Oracle des dragons

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Oracle des Dragons

Sommaire OUVERTURE .......................................................................... 2 Qui est le dragon et d’oĂč vient-il ? ..................... 2 Sagesse dragonesque ......................................... 5 Le chevalier et la princesse ................................. 6 L’Ɠuf et le sang du dragon ................................. 7 Runes et dragons ................................................ 7 Les Ă©lĂ©ments ....................................................... 8 La place du lĂ©gendaire ........................................ 9 Mode d’emploi de cet oracle dragonesque ..................................................... 10 LES CARTES .........................................................................13 Le Mont-Saint-Michel ...................................... 14 La Vouivre ......................................................... 16 La Tarasque du RhĂŽne ..................................... 18 L’Hydre de Lerne ............................................. 20 Le LĂ©viathan ..................................................... 22 Le Muirdris ....................................................... 24 Le LĂ©zard .......................................................... 26 NĂ­dhögg ........................................................... 28 Python ............................................................... 30 Les chemins de Compostelle .......................... 32 Esculape ........................................................... 34 Dreki ................................................................. 36 Siegfried et le dragon Fafnir .......................... 38 Jörmundgandr ................................................. 40 Le Basilic ........................................................... 42 La Salamandre .................................................. 44 Le Dragon gallois ............................................. 46 Le D ragon sous la montagne ......................... 48 La Libellule ....................................................... 50 Les Gargouilles ................................................ 52 Les Tempestaires ............................................. 54 Ladon ................................................................ 56 MĂ©lusine ........................................................... 58 Le Quetzalcoatl ................................................ 60 L’Ouroboros ..................................................... 62 CLÔTURE ...............................................................................64

Ouverture

Le dragon apparaĂźt au tout dĂ©but des Ăąges. Il enveloppe les premiers hommes de sa puissance magnĂ©tique sur chaque terre, des confins glaciaux jusqu’aux frontiĂšres torrides.

TantĂŽt ailĂ©s, cornus, Ă©cailleux, Ă  tĂȘte de coq ou de lion, les dragons sĂšment leurs souffles de feu sur les landes, les prairies, les monts et les Ă©tendues ocĂ©anes.

Le dragon habite en des territoires mystĂ©rieux et hostiles, il semble hanter les fines lisiĂšres chevauchant les mondes visible et invisible, de la mĂȘme maniĂšre qu’il occupe une obscure parcelle de notre ressenti, entre conscient et inconscient.

Cet animal mythologique, tantĂŽt sphinx, licorne ou LĂ©viathan, incarne bien des pulsions. Il fantasmagorise notre quotidien, poĂ©tise nos lĂ©gendes et dramatise notre relation Ă  la nature. Il peut se montrer le reflet exact de l’ambiguĂŻtĂ© de nos existences, le tatouage serpentin de nos cicatrices humaines, indĂ©lĂ©biles.

Le dragon est un symbole premier, matĂ©rialisant tour Ă  tour le chaos, la royautĂ©, la fĂ©conditĂ© et la renaissance. Il incarne nos faiblesses, nos zones d’ombre et nos combats Ă©piques.

Qui est le dragon et d'oĂč vient-il ?

Sous ce nom de dragon se rĂ©unit une plĂ©thore d’animaux, avec des caractĂ©ristiques et des formes diffĂ©rentes. Il n’est donc pas reprĂ©sentĂ© par une image fixe et immuable, il change sans cesse et Ă©volue au grĂ© des mythes et des terres qui le portent. Le dragon est d’os, d’écailles et de sang noir, alliant Ă  son armature puissante le don du vol et de la lĂ©gĂšretĂ©.

Le mot dragon remonte Ă  l’AntiquitĂ© grecque, oĂč drakon signifiait « regard perçant ».

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Le dragon voit et transperce les apparences, il est parfois dotĂ© d’une escarboucle frontale, troisiĂšme Ɠil permettant la double vue.

