Midgårds Beskyttere 1 – Vølvens Spådom i Scratch Inspiration til tre opgaver
Introduktion Opgaverne er udviklet af Tina Kiærulf Nielsen på Stadsbiblioteket i Lyngby. De blev første gang brugt til en workshop arrangeret af Lyngby-Taarbæk kommune i sommerferien 2019. Inden børnene deltog i workshoppen, havde de læst bogen. Opgaverne tager udgangspunkt i bind 1 af serien Midgårds Beskyttere, som er skrevet af T. R. Bisgaard og udkommet på forlaget Calibat i 2018. Eksempler fra historien bruges til at komme rundt om forskellige nøglebegreber i programmering. Og programmøren får inspiration til en historie, hvis han/hun selv har svært ved det. Lars Kramhøft har illustreret baggrunde og sprites/kostumer, som er kompatible med Scratch. De ligger gratis tilgængelig på Scratch hjemmesiden under Studios, Midgårds Beskyttere. For at læse mere om serien Midgårds Beskytteres fire bøger, besøg seriens hjemmeside. Til workshoppen bruges Scratch version 3. Man kan arbejde enten online eller offline. Online: Hvis deltageren skal gemme sine produktioner, skal hun/han oprette en konto. Det kræver en mailadresse, hvortil der sendes en mail, der skal bekræftes, for at kontoen åbnes. Når produktionen er gemt på en konto, kan den deles med andre. Offline: Scratch kan downloades til PC eller Mac. Produktionen gemmes på computerens harddisk og kan sidenhen uploades til en Scratch konto. Som underviser er det muligt at oprette en underviser-konto, hvor der er mulighed for at oprette elev-kontoer på forhånd og selv kunne give et nyt password, hvis eleven glemmer det. Se hvordan her. Vi vil sætte stor pris på at blive krediteret i Scratch, når I laver remix’er. Opgaverne er egnede både til klasseundervisning og i SFO/klub. Forlaget KRABAT kan kontaktes ifm spørgsmål om klassesæt, opgaver i Scratch o.l. E-mail: krabatforlag@gmail.com Mobil tlf: 27 28 24 90 Priseksempel på workshopsæt/klassesæt: Sæt med 15 bøger: kr. 1.875 Sæt med 20 bøger: kr. 2.300 Sæt med 30 bøger: kr. 3.000 Bøgerne kan også lånes på biblioteket og på eReolen/eReolenGO. Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Overblik over baggrunde og sprites/kostumer som er tilgængelige Alle baggrunde og sprites/kostumer er egnede til at nedskalere. Hvis de gøres større, kan det dog gå ud over billedkvaliteten. Baggrunde Der er to baggrunde, som er blevet tegnet til bind 1. Det første er fra kapitel 2, hvor Astrid er sammen med sine veninder inde på søsteren Bodils værelse.
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Den anden baggrund er fra vikingetiden og kan bruges til flere forskellige scener og kapitler.
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Sprites/ kostumer Astrid med nutidig tøj og Astrid med tøj fra vikingetiden.
Erik med nutidig tøj og Erik med tøj fra vikingetiden.
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Astrids mor og veninder fra kapitel 2.
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Troldkvinden Ildri som Astrid og Erik møder i kapitel 3.
Trællen Tord som Astrid og Erik også møder i kapitel 3.
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Gudmund smed som Astrid, Erik og Tord møder i kapitel 6 sammen med Ildri.
Astrid, Erik og Tord sendes ud på en lang og farlige rejse. De må finde den danske konge og give ham en vigtig besked. Inden de tager af sted, giver troldkvinden Ildri dem nogle genstande, som kan hjælpe dem på vejen, hvis de får problemer.
Erik får en pose urter, som kan hele alle typer sår.
Astrid får en armring, så hun kan bevise, at det er Ildri, som har sendt dem med den vigtige besked.
Tord får en solsten, så han kan finde vej, selv om solen ikke skinner.
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Gudmund Smed har også nogle magiske genstande, han giver børnene med på deres lange rejse. Astrid får en halsring, som beskytter dem mod overjordiske og underjordiske væsener. Det hedder Vakanir.
Erik får et sværd, som altid søger for at beskytte ham i kamp.
Tord får en Torshammer. Med den kan han tilkalde tordenguden Thor, hvis de får brug for hjælp.
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Opgave 1. Pigerne mødes på værelset Baggrund: Bodils værelse. Sprites: Astrid, Astrids mor og Astrids veninder. Formål At gennemgå sprite-besked, tanker og tale ved at anvende brikkerne Broadcast, Say og Think. Et andet formål kan være at gennemgå bevægelse og vent med Glide-brik og Vente-brik. Opgaven er at lave en digital teaterforestilling, hvor de forskellige sprites siger replikker. Workshopdeltagerne kan selv finde på indholdet til replikkerne, eller tage udgangspunkt i handlingen i kapitel 2 fra Midgårds Beskyttere 1 – Vølvens Spådom. To sprites findes i to positioner – en siddende og en stående position.
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Opgave 2. Astrid og Erik skifter tøj Baggrund: Vikingetiden.Sprites: Astrid og Erik i nutidigt tøj og i tøj fra vikingetiden. Formål At lære at skifte kostumer på sprites. Opgaven kan kombineres med læringen fra opgave 1, hvor Astrid og Erik kommer med replikker, når de skifter kostumer. Workshopdeltagerne kan enten selv finde på replikker eller blive inspireret af historien i kapitel 5.
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Opgave 3. Gudmund Smed giver børnene gaver Baggrund: Vikingetiden. Sprites: Gudmund Smed, Ildri, Tord, Astrid og Erik i tøj fra vikingetiden. Formål Anvendelse af if/else betingelser ved at placere gaverne til de rigtige modtagere. Ud fra historien i kapitel 6, skal workshopdeltagerne give de tre børn gaverne fra Gudmund Smed. Hvis de giver gaven til den forkerte person, kan personen ikke modtage gaven. Hvis personen modtager den rigtige gave, ”forsvinder” den. Astrid skal have halsringen. Erik skal have sværdet. Tord skal have Thorshammeren.
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard
Eleverne kan også selv tegne gaverne på de tre sprites. Eksempler på hvordan det vil kunne se ud:
Udviklet af Tina Kiærulf Nielsen, Stadsbiblioteket i Lyngby og forfatter T. R. Bisgaard