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"Revista" Final de Computación 2 - Florencia Jerez

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Juego del mes assasin´S creed unity

nuevos juegos proyect morpheus top 5: ilustradores COSPLAYS juegos: antes y después Año 1 - Número 1 1 de JULIO de 2014 - ARGENTINA Revista Quincenal (Versión Online) Una Edición de “Ficticia-Mag“ ISSN 0328-65657

quién es el mejor?

juegos nuevos?, Aquí

realidad virtual

cosplayers

y más!


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BIENVENIDOS a

¿

Quién no ha disfrutado, aunque sea una vez de un videojuego? Los videojuegos abarcan montones de mundos en los que se pueden hacer cosas que tal vez en la vida real no. Es por eso que muchas personas disfrutan día a día de estas maravillosas obras de arte. En ellos uno puede convertirse en un luchador profesional, en un asesino de una hermandad, en un entrenador de criaturas desconocidas, un corredor de carreras, visitar lugares exóticos e incontables cosas más… Y todo esto gracias al ejecutar unos simples botones. Es decir, ¿cómo no se va a disfrutar de algo que permite a uno el vivir diferentes tipos de vidas? Bueno, esta revista está dedicada a todos aquellos humanos, y no humanos también, que aman los videojuegos a tal punto de que no consiguen vivir sin ellos. disfrutá de la revista... disfrutá de los videojuegos!

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sumario 21

6. novedades 11. proyecto morpheus 12. top 5: ilustradores 21. juego destacado 24. cosplays 26. antes y despuĂŠs

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NOVEDADES

nuevos juegos para todos los gustos!

Watch Dogs

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s un nuevo juego de mundo abierto desarrollado por Ubisoft Montreal, el estudio responsable de Assassin’s Creed y Far Cry 2. Se trata de un juego que nos lleva a un futuro cercano en el que la información domina el mundo, y tenemos la posibilidad de hackear todo tipo de elementos del escenario, aparte de acceder a información sobre los personajes. Encarnamos a un hábil hombre de acción y pirata informático que tendrá que desentrañar una conspiración en un mundo completamente abierto y explorable.

Desarrollo: 343 Industries Producción: Microsoft Jugadores: 1 Formato: Blu-ray

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Desarrollo: Ubisoft Montreal Producción: Ubisoft Distribución: Ubisoft Jugadores: 1 Formato: Blu-ray

HALO: The Master Chief Collection

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ncluye todos los mapas multijugador originales de Halo 2. Juega en algunos de los mapas más populares, como Torre de Marfil, Ascensión y Encerrona, más 6 mapas totalmente rediseñados.


NOVEDADES

Dragon Age: Inquisición

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lectronic Arts y BioWare han confirmado que Dragon Age Inquisition saldrá a la venta el próximo 7 de octubre en formato multiplataforma. a trama general de Dragon Age: Inquisición será “salvar al mundo de sí mismo.” Y la historia de Dragon Age: Inquisición será mucho más abierta en contraste con sus anteriores juegos, en los que las historias eran más lineal.

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Desarrollo: Bioware Producción: Bioware Distribución: Electronic Arts Jugadores: 1 Formato: DVD-Rom

Call of Duty: Advenced Warfare

Desarrollo: Sledgehammer Producción: Activision Distribución: Activision Jugadores: 1 Formato: Blu-ray

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a serie de acción de Activision producida este año por Sledgehammer Games contará con dos divisiones enfrentadas en este universo futurista. Por un lado contamos con Atlas, la organización militar privada dirigida por Jonathan Irons, personaje representado por Kevin Space, que se ha ganado especial popularidad por la serie House of Cards. NO GAME NO LIFE

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NOVEDADES

Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa

Desarrollo: Game Freak Distribución: Nintendo Jugadores: 1 Formato: Cartucho

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okémon Rubí Omega & Zafiro Alfa se lanzará en Europa el 28 de noviembre en exclusiva para Nintendo 3DS. Tal y como su propio nombre indica, se tratará de un remake de Pokémon Rubí y Zafiro, las entregas originales de GBA.

Super Smash Bros WiiU

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uelve la saga de lucha por excelencia de las consolas de Nintendo, ‘Smash Bros’, el único sitio donde pueden pegar juntas sagas como ‘Super Mario’, ‘Zelda’, ‘Metroid’, ‘Starfox’, ‘Kirby’, ‘Kid Icarus’, ‘Donkey Kong’ y ‘Pokemon’, ‘Megaman’, ‘Pac-Man’. endrá dos versiones, una para WiiU y otra para 3DS, volverá a hacernos pasar largos fin de semana en nuestra casa disfrutando de combates contra nuestros amigos.

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Desarrollo: Namco Bandai Producción: Nintendo Distribución: Nintendo Jugadores: 1-4 Formato: Wii U Optical Disc


NOVEDADES

Legend of Zelda Hyrule Warriors

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n septiembre llega para la Wii U una propuesta muy interesante y sobre todo alternativa del mundo de Hyrule. n esta ocasión, Nintendo deja el peso del título a Tecmo Koei, responsables de las sagas Dynasty Warriors y Samurai Warriors, y expertos en esta factura de juegos con grandes cantidades de enemigos.

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Desarrollo: Namco Bandai Producción: Nintendo Distribución: Nintendo Jugadores: 1-4 Formato: Wii U Optical Disc

Mario Kart 8

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lega la octava entrega del juego de carreras de Nintendo, con una jugabilidad impecable y una capacidad para divertir como pocos juegos han sido capaces de alcanzar a lo largo de los años. n juego simplemente brillante, y que seguro se va a convertir en un buen motivo para aquellos que todavía no han dado el paso de comprarse la última consola de sobremesa de Nintendo.

Desarrollo: Nintendo Producción: Nintendo Distribución: Nintendo Jugadores: 1 Formato: DVD-Rom

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NOVEDADES

Diablo III: Reaper of Souls

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iablo III: Reaper of Souls, desarrollado por Blizzard y distribuido por Activision Blizzard para PC y Mac, es la primera expansión para el RPG de acción Diablo III con nuevas zonas para explorar y un nuevo héroe, el Cruzado.

Desarrollo: Blizzard Distribución: Activision-Blizzard Jugadores: 1 Formato: DVD-Rom

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Revolution

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entro del enorme repertorio de videojuegos dedicados a la licencia Naruto, la serie conocida como Ultimate Ninja es una de la que mejores críticas y resultados comerciales ha obtenido a lo largo de la última década. Prácticamente vamos a juego por año, y aunque esto pudiera parecer algo negativo en principio, la saga se las ingenia para superarse con cada lanzamiento, proponiéndonos mejoras que normalmente se relacionan con un estilo combativo más dinámico, modos de juego inéditos y, por supuesto, un mayor número de personajes.

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Desarrollo: CyberConnect2 Distribución: Bandai Namco Jugadores: 1-4 Formato: Blu-ray


TECNO

Project Morpheus

En la feria E3 de Los ángeles, la compañía japonesa develó más detalles de este accesorio para la PlayStation 4; Y aún no tiene una fecha de salida al mercado.

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a E3, la convención de videojuegos que se llevó a cabo en el Los Angeles Convention Center, en California, no sólo dejó ver los mejores videojuegos que se presentarán a lo largo de los próximos 12 meses, sino también lo que será el futuro del entretenimiento: el visor Project Morpheus de Sony. Este casco de realidad virtual, que hace acordar a los viejos sistemas que se podían jugar en locales como Sacoa o al recordado accesorio “Virtual Boy” de Nintendo, estuvo disponible en el stand de PlayStation de la compañía japonesa. En la demo disponible para los visitantes estaba desde una carrera en trineos hasta un enfrentamiento con un tiburón. El sistema, que aún no tiene fecha de salida, se conecta mediante un cable y un centro de conexión con la consola PlayStation 4 e interactúa con los movimientos de la cabeza del usuario, dando la sensación de libertad de visión y movimiento, que un

joystick no dejaría apreciar. En uno de los ejemplos disponibles en el visor de Project Morpheus se pudo avanzar con un auto, mientras se mira para atrás, a través de la luneta, para ver si alguien nos está siguiendo. Posee en su interior dos pantallas, una para cada ojo, y auriculares que cubren por completo la cara y las orejas quedando totalmente aislado del exterior. Esto logra una sensación de inmersión total en el mundo virtual en que se está jugando, llegando a dar sensaciones de vértigo, si se está en un risco o si se va a altas velocidades, por ejemplo, en un juego de carreras. Project Morpheus, que tiene su gran rival en el Oculus Rift , que dispone de una tecnología similar y que fue adquirido de forma reciente por Facebook en 2000 millones de dólares. En ambos casos, funciona de la misma manera que los dispositivos desarrollados en la década

del 80, permitiendo mirar alrededor de los entornos de juego, sólo moviendo la cabeza. No obstante, la gran diferencia con los equipos antiguos radica en la calidad de imagen, que si bien no llega a ser HD, se ve con la calidad gráfica de la PlayStation 4, que poco a poco se acerca al realismo absoluto. Un claro ejemplo de esta tendencia es el flamante “The Order 1886”, en el que se confunde la realidad con sus impresionantes gráficos. La adaptación a los juegos modernos parece infinita, esta tecnología se puede utilizar tanto para los First Person Shooters como para las carreras de autos y para todos los juegos que utilicen la primera persona como formato, uniendo cada vez más a la ciencia ficción con la realidad, en una industria que crece día a día como la elección predilecta para el entretenimiento casero.

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TOP 5: Ilustradores

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os videojuegos son más que gráficos, movimientos, códigos y montones de cosas más, detrás de ellos hay mucha gente que se dedica arduamente para que todo funcione correctamente y se vea genial. veces es interesante poder saber un poco más de los que se ve a simple vista. Como por ejemplo cuando se observan los extras de los videojuegos, como entrevistas, documentales, música e imágenes, te hace sentir parte del mundo que te proponen… or eso este “Top 5” está centrado en cinco ilustradores que se destacan por las geniales obras que realizan.

A P


TOP 5: Ilustradores

5°

George Kitamani

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ues nada más y nada menos que el fundador, creador y artista principal de la compañía llamada VANILLAWARE, la cual ha publicado 4 juegos en total para diferentes consolas, todos con muy buenas críticas y que rápidamente se han convertido en juegos de culto debido a factores poco vistos en la industria, como la exquisita dirección de arte de los proyectos que presentan, los cuales casi en su mayoría están basados en sprites 2D dibujados a mano, lo que hace que en movimiento se vean simplemente bellos.

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e podría describir a su estilo como una mezcla de antiguas pinturas de historia oriental, con el arte mangaka moderno.

Llamó la Atención con: ODIN SPHERE y MURAMASA DEMON BLADE

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TOP 5: Ilustradores

Yoji Shinkawa

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s un joven artista japonés fichado por KONAMI, este ilustrador está a cargo del diseño de personajes de una de las sagas más importantes de dicho estudio, METAL GEAR SOLID, aunque también trabajó para ellos diseñando los personajes mecánicos del juego ZONE OF THE ENDERS.

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u estilo de dibujo es llamativo, ya que pareciera como si hiciera sus dibujos con un pincel y tinta regada en papel, y las tonalidades que usa para sugerir sombras en sus dibujos es excelente.

LLAMÓ LA ATENCIÓN CON: METAL GEAR SOLID

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TOP 5: Ilustradores

3°

Yoshitaka Amano

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s un artista gráfico japonés que es conocido en la industria de los videojuegos por ser “EL” (con mayúsculas) ilustrador y diseñador principal de los personajes de la serie de juegos de Final Fantasy (del I AL VI). Aparte de trabajar con “Squareenix”, también ha trabajado con la casa productora de animación TATSUNOKO en obras como “Tekkaman the space knight” entre otras.

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os trazos tan finos que utiliza en sus obras son únicos, la palidez tan característica de sus personajes y ese look triste y misterioso que reflejan son su sello personal, es imposible que confundas un dibujo del señor Amano con las obra de alguien más.

LLAMÓ LA ATENCIÓN CON: FINAL FANTASY IV y FINAL FANTASY VI.

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TOP 5: Ilustradores

Akihiko Yoshida

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l es un diseñador de videojuegos nacido en Japón, pertenece a la nómina de trabajadores de Square-enix, está en el equipo de dicha compañía desde 1995, cuando aún eran SQUARESOFT ELECTRONIC ARTS. Ha trabajado en una cantidad extensa de videojuegos entre ellos el aclamado “Ogre Battle”, “Final Fantasy Tactis” y “Vagrant Story”.

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n “FF Tactics”, se observa un arte atractivo y relajado, con cierta apariencia “Super Deformed”. Pero cuando se ve el arte de “Vagrant Story”, este cambia drásticamente al punto de que no parece el mismo ilustrador. la paleta de colores es muy agradable a la vista. Su versatilidad para dibujar personajes distintos, unos un tanto kawaii y otros con apariencia madura lo hacen acreedor de este puesto.

LLAMÓ LA ATENCIÓN CON: FINAL FANTASY TACTICS

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TOP 5: Ilustradores

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Ayami Kojima

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yami kojima es una ilustradora nacida en Japón, fue contratada por KONAMI para ser la diseñadora de personajes de la famosa serie CASTLEVANIA. Ha trabajado como artista de ilustración en la mayoría de los Castlevanias que han salido a la fecha.

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a manera en la que Ayami Kojima juega con la androginia en sus personajes es sumamente notoria. Las facciones tan finas con las que dibuja a sus personajes masculinos, es innegable que ella creció, como muchos de nosotros, con la creencia de que los vampiros son criaturas poseedores de una belleza descomunal. Los trazos con curvaturas que utiliza para dibujar el cabello son soberbios, la expresión que plasma en los rostros de los personajes es genial.

LLAMÓ LA ATENCIÓN CON: CASTLEVANIA SYMPHONY OF THE NIGHT

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Assassin's Creed Unity M

uchos seguidores llevan muchos años pidiendo la Revolución Francesa, un periodo histórico apasionante y que podía dar mucho juego, que sabíamos que era inevitable para una compañía francesa como Ubisoft, y finalmente este año ha sido el elegido. Y cuánto nos alegramos de que haya sido la ambientación escogida para el verdadero debut de la saga en la nueva generación, ya que vi-

sualmente es simplemente espectacular. Jugamos el Assassin’s Creed de nueva generación, una espectacular aventura ambientada en la Revolución francesa que incluye como mayor novedad un modo cooperativo y un significativo salto gráfico. La ambientación del Assassin’s Creed que se lanza cada año es uno de los secretos mejor guardados de la industria y que más pie da a la especulación.


JUEGO DESTACADO

“Assassin's Creed Unity para PS4 y Xbox One es la primera entrega de Assassin's Creed desarrollada desde cero para la nueva generación de consolas. Nos lleva esta vez a la Revolución Francesa, en el París de finales del siglo XVIII.”


JUEGO DESTACADO

Nueva Generación, más posibilidades...

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a desarrolladora francesa apenas ha dado datos sobre su nuevo juego, ya que se encuentra en un prematuro estado de desarrollo, aunque sí que ha dejado claro que el juego verá la luz de manera exclusiva en las consolas de nueva generación, PS4 y Xbox One, y en PC. Por lo tanto, PS3, Xbox 360 y Wii U se quedan fuera, hecho que no deja de tener lógica, ya que siguiendo la infografía del tráiler que acompaña la noticia, para la compañía gala “la next-gen comienza aquí”. No obstante, se rumorea que hay en camino un nuevo juego para las “viejas máquinas”, bajo el nombre en clave Comet. Esto es lo que puede leer en el comunicado ofrecido por Ubisoft: “Hemos estado trabajando en el nuevo Assassin’s Creed durante más de tres años y aunque no estamos totalmente listos para enseñaros la visión completa de este juego hecho por y para la nueva generación, parece que los Templarios están intentando obligarnos a hacerlo. Así que aquí tenéis un primer vistazo

Ahora se puede realizar parte del juego en modo cooperativo.

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de imágenes reales del juego Assassin’s Creed: Unity. Estad atentos. Tenemos muchas cosas emocionantes que contaros en los próximos meses.” Aunque el año pasado se lanzó Assassin’s Creed IV para Xbox One y PlayStation 4, este no dejaba de ser un juego de Xbox 360 y PlayStation 3 con más resolución y algunas mejoras gráficas, y no aprovechaba para nada el nuevo hardware. Assassin's Creed Unity se ve y se siente como un verdadero juego de nueva generación, tanto por el detalle gráfico, como por la calidad de las animaciones y por una novedad jugable muy importante dentro de la saga, el modo cooperativo para cuatro jugadores integrado en la historia. Esto ha asustado un poco a algunos fans de la saga, pensando que la historia estará menos cuidada al incluir esta característica multijugador, pero para nada será así, y Assassin’s Creed Unity seguirá contando con su tradicional modo para un jugador,


JUEGO DESTACADO

realizando el asesinato aéreo.

con su protagonista, y estas misiones cooperativas son un añadido que en nada afecta a la clásica aventura. Seguiremos teniendo las misiones de siempre, pero además, habrá algunas especiales llamadas "misiones de la hermandad", para varios jugadores, algo que se nos indica antes de aceptarlas. Por tanto estarán diferenciadas, y la posibilidad de jugar junto a unos amigos en nada afectará a la experiencia tradicional. Para estas misiones cooperativa será importante especializarnos, y que así cada miembro del equipo de cuatro jugadores tenga sus propias características y habilidades. La fuerza bruta, la agilidad o el sigilo, diferentes tipos de armas, equipamiento, trajes y una habilidad especial cooperativa. Estas misiones prometen ser muy interesantes y una novedad jugable dentro de la saga especialmente importante, quien sabe si en caso de cuajar bien y que a la gente le guste, no veremos en el futuro

un Assassin’s Creed totalmente cooperativo, de principio a fin, pero este no será el caso todavía. Utiliza una versión mejorada y adapta a la nueva generación del motor gráfico Anvil, y este pone una cantidad de personajes en pantalla realmente sorprendente. Con el pueblo francés a punto de estallar, las calles de París están abarrotadas de gente que podremos usar a nuestro favor para mezclarnos entre la muchedumbre y pasar desapercibidos. Un parkour mejorado, con muchísimas animaciones nuevas, más ágiles que nunca, y el nuevo sistema llamado descenso controlado, que hace que sea más fácil que nunca bajar a pie de calle, una mejora que ya hacía falta, sin necesidad de tener que estar buscando carros de paja para lanzarte. Presumiblemente, esta nueva entrega -no numerada, por lo que parece- de la franquicia, estará disponible antes de que acabe el año. ¿Tenés ganas de viajar al siglo XVIII?

alguna que otra avenida, que podremos recorer.

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COSPLAYS

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l cosplay es un tipo de moda representativa donde los participantes usan disfraces, accesorios y trajes que representan un personaje o una idea. Los más interpretados son los de comic, anime, manga, película y videojuego. A continuación te enseñamos una galeria de algunos de los mejores cosplays de videojuegos de este mes!

dhalsim - mortal kombat caius ballad - final fantasy xiii

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COSPLAYS big daddy - bioshock

link - legend of zelda

snake - metal gear solid

edward kenway - assassin´screed

equipo rocket - pokémon

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ANTES Y DESPUÉS

El antes y después de los videojuegos

1983

Super Mario 3D World Mario y sus amigos están disfrutando de una magnífica noche de fuegos artificiales en el Reino Champiñón cuando se encuentran con una misteriosa tubería transparente, ¡y una princesa hada muy nerviosa! Poco tardan en enterarse de que Bowser ha vuelto a las andadas. Esta vez se está dedicando a embotellar hadas, ¡y luego se las queda como prisioneras! Cuando el Rey de los Koopas vuelve a hacer acto de presencia y se lleva a su nueva amiga en sus narices, Mario, Luigi, la princesa Peach y Toad se lanzan por la tubería hasta el Reino de las hadas para salvarla, ¡y para truncar una vez más los planes de Bowser!

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2013

Mario bros. En 1983, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en un videojuego llamado Mario Bros. Aunque antes había aparecido como carpintero, Mario se convirtió en fontanero (gasfítero), pues su nueva misión era exterminar plagas (que salían por tuberías). Jumpman fue renombrado Mario por Mario Segali, el entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el nombre “Jumpman”.


ANTES Y DESPUÉS A todos nos gusta disfrutar de los nuevos títulos que hoy en día existen. Pero en la mayoría de los juegos, o en determinados casos, se puede decir que no son famosos o los mejores por que sí, ya que detrás de cada uno de ellos hay una historia y mucho tiempo de existencia. Y a su vez, muchos cambios como en el caso de los gráficos que les da vida. He aquí algunos ejemplos de historia:

Resident Evil 6 Es un videojuego de disparos en tercera persona del género dramatic horror publicado el 2 de octubre de 2012 por Capcom para PlayStation 3 y Xbox 360.2 5 Esta entrega se convierte en el noveno título de la franquicia. También cuenta con una versión para Microsoft Windows que está disponible desde el 22 de marzo de 2013 con audio doblado al español incluido.

1996 2012 Resident Evil Es el primer título de una serie de videojuegos, que salió a la venta en Japón en el año 1996. Originalmente publicado para la consola PlayStation, ha sido posteriormente adaptado para Microsoft Windows, Sega Saturn y Nintendo DS. Es una serie de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones. Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami la mayoría, a la fecha del 30 de junio del 2012, se ha vendido 50 millones de copias de los videojuegos.

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ANTES Y DESPUÉS

1997

GTA V GTA V ha recaudado 800 millones de dólares en sus primeras 24 horas en el mercado, el estreno de videojuego más exitoso de la historia. Cabe destacar que en los primeros 3 días de lanzamiento se registraron más de 1.000 Millones de dólares en ventas, según su distribuidor “Take-Two”, lo cual significa una verdadera hazaña para Rockstar Games. Con detalles muy cuidados y cinemáticas casi reales, GTA V da cátedra a empresas de videojuegos y Películas, fusionando ambas facetas y obteniendo como resultado la mejor producción de la industria del entretenimiento hasta el momento.

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2013

Grand Theft Auto Empezó en 1996, cuando se estaba diseñando y se lanzó al mercado el 1 de noviembre de 1997 con Grand Theft Auto, que salió para diferentes consolas y en PC. Lo revolucionario del género fue la libertad de acciones que podía tomar el jugador, aparte de la polémica que creó por su alto contenido en violencia (violencia realista, lo cual alertó a la sociedad estadounidense). Tenía una vista cenital y un potencial limitado, pero sentó las bases de la saga.


gracias por leer

nos vemos en 15 días Directora General Florencia Jeréz

Coordinación Tommy Verceti

Jefe de Maquetación Kakashi Hatake

Maquetación Mario “El Fontanero”

Secretaria de Redacción Kayami Aojima

Diseño Gráfico Florencia Despair Jeréz

Editor de Fotografía Ezio Auditore

Jefe de Arte Master Chief

Corrección Yoshitaka Amano

Marketing y Negocios Asian Kung Fu Marketing

Colaboran en este Número Pikachu, Eve, Aisha, Raven, Necesito Dormir!, E. Ramozneitor, Link, Cacho “El cerdo Camionero”, Zub-Zero, Dir En Grey “Help You”, P. jbot-magic,Team Rocket y CJ. GRACIAS A ELLOS!

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