamerové systémy majú obvykle ešte aj záznamové zariadenia a záložné napájanie, ktoré zaistí prevádzku aj v prípade prerušenia dodávky energie. Ide o nákladné systémy, ktoré presahujú potreby priemernej domácnosti (nezriedka ide o sumy rádovo v tisíckach eur). Pre zabezpečenie bežného bytu napr. niekde v paneláku je to trochu luxusné (a aj drahé) riešenie. Ak máte dobré bezpečnostné dvere a lepšiu zámku, môžete siahnuť po cenovo dostupnejších zariadeniach, ktorých inštaláciu zvládnete sami.
My sme mali napr. možnosť otestovať riešenie od spoločnosti D-Link z ich modelového radu mydlink Home. Sú to jednoduché prístroje do elektrickej zásuvky, ktoré sa na internet pripájajú bezdrôtovo prostredníctvom Wi-Fi, a ide o zariadenia typu D.I.Y. (z anglického Do It Yourself = Urob si sám). Na ich inštaláciu nie je potrebné žiadne náradie, umiestniť ich môžete kdekoľvek v priestore v dosahu vašej Wi-Fi (bežný router pokryje priestor minimálne 30-300 m, čiže celý dom aj so záhradou) a nemusíte platiť žiadne ďalšie skryté poplatky za služby a podobne. Skrátka naozaj riešenie pre „bežného človeka", ktoré môžete obsluhovať aj bez počítača len pomocou mobilnej aplikácie Dokonca ani nastavovanie nie je zložité. V balení sa nachádza kartička s QR kódmi, ktoré zoskenujete mobilným telefónom alebo tabletom. Prvým kódom si stiahnete bezplatnú aplikáciu a pomocou druhého pripojíte vaše zariadenie (kód obsahuje heslá od výrobcu, ktorým prepojíte hardvér s mobilnou aplikáciou). Všetky služby sú postavené na Cloudovom riešení, čo znamená jednoduchú dostupnosť cez internet vždy a všade.
Krása týchto „gadgetov" je v ich univerzálnosti. Sú to skladačky, pomocou ktorých si môžete sami vyskladať aj väčšie riešenie. Začať môžete jedným zariadením a postupne celý systém jednoducho rozširovať podľa potreby a pridávať ďalšie a ďalšie súčasti. Nie je to riešenie na profesionálne zabezpečenie, ale pre potreby bežných používateľov je to plne vyhovujúce a postačujúce. Dokonca ich môžete využívať aj na trochu iný účel, než na aký ste pôvodne mysleli. Spínaná zásuvka napr. nemusí ovládať len svetlo, pretože ňou môžete zapínať mobilom na diaľku pračku, elektrické kúrenie, klimatizáciu alebo rúru, v ktorej máte už predpripravené niečo na pečenie. Alebo ju môžete využiť v zime ako spínač pre vykurovanie na chalupe. Pri vhodnom načasovaní môžete ušetriť veľa času. Diaľkovo ovládaným svetlom tiež môžete v dome počas vašej neprítomnosti simulovať nejakú aktivitu, takže prípadný zlodej, ktorý sleduje váš dom vďaka tomu získa pocit, že ste doma, hoci vy sa v skutočnosti hráte s mobilom tisíc kilometrov od domova niekde pri mori. Zásuvka vám tiež dokáže merať spotrebu a upozorní vás na prípadné preťaženie siete. Tých možností využitia je rozhodne oveľa viac, než sa na prvý pohľad zdá.
Mačacie oko, čo stráži váš dom
Pohybový senzor D-LINK: Oznámi vám, že vaše dieťa prišlo domov zo školy a následne si môžete cez kamerku overiť, či sa naozaj doma učí, alebo či namiesto toho hrá hry na počítači.
Pri lacnejších systémoch je vhodné orientovať sa na jediného výrobcu, pretože môžete zariadenia a následné akcie vzájomne kombinovať. Ak napr. použijete pohybový senzor s Wi-Fi pripojením, môže vám pri detekcii pohybu poslať automatickú správu na telefón a zároveň spustiť kameru, aby ste mohli okamžite skontrolovať situáciu, prípadne zopnúť inteligentnú elektrickú zásuvku s osvetlením (ak je to potrebné), alebo prehrať nejaký varovný signál (zvuk) cez audio systém.
Pre domácich majstrov: Jedno z najjednoduchších riešení, ktoré si dokážete nainštalovať aj sami iba pomocou mobilného telefónu ponúka modelový rad mydlink Home spoločnosti D-Link.
a tam sa z kamery ozve varovanie, že polícia je už na ceste a vy máte obrazový záznam. Pravdepodobne rýchlo vezme nohy na plecia.
Veľmi zaujímavý je aj FIBARO Motion Sensor, ktorý kombinuje hneď niekoľko senzorov do jedného. Je to pohybový senzor, teplotný snímač a zároveň aj detektor intenzity svetla a detektor vibrácií. Všetko v malých rozmeroch s elegantným dizajnom, inšpirovaným mačacím okom. Toto bezdrôtové zariadenie však už využíva sieť Z-Wave, čo je relatívne nový štandard kombinujúci výhody Bluetooth s možnosťami Wi-Fi. Je akýmsi "okom" pre inteligentnú domácnosť, ktorá môže na zistené podnety reagovať podľa scenárov. Navyše dokáže podľa potreby meniť farby, takže vidíte prípadné zmeny aj vizuálne (napr. teplotu v miestnosti).
Kamery môžu mať okrem mikrofónu integrované aj reproduktory, cez ktoré môžete na diaľku varovať prípadných narušiteľov, čím sa dá zabrániť väčším škodám. Skúste sa na chvíľu vžiť do role zlodeja, ktorý práve vstúpil do cudzieho bytu
Generation | 17
TRENDY E3 gamesite
Jún, E3-ky čas
Čo nás čaká na najdôležitejšej hernej výstave na svete? informácie nám prezradí spoločnosť Bethesda, ktorá ohlásila konferenciu už na nedeľu. Z pohľadu samotnej výstavy tak ide o -1 deň. Konferencia sa uskutoční v známom divadle Dolby Theatre v Hollywoode a všetci tajne dúfame, že hlavnou hviezdou večera bude Fallout 4. O tejto hre sa hovorí už tak dlho, že Bethesda ju jednoducho musí tento rok oznámiť. Je isté, že minimálne jedna legenda sa na konferencii objaví. Znovuzrodenie DOOM je potvrdené, a dokonca sme videli aj 2-sekundový záber vo videu. V nedeľu toho určite uvidíme viac.
Exkluzivity pre konzoly
Vianoce každého hráča sú za rohom. Všetky pohľady sa opäť upriamia do Kalifornie, kde v polovici júna vybuchne sopka informácií. Lávou budú novinky, herné videá, trailery a oznámenia a my budeme opäť pritom. V epicentre výbuchu sa pokúsime nielen prežiť, ale získať pre vás exkluzívne novinky. O mesiac vám prinesieme dojmy z hier a najnovších technológií – virtuálna realita bude mať na tohtoročnej E3 výraznejšie zastúpenie ako kedykoľvek doteraz. Plný servis ponúkne aj
náš web Gamesite.sk, takže ak sa vám nechce čakať celý mesiac na súhrn noviniek v magazíne, určite webovú stránku pravidelne navštevujte. Bude toho veľa. Pripravujeme však špeciálnu sekciu, aby ste sa na webe rýchlo zorientovali a mali všetko E3-kovské pekne pokope.
Rekordný počet konferencií Zatiaľ čo počas minulých rokov bolo zvykom, že herný sviatok odštartoval počas nultého dňa konferenciami spoločností Microsoft, EA, Ubisoft a Sony, tento rok nás čaká viacero zmien. Prvé
Pondelok – deň nultý – je natoľko obsadený, že aj tento rok nás čaká line-up v zložení Microsoft, EA, Ubisoft a Sony. V prípade Microsoftu pravdepodobne uvidíme nové zábery z hier Halo 5 a Forza 6. Veľmi pravdepodobné je oznámenie novej hry z univerza Gears of War alebo minimálne ohlásenie HD kolekcie, ktorá prinesie všetky tituly pre Xbox 360 vo verzii pre Xbox One. Tak ako sa to stalo minulý rok s hrami zo sveta Halo. Určite uvidíme aj nového Tomb Raidera a Microsoft by sa mal chvíľu venovať aj počítačovým hráčom. Windows 10 prichádza a MS chce, aby bol tento systém akceptovaný aj medzi hráčmi. EA určite ukáže FIFU 16 a pravdepodobne prehodí pár slov o NHL 16. Novinkám bude určite dominovať vynovený Need for Speed. Populárna séria začína opäť od nuly, ale inšpiráciou „rebootu“ majú byť diely s podtitulom Underground. A to je z nášho pohľadu to najlepšie, čo sa mohlo NFS stať. Tajne dúfame, že EA povie aj niečo viac o novom Mass Effecte. Je potvrdené, že ME4 je vo vývoji... Otázne je, ako moc je hra pripravená pre nedočkavých hráčov. A aby sme nezabudli – hitom konferencie bude jednoznačne Star Wars: Battlefront. Táto značka je v Amerike jednoducho kultová a nič na tom nezmení ani moje tvrdenie, že na Mirror´s Edge 2 sa teším viac. Ale nikomu to nehovorte. Snáď sa dozvieme o oboch tituloch viac. Ubisoft nás pravdepodobne výraznejšie neprekvapí. Assassin´s Creed Syndicate je zástupca značky, ktorá patrí v Ubisofte k tým najdôležitejším. Posledné roky sa ich konferencie netočia takmer o ničom inom. Sem-tam sa objaví Far Cry alebo Watch Dogs.
18 | Generation
miestom na hranie je počítač. A to aj napriek tomu, že výrobcovia herných konzol na seba pútajú všetku pozornosť. Lebo majú vlastné tlačové konferencie. Neočakávame však, že by sme sa na PC Gaming konferencii dočkali výrazných ohlásení. Pôjde však o výborné stretnutie veľkých aj nezávislých tvorcov. A príde aj Cliff Bleszinski.
Ďalšie hry, ktoré uvidíme Je jasné, že najväčšiu pozornosť budú pútať mnohé hry, ktoré sme už spomenuli. Exkluzívne tituly pre konzoly, Fallout 4 (dúfame), DOOM, NFS a Star Wars: Battlefront budú najčastejšie obliehanými stánkami. Veľký záujem bude určite aj o nový Deus Ex, Assassin´s Creed a Tomb Raider. To sú stávky na istotu.
Pokračovanie FC tento rok neočakávame, vydanie Watch Dogs 2 je pravdepodobnejšie, ale nestavili by sme si naň. Ďalšou veľkou hrou tak pravdepodobne bude Tom Clancy´s The Division... A možnože aj ďalší Rainbow Six s podtitulom Siege.
novinky pre prenosnú konzolu 3DS, ktorej sa darí výborne. Posledný záchvat čaká aj klasickú konzolu. Wii U sa údajne rozlúči s ďalšou hrou zo série The Legend of Zelda.
Z hľadiska ďalších výrobcov sa očakáva predstavenie spoločnosti 2K. Ta údajne ukáže nový XCOM. Activision bude pútať pozornosť s Call of Duty, ale my sa tešíme na Guitar Hero. Hudobné hry sa údajne za posledné roky zmenili a sme zvedaví, s akým konceptom chce Activision opäť uspieť. A kto vie, možno sa dočkáme ďalšieho oživenia. Niektorí ľudia stále veria, že The
Sony určite ukáže Uncharted 4, bude rozprávať o virtuálnej realite Project Morpheus a očakávame, že k slovu sa dostane aj iniciatíva cloudového hrania. Údajne sa chystá predstavenie dosiaľ neoznámeného titulu, ale čo to bude? Ďalšie Gran Turismo alebo God of War? Sami sme zvedaví, či sa nejakej zmienky dočká PlayStation Vita. Táto herná konzola si žije v poslednej dobe vlastným životom...
Oslava PC hrania Hoci prvý deň výstavy začína na obed, ráno vždy patrí spoločnosti Nintendo. Hoci nemá klasickú konferenciu, o novinkách informuje vo forme video streamu Nintendo Direct. Hoci spoločnosť pripravuje novú hernú konzolu s názvom Nintendo NX, ešte o nej hovoriť nebude. Predpokladáme, že výrobca predstaví
Lenže tým zoznam konferencií nekončíme. Vlastný event pripravuje Square Enix a údajne oznámi niekoľko nových hier. Pravdepodobne pôjde o ďalšie tituly značiek Dragon Quest (Heroes) a Star Ocean. Určite uvidíme nové zábery z ďalšieho Deus Exu a čakajú nás novinky zo sveta Just Cause 3. Určite sa bude hovoriť aj o novom Tomb Raiderovi, ale ten sa podľa nás dočká hlavnej slávy na konferencii Microsoftu.
Last Guardian, nekonečný príbeh od Sony, bude opätovne ukázaný tento rok. Nuž, o mesiac si porovnáme očakávania s realitou... Roman Kadlec
Posledná konferencia, ktorá sa uskutoční počas prvého dňa navečer, bude venovaná oslave hrania na počítačoch. Túto udalosť organizuje magazín PC Gamer a spoločnosť AMD a chcú poukázať na to, že najlepším
Generation | 19
RECENZIA Zaklínač 3: Divoký Hon XBOX ONE
Zaklínač 3: Divoký Hon Nový, lepší, v otvorenom svete základné info: Platforma: XBOX One Žáner: RPG Výrobca: CD Projekt RED Zapožičal: Cenega
PLUSY A MÍNUSY: + výborný vetvený príbeh a postavy + kvantita a kvalita sekundárnych questov + výborné herné mechaniky + audiovizuál + Gwent - bugy a chyby - dlhé nahrávacie obrazovky - framedroppy
HODNOTENIE:
êêêêê 20 | Generation
Je to až neuveriteľné, kam sa za posledné roky posunula úroveň poľského štúdia CD Projekt. Z nenápadného, no kvalitného vývojárskeho tímu sa postupným zvyšovaním kvalít ich hier dostali až na piedestál jednej z najočakávanejších hier roku. Pritom je doslova zázrak, že každým novým dielom série Zaklínač sme sa dočkali kvalitatívneho progresu a nie prešľapovania, či dokonca regresu. Zaklínač 3 bol od začiatku veľmi ambiciózny projekt, takže vždy sa vynárali otázky, či si štúdio nezobralo až príliš veľké sústo, a či dokáže vybičované očakávania hráčov naplniť. Nebudem nikoho naťahovať a rovno poviem, že sa im to podarilo, a nasledujúce riadky použijem na to, aby som ozrejmil, prečo tomu tak je. Kto ste hrali predchádzajúci diel a viete, ako skončil, ten nebudete mať s vžitím sa do sveta veľké problémy. Čarodejnice prostredníctvom svojho spolku prekročili hranice a proti nim zakročil sám kráľ Radovid. Do toho však prichádza Nilfgaard so svojou armádou a využíva momentálnu situáciu, v krajine je totiž prílišný zmätok. Tu sa na scéne objavuje Geralt s čerstvo obnovenou pamäťou, aby našiel nielen svoju milovanú Yennefer, ale aj svoju chránenkyňu Ciri. Dané skutočnosti predznamenávajú, že tento diel bude viac o personálnych vzťahoch. No to však neznamená, že sa Geralt nezapletie aj do vysokej politiky. Práve naopak.
oba dôležité prvky bez problémov spojiť do komplexného, fungujúceho celku. Hra ponúka veľmi zaujímavú príbehovú líniu, vedľajšie questy, ktoré sú niekedy zaujímavejšie ako hlavné questy z konkurenčných hier a výborne napísané postavy. Je teda veľká pravdepodobnosť,
že hra nestratí svoju podstatu a otvorený svet využíva v prvom rade na rozšírenie množstva obsahu. A toho obsahu je v treťom Zaklínačovi, verte mi, enormne veľa. Dlhá, rôznorodá a rozhodnutiami ovplyvniteľná hlavná príbehová
Hľadania zavedú Geralta na rôzne miesta v rôznych krajoch v masívnom svete, ktorý môže pokojne konkurovať tým najrozsiahlejším RPG. Čo je však najdôležitejšie, napriek veľkému svetu, ktorý doslova nabáda k tomu, aby ste ho preskúmavali a doslova sa v ňom stratili, hra nestratila na kvalite príbehového spracovania a ukázala konkurencii, že už nie je potrebné vybrať si veľkosť sveta alebo príbehovosť, ale že sa dajú
Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk
ktoré dodávajú body schopností... Hra pritom aktívne motivuje hráča, a to za preskúmavanie prostredia novým lootom, receptami na elixíry, schémami na nové časti brnenia či meče. Toto prehľadávanie sa neobmedzuje iba na miesta na súši, ale po novom vie Geralt plávať a disponuje schopnosťou potápať sa. V tomto obrovskom svete však nebudete sám, spoločnosť vám bude robiť váš verný kôň Roach. Ten urýchli inak zdĺhavé presuny, no nezabudlo sa ani na „fast travel“ stanice, takže odpadáva nutnosť zdĺhavého a nudného cestovania. Na rozdiel od mnohých hier, ktoré využívajú systém levelovania tak, že spolu s hráčom sa levelujú aj všetci nepriatelia, má tretí Zaklínač jasne rozdelený svet. A aj keď vám dá možnosť slobodnej voľby pri questoch, tak najdôležitejším ukazovateľom je to, pre aký level je daný quest určený. Tento systém síce spôsobuje zopár problémov, no jeho benefity jednoznačne prevyšujú negatíva.
línia, doplnená o vetvené sekundárne questy, pričom na čele tohto všetkého sú questy, ktoré zahrňujú lov monštier, čo je v tomto univerze hlavná práca zaklínačov. Rozhodnutia majú v hre reálny a veľakrát ďalekosiahly a nečakaný dopad na ďalší vývoj príbehu, čo bez pochýb podporuje znovuhrateľnosť. Questy nie sú iba
kvalitné, ale aj rôznorodé, využívajú pátracie schopnosti Geralta, niektoré sú úplne bez bojov a založené iba na konverzáciách, pátraní a riešení rôznych problémov. Okrem toho však svet ponúka ďalšie aktivity, ktoré vyplňujú čas hráčov. Ničenie hniezd monštier, hľadanie miest moci,
Hrateľnosť sa dočkala očakávaných, ale aj neočakávaných úprav. V základe je hranie veľmi podobné dvojke, no kvôli otvorenosti prostredia už dokáže Geralt aj skákať. Veľkých zmien sa dočkali všetky ostatné hlavné aspekty hrateľnosti. Do pohybového repertoára pribudol úskok do strany a kotúľ je previazaný na staminu. Elixíry je opäť možné piť aj počas boja, čo zvyšuje ich prínos pre hranie a robí z nich niečo povinné hlavne na vyšších stupňoch náročnosti. To isté sa dá povedať o olejoch, určených na jednotlivé meče, a o petardách. Odmenou za zabíjanie a plnenie questov sú, samozrejme, body skúseností, ktoré levelujú postavu. No aj tu nastali obrovské zmeny. Jednak je vďaka veľkému vplyvu olejov, petárd a elixírov na hranie opäť rozumné vrážať body skúseností aj do stromu alchýmie, no autori sa rozhodli, že Geraltovi obmedzia počet súčasne aktívnych vylepšení na 12. Tých 12 aktívnych schopností je rozdelených do štyroch skupín po tri a ku každej skupine je pripojený jeden mutagén, ktorý dodáva ďalšie vylepšenia a pri rozumnom rozmiestnení sú tie vylepšenia veľmi výrazné. Z toho v praxi vyplýva to, že z Geralta nebude nikdy majster všetkého, ale hráč sa musí rozhodnúť, aký herný štýl vyznáva a ktorým smerom sa teda uberie. Zároveň je však možné tieto vylepšenia v ľubovoľne meniť, čím sa deklaruje flexibilita titulu. Či sa chcete zamerať na efektívnejšie
Generation | 21
RECENZIA Zaklínač 3: Divoký Hon XBOX ONE
využívanie znamení, vyšší účinok alchýmie alebo vyššie DPS, voľba je vždy na vás. Tieto prostriedky budete využívať pri súbojoch proti plejáde protivníkov rôznorodých veľkostí a na každého nepriateľa platí iná taktika. Všeobecne platí, že čím vyššia náročnosť, tým viac musíte pri súbojoch s nimi rozmýšľať a študovanie ich slabín sa tak stáva takmer povinnosťou. Hlavne v prípade veľkých potvor, ktoré sú zahrnuté v loveckých questoch. Všetky tieto prvky dodávajú hrateľnosti potrebnú hĺbku, pričom je však zachovaná intuitívnosť a relatívna jednoduchosť na pochopenie, čo sa dá povedať o celej hre. Aj napriek tomu, že toto je tretí diel, a dokonca je tu možnosť upraviť si určité udalosti podľa toho, ako ich hráč vyriešil v predchádzajúcich dieloch, tak autori hráča príliš nezaťažujú univerzom a jeho históriou, takže sú vítaní aj hráči, ktorí nehrali predchádzajúce diely. Zároveň však pre stálych fanúšikov ponúka postavy, ktoré určite spoznajú z predošlých dielov, čo určite poteší. Množstvo aktivít je pre hráča dostupných aj mimo tradičného zabíjania a riešenia problémov. Napríklad veľmi návykový a prepracovaný Gwent, zaklínačská obdoba
22 | Generation
Magic: The Gathering. Nechýba možnosť poriadne sa opiť, zúčastniť sa pästných súbojov či pretekov na koňoch. Alebo sa trochu uvoľniť v miestnych nevestincoch. Okrem parádneho príbehu a obrovského množstva kvalitného obsahu Zaklínač nezaostáva ani po stránke audiovizuálneho spracovania. Krásna, rôznorodá a detailná krajina vás vtiahne a nepustí. Očarí vás denný cyklus s priamym vplyvom na správanie sa obyvateľstva, a dokonca aj na správanie sa monštier, čo následne môžete využiť vo svoj prospech. To však musíte využiť všetky možnosti, ktoré vám autori prostredníctvom beštiára a ďalších in-game predmetov dávajú k dispozícii. Navyše tento svet reaguje na vaše činy, do oslobodených častí sa vrátia ľudia a poskytnú vám tým nové obchodné miesta, dokonca má hra vlastný ekonomický systém a rôzne peňažné meny. Výborné grafické spracovanie so zmyslom pre detail podporuje rôznorodosť prostredí. Mestský Novigrad dopĺňa Velen a ďalej je tu aj Skellige. Každá časť s vlastnou kultúrou, vlastnou architektúrou, inými ľuďmi a rôznorodým prostredím. Nechýba ani výborný soundtrack a výborný dabing postáv.
Ak v tejto hre vôbec existuje niečo, na čo by sa dalo pozrieť trochu škaredším okom, tak by to určite boli predlhé loadingové obrazovky, ktoré však prichádzajú iba v prípade úmrtia alebo pri prechode z jednej veľkej oblasti do inej. Takej, rozlohou obrovskej hre sa však nevyhli ani bugy a rôzne chyby banálnejšieho či vážnejšieho charakteru, zahrňujúce všetko od nezískavania XP za splnené questy až po nemožnosť splniť určité questy. Na ich vyriešení však vývojári už pracujú. K tomu ešte treba dať do pozornosti nestabilný framerate oboch konzolových verzií.
Verdikt Chyby rozhodne nespochybňujú zjavnú lásku, s ktorou bola táto hra robená. Kvantum kvalitného obsahu, zaujímavých questov vo fungujúcom svete. Svete, ktorý je do detailov prepracovaný a rozmanitý, rovnako ako činnosti, ktoré budete v hre vykonávať. K tomu vynikajúca hrateľnosť a fungujúce herné mechaniky. Standing ovation pre CD Projekt, lebo nielenže prekonali samých seba, ale nastavili latku na takú úroveň, že sa k nej od teraz budú prirovnávať všetky open world fantasy RPG hry. Dominik Farkaš
Bezdrôtový vodeodolný reproduktor Nový
Certifikát krytia Dostupný v červenom, čiernom, bielom a modrom prevedení
POČASIU & VODE ODOLNÝ
S certifikátom krytia IP66 prináša bezdrôtový reproduktor MUVO mini výkonný zvuk aj vo veľmi nepriaznivých poveternostných podmienkach. Je vybavený dvoma širokopásmovými mikro meničmi s nadrozmerným rozsahom basov. Môžete s ním volať a je vybavený aj AUX-in konektorom pre analógové pripojenie.
Funguje s
Certifikát krytia
Párovanie a zdieľanie hudby jednoducho a bezdrôtovo z väčšiny stereo Bluetooth zariadení
Vnútorné meniče zväčšujúce rozsah basov
Prekvapujúco hlasný zvuk
Tap & Play jedno-dotykové párovanie bez problémov cez NFC v mobilných zariadeniach
10 hodín prehrávania na plné nabitie! (pri strednej hlasitosti)
Počasiu & vode odolný
Vysoko kvalitný mikrofón pre jasný zvuk pri telefonovaní
RECENZIA Mortal Kombat X PC
Mortal Kombat X Choose Your Destiny! základné info: Platforma: PC Žáner: bojovka Výrobca: NetherRealm St. Zapožičal: Cenega
PLUSY A MÍNUSY: + dostatok herných módov + kvalitné audiovizuálne spracovanie + skvelé postavy + tradične brutálne fatality a x-ray útoky - optimalizácia - DLC - problémy spojené s PC verziou - online lagy
HODNOTENIE:
êêê 24 | Generation
Séria Mortal Kombat sa u mnohých hráčov viaže s ich prvým stretnutím s videohrami. Podobne to bolo aj v mojom prípade, aj keď som si už čo-to predtým zahral, Mortal Kombat bol hypnotický zážitok. Nemusím spomínať, že aj prehnane brutálny. Čo nové však prináša už desiaty titul, ktorý v názve nesie meno Mortal Kombat? Nové postavy, prekvapivo kvalitný príbeh, vynikajúcu grafiku, ale aj zlú optimalizáciu a príklad, kam vývojári nemajú smerovať s DLC.
Flawless Victory! Na to, že ide o klasickú, z boku videnú bojovku, ponúka Mortal Kombat X prekvapivo kvalitný príbehový mód. Samozrejme, neočakávajte žiadne hlboké myšlienky alebo dramatické dialógy. Dej hry je klasická béčková akčná zmes plná svalov, krvi, vnútorností a najdrsnejších bojovníkov. Práve vďaka nemu získavajú nové podstavy priestor na predstavenie sa a tým pádom nepôsobia invazívne. Dokonca mi neprekážalo ani nadmerné množstvo QTE počas videosekvencií, čo je celkom nezvyk. Vďaka príbehovému módu sa nielen zabavíte, ale si jednotlivé postavy aj odskúšate, čo funguje ako rozšírenie prítomného tutorialu. K tomu však mám pár výhrad. Bojovky nikdy neboli jednoduchým žánrom a od hráča vyžadujú veľkú mieru trpezlivosti a učenia. Samozrejme, na najľahšom stupni náročnosti stačí stláčať jedendva údery dookola, ale keď chcete použiť správne kombo údery a blokovať protivníka, vaše reflexy a schopnosti musia byť niekde oveľa vyššie. K tomu vám tutorial, bohužiaľ, nijak nepomôže. Áno, vždy si môžete zapnúť tréning (trénovať môžete dokonca aj fatality) a skúšať a skúšať, ale uvítal by som aj niečo nové, niečo, čo nováčikov zasvätí do tajov bojoviek.