On retrouve des traces de son passage dans les textes sumériens ou babyloniens, il y a plus de 7 000 ans de cela :

‱ Dans la tradition sumĂ©rienne, le dragon Kaer garde et dompte les eaux souterraines.

‱ Tiamat, aussi appelĂ©e « reine des dragons », est la dĂ©esse primordiale des eaux salĂ©es, et source de toute vie dans la mythologie assyro-babylonienne.

‱ En Égypte ancienne, Apophis est un immense serpent, violent et perfide, qui gouverne les mondes tĂ©nĂ©breux.

‱ Typhon, monstre redoutable de la mythologie grecque, est le fils de Gaïa (la Terre) et du Tartare (l’endroit le plus profond des Enfers).

Depuis toujours, le dragon est peint, sculpté et décrit dans les arts de tous lieux, en toutes époques.

Il reprĂ©sente la force premiĂšre et chaotique, destructrice parfois. Le dieu ou le hĂ©ros se doit de combattre le dragon, car il est force de dĂ©stabilisation face Ă  l’ordre Ă©tabli, qu’il soit divin ou humain. Pour sauvegarder l’univers, le dragon doit pĂ©rir, il est la matiĂšre brute et primordiale qu’il faut apprivoiser, puis modeler.

Il est temps et durĂ©e, alpha et omĂ©ga. Il protĂšge et contraint, fait naĂźtre la foudre et le tonnerre, mais purifie la source et engendre la pluie salvatrice. Le dragon est intimement liĂ© Ă  la nature et aux Ă©lĂ©ments, tout en cachant, sous sa peau de cuir, une humanitĂ© latente : il a des ancĂȘtres, se marie, possĂšde quelques dĂ©fauts humains, comme la perversitĂ© ou l’avarice, dont les animaux sont heureusement dĂ©nuĂ©s.

En revanche, le dragon reste un monstre par sa brutalitĂ© fĂ©roce et son incapacitĂ© Ă  porter des armes, et il a le pouvoir d’épouvanter les peuples ennemis par le seul fait de dĂ©rouler ses anneaux reptiliens sur les Ă©tendards assyriens, parthes, scythes, romains ou bretons.

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Les Vikings sculptaient leurs langskips en tĂȘtes et queues de dragons, ou dreki, effrayants. Le dragon Ă©tait respectĂ© dans les civilisations agraires. Les fĂȘtes profanes le cĂ©lĂ©braient. On festoyait, on buvait de l’eau, du vin, et des victuailles Ă©taient distribuĂ©es Ă  la gloire de la fĂ©conditĂ©, de l’abondance. Ces fĂȘtes furent petit Ă  petit remplacĂ©es par les rogations chrĂ©tiennes, le dragon-serpent fut dĂšs lors relĂ©guĂ© dans les demeures chthoniennes, les souterrains et les tĂ©nĂ©breux Enfers.

Seuls quelques chapiteaux d’abbayes retrouvĂšrent son image, sublimĂ©e par la main des maĂźtres bĂątisseurs, sachant sa symbolique magnifique de vie et de mort, de cycle perpĂ©tuel et de renaissance.

Le christianisme transforma le dragon-Ă©nergie en une force malĂ©fique, un diable Ă  asservir ou tuer. Les chevaliers, les saints et les archanges, seuls Ă  avoir le cƓur assez pur pour venir Ă  bout de ces forces malĂ©fiques, Ă©taient appelĂ©s « sauroctones ». Saint Michel et saint Georges sont les plus connus parmi eux.

Le chevalier pourfendeur de dragons se devait d’ĂȘtre parfait, il cherchait sa puretĂ© intĂ©rieure au travers des flammes du monstre, dominant ainsi ses passions terrestres et ses peurs.

Le hĂ©ros, ou l’archange, ne tue pas forcĂ©ment la bĂȘte, il peut l’asservir, se rendant par lĂ  mĂȘme maĂźtre de forces naturelles incivilisĂ©es, parvenant ainsi au dernier stade de son parcours initiatique.

Partout oĂč l’imaginaire rural avait placĂ© une force dragonne, protectrice du lieu, l’Église lui opposa un saint ou un chevalier Ă©gorgeur et justicier.

Le dragon fut, de ce fait, cosmique aux premiers Ăąges des hommes, il Ă©tait inventeur de mondes chaotiques et vibrants, il devint ensuite gardien des secrets, des portes, des trĂ©sors et se transformera Ă  l’époque mĂ©diĂ©vale chrĂ©tienne, en un dĂ©mon malfaisant cracheur des feux de l’Enfer.

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Les cartes

Le Mont-Saint-Michel

ClĂ©s : facultĂ© d’adaptation, opacitĂ©, danger

‱ ReprĂ©sentation : le Mont-Saint-Michel est une Ăźle-rocher entre Normandie et Bretagne, un morceau de granit Ă©mergeant des eaux opalines, telle une carapace de tortue. Il se dĂ©cline de brumes et de soleil, du mouvement lent et dangereux des marĂ©es.

‱ LĂ©gendaire : on raconte que l’archange saint Michel combattit un dragon monstrueux audessus des eaux entourant le mont. Le dragon perdit le combat et vint s’échouer sur le granit de l’ülot. Un oratoire fut Ă©levĂ© sur le mont Tombe en l’an 708, puis un monastĂšre et enfin une abbaye Ă  nulle autre pareille. Avant l’ùre chrĂ©tienne, un culte au dieu celte BĂ©lĂ©nos, dieu de la lumiĂšre, semble avoir Ă©tĂ© rendu sur l’üle. L’archange combattra le dragon, et terrassera ainsi l’ancien culte Ă  la terre et au ciel.

‱ Rune : Algiz est la frontiĂšre entre le solide et le mouvant, entre le conscient et l’inconscient. Elle est lien entre un divin mystĂ©rieux, lointain, et la grĂšve mouvante qui s’étend sous nos pieds.

‱ ÉlĂ©ment : l’eau s’étale autour du Mont, tantĂŽt ciel, tantĂŽt mer. Souvent perfide. Toujours tentante.

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‱ Force : elle rĂ©side dans le mariage de l’horizon, de l’eau et du sable. Le Mont est pareil Ă  l’anneau du grand dragon s’arrondissant vers les nues, son reflet brille et ses Ă©cailles miroitent dans les reflets changeants de la lagune. La mouvance et l’adaptation sont de mise, tu dĂ©joueras les piĂšges tendus devant toi, grĂące Ă  ton pouvoir de transformation.

‱ Danger : il se terre dans le clair-obscur, le reflet perfide, la brume mensongĂšre. Le dragon se cache lĂ  oĂč on ne l’attend pas, dans les venelles pentues du Mont, au cƓur des sables trompeurs, Ă  la merci des marĂ©es galopantes. Si tu rĂ©sistes ou crains, la peur te terrassera.

‱ Souffle : le Mont dresse sa beautĂ© irrĂ©elle au centre des plages ou au cƓur des eaux, il darde sa pointe vers le ciel. La base est de roc, les alentours de limbes. Cette carte est tout emplie de la force des Ă©lĂ©ments fĂ©minins, le conseil viendra d’une femme. L’épreuve Ă  venir pourra ĂȘtre liĂ©e aux tromperies extĂ©rieures, aux mirages du ciel sur l’eau.

Le Mont est symbole de puretĂ© difficile Ă  atteindre, de chemin tortueux menant au ciel et Ă  l’accomplissement.

‱ Message : se concentrer sur soi-mĂȘme, se lover dans son Ă©nergie tellurique, et y trouver son sens, sa direction, elle permettra l’envol vers des missions Ă©levĂ©es. Ici, l’inconscient est tout-puissant, le rĂȘve trĂšs prĂ©sent. Si l’on veut Ă©viter l’enlisement ou l’essor sans amarres, l’ancrage profond, permanent est nĂ©cessaire, sauveur.

‱ Envers : les polaritĂ©s sont sens dessus dessous, le voyage vers le ciel est empĂȘchĂ©. Il faut suivre la marĂ©e, les flux vitaux. Oublier un instant sa tĂȘte trop pesante et pensante pour se lier au vivant.

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La Vouivre

Clés : intuition, féminité, mystÚre

‱ ReprĂ©sentation : femme parfois, serpente toujours, la Vouivre dĂ©roule son corps serpentin dans les eaux vertes et fraĂźches de la Franche-ComtĂ© et du Jura. Elle porte une escarboucle entre les yeux. Elle est Ă  la fois belle, Ă  la fois monstrueuse. Elle nage dans les marais profonds, dangereux, elle est esprit du lieu, vagabonde et gardienne tout Ă  la fois.

‱ LĂ©gendaire : la Vouivre Ă©tend ses anneaux pareils aux mĂ©andres capricieux du fleuve. Elle se meut comme une anguille moirĂ©e. Le serpent-femme est l’image des grands courants telluriques traversant notre Terre comme un rĂ©seau de filandres. Cette Ă©nergie pĂ©rĂ©grine par les voies souterraines, se plaĂźt aux ondes des sources sacrĂ©es, au profond des grottes, aux entrailles des Ă©glises.

‱ Rune : Mannaz reprĂ©sente une conscience Ă©largie, une fluiditĂ© de l’esprit qui permet de comprendre l’ñme humaine dans ses recoins les plus secrets.

‱ ÉlĂ©ment : l’eau, porteuse de sens, qu’elle soit vive ou tranquille, transparente ou saumĂątre. Elle montre et dissimule, toute parĂ©e d’ambiguĂŻtĂ©s et de traversĂ©es propices vers des mondes occultes.

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‱ Force : elle est de vibrante Ă©nergie, d’anciennetĂ© fĂ©minine. La divinitĂ© se dissimule au repli des Ă©cailles de vertes opalescences. Elle est de calme et de mystĂšre, de luxuriance cachĂ©e. La nuit lui permet toutes les mĂ©tamorphoses. La Vouivre est mimĂ©tisme ensorceleur, sĂ©duction irrĂ©vĂ©lĂ©e.

‱ Danger : un inconscient mal maĂźtrisĂ©, une propension au rĂȘve Ă©veillĂ© pourrait amener vers un retrait du monde, une nĂ©gation de l’« ici et maintenant », clĂ© de l’initiation dragonesque.

‱ Souffle : suis ta voie, elle est de source claire, d’intuition fine. Cette finesse d’ñme te guidera vers des pays de crĂ©ativitĂ© et d’éveil. Les plantes aquatiques te chuchoteront leur savoir guĂ©risseur. Le souffle de la Vouivre est rĂ©gĂ©nĂ©rant et mystique, sa voie serpentine est thĂ©rapeutique.

‱ Message : il est de clair-obscur, venant des contrĂ©es d’entre-deux, oĂč les ĂȘtres Ă©lĂ©mentaires sont guides : fĂ©es, naĂŻades ou dracs. Chevauche sans peur la Vouivre au grand cƓur, elle te montrera que la famille est centrale, la parole cachĂ©e, la mĂ©tamorphose proche. L’avenir sera de lune et d’eau, il se tressera aux rĂ©seaux infimes des sphaignes et des lentilles aquatiques, miroir des intimes remous et des folies fluviatiles.

‱ Envers : un trop grand Ă©clatement des valeurs, une mise Ă  jour de tes talents, de tes ambitions et de tes attentes exprimĂ©s avec excĂšs. N’oublie pas que le secret est un abri sĂ»r, et l’eau, un miroir sans dĂ©faut.

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La Tarasque du RhĂŽne

Clés : bouleversement, brutalité et patience

« La rĂ©alitĂ© revĂȘt parfois la forme d’un dragon effrayant, qui s’évanouit dĂšs qu’on ose le regarder en face. »

Laurent Gounelle

‱ ReprĂ©sentation : la Tarasque est effrayante, avec une carapace de tortue, six longues pattes griffues, une crĂȘte hĂ©rissĂ©e et empoisonnĂ©e. Ses yeux brillent comme des braises dans la nuit du fleuve.

La Tarasque est fille du LĂ©viathan et de l’Onagre, monstre terrible, dĂ©truisant tout sur son passage Ă  l’aide du feu de ses naseaux.

‱ LĂ©gendaire : on raconte qu’elle habitait sur un haut rocher dominant le RhĂŽne et les marĂ©cages, son nom aurait une racine prĂ©-celtique ligure, signifiant « roc ». Elle se jetait sur les malheureux voyageurs et les dĂ©vorait tout aussitĂŽt. Marthe, avec sa sƓur Marie-Madeleine et sa servante Sara, arrivĂšrent de Palestine et accostĂšrent aux Saintes-Maries-de-la-Mer. Marthe, entendant parler de la Tarasque semant la peur et la mort dans la vallĂ©e, s’en alla Ă  sa rencontre et lui passa une laisse autour du cou, la promenant par monts et vaux comme un animal domestiquĂ©.

La ville de Tarascon tire son nom du monstre, on fĂȘte sa dĂ©faite en tourbillons joyeux, en liesses carnavalesques.

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Textes : Magali Mottet

Illustrations : Sara Mottet

Direction : Guillaume PĂŽ

Direction Ă©ditoriale : Élisabeth Pegeon

Édition : ChloĂ© Herbin

Correction : Nacima Bouzad

Direction artistique : Julie Mathieu

Couverture : Mathilde Corbel

Mise en pages : Lucile Jouret

Direction de fabrication : Thierry Dubus

Fabrication : Sonia Roméo

© 2024, Secret d’étoiles, Paris

DépÎt légal : juin 2024

ISBN : 978-2-3824-0213-9

Code MDS : SR02139

N° d’édition : 24L0198

www.secretdetoiles.com

AchevĂ© d’imprimer en mars 2024 en RPC.

Produit composĂ© de matĂ©riaux issus de forĂȘts bien gĂ©rĂ©es certiïŹĂ©es FSCÂź (Forest Stewardship CouncilÂź) et d’autres sources contrĂŽlĂ©es. Ne peut ĂȘtre vendu sĂ©parĂ©ment.

Le Mont-Saint-Michel La Vouivre

La Tarasque du RhĂŽne

L’Hydre de Lerne

Magali & Sara Mottet

TantĂŽt ailĂ©s, cornus, Ă©cailleux, les dragons sĂšment leurs souffles de feu sur les landes, les prairies, les monts et les ocĂ©ans. Ils habitent en des territoires mystĂ©rieux, entre les mondes visibles et invisibles. BĂȘtes mythologiques, les dragons peuplent nos lĂ©gendes, incarnant tour Ă  tour le chaos et la renaissance, nos faiblesses, nos zones d’ombre et nos combats Ă©piques. Ouvrez l’Ɠil, tendez l’oreille, et Ă©coutez les messages des dragons grĂące aux 25 cartes de cet oracle.

www.secretdetoiles.com

MDS : SR02139 14,95 € TTC
© 2024, Secret d’étoiles, Paris - NumĂ©ro d’édition SR02139 (24L0198) DĂ©pĂŽt lĂ©gal : juin 2024 - AchevĂ© d’imprimer en mars 2024 en RPC. Produit composĂ© de matĂ©riaux certifiĂ©s FSCÂź et de matĂ©riaux contrĂŽlĂ©s.

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