B é r é n ic e : +2 K a r im :
+1
R o m a in : Yu n : +4
+3
AZIONI +5 c a u t e la : A g ir e c o n s v e lt a : +6 A g ir e a ll a
+10 p a 5 9 9 ): p a (t ir n e v Sou +11 a p p a 5 9 9 ): (t o t t fa e t r A ): +12 (t a p p a 4 3 9 o r r fe i d Guanto +13 a p p a 6 2 1 ): M a t t o n e (t
DELLA STESSA SERIE:
con alcuni amici, fan come te di misteri, brividi e avventure. Durante le ultime missioni il mago Merlino vi ha lasciato degli indizi. Questa volta, è lui ad essere in pericolo. Per aiutarlo, dovete viaggiare nel tempo e arrivare a Camelot, la dimora dei cavalieri della Tavola Rotonda. Ma attenti, i nemici vi inseguono! Per salvare Merlino e tornare al presente con i tuoi amici, non hai altre possibilità...
LIBRO GIOCO
…RISOLVI GLI ENIGMI E FAI LE SCELTE GIUSTE!
UN ROMANZO NATO DAL GIOCO DA TAVOLO
Consigliato dagli ai anni
11 99
ISBN 979-12-221-0194-1
€ 12,50
ESCAPE BOOK
ESCAPE BOOK
FUGA DA CAMELOT
OGGETTI
FABIEN CLAVEL
PERSONAGGI
ISPIRATO AGLI ESCAPE-GAMES Hai fondato gli Escape Geeks
FUGA DA
CAMELOT FABIEN CLAVEL