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Game In Progress

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M E X : 4 0 5 0 $ U S : 2 . 5 0 $ MAYO 2024, NO. 4 www.gip.com.mx Game Game Game In progress In progress In progress PLAYSTATION|XBOX|NINTENDO|PC

© Game in progress. Marca Registrada. Año MMXX III N° 10. Fecha de publicación: 01-042024. Revista mensual, editada y publicada por EDITORIAL P6 UDG, S.A. DE C.V., Literatura 6, Miravalle, 44990 San Pedro Tlaquepaque, Jal, tel. 3670-48-79,

Game in progress
2.-SPEDDY NEWS 4.-FALLOUT 7.-NINTENDO VS. LOS EMULADORES 8.-LA GUERRA DE LOS EXCLUSIVOS 11.-LO QUE SABEMOS DE GTA VI 13.-AZTECK 16.-RECORTABLE DE NARUTO 18.-ATARI ANUNCIA COMPRA 20.- XDEFIANT
Secciones

SPEEDY NEWS

ASTEROIDS, MYST, RESIDENT EVIL, SIM CITY Y ULTIMA

ENTRAN EN EL SALÓN DE LA FAMA DE LOS VIDEOJUEGOS

El museo The Strong National Museum of Play, dedicado a juguetes y juegos de toda clase, incluyendo videojuegos, elige cada años un puñado de títulos míticos que forman parte de su "Salón de la Fama" El año pasado los escogidos fueron The Last of Us, Wii Sports, Computer Space y Barbie Fashion Designer, y este año se han escogido cinco títulos, de 12 nominados que se quedan a las puertas

Todos ellos son escogidos por el impacto que han tenido en la industria, pioneros de géneros de videojuegos, o dando lugar a franquicias que se mantienen en la actualidad Son:

Ultima

Myst

Asteroids

Resident Evil

Sim City

PUMA Y PLAYSTATION LANZARAN COLECCIÓN DE ROPA, ACCESORIOS Y CALZADO

PUMA anunció su colaboración con PlayStation para el lanzamiento de una línea de ropa, calzado y accesorios inspirada en la marca de gaming de Sony La colección PUMA X PLAYSTATION ya está disponible y cuenta con diversos productos en un rango de precios que va de los $599 00 hasta los $2799 MXN Los diseños de las playeras, chalecos con gorro y sudaderas con capucha son sobrios y resaltan los famosos íconos que componen los botones de los controles de PlayStation, un símbolo en sí mismo de la marca de Sony

TRUNKS DE DRAGON BALL Z PODRÍA LLEGAR A FORTNITE, SEGÚN FILTRACIÓN

De acuerdo con el popular insider Wensoing, quien es una figura reconocida dentro de la comunidad de Fortnite por sus informes, Trunks del futuro podría formar parte de la próxima colaboración con Dragon Ball Z Sin brindar más detalles al respecto, revela que llegaría "pronto" al juego

El filtrador explica que esta información la obtuvo el año pasado de una fuente confiable que anteriormente reveló detalles verídicos sobre un crossover con My Hero Academia y otras colaboraciones El confiable dataminer HYPEX se hizo eco de la noticia y la compartió en sus redes sociales

Es posible que Trunks utilice su famosa espada como pico y tenga estilos alternativos basados en sus atuendos del arco de los androides y la saga de Cell. Se desconoce si otros personajes de Dragon Ball lo acompañarán en la nueva oleada de contenido, pero no es descabellado pensar en la adición de Zamasu, Androide #18 o Goten, por ejemplo

'Poppy Playtime', Una nueva película de Videojuegos que llegará a la pantalla grande

El cine de videojuegos está en su mayor auge al día de hoy, presentando producciones como Mario Bros, Sonic, Detective Pikachu y más recientemente la película de Five Nights at Freddy 's Todas éstas cintas han sido un claro éxito para las productoras, por lo que algunas estarían interesadas en adentrarse a recrear películas de exitosos videojuegos. Ahora, una producción del juego Poppy Playtime estaría en procesos de ser llevada a la pantalla grande; te contamos lo que sabemos

A través de The Hollywood Reporter, revista estadounidense enfocada en el área cinematográfica, el estudio Legendary Entertainment, productora de Dune: Parte 1 y 2, e Interestelar; en colaboración con Don Murphy y Susan Montford de Angry Films, productora de Gigantes de Acero y Transformers, estarían cerrando un acuerdo con Mob Entertainment, estudio creador del videojuego, para desarrollar una adaptación Live-Action de Poppy Playtime, un juego de terror protagonizado por el juguete convertido en monstruo

¿Qué es “Poppy Playtime”?

Es un juego en primera persona, donde el jugador es un ex empleado de una marca de juguetes llamada Playtime Co que, gracias a recibir una carta, regresa a las instalaciones de la empresa que fue abandonada con el propósito de descubrir que se ha convertido en el hogar de una gran cantidad de juguetes.

Los personajes que representan a los monstruos dentro del juego son Huggy Wuggy, Mommy Long Legs y CatNap, jueguetes que han cobrado vida propia Los jugadores tienen que descifrar pistas, resolver acertijos y usar dispositivos para desentrañar el misterio y salir con vida

¿Cuándo saldrá “Poppy Playtime”?

Hoy en día se desconoce cuál es la fecha de estreno de la película basada en el juego de terror, debido a que el contrato para comenzar las filmaciones apenas es una realidad

No obstante, se espera que la cinta logre tener el mismo éxito que las películas antecesoras a ésta, que de igual manera están basadas en videojuegos.

El boom tras la serie de Fallout

No es ninguna novedad destacar el éxito de Fallout, la impecable serie de Prime Video que ha conseguido evocar la esencia de los videojuegos de Bethesda en 8 episodios imprescindibles. Ya adelantamos hace unos días que, en términos globales, la serie producida por Jonathan Nolan y Lisa Joy ha cosechado el segundo mejor estreno de la historia de Prime Video, pero en Estados Unidos, el resultado ha sido aún mejor

Según informa The Hollywood Reporter, Nielsen ha hecho públicos los datos de audiencia de la semana comprendida entre el 8 y el 14 de abril, aunque Fallout solo estuvo disponible en Prime Video desde el jueves 11, por lo que "solo" tuvo 4 días para cosechar visionados

Tampoco es que le hicieran falta más, porque en esos cuatro días la serie sumó la friolera de 2,9 mil millones de minutos de visionado solo en Estados Unidos, más de 1.000 millones de minutos más que la serie que ostentaba el mejor estreno de Prime Video en el país norteamericano

No es de extrañar que en Amazon, manejando estas cifras de visionado con antelación, renovasen Fallout para una segunda temporada a los pocos días de haber estrenado la primera.

Además, está claro que el estreno en formato atracón ha beneficiado a la serie basada en la saga de Bethesda, al tiempo que ha ofrecido la posibilidad a los fans de devorarla haciendo maratones de sus ocho episodios

La seria ha probocado un efecto domino que provoca que la gente vuleva a voltear a ver a la saga particularmente volviendo a sus juegos clasicos como Fallout 3, New vegas, 76, ETC

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Juegos de la saga Fallout que deberías de probar para estar preparado para la serie

Te recomendamos que para maximizar la experiencia fallout pruebes los juegos del siguiente listado:

Fallout 76: Un juego online tipo RPG donde tu prioridad es montar tu campamento y conseguir recursos en el yermo

Fallout 4: Un juego online tipo RPG donde tu prioridad es montar tu campamento y conseguir recursos en el yermo

Fallout 3: Un juego online tipo RPG donde tu prioridad es montar tu campamento y conseguir recursos en el yermo

Fallout New Vegas: Un juego online tipo RPG donde tu prioridad es montar tu campamento y conseguir recursos en el yermo

Los videojuegos afectan el sueño y las relaciones sociales de jóvenes en

Estados Unidos, según estudio

Más del 85% de los adolescentes americanos se sumergen en mundos virtuales, enfrentándose a desafíos que van más allá de la pantalla, incluyendo el acoso y la gestión del tiempo de descanso

Los videojuegos han demostrado ser un terreno fértil para la formación de amistades entre los adolescentes en Estados Unidos, aunque esta actividad también se asocia con experiencias negativas, como el acoso y los insultos Según una encuesta reciente realizada por el Centro de Investigación Pew, se reveló que más de 1 400 adolescentes, de entre 13 y 17 años, tienen una relación compleja con los videojuegos, balanceando los aspectos positivos de socialización con las adversidades presentes en algunos entornos de juego

En el estudio, se encontró que una amplia mayoría, más del 85%, de los adolescentes estadounidenses juegan videojuegos, considerándolos no solo como una fuente de entretenimiento, sino también como un medio para interactuar y crear lazos con otros A pesar de esto, los participantes de la encuesta no desconocen los problemas asociados a esta práctica, reportando casos de acoso e insultos durante el juego Este dato, sin embargo, no ha disminuido su interés por los videojuegos, ya que muchos jóvenes los perciben como herramientas útiles para el desarrollo de habilidades cognitivas y el apoyo a su bienestar emocional.

“Detalladamente, la encuesta de Pew indica que el 40% de los adolescentes considera que los videojuegos afectan negativamente su sueño”, mientras que un 58% está conforme con el tiempo dedicado a jugar Esto refleja cierta conciencia sobre los efectos adversos que puede tener el juego excesivo, aunque sin una preocupación dominante que impulse una disminución significativa en el tiempo de juego

“Esta situación destaca un problema más amplio de acoso en los videojuegos”, identificado por el 80% de los encuestados como una cuestión preocupante, y considerado un problema significativo por alrededor de un tercio de los jóvenes

Es importante señalar que, a pesar de los desafíos presentados por el acoso y otros comportamientos adversos en entornos de juego, los adolescentes continúan valorando los videojuegos como medios de entretenimiento y socialización Esta dicotomía subraya la naturaleza compleja de la relación que los jóvenes tienen con los videojuegos, equilibrando los beneficios percibidos con los riesgos inherentes a las interacciones en línea

Nintendo contra la emulación

Durante la primera semana de marzo, Tropic Haze, creador de Yuzu (emulador de Nintendo Switch), anunció que cerraría la aplicación y se comprometió a pagar 2,4 millones de dólares en compensación a Nintendo, luego de que la empresa japonesa los demandó por facilitar la piratería de Zelda: Tears of the Kingdom, juego que de acuerdo con sus estadísticas fue descargado ilegalmente más de un millón de veces a través de Yuzu

La demanda de Nintendo (asistido por Adler Pollock & Sheehan PC y Jenner & Block LLP) se presentó el 26 de febrero ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos, en el Distrito de Rhode Island, y se resolvió antes de llegar a juicio, con el acuerdo de suspender todos los servicios de Yuzu y pagar la compensación nombrada Luego de la demanda y su cierre, Tropic Haze (asesorado en la demanda por Pierce Atwood LLP y Dykema Gossett PLLC) emitió un comunicado en el que aseguró que la piratería nunca fue su intención, mientras abogaron que la piratería de videojuegos y de consolas de videojuegos debe terminar

La base de la acusación de Nintendo es que nada impide que los usuarios de Yuzu u otros emuladores usen estos servicios para obtener y jugar con copias ilegales de cualquier juego creado para Nintendo Switch, sin pagarles “o a cualquiera de los cientos de desarrolladores y editores de juegos que crean y venden juegos para la consola”, por lo que consideraban justo recibir una “compensación equitativa y daños y perjuicios por la elusión ilegal de los sistemas de protección de derechos de autor medidas ‘ tecnológicas y el a tráfico ilegal de a tecnología de elusión en violación de la DMCA.

Muchos emuladores, programadores y personas comenzaron hace años la tarea de preservar videojuegos, películas, series, álbumes de música y libros digitales, ya que sus editores y creadores los están borrando de la nube y otros espacios de almacenamiento físico y digital. Su tarea es preservar estas obras para que no se pierdan y esto es parte de lo que ha hecho Yuzu

Sin embargo, siempre cabe preguntarse qué dice la ley sobre la preservación, qué tan gris es esa área legal entre preservar una obra y violar los derechos de propiedad intelectual de las empresas propietarias de ella y si es realmente ilegal o piratería preservar digitalmente estas obras si no están siendo explotadas comercialmente.

La preservación de videojuegos y la emulación están íntimamente ligadas e involucran a desarrolladores, archiveros / museos de videojuegos y jugadores quienes coinciden que la emulación es el método de preservación más eficiente, sobre todo tomando en cuenta que muchos de los videojuegos que se “pierden” lo hacen porque sus autores dejan de producirlos o los sacan de circulación

De acuerdo con una investigación de la Asociación de Bibliotecas de Investigación (EE. UU.), los archiveros de videojuegos están preocupados por las agresivas políticas de defensa de derechos de autor relacionadas con el software que aplican los editores de juegos, además del desafío que representa recrear u obtener las viejas consolas y servidores necesarios para reproducir ciertos juegos, lo que pone en peligro el futuro de la memoria digital

Debido a que las leyes de autor son obvia y comprensiblemente difíciles de eludir, el mayor obstáculo legal de los preservadores al momento de investigar nuevas maneras de conservar títulos viejos es el riesgo que corren de infringir los derechos de autor de empresas como Nintendo y Sony, con lo que la investigación académica necesaria para esta labor se ve paralizada por esta circunstancia

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La guerra de los exclusivos

Con la llegada de la nueva generación de consolas, Xbox y PlayStation pujan por hacerse con los mejores estudios de desarrollo del mercado. Atrás quedaron esos años en los que se luchaba por la exclusividad de títulos. Ahora las compañías más grandes de la industria buscan quedarse con empresas que desarrollen juegos bajo sus directrices. Esto conlleva que puedan ser exclusivos para su consola, o que presenten novedades con antelación respecto a sus competidores.

Lo cierto es que cuando pensamos en una consola, se nos vienen a la mente esos juegos que pudimos disfrutar en ella. Si pensamos en Xbox, se nos viene a la cabeza Halo, Forza Horizon o Gears of War. En el caso de PlayStation, seguro que Uncharted, The Last Of Us o Gran Turismo. Por eso son tan importantes los títulos exclusivos, porque son la imagen de las consolas que, al final, quedan en un segundo plano.

La marca de videojuegos más famosa de Microsoft adquirió Activision, un estudio con renombre en la industria, pues tiene a sus espaldas titulos como Call of duty, Crash Bandicott u Overwatch. Esto supuso un antes y un después en el mercado, pues uno de los mayores estudios de la saga dejaba de ser independiente. Desde el punto de vista de la afición, este movimiento generó dudas. Nadie sabe qué es lo que Xbox hará con esta exclusividad. Lo que el público teme es que sus sagas favoritas de juegos salgan exclusivamente para la consola de Microsoft. Es algo que pueden hacer, y que además han confirmado que harán. Lo que no se sabe es qué títulos serán los elegidos para quedarse en casa y cuáles se podrán disfrutar en otras plataformas.

Por otro lado está PlayStation. La compañía japonesa ostenta un cómodo liderato de ventas con su PS4, respecto a Xbox One. Las sagas exclusivas míticas como Uncharted, The Last of Us o God of War han ayudado a que esto ocurra. Esto demuestra la importancia de tener títulos exclusivos, pues sus jugadores elegirán la consola que quieren comprar en función de esos juegos que solo podrán disfrutar en un determinado espacio.

A pesar de tener la ventaja, en esta nueva generación no han querido quedarse atrás. Insomniac Games y BluePoint son dos estudios que la empresa nipona ha hecho exclusivos recientemente. El primero, si bien es conocido por la saga Ratchet & Clank, ahora ha obtenido más prestigio, pues es el encargado de desarrollar juegos de Marvel para PlayStation. Si se tiene en cuenta la acogida que tienen los productos de esta marca, queda claro que no es una mala decisión.

El segundo ha realizado adaptaciones de títulos antiguos a las nuevas generaciones de consolas. Demon’s Souls para PS5 y Shadow of The Colosus y Uncharted Collection en PS4 son algunos de sus últimos proyectos. Cada vez es más importante que los estudios trabajen únicamente para una determinada empresa, pues la cantidad de títulos para desarrollar será mayor. Lo que hace a cada consola especial no es tanto su hardware o su software, sino las experiencias que se viven en cada una de ellas. Ahora, con la llegada de la nueva generación, los dos grandes se apuran por estar en lo más alto. Xbox va con todo y PlayStation no pretende acomodarse. La gran pregunta es: ¿será bueno para los aficionados? Habrá que esperar, pero no hay que casarse con nadie, sino buscar lo que más se acomode a nuestras preferencias.

La postura de Nintendo

Si se va a hablar de exclusivos no podemos dejar de lado a la gran N quien no permite por ningún medio que sus tilos salgan en otra plataforma, esto por si mismo no afecta realmente a las ventas de Nintendo si no que afecta mas a consumidor quien es prácticamente obligado a comprara una consola nueva para disfrutar de los títulos de Nintendo.

Lamentablemente Nintendo no preserva de forma correcta sus títulos ya que no nos permite comprara sus títulos de manera individual además de que los juegos menos populares no siempre están disponibles eso nos deja con pocas opciones provocando que muchos tengan que buscar otros medios para disfrutar de esos títulos ya sea con emulación o directamente piratear la consola.

Las exclusividades marcan la diferencia en las ventas de consolas
Fue uno de los mejores videojuegos lanzados en 2023, la crítica lo amo, pero el público no respondió

Alan Wake 2 es una de las entregas más esperadas durante muchos años Desde el debut de la precuela hace 13 años, hubo muchos rumores sobre una supuesta secuela, que finalmente llegó en octubre de 2023 A pesar de que esta producción de Remedy fue aclamada por muchos como el "glorioso" regreso de la franquicia, la realidad es que sus ventas no cumplieron las expectativas Para el estudio desarrollador, este título sigue suponiendo pérdidas para la empresa

Según el informe financiero de Remedy, el cual correspondiente al primer trimestre de 2024, Alan Wake 2 ha vendido 1 3 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento Si bien esto supone un éxito para el estudio, ya que es uno de los juegos que más rápidamente se ha vendido en la historia de la desarrolladora, la realidad es que, en base a los costos de elaboración, las ganancias generadas no han cubierto completamente la inversión.

Es ciertamente desconcertante, especialmente considerando que Alan Wake 2 es uno de los títulos nominados al juego del año en The Game Awards 2023 Además, la entrega ha sido aclamada tanto por la crítica como por la comunidad, siendo el regreso de esta franquicia y uno de los mejores títulos de terror y survival horror que no te puedes perder

Sin embargo, el hecho de que las ventas no hayan generado ganancias para Remedy podría deberse a varios factores Para empezar, en cuanto a PC, el título solo se vendió en la Epic Games Store, dejando de lado Steam, una de las plataformas más importantes de Windows para la distribución de juegos

Por otro lado, en cuanto a su versión de PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el juego solo se vendió en formato digital, lo que significa que no hubo opción de adquirirlo en edición física Algunos jugadores prefieren tener las entregas en formato físico para prestar, revender o coleccionar, lo cual podría haber afectado las ventas del título, a pesar de tratarse de una producción triple A

Cabe mencionar que, aunque Alan Wake 2 no ganó el premio al juego del año en The Game Awards 2023, la revista TIME sí lo reconoció como el mejor título de ese año En esta lista, la entrega de Remedy quedó en primer lugar, superando a Baldur's Gate 3, que quedó en segundo lugar

GTA VI Toda la información sobre el nuevo éxito del mundo abierto

EEs bien sabido que la serie GTA ha gozado de una enorme popularidad desde su salto a la tercera dimensión Por eso no sorprende que GTA 5, lanzado en 2013, ocupe el segundo lugar entre los videojuegos más vendidos de todos los tiempos con más de 190 millones de unidades vendidas -solo por detrás del título sandbox, Minecraft- No es de extrañar que su sucesor, Grand Theft Auto 6 (o GTA 6 para abreviar), sea probablemente el videojuego más esperado de todos los tiempos. El 5 de diciembre de 2023, Rockstar Games finalmente presentó oficialmente GTA 6 Hemos resumido toda la información sobre lo más destacado del mundo abierto

Lanzamiento de GTA 6: ¿Cuándo sale el juego?

El primer tráiler ya ha revelado aproximadamente cuándo se lanzará GTA 6 Según Rockstar Games, ese momento llegará en 2025, pero el desarrollador aún no ha dado una fecha de lanzamiento concreta

Plataformas GTA 6: puedes jugar en estos sistemas

GTA 6 se lanzará en PlayStation 5 y Xbox Series X/S; actualmente no se habla de una versión para PC. Como suele ser el caso en la historia de Rockstar, es probable que esto se sepa en una fecha posterior Según el comunicado de prensa oficial de Rockstar Games, GTA 6 se lanzará en 2025 en otros “sistemas de entretenimiento” Sin embargo, no ha especificado cuáles

Estos personajes se pueden jugar en GTA 6

Con Lucía, GTA 6 tiene un personaje principal femenino por primera vez en la historia de la serie A ella se unirá (presumiblemente) Jason como segundo personaje jugable, aunque el nombre del héroe masculino no ha sido confirmado oficialmente

Con una pareja de gánsteres como protagonistas, el juego aparentemente está inspirado en clásicos como “Bonnie y Clyde”. Sin embargo, actualmente son escasos más detalles sobre Lucia y Jason Según filtraciones anteriores, podrían tratarse de una pareja de amantes, algo que también se insinúa brevemente en el tráiler

Al inicio del vídeo vemos a Lucía con un traje carcelario naranja, por lo que escapar de prisión podría ser una de las primeras misiones del programa

Ubicación de GTA 6: Regreso a Vice City

GTA 6 te lleva al ficticio estado estadounidense de Leonida, hogar de la metrópoli Vice City con sede en Miami, que se estrenó en la precuela de GTA III del mismo nombre en 2002

A diferencia del original, ambientado en los años 80, GTA 6 utiliza una versión moderna de Vice City como escenario No osbtante, sería concebible que los hoteles, bares, playas y otros lugares de Vice City solo marquen una parte del mundo del juego de GTA 6 y que visites otros lugares en el estado de EE. UU. durante el transcurso del juego. Los Humedales Leonida también parecen estar representados en el juego

Tráiler de GTA 6: Esto es lo que revela el primer vídeo l primer tráiler de GTA 6 muestra algunas escenas del próximo juego de mundo abierto en acción Sin embargo, el vídeo de 90 segundos no revela demasiado; como en el pasado, Rockstar Games publicará más fragmentos de información antes del lanzamiento y revelará más sobre el juego A pesar de ello, el vídeo proporciona alguna información:

Las redes sociales como TikTok y YouTube parecen jugar un papel en GTA 6

Al parecer hay caimanes que incluso hacen que la ciudad sea insegura

En el tráiler se pueden ver aviones, helicópteros, barcos e incluso hidrodeslizadores y deberían ser jugables

Es probable que la flota de vehículos vuelva a ser bastante grande. También se pueden ver motos de cross y quads

El motor gráfico parece nuevo, los efectos de iluminación, las animaciones y los entornos parecen más detallados que antes

Al parecer, se están volviendo a producir robos en comercios

Se podrían jugar eventos tuning, carreras de drifting y callejeras

El tráiler de GTA 6 retoma muchos memes conocidos de Internet (Floria Man o Karen).

Dos grupos del juego ya tienen nombre, como revela el tráiler: Thrillbilly Mud Club y High Rollerz Lifestyle

Según el fundador de Rockstar, Sam Houser, GTA 6 traspasará los límites de lo posible en "experiencias de mundo abierto altamente inmersivas y basadas en historias" cuando se lance Así que parece que quieren revolucionar una vez más el género de los juegos de mundo abierto después de Red Dead Redemption 2

Banda sonora de GTA 6

Los juegos de GTA siempre viven de su banda sonora, y es probable que así vuelva a ocurrir con GTA 6 Pero tampoco en este caso hay detalles sobre las canciones que incluirá el juego

El primer tráiler va acompañado de la canción "Love Is A Long Road" de Tom Petty, que fue lanzada en 1989 y, por tanto, encaja perfectamente con el Vice City original Es concebible que la canción forme parte de una emisora de radio de música antigua en el juego

La música de Rockstar Games: Red Dead Redemption 2 también contaba con una banda sonora icónica: escucha la partitura completa en nuestro concierto.

Multijugador GTA 6: ¿Volverá GTA Online?

De momento no hay información sobre si GTA 6 volverá a contar con el modo multijugador online GTA Online Sin embargo, dado que GTA Online en particular ha mantenido viva la quinta entrega de la serie durante años, cabe suponer que es probable que la parte online regrese con GTA 6

Por tanto, es posible que el hombre tatuado con el pelo morado que se ve en el tráiler de GTA 6 sea un personaje de GTA 6 Online

AZTECK

Azteck es una nueva promesa Indie donde controlaras a un azteca antes de la llegada de los españoles, embárcate en una épica odisea por el mundo del México antiguo.

Las personas de Tenochtitlan han hecho enfurecer a un antiguo dios tu trabajo será apaciguar a este dios y evitar la destrucción de Tenochtitlan, serás capaz de evitar la destrucción de la ciudad?

¡Descárgalo aquí!

Vampiresurvivorsanunciasu

DLC

Durante The Triple-I, un evento de reciente formación que ha sido como el E3 de los juegos indie y ha servido de escenario para el anuncio de Slay the Spire 2, la secuela del mejor videojuego de cartas, y para la presentación del roguelite de Prince of Persia de los creadores de Dead Cells, Vampire Survivors ha hecho acto de aparición para confirmar la noticia y mostrar su nuevo DLC.

Llamado Operation Guns, será un homenaje a la saga Contra que “abraza la simplicidad visceral de los juegos de Konami con nuevos personajes con estadísticas en los máximos y mínimos de Vampire Survivors y con una tonelada de armas (20 incluyendo evoluciones) que se adaptan a las mil maravillas a la fórmula arcade del título”. Este DLC, suponemos que incluido en la versión de PS4 y PS5, saldrá para el resto de plataformas el 9 de mayo de 2024 a un precio de 2.49 euros.

En el análisis de MeriStation de Vampire Survivors ya os avisamos de que no hay excusa que valga para no probar el juego. “Ofrece 50 horas de juego (o incluso más) por menos de 5 euros. ¡Y qué 50 horas! Llenas de estímulos en pantalla, cosas por desbloquear y opciones diferentes. Nos encontramos ante uno de los grandes indies del año. Perfecto para partidas cortas, para disfrutar con otra cosa de fondo (un podcast, la tele, etc) o para combinar con otros lanzamientos triple A. Simple en sus mecánicas y profundo en su desarrollo. Acción en vena y sin mayores pretensiones. Adictivo como pocos. Vampire Survivors es uno de los mejores juegos de supervivencia que hemos tenido el placer de analizar. El bullet hell más adictivio en años”.

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Los suscriptores de Netflix pueden jugar en sus móviles al aclamado título indie, desarrollado por Askiisoft y editado por Devolver Digital, Katana Zero, que ha llegado al popular servicio sin ningún coste adicional para los mencionados usuarios. Por lo tanto, ya puedes descargarlo directamente desde la app de Netflix o, siempre que tengas un plan activo, ir por tu cuenta a la App Store para iOS o a la Google Play Store de Android, y ya podrás disfrutar de esta gran propuesta de acción y plataformas.

Los controles táctiles pueden ser una de las grandes preocupaciones de algunos usuarios a la hora de disfrutar de este juego en sus móviles, pero la verdad es que el trabajo que se ha realizado en este port es más que bueno y parece que la jugabilidad no se ve afectada por este tipo de control, o al menos eso es lo que parece. Si queréis comprobarlo por vuestra cuenta, solo tenéis que probar por vuestra cuenta Katana Zero en Netflix, lo que podéis hacer sin coste adicional si sois suscriptores del mencionado servicio. Lo puedes descargar ya desde Google Play Store para Android y desde la App Store para iOS.

Katana Zero
Zero
Katana Zero llega a
llega a Katana
llega a teléfonos gracias a teléfonos gracias a teléfonos gracias
¡RECORTABLE!
Naughty Dog vuelve a hablar de su próximo juego en PS5:
"redefinirá la percepción de los videojuegos"

Naughty Dog se ha convertido con el paso de los años en uno de los estudios mejor valorados por parte de los jugadores de PlayStation La compañía liderada por Neil Druckmann ha conseguido alzarse como una de las más impresionantes del sector con trabajos como Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón o The Last of Us Parte II Ahora, todo hace indicar que se están embarcado en la creación de una nueva IP que incluso podría revelarse en el rumoreado PlayStation Showcase del presente mes de mayo Y el propio Druckmann ha dado una nueva pista del proyecto

“He tenido la suerte de trabajar en varios proyectos soñados y actualmente estoy emocionado con uno nuevo, que quizás sea el más emocionante hasta ahora Hay una apreciación creciente por los videojuegos que trasciende todos los grupos de edad, a diferencia de cuando yo era joven Este cambio se destaca con nuestra incursión en la televisión con The Last of Us, con la cual esperaba cerrar la brecha entre los jugadores y los no jugadores", destacaba el creativo en una entrevista concedida a los compañeros de VGC. No obstante, no quería quedarse ahí, sino que ofrece una visión de lo que supondrá este nuevo paso de Naughty Dog en la industria

“El éxito de la serie ha puesto de relieve los videojuegos, ilustrando las experiencias ricas e inmersivas que ofrecen. Esta visibilidad me entusiasma no solo por nuestro proyecto actual, sino por el potencial más amplio de los videojuegos para cautivar a una audiencia global.

Tengo muchas ganas de ver cómo resuena este nuevo juego, especialmente después del éxito de The Last of Us, ya que podría redefinir las percepciones generales sobre los videojuegos”. Por el momento, tocará seguir esperando para saber de qué se trata esta nueva aventura del estudio californiano

La nueva IP de Naughty Dog tendría como nombre en clave "Jordan"

Desde Naughty Dog ya se informó hace un tiempo que se encuentran trabajando en varios proyectos de manera simultánea, entre los que podría estar The Last of Us Parte III, pero el proyecto más inminente parece ser este nuevo título que ha aparecido por sorpresa en el CV de una conocida actriz de captura de movimiento: Lauren Mary Kim Según se puede ver en su ficha, su último trabajo es un proyecto liderado por Naughty Dog que recibe el nombre de Jordan

Por lo pronto, lo más inminente en el entorno de PlayStation parece el evento anual en el que se dan a conocer todas las grandes novedades de la firma japonesa y, dado que últimamente desde Naughty Dog se mantienen muy activos, no se descarta que este proyecto se dé a conocer.

ATARI ANUNCIA LA COMPRA DE INTELLIVISION

Estamos en una época muy curiosa en l que se están llevando a cabo muchas adquisiciones de compañías de videojuegos, pues apenas el año pasad vimos lo que paso con Activision, y hac poco Nintendo se llevó a la bolsa quienes portearon a Switch títulos com Mortal Kombat 1. Y ahora se ha dado una nueva noticia, dado que Atari está comprando a Intellivision para volver a la relevancia dentro del mercado.

Según lo comentado en el .. comunicado, Atari adquiere la .. marca Intellivision, incluidos los .. derechos de más de 200 títulos de su cartera y marcas comerciales.

También, esta última cambiará su nombre y continuará su negocio de desarrollo y distribución de la consola de juegos de la marca Amico con una licencia para continuar distribuyendo nuevas versiones de los juegos de en este dispositivo que aún se vende.

Aqui te presentamos parte del comunicado:

Atari buscará expandir la distribución digital y física de los juegos heredados de Intellivision, crear potencialmente nuevos juegos y explorar oportunidades de marca y licencias como parte de un plan a largo plazo para crear valor a partir de las propiedades de Intellivision.

“ La unión de Atari e Intellivision después de 45 años pone fin a la guerra de consolas más larga de la historia ” , dijo Mike Mika, director de estudio de Digital Eclipse, un estudio de juegos propiedad de Atari.

El proximo COD killer?

Call of Duty es el juego más vendido, o casi, cada año, ya sean sus entregas mejores o peores. En su género (no el de los juegos de disparos multijugador, mucho más amplio, sino el del shooter bélico arcade, ágil y directo) es prácticamente un monopolio. Ubisoft quiere combatírselo con XDefiant, un título gratuito que se define del mismo modo: un shooter multijugador 6 contra 6 arcade, ágil y directo que ya está disponible en PC (a través de Ubisoft Connect), PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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Según las fuentes de Tom Henderson, XDefiant ya superó la barrera de los 3 millones de jugadores únicos a 48 horas de su debut y tiene alrededor de 300,000 personas activas en todas las plataformas. Con esto en mente, es fácil ver por qué muchos experimentaron problemas para iniciar sesión y jugar durante el debut. Por suerte, los errores de servidores se solucionaron poco después.

Tom Henderson, periodista de Insider-Gaming y uno de los informantes más confiables de la industria, publicó un nuevo artículo donde profundiza en el supuesto éxito de XDefiant. De acuerdo con sus fuentes, miles de usuarios probaron esta nueva propuesta multijugador durante el lanzamiento

Según el reporte, el juego gratuito consiguió 1 millón de jugadores únicos a tan sólo 2 horas y media de su estreno el pasado martes 21 de mayo, por lo que sería el título de Ubisoft que más rápido ha llegado a esa cifra en toda la historia. En las primeras 24 horas, superó los 500,000 usuarios concurrentes en todas las plataformas.

¿Puede XDefiant acabar con COD?

Es una tarea complicada. Activision lleva muchos años dedicando a miles de desarrolladores de multitud de estudios repartidos por todo el mundo al servicio de su saga, puliendo, modificando y a veces innovando una fórmula que en 2007 revolucionó el videojuego. Ubisoft tiene a su favor, por un lado, el hartazgo de parte del público de CoD de que siga siendo una saga anual por la que hay que desembolsar al menos 70 euros cada octubre o noviembre; y por otro lado, que esos cambios en sus entregas anuales a veces alejan el título de las fórmulas (la de Modern Warfare o la de Black Ops) que su público más numeroso quiere.

XDefiant, un shooter que en nuestras primeras partidas nos ha parecido mucho más divertido de lo que esperábamos y un candidato bastante serio a competir con el rey del género, se enfrenta a una gran batalla no solo contra Activision, sino contra el tiempo del jugador. Un conflicto por las horas del tiempo libre de un público que a lo largo del año, cuando ha quemado el CoD de turno, picotea entre el abultado catálogo de videojuegos de disparos gratuitos hasta que llega la siguiente entrega. Pero creemos que ya tiene el potencial de convencer a muchos y los mimbres sobre los que ampliar y mejorar. Será una guerra ardua en la que se necesitará perseverancia, pero Ubisoft sabe de eso. Que se lo digan a Tom Clancy's Rainbow Six . Siege.

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