Čo by bola bojovka bez kvalitných súbojov? Mortal Kombat X ponúka niekoľko klasických módov a prináša aj pár noviniek. Okrem tradičného „Tower“ módu si môžete zvoliť aj jeho obmeny vo forme Test Your Luck, kde sú do zápasov pridané náhodné elementy ako padajúce
meteority, zvýšená gravitácia alebo zmrazujúce šípy alebo Survival, či Endless, kde bojujete proti nekonečnému zástupu protivníkov, až kým neprehráte, pričom v Endless móde sa vám život prenáša z jedného súboja do druhého. Vygenerovať si môžete aj náhodnú
Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk
klasické súboje bez modifikátorov alebo výsledkových tabuliek, by časom začalo byť stereotypné. Tomu má dopomôcť aj možnosť vybrať si jednu z piatich frakcií, ktorú reprezentujete v súbojoch. Tá, ktorá získa najvyššie skóre v priebehu jedného týždňa, dostane nemalé odmeny. Skóre svojej frakcie môžete zlepšovať nielen cez War Towers (áno, ďalšia variácia veže), ale aj bojom s online hráčmi. Na online módy sa určite väčšina hráčov Mortal Kombat X teší najviac a môžem zhodnotiť, že celkovo je online mód veľmi kvalitný a zábavný, no stretnete sa s klasickými neduhmi, ako hráči spamujúci tie isté projektilové útoky dookola alebo zlá kvalita pripojenia (matchmaking vyhľadávajúci v susedných regiónoch by jednoznačne pomohol). Hlavne druhý menovaný problém mi spôsobil dosť útrap pri pokusoch zahrať si online. Samozrejme, čím vyšší level získate, tým lepší a zároveň aj technicky šikovnejší hráči sa proti vám postavia, takže stačí pretrpieť ťažší začiatok.
vežu, ktorú po prejdení máte možnosť odoslať priateľovi na Steame ako výzvu. Najnezmyselnejším, a podľa mňa až zbytočným, režimom je Test Your Might, ktorý vás núti čo najrýchlejšie stláčať tlačidlá na gamepade v priebehu niekoľkým sekúnd. Na Steam fórach sa dá nájsť množstvo návodov ako tento mód pokoriť,
pričom nechýbajú bizarnosti typu „obaľte gamepad tričkom a búchajte ním o stôl“. S online hraním sa spájajú aj veže a to hodinové, denné a týždňové. Ak by ste sa pýtali, prečo, preboha, hra ponúka toľko módov, vedzte, že hernú menu koins len tak ľahko nezískate a opakovať dookola
Dokopy máte na výber dvadsaťštyri postáv, pričom každá je dostupná v troch variáciách. Odlišné sú nielen kozmeticky, ale aj útokmi. Škoda, že sa to nevzťahuje aj na X-ray útoky, ktoré sú naozaj brutálne a tvoria základ atmosféry modernej Mortal Kombat hry. Podobne je to aj v prípade fatalít, ktoré sú perfektnou satisfakciou po vyhranom súboji. Musím povedať, že vývojári sa poriadne odviazali a do hry zakomponovali niekoľko naozaj nechutných kúskov, pričom je stále cítiť čierny humor všade naokolo. Návratu sa dočkali aj brutality, ktoré sú morbídnym ukončovacím útokom. Príjemným bonusom je aj tradičná Krypta, kde si za nazbierané Koins odomykáte jednotlivý extra obsah vo forme artworkov, nových fatalít a brutalít alebo aj hudobných skladieb. Celá Krypta je riešená formou krokovacieho dungeonu a srší z nej príjemný nostalgický pocit. Dokonca ukrýva aj pár tajomstiev a z času na čas vás napadne číhajúca beštia ako vlk alebo pavúk. Za cenu, ako pri klasickej novej hre, teda 40 až 50 eur dostanete „len“ základnú hru. Ďalšie postavy a dodatočný obsah je opäť skrytý za season pass. Ako som sa už niekoľkokrát v recenziách zmienil, nie som fanúšik DLC a keď mám pocit, že ide o neférový prístup alebo dojenie značky, považujem za potrebné na to upozorniť. V prípade Mortal Kombat X je to Goro, ikonický bojovník série, ktorého si vychutnáte jedine, ak ste si hru predobjednali alebo ste za neho ochotný zaplatiť päť eur. Nič viac k tomu
Generation | 25
RECENZIA Mortal Kombat X PC
nedostanete, len Gora ako hrateľnú postavu (ktorá je mimochodom v online móde ako jediná v mnohých prípadoch neporaziteľná). Prítomné sú aj mikrotransakcie. Za dvadsať eur si môžete odomknúť všetok bonusový obsah Krypty a už teraz je dostupných aj niekoľko skinov za pár eur. Kritizovať ich nejdem, so zarmútením si však spomeniem na časy, kedy všetok obdobný obsah bol odomykateľný počas hrania.
Finish him! Audiovizuálna kvalita je jednoznačne najsilnejšou stránkou hry. Kvalita spracovania bojovníkov je bezkonkurenčná, no na druhú stranu, až tak veľa toho na obrazovke grafická karta vykresľovať nemusí, takže je vysoká kvalita pochopiteľná. Nepochopiteľná je však optimalizácia, ktorá robí mnohým PC hráčom veľké problémy. Tým najväčším sú framedropy a trhanie obrazu, ktoré sa objavuje vyslovene z ničoho nič. Sám som zažil prípady, kedy bola hra v menu a po pár minútach sa zo šesťdesiatich snímkov za sekundu stalo dvanásť. Jediné, čo pomohlo, bolo hru vypnúť a opätovne zase zapnúť. Framedropy sú v prípade bojovky neprijateľným neduhom a fakt, že tento
26 | Generation
problém nebol stále vyriešený, je smutný. Spomenúť musím aj „maličký“ update, ktorým sa vývojári snažili vyriešiť úvodné problémy pri vydaní hry, ktorý zaberal viac než pätnásť gigabajtov. Nezávidím hráčom, ktorý si kúpili krabicovú verziu hry, kvôli pomalšiemu internetovému pripojeniu. Nie najlepším riešením bolo aj rozdelenie súborov hry, ktoré Steam sťahuje do menších častí, ktoré sa zobrazujú ako DLC. Zámer umožniť hráčom hrať hru aj počas sťahovania, podobne, ako to robí Blizzard, bol síce pekný, avšak realizácia dopadla katastrofálne. Hra neustále padala a mrzla, takže ste tak či tak museli počkať na dokončenie celého sťahovania. Medzi stále pretrvávajúce problémy musím zaradiť aj neschopnosť hry pripojiť sa na servery, a tým pádom nemožnosť zúčastniť sa frakčných súbojov. Grafických nastavení je relatívne dosť, hlavne odporúčam vypnúť nechutný motion blur, ktorý spraví z postáv rozmazanú kašu. Na to, že ide stále o Unreal Engine 3, pôsobí spracovanie detailov stále veľmi kvalitne a najmä pri animáciách hra ukazuje svoju vizuálnu superioritu. Škoda však, že pri spustení animácie framerate, vždy padne na tridsať fps, aj keď hra beží v
šesťdesiatich. To platí aj o fatalitách alebo x-ray útokoch. Voči hudobnej stránke nemám žiadne výhrady, jediným želaním je nový album Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors. Dabing postáv je perfektný a hlášky už klasicky drsné a zapamätateľné. Hlavne nová postava D'Vorah si získala moje sympatie.
Verdikt Je veľká škoda, že tak kvalitnú bojovku na PC kompletne zabila zlá optimalizácia, katastrofálny launch a dojenie značky formou DLC. Nech sa akokoľvek snažím, tieto problémy nie je možné ignorovať a je potrebné na ne upozorniť. Čo však vás, fanúšikov, môže zaujať, je kvalitný béčkový príbeh plný drsných hlášok a vtipných poznámok, kvalitná zostava nových a zaujímavých postáv a množstvo originálnych a brutálnych fatalít, brutalít a x-ray útokov. Módov je rovnako celá kopa a aj v online režime sa môžete zabaviť do sýtosti, aj keď pár problémov sa nájde aj tu. Po opravení väčšiny problémov by bolo výsledné hodnotenie určite väčšie, momentálne však iná možnosť nie je. Juraj Vlha
Súťaž s portálom Odpovedzte na www.gamesite.sk na otázku a vyhrajte Creative Sound Blaster E5 !
Kľúčové Kľúč čové vla vlastnosti Realistický zvuk s minimálnym - R Realistick skreslením skre eslením - podporuje 24-bitovou hĺbku frekvencii 192 kHz. hĺbk u pri vzorkovacej vzo na batérie - s batériou s - Dlhá výdrž n kapacitou 200 mAh získate až 8 hodín kapacit tou 3 20 prehrávania, prehráv vania, a tto aj pri používaní pripojení prostredníctvom prostre edníctvom rozhrania Bluetooth. môžete prostredníctvom tejto Navyše e môžet batérie nabíjať cchytré telefóny na cestách. bezplatnou - S be ezplatnou aplikáciou Sound Blaster Central Centr ral pre zariadenia so systémom iOS a Andro Android získate rad prvkov pre ovládanie ako na dlani. ovládanie zvuku zv - Podporuje režim, ktorý je Pod dporuje asynchrónny a nadradený ostatným režimom prenosu nadra adený os pomocou dát po omocou rozhrania USB - aktívne získavanie získavanie dát z počítača riadi priamo zosilňovač Sound Blaster E5. zosilňovač Soun - Certifi kácia PFI fikácia PF pre systém Apple iOS - pre bezproblémovú bezproblémovú prácu so zariadeniami iPod, iPhone alebo iPad. iP Phone ale
Digitáálne analógový prevodník Digitálne SSound d Blaster Bl k bi j zvukk s E5 kombinuje vysokým rozlíšením, rozhranie USB a prenosný slúchadlový zosilňovač. Je ľahko použiteľný s počítačmi s Mac OS, Windows a celý rad prenosných zariadení. Základom celého prístroja je audiofilné digitálne analógový prevodník Cirrus Logic CS4398 s extra vysokým odstupom signálu od šumu (120 dB) a podporou 24-bitové hĺbky pri vzorkovacej frekvencii 192 kHz. Samozrejmosťou je tiež dekódovanie súborov MP3 a klasických CD (16 bitov / 44 kHz).
- Nahrávanie Nahrávanie s využitím technológie CrystalVoice CrystalV Voice - stereofónny záznam prostredníctvom prostre edníctvom dvojice inteligentne rozmiestnených mikrofónov. rozmies - Bezdrôtový zvuk vo vysokej kvalite - prostredníctvom Bluetooth 4.1 s párovaním NFC a technológií aptX Low Latency a AAC.
Súťažte na www.gamesite.sk
recenzia Shelter 2 PC
Shelter 2
Nenaplnený potenciál Človek by čakal, že vývojárom sa dá veriť, keď o pokračovaní ich hry tvrdia, že je lepšie ako jej predchodca. Štúdio Might and Delight vydalo nedávno pokračovanie survival hry Shelter. V predchádzajúcom diele sme si mohli okúsiť "ťažký" život jazvečej rodinky. V pokračovaní sa premiestnime k niečomu dravšiemu, a to k Rysovi. Výrazný posun dopredu oproti predchodcovi sa však nekonal, čo je celkom sklamanie, nakoľko má hrá veľký potenciál, no ten však nebol veľmi rozvinutý. Hra začína, keď ako tehotná samica rysa utekáte pred svorkou vlkov. Táto chvíľa je jednou (možno aj jedinou) akčnou časťou hry. Neustále vrčanie, vytie a štekanie vlkov môže nahnať strach, no všetko to napätie rázom ukončíte vyskočením na vyvýšenú skalu, kde sa vlci podľa všetkého nedostanú. Ďalej pokračujete nasledovaním akejsi hviezdnej cesty, až kým vám obraz nezhasne. Gratulujeme! Po prvých troch minútach ste prežili najťažšiu časť hry. Po úvode sa zobúdzate s vašimi štyrmi ratolesťami v malom úkryte pod vysokým stromom. Chceš si niečo obľúbiť? Pomenuj to! Vaše mláďatá si môžete pomenovať ako chcete a po tomto prichádza na rad vaša úloha matky. Mláďatá sú na začiatku veľmi malé na to, aby svoju matku nasledovali, a tak je vašou úlohou udržať ich nažive. Tu prichádza základná myšlienka hry, ktorá znie asi takto: Loviť, loviť a stále len loviť. To nebude veru ťažké, pretože na danom území je populačná explózia králikov. Králiky, ktoré sa na danom území pravdepodobne premnožili, budú vašou najčastejšie lovenou zverou a že ich tam je neúrekom. Lovenie je väčšinou až príliš jednoduché. Svoju korisť budete môcť svojím čuchom vystopovať a ďalej len stačí, keď sa ku koristi dostatočne priblížite a tá vám jednoducho hupsne do úst mŕtva. Okrem behu
28 | Generation
Základné Info: Platforma: PC Žáner: survival Výrobca: Might and Delight Zapožičal: Might and Delight
PLUSY A MÍNUSY: + art štýl + soundtrack + otvorený svet - monotónnosť celej hry - hra začne časom nudiť - málo prirodzených nepriateľov - málo možností v tak veľkom svete
HODNOTENIE:
êêê je aj trochu menej nápadný spôsob, ako sa ku koristi dostať. Keď sa k nej budete pomaly blížiť, korisť si vás všimne neskôr, ako keby ste po nej šprintovali už z diaľky. Zvieratá nie sú zas až tak veľmi hlúpe. Keď už budete mať králika takmer na dosah, tak si to prudko stočí do boku, čo mu v niektorých prípadoch aj zachráni život a vám uberie na výdrži, ktorá nie je neobmedzená. Niekedy budete musieť dopriať potravu aj sebe, aby ste mali sily ďalej loviť. Keď konečne mláďatám nanosíte dostatok potravy, budú vás schopné ďalej nasledovať do sveta. Po opustení vášho úkrytu sa s mláďatami vydávate na cestu po rozľahlej tundre. Zmeny ročných období skrášľujú už beztak peknú atmosféru. Po potulkách a lovení stále ďalších a ďalších králikov narazíte aj na inú korisť, niečo medzi myšou a bobrom, spadnuté hniezda vtákov, ba dokonca aj srny a jelene, na ktoré budete musieť vyskočiť, zvaliť ich na zem a hostina sa môže začať. Ani tu nie ste alfa predátorom. Občas sa celé prostredie ponorí do pochmúrnych farieb a z diaľky bude počuť vytie vlkov. Tí si nevšímajú ani zajace, ani jelene, ale len vás a vaše mladé.
Nad útekom ani nepremýšľajte. Ak sa včas nepresuniete na vyvýšené miesto, kam sa zas vlci nedostanú, tak by vás podľa všetkého mali všetkých zožrať, no oni sa len kruto zamerajú na jedno vaše mláďa, ktoré zabijú, nechajú tak a utečú. Niekedy, keď okolo vás nenájdete dobrý úkryt pred vlkmi budete musieť zniesť stratu vášho obľúbeného mláďaťa. Príroda je tu veru krutá a nebude sa s vami maznať. Ak mláďatám nedodáte dostatočný prísun potravy, budú veľmi slabé na to, aby vás nasledovalo, a tak ho budete musieť nosiť v ústach, kým nenarazíte na zver, ktorú mu môžete poskytnúť na posilnenie. Po čase vaše mladé zas o niečo vyrastú a budú schopné "loviť", čo znamená, že korisť ulovia jedine, keď im nešťastne sama vlezie do úst. Hra sa stane nekonečným lovom, hlavne králikov s občasným nebezpečenstvom útoku vlkov. Keď z vás budú mať vaši potomkovia doslova plné zuby, vydajú sa vlastnou cestou založiť si svoju rodinu. Po tomto ostanete sami a vaša rola matky v tomto smere končí. Hra však stále môže pokračovať, nakoľko môžete hrať rovnaký
Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk
Odhliadnuc od herných mechanizmov, ktoré sú dosť monotónne a po čase začnú nudiť, je hra balzamom pre oči aj uši. Vizuálne spracovanie hry je jedinečné a občas sa pristihnete, ako len sledujete návrat vtákov po zime, nádherné animácie slnka alebo náhlu zmenu ročného obdobia. Art štýl bol skvelý aj v predchádzajúcej hre, kde ale sklamala hrateľnosť. Pokračovanie má síce pridané herné mechanizmy, no tie časom omrzia. Čo však neomrzí je celé prostredie prírody, ktoré aj napriek nudnosti hry, vás prinúti objavovať viac krajšej prírody, ktorá sa skrýva za dlhými lúkami, kopcami a zamrznutými riekami. Hudbu do hry zložila skupina Retro Family a nedá sa povedať nič iné, ako že odviedli skutočne skvelú prácu. Hudba je tematicky mierená na dané ročné obdobie a vždy keď sa v hre niečo začne meniť (ročné obdobie alebo útok vlkov), budete to vďaka hudbe vedieť chvíľu dopredu. To, čo hre chýba, zapĺňa audiovizuálna stránka hry, ktorá hru dá sa povedať zachránila pred vlkom priemernosti.
Verdikt Hra sa od predchodcu posunula dopredu len o krôčik, ktorý sa dá síce oceniť, no je to stále žalostne málo. Nakoľko princípom hry je nekonečné lovenie divokej zveri s občasným postrašením vlkmi, hra po čase začne nudiť, pretože toho neponúka toľko, čo by hráča dokázalo upútať natoľko, aby si hru zahral aj za prapredkov prvotnej matky.
scenár za vašich potomkov a takto vybudovať rodokmeň jednej obrovskej rysej rodiny. Počas hry veľa chýb nebolo, no našiel sa jeden, dosť otravný, ktorý vás zasekol v skoku na nejakú skalu,
alebo ste sa zasekli niekde v kríku, čo sa stalo aj raz počas nájazdu vlkov, a tak sa nedalo robiť nič len jednému z potomkov povedať posledné zbohom. Aby toho nebolo málo, môžete zbierať lebky obhlodaných koristí, pierka, hríby a podobne.
Najväčšie plus, ktoré sa na hre dajú nájsť je hudba a grafické spracovanie, ktoré upútajú nejedného. Herné sklamanie audiovizuálne skvelého titulu ponúka priemerný zážitok z hrania, no ponúka príjemný oddych pri krásne spracovanom prostredí s náladovo ladenou hudbou, ktorá človeka vytiahne z pohodlia domu do neľútostnej studenej krajiny, ktorá vám toho ponúka dosť, no nedá to zadarmo. Marek Zelienka
Generation | 29
recenzia Inazuma Eleven GO: Chrono Stones Thunderflash 3DS
Inazuma Eleven GO: Chrono Stones Thunderflash Svieže pokračovanie a zároveň jedna z najlepších hier série Ak existuje niekto, kto dokáže poňať RPG úplne svojským a originálnym spôsobom, tak sú to práve Japonci. Tí síce tento žáner nevymysleli, no dokonale si ho osvojili a pridali do neho niekoľko vlastných bodov, vďaka ktorým vzniklo mnoho pozoruhodných sérií. Medzi ne sa radí aj Inazuma Eleven, futbalové RPG známe kvôli svojim šialeným špeciálnym útokom meniacich klasické zápasy na videohernú verziu filmového snímku Šaolinský futbal. Inazuma Eleven je už od svojich počiatkov jeden veľký trip, jeden veľký rozkošný trip s hĺbkou, ktorú by jej závidela aj Mariánska priekopa. Osobne sa priznám, že z tejto série mám odohratý len prvý diel, no ten ma svojho času v určitých veciach príliš nepotešil. Zvyšné diely som síce sledoval, no veľký záujem o skutočné hranie som ani nemal. V Európe zatiaľ posledný vydaný diel s divokým názvom Inazuma Eleven GO: Chrono Stones Thunderflash (ďalej len Chrono Stones) sa mi dostal do rúk v podstate náhodou a veľa som od toho ani nečakal. O to väčšie prekvapenie pre mňa bolo, keď som zistil, že pod kapotou tejto hry sa schováva veľmi slušná mašina. V základe obsahuje to, čo úplne prvý titul (Chrono Stones je v poradí piaty), no to, čo robí, robí ináč, robí to lepšie a pôsobí pri tom úplne prirodzene. Do samotnej hry som sa dostal prakticky okamžite, pretože už od prvých minút ma zaujal svižne odsypávajúci a prekvapivo kvalitný príbeh (áno kvalitný, a to aj napriek tomu, že trénerom vášho mužstva je veľký modrý hovoriaci plyšový medveď z budúcnosti). Je totiž správne trafený, obsahuje veľkú dávku humoru a nechýbajú ani dramatické situácie vykreslené v špičkových animovaných „anime“ sekvenciách. Čo ma na ňom hlavne zaujalo, je jeho citlivosť a spôsob, akým prepája nové problémy s tými, ktoré sa odohrali v minulých
30 | Generation
Základné Info: Platforma: 3DS Žáner: JRPG Výrobca: Level-5 Zapožičal: Conquest
PLUSY A MÍNUSY: + zaujímavý a precítený príbeh + perfektný soundtrack + vynikajúce futbalové zápasy + nové prvky prehlbujú hrateľnosť + pekná a fungujúca grafika + fenomenálne cut-scény - veľmi lineárne - prečo remíza znamená prehru? - minimum vedľajších aktivít
HODNOTENIE:
êêêê dieloch. Dej sa totiž dotkne cestovania v čase a kvôli tomu bude hráč v niektorých situáciách atakovaný veľkými dávkami nostalgie. Tie však fungujú, našťastie, presne tak, ako majú a nevyznievajú prvoplánovo. Hlavnú úlohu tu znovu zohráva sympatický Arion Sherwind, ktorý sa vracia na svoju športovú strednú školu Raimon Junior High School, aby s hrôzou (počas fantasticky roztomilej animácie) zistil, že jeho milovaný futbal z nej proste vymizol. Ba čo viac, ľudia tu futbal úplne nenávidia. Po určitej dobe, venovanej vyšetrovaniu, vysvitne, že za všetkým stojí tajomná skupina z budúcnosti, ktorá prišla vymazať zo sveta futbal raz a navždy. Dej je v skutočnosti o niečo zložitejší a dotkne sa aj vetvenia času, paralelných svetov alebo aj rôznych časových paradoxov. Arionovou úlohou bude dať dokopy svoj starý tím Raimon, navštíviť minulosť, zmeniť priebeh niektorých dejov, a tak sa pomaly dostať na koreň veci. Príbeh je síce poriadne trafený, no ani to mu nebráni, aby obsahoval množstvo krásnych postáv, otvorene a so zápalom hovoriacich o svojich snoch či
topiacich sa vo svojich vlastných vnútorných problémoch. Postavy rastú, nestagnujú a pomaly sa rozvíjajú. Zažívajú intímne chvíle, i chvíle, keď musia dať do svojho výkonu úplne všetko. Vďaka citlivému spojeniu rôznych chuťových prímesí sa tak príbeh stáva jedným z najväčších ťahúňov Chrono Stones. Hrateľnosť sa nesie v klasickom duchu série. Je lineárna, vždy viete, kam máte ísť a výplň medzi jednotlivými príbehovými časťami tvorí levelovanie, nakupovanie nového oblečenia (kopačky, rukavice, atď.) a najímanie nových hráčov. Škoda, že táto časť nedokázala prísť s viac zaujímavejšími vedľajšími činnosťami než len s jednou, ktorou je tzv. Competition Routres. Niektoré postavy vám po predložení špeciálneho lístka umožnia prechádzať súťažnými dráhami, na ktorých budete môcť stretnúť unikátne tímy, získať bonusové body alebo rôzne veci. Okrem toho tu nie je v podstate nič, čo by vás nútilo skúmať zákutia, žiadne postranné úlohy, žiadne iné minihry, len neustále sa opakujúce mini zápasy o zlatý gól s rôznymi amatérskymi spolkami. Je to škoda, pretože hra sa, čo do veľkosti prostredia (i časových období!)
Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk
pekne otvorí, a tak jej plocha začne pôsobiť, bohužiaľ, dosť nevyužito. Gro hrateľnosti, a teda zápasy sú tu dvojakého druhu, t.j. príbehové s jedenástimi hráčmi na oboch stranách a mini zápasy 5 na 5 proti bežným ľuďom o zlatý gól, ktoré slúžia ako prostriedok pre levelovanie hráčov. Rečou klasického RPG, druhé menované tu slúžia ako boje proti radovým nepriateľom, ktorých mlátite kvôli expom. V jednom i druhom prípade si môžete nastaviť formácie, rozložiť hráčov na jednotlivé pozície podľa ich špecifikácií, nastavovať im špeciálne útoky alebo ich navliekať do kvalitnejších vecí. Hráčov si taktiež môžete priblížiť a poobzerať si ich zo všetkých strán. Niežeby to na niečo bolo, ale takáto možnosť, samozrejme, poteší. Zápasy sa odohrávajú na spodnej, dotykovej obrazovke handheldu 3DS a vo svojej podstate sú real-time
stratégiami s taktickými prvkami. Ak si viete predstaviť taký Blitzball z Final Fantasy X, budete mať veľmi dobrú predstavu. Na rozdiel od Blitzballu však neobsahuje toľko otravných štatistických údajov, vďaka čomu sú zápasy v Chrono Stones oveľa zábavnejšie a zbytočne nefrustrujú. Na ihrisko sa dívate zhora a po hvizde sa postavy pohybujú úplne samy na území im prislúchajúcich pozícií. Vy ako hráči ale môžete/musíte stylusom zasahovať do hry a hráčom jednoduchou nakreslenou čiarou dať pokyn na pohyb určitým smerom, k streľbe alebo k nahrávke. Hru si môžete aj zastaviť a bez náhlenia porozdávať príkazy. Celkom nerozumiem tomu, prečo sa to nedá stále, pretože znovu stopnúť hru si hráč môže až po určitom čase. Keďže sú zápasy dosť rýchle a všetkých pobehujúcich hráčov sa kvôli tomu dokonale sledovať nedá, tak také obmedzenie príde dosť frustrujúce.
Generation | 31
recenzia Inazuma Eleven GO: Chrono Stones Thunderflash 3DS
Keď dôjde k stretu dvoch hráčov, na vrchnej obrazovke sa vám po novom zjavia hráči čeliaci proti sebe a vy si musíte vybrať z ľavej alebo pravej strany, odhadujúc, do akej strany sa protihráč vydá. Táto funkcia je v sérii úplnou novinkou a až po nej dôjde v ďalšej animácii k samotnému stretu, v ktorom sa vám podľa určitého vzorca vypočítajú prislúchajúce štatistické údaje a porovnajú sa s protivníkovými. Práve od nich závisí úspešnosť stretov, kľučiek, bránenia či chytenia lopty brankárom. Po vyhratých zápasoch nedostanete len tradičné skúsenostné body, ale taktiež tzv. Prestige a Friendship Points. Prvé menované sú body, za ktoré si nakupujete rôzne veci alebo ich využívate na znovunadobudnutie stratených síl na špeciálnych miestach a druhými si nakupujete hráčov. Získavanie nových futbalistov je tu pomerne zložité. Nedajú sa len tak kúpiť, pretože predtým ešte musíte spraviť kopu vecí. Najprv si musíte zaobstarať PalPack – kartu hráča, ďalej musíte splniť všetky požiadavky (ich počet sa líši, no najviac štyri) a až potom ho môžete pozvať do svojich radov. Vrcholom hry sú tu už spomínané príbehové zápasy hrané na dva polčasy po 30 minút herného času. Tie svojím spôsobom suplujú boss fighty v hrách s klasickejším poňatím žánru. Sú veľkolepé, náročné, dlhé a hráč musí pri nich skutočne zapojiť mozog. Novinkou tu je špecifická mierka, ktorú musíte držaním lopty, strelami alebo nahrávkami naplniť, aby sa spustil dôležitý príbehový skript. Tieto veľké zápasy v podstate pravidelne prerušujú rozhovory a s príbehom späté záležitosti, no to absolútne vôbec nevadí. Všetko je to navrhnuté tak krásne dynamicky, že ani na okamih nebudete mat pocit, že sa tým hra nejako kúskuje. Osobne v hrách nemám rád, keď ich plynulosť prerušujú cutscény, no tu je to spravené tak s citom a rozumne, že som ani na chvíľu nezapochyboval. Zápasy obsahujú aj niekoľko noviniek. Prvú som už spomenul (výber z ľavej a pravej strany stojac tvárou v tvár protihráčovi), no okrem nej sú tu ešte ďalšie
32 | Generation
dva, t.j. Miximax a Armourfied Spirit. Miximax umožňuje prepožičať si auru inej osoby a získať tak jej charakteristiky. Nefunguje to len na hráčov ako takých, ale napríklad aj na zvieratá alebo aj dinosaury (je to japonská hra, nečudujte sa). Armourfied Spirit zase hráča obdarí výnimočným pancierom, vďaka čomu sa stane prakticky supermanom. Tieto nové prvky dodávajú zápasom veľkú šťavu, je zábavné ich používať a skvelo vyzerajú. Sú síce mnohokrát overpowered, no zase nevydržia dlho, a mnohokrát po nich ostane váš hráč vyčerpaný, čo znamená, že sú jeho schopnosti ako aj pohyb po ihrisku značne obmedzené. Preto je treba presne odhadnúť správny okamih ich použitia, pretože sa to môže rýchlo otočiť proti vám. Technická stránka hry je na vysokej úrovni. Grafika je detailná, hravá a plná farieb. Pri určitých stretoch na ihrisku, keď je vidieť postavy zblízka, sa dajú poznať určité nedokonalosti, no nestáva sa to len v tomto prípade. Fenomenálne sú hlavne animované cutscény, ktoré posúvajú príbeh a je ich radosť sledovať. Ako by ste pozerali na animovaný film. Hudobnú stránku mal znova na starosti Jasunori Mitsuda (Chrono Cross, Shadow Hearts, Xenosaga), ktorý opäť dokázal, prečo patrí medzi japonskú hudobnú špičku. Spomeniem napríklad chytľavé prvky v skladbe počas zápasov, ktoré by sa
nestratili ani vo filmovom Pánovi prsteňov. Je plne orchestrálny, náladový, atmosférický a kompozične na tej najvyššej možnej úrovni.
Záverečné hodnotenie Inazuma Eleven GO: Chrono Stones Thunderflash je po hernej stránke veľmi zábavná a po stránke príbehu viac než len zaujímavá športová hra. Možnože na piatu hru v sérii toho neprináša príliš nového, no vysoké produkčné kvality jej uprieť nemôžem. Aj z toho dôvodu hra odo mňa dostáva štyri hviezdy, i keď na druhú stranu musím priznať, že sú trocha tesné. Tvorcovia by sa podľa mňa už mohli skutočne pochlapiť a konečne poriadne využiť príťažlivý svet, ktorý ponúka. Narážam teraz hlavne na tú extrémnu lineárnosť a nedostatok voľnočasových aktivít. Ak za niekoľko desiatok hodín dohráte príbeh, môžete si hrateľnosť rozšíriť multiplayerom, ktorý má však, bohužiaľ, len lokálny charakter. Nakoniec ešte jedno upozornenie, ak natrafíte na hru Inazuma Eleven GO: Chrono Stones Wildfire, nezľaknite sa, je to v podstate tá istá hra, len s minoritnými odlišnosťami v podobe niektorých špeciálnych pohybov, hráčov a tímov.
Maroš Goč
Súťaž s portálom Keď sa povie Homeworld, spomenú si tí, ktorí už hrajú nejaký ten piatok, na výbornú 3D sci-fi stratégiu z roku 1999 a slušný druhý diel, ktorý vyšiel o 4 roky neskôr. Táto vylepšená verzia počíta s upravenou grafikou, zvukmi a prepracovanými filmovými scénami. Fanúšikov iste poteší možnosť si zahrať hru aj v pôvodnej podobe. Obsahuje: Homeworld Remastered Edition, Homeworld 2 Remastered Edition, Homeworld Classic, Homeworld 2 Classic, Homeworld Remastered Multiplayer Beta (Konkurenčné multiplayerové módy pre obidva Homeworld a Homeworld 2 boli zlúčené do jedného centralizovaného režimu, ktorý Vám umožní prístup k obsahu (závody, mapy a herné módy) a vylepšeniam, funkcie a technológie z obidvoch hier, čo umožňuje hrať neobmedzený konkurenčný multiplayerové vesmírne bitky obrovských rozmerov.)
- Boj s viac ako 100 kozmickými loďami - Aktualizované high-res textúry a modely - Nové grafické efekty - Podpora pre HD, UHD, a 4K rozlíšenia - Nový zvukový mix pomocou pôvodných zdrojových efektov a hudby - Cinematic scény znovu v krásnom vysokom rozlíšení s vernosťou pôvodným umelcom - Mód podpora a mód náradie
1. cena - PC Homeworld Remastered Collection 2. cena - PC Homeworld Remastered Collection 3. cena - PC Homeworld Remastered Collection
Súťažte na www.gamesite.sk
RECENZIA Tropico 5 PS4
Tropico 5
Kontroverzná mestská stavačka, konečne po prvý krát na konzole Základné Info: Žáner: budovateľská stratégia Výrobca: Haemimont Games Zapožičal: COMGAD PLUSY A MÍNUSY: + skvelá znovuhrateľnosť + nový zažítok z bojov vďaka 60 FPS + vylepšený vizuál a ostrosť obrazu + Turbo, Hardcore, Must Style, Gods Must Die módy + cena - Vergil Downfall mohol byť viac prepracovaný
HODNOTENIE:
êêê Slabou stránkou konzol boli vždy hry, ktoré svojim špecifickým ovládaním a mechanikami bránili ich plnohodnotnému spracovaniu, vhodnému pre konzoly a ich ovládače. Vývojári sa ale stále častejšie snažia preniesť aj netypické žánre na pôdu konzol a jedným z nich sú aj mestské stavačky, medzi ktoré prvé z nich patrí Tropico 5 pre PS4. Tropico 5 nie je žiadna nová hra. Intrigy, politiku a ekonomiku Tropica si v koži postavy, s menom El Presidente, užívali hráči na PC a Xboxe 360 už od roku 2014, no na next gen PS4 sa dostáva až teraz. Takéto budovateľské hry a stratégie celkovo, sú na konzolách veľmi ojedinelou záležitosťou a je vždy zaujímavé sledovať, ako sa s konzolovým rozhraním vývojári popasujú. Myslím že Tropico netreba nijako zvlášť približovať. Séria ma už dlhodobú tradíciu a ak ste hrali akúkoľvek budovateľskú hru ako SimCity, Cities Skylinies a podobne, základnú podstatu hry máte zvládnutú. PS4 v tomto ohľade nepríchadza s ničím novým a je vernou kópiou Tropica 5 z PC, teda aspoň čo sa obsahu týka. Nechýba inovatívny systém Dynastií, v ktorom po čase zo svojej základnej postavy El Presidente rozširujete svoje meno a týchto potomkov môžete využívať rôznymi spôsobmi. Dokonca sa ich môžete aj vzdať, čo
34 | Generation
ale môže mať neželané následky. Pomaly si tak budujete svoje malé kráľovstvo a je len na vás, aký veľkým tyranom budete. Poskytnete ľudom čo chcú a získate si tak ich náklonosť, alebo si radšej nahrabete peňazí do vlastného vrecka a ľudí zastrašíte, bude vám však hroziť povstanie, rebélie, či dokonca invázia od svetových veľmocí ! Možností je veľa, taktík ešte viac, no El Presidente môže byť iba jeden. Jednoznačne najväčším orieškom Tropica, ktorého som sa sám pred hraním obával, bolo prispôsobenia ovládania z klasickej myši a klávesnice, na gamepad. Nekonečný zoznam možných budov, zákonov a vylepšení ale tvorcovia zvládli na výbornú. Použitím mechaniky takzvaného „smerového kolieska“ si voľby budov a ďalších možností zadávate z pekne prehľadného menu, usporiadaného na okraji obrazovky, po ktorej obvode sú naukladané všetky možnosti. Najäčši problém bol tak zažehnaný. Nehovorím že je toto riešenie dokonalé, a určite niektorým hráčom môže jemné ovládanie analógových páčok pre presný výber budovy robiť problém, no vo všeobecnosti je tento systém asi najvhodnejšou voľbou. Aj napriek tomu že hra nie je dostupná na Xbox One, je trochu škoda, že sa autori nepodujali k takejto hre využiť touchpad Dualshocku 4, ktorý by
pri prácach v hrách takéhoto typu, mal byť najväčším pomocníkom. Pohybovanie sa po ostrove, približovanie a zmena uhlo pohľadu tak síce nie sú vyslovene zlé, ale vyvolávajú mierne klaustrofobický pocit obmedzenosti pohybu a spomaľujú celú dynamiku hry. Aj keď sa nachádzame v roku 2015, hru vám z času na čas nechutne prerušujú automatické ukladania a následné načítavnia, ktoré by už v dnešnej dobe mali bežať jednoznačne na pozadí.
Verdikt Kampaň, ako aj sandboxový mód tak v svete Tropica prinášajú na next gen konzoly, presnejšie iba PS4 prvú budovateľskú hru, ktorá aj napriek nejasným očakávaniam zbavila hráčov všetkých pochybností a prináša plnohodnotný zážitok z Tropico sveta. Je síce škoda že aj napriek takémuto neskorému vydania nepríchadza aj z už vydanými DLC. Multiplayer ponúka ku klasickej hre jedného hráča zábavné oživenie a nudiť sa určite nebudete. Každému staviteľovi a fanúšikovi Tropico, či iných budovateľských a ekonomických hier, uričte Tropico 5 na Playstation 4 odporúčame. Richard Mako
RECENZIA Etherium PS4
Etherium
Takmer výborná stratégia Základné Info: Žáner: RTS Výrobca: Tindalos Interactive Zapožičal: Tindalos Interactive PLUSY A MÍNUSY: + nápady + multi-player + cena - low-buget efekty - animácie - príbeh
HODNOTENIE:
êêê Čo sa stane, keď zmiešate zaujímavé nápady a priemerné spracovanie? Etherium. Táto zaujímavá, aj keď občas nedoriešená stratégia má potenciál, no na mnoho vecí, ktoré sú pre RTS žáner dôležité, nemyslela. Začínajúc veľmi divnou „cinematic" ukážkou sa snaží Etherium priblížiť príbeh, ktorý vo zvyšku hry absentuje. V skratke sa dozvedáme, že existuje veľmi vzácna surovina s rovnakým názvom, ako hra samotná, o ktorú vedú boj tri frakcie. Tu príbeh aj končí, pretože celá single-playerová kampaň je vložená, čo sa týka príbehu, do vašich rúk. Nie je to prvý krát (podobne funguje aj séria Total War, či SW: Empire at War), no chýbajú určité prvky, ktoré by strategickú časť trošku okorenili. Na obrazovke grand kampane máte možnosť obsadzovať 6 planét pomocou vašej flotily, ktorá následne rozposiela do ich oblastí základne. Ostatne je hra zameraná hlavne na súboje pozemské, ktoré obsahujú hneď niekoľko zaujímavých elementov. Prvým z nich je sekundárne orbitálne bojisko medzi vašou a nepriateľskou flotilou, ktoré môžete sledovať priamo počas šarvátok, a ktoré budete musieť/môcť podporiť zo zeme. Pokiaľ vaša flotila na orbite prehrá, prehráte aj vy. Dopomôcť môžete výstavbou špeciálnych budov, ktoré otočia tento boj vo váš prospech,
no to najprv budete musieť udržať na uzde nepriateľa na zemi. A boj na zemi sa hrá už klasicky, pomocou výstavby jednotiek a budov. Pozemné súboje svojím konceptom pripomínajú stratégie ako RUSE či WH40k: Dawn of War. Mapa je rozdelená na sektory, ktoré hráči obsadzujú, je možné na nich ťažiť Etherium a budovať základne. Tu prichádza na rad séria drobných nápadov a zároveň obmedzení pre hráča. Hoci v hlavnej základni máte možnosť rozšupnúť sa s budovami viac, v ostatných teritóriách máte možnosť vytvoriť len tri „vylepšenia" (a.k.a. Budovy). Je teda len na vás, či sa rozhodnete daný sektor využiť ako produkčnú prvolíniovú linku, podporné stanovisko, či protiorbitálnu batériu, alebo z každého po jednom. Na mape sa dokonca nachádzajú minoritné frakcie, ktoré, ak ich podporíte, budú bojovať za vás. Rovnako však túto možnosť môže využiť váš nepriateľ. Do hry je implementovaný aj systém počasia/ prírodných katastrov, ktorý má na každej planéte iný efekt. Taká snehová búrka znižuje viditeľnosť a zmrazí všetky vodné plochy, ktoré sa v sektore nachádzajú, čím vytvoria na určitý čas iné chodníčky k základni vášho nepriateľa. Všetky tieto drobnosti tvoria jadro taktickej hrateľnosti, a preto je škoda, že samotné súboje sú… suché. Hoci máte na výber pestrú škálu jednotiek ako pechota, tanky, artiléria, či
lietadlá, ich využívanie (aj keď v zmysle kameňpapier-nožnice) je nedotiahnuté. Veľkú časť robia aj štatistiky, ktoré sú príliš jednotvárne, no hlavným dôvodom je audiovizuálne spracovanie. Jednotky sú strašne generické, chýba im množstvo animácií a samotné projektily a explózie sú enormne podpriemerné a suché. Nehovoriac o zvukových efektoch. Keď sledujete bitku, chce sa vám z tej nudy spať. A tu je hlavný kameň úrazu – audiovizuálne spracovanie. Aj keď na prvý pohľad vyzerá graficky zaujímavo, celý čas vám budete pripadať, že hráte alfu. Že tie efekty a animácie sa ešte neskôr dorobia a potom už konečne budete cítiť z hry silu vašich jednotiek. Bohužiaľ, tomu tak nebude. Textúry a mapy sú na tom podobne, niekedy máte pocit, že zem alebo základne sú duté. Etherium krásne ukazuje, že dobrý herný dizajn bohužiaľ nezaručuje dobrú hrateľnosť. Titul mnohým stratégom príde zábavný, no stále budete mať pocit, že tomu niečo chýba, že niečo nie je dokončené. Ak vám chýbajú zaujímavé RTS a na týchto neduhoch vám až tak nezáleží, hru si užijete. No pokiaľ ste zvyknutí na grafické štandardy Company of Heroes, či StarCraft II, tento titul vynechajte. Tomáš Kleinmann
Generation | 35
RECENZIA Titan Souls PS4
Titan Souls S lukom a šípom na titánov základné info: Platforma: PS4 Žáner: akčná hra Výrobca: Acid Nerve Zapožičal: Devolver Digital
PLUSY A MÍNUSY: + koncept + audiovizuálne spracovanie + náročné, ale férové boje + variabilita titánov - častá smrť môže niekoho znechutiť - pre niekoho trochu vyššia cena
Nezávislá akčná hra, ktorá pozostáva iba z bojov s bossmi. K dispozícii máte jeden život a jeden šíp a s touto výbavou musíte prežiť v nehostinnom svete.
HODNOTENIE:
êêêê 36 | Generation
Súboje s bossmi predstavujú v mnohých hrách vítané korenie, ktoré oživuje hrateľnosť. Oproti tuctovým nepriateľom často vyžadujú špeciálny prístup a pred hráča stavajú oveľa väčšiu výzvu. Predstavte si však hru, v ktorej nerobíte nič iné, iba bojujete s bossmi. To je Titan Souls. Táto hra je unikátna viacerými spôsobmi. Neobsahuje bežných nepriateľov ani vylepšovanie postavy a zbieranie predmetov. Jediný postup v hre je ten, ktorý reálne spravíte vy ako hráč – budete ho počítať na hlavy titánov. Druhý unikát je hrateľnosť. Máte luk, jeden šíp a jeden život. Nepriateľ vás raz zasiahne, ste mŕtvy. Vystrelíte šíp a ste bezbranný. Až do doby, dokedy šíp zoberiete zo zeme, resp. si ho pritiahnete k sebe. Musíte sa však sústrediť, nehýbať sa a vtedy ste oveľa zraniteľnejší. A to je v niektorých súbojoch problém. Ak sa nehýbete sekundu, ste obvykle mŕtvy. V Titan Souls budete umierať často. Niekedy až veľmi často. Polhodinu sa budete snažiť poraziť titána, čo obvykle vyžaduje pochopenie jeho správania, nájdenie slabého miesta a trochu šikovnosti. Každý titán je svojím spôsobom iný, avšak všetkých spája to, že jeden zásah do citlivého miesta je smrteľný. Rovnako ako je smrteľný jeden dotyk pre vášho hrdinu. Titan Souls je krutá hra, avšak pravidlá sú férové.
pár metrov do arény, aktivujete boj a o 10 sekúnd ste mŕtvy. Nasleduje niekoľkosekundový loading, prechod do arény a ďalšia smrť. Ťažko povedať, či nás hry v poslednej dobe vytrénovali (v Bloodborne, Blackhole a s Orim sme umierali
naozaj často) alebo Titan Souls našiel ideálny prienik medzi frustráciou a motiváciou. Na popravisko sme sa vracali dobrovoľne a verili sme, že je iba otázka času, dokedy titán padne. Faktom však ostáva, že táto hra vyžaduje iné zmýšľanie ako väčšina dnešných titulov. Totiž, keď sa počas
Príbehovú kampaň dokážete s veľkou šikovnosťou a usilovným tréningom dohrať za 20 minút. Nám však prvé hranie zabralo 3,5-hodiny, a to sme nezabili všetkých titánov. Iba nutné minimum, aby sme sa dostali ďalej. Prežívali sme však pocity frustrácie, ale aj radosti, keď sme nepriateľa položili. Na Titan Souls je najhoršie neustále opakovanie toho istého – objavíte sa na mieste checkpointu, prejdete
Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk
nahrávali v prípade zlyhania. Každopádne, ak tento režim dokončíte férovým spôsobom, máte naše veľké uznanie.
Verdikt Titan Souls je unikátny titul. Zaujme svojím konceptom, ktorý je naozaj nevídaný. V hre budete bojovať iba s bossmi, čo v praxi znamená, že budete často umierať. To môže niekoho odradiť, ak však máte radi výzvu, Titan Souls si zaslúži vašu pozornosť. Nie je to hra pre každého, avšak kto ocení jej koncept, ten bude nadšený.
Roman Kadlec
prvej polhodiny neustále pohybujete v úvodnej lokalite, ktorú by ste za ideálnych podmienok dokončili v priebehu dvoch minút, veľa sebavedomia vám to nepridá. Hra Titan Souls však stojí za vašu pozornosť, pretože súboje s bossmi predstavujú vhodne navrhnutý pomer medzi výzvou, náročnosťou a zábavou. Pomerne rýchlo takisto pochopíte, že úspech a neúspech je do veľkej miery iba otázka tréningu. Nevýhodou je to, že hoci v iných hrách robíte taktiež dokola to isté, kozmeticky máte pocit, že neustále postupujete ďalej. Ako sme spomenuli, v Titan Souls tento pocit získate vždy iba dočasne, keď padne mŕtvy titán na zem a vy žijete. Hoci je základom hrateľnosti boj s bossmi, počas hrania budete pár minút preskúmavať aj herný svet. Ten nie je príliš rozľahlý, avšak aspoň si na chvíľu oddýchnete od relatívne náročných
bojov. Zároveň sa s hrou zahráte na schovávačku – niektorých nepriateľov budete musieť doslova nájsť. Titan Souls je atypický titul, ktorý stojí za zahranie. Najmä v prípade, že vám AAA produkcia pripadá jednoliata. Titan Souls svojou hrateľnosťou jednoznačne prekvapí a už dlho sme necítili také zadosťučinenie po úspešne odohratom súboji. Možnože sem-tam v Bloodborne, avšak tam funguje mechanika bojov s bossmi trochu inak. Hra Titan Souls je najzaujímavejšia počas prvého hrania. Trénovanie a učenie sa správnej stratégie vám zaberie najviac času. Opakované hranie by malo byť o poznanie jednoduchšie, avšak autori pripravili voliteľný ťažký režim (nepriatelia majú v rukáve viac trikov a boj je náročnejší), ako aj režim, v ktorom musíte prejsť celú hru na jeden život. A to si, popravde, nevieme predstaviť bez toho, aby ste zálohovali pozície a opätovne ich
Generation | 37
recenzia Evolve: Monster a Hunter Pass PC
Evolve: Monster a Hunter Pass
Obsah, ktorý neopravil žiadne chyby, no poskytol variabilitu Autori Evolve nemali problém od začiatku promovať hru ako jednoduchú platformu pre DLC obsah, a to či už ten zdarma v podobe máp, alebo ten platený v podobe nových monštier a lovcov. Všetko toto je nutné, aby sa autorom podarilo obnoviť popularitu hry, ktorá po vydaní rapídne upadla, najmä kvôli nekonzistentnosti zábavy. Je však nová štvorica lovcov a Behemoth dostačujúcim liekom na zotavenie? Určite sa nedá povedať, že by boli noví lovci iba novými menami bez vlastnej osobnosti a vlastného štýlu hrania. Slim, Khovalyg, Torvald a Sunny prinášajú do mixu vždy niečo nové, čo osviežuje hrateľnosť rovnako, ako sa to darilo aj variabilným pôvodným lovcom, ktorí si plnili svoju jasne danú rolu na bojisku, no každý svojím vlastným spôsobom. Slim ako nový člen tímu medikov je špecifický tým, že prostredníctvom neho autori hráčovi doslova nanucujú ofenzívny štýl hrania. Následne všetky zbrane a gadgety sú založené na tomto princípe. Leech Gun je základná zbraň tejto postavy a zrýchľuje cooldown liečenia pre samého seba, takže priamo odmeňuje to, keď sa Slim priamo zapája do boja s monštrom či s inými tvormi na planéte. Jeho efektivitu v boji podporuje aj Spore Cloud Launcher, ktorý veľmi efektívne ruší schopnosť monštra čuchom zvýrazňovať svoje okolie. No na druhej strane hráč hrajúci za Slima musí byť veľmi šikovný a mobilný, pretože pasívny Healing Drone určite na vyliečenie tímu stačiť nebude.
Základné Info: Platforma: PC Žáner: FPS Výrobca: Turtule Rock Std. Vydavateľ: 2K Games Zapožičal: Cenega
PLUSY A MÍNUSY: + variabilita + relatívne dobrý balans - Behemoth by potreboval drobné úpravy - vysoká cena
HODNOTENIE:
êê princípe „risk and reward“ ako medik. Stasis Gun a Kinetic Long Rifle majú totiž dva módy streľby, ktoré môžu poskytnúť rôzne výhody, avšak v týchto možnostiach je oveľa ľahšie sa zle rozhodnúť, čo môže následne poslať celý váš tím do veľmi nevýhodného
postavenia voči monštru (nakoľko dôležitosť Trappera netreba pripomínať). Na nájdenie monštra používa Crow svojho domáceho maznáčika Gobiho. Ten po vypustení preskúma a ukáže všetkým lovcom 200-metrový priestor, v ktorom sa môže
Spomínaná zbraň Leech Gun je previazaná s Healing burst, ktorý má väčší dosah na spolubojovníkov. Postava Trapper Crow, alebo Khovalyg, je založená na podobnom
38 | Generation
Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk
nachádzať aj monštrum. Assault Torvald sa však nevymyká zabehnutým trendom v tejto hernej triede a ponúka kombináciu zbraní na blízko a aj na diaľku, a to prostredníctvom automatickej brokovnice a mínometu, čo je doplnené o šrapnelový granát. Zo súčasných lovcov by sa dal najlepšie prirovnať k Parnellovi. Štvoricu dopĺňa podporná postava Sunny. Tá ponúka všestranné schopnosti potrebné na podporu spolubojovníkov prostredníctvom rýchlejšej regenerácie jetpacku. Ten následne umožňuje lovcom sa efektívnejšie uhýbať útokom monštra. Avšak jej schopnosti vzhľadom na poskytovanie dodatočného štítu sú obmedzené na stacionárne vežičky, ktoré sú síce veľmi užitočné v tretej fáze boja, keď sa všetko sústreďuje pri Zdroji, ktoré musí monštrum zničiť, no pri naháňaní to už nie je až taká výhoda. Navyše, na rozdiel od Bucketa nemá schopnosti, ktoré pomáhajú stopovať monštrum. No už keď príde na boj, hráči sa môžu spoľahnúť na jej granátomet, udeľujúci masívne poškodenie. Trojicu monštier doplnil Behemoth – najmasívnejší, najpomalší a s najväčším množstvom zdravia. No a to si žiada pri hraní zmenu taktiky v boji. Áno, Behemoth je schopný zabiť všetkých lovcov už v prvej úrovni, hlavne keď hráč rozumne investuje prvé tri body, ktoré má k dispozícii. Vzhľadom na výrazné obmedzenie pohybu oproti ostatným postavám dostal Behemoth do vienka jednu schopnosť, ktorá je takmer výlučne defenzívna. Vzhľadom na svoju pomalosť má schopnosť priťahovať k sebe živočíchov a lovcov. To mu dáva k dispozícii silu aj v prípade, že je uväznený. A v prípade rozumného používania jeho schopností by sa dalo povedať, že je veľmi ťažko poraziteľný.
Verdikt Noví štyria lovci a nové monštrum prinášajú to, s čím prišli aj pôvodné hrateľné postavy. Variabilita a rôznorodé prednosti dodávajú do hry trochu sviežeho vánku, no nie je to niečo, čo by zamávalo s počtami hráčov alebo dodalo hre novú šťavu, ktorá by ju nakopla kvalitatívne vyššie. No aj napriek tomu, že vás hra Evolve baví, trochu sa zdráham odporučiť kúpu tohto obsahu, a to hlavne kvôli prestrelenej cene. Dominik Farkaš
Generation | 39
recenzia State of Decay Year One Survival Edition XBOX One
State of Decay Year One Survival Edition Éra remastrov pokračuje... Vydavatelia si už tak nejak zvykli, že im v poslednej dobe stačí zobrať hru z minulej generácie konzol, nahodiť ju do štandardu dnešnej doby (1080p/60 alebo 30FPS) a vydať ju. A hráč to má v takejto pozícii ťažké, hlavne ak mal danú hru veľmi rád. Je veľmi jednoduché sa voči tomuto trendu ohradiť, avšak keby sa to autorom hier a vydavateľom neoplatilo, tak by to skrátka nerobili. A tak prichádza ďalšia hra nasledujúca tento trend, tentoraz ide o open world zombie survival hru State of Decay. Nebudem sa dopodrobna venovať hre samotnej, nakoľko na tento účel už existuje recenzia PC verzie, ktorá je síce staršia, no prakticky sa takmer v ničom nelíši od súčasného stavu hry. Základné charakteristiky teda, samozrejme, zostávajú. Hra nekladie prílišný dôraz na príbeh a keď sa o také niečo aj pokúsi, tak z toho vyjde klasické zombie klišé, ktoré ste stokrát videli niekde inde. Oveľa dôležitejším prvkom je survival, s veľkým dôrazom na manažment zásob, a zopár zaujímavých prvkov, ktoré ju pohodlne odlišujú od konkurencie, a to ako v pozitívnom, tak aj v negatívnom zmysle slova. Už len fakt, že hra nie je v Early Access (pozerám sa na vás DayZ a H1Z1), je malým víťazstvom, no to určite neznamená, že Year One Survival Edition je bez bugov. Naopak, tých je aj v tejto edícii požehnane. Zombíci prechádzajúci cez pevné materiály, problematické nadväzovanie animácií a niekedy divná fyzika – to všetko zostalo, bohužiaľ, zachované a pribudlo zopár nových problémov. Napríklad veľkým prekvapením je, že si hra ani na novej konzole nedokáže udržať stabilný framerate a najmä pri jazde autom klesá pod magickú hrateľnú hranicu, čo nepochybne narúša dobrý dojem z hrania. Rovnako má hra problém s framerateom pri vykresľovaní veľkého množstva
40 | Generation
Základné Info: Platforma: XboxOne Žáner: survival hra Výrobca: Undead Labs Vydavateľ: Microsoft Zapožičal: Microsoft
PLUSY A MÍNUSY: + výborne navrhnuté herné mechaniky + dobre spracovaný survival aspekt + všetok obsah v jednom balení - DLC obsah za veľa nestojí - bugy a chyby - framedroppy
HODNOTENIE:
êêê postáv na obrazovke. Áno, chápem, že grafická stránka nezostala rovnaká, autori pridali do tejto verzie vylepšené textúry, zlepšili kvalitu niektorých efektov, no všetko šlo na úkor toho, že hra sa pri týchto frameroppoch hrá skrátka zle. Pričom podotýkam, že aj napriek jednoznačným zlepšeniam hra aj tak nevyzerá prelomovo a v dnešnej dobe maximálne priemerne. Takže aj z grafického spracovania, aj z animácií a celkovo z produkčných hodnôt je jasné, že hra sa musí zakladať na hrateľnosti, ak sa jej podarilo uspieť v očiach hráčov
na Xboxe 360 a PC. A toto tušenie je pravdivé. Rôzne komplexné systémy, dôraz na zber materiálov, s ktorými si hráč následne vylepšuje svoje útočiská. Ďalej tu máme veľmi zaujímavý systém spoločníkov, pričom každý z nich má jedinečné vlastnosti. Rovnako veľmi zaujímavým prídavkom je aj snaha zakomponovať perzistentnosť sveta do singelplayerovej hry. Prejavuje sa to takým spôsobom, že svet hry sa po jej vypnutí nezastaví, ale funguje
Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk
ďalej. Tento prvok rozhodne nie je otravný, dokonca po niekoľkých dňoch, počas ktorých hráč hru nezapne, sa perzistentnosť utlmí na minimum, aby nespôsobila hráčovi príliš veľké problémy. Hra Year One Survival Edition je charakteristická aj tým, že obsahuje všetok DLC obsah, ktorý bol postupne vydaný pre pôvodnú hru, čo v tomto prípade znamená dve väčšie rozšírenia s názvami Lifeline a Breakdown. No ani jeden z nich nedokáže priniesť nič, čo by zaujalo, a tak kvalitatívne nesiaha pôvodnej hre ani po členky. Odhliadnuc od toho, že obe DLC sú snáď ešte viac zabugované ako pôvodná hra. Prvky tower defense z Lifeline nedokážu zakryť nudné fetch questy, znížená náročnosť taktiež neprispieva pozitívnemu dojmu, escort misie trpia kvôli demencii AI spoločníkov, kvôli čomu si ani neužijete fakt, že máte k dispozícii nové prostredie. Breakdown je
na tom o trochu lepšie vďaka prvku zbierania hrdinov a dobre navrhnutou krivkou náročnosti, no problémom tohto DLC je zas to, že z hľadiska kvantity obsahu na tom až tak dobre nie je (čo síce až tak neprekáža, nakoľko DLC je prakticky zahrnuté k pôvodnej hre).
Verdikt State of Decay: Year One Survival Edition je to isté na novej platforme. No, bohužiaľ, port sa neradí medzi tie podarené a časté framedroppy vám budú liezť na nervy. Plus fakt, že autori sa ani len nepokúsili opraviť chyby, ktoré zhadzovali hru od vydania, vás tiež nepoteší. Ak ste si však State of Decay užili a máte k dispozícii starý save z X360 a k tomu aj zľavu na nákup X1 verzie, tak si buďte istí, že po hrateľnostnej stránke je to stále ten dobrý State of Decay. Dominik Farkaš
Generation | 41
RECENZIA Elliot Quest Wii U
Elliot Quest
Hra verne urobená na 8-bitový spôsob Základné Info: Platforma: Wii U Žáner: adventúra Výrobca: Ansimuz Games Zapožičal: Conquest
PLUSY A MÍNUSY: + dej + verné spracovanie + náročnosť - občasne slabší level dizajn
HODNOTENIE:
êêê Knižnica Nintenda WiiU sa v poslednej dobe rozširuje o indie skákačky, ktoré už na prvý pohľad zaujmú (alebo odradia) svojím starým spracovaním. Hovoríme, samozrejme, o starých dobrých 8-bitových hrách. Staršie školy hráčov tieto hry nostalgicky prechádzajú, pripomínajúc si dobu, keď boli videohry ešte v plienkach. Mnoho nových hráčov nad takýmito hrami ohŕňa nos. Elliot Quest je presne takou hrou. Nesnaží sa ohúriť moderným spracovaním ani grafikou, no svojou hrateľnosťou dokáže napriek tomu zaujať. Hneď ako spustíte hru, budete hrať za postavu, o ktorej nebudete vedieť vôbec nič. Pomyslíte si: „Ďalšia bezduchá hra?“ Postupne sa vám však začne odomykať dej a zistíte, že hlavná postava je chlapec menom Elliot, ktorého trápi vskutku originálne prekliatie. Elliota preklial démon nazývaný Satar a Elliot nemôže zomrieť. Rubom tejto, na prvý pohľad zdajúcej sa výhody však je, že Elliotovi plynie čas, po ktorom sa eventuálne sám premení na démona. Drámu hre dodávajú najmä Elliotove vnútorné monológy, ktoré celej hre dodávajú tú správnu atmosféru a na prvý pohľad plytká postavička tak postupne rozkvitne. Elliotov dizajn nám však prišiel spočiatku prinajmenšom vtipný. Osembitová grafika neposkytuje priestor pre detaily, a preto je ťažké určiť, čo má Elliot vlastne byť.
42 | Generation
Jeho oblečenie vyzerá ako tóga z antického Ríma, ale možno by sme nevylúčili ani možnú pyžamovú variáciu, alebo to taktiež môže byť uterák zaviazaný okolo pása. Elliot Quest sa na prvý pohľad javí ako klasická skákačka na štýl Castlevanie. Elliot bude prechádzať neznámym bludiskom, ktoré ma viacero poschodí a ktorého mnohé chodby ústia do slepých uličiek, ako aj do skrytých tunelov a pasáži, ktoré sa hemžia rôznymi nepriateľmi. Proti nim je Elliot vybavený lukom a šípmi, neskôr nadobudne aj magické schopnosti a bude napríklad chrliť ohnivé gule či na krátky čas sa bude vedieť premeniť sa na zúrivé tornádo. Najčastejšie budete svojich nepriateľov likvidovať šípmi, čo tiež nie je úplne jednoduché, keďže šípy sú ovplyvnené gravitáciou. Svetlým bodom celej hry je zbieranie skúseností, čo nie je úplne bežné pre tento žáner. Každým zabitím dostanete určité body skúseností, ktoré môžete investovať do jednej z Elliotových schopností. Každou smrťou však časť z vašich poctivo zbieraných skúseností stratíte, čo každú smrť robí o to nepríjemnejšou. Bohužiaľ, tu má levelovanie vašej postavy charakter vedľajšieho bonusu, avšak aj napriek tomu strácanie bodov skúseností nepoteší. Hranie Elliot Quest
nám nápadito pripomínalo titul Zelda II: The Adventure of Link, a to bol nepochybne aj zámer tvorcov. Hoci má Elliot Quest svoje čaro a hra je pri svojich mechanizmoch nekompromisná, slabší level dizajn nám konštantne bil do oka. Nevyžadujeme vyšperkované levely, ale občas nám prišli úplne suché a bez nápadu. To bol opäť ďalší zámer tvorcov – nekompromisná a nevyčačkaná plošinovka, ktorá však vo svojej hĺbke skrýva kus duše. Päť dungeonov, 16 bossov a nespočetné množstvo pokladu na zbieranie, určite budete mať čo robiť a na detaily pozerať nebudete. Elliot Quest je nekompromisná plošinová skákačka/adventúra, ktorá v sebe skrýva prekvapivo zaujímavý dej. Hoci nie je úplne výrazný ani potrebný pre prejdenie hry samotnej, oceňujeme ľahký RPG prvok vo forme vylepšovania schopností. Každá smrť vám zoberie časť skúseností a vráti vás na checkpoint, čo nikdy nepoteší, a preto máte dôvod sa snažiť neumierať, čo však v Elliot Quest nie je vôbec jednoduché. Kto má chuť vrátiť sa do čias, keď boli videohry v plienkach, Elliot Quest je práve preňho. Ostatných možno tiež presvedčí, že aj takýto zastaraný žáner ešte má svoje miesto na poličkách videohier. Adam Zelenay
INTERNETOVÝ OBCHOD S HRAMI
hry tieto PC za n teraz le dnajte Predobje e k hre et a dostan nku kľúče
9,99€ 015)
(do 7.6.2
Predobjednajte a dostanete k hre formulku
Nová LEGO hra vychádza už 12.6.2015 Bratislava (Prievoz), Vyšná 9, 82105. Tel: 0902 49 29 39. Zasielame po celom Slovensku.
RECENZIA Worlds of Magic PC
Worlds of Magic Čarovné svety? Kde?! základné info: Platforma: PC Žáner: 4X TBS Výrobca: Wastelands Interactive Zapožičal: Wastelands Interactive
PLUSY A MÍNUSY: + žiadne - bugy - herné mechaniky - AI - hra pôsobí nedokončene - tooltipy
Nestáva sa často, aby 4X hra bola od začiatku nudná. Celý koncept je totiž založený na tom, že sa niekam posúvate. Zo začiatku staviate prvé budovy, ktoré štartujú základnú ekonomiku miest, skúmate záhadný svet, ktorý neskôr kolonizujete a využívate jeho suroviny, stretávate svojich budúcich oponentov a spojencov, skúmate nové technológie a prispôsobujete chod vašej ríše udalostiam, ktoré sa pri takmer každom kole vyskytnú. Worlds of Magic zlyháva v tomto smere na plnej čiare. Niežeby tieto prvky v sebe nemal, no chýba im akási prepojenosť. Základné mechanizmy sú v podstate tak priamočiare, že neexistuje priestor na stratégiu. A tá je pri ťahovkách extrémne dôležitá. Kde sa teda v tomto koncepte nachádza chyba? Čo spravili autori zle? Začnime tvorbou hry, ktorá je u 4X titulov jednou z dôležitých funkcií. Na výber máte veľa možností od výberu sveta, vašej rasy až po mocného mága. Hra vás ohromí výberom, no je to len vizuálny trik, ktorý rýchlo prekuknete. Možností je mnoho, no ak si odmyslíme grafické spracovanie, všetky sú takmer identické. Či hráte za ľudí v ohnivom svete, alebo elfov vo svete temna, je to jedno. Budete robiť presne to isté. Dalo by sa povedať, že existuje len jedna forma stratégie, ktorá pripomína staré grind-ovacie facebookové hry. Postaviť mesto, vylepšiť ho určitými budovami, aby sa rozbehla ekonomika, vycvičiť vojaka a opakovať od začiatku.
HODNOTENIE:
ê 44 | Generation
Je zarážajúce, že hre zo začiatku chýba určitá hrozba alebo krátkodobé ciele ako barbari a mestské štáty v Civilizácii. Hra síce má kempy s príšerami, ale zničíte ich až armádou, ktorú nadobudnete po pár hodinách hrania. Kvôli tomu sa pri opätovnom hraní od začiatku sústredíte len na spam miest,
aby ste po pár hodinách vytvorili prvú armádu. To nie je zábava. Zábavné nie je ani herné rozhranie, ktorému chýbajú veľmi dôležité informačné tooltipy. Napríklad v diplomacii nikdy nepochopíte, prečo to ten s**č vlastne neakceptoval, čo spôsobuje frustráciu najvyššieho ranku. Tooltipy jednotiek na strategickej mape tiež absentujú, čiže sa nedozviete, čo posielate do boja a čo posiela do boja váš nepriateľ. Autori asi chceli, aby ste sa naučili štatistiky každej jednej jednotky naspamäť. Taktický súbojový systém síce vyzerá zaujímavo, no okrem toho, že si ho užijete až po pár hodinách hrania, ho budete po čase preklínať. V prvom rade sa môže stať, že oponent bude opakovane posielať slabé jednotky do vašich miest
a nútiť vás bojovať. Bohužiaľ, funkcia „auto-resolve“ nefunguje normálne, takže vaša vylepšená a niekoľkonásobne väčšia armáda môže dostať na budku od dvoch obyčajných pešiakov. To vás donúti odohrať boje manuálne. To by nebol problém pri ojedinelom útoku, ale nepriateľ tieto drobné skupinky spamuje do aleluja. Priznám sa, že som asi tak 5x vypol hru od nervov a nechcel ju už nikdy zapnúť. Druhým problémom je, že opäť chýba strategický a taktický rozmer. Spomínate si na výber rasy a mága? Je úplne jedno, koho ste si vybrali, lebo zmeny sú takmer nepostrehnuteľné. Nemožno zabudnúť ani na množstvo chýb, bugov, celkom časté padanie hry a chýbajúce texty v popisoch jednotiek. Titul ako keby nikto netestoval, a to prešla
Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk
„early access-om“ na Steame! Titul, hoci vydaný a ponúkaný za plnú cenu, vyzerá, ako keby prebiehala funkčná alfa verzia. Na záver ani nemôžem odporučiť, aby ste ešte pár mesiacov počkali, kým sa chyby odstránia, pretože samotná hrateľnosť nie je ani zďaleka zábavná. Okrem toho sa na trhu vyskytuje mnoho 4X stratégií, ktoré ponúkajú oveľa kvalitnejší zážitok, či už ide o fantasy hry ako Endless Legend, Age of Wonders 3 či Warlock 2, alebo klasiky v podobe Civilization 5/Beyond Earth a Galactic Civilizations 3. Je toho naozaj požehnane, takže Worlds of Magic si môžete pokojne dovoliť vynechať.
VERDIKT Worlds of Magic predstavuje ten najhorší scenár Early access-u. Titul pôsobí nedokončene, obsahuje množstvo chýb a bugov, často padá a koncepčne nenapĺňa očakávania priemerných 4X stratégií. Strategických možností v hre je pramálo a šanca opätovného hrania je naozaj minimálna. Tomáš Kleinmann
Generation | 45
recenzia Wolfenstein: The Old Blood PC
Wolfenstein: The Old Blood Nacisti, zombíci a kapitán William Joseph B.J. Blazkowicz! Minulý rok nás veľmi milo prekvapilo brutálne pokračovanie známej série Wolfenstein. The New Order bola excelentná strieľačka s mimoriadne kvalitným príbehom, množstvom herného obsahu a pár čerešničkami na torte. Vývojári neostali dlho ticho a ozvali sa s prequelom The Old Blood, ktorý sa odohráva pred udalosťami The New Order. Tentoraz nás prekvapili nielen pozitívne ale, bohužiaľ, aj negatívne. Podobne ako v prípade The New Order sa chlapci z MachineGames rozhodli do The Old Blood zakomponovať pútavý a zaujímavý príbeh pokrývajúci Blazkowiczov pokus o získanie tajných dokumentov k úkrytu Totenkopfa. Aj keď v ňom nenájdete tak zaujímavé postavy ako v The New Order, atmosféra hry je výborná a oproti dnešným FPS ide o výrazný nadpriemer. Dej hry by sa dal jednoducho rozdeliť na dve časti, pričom prvá s názvom Rudi Jäger and the Den of Wolves, sa odohráva v klasickom Wolfensteinovskom prostredí kamenného hradu plného chodbičiek a tajných skrýš. Impozantnou je najmä pasáž s lanovkami, ktorá starším hráčom pripomenie Return to Castle Wolfenstein. Druhá časť s podtitulom The Dark Secrets of Helga Von Schabbs prinesie po stereotypnejších pasážach už aj nadprirodzené výjavy a temnú atmosféru. Bohužiaľ, nič viac ako zombíci to nebude. Avšak, na rozdiel od hry Sniper Elite: Nazi Zombie Army je tu strieľanie nemŕtvych oveľa zábavnejšie a aj rôznorodejšie.
Základné Info: Platforma: PC Žáner: FPS Výrobca: MachineGames Zapožičal: Cenega
PLUSY A MÍNUSY: + výborná akcia + slušný príbeh + cena - málo nového - technické nedostatky
HODNOTENIE:
êêêê bonus. Rovnako aj návrat snových sekvencií, kedy sa Blazko ocitne v nočnej more, ktorá ho zavedie až do roku 1992, kedy vyšiel prvý Wolfenstein, je úsmevným doplnkom herného obsahu. Oproti The New Order je snov dokonca až príliš veľa a v prípade, že chcete prejsť všetky, vyzbrojte sa trpezlivosťou. Na dnešnú dobu sú totiž pôvodné úrovne z Wolfenstein 3D zbytočne dlhé a obsahujú príliš veľa prázdnych
miestností a koridorov. Som rád, že opäť môžem vynachváliť akciu a pocit zo streľby, ktorý nám MachineGames bezkonkurenčne servíruje. Každá zbraň má unikátny efekt, zvuk a aj dopad na nepriateľov. Kusy stien a omietky padajú kade tade, granáty vybuchujú a krv strieka na všetky strany. Brutalita je kapitola sama o sebe a vývojári nechutnými scénami naozaj nešetria. Novinkou a aj ohlasovaným prídavkom je
The Old Blood je plný odkazov na staršie hry od id Software, ale aj iné tituly vydavateľa Bethesda. Už v úvode môžete natrafiť na známu Dragonborn helmu z piateho dielu série The Elder Scrolls a v neskoršej fáze hry je medzi hračkami ukrytý plyšový cacodemon zo série Doom. Podobné easter eggy a drobné odkazy ma vždy vedia potešiť a ich zahrnutie považujem za príjemný
46 | Generation
Ak sa vám táto hra páči, môžete si ju kúpiť aj na www.gameexpres.sk
priznať, nie je to môj obľúbený typ extra obsahu. Nechýba ani hľadanie rôznych zberateľských predmetov, no aj tých je pomenej a vďaka perku, ktorý vám zobrazí ich lokalitu na mape, vám zozbieraných 100% nenarobí veľa trápenia. Hra pochopiteľne opäť beží na engine id tech 5, ktorý som už niekoľkokrát kritizoval a odozva hráčov na jeho využívanie nie je veľmi pozitívna. Po The New Order a Evil Within sa do grafických nastavení konečne dostali aj zrozumiteľné možnosti a chvalabohu, pribudol aj anti-aliasing. Stále tu však zostali rôzne možnosti, špecifické len pre id tech 5, ktoré bežnému hráčovi naozaj nič nepovedia a nemá predstavu, ako ich vlastne nastaviť. Kto má vedieť, čo je Virtualtexture max ppf a aký to bude mať dopad na vizuálnu kvalitu hry? Okrem spomenutých, v nastaveniach nájdete aj nastavenia ambient occlusion, haze flare či kvalitu godrays. Oproti launchu The New Order musím však vývojárov pochváliť. Nezaregistroval som žiadny screen tearing ani pokles fps. Vizuálna kvalita je, podobne ako v akejkoľvek inej hre využívajúcej id tech 5, vcelku rozporuplná. Z diaľky vyzerá prostredie veľmi pekne, no pri bližšom skúmaní sú textúry často krát nepekné a pôsobia veľmi „low-res“. Tento problém sa týka najmä rôznych predmetov porozhadzovaných po okolí a je pochopiteľné, že pozeraním na ne strávite minimum času. Opakom sú textúry postáv a nepriateľov. Vynikajúce sú rovnako efekty nasvietenia, výbuchy a rôzne detaily na zbraniach, či nepriateľoch. Veľmi kvalitné je aj zvukové a hudobné spracovanie. Najmä hru s hudbou počas stealth zabití musím pochváliť. Počas prestreliek a mimoriadne akčných momentov skladby zase naberajú grády a pumpujú adrenalín v krvi. železná tyč, ktorú vie Blazko rozdeliť na dve časti a vďaka nim vyliezť po zničených stenách. Momenty, kedy ich môžete použiť, sú však dopredu pripravené, a až na pár výnimiek aj nútené, čiže ide len o efektný spôsob, ako hráča dostať na ďalšiu pozíciu. Zaujímavejšie sú taktické chvíle, kedy môžete lezenie využiť na lepší prístup k tichému zabitiu. Jednoduchý stealth systém je späť a s ním aj nože a brutálne tiché zabitia. Našťastie, hra vás nebude nútiť, aby ste čo i len raz prešli nejakú pasáž potichu a kedykoľvek sa môžete nechať uniesť, vziať do rúk dve brokovnice a nakopať nacistom zadky, ako sa patrí. Veľmi ma sklamal nedostatok nových zbraní. Očakával som najmä niečo špeciálne. Niečo oldschool ako tesla zbraň z Return to Castle Wolfenstein alebo niečo podobné. Bohužiaľ, novinky sú veľmi klasické a väčšinu zbraní, z ktorých si zastrieľate tak či tak, poznáte z The New Order vo forme ich vylepšených
verzií. Vtipným prídavkom je však Kampfpistol, čo je v podstate granátomet v podobe pištole. S touto hračkou je bitka so zombíkmi otázkou pár sekúnd. To isté by sa dalo povedať aj o nepriateľoch. Tých vám hra skoro všetkých naservíruje už v úvodných dvoch hodinách a dokým sa na scéne neobjavia nejaké tie nadprirodzené kreatúry, budete strieľať často po tom istom. Bohužiaľ, to, čo som v The New Order chválil najviac, teda diverzitu lokalít, nepriateľov a postupu, tu naopak musím kritizovať. Samozrejme, musíme brať do úvahy, že nejde o AAA titul a The Old Blood by sme v dávnejších časoch nazvali datadiskom, avšak musím priznať, že som jednoducho čakal viac. Hrateľnosť si môžete predĺžiť výzvami, v ktorých musíte za čo najkratší čas prejsť daný úsek, a pritom sa snažiť získať čo najviac bodov za zabitých náckov. Na chvíľu tento mód zabaví, no musím sa
Verdikt. Pokiaľ ste nehrali The New Order, odporúčam si The Old Blood zahrať ako prvý. Prequel k FPS roka 2014 je solídna FPS, plná akcie a zábavy, avšak, oproti The New Order je všetkého menej a hra pôsobí ako slabší odvar. Chýba najmä diverzita lokalít a nepriateľov. Rovnako aj herná náplň je stereotypnejšia. Aj keď kritika znie veľmi prísne, nič to nemení na fakte, že stále ide o vynikajúcu FPS, aké dnes nájdete málokde. Poteší aj veľmi priateľská cena. Pre porovnanie, niektoré AAA tituly nemajú takú dlhú a zábavnú kampaň pre jedného hráča, než akú nájdete v The Old Blood. Tých približne päť – šesť hodín som si napriek všetkému negatívnemu užil.
Juraj Vlha
Generation | 47
G502 PROTEUS CORE
UNIKÁTNA AKO VY Každý hráč vyniká iným spôsobom. Myš Proteus Core si môžete vďaka jej dizajnu prispôsobiť úplne bezkonkurenčným spôsobom. Zdokonaľte svoju hru vďaka prispôsobeniu povrchu pomocou kalibrácie, úprave hmotnosti, prepínaniu DPI a 11 programovateľným tlačidlám. Prispôsobte si myš G502 Proteus Core podľa vašich predstáv a prevalcujte konkurenciu.
RECENZIA Meizu m1 note HW
Meizu m1 note Hodný každého eura základné info: Zapožičal: Meizu Dostupná cena : 211,37€
PLUSY A MÍNUSY: + cena + výborný displej + výkon + výdrž batérie + podpora gest + dual SIM - bez slotu pre microSD - menšie nedostatky softvéru - hladký povrch ŠPECIFIKÁCIE: Rozmery: 7,52 x15,07x0,89cm Hmotnosť: 145g CPU: Snapdragon 801 OS: Android 4.4.4 s Pamäť: 2GB RAM Vnútorná: 16BG, chýba slot pre micro SD/SDHC Displej: 5,5" IGZO - 1920x1080 Fotoaparát: 13Mpx Batéria: 3140mAh
HODNOTENIE:
êêêê 50 | Generation
Nekompromisným pomerom medzi cenou a výkonom sa dlho chválil mobilný telefón OnePlus One, ktorý bol už pred samotným uvedeným vyhlasovaný ako "zabijak vlajkových lodí". Spoločnosť Meizu chce zákazníkom za ich peniaze rovnako ponúknuť čo najviac, len s tým rozdielom, že m1 note neprichádza s takou gráciou a nesnaží sa zosadiť korunu kráľom rebríčkov.
PLASTOVÝ ALE SYMPATICKÝ Vymyslieť neokúkaný, a hlavne funkčný dizajn je pri množstve ponúkaných mobilných telefónov neľahkou úlohou, ktorá často končí práve opačne. Spoločnosť Meizu preto stavila na zaručený obdĺžnikový tvar s oblými hranami a rohmi, a mohla sa tak sústrediť na dôležitejšie faktory. Výsledkom je mobil príjemný na dotyk aj na pohľad, avšak až príliš sa podobajúci na iPhone 5C. Predná strana displeja je takmer jednoliata a rozrušuje ju iba otvor slúchadla. Dokonca aj jediné tlačidlo pre návrat do menu – tzv. home button, je kapacitný. Zadný, polykarbonátový kryt je z jedného kusu a tvorí akúsi vaničku, v ktorej sú umiestnené komponenty. S predným sklom dokonale lícujú a do medzery sa nezmestí ani necht. Aby sme nezabudli, nejde o ledajaký plast na odlievanie čínskych hračiek, ale o plnohodnotné Gorilla Glass 3 – počas celého testovania na displeji nepribudol ani najmenší škrabanček. Vedľa slúchadla sa nachádzajú štandardné senzory okolitého svetla a priblíženia a 5Mpix predná kamera. Z tlačidiel si na ľavej hrane našla miesto dvojica pre ovládanie hlasitosti a vypínania/ zapínania na vrchu, ktoré by sme síce uvítali skôr napravo, no nie je ho problém dosiahnuť ani tam. Jeho miesto naopak zaujal slot pre SIM kartu, teda karty, pretože m1 note je
duálny telefón. V štandardnej výbave nesmie chýbať vrchný, 3,5mm jack a reproduktor s microUSB konektorom na spodku. Zadnej strane, najmä na bielej recenzovanej verzii, dominuje čierny objektív 13Mpix fotoaparátu s dvojitou prisvetľovacou diódou. Napriek úplne hladkému povrchu sa telefón drží pohodlne a pomerne isto. Hlavne vďaka oblým okrajom sedí prirodzene v dlani. Pre tých výstrednejších výrobca ponúka aj žlté, zelené, modré a ružové prevedenie.
ŠIKOVNÝ MUZIKANT Nikdy predtým som nebol taký stotožnený s heslom: Za málo peňazí, veľa muziky. Za niečo málo viac ako
200€ dostanete hardvér, ktorým sa nie tak dávno mohli popýšiť vlajkové lode. Búšiacim srdcom je 64-bitový procesor od spoločnosti Mediatek s označením MTK MT6752 a až osem jadier ARM Cortex A53 s taktom 1,7GHz. Práve nepoužitím známejšieho procesora z rodiny Snapdragon bolo možné znížiť výrobné náklady a zachovať lákavú cenu. A verte, že výkonu to neubralo. Spoločnosť Mediatek už dlhšie dokazuje, že nehrá len druhé husle, ale svojimi procesormi vie Qualcommu priamo konkurovať. V kombinácii s grafickým čipom Mali T760 si pozbierate úrodu vo Farmville, pozriete legálne zakúpený a schválený FullHD film a výkonu zostane aj pre grafické rozhranie, ktoré beží
svižne aj vďaka 2GB operačnej pamäte. Papierové predpoklady sa potvrdili nielen v testoch, ale aj v bežnom používaní. Jedným z mála nedostatkov hardvéru je chýbajúci slot pre pamäťovú kartu a vystačiť si tak musíme s interným úložiskom s kapacitou 16 či 32GB. Niežeby sa miesto na selfies a vysokohodnotné fotky každého obeda rýchlo zaplnilo, ale pri objemnejších hrách a aplikáciách, ktoré telefón bez problémov zvláda, sa zaplní naozaj pomerne rýchlo. S kapacitou batérie 3 140mAh je pri bežnom používaní treba nabíjačku pripojiť po viac ako jednom dni. Pri zdržanlivejšom prístupe by nemalo byť problémom zvládnuť aj dva dni. Podporovanými technológiami je WiFi v štandarde a/b/g/n, Bluetooth 4.0, GPS a GLONASS či LTE, no bez podpory 800MHz pásma. Chýba aj NFC, no ruku na srdce, koľkokrát ste ho potrebovali? Ako sme spomínali, telefón má dva sloty pre SIM kartu, čím je možné byť súčasne pripojený k dvom rozličným operátorom. Menším obmedzením je podpora len 2G v druhom slote. Prvý, pochopiteľne, zvláda 4G.
DISPLEJ Dominantou každého dotykového zariadenia je displej a ani v tejto kategórii si skeptici neprídu na svoje. Dokonca nejde ani o slabý priemer. Displej totiž dodáva nik iný ako svetový výrobca Sharp s použitím technológie IGZO, čo je kombinácia štyroch chemických prvkov: india (In), gália (Ga), zinku (Zn) a kyslíka (O). Výsledkom je TFT panel s nižšou spotrebou energie,
čo pri rastúcich nárokoch na hardvér len vítame. S 5,5-palcami síce nejde o žiadneho drobca, ale aj dámy určite súhlasia, že radšej väčší ako menší... displej. Pri FullHD rozlíšení predstavuje hustota pixlov 401ppi. Podanie farieb je, na rozdiel od mejkapu tínedžeriek, prirodzené a vyvážené a pochvalu si zasluhujú aj pozorovacie uhly a čitateľnosť na priamom slnku.
SVOJSKÁ DUŠA A ZVYKY Meizu m1 note nie je len ďalším všedným „androidom“ ani v prípade systému. Základom je síce Kitkat 4.4.4, ale zastrešuje ho vlastná nadstavba Flyme OS, ktorá ho mení vizuálne aj funkčne. Slovenská lokalizácia pokrivkáva, ale hovorovú čínštinu zvláda snáď každý, takže s prekladom si určite hravo poradíte. Softvérových zberačov nepoteší absencia menu všetkých aplikácií a vystačiť si budú musieť len s domácimi obrazovkami
a množstvom zložiek. Otvorenosť systému však nebráni v návšteve Play Storu a inštalácii iného launcheru. Hlavnou a najväčšou výhodou Flyme OS je pridanie a podpora gest. Logických gest, prirodzených gest, návykových gest! Po ich odhalení a (priznám sa) naštudovaní stránky výrobcu som si nevedel odvyknúť. Dvojitým poklopaním po displeji, blízke najmä značke LG, sa rozsvieti displej, potiahnutím nahor sa telefón priamo odomkne či potiahnutím nadol zobrazí notifikačnú lištu. Aj kapacitné tlačidlo neslúži len na návrat do menu. Jeho podržaním sa telefón zablokuje a mnou dlho hľadaná funkcia pre krok späť sa vykoná potiahnutím prsta po tlačidle nahor. Intuitívne a návykové až do takej miery, že som sa pri tom hladkaní mobilu občas bál, či nejde o neveru manželke. Bonusom tlačidla je funkcia notifikačnej diódy, keď pri upozornení pulzuje bielou farbou
Generation | 51
RECENZIA Meizu m1 note HW
a jemne fosforeskuje v tme. Skvelou správou je aj informácia, že koncom júna by sa mala objaviť aktualizácia na Android Lollipop.
FOTOAPARÁT Meizu m1 note využíva 13Mpix snímač od Samsungu, ktorý má rýchle automatické zaostrovanie, duálny LED blesk a 300-stupňový panoramatický objektív. Senzor sám o sebe je schopný zachytávať zábery v rozlíšení 4208×3120 pixlov s pomerom 4 : 3 , zatiaľ čo video je možné nahrávať v 1080p/30fps. V rámci režimov a nastavení sú možnosti bohaté, no nie zahltené, a aplikácia fotenia je prehľadná. Režimy zahŕňajú automatický, manuálny, panoramatický, Beauty, skenovanie QR kódu či Slowmotion. V manuálnom režime sa dá pohrať s rýchlosťou uzávierky, nastavením ISO, kompenzácie expozície a ohniskom. Nedostatkom je ignorácia orientácie, a tak popisy funkcií aj pri držaní naležato zostávajú v základnej polohe a prispôsobiť sa musíte vy a váš krk. Kvalita záberov je pri dobrých svetelných podmienkach výborná a porovnateľná s omnoho drahšími telefónmi. S ubúdajúcim svetlom pribúda šum, no týmto neduhom netrpí len zlomok dostupných zariadení. Na natáčanie videa slúži samostatné tlačidlo
52 | Generation
a aj počas neho je možné zachytávať statické zábery v maximálnom rozlíšení. Pre 4K je nutné siahnuť hlbšie do vrecka.
VERDIKT Mobilný telefón Meizu m1 note ma hneď očaril. Nielenže sa predáva za lákavú cenu, ale ponúka hardvér a zhotovenie, ktoré nedosahujú ani niektoré, o polovicu drahšie telefóny. Za približne 200€ získate osemjadrový, 64-bitový procesor s kvalitným grafickým čipom a 2GB operačnej pamäte, a tak je model schopný poradiť si aj s náročnejšími hrami. Displej s uhlopriečkou 5,5-palca s modernou technológiou IGZO od spoločnosti Sharp, FullHD rozlíšenie a Gorilla Glass 3 by sme mohli chváliť do nekonečna, pretože opäť ponúka viac ako hociktoré iné zariadenie v tejto cenovej hladine. 13Mpix fotoaparát so snímačom od spoločnosti Samsung poslúži na zachytenie kvalitných záberov v dobrom svetle a akciu uchováte na videách s rozlíšením 1080p. Na ich uloženie, žiaľ, musí postačiť interná pamäť s kapacitou 16/32GB bez možnosti rozšírenia o pamäťové karty. Kvalitnému hardvéru sekunduje aj moderné prostredie nadstavby Flyme OS a podpora gest, ktoré úplne nahrádzajú funkcie tlačidla zapnutia. To všetko úhľadne zabalené do polykarbonátového tela z jedného kusu. Róbert Babej-Kmec
LETNÉ DRINKY S GRANKOM Osvieženie v dospeláckom štýle
GRANKO nemusí byť iba hrejivé kakao pre deti. Vyskúšajte nápadité letné drinky, ktoré vás príjemne osviežia a potešia s GRANKOM Vaše chuťové poháriky v doposiaľ nepoznaných chuťových kombináciách. GRANKO s ľadom zaručene spestrí horúce letné dni a každú párty či chvíle s priateľmi.
Grankovo - jogurtové pohladenie
Na prípravu dvoch porcií potrebujete: • 150 ml vychladeného mlieka • 150 ml bieleho jogurtu • 30 g medu nie • 40 g (8-10 kávových lyžičiek) GRANKA • čerstvé jahody na ozdobe ujeme Postup: Mlieko, jogurt, med i GRANKO vložíme do mixéra a rozmix na penu. Nalejeme do pohára a ozdobíme plátkami čerstvých jahôd.
Grankový karibský sen
Na prípravu dvoch porcií potreb ujete: • 100 ml vychladenej vody • 100 ml mlieka • 50 g kokosového mlieka • 40 g (8-10 kávový ch lyžičiek) GRANKA • 50 ml bieleho rumu • 4 kocky ľadu • Na ozdobenie kúsok čerstvého ananásu, alebo kús ok kokosu Postup: Do šejkra nalejeme vodu, mlieko, kokosové mlieko a biely rum, nas ypeme GRANKO a kocky ľadu. Premiešame a ihneď podávame.
Grankové mätové pokušenie
Na prípravu dvoch porcií potrebujete: • 200 ml vychladeného mlieka • 2 kopčeky vanilkovej zmrzliny • 40 g (8-10 kávových lyžičiek) GRANKA • lístky čerstvej mäty priepornej alebo mätový sirup – množstvo podľa chuti Postup: Do mlieka pridáme zmrzlinu, mätu a GRANKO, spoločne rozmixujeme do peny a nalejeme do pohára a ihneď podávame. Ozdobíme lístkom mäty.
TIP: Rovnaký kokteil môžeme pripraviť i s jahodovou príchuťou, pokiaľ použijeme jahodový likér alebo barmanský sirup jahoda, prípadne jahodové pyré.
Granková Batida
ujete: Na prípravu jednej porcie potreb alebo barmanské• 30 ml kokosového likéru Batida násového džúsu ana ml ho kokosového sirupu • 60 lyžičky GRANKA ové • 80 ml GRANKA (3-4 káv eného mlieka) stud ml + 80 áme všetky Postup: Do šejkru plného ľadu prid do pohára e ingrediencie a premiešame, nalejem ávame. pod u. Ihneď a ozdobíme napr. plátkom ananás vým oso kok Pokiaľ nahradíme kokosový likér a. ant vari sirupom, vznikne nealko
Grankový ovocný sen
Na prípravu jednej porcie potrebujete: • 80 g čerstvého ovocia alebo 30 ml ovocného pyré (napr. Le fruit de Monin) • 100 ml mlieka alebo 80 ml bieleho jogurtu • 3-4 kávové lyžičky Granka • 1 kopček zmrzliny podľa chuti • na ozdobenie čerstvé ovocie Postup: Do mixéra vlejeme ovocné pyré alebo ovocie, mlieko, popr. jogurt, 80 ml Granka a nakoniec pridáme ľad. Všetko mixujeme do „hladk a“. Pokiaľ máme možnosť, používame drvený ľad. Ihneď podávame.
RECENZIA Samsung Galaxy S6 HW
Samsung Galaxy S6 Koniec éry plastov? základné info: Zapožičal: Samsung Dostupná cena: od 599€
PLUSY A MÍNUSY: + displej + prevedenie + výkon + dizajn + fotoaparát + funkcie - nemožnosť rozšírenia pamäte - vyššia cena
ŠPECIFIKÁCIE: Rozmery: 143,4×70,5×6,8mm Hmotnosť: 138g Procesor: Exynos 7420 Octa-Core s taktom 4×2,1GHz + 4×1,5GHz GPU: Mali-T760MP8 OS: Android 5.0.2 s nadstavbou TouchWiz Pamäť: Operačná: 3GB RAM, Vnútorná: 32GB, bez možnosti rozšírenia Displej: Super AMOLED, 5,1" Rozlíšenie: QHD 1440×2560px Fotoaparát: Zadná kamera: 16Mpx, LED blesk, optická stabilizácia obrazu, automatické ostrenie, HDR, 4K záznam videa; Predná kamera: 5Mpx, QHD záznam videa, HDR Bezdrôtové spojenie: Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ ac, A-GPS, Bluetooth 4.1, LTE, NFC, infračervený port Rozhranie: MicroUSB, 3,5mm jack, TV výstup - MHL 2.0 Batéria: 2550mAh
HODNOTENIE:
êêêêê 54 | Generation
Až doposiaľ bol neodmysliteľnou súčasťou smartfónov od Samsungu plast. Či už od najlacnejších modelov, až po vlajkové lode. Aj keď síce plast, resp. polykarbonát mal niečo do seba, pretože umožňoval vytváranie rôznych motívov na zadných krytoch. Pri modeli Galaxy S6 však Samsung od plastu upustil úplne a odel tak svoju novú vlajkovú loď do skla.
PLASTOVÝ ALE SYMPATICKÝ Ak položíte vedľa seba Galaxy S5 a Galaxy S6, na prvý pohľad veľa zmien nezbadáte. Predná strana je takmer totožná s predchodcom, no tu podobnosť viac-menej končí. Najväčšou zmenou je prechod z plastu na kov a sklo, ktoré pokrýva celý smartfón, vďaka čomu nová vlajková loď pôsobí ako jednoliaty celok. Jej majitelia tak konečne nadobudnú pocit, že za svoje nemalé peniaze držia v rukách naozaj luxusný produkt. Zmeny neobišli ani zadnú stranu, ktorej okrem skla dominuje výrazne vystupujúca šošovka fotoaparátu. Čo sa rozmerov a hmotnosti týka, tie sa od S5-ky až tak veľmi nelíšia. Dá sa však povedať, že sa S6-ka trošku zmenšila. Jej rozmery a hmotnosť sú 143,4×70,5×6,8mm a 138g, oproti 142×72,5×8,1mm a 145g (Galaxy S5), čo sú vskutku zanedbateľné čísla. Asi nebude prekvapením, že zadný kryt nie je odnímateľný, slot pre Nano-SIM kartu sa nachádza na pravej hrane pod tlačidlom zapínania, slot pre pamäťovú kartu však budete hľadať márne. Výhodou napevno zabudovaného zadného krytu je okrem dizajnového hľadiska aj vyššia kvalita spracovania, keďže zadný kryt nemá žiadnu vôľu ani tendenciu sa "vychodiť", ale pevne lícuje s konštrukciou telefónu. Konštrukčné
spracovanie je teda na vysokej úrovni, jediná vec, ktorú možnosť výrobcovi vytknúť, je náchylnosť telefónu zachytávať odtlačky prstov. Platí to predovšetkým pre tmavé farebné prevedenia. Tých je celkovo štvorica, a to Black Sapphire, White Pearl, Gold Platinum a Blue Topaz.
hornej časti a v prípade modelu Galaxy S6 sú oddelené. Typickým pre Samsung je hardvérové stredové tlačidlo, plniace funkciu domov. Dopĺňajú ho softvérové tlačidlá multitaskingu a späť. Prístup a ovládanie všetkých tlačidiel je pohodlné a bezproblémové.
OVLÁDACIE PRVKY, KONEKTIVITA
Čo sa káblového pripojenia týka, nabíjací port typu microUSB a 3,5mm jack pre vaše slúchadlá nájdete v spodnej časti telefónu, ktorá sa trochu nenápadne podobá na iPhone 6 od Applu. Vítanou zmenou oproti Galaxy S5 je odstránenie ochrannej krytky microUSB portu, čím sa však dáva najavo, že S6-ka nemá certifikát vodotesnosti.
Rozloženie ovládacích prvkov je rovnaké, aké poznáte z ostatných Samsungov. Zapínacie tlačidlo sa nachádza na pravej hrane telefónu, na úrovni medzi hornou a strednou tretinou. Tlačidlá ovládania hlasitosti sa nachádzajú na ľavej hrane v jej
Bezdrôtovo sa s Galaxy S6 pripojíte pomocou Wi-Fi štandardov 802.11 a/b/ g/n/ac (dual-band), nechýba Wi-Fi Direct či vytváranie hotspotov, Bluetooth vo verzii 4.1 a funkcie A2DP, LE, apt-X, ale ani LTE, NFC, infračervený port či GPS so systémami A-GPS, GLONASS a Beidou.
DISPLEJ Samsung Galaxy S6 má 5,1" displej typu Super AMOLED s QHD rozlíšením, úžasných 1440×2560px a hustotu pixlov ~577 ppi. O ochranu sa stará Corning Gorilla Glass 4. Vďaka týmto propozíciám patrí displej Galaxy S6 k tomu najlepšiemu a najkrajšiemu na trhu. Obraz a jeho farebné podanie je nádherné, čierna je naozaj čierna, pozorovacie uhly sú výborné, rovnako ako aj čitateľnosť na slnku. Na displeje je Samsung jednoducho macher.
HARDVÉR Srdcom Galaxy S6 je 64-bitový, osemjadrový procesor Exynos 7420 Octa-Core s taktom 4×2,1GHz + 4×1,5GHz, ktorý dopĺňajú 3GB operačnej pamäte typu DDR4 a grafický čip Mali-T760MP8. Veľkosť vnútornej pamäte sa líši od konfigurácie, k dispozícii sú modely so zabudovanou pamäťou 32GB, 64GB alebo 128GB, avšak bez možnosti jej rozšírenia. U recenzovanej 32GB verzii zabral operačný systém približne 8GB a k dispozícii pre majiteľove potreby ostalo približne 23,5GB. Vzhľadom na vyššie uvedené sa nedá čakať nič
iné, len to, že výkon S6-ky bude naozaj brutálny. Dokazujú to aj výsledky z benchmarkových testov. Napr. v takom AnTuTu získal Samsung Galaxy S6 takmer dvojnásobný počet bodov ako S5-ka. Vďaka tomu sa nemusíte obávať žiadneho zaváhania telefónu, sekania pri práci alebo multitaskingu.
FOTOAPARÁT S6-ka beží na najnovšom Androide, Lollipop, vo verzii 5.0.2. Samozrejmosťou je softvérová nadstavba výrobcu, TouchWiz. Domovská obrazovka je zobrazovaná v matici 4×4, v menu je to 4×5 ikon. Operačný systém na recenzovanej vzorke bol odladený dobre, telefón nezamŕzal, nesekal, reakcie a pohyb v menu boli rýchle a svižné. Čo sa týka nejakých softvérových a hardvérových vychytávok, už len ťažko príde Samsung s niečím, čo vás posadí na zadok, keďže so všetkým inovatívnym prišiel už v predošlých modeloch. Nechýba snímač srdcového tepu, ktorý sa pri modeli S6 nachádza vedľa fotoaparátu a prístup k nemu je trošičku horší (za predpokladu, že ho budete používať), snímač sledujúci vaše oči, vďaka ktorému ostane displej zapnutý dovtedy, kým sa na neho dívate, taktiež snímač odtlačkov prstov, s ktorým si užijete veľa "zábavy", kým svoj odtlačok prsta oskenujete na 100%. Nechýba však ani infračervený port, pomocou ktorého môžete prostredníctvom telefónu ovládať televíziu alebo iné zariadenia, funkcia zobrazenia dvoch aplikácií zároveň či
aplikácia S Health, pomocou ktorej sa môžete dozvedieť, koľko krokov ste za deň urobili, koľko ste spálili energie a podobne. Notifikačná lišta vám ponúkne zobrazenie pätice predvolených funkcií, ktoré si môžete ľubovoľne meniť alebo presúvať. Okrem toho tu nájdete nastavenie jasu, vyhľadávač S Finder a funkciu rýchleho pripojenia, pomocou ktorej môžete odoslať obsah do iného zariadenia. Pokiaľ telefón nabíjate, zobrazí sa vám informácia o približnom čase dobitia, ktorý, samozrejme, závisí od toho, či a do akej miery budete telefón počas nabíjania používať. Výbornou funkciou je bleskurýchle zapnutie fotoaparátu z vypnutej obrazovky – dvojitým stlačením stredového hardvérového tlačidla, vďaka čomu vám neunikne žiaden dôležitý záber. Väčšej inovácie sa dostalo Inteligentnému správcovi, ktorý zobrazuje detailnejšie informácie o stave batérie, úložiska, operačnej pamäte a zabezpečenia. Rovnako poskytuje aj pokročilejšie možnosti ovládania týchto funkcií. Okrem toho tu nájdete aj šetrič energie, asistenčné menu, možnosti ovládania gestom a podobne.
BATÉRIA Daňou za tenké telo Galaxy S6 je batéria s kapacitou len 2550mAh, vďaka ktorej v prípade intenzívnejšieho používania budete dobíjať smartfón každý deň,
Generation | 55
RECENZIA Samsung Galaxy S6 HW
ostrosť. O vylepšenie svetelných podmienok v noci sa stará "inteligentný" LED blesk, ktorý fotky zbytočne nepresvetľuje a neprepaľuje. Výbornými pomocníkmi pri fotografovaní sú rýchle spúšťanie fotoaparátu z vypnutej obrazovky, ktoré sa aktivuje dvojitým stlačením domovského tlačidla či okamžité ostrenie a zhotovovanie viacerých fotografií v rýchlom slede za sebou.
VERDIKT v ideálnom prípade každé dva dni. Vďaka funkcii rýchleho nabíjania je možné telefón nabiť až 1,5-krát rýchlejšie ako jeho predchodcov. Pokiaľ nebudete telefón počas nabíjania používať, cez nabíjačku je možné S6-ku nabiť približne za hodinu a štvrť, na sledovanie jedného filmu alebo 4 hodiny prevádzky vám postačí nechať telefón v nabíjačke 10 minút. Samsung Galaxy S6 ponúka aj možnosť bezdrôtového nabíjania, keď stačí smartfón položiť na nabíjaciu podložku. Bezdrôtové nabíjanie však trvá podstatne dlhšie, a preto je otázne, či má zmysel ho vôbec využívať.
MULTIMÉDIÁ U Samsungu sme zvyknutí na výborné prehrávače, a to či už hudby, videa a tiež prehliadania fotografií. Pri prehrávaní videa nechýba funkcia pop-up play, umožňujúca prehrávanie v malom okne, hudobný prehrávač oproti predchodcovi ponúkne o niečo chudobnejšie nastavenia zvuku. Samsung to však aspoň sčasti kompenzuje prehľadným prostredím prehrávača a naozaj hlasným reproduktorom, ktorého kvalita patrí medzi to lepšie, čo u smartfónov nájdete.
FOTOAPARÁT Snímač hlavného fotoaparátu disponuje rozlíšením 16Mpx a s možnosťou natáčania 4K videa pri 30 snímkach za sekundu alebo Full HD videa pri 60 snímkach za sekundu, prípadne HD videa pri 120 snímkach za sekundu. Samozrejmosťou je optická stabilizácia obrazu, autofocus, LED blesk, Geo-tagging snímok, zaostrovanie objektov dotykom či funkcia HDR pri fotografovaní alebo natáčaní videa. Galaxy S6 disponuje aj prednou kamerou s rozlíšením 5Mpx, s možnosťou natáčania videa 1440p pri 30 snímkach za sekundu či auto HDR. Obidva optické snímače disponujú svetelnosťou F1,9, umožňujúcou zachytiť ostrejšie fotografie.
56 | Generation
Čo sa týka prostredia fotoaparátu, u S6-ky chýba "kustomizácia" funkcií, ktoré ste najviac používali. Po novom je menu v ľavej, resp. hornej časti (podľa toho, či držíte telefón na výšku alebo ) na šírku) zabudované napevno, bez možnosti jeho úprav. K menším zmenám došlo v grafickom zobrazení nastavení a režimov. Z tých nechýba, klasicky, automatický režim, vďaka profesionálnemu režimu si na svoje prídu aj pokročilejší fotografi, ďalej tu nájdeme selektívne zaostrovanie, panorámu, režimy pomalého a rýchleho pohybu či virtuálna snímka, ktorá vytvára pohyblivú snímku zhotovením záberu z viacerých uhlov. Čo sa nastavení týka, nechýba nastavenie HDR (zapnuté, vypnuté, auto), výber niektorého z efektov či pokročilé nastavenia fotoaparátu a kamery. Kvalitu zhotovených fotografií a videozáznamov možno zaradiť medzi špičku. Snímky sú ostré, vernosť farebného podania je veľmi dobrá. Kvalita fotografií so stúpajúcim priblížením alebo zhoršujúcimi sa svetelnými podmienkami klesá, zhoršuje sa predovšetkým ich
Výrazný krok vpred. Či už z dizajnového, tak i z výkonového hľadiska. Čo treba oceniť, je fakt, že firma Samsung sa po nie veľmi vydarenej S5-ke vyvarovala viacerých školáckych chýb a uvedomila si, že aktuálny trend vlajkových lodí je z hľadiska použitých materiálov trochu iný ako plastový. Vďaka kombinácii skla a kovu máte u Samsungu konečne pocit, že držíte v rukách ozajstnú vlajkovú loď, za ktorú ste vysolili nemalé peniaze. Konštrukčné a dizajnové prevedenie je na špičkovej úrovni, celkový dojem kazí hlavne problém so zachytávaním odtlačkov prstov a nečistôt na farebných prevedeniach. Galaxy S6 vás očarí hlavne nádherným displejom s QHD rozlíšením a verným zobrazením farieb, ale aj úctyhodným výkonom, vďaka ktorému si smartfón poradí s každou úlohou. Netreba však zabudnúť ani na špičkový fotoaparát a množstvo funkcií, ktoré S6-ka ponúkne. Väčšími negatívami môže byť nemožnosť rozšírenia pamäte pomocou pamäťových kariet a s tým súvisiaca cena, ktorá sa v prípade verzie s pamäťou 128GB môže vyšplhať až na 1022€. Miroslav Konkoľ
RECENZIA lenovo miix3 - 1030 HW
Lenovo MIIX 3 – 1030 Nedôrazný nástupca MIIX série základné info: Zapožičal: Lenovo Dostupná cena: 290€
PLUSY A MÍNUSY: + materiály + batéria + Intel Atom + displej + vzhľad + funkcie - absencia senzorov - hmotnopsť s dokom - cena - zvuk ŠPECIFIKÁCIE: CPU: štvorjadrový Intel Atom Z3735F procesor (1,33 – 1,83GHz 2MB) Grafická karta: Intel HD Operačný systém: Windows 8.1 32Bit RAM: 2GB LPDDR3 Vnútorná pamäť : 32GB EMMC Displej: 10,1” (1920×1200) IPS displej Typ : Kapacitný dotykový, 10-bodový Hmotnosť: 549g Farba: čierna Ozvučenie: 1× bočný reproduktor Batéria: Li-Ion, 6800mAh Predná kamera: 2.0MP HD Konektivita: WiFi 802.11 a/b/g/n, Bluetooth® 4.0, Mini HDMI, dokovací konektor Porty: Micro USB (OTG)/3,5mm audio jack/ Micro SD karta (do 64GB) Rozmery: 256,8×172×9,3mm
HODNOTENIE:
êê 58 | Generation
PRVÉ DOJMY Po odbalení škatule nachádzame samotné telo tabletu. Ďalšia sekcia obsahuje puzdro s klávesnicou a nabíjačku s USB káblom. Celkovo balenie pôsobí vkusne a zapadá aj do cenovej kategórie tabletu.
TECHNOLÓGIE • Štvorjadrový úsporný procesor Procesor Intel Atom s dostatočným výkonom a zároveň nízkym odberom elektrickej energie – len 2W TDP. • Skvelý displej Veľký, 10,1” LED LCD displej s IPS panelom pre čo najvernejšie podanie farieb, pozorovacie uhly a vysoká hustota pixlov, 1200×1920 bodov.
• 10-prstový multidotyk
DIZAJN
Vďaka podpore Windows 8.1 si môžete užiť plnohodnotné a presné ovládanie s až desiatimi prstami na dotykovej obrazovke tabletu.
Veľká časť tabletu je vyrobená z matného tvrdeného plastu čiernej farby. Plast pokrýva celú zadnú časť a okraje tabletu až po rámik predného LCD panelu. Jeho výhodou je to, že na ňom prakticky nevidno žiadne odtlačky prstov. Zadná časť tabletu obsahuje len nápis Lenovo, horná hrana mikrofón.
• Konektivita Takmer všetko, čo potrebujete pre pripojenie s ostatnými zariadeniami – Bluetooth 4.0, Wi-Fi a,b,g,n, konektor na dok a aj HDMI pripojenie. • Dokovacia klávesnica Tablet ponúka pripojenie klávesnice s touchpadom. Pomocou jedného konektora si môžete plnohodnotne rozšíriť tablet o myš a klávesnicu a vytvoriť tak osobný počítač.
V spodnej časti je umiestnený konektor pre pripojenie doku a produktové informácie. Ľavá strana tabletu obsahuje maličký reproduktor, audio jack – 3,5mm, microUSB a miniHDMI konektor spolu so slotom na microSD pamäťovú kartu. Pravá časť tabletu obsahuje ovládacie prvky zapnutia a ovládania hlasitosti.
V prednej časti je osadený veľký, 10,1” displej s približne 2,5cm hrubým rámom po celom obvode. Nájdeme tu ešte nápis Lenovo umiestnený v ľavom hornom rohu a 2 MPIX kameru. Celkovo tablet pôsobí elegantne, v jeho dizajne sa spájajú oblé a hranaté tvary, ktoré sa navzájom prelínajú. Hmotnosť tabletu je primeraná vzhľadom na jeho rozmery. Hrúbka nepresahujúca 10mm nasvedčuje tomu, že sa v rukách drží taktiež dobre. Dokovacia stanica, ktorá obsahuje klávesnicu a touchpad, sa dá zalomiť do jedného pozorovacieho uhla a zároveň tvorí kryt tabletu. Je pogumovaná s prepletaným látkovým vzorom čiernej farby. V strede doku v bode zlomu s magnetickým držaním je vytlačený opäť nápis Lenovo. Vnútorná časť tohto doku je pokrytá semišovým materiálom, obsahuje lištu s konektorom pre pripojenie tabletu a bočný držiak po oboch stranách.
TEST Ešte pred samotným začatím testovania sme boli zvedaví, ako sa bude tablet správať s OS Windows, keďže sme doteraz boli zvyknutí na Android. Tablet sme zapli, vyplnili úvodné nastavenia, musíme povedať, že sme sa teda načakali, a konečne sa spustil OS. Všetko fungovalo prakticky ako na počítači, akurát na niektoré interakcie systému
sme si museli počkať dlhšie, i keď bol OS nainštalovaný na rýchlej flash pamäti. Konečne mali niektoré dotykové funkcie svoje využitie, ako napríklad presúvanie okien dotykom, zavretie posunutím a mnohé ďalšie. Neskôr sme si posťahovali niekoľko titulov v Microsoft obchode, ktoré sme zvyknutí hrávať aj na Androidoch. Tablet sa pri hraní zahrieval len málo, hry bežali na Intel HD grafike plynulo, zasekávali sa minimálne, trhanie obrazu bolo taktiež ojedinelé. Pozeranie filmových upútaviek alebo videoklipov sme si však vôbec nevychutnali. Minimalistický monoreproduktor nebolo takmer vôbec počuť ani v malej miestnosti s miernym okolitým ruchom. Zbytočne sme nastavili najvyššiu hlasitosť ručne. Aj tak sme počuli len veľmi slabo. Našťastie sme si pri pozeraní filmu zapojili slúchadlá a o dobrý filmový zážitok bolo postarané. Dostatočne sme si užili veľký IPS 10-palcový displej s parádnym rozlíšením 1920×1200 bodov v pomere strán 16 : 10. Trocha nám vadili pásy pri pozeraní filmov, no softvérovou úpravou sa dal obraz roztiahnuť na celú obrazovku podľa vlastných nastavení. Chýbali nám však senzory regulácie jasu či blízkosti, a tak sme si museli vždy jas upravovať ručne, buď cez klávesnicu, alebo v nastaveniach, čo nie
je vždy najrýchlejší krok. Vnútornú použiteľnú pamäť, ktorá je približne 25GB, sme si mohli ešte rozšíriť o microSD kartu o ďalších max 64GB pamäte. Nepáčila sa nám absencia klasického USB konektora, aký nachádzame bežne na notebookoch. Miesta na tablete je dostatočne veľa, hlavne na jeho pravej dolnej strane. Jediným USB bol na celom tablete len microUSB port. Tablet sa nabíja výhradne cezeň. Ak sa chystáte pripojiť externé USB zariadenie ako myš či flash disk, tak tablet nemôžete zároveň nabíjať. Tak isto USB OTG kábel výrobca nezakomponoval ani do príslušenstva tabletu. Uvítali by sme hybridné nabíjanie cez iný konektor alebo minimálne dva microUSB konektory. Výdrž 6800mAh batérie nám prišla dostačujúca – 1 až 3 dni pri bežnom používaní. Veľký displej s vysokým rozlíšením poháňa Intel HD grafika a Atom procesor, ktorý je viac úsporný ako výkonný. Pripojenie tabletu na väčšiu obrazovku cez miniHDMI kábel poteší, no asi málokto ho v skutočnosti aj využije. Pri videohovoroch sme využívali vstavaný mikrofón a 2 MPIX prednú kameru, čo spĺňalo naše požiadavky pre bezproblémové telefonovanie. V balení tabletu sa nachádzala aj
Generation | 59
RECENZIA lenovo miix3 - 1030 HW
dokovacia stanica v knižnom puzdre, obsahujúcom klávesnicu s touchpadom. Po zasunutí tabletu do dokovacej lišty bolo potrebné zaklapnúť dva istiace prvky po stranách a tablet držal viac-menej pevne na mieste. Síce celá konštrukcia počas nakláňania a manipulovania vŕzgala, vďaka magnetickému stojanu bolo možné sklopiť tablet do jednej notebookovej polohy. Tento mechanizmus výrobca celkom nedomyslel, pretože magnet bol príliš slabý a často sa odpájal od zvyšku doku. Často sa tak stávalo, že tablet spadol už pri menšom buchnutí do stola. Údery po klávesnici boli presné, i keď rozloženie kláves bolo dosť malé a utlačené. Vadilo nám vyhotovenie touchpadu a hlavne jeho kláves. Touchpad nereagoval vždy. Takmer zakaždým sme museli vopred pohybovať prstom po ploche, až potom sa na obrazovke zobrazila myš. Avšak aj napriek tomu sme boj nevyhrali, pohyb myši nebol plynulý. Stále sa zasekával, a tak sme boli nútení odkliknúť si to, čo sme chceli ručne na dotykovej obrazovke. To isté platí o tlačidlách touchpadu. Tie reagovali úplne zle a nevhodne. Ľavé tlačidlo reagovalo oneskorene pri stlačení priamo na ploche touchpadu a takým istým spôsobom reagovalo aj pri stlačení tela klávesnice v ľavom rohu. Tak isto reagovalo aj pravé tlačidlo, ale pri stláčaní opierky rúk na opačnej strane. Ak nebol tablet s klávesnicou položený na rovnej ploche, tak sa jeho ohýbaním
60 | Generation
tlačidlá stláčali prakticky samy. Taktiež sme nepochopili knižné prevedenie tohto doku, pretože stredný "kĺb" sa ohýbal zo strany na stranu a väčšie využitie ako kvalitný obal na tablet sme neobjavili.
VERDIKT Tablet ponúka mnoho možností, ako využiť jeho potenciál a operačný systém viacerými spôsobmi, i keď nie všetky fungujú dobre alebo sú skrátka nedomyslené. Samotný tablet fungoval výborne. Rekord v rýchlosti načítavania stránok či aplikácií by ste s ním isto netrhli, ale na kancelársku robotu alebo ako relax určite postačí. Po pripojení do dokovacej stanice však nastali len samé problémy. Touchpad mal pri používaní takmer
nulovú funkčnosť a technicko-dizajnové prevedenie celého puzdra tiež. Veľmi slabý výkon reproduktora a absencia niektorých senzorov nás tiež nepotešila. Poteší bezdrôtová i drôtová konektivita, ku ktorej by sme pridali samostatný nabíjací konektor alebo viacero USB konektorov. Najviac sa nám páčil veľký IPS displej, ktorý mal verné podanie farieb a vysoké rozlíšenie, pri ktorom bolo potešenie hrať hry, pozerať filmy či pracovať. Výdrž batérie bola dostačujúca pre rôzne náročnejšie i menej náročné úkony na niekoľko hodín denne. Avšak za cenu blížiacu sa trom stovkám je ťažké uvažovať o kúpe práve tohto tabletu. Lukáš Libica
RECENZIA LENOVO P90 HW
LENOVO P90
Nadupaný smartfón s množstvom problémov základné info: Zapožičal: Lenovo Dostupná cena: 325€
PLUSY A MÍNUSY: + displej, FHD rozlíšenie + dizajn + výkon - batéria - prehrievanie - nevyladený OS - zvuk - slabý príjem bezdrôtových signálov, pomalé Wi-Fi ŠPECIFIKÁCIE: Platforma: Android 4.4 (KitKat) Farba: mramorovo čierna/ perlovo biela/ lávovo červená Rozmery:150 x 77.4 x 8,5 mm (d×vך) Hmotnosť: 156g CPU: Intel® Atom™ Quad Core Z3560 @1.83 GHz GPU: PowerVR G6430 Operačná pamäť: 2GB Úložisko: 32GB eMMC Flash Pamäťový slot: nie Modem: INTEL XMM6360 Dátová prepojiteľnosť: WLAN 802.11 b/g/n/ ac, dual band, hotspot, USB 2.0, Bluetooth, V4.1+A2DP+LE, A-GPS, Glonass, FM rádio Štandardy sietí: GSM/HSPA/LTE DispleJ: 5,5 palcový , FHD1920x1080, IPS kapacitný multi dotykový panel, podpora GloveTouch input Batéria: 4000mAh Li-Poly Kamera: Predná- 5 Mega-Pixel, Zadná- 13 Mega-Pixel, Auto Focus, Dual-LED Flash, Optický stabilizátor, HDR Video: Prehrávanie videa - MPEG4 do 1080p, Natáčanie videa - MPEG4 do 1080p @30fps Audio výstup: 3.5mm
HODNOTENIE:
êê 62 | Generation
Z dielne Lenova, výrobcu výpočtovej techniky, vyšiel v apríli nový model smartfónu. S primeranou cenou a namakanou hardvérovou výbavou, či 5,5 FHD displejom zaujme nejedného priaznivca technológií. Či výrobca splnil to, čo je napísané na papieri sa dočítate v našej recenzii.
DIZAJN A KONŠTRUKCIA Smartfón je zložený z dvoch častí, ktoré tvoria spolu unibody konštrukciu. Zadná strana je tvorená matným, na dotyk jemným plastom, ktorý sa v ruke nešmýka a nezanecháva obzvlášť viditeľné otlaky prstov. Zadná strana obsahuje hlavný fotoaparát, ktorý je vysunutý a nechránený, spolu s dvoj- tónovým bleskom a mikrofónom umiestneným v strede hornej časti. V strednej časti sa nachádzajú logá Lenova a Intelu. Na spodnej časti nájdeme pod mriežkou ukrytý hlavný reproduktor. Vo vrchnej hrane je umiestnený audio jack 3,5mm, v spodnej hrane microUSB konektor a atypicky na ľavej strane sú umiestnené ovládacie tlačidla hlasitosti a zapnutia. Pravá hrana ukrýva pod krytkou slot na microSIM kartu. V prednej časti smartfónu je osadený veľký displej s pomerne úzkym rámom. Spodná časť obsahuje kapacitné ovládacie tlačidlá s mikrofónom a vrchná časť diódy, reproduktor a prednú kameru a opäť nápis Lenovo. Konštrukcia je celkovo pevná, pri stláčaní smartfónu diely nevŕzgajú a vďaka svojej malej hrúbke sa smartfón dobre drží. Kvôli veľkému displeju a dotykovým tlačidlám narástla jeho dĺžka ešte o čosi viac, a tak je manipulácia s telefónom náročnejšia- menej obratnejšia. Hmotnosť cez 150g nie je tiež najmenšia a budete ju cítiť pri držaní v rukách, tak aj pri nosení vo svojich
vreckách.
DISPLEJ Výrobca sa rozhodol do nového zariadenia zakomponovať obrovský 5,5 palcový FHD IPS displej. Softvérové ovládacie tlačidlá Lenovo v tomto prípade vynechal, a tak si užijete jeho celú šírku aj dĺžku. Farby displeja sú výrazné i keď menej verné, pozorovacie uhly sú dostatočne dobré vďaka použitej IPS technológii. Sledovanie filmov, videí ako i prezeranie webu je vďaka veľkej, a na rozlíšenie
jemnej, obrazovke pohodlnejšie. Pri písaní sa klávesnica vysunie približne do 2/5 na výšku a viac než o polovicu na šírku. Písanie je tak dostatočne pohodlné a prehľadné.
KAMERA Predná kamera - 5 MPIX šošovka fotoaparátu ponúka natáčanie 1080p videa pri 30fps vo formáte 4:3. Reakcie fotoaparátu sú pri nižšom okolitom svetle odbrzdené,a tak video hovory či natáčanie videí nie je plynulé. Fotografie sú vzhľadom
na veľkosť šošovky primerane dobré aj pri horších svetelných podmienkach.
video hovory. Oba fotoaparáty ponúknu FHD nahrávanie pri 30fps.
nastavenia zvuku, jasu, dátových pripojení, napríklad pri svietenia LED diódy.
Zadná kamera
Veľký 5,5 palcový IPS FHD displej zobrazuje všetko vo vysokom rozlíšení a dobrom farebnom podaní. Nebude vám robiť problém zahliadnuť počas cesty aj nejaký film, či surfovať po internete. Pri pripojení v domácich sieťach vám pomôže 5GHz Wi-Fi modul s certifikátom 802.11 b/g/n/ac a hotspotom.
Softvér ponúka napríklad aj WLAN pripojenie na miestach kde ho naozaj využívate najčastejšie, a tak sa zapne len vtedy,keď ste v dosahu takejto siete.
- 13 MPIX fotoaparát dokáže spraviť celkom ostré fotky. Automatické zaostrovanie pracovalo primerane rýchlo, funkcia Turzo pri držaní tlačidla spúšte na obrazovke fungovala taktiež dobre. Funkcií fotoaparátu bolo málo. Nastavenie snímania, zaostrovania, panorámy efektov farieb dopĺňala len funkcia HDR. Absencia hardvérovej spúšte na funkciách ešte ubrala. - Dvojtónový blesk svoj účel spĺňal dostatočne dobre a vďaka nemu sa dali odfotiť slušné fotky za šera a tmy. - Kamera dokázala taktiež zachytiť 1080p video pri 30fps, no rýchlosť zaostrovania nebola postačujúca a taktiež video snímky neboli veľmi plynulé.
HARDVÉR A VÝKON Ako procesorová jednotka bol použitý štvor-jadrový Intel Atom Z3560 o frekvencii 1,83GHz, sekundovalo mu 2GB operačnej RAM pamäte. Grafická karta PowerVRG6430, postačujúca pre rozbehanie nových hier, a 32GB Flash pamäť na dáta a OS ponúka priestor pre dostatočný počet dát fotiek, hier a hudby. S 13MPIX zadným fotoaparátom zachytíte momentky a s 5MPIX predným fotoaparátom môžete vykonávať
Smartfónu nechýba ani navigácia Glonass, A-GPS, kompas a rôzne akcelerometre. Napájanie všetkého tohto hardvéru bude zaisťovať veľkokapacitná 4000mAh batéria, ktorá sľubuje dvoj-dňovú výdrž pri jeho celodennom používaní.
SOFTVÉR Ako softvér je v tomto prípade použitý Android KitKat vo verzii 4.4.4. Ponúka pomerne veľké množstvo predinštalovaných aplikácií, farebné grafické prevedenie v upravenej nadstavbe od Lenova. Z domovskej stránky je odstránené tlačidlo menu, a tak sa všetky ikony aplikácií ukladajú na domovskú stránku. Domovských stránok si môžete vytvoriť hneď niekoľko podľa vlastnej potreby. Môžete vytvárať priečinky a aplikácie tak združovať alebo ich nechať len tak. Môžete si zvoliť rôzne témy, či pridávať Widgety. Rolovacia lišta ponúkne podrobné
TEST Štvor- jadrovému Inel Atom-u sekundovali 2GB operačnej pamäte. Výkon telefónu bol postačujúci, no vadilo nám jeho neustále prehrievanie. Stačilo mať zapnutú WLAN sieť pri zhasnutom displeji a smartfón bol stále teplý. Pri aktívnom používaní sa jeho teplota neznížila. Pri telefonovaní sme držali v ruke horúcu placku a hranie hier ani nekomentujemezariadenie vykazovalo normálnu teplotu len v zriedkavých prípadoch. Grafická karta PowerVR dokázala rozbehať množstvo náročných hier aj pri FHD rozlíšení bez otravného trhania obrazu. 4000mAh batéria nevydržala ani z ďaleka tak dlho, ako sa od nej očakávalo. Len pri cca 1h surfovaní po internete a 30 minútovom volaní bola po 16 hodinách vybitá. Nabíjanie telefónu naopak trvalo nekonečne a neúmerne dlho. Smartfón nám častejšie oznamoval svoje vybitie, ako upozornenia na SMSky, či správy na sociálnych sieťach. Použitá Wi-Fi, ktorá ponúkala aj 5GHz štandard bola pri používaní veľmi pomalá. Dokonca tak pomalá, že načítavanie stránky bolo tak zdĺhavé, že sme čakanie nevydržali a prepli na 4G mobilnú sieť. Príjem Wi-Fi
Generation | 63
RECENZIA LENOVO P90 HW
signálu bol taktiež slabý a často sa nám stalo to, že signál vypadával na presne tom istom mieste, kde iné smartfóny mali signál dostatočný a fungovali bez problémov. Niekedy sa nám stalo, že z ničoho nič vypadol aj mobilný signál, no celkovo to nebolo viac než trikrát. Pri používaní Bluetooth sme nezaznamenali ani hardvérové, ani softvérové problémy. Na dotykových ovládacích tlačidlách nám vadilo ich umiestnenie a odozva. Zvyknutý sme na šípku kroku späť na ľavej strane, no u Lenova sa nachádza na strane pravej. Taktiež podsvietenie tlačidiel bolo zapnuté len veľmi krátko, a tak nám robilo problém nahmatať tieto tlačidlá. Podsvietenie sa obnovilo na krátku dobu znova až po ich stlačení. Umiestnenie tlačidiel hlasitosti a zapínania je vhodné viacej pre ľavákov ako pre pravákov, a tak sme si museli naň zvyknúť. Android vo verzii 4.4 KitKat mal svojskú nadstavbu od Lenova. Celé jeho prevedenie nám pripadalo detsky pestrofarebné a prečačkané. Lenovo nechal všetky ikony a widgety na domovskej obrazovke, a tak vytlačil so softvéru tlačidlo menu. Rolovacia lišta mala dostatočne veľa nastavovacích prvkov a bola prehľadná. Množstvo predinštalovaných aplikácií ako Security, ShareIt, SyncIt, Baterka, čistič a ďalšie nám zaručilo rýchle narábanie so smartfónom bez potreby sťahovania dodatočných aplikácií z obchodu Play. Najviac nás prekvapila obrovská nevyladenosť tohto OS. Niektoré aplikácie ako Facebook smartfón nedokázal spustiť, iné naopak neustále padali a vyskakovalohlásenie o zavretí alebo ignorovaní programu. Niekedy bol pre smartfón problém prijať hovor, pretože sa nedal prst posunúť smerom k zelenému tlačidlu. Niektoré vychytávky ako zamknutie smartfónu zatrasením, automatické zosilnenie vyzváňania pri umiestnení vo vrecku, odblokovanie pomocou detekcie tváre a ďalšie nás veľmi potešili a boli naozaj užitočné. Hlasitosť hlavného reproduktora
64 | Generation
bola nízka. Jeho umiestnenie na zadnej strane len znemožňovalo jeho počutie. Hlasitosť predného reproduktora bola pri telefonovaní taktiež nízka aj na najvyššej hlasitosti, a tak sme mali niekedy problém počuť druhú stranu. Ukladací priestor 32GB s používateľsky dostupným cca 25GB bol pre nás postačujúci, no absencia slotu na pamäťovú kartu je pri takomto smartfóne len mínus. Umiestnenie zadného fotoaparátu taktiež výrobca nedomyslel do detailov. Šošovka z tela mierne vystupuje, a tak keď položíte smartfón na stôl- opriete ho rovno o fotoaparát. Tým pádom prídete k veľkému množstvu škrabancov a znečisteniu.
VERDIKT Počas testu sme zaznamenali vysokú úroveň prehrievania smartfónu, nevyladený OS, problémy s prijímaním bezdrôtových signálov a výrazne slabú výdrž batérie.
Je dosť pravdepodobné, že aktualizácia firmvéru by odstránila aspoň polovicu týchto neduhov. Celkovo na nás smartfón pôsobil elegantne. Vďaka soft-touch povrchu a jeho hrúbke sa v ruke držal dobre. Pre toho, kto ocení veľký displej, potrebuje ho na prácu alebo relax, bude tento smartfón ideálnym riešením. Pre aktívnych ľudí, ktorý vyžadujú kompaktné rozmery bude už väčší problém napchať ho do svojho vrecka, či držať ho dlhšie pri hlave a telefonovať kvôli jeho vyššej hmotnosti. Pri cene cez 300 EUR je možné očakávať nadupaný smartfón s veľkou kopou technológií. Áno v podstate je to tak. Smartfón má 5GHz WLAN modul, Bluetooth 4.1, veľký 5,5 FHD displej a hlavne 4000mAh batériu. Jediná škoda ale je, že nie všetko, čo je v popise funguje bez problémov. A tak je vhodné pouvažovať o kúpe tohto smartfónu alebo rozmýšľať o úplne inom modeli, či dokonca inej značke. Lukáš Libica
Ako sa najlepšie vysporiadať s ostrým svetlom a tieňmi? S oboma naraz! Sieťové kamery Axis s technológiou Wide Dynamic Range (WDR) si hravo poradia aj s extrémnymi svetelnými podmienkami. Ostré svetlo i tmavé tiene v rovnakom zábere pre nich nie sú žiadny problém. Možnosti rozpoznania a identifikácie osôb, vozidiel, či incidentov sú výnimočné, a to bez ohľadu na kvalitu osvetlenia. Som zodpovedný za bezpečnosť elektrárne a môžem potvrdiť, že technológia WDR mi výrazne uľahčila život. Ďalšie informácie o WDR, použiteľnosti obrazu a dohľadovom riešení vytvorenom priamo pre vás nájdete pomocou interaktívneho sprievodcu Axis na stránkach
www.axis.com/imageusability
Distributor Česká a Slovenská republika:
Anixter Czech a.s. Türkova 2319/5b, 149 00 Praha 4 Chodov, Česká republika prague@anixter.com
Sales team: Pavol Gräff mob: +421 911 210 956 email: pavol.graff@anixter.com
Petr Džugan mob: +420 602 135 422 email: petr.dzugan@anixter.com
RECENZIA Razer Kraken Xbox One HW
Razer Kraken Xbox One Správna cesta pre konzolistov. základné info: Zapožičal: Razer Dostupná cena: 125€
PLUSY A MÍNUSY: + zvuk + dizajn + spracovanie + bežný, 3,5mm konektor - cena ŠPECIFIKÁCIE: Slúchadlá: Frekvenčný rozsah: 20 – 20,000Hz Impedancia: 32Ω pri 1kHz Citlivosť (@1 kHz, 1V/Pa): 110 ± 4dB pri 1kHz Max Maximálny príkon: 50mW Meniče: 40mm neodymové magnety Mikrofón: Frekvenčný rozsah: 100 – 10,000Hz Citlivosť (@1 kHz, 1V/Pa): -40 ± 3dB Typ: jednosmerný
HODNOTENIE:
êêêê 66 | Generation
Vypustite Krakena! Kultová hláška z filmu a zároveň možný slogan pre firmu Razer, ktorá rozhodne nezostala pri jednom headsete a z označenia Kraken sa stala úspešná rada príslušenstva pre hráčov, poskytujúca obstojný zvuk a kvalitu v nápaditom dizajne. Rovnaké kvality teraz môžu oceniť aj majitelia najnovšej konzoly od spoločnosti Microsoft. Názvom Razer Kraken Gaming Headset for Xbox One™ asi nikoho neohúri, no aké sú jeho ďalšie vlastnosti?
BALENIE Headset prichádza v dobre známom, čierno-zelenom balení a prezentuje ako slúchadlá, tak i adaptér pre X1 ovládač. Po stranách nechýba množstvo produktových informácií a pribalený krátky manuál. Prekvapením bol aj predlžovací kábel s dvoma 3,5mm jackmi pre pripojenie do PC. V balení je dokonca aj microUSB, ktoré slúži na aktualizáciu firmvéru ovládača pri nosení vo svojich vreckách.
DIZAJN A ZHOTOVENIE X1 edícia pokračuje v šľapajach predchodcov, avšak nie je s nimi úplne totožná. Najväčším a najmarkantnejším rozdielom je mikrofón. Ten je oproti štandardnému zasúvaciemu, vyklápací. Je to síce menej elegantné riešenie, no praktickejšie a pohodlnejšie. Vyklopenie je zároveň sprevádzané citeľným kliknutím signalizujúcim aktivovanie mikrofónu. Snímač je jednosmerný a je umiestnený na 13-centimetrovom, flexibilnom držiaku. Mušle majú úpravu z mäkkej koženky so štedrou penovou výplňou, čím sú pohodlné, na hlave netlačia a zároveň pasívne eliminujú okolité zvuky. Veľkosťou stačia aj na prekrytie väčších uší. Hlavový most je pokrytý rovnakým materiálom zdobeným
logom výrobcu a je ho možné predĺžiť približne o 2,5cm na každej strane. Čím sa však Kraken X1 odlišuje úplne, je pribalený adaptér, pomocou ktorého sa pripája ku konzole. Ten sa jednoducho nasunie z prednej strany do konektora na ovládači X1 a zo zadnej strany sa zapojí 3,5mm jack headsetu. Celá plocha adaptéra je rozdelená na päticu tlačidiel, a to na osobitné ovládanie hlasitosti zvukov a mikrofónu a jeho úplné stíšenie. Pri prvej detekcii bolo nutné aktualizovať firmvér, na čo sme využili pribalený microUSB kábel, a po chvíli nám už nič nebránilo užiť si herný zážitok v súkromí a bez rušenia okolia.
ZVUK Po zvukovej stránke sme boli podaním príjemne prekvapení, pretože po predošlých skúsenostiach sme čakali prebasovaný prejav. Ten sa pravdepodobne kvôli absencii ekvalizéra, našťastie, nedostavil
a zvuk bol vyvážený. Dvojica 40mm neodýmových magnetov zvládala hrať ako plnšie basy, tak aj pomere čisté výšky. Stredy boli tiež tam, kde by sme ich radi počuli. Jednoducho príjemné a na Razer až nezvyčajne vyvážené počúvanie. Mikrofón nebol nikdy kameňom úrazu a nič sa nemení ani pri tomto modeli. Hráčsku frustráciu a nadávky zachytáva výborne a nepostrehli sme žiadne výhrady na kvalitu rozhovorov (iba obsahu).
VERDIKT Headset Razer Kraken pre X1 je výbornou voľbou pre majiteľov konzoly a nielen pre nich! Vďaka bežnému, 3,5mm jacku sa dá pripojiť v podstate k čomukoľvek, čím sa stáva univerzálnym setom slúchadiel, ktoré sa neobmedzujú výhradne na jednu platformu. Elegantný a svieži dizajn a vyvážený zvukový prejav tomu len napomáha. Odradiť od kúpy by mohla len cena. Róbert Babej-Kmec
UVÁDZA
TÝMTO TO KONČÍ
LIAM
NEESON
VO FILME
RÉŽIA OLIVIER
MEGATON
Na
a
od 3. júna
© 2014 EUROPACORP - M6 FILMS - PHOTO : MCFADDEN - ARPAJOU - MANDAVILLE - LORENZO AGUIS
LUC
SCENÁR
BESSON
ROBERT MARK
&
KAMEN
EUROPACORP PPRRESESENSENNTTSS A EUROPACORP - M6 FILMS COOPRPROODDUCUCTITON TIONONWWITH TTHHE PAP RTRTITICIPATATION OFF CANAL+, M6 ANND CINE+ LIAM NEESSON “TTAKEN 3” FORESST WHITAKKERR FAAMKE JAANSSEN AND MAGGIE GRACE DOUGRAY SCOTT SAM SPRUELL LELAND ORSER US CASSTITNNNGG BY JOHN PAPSIDERA CSCSA ORI USUSC ORRIGINALS ALL SCOR COCORERE NATHANIEL MECHALY DIDREIRERECTCTORORORO R OF PPHHOTO OGGRAAPHPHYY ERIC KRESS PRODOUCTION DESIGNER SEBASTIEN INIZAN COSTUME DESIGNER OLIVIER BERIOT 1STT ASSISTANT DIRECTOR LUDOVIC BERNARDD A.A F.A.R. EDIEDEDITING AUDREY SIMONAUD NICOLAS TREMBASIEWICZ SSOOUNUND STEPHANE BUCHER SOUN SSOOUNU D EDEDITING FREDERIC DUBOIS CAPUCINE COURAAU REE-RECO ECECORDING DEAN HUMPPHREYS PRODUCTION MANAGER HENRI DENEUBOURG POST-PRODUCTION SUPERVISOR GUILLAUME PARENT PRRODO UCUCEDEDD BY LUC BESSON WRWRIITTET N BYY LUC BESSON & ROBERRT MARK KAMEN DIRECTCCTTEDEDDBBY OLIVIER MEEGATON TAKEN.MOVIE.COM magic box slovakia
#TAK3N
www.magicbox.sk
RECENZIA Honor C3 Lite/Holly HW
Honor C3 Lite/Holly
Náprava pošramotenej reputácie Huaweiu? základné info: Zapožičal: Honor Dostupná cena: 121€
PLUSY A MÍNUSY: + dual SIM + IPS HD displej + výkon + fotoaparát - dizajn - hmotnosť - rozmery - absencia zvukových nastavení - nepodsvietené softvérové tlačidlá ŠPECIFIKÁCIE: Rozmery: 142,2×72,3×9,4mm Hmotnosť: 156g Procesor: štvorjadrový procesor MediaTek MT6582 s taktom 1,3GHz GPU: Mali-400MP2 OS: Android 4.4.2 s nadstavbou Emotion UI Pamäť: Operačná: 1GB RAM, Vnútorná: 16GB, Slot pre karty: microSD/SDHC Displej: Typ: IPS, Uhlopriečka: 5", Rozlíšenie: 720×1280px Fotoaparát: Zadná kamera: 8Mpx, LED blesk, tvorba panorám, režim živej fotografie, HDR; Predná kamera: 2Mpx Bezdrôtové spojenie: WiFi 802.11b/g/n, GPS, Bluetooth 4.0, FM rádio Rozhranie: MicroUSB, 3,5mm jack, TV výstup: MHL 2.0 Batéria: 2000mAh
HODNOTENIE:
êêêê 68 | Generation
Aj keď je Honor samostatná firma vyrábajúca zariadenia pod vlastnou značkou, nie je tajomstvom, že patrí pod spoločnosť Huawei. Presný dôvod tohto kroku zo strany Huaweiu sa zrejme nedozvieme, šušká sa však o náprave pošramotenej histórie vďaka bezpečnostným problémom na americkom trhu. Marketing Honoru je trochu zvláštny, špecifický. Svoje zariadenia predáva výlučne prostredníctvom e-shopov. Cieľovou skupinou zákazníkov tejto značky budú predovšetkým tí, ktorí chcú mať dobre vybavený telefón za nízku cenu. Takýmto je Honor C3 Lite, resp. Honor Holly, ktorý sme mali možnosť otestovať.
DIZAJN A PREVEDENIE Keďže v dnešnej dobe vyrába mobilné telefóny už kadekto a značiek je ako maku, noví výrobcovia majú čoraz väčší problém prísť s nejakým vlastným, a hlavne zaujímavým a špecifickým dizajnom. Ten správny recept určite pri modeli Holly hľadala aj firma Honor. Ako to však dopadlo? Nuž, z dizajnového hľadiska teda žiadna sláva. Telefónu s rozmermi 142,2×72,3×9,4mm a s nadváhou, teda s hmotnosťou 156g dominujú oblé hrany a zrejme dizajnovo najzaujímavejšie, dvojfarebné, čiernobiele prevedenie. Model Holly je vyrobený z plastu, od telefónu zo segmentu ľudových sa asi nič iné ani nedá očakávať. Zadný kryt je odnímateľný, rovnako aj batéria. Po odobratí zadného krytu vám do očí udrie prepojenie s Huaweiom. Kryt, našťastie, nevŕzga ani nevydáva pukavé zvuky, konštrukčné prevedenie je teda na slušnej úrovni. Po vybratí batérie získate prístup k slotu pre pamäťové karty a dvojici slotov pre microSIM karty (jedna s podporou 3G, druhá iba s GSM).
K dispozícii sú dve farebné prevedenia, čierne a biele, resp. čiernobiele.
OVLÁDACIE PRVKY, KONEKTIVITA Všetka hardvérová časť ovládacích prvkov sa nachádza na pravej hrane smartfónu. V hornej časti sa nachádza dvojtlačidlo pre ovládanie hlasitosti, pár milimetrov pod ním je zapínacie tlačidlo. Prístup k zapínaciemu tlačidlu je celkom pohodlný, to sa však nedá povedať o tlačidlách pre ovládanie hlasitosti, za ktorými budete musieť palec riadne naťahovať. Výrobca preto mohol pokojne posunúť všetky tlačidlá o niečo nadol. Softvérovú časť ovládacích prvkov reprezentuje trojica tlačidiel umiestnených pod displejom. Štandardne tu nájdete tlačidlá späť, domov a vyvolanie multitaskingu. Mínusový bod Holly získava za nemožnosť podsvietenia týchto tlačidiel. Káblovo Holly pripojíte pomocou microUSB, ktoré sa nachádza
pod tlačidlom späť, a to na dolnej hrane. Port pre 3,5mm jack sa nachádza po diagonále (rozumej vpravo hore). S telefónom sa, samozrejme, pripojíte aj bezdrôtovo, a to prostredníctvom Wi-Fi 802.11 b/g/n, s podporou Wi-Fi Direct a možnosťou vytvárania hotspotov pomocou Bluetooth vo verzii 4.0, nechýba ani GPS či rádio.
DISPLEJ Prednej strane dominuje 5-palcový IPS displej s HD rozlíšením 720×1280px. Nad ním sa nachádza predná kamera s rozlíšením 2Mpx, svetelný senzor a LED dióda. Rozlíšenia displeja pre nenáročných používateľov bude dostatočné, výhodou je použitie IPS displeja, ktorý oproti TFT displejom ponúkne lepšie pozorovacie uhly, vyšší jas a živšie farby. Pochváliť treba aj HD rozlíšenie displeja, ktoré viacero priamym konkurentom chýba. Čitateľnosť displeja na priamom a ostrom slnku je obstojná. Miernym negatívom, nie však samotného
displeja, ale skôr dizajnu a konštrukcie, je pomerne veľa miesta nad a pod displejom. Displej zaberá 68% prednej plochy. Výrobca tak mohol buď o niečo málo zväčšiť uhlopriečku displeja, alebo aspoň trochu zmenšiť rozmery a hmotnosť.
HARDVÉR Srdcom modelu Honor Holly je štvorjadrový procesor Mediatek MT6582 s taktom 1,3GHz, ktorý dopĺňa 1GB operačnej pamäte a grafický čip Mali400MP2. Interná pamäť telefónu je 16GB (dostupných je necelých 13GB), s možnosťou jej ďalšieho rozšírenia pomocou pamäťových kariet typu microSD. Viacero lacnejších smartfónov využíva presne rovnakú hardvérovú konfiguráciu, takže výkon všetkých týchto telefónov je viac-menej rovnaký a pre nenáročného používateľa dostatočný. Pohon smartfónu zabezpečuje batéria s kapacitou slabých 2000mAh, vďaka čomu sa pri intenzívnejšom používaní nevyhnete každodennému nabíjaniu, v tom lepšom prípade vám batéria vydrží 2 – 3 dni.
OPERAČNÝ SYSTÉM Honor Holly funguje pod operačným systémom Android vo verzii 4.4.2 KitKat, s nadstavbou od výrobcu Emotion UI vo verzii 2.3. Je však trochu ironické, že táto nadstavba je svojím spôsobom len launcher bez prítomnosti klasického menu podobne, ako je to napríklad u výrobcu Xiaomi.
Toto by som označil ako zásadný moment, ktorý môže potenciálneho zákazníka odradiť od kúpy. Ja osobne mám rád na domovských obrazovkách poriadok, množstvo ikon a adresárov s ďalším kvantom ikon vo mne vyvoláva pocit frustrácie. Okrem toho, výrobca na domovské obrazovky pribalil niekoľko desiatok nástrojov a aplikácií, niekoľko je, musím povedať, užitočných, ako napr. svetlo či správca súborov, ale sú tu aj také zbytočnosti ako demoverzie hier pre deti. V nastaveniach nenájdete nič prelomové, jediné, čo asi zaujme, je plánované zapnutie a vypnutie telefónu. Systémové prostredie umožňuje podporu deviatich domovských obrazoviek. Miniaplikácie na zamknutej obrazovke
sú pevne definované, s možnosťou spustenia fotoaparátu, písania správy a vyvolania telefónneho zoznamu. Notifikačná lišta je úplne prázdna, prístup k funkciám Wi-Fi, Bluetooth a podobne dosiahnete cez ikonu s kockami, ktorá je umiestnená vpravo hore.
MULTIMÉDIÁ Žiadna sláva. To platí hlavne pre prehrávač hudby. Okrem toho, že jeho prostredie je nezaujímavé a z hľadiska funkčnosti len základné, neponúkne ani rozšírené, vlastne ani základné nastavenia zvuku, tobôž nie nastavenie ekvalizéra či hudobných profilov. Vďaka tomu hrá každý hudobný štýl na jedno kopyto, bez nejakých náznakov výšok či basov. Podobne je na tom aj galéria
Generation | 69
RECENZIA Honor C3 Lite/Holly HW
zobrazujúca fotografie, ktorej prostredie je opäť nezaujímavé, bez nejakých zaujímavejších funkcií. Jedinou pozitívnou vecou je možnosť spustenia fotoaparátu z jej prostredia.
FOTOAPARÁT Po toľkej kritike prichádza na rad prekvapenie a šok zároveň. Prostredie fotoaparátu radšej nebudem hodnotiť, v tomto Honor opäť zaspal dobu, čo ale musím pochváliť, je kvalita fotografií. Hlavný fotoaparát ponúkne maximálne rozlíšenie 8Mpx, aj to len za cenu fotografií vo formáte 4 : 3, rozlíšenie predného fotoaparátu sú 2Mpx. Holly dokáže natáčať videá v kvalite: nízka, stredná, vysoká a jemná. Naozaj, neklamem, pozrite sa sami. Hlavný fotoaparát sprevádza LED blesk, nechýba podpora HDR, detekcie tváre, režim živej fotografie či vytváranie panorám. Pri fotografovaní s HDR prajem príjemnú zábavu a pevné nervy, Holly
70 | Generation
veľmi rado prepaľuje tieto snímky a má slušný problém aj so zaostrovaním snímok, vďaka čomu sú rozmazané. Ako väčšine smartfónov, aj Holly chýba hardvérová spúšť fotoaparátu. Pokiaľ sa však rozhodnete fotiť v "normálnom" režime, príjemne vás prekvapia vzniknuté fotografie. Farebné podanie je celkom reálne, kvalita je na dobrej úrovni, rovnako aj ostrosť. Obrazový šum, samozrejme, narastie pri zväčšení fotografie na maximálne rozlíšenie, inak som z fotografií ostal milo prekvapený.
VERDIKT Honor C3 Lite alias Honor Holly je bezpochyby zariadenie, ktoré osloví určitú skupinu ľudí. Zaujme predovšetkým 5-palcovým IPS displejom s HD rozlíšením, pre bežného používateľa postačujúcim výkonom či slušným fotoaparátom. Dosť ľudí môže odradiť od kúpy predovšetkým
systémové prostredie, v ktorom absentuje štandardné menu. Všetky aplikácie či nástroje sú preto nahádzané na domovské obrazovky. Dizajn Holly nie je ničím zaujímavý, rozmery a hmotnosť by mohli byť o niečo menšie. Z ďalších nedostatkov spomeniem hlavne nepodsvietené softvérové tlačidlá, čo sťaží ich používanie počas tmy, či chýbajúce zvukové nastavenia v hudobnom prehrávači. Karty môže ale zamiešať podpora dual sim, škoda len, že iba jedna z nich má podporu 3G. Miroslav Konkoľ
Súťaž s portálom
nia. ého farmáre y a ovce), rn e d o m ta e p lie k o sv o náročnéh chovu zvierat (kravy, s obrovskom d a v ý z o p s v e ulator 15 vá rozvíjajte ju ivota vrátan Farming Sim ýzvam farmárskeho ž jte sa o svoju farmu a prostredie. v ra ne nadaný severské Postavte sa dín a ich predaja. Sta úplne nové kážte, že ste všestran j a lo je p u h ia a n s a b o pestov ov! teraz o lohy a d svete, ktoré m zadajú ú aktivitu: rúbanie strom trojov, ako otvorenom s obyvateľmi, ktorí vá s ú a v l o a stavuje n ch vozidie Zoznámte s ing Simulator 15 pred cou nových dostupný čov a prívesov. Aby rm pova pomo farmár! Fa vojej mape dy, motorových píl, šte to by vo svojej garáži s a n s le o K Starajte sa ladných vozov na klá umývačky. za s online režimami ák pravidelne d n e á d jt ch u la v ri k p rí te p š to v a n sté, na 5 takis 1 či r lá cez LAN. to id la z u o le v im ing S nline a bo o rm i boli vaše a m F ľ r? te a to k ri 10 p vý tra chcel špina tarajte sa o farmu až s S i. m a a služb
1. cena - PS4 Farming Simulator 15 2. cena - PS4 Farming Simulator 15 3. cena - PS4 Farming Simulator 15 4. cena - PS4 Farming Simulator 15 5. cena - PS4 Farming Simulator 15
Súťažte na www.gamesite.sk
RECenZIA
Avengers 2: Vek Ultrona
kino
Základné info:
The Avengers 2: Age of Ultron, 2015, 150 min.
Réžia: Joss Whedon Scenár: Joss Whedon Hudba: Brian Tyler, Danny Elfman Kamera: Ben Davis Obsadenie: Chris Evans, Chris Hemsworth, Robert Downey Jr., Mark Ruffalo, Scarlett Johansson, Jeremy Renner, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, James Spader, Aaron Taylor-Johnson, Elizabeth Olsen,
PLUSY A MÍNUSY: + akcia + Ultron a jeho pohľad na svet + chémia medzi Avengers + Iron Man vs. Hulk - zle situovaný humor - zaobchádzanie so zápornou postavou - príbeh podľa rovnakej osnovy - chýba vážnosť a šokujúci moment
HODNOTENIE:
êêê
Avengers 2: Vek Ultrona Vtipná pohroma robotov Univerzum Marvelu je veľmi veľké a prepletené. Avengers v tom tiež nie sú výnimkou. Je to dôležitý projekt, ktorý netreba brať na ľahkú váhu, čo sa týka scenára a hlavne zápornej postavy. Zobraziť najsilnejších hrdinov sveta v jednom filme po druhýkrát s tým, aby bol fanúšik vo vytržení fakt nie je ľahké. Za najlepší filmový projekt Marvelu by som to neoznačil a to z niekoľkých dôvodov, ktoré sa dozviete v recenzii. Ak sa vám páčil film Avengers, tak ani pri Avengers 2: Vek Ultrona tomu nebude inak. Ja som ale čakal temnejšie vyústenie a príbeh, ktorý by konečne zamrazil tým
72 | Generation
správnym šokujúcim momentom. Ničoho takého som sa bohužiaľ nedočkal, zase sa opakoval „scenár" ako pri ostatných filmoch od Marvelu. Tým myslím zaobchádzanie so zápornou postavou (robotom). Ako keby všetko natáčali podľa tej istej osnovy stále a stále dookola, len s inými premennými vo filme. Už mi to ako filmovému fanúšikovi prestáva stačiť. Ďalšia premisa, zmierenie sa s tým, na čo sa pozerám. Áno, aj toto je fenomén, ktorý som zaznamenal pri podobných filmoch. Nechcem nikoho uraziť, ale jednoducho divákom príbeh a osnova, ktorú sleduje väčšina komiksových filmov stačí. Trochu negatívnej kritiky by ale pri podobných filmoch určite neuškodilo.
Ale aj bez kritiky bude už osvedčené zarábať, takže to stačí. Kde sa stratila odvaha tvorcov, ktorá bola prítomná u Strážcov (2009)? Príbeh vás pohltí hneď od začiatku do akcie, ktorá je vedená Avengers proti lídrovi HYDRY Baronovi von Struckerovi (Thomas Kretschmann). Tu sa hrdinovia po prvý krát stretnú s jeho experimentmi Wandou/ Scarlet Witch a Pietrom Maximoffom/ Quicksilver (Elisabeth Olsen a Aaron Taylor-Johnson). Nakoniec sa Avengerom podarí získať Lokiho žezlo, ktoré bolo ukryté u Barona von Struckera. Získaním tohto žezla Iron Man (Robert Downey Jr.) a Bruce Banner (Mark Ruffalo) spustia program Ultron. Robot Ultron (James Spader) bol naprogramovaný, aby udržal mier na zemi. Ale ako sa v akčných bijákoch
stáva, robot premýšľa inak ako človek. Buď ľudí donútiť, aby sa vyvinuli, alebo vyhladiť. Jedno sa Jossovi Whedonovi musí nechať. Hoci niektoré vtipy vo vážnych situáciách nemusia vyhovovať každému, ale chémia medzi Avengers funguje aj naďalej. Nemám nič proti humoru, ktorý je medzi členmi Avengers, ale na to, aká bola Ultron vážna postava, skončil nedôstojne. No neviem mne to absolútne nedáva zmysel a pripadá mi to ako keby Ultron mal vyplniť len dieru pre ďalšie pokračovanie. Výborným momentom bol ale duel medzi Iron Manom a Hulkom, kde si Scarlet Witch pohrala s Hulkovým vedomím. Takto by mal vyzerať boj medzi nadprirodzenými silami sveta, súboj hlava nehlava. Paradoxom, ale stále ostáva humor. Na jednej strane sa dalo fakt dobre zabaviť na niektorých vtipoch, no na druhej strane ho bolo až príliš, plus bol niekedy nepatričný. Herecké výkony rozoberať do hĺbky nemá zmysel. Jedná sa o rutinu po druhýkrát, kde nikto nezaostával, výkony boli vyrovnané, vyčnieval akurát tak Ultron a jeho hlas (fakt geniálna záporná postava a to nielen vo filme). Ak by som mal zhrnúť herecké výkony, tak ide o klasické správanie postáv. Nepredvídateľný Iron Man, Thor (Chris Hemsworth) so svojimi divnými slovami cti, zúrivý Hulk a jeho opatrný opak Bruce Banner, poctivý vojak Captain America (Chris Evans), prefíkaná Black Widow (Scarlett Johansson), ukecaný, ale odvážny Hawkeye (Jeremy Renner). Príbehovo každý hrdina mal svoje momenty, čo považujem za plus vzhľadom k tomu, že sa jedná o veľa postáv výrazných v jednom filme. Ale zjavenie Nicka Furyho (Samuel L. Jackson) bolo takmer nútené, ako keby vo filme bol len pre to, aby si Samuel L. Jackson mohol zahrať. Čakal som od filmu niečo iné. Preto je moja recenzia viac kritická ako pochvalná.
Ak by som to mal zhodnotiť jednou vetou, tak určite touto: „Nie je všetko zlato, čo sa blyští." Presne tak, Avengers 2 sú plní akcie, efektov to je všetko spracované na výbornej úrovni. Ale čo príbeh? Čo premyslenejší koniec? Čo trochu pritvrdiť a zvážnieť? Kde sa podela odvaha prezentovať zápornú postavu inak než len ako výplň pre ďalšie diely? Fakt neviem čo si mám o tomto filme myslieť. Na jednej strane to bola zábava sledovať, ale keď som do toho zapojil proces myslenia, okamžite mi to prestávalo dávať zmysel a začal som sa zaoberať tým, ako je tento námet nevyužitý. V konečnom dôsledku sú Avengeri dvojka podobný počin ako jednotka. Režisér a zároveň scenárista Joss Whedon odviedol výbornú prácu v tom, že chémia medzi hlavnými hrdinami funguje na výbornú, akcia je výborná, efekty sú výborné. Ale tu to všetko končí a začína problém filmu. Záporná postava nevyužitá tak ako by mohla, zle situovaný humor, príbeh podľa osnovy, pocit z filmu v podobe, je to len ďalší diel. Ako som spomínal na začiatku recenzie, ak sa vám páčil prvý diel, tak sklamaný nebudete ani z dielu druhého. Mňa ale osobne film veľmi nenadchol, skôr sklamal. Vzhľadom na to, že som komiksový fanúšik a z rešpektu k Ultronovmu charakteru, ktorý bohužiaľ aj tak dopadol tak ,ako dopadol, budem na hodnotenie prihliadať so zatvorenými očami. Pre vašu informáciu, neodchádzajte z kina hneď po skončení filmu, ako je už zvykom, po titulkoch bude ešte záverečná scéna.
„Robokalypsa vo filme Avengers 2: Vek Ultrona? Alebo len predčasné varovanie pred tým, čo má prísť? "
Adrián Líška
Generation | 73
RECenZIA Mad Max: Zbesilá cesta
kino
Základné info:
Mad Max: Fury road, 120 min, 2015
Réžia: George Miller Scenár: George Miller,Brendan McCarthy, Nick Lathouris Kamera: John Seale Hudba: Junkie XL Obsadenie: Tom Hardy,Charlize Theron,Nicholas Hoult,Hugh Keays-Byrne, Josh Helman
PLUSY A MÍNUSY: + množstvo skvelej akcie + rozprávačská anarchia + hlbší presah -
HODNOTENIE:
êêêêê
Mad Max: Zbesilá cesta
Bez pravidiel, bez zábran, bez zbytočných rečí Prach, autá , motorky, gitary s plameňometom, dvojhlavé jašterice, brokovnice, motorové píly, reťaze, nože, kopije, revolvery, krv, neustála akcia. Áno, to všetko na vás čaká. S otvorenou náručou. Ale buďme k sebe úprimný, toto sme vedeli už z trailerov. Z tých troch trailerov, pri ktorých fanúšikovia akčných filmov, či science-fiction určite slintali ako pes po kosti a v kalendári si odškrtávali koľko dní ešte ostáva do premiéry. Áno, ísť na nového Mad Maxa bez nemalého očakávania bolo takmer nemožné. A všetci vieme ako toto riziko mohlo dopadnúť. A ja som rád, že môžem napísať iba to „mohlo“, pretože to tak našťastie nedopadlo. Po zhliadnutí tohto štvrtého pokračovania, totiž slovo „akcia“ nadobudlo úplne novýkino rozmer.
74 | Generation
Na Maxa (Tom Hardy) tentokrát číha okrem prízrakov a nočných môr banda holohlavých psychopatov s popraskanými perami a hrčami na tele, odhodlaných kedykoľvek zomrieť v boji a pristúpiť k bránam Valhally, na čele s ich lídrom „Nesmrteľným Joe-om“. Nie sú však jedinými nástrahami. Max tiež pomaly zisťuje, že sám a bez pomoci v púšti asi neprežije, a tak mu bude robiť spoločnosťm na krátko ostrihaná Furiosa (Charlie Theron) riadiaca obrnené vozidlo s nemalým množstvom benzínu a tiež malým prekvapením. Tá je tiež na úteku zo Citadely, kde vládne práve „Nesmrteľný Joe". Sedemdesiatročný George Miller, otec post-apokalyptického akčného sci-fi, sa
spolu so sedemdesiattriročným Johnom Sealeom za kamerou odhodlal po tridsiatich rokoch nakrútiť pokračovanie o Maxovi, osamelom pomstiteľovi, ktorému ostala už len dotrhaná bunda, zlé spomienkya auto. A urobil dobre. Veľmi dobre. Millerové roky trvajúce myšlienky a prípravy, či už organizačné, alebo tie osobné (dostatok guráže a odhodlania) na realizáciu tohto projektu sa pretavili do podoby, ktorá nakoniec zatienila všetky predchádzajúce diely. To verní a zanietení fanúšikovia tejto série asi príliš nečakali, no možno v to tajne dúfali. Napriek tomu je vo Fury road cítiť niečo z každej predošlej časti (najviac bez pochyby z tej druhej Mad Max: Road Warrior), no z každej si berie len to najlepšie a najpodstatnejšie. Výsledkom je nekompromisná priamočiara akčná jazda bez pravidiel, zábran, zbytočných rečí a tiež bez zbytočne natiahntého vysvetľovania (všetky potrebné informácie dostávame v správny čas a žiadna z nich nie je na viac).
75 až 80 % minutáže (bez nejakého preháňania) tvorí rýdzo čistá a ukážková akcia, ktorá vás miestami doslova pribije k sedačke, šokuje, vyrazí dych a na dobrú chvíľu vás nenechá sa znova nadýchnuť. Mierna pauza a prechod na pomalé tempo tak neruší ani nezdržuje, práve naopak, prichádza ako vykúpenie. Miller taktiež totálne rozbíja bežnú štruktúru rozprávania, robí si čo chce a kašle na zaužívané žánrové pravidlá a konvencie. Expozícia je iba jeden veľký chaos, v ktorom nie sú zadefinované dobré, či zlé postavy. Dostávame sa iba do šialeného sveta, z ktorého intenzívne cítiť prach a smrad spáleného benzínu až cez plátno. Najvýraznejším prvkom je montáž, ktorá spolu s kamerou skvele buduje dynamiku, napätie a gradáciu a tiež spolu s hudbou vytvára dokonalý rytmický súzvuk.
Úplne najzásadnejším faktom je ale to, že Fury road nie je žiaden klasický blockbuster ako napr. Captain America, Avengers, či Fast and Furious, slúžiaci primárne len na zábavu, ktorú si síce užijete, najlepšie s popcornom a kolou v ruke, ale hlbší presah v nich hľadať nemožno. Miller s ním však pracuje a skrýva sa práve za tým kvantom výbuchov, strelieb, bitiek a naháňačiek.
„Fury road je v rámci žánru totálne maximum a je tiež jedným z mála filmov, pri ktorých po traileri čakáte veľa, ale dostanete ešte oveľa viac."
Adam Martin Pavlík
Prekvapivým aspektom filmu je ale samotné postavenie Maxa. Ten je v porovnaní s Furiosou mierne v úzadí. Ako aj v rámci deja, tak aj v rámci herectva, ktoré spočíva viac menej z minimalistického prejavu. Miller však jasne dáva do popredia to, čo je pre príbeh najdôležitejšie a zámerne sa pohráva s divákom a tiež jeho očakávaním. Provokuje, inovuje, ide až za hranice možností, vzdáva hold danému žánru a vidno, že si to naplno užíva a baví sa. Čo je však úplne najpodstatnejšie, baví sa aj divák. A naplno. A myslím, že aj taký, ktorý predošlé tri diely nevidel a toto je jeho prvá skúsenosť s Maxom.
Generation | 75
RECenZIA
Život je život
kino
Základné info:
Život je život, 2015, 95 min.
Réžia: Milan Cieslar Scenár: Martin Horský Kamera: Václav Tlapák Hudba:Alexius Tschallener Obsadenie: Ondřej Vetchý, Simona Stašová, Tereza Voříšková, Sara Sandeva, Marek Taclík, Petr Vančura, Kristína Peláková
PLUSY A MÍNUSY: + herecké výkony + solídne vtipy + atmosféra - Kristínin herecký výkon - od polovice kvalitatívny zosun
HODNOTENIE:
êêê
Život je život
Ako minúť 4 hviezdičkové hodnotenie Policajt František (Ondřej Vetchý) má 3 dcéry a manželku. Rád by po boku svojich dcér videl poriadnych chlapov, ale skutočnosť je žiaľ iná. Aj keď život neprináša to, čo by mal, dá sa trošku prikoreniť vlastnými predstavami. Napríklad takými, v ktorých je František Frankom, zvláštnym agentom, ženami milovaným a zločincami obávaným. Príbeh filmu je rozprávaný v dvoch rovinách, Františkovej a Frankovej. Zatiaľ čo Františkov život sa drží pri zemi a je skôr komédiou z každodenného života na český spôsob, miestami zachádzajúcou
76 | Generation
až do melodrámy, Frankova rovina je dosť uletenou paródiou na Jamesa Bonda. Obe roviny majú v podstate priebeh prirovnateľný k prechlastanému piatkovému večeru. Začína to veľmi solídnym nástupom. František je ten správny nespokojný hundroš zo strednej triedy, zatiaľ čo Frank je paródiou na agenta 007. Áno, robiť si srandu z Bonda nie je 2x originálny nápad, pokiaľ sa to ale spraví poriadne, prečo nie. Scénky á la 007 pekne ukazujú, na čo vo filme rozpočet bol a na čo už nie.
Niektoré vyzerajú dosť dobre, iné sa ale nezaobídu sa bez rôznych strihových fintičiek na ušetrenie peňazí a ľahko badateľných CGI efektov. Vo Františkovej línii treba oceniť šikovne napísané dialógy a realistické herectvo. Tieto atribúty spôsobujú, že aj keď sú niektoré scény pritiahnuté za vlasy, nevadí to. Treba pochváliť aj trefný názov filmu: Život je život. Niekedy je smutný, niekedy veselý, filmom celkom uveriteľne zachytený. Reálny život má oproti tomu filmovému jednu veľkú nevýhodu. Častokrát sa v ňom nachádza veľké množstvo vaty, ktorá nudí. To sa ale vo Františkovom prípade nedeje. Piatkový večer je v plnom prúde, žiaľ trochu som to prehnal s alkoholom a ten si začína pomaly, ale isto vyberať svoju
daň. Eufória ustupuje a nenájdem ju ani na dne ďalšieho pohára. Asi v polovici filmu začína pomaly dochádzať para. Jedným z dôvodov prečo je tomu tak je aj slovenský herecký príspevok v podobe Kristíny (speváčky Kristíny Pelákovej zodpovednej napr. za letný hit Horehronie). Hrá policajtku Luciu, Františkovu kolegyňu z práce a vo Frankovej rovine jeho Bond girl. Aj keď sa na ňu veľmi dobre pozerá, s hereckým výkonom to je horšie. Zatiaľ čo jej český kolegovia hrajú, ona sa o hranie iba usiluje, pričom výsledok je prinajmenšom rozpačitý. Obzvlášť si to všimnete na scénach, v ktorých má dialóg s Ondřejom Vetchým. Ich herectvo je na dvoch rozdielnych úrovniach a je to vidieť. Priamou úmerou s počtom vypitých pollitrákov klesá moja schopnosť byť vtipný a stúpa úroveň agresivity. To isté sa deje aj Frankovi. Vtipy nahrádzajú akčné scény, ktoré sú ale pridlhé, a začínajú nudiť. Hollywood nastavil úroveň akčných scén pekelne vysoko a aj keď sa Česi snažia ako len vládzu, akčnými scénami nezaujmú. Zvlášť nie tými samoúčelnými Po dvoch tretinách filmu je Frank odpísaný. Skôr prekáža, ako by bavil a do konca snímku už neprinesie nič zaujímavé. Jeho línia ale nie je vyslovene zlá, skôr priemerná. Nechajme ho preto radšej spať na stole a poďme sa pozrieť na Františka, ktorý má ešte stále čo povedať.
dosť silene. Koniec takisto obsahuje pár scenáristicky nešťastných momentov, keď konanie postáv pôsobí vykonštruovane a obzvlášť Luciina linka končí dojmom niečoho vycucaného z prsta. Taktiež prudko narastá miera samoúčelných a klišé scén.
ktorý sa síce ku koncu vráti, ale žiaľ už len v polovičnej intenzite. Návšteva kina neurazí, ani zvlášť nenadchne a pokiaľ je vašim záujmom primárne zábava, nevidím dôvod, prečo ju neuskutočniť.
Ako príbeh pokračuje, Františkova rodina sa dostáva do vzťahových problémov, z ktorých niektoré vedia ponúknuť veľmi pekné emotívne momenty a aj pár kvalitných vtipov. Na záver filmu sa žiaľ všetko až pridobre skončí a to pôsobí
Život je život nie je zlým filmom. Ubehne rýchlo a bezbolestne, pričom dokáže zabaviť. Jeho prvá polka je veľmi slušne natočená komédia hodná 4 hviezdičiek. Potom mu ale dôjde dych a divák pomaly stráca vybudovaný záujem,
„Život je život je bez väčšej ujmy pozerateľná záležitosť. Žiaľ, druhá polovica snímku nedosahuje kvalít polovice prvej."
Adam Schwarz
Generation | 77
RECenZIA
EX MACHINA
kino
Základné info:
Ex Machina, USA / Veľká Británia, 2015, 108 min Žáner: drama, sci-fi, thriller Réžia: Alex Garland Scenár: Alex Garland Kamera: Rob Hardy Hudba: Geoff Barrow, Ben Salisbury Hrajú: Alicia Vikander, Domhnall Gleeson, Oscar Isaac, Corey Johnson, Sonoya Mizuno, Chelsea Li, Deborah Rosan
PLUSY A MÍNUSY: + zaujímavý námet + myšlienka + pekný vizuál - počiatočný pomalší spád
HODNOTENIE:
êêêê
Ex Machina Keď umelá inteligencia začína byť vedomím Zamýšľali ste sa niekedy nad tým, ako ďaleko môže zájsť ľudská kreativita? Od prvých nástrojov, cez parné zariadenia, až po elektrinu. Vymysleli sme množstvo úžasných vecí. No jedna idea mnohým vedcom stále nedá spať. Dokáže človek vytvoriť umelú inteligenciu? Dokážeme vytvoriť myseľ, ktorá bude naozaj myslieť, nie len simulovať myslenie?
je uchvátený tým, ako sa robot dokáže správať a nie je schopný dokázať, že naozaj ide o naprogramovanú neživú bytosť. Raz ho ale Ava (číta sa Ejva) tajne varuje, aby neveril Nathanovi, ktorý inak sleduje všetky ich stretnutia. Komu má Caleb veriť, tajomnému vedcovi s neznámou minulosťou, alebo robotke, ktorá možno len zneužíva jeho city, aby sa dostala na slobodu?
Raz to prísť muselo. Jeden z pokusov o vytvorenie UI vyšiel. Neuveriteľne múdry vedec Nathan (Oscar Izaac) po náročnom výskume konečne vytvoril robota, ktorý sa na prvý pohľad správa presne ako človek. No jeho vynález, robotku s menom Ava (Alicia Vikander), treba otestovať. Preto robí zdanlivo náhodnú súťaž, vrámci ktorej je vylosovaný mladý programátor Caleb (Domhnall Gleeson) poslaný do hôr, kde sa skrýva tajné výskumné stredisko, aby otestoval Avinu „ľudskosť“. Spočiatku
Vo filme nenájdete žiadne extra slávne mená. Od režiséra a zároveň scenáristu, Alexa Garlanda poznám jedine tak scifi snímok Sunshine a hoci na mňa film zapôsobil, mená troch hercov som v živote nepočul. Ale po dôkladnej rešerši som zistil, aké talenty som mal možnosť vidieť. Napríklad Domhnall Gleeson hral Billa Weasleyho v Harrym Potterovi. Alicia Vikander zase stvárnila postavu kňažnej Kitty Ščerbackej z filmového spracovania románu Anna Karenina. A kto iný by mohol
78 | Generation
hrať Ježišovho otca, Jozefa v snímke Príbeh narodenia (2006), ako bradatý Nathan Oscar Izaac? Prvé minúty snímky pôsobili ako krátky návrat k predchádzajúcim epizódam seriálu. Po takomto stručnom štarte nasleduje zhruba týždňový časový úsek pokusov, resp. „stretnut", medzi Calebom a Avou. Tu sa postupne začína ich vzťah a rodia sa aj prvé pochybnosti. Film začína pokojne, atmosféra sa buduje okolo spoznávania postáv, prvých rozhovorov. Postupne prechádza do fázy neistôt, tu už je divák nútený domýšľať si súvislosti, ktoré neboli jasne povedané. Snažili sa nám naservírovať snímku, ktorá donúti premýšľať, akým smerom sa môže ľudstvo pozmeniť. Použili pri tom okrem dobrých hercov aj príťažlivé prostredie – navonok nenápadnú budovu plnú futuristických zariadení uprostred krásnej prírody. Vizuálne za zmienku stojí aj Ava, resp. jej humanoidne - robotické telo, ktoré z istého dôvodu Nathan nepoľudštil celé. Jedine jej tvár a dlane vyzerajú ľudsky, zvyšok tela je zaujímavá polopriesvitná
zmes trúbok a hadičiek. Na to, že film nestál až toľko miliónov, ukazuje zaujímavú futuristickú minimalistickosť. Ako plus sa musia rátať aj ďalšie Nathanové vynálezy, ktoré ale popisovať nebudem, nech máte ďalšiu motiváciu na film ísť. S prihliadnutím na všetko sa to predsa len oplatí. Chybičkou krásy môže byť pomalé tempo. Chápem, že film nie je a ani nemá byť akčný, lebo mu skôr ide o sprostredkovanie posolstva. Snímka, žiaľ, zo začiatku nedokáže udržať plnú divácku pozornosť. Až ku koncu dochádza ku gradovaniu, ktoré vás zobudí a udrží v strehu. Postavy nemajú veľmi výrazné charaktery. Nathan je múdry vedec, žijúci sám v horách, vypĺňajúci svoje voľné chvíle alkoholom. Caleb zase mladík, vhodený do tejto náročnej situácie, snažiaci sa spraviť všetko najlepšie, ako vie. A Ava... či je jej inteligencia natoľko vyvinutá, aby si utvorila charakter, vám nepoviem ani ja. Ak by ho ale mala, bol by nepochybne zaujímavý. Ex Machina by si podľa niektorých zaslúžila najvyššie možné hodnotenie. U mňa túto hranicu tesne minula. Ale je to jeden z najzaujímavejších filmov vo svojom žánri, čo som za dlhý čas videl. Je určený na premýšľanie, nie na zabávanie. Mimochodom, film má koniec, ktorý nikto z vás na 100% nečakal.
„Môže človek vytvoriť mysliacu bytosť? Či sa to oplatí vedieť, zistíte v našej recenzii na Ex Machina."
Branislav Schwarz
Generation | 79
RECenZIA
Sedem zhavranelých bratov
kino
Základné info:
Sedem zhavranelých bratov, 2015, 97 min. Réžia: Alice Nellis Scenár: Alice Nellis Hudba: Vašo Patejdl Obsadenie: Martha Issová, Sabina Remundová, Lukáš Příkazký, Václav Neužil ml., Zuzana Bydžovská,Jana Oľhová, Csongor Kassai, Kristína Svarinská, Marián Geišberg, Erika Guntherová, Jakub Zindulka, Barbora Mudrová, Zuzana Čapková, Matej Marušin, Miro Noga,
PLUSY A MÍNUSY: + vynikajúca Martha Issová + humor + vyvážený scenár + ženské postavy - absencia silnejších mužských hrdinov - miestami nevhodné obsadenie
HODNOTENIE:
êêêê
Ten príbeh za to stojí
Sedem zhavranelých bratov Za posledný rok do kín prišlo niekoľko rozprávok, či už slovenskej, alebo českej produkcie. Napríklad pri neveľmi vydarenej Láske na vlásku sa mohlo zdať, že sme ten rozprávkový kumšt akosi stratili. Najnovší filmový počin zo sveta rozprávok Sedem zhavranelých bratov má však na režisérskom poste zaujímavé meno – Alice Nellis. Tá sa predtým venovala dramatickým príbehom o životných osudoch a ľudských túžbach, ktoré mali v centre silné ženské hrdinky. Podobný koncept sa dá nájsť i v tejto klasickej rozprávke. K práci si navyše prizvala talentovaných hercov a titulnú pieseň naspievala legenda slovenskej popmusic Marika Gombitová, ktorá sa
80 | Generation
nedávno vrátila do verejného života. Vyzerá to na skvelú kombináciu. Aký však bude výsledok? Vyjadrené slovami piesne, stojí tento príbeh zato? Podobný nájdeme v každom národnom rozprávkovom fonde – Česi majú Sedmero krkavců Boženy Němcovej, Slováci Troch zhavranelých bratov od Pavla Dobšinského. Hlavnou postavou filmovej verzie rozprávky je mladé dievča Bohdanka (Martha Issová), dcéra pekára a jeho manželky (Marián Geišberg, Jana Oľhová). Vyrastá ako jedináčik, no v dospelosti sa dozvedá, že mala aj siedmich bratov. Do havranej podoby ich zakliala v návale hnevu ich vlastná matka. Bohdanka sa tak na radu
čarodejnice (Zuzana Bydžovská) pokúsi svojich bratov zachrániť. Aby sa jej to podarilo, musí vykonať neľahkú úlohu a zároveň podstúpiť veľkú obetu – vzdať sa vlastných slov. Cestu za oslobodením bratov jej nečakane skríži mladý princ (Lukáš Příkazký)... Najväčšie problémy som spočiatku mala s predstaviteľkou Bohdanky – Marthou Issovou. Vo veku 34 rokov sa o nej v žiadnom prípade nedá hovoriť ako o starej, no skutočnosť je taká, že na rolu mladého dievčaťa naozaj pôsobí pristaro. Typovo sa jednoducho do tejto úlohy nehodila, v scénach s ostatnými dedinskými dievčatami nepôsobila ako ich rovesníčka, skôr akoby bola vo veku ich matiek. Navyše, v slovenskej verzii musela byť táto česká herečka predabovaná. Treba podotknúť, že dabing sa príliš nevydaril, pôsobil umelo a slovenský hlas sa k herečke
Activity, ale svojou mimikou vedela ľahko ovládnuť celú scénu. Skvelý humoristický prvok bola aj žiarlivosť bratov havranov k sestrinmu nápadníkovi. K postavám som si ľahko vytvorila vzťah a ku koncu som s veľkým prekvapením zistila, že napriek tomu, že viem, ako príbeh končí, cítim mierne napätie a túžbu, aby sa dej vyvíjal iným smerom. Atmosféru dokresľovala aj rozprávačka s hlasom Zuzany Kronerovej, ktorej monológy po trochu rozpačitom štarte do príbehu neskôr vstupovali celkom prirodzene. vôbec nehodil. Obidva problémy sa však v priebehu filmu samé vyriešili. Problém s nevydareným dabingom sa odstránil po prvej štvrťhodinke, keďže Bohdanka musela pri plnení svojej úlohy mlčať. A to, že Issová sa do úlohy nehodí, prestane divák vnímať v momente, keď si uvedomí, aká skvelá je. Podala výborný výkon, ktorý bol ešte umocnený tým, že často musela používať len mimiku, gestá či reč celého tela. Vynikajúco vedela tvárou vyjadriť dojatie, nadšenie aj strach. Podarilo sa jej budovať uveriteľné vzťahy nielen neskôr s princom a ostatnými ľudskými postavami, ale aj s bratmi v podobe havranov. Filmu vo všeobecnosti dominujú ženské postavy. Výraznú úlohu má kráľovná Sabiny Remundovej. Na jeden strane je karikatúrou, smiešnou postavičkou, no na strane druhej je až desivo realistická a vypočítavá. Podozrievam tvorcov, že ju a jej syna tak trochu postavili na Kúzelnej víle a Princovi Krasoňovi zo Shreka, pretože ich vzájomný vzťah sa tomu nápadne podobal. Tak či onak, vynikajúco sa na ňu pozeralo. Podobne aj na čarodejnicu, ktorú si zahrala Zuzana Bydžovská – samozrejme, jedná sa o dobrú čarodejnicu,
ktorá Bohdanke ochotne pomáha, no i napriek tomu mala v sebe niečo tajomné, čo divákov nútilo trochu spochybňovať jej motiváciu. Veľkým nedostatkom bola absencia silnejších mužských postáv, keďže žiaden z nich sa ženám v tomto filme nevedel vyrovnať. Jednoducho neboli pre ženské postavy rovnocennými partnermi. Siedmi bratia sa len veľmi zriedka objavovali vo svojej ľudskej podobe a musím podotknúť, že väčšiu charizmu mali ako havrany. Trochu viac priestoru mali dvaja princovia. Mladší v podaní Václava Neužila ml. bol síce podarenou figúrkou, ale pre dej prakticky zbytočnou. Čo sa jeho brata týka, Lukáš Příkazký bol jediný z pánov, ktorých postava mala aj nejaký logický vývoj a úlohu. Taktiež však nebol veľmi vhodne obsadený, pôsobil pristaro. Najväčším kladom filmu je jeho schopnosť vyvolať v divákovi emócie vďaka veľmi dobre napísanému scenáru. Veľmi oceňujem, že sa nebral až tak vážne a v mnohých momentoch naberal veľmi dobrý komický smer. Najväčšiu zásluhu na tom má Bohdanka a jej neschopnosť hovoriť. Pri jej pantomíme som síce občas mala pocit, že herci hrajú medzi sebou
Veľmi chválim aj výpravu a kostýmy. Slovenská príroda bola krásna, no miestami aj tajomná či krutá, keď bolo treba.Pohľady na jaskyňu a žihľavové pole nám pomáhali vcítiť sa do toho, čo musí dosiahnuť hlavná hrdinka. Kostýmy dotvárali charaktery postáv – najvýraznejšie to bolo badateľné pri kráľovnej, ktorej smiešne róby a účesy dokresľovali jej pretvárku a trochu ju aj karikovali. Nová česko-slovenská rozprávka je veľmi príjemným prekvapením a stojí aj za opätovné zhliadnutie. Moja počiatočná nechuť k rozprávkovému žánru z našich vôd sa postupom času rozplývala a preto odporúčam navštíviť kinosály, aj keď nemáte menšie deti. Nielen tie si túto dynamickú, vtipnú, no i dojímavú rozprávku užijú.
„Alice Nellis do kín prináša novú, kvalitnú rozprávku, ktorá vás pobaví i udrží v napätí. V hlavnej úlohe podáva výborný výkon Martha Issová a vďaka jej Bohdanke sa ľahko ponoríte do rozprávkového sveta, v ktorom sú slová silnejšie, ako by sa mohlo zdať. "
Michaela Medveďová
Generation | 81
RECenZIA To dievča musíš milovať kino
Základné info:
To dievča musíš milovať, 2015, 93 min. Réžia: Peter Bogdanovich Scenár: Peter Bogdanovich, Louise Stratten Kamera: Marian Prokop Hudba: Ed Shearmur Obsadenie: Imogen Pooth, Owen Willson, Jennifer Aniston, Quentin Tarantino, Will Forte, Lucy Punch
PLUSY A MÍNUSY: + Imogen Poots je sympatická + krátka stopáž - scenár - straomódnosť - charaktery postáv
HODNOTENIE:
êê
To dievča musíš milovať
Túto komédiu nemusím milovať Divadelný režisér Arnold (Owen Wilson) má manželku a deti, ale to mu nestačí. Občas dostane chuť aj na cudziu sukňu. Nakoľko je veľmi zaneprázdneným mužom, nemá čas zbaliť niekoho v podniku pri bare a preto si za to musí zaplatiť. Arnold je ale gentleman, ktorý neváha za poskytnuté služby zaplatiť s mastným tringeltom pár tisíc dolárov, ako nenávratnou investíciou do budúceho života dievčaťa, s ktorým sa práve vyspal. Dotyčná mu musí sľúbiť, že odteraz si nájde iný spôsob zárobku. Zhodou okolností, posledné dievča, s ktorou sa Arnold takto vyspal, bola Izzy (Imogen Poots). Toto celkom rozkošné žieňa, so svojským pohľadom na svet, zoberie svoj sľub vážne a rozhodne sa stať herečkou. Prihlási sa práve na casting do divadelnej hry, ktorú Arnold režíruje.
82 | Generation
Ja viem, že to dievča musím milovať! Ja viem. Aj sa snažím, ale jednoducho mi to nejde. Prepáč Izzy, asi si charakterovo veľmi nesedíme. Dovoľ, nech ti to vysvetlím. Aj keď si sympatická, tvoja komédia mi príde až priveľmi staromódna. Peter Bogdanovich má už 75 rokov, režíruje od konca šesťdesiatych rokov, čo je úctyhodné, žiaľ, je to na jeho práci vidieť Zoberme si napríklad herecké výkony. Herci ako Owen Wilson a Jennifer Aniston, ktorý boli spolu perfektne uveriteľní napríklad vo filme Marley a ja (2008), mi tentoraz vôbec nesadli. Nehrajú zle, len mi to celé príde akési divadelné, prehrávané a umelé. Obzvlášť na Jennifer Aniston sa mi pozeralo ťažko a vždy keď sa objavila na scéne, v kútiku duše som trpel. Jej postava citovo nevyrovnanej psychologičky
mi prišla až príliš nereálna na to, aby som k nej mohol pocítiť pozitívne emócie Takisto dialógmi som nebol vôbec nadšený a namiesto smiechu vo mne vyvolávali skôr nudu. Aj v scénach, v ktorých by to malo medzi postavami iskriť, sú dialógy nenápadité, a niekedy aj dosť účelové. Dá sa už vytušiť, že keď je problém v postavách a dialógoch, príbeh taktiež nezožne odo mňa chválu. Ale Bogdanovich si za to môže sám. Sex a drogy sú už oddávna pre diváka niečím ako žiarovka pre nočného motýľa. A keď mi Bogdanovich ponúka ako hlavého hrdinu prostitútku, pričom mi neukáže ani jeden trochu šteklivejší záber ostávam sklamaný. Keď niekto točí o ľahkých ženám, mal by sa aspoň trochu zašpiniť. Inak je jeho zobrazenie falošné a neúprimné. Materiál, ktorý dostal Bogdanovič do rúk je mimoriadne horľavý výbušný. Nefunkčné vzťahy, ľahké ženy, divadelní
herci. Pomiešať to, zmixovať a vznikne cynický mrazivý koktejl, ktorý ide až na kosť. On ingrediencie zobral, namiešal a vznikla Show Billa Cosbyho, v ktorej sa síce všetci hádajú, ale nakoniec sa aj tak všetko na dobré obráti. Takýto prístup v rukavičkách bol možno akceptovateľný v 70. a 80. rokoch, ale svet sa zmenil. Kino už nemusí byť len pekné a to čo kedysi fungovalo, dnes už len unavuje. Podobné výhrady aké som mal k scenáristickej stránke mám aj k stránke technickej. Hudba je skôr pesničková ako filmová. Je príliš výrazná a to snímku neprospieva. Strih nepatrí medzi najrýchlejšie a ani kamera nie je veľmi inovatívna. To by zas k zvolenému režisérskemu štýlu nemusel byť mínus. Prekvapili ma niektoré zábery, ktoré mi pripadali mierne samoúčelné, a osobne by som ich z filmu vyhodil. Nemyslím si ale, že by mohli divákovi obzvlášť vadiť Niekedy som mal pocit, že To dievča musíš milovať mal problémy s rozpočtom a muselo sa šetriť. Všimnete si to hlavne na scénach, ktoré sa odohrávajú v divadle. Kamera sníma buď javisko, alebo divákov. Záber, ktorý by ale definoval samotný priestor divadla sa nikde neobjavil. Len javisko a sedadlá s divákmi. Verím, že sa nájde divák, ktorému spomínaný druh humoru bude sedieť, film
by sa mu aj mohol páčiť. Niekto, kto má rád pomalšie tempo, nechce sa zaoberať realitou a rád si ju trochu prikrášli. Niekto, kto si chce pri filme len oddýchnuť. Nejde totiž o úplne katastrofálnu snímku. Len v mojom prípade išlo asi o najhoršieho diváka, akého mohol tento film dostať.
„Komédia nakrútená staromódnym uhladeným štýlom. Ak máte tento spôsob radi, pravdepodobne by sa vám film mohol páčiť. Ak nie, ruky preč." Adam Schwarz
Generation | 83
RECenZIA
Dieťa 44
kino
Základné info:
Child 44, USA / Česko / Velká Británie / Rumunsko,, 2015, 137 min. Réžia: Daniel Espinosa Scenár: Richard Price Kamera: Oliver Wood Hudba: Jon Ekstrand Obsadenie: Tom Hardy, Joel Kinnaman, Noomi Rapace, Gary Oldman,Jason Clarke,Joel Kinnaman
PLUSY A MÍNUSY: + dobre napísané postavy + atmosféra -záver snímku
HODNOTENIE:
êêêê
Dieťa 44 Davaj časy!
Lev Demidov (Tom Hardy) je vojnovým hrdinom. Konkrétne je to ten chlapík, ktorý pri dobití Nemecka zavesil sovietsku vlajku na Reichstag. Takisto to ale mohol pokojne byť ten Rus, ktorý vášmu pradedkovi ukradol hodiny. To je už ale iný príbeh. Každopádne, Lev Demidov je vojnovým hrdinom a momentálne chráni svoju vlasť ako vysoko postavený dôstojník MGB (budúce KGB). Ideálny život sa začína pomaly rozpadať, keď dieťa Levovho kolegu nájdu mŕtve pri železničnej trati. A aby toho nebolo málo, MGB si vyžaduje absolútnu oddanosť, a tak Lev dostane za úlohu udať svoju vlastnú ženu Raisu (Noomi Rapace).
84 | Generation
Je príjemné vidieť, že sa Hollywood snaží o niečo nové, originálne. Originálnych nápadov, tých je svete hromada, ale peniaze na najveľkolepejšie projekty, tie sa nachádzajú iba v Hollywoode. Aby zas nedošlo k mýlke - Dieťa 44 neprináša žiadne peniazmi prepchaté WOW! scény, za lacné ho ale označiť taktiež nemožno. Čo je teda na tomto snímku také mimoriadne originálne? Tom Hardy! Pokiaľ mu odpustíte smiešny ruský prízvuk, postava Leva Demidova je jednoducho skvelá. Zabudnite na nudných chlapov s morálnym kompasom neúnavne ukazujúcim tú správnu cestu. Lev je žoviálny a arogantný v jednom, a je tak trochu aj hovädo. Ďalšou jeho neodolateľnou vlastnosťou je, že fajčí jednu cigaretu za druhou, čo sa v dobách dnešnej prehnanej korektnosti cení. Ďalšou
vychytávkou sú Levove pokazené zuby, ktoré posúvajú film k uveriteľnosti zase o krôčik bližšie. Nezaostáva ani jeho žena, pričom nejde ani tak o samotnú postavu Raisi ako o jej vzťah s Levom. Pre mňa najsilnejšiu scénu tvorí práve hádka Lea a Raisi o ich spoločnej budúcnosti. Dieťa 44 má výbornú atmosféru. Parné vlaky, továrne, špina, propagandistické plagáty. Cena za budovanie utopickej budúcnosti je privysoká. Strach a pretvárka sú všadeprítomné, pretože v raji sa poukazovať na chyby jednoducho nesmie. K budovaniu atmosféry veľmi pomáha aj kamera. Čakajú vás zábery na obrovskú ruskú továreň, nočnú Moskvu alebo veľmi pekné prelety nad parným vlakom. Aj keď tie by si niekedy mohli tvorcovia aj odpustiť. Lev s Raisu cestujú vlaku asi 3-4 krát za film a pozerať sa zakaždým na vlak idúci
lesom začne byť postupne otrava. Taktiež zaujmú niektoré scény, v ktorých je osoba v popredí rozostrená, pričom ostrá je len akcia, ktorá sa odohráva v pozadí. Film umne balansuje na hrane Hollywoodskej zábavnosti a niečoho vážnejšieho. Od začiatku je ľahko pozerateľný a netreba do neho prenikať ako do mnohých artových záležitostí. Aj tak je ale dostatočne inteligentný a pochmúrny na to, aby nepôsobil prvoplánovo. Asi v dvoch tretinách snímku sa žiaľ počasie začína pomaly vyjasňovať. Temné mračná sa trhajú, vykukuje spoza nich hollywoodske slniečko. Nejednoznačnosť sa z charakterov postáv pomaly vytráca, postavy sa roztriedia na dobré a zlé. Akoby tvorcom došla chuť pracovať na filme a prepli na automatiku. Kamera komponuje
obrazy, ako keby nad nimi kameraman ani veľmi nerozmýšľal. Minulosť hlavného zloducha patrí skôr do komixu ako do tohto filmu. Finálna bitka v blate je ako vystrihnutá z akčných seriálov z osemdesiatych rokov a samozrejme MGB prichádza až vo chvíli, keď je o všetkom rozhodnuté. Prekvapí to, keďže doposiaľ sa scenár vyvaroval logických lapsusov a klišé, pričom teraz ich vŕši jeden na druhý. Presladený záver dokonca mnohým slabším povahám vyčaruje slzičku na tvári. Našťastie, sovietska lokomotíva si udrží akú - takú rýchlosť, aj keď tvorcovia prestanú prikladať do kotla, a do cieľovej stanice tak či tak dorazí.
nevadila. A odporúčam si pozrieť tento snímok už len z toho dôvodu, že Putin ho v Rusku zakázal.
„Dieťa 44 je napínavý triler zo špinavého sovietskeho Ruska, ktorý žiaľ ku koncu stráca paru. Aj tak ale stojí za zhliadnutie..."
Adam Schwarz
Aj keď by sa dalo filmu veľa vyčítať, mňa jednoducho bavil. Má skvelú atmosféru aj originálne postavy a ani ten záver koniec koncom nie je až taký zlý. Film trvá cez dve hodiny, mne táto stopáž ale vôbec
Generation | 85
Booksite.sk nezávislý knižný portál
RECenZIA MYŠLIENKY MAFIÁNA booksite.sk
je týpek v nesprávnom čase na nesprávnom mieste. Táto myšlienka pretrváva aj po jeho rozhodnutí neposlúchnuť príkaz svojho šéfa. No napokon sa karta obráti a čitateľ zistí, že Loretto ešte môže celý príbeh poriadne zamiešať. Vincent Coll, prezývaný Besný pes, robí naozaj česť svojmu menu. A tak si slabšie žalúdky určite prídu na svoje. Autor predostruje také znepokojivé obrazy, ktoré dnes už tak často nevidíme, alebo sú len lepšie ukryté. Neodporúčam ani pre prudérnejšie povahy, pretože... no, radšej si domyslite.
Základné info: Ed Falco – Myšlienky mafiána, 2015 Vydavateľ: IKAR Rok vydania: 2015 Žáner: Detektívny krimi román Na recenziu poskytol: www.bux.sk
PLUSY A MÍNUSY: + inšpirácia skutočnými udalosťami + rýchle tempo + ľubistná rovina + postavy - takmer úplná absencia prohibície
HODNOTENIE:
êêê
MYŠLIENKY MAFIÁNA Masaker po mafiánsky
Vydavateľstvo Ikar ponúka ďalšiu „mafiánovku“. Tentoraz sa presunieme do 30-tych rokov minulého storočia počas veľkej hospodárskej krízy. Autor sa inšpiroval skutočnými udalosťami a postavami. Vypadá to tak, že pôjde do tuhého. Príbeh obsahuje veľa postáv, takže čitateľ môže byť mierne dezorientovaný z ich hmýrenia. Na druhej strane, ak si zoberiete nejakú mafstory do rúk, mali by ste sa pripraviť na široký záber zobrazenia postáv. Veď mafia ako organizácia nepozostáva iba z niekoľkých oplanov, ale kopa ľudí sa chce nabaliť, takže mafia je prepojená sieť takmer nekonečných kontaktov. Toľko k množstvu postáv. Prečo by sme ich počet nemali vnímať ako negatívum? Rozprávač je objektívny, autorský, zobrazuje oba proti sebe bojujúce tábory podsvetia. Zostáva na čitateľovi, aký obraz si
86 | Generation
vytvorí. Avšak istá preferencia tu je rozpoznateľná – rozprávač sa neustále vracia k Lorettovi, ktorý otvára a tiež uzatvára celý príbeh. Aproppo, hlavná postava, Loretto. V deň svojich narodenín sa stane svedkom streľby, ktorá mala poslať na onen svet jedného mafióza, no guľky zasiahnu hrajúce sa deti. Aj keď útočníkov Loretto celkom nevidel, je si istý, že v tom má prsty jeho kamarát z detstva, Vincent Coll. Loretto začne byť varený-pečený, pretože Vincentova banda sa obáva, že by ich mohol bonznúť fízlom, pričom druhý súperiaci gang ho chce zabiť, lebo sa domnievajú, že im pri akcii pomáhal. Ak nie si náš, si nepriateľ, máš smolu. Príbeh (a samozrejme Lorettov život) by mal krátke trvanie, keby sa do toho nezaplietol don Marazano, šéf druhého gangu, ktorý sa rozhodol držať ochrannú ruku nad Lorettom. Ale ani don Marazano nebude žiť večne... Najprv to vyzerá tak, že Loretto
Čítanie tejto knihy určite nie je na jeden dúšok, pri niektorých pasážach som „pauzovala". Keďže autor opisuje väčšinou skutočné udalosti, ťaživosť atmosféry tej doby sa môže preniesť aj na čitateľa. Autor túto podobu minulosti čiastočne vyvažuje ľúbostnou rovinou, ktorá nekončí pre všetkých happyendom. Guľkami sa nešetrí, bomby vybuchujú, na civilistov sa kašle, je to jenoducho hra „kto z koho". K tomu ešte ženy, alkohol a iné drogy... Na jednej strane veľkí frajeri s peniazmi a určitou mocou, ale na tej druhej bezprostredné riziko smrti sebe a svojim blízkym. Od štvrtiny knihy naberá dej rýchlejší spád, pričom vražedné (ale aj vraždiace) tempo nepoľavuje, naopak viac sa stupňuje a zamotáva. Väčšina románu sa odohráva v rokoch 19311932 takže v čase prohibície, keď bol v USA zakázaný alkohol. Trochu mi chýbalo, že práve obdobie autor viac nepriblížil, pretože výnimku tvoria iba krátke zmienky o pašovaní alkoholu. Malý odkaz na zakladateľa tohto subžánru, Maria Puza, som identifikovala v postave majiteľa pohrebníctva, pretože sa volal rovnako aj v Krstnom otcovi. Gangsterky budú obľúbené asi podobne ako mafia zatracovaná. Túžba po lepšom živote však bude prítomná vždy, a to je dôvod prečo si aj v dnešnej dobe ľudia vyberajú pokrivenú dráhu zločinu. Kniha Myšlienky mafiána je znepokojivé brutálne zobrazenie gangsterskej minulosti, ktoré nemusí sadnúť každému.
„Kniha Myšlienky mafiána je znepokojivé brutálne zobrazenie gangsterskej minulosti, ktoré nemusí sadnúť každému.“ Kristína Gabrišová
Na magic box slovakia
www.magicbox.sk
a
od 10. júna © Warner 2015
Booksite.sk nezávislý knižný portál
RECenZIA PAPIEROVÉ MESTÁ booksite.sk
Už je to nejaký rok-dva, čo americký spisovateľ John Green rozvíril hladiny Vydavateľ: IKAR Rok vydania: 2014 čitateľského sveta s jeho Žáner: YOLi- young adult, new adult doposiaľ najznámejšou knihou Na recenziu pos kytol: www.bux.sk Na vine sú hviezdy, v ktorej vykreslil neľahké osudy PLUSY A MÍNUSY: tínedžerov, poznačené ťažkou + Jazyk mladých + Istá miera empatie chorobou. Kniha zaujala svojich čitateľov aj vďaka výnimočným + Humor myšlienkam autora, ktoré sa + Napínavosť dnes stali obľúbenými citátmi. - Predvídateľnosť Papierové mestá na to idú - Idealizovanie obdobne. Predsa len, samy sú Margo - Mierna chaotickosť jednou veľkou metaforou. Základné info:
Papierové mestá, 2014
HODNOTENIE:
êêêê
Ak by sme však dve spomínané knihy chceli porovnávať, ako je momentálne trendom, k ničomu by to neviedlo. Tieto dve knihy sa totiž zaoberajú úplne inými spoločenskými témami, majú iné motívy, charakter. Samozrejme, obe sa tínedžerskou rečou prihovárajú svojim mladým čitateľom, i
Papierové mestá
Cool román pre cool mladých
keď obe úplne iným spôsobom. Takže pekne po poriadku. Ústrednou a bez pochýb najvýraznejšou postavou knihy je Margo Rothová-Spiegelmanová. Margo je v podstate postavounepostavou, čo znamená, že všetci o nej rozprávajú, všetci v škole preberajú jej správanie, ale ona sama v knihe vystupuje len na začiatku. A v neposlednom rade je zdrojom všetkých fantázií, predstáv, dohadov, ktoré víria v mysli jej rovesníka Quentina, a ktoré mu nedajú spávať. Snáď ani netreba pripomínať, že je do nej naviac bezhlavo zaľúbený. Nuž a čo urobíte, keď sa vaša milovaná osoba zo dňa na deň vytratí a zanechá po sebe len mizivé stopy (navyše po tom, čo ste ju videli ako poslední)? Samozrejme, vydáte sa ju hľadať, tak ako Quentin. Ale ten musí predovšetkým nájsť otázku, ktorej odpoveďou je Margo RothováSpiegelmanová. Knihu možno len ťažko zaradiť do jedného žánru. Prelínajú sa v nej prvky detektívky, beletrie pre mládež a určite aj dobrodružného románu. Možno preto sa môže čitateľovi zdať úmysel knihy (tak ako mne) nejasný. Chce autor predovšetkým vykresliť svet mladých na prahu dospelosti? To mu ide celkom dobre. Ale čo potom tá detektívna zápletka? Akú má v knihe funkciu? Pridať napätie, bezpochyby. Ale čo viac? Neviem. Podčiarknuté, spočítané; príbeh, aj napriek svojej pútavosti, nemá jasnú pointu. Predstavte si napríklad, že by ste si pustili viacero piesní naraz – každá síce môže byť pekná sama osebe, ale spoločne tvoria akurát tak chaos. V podobnom duchu sa nesie aj záver, ktorý, samozrejme, neprezradím, len pripomeniem, že prirodzene neústi z predchádzajúceho príbehu. Kniha preto síce ponúka priestor na premýšľanie, k čomu vedú i autorove zamyslenia a narážky, ale nepodáva jasný cieľ – ten si
88 | Generation
musíte utvoriť sami. Tieto „múdrosti“, ktorými sa autor snaží príbeh prešpikovať, mladých určite zaujmú. Prečo práve ich? Pretože práve oni sa nachádzajú v tom citlivom období, kedy sa potrebujú spoľahnúť na to, že nie sú sami, ktorí myslia, cítia to, čo napríklad Quentin. V tom ich kniha určite podporí. Veľkou výhodou tohto autora, keďže píše knihy, ktoré sú určené najmä mladým a sú o mladých je, že vie rozprávať ich rečou. Príbeh in medias res bez zbytočných odbočiek, s dávkou humoru a medziliterárnych odkazov, krátke kapitoly, to sú Papierové mestá. A k tomu ešte dve výnimočné postavy – divoká, nespútaná Margo, a trochu hanblivý, ale pritom typický townsendovský tínedžer Quentin. Ivana Vrabľová
„Táto kniha vám môže dať veľa. Ale záver vám zmysel veru nedá.“