Skip to main content

9782215202707_ext

Page 1


MON CARNET DE DESSIN

MINECRAFT

MODÈLES PAS-À-PAS 90

Les dessins de Yann Le Nénan et Carotte et Compagnie

Tout pour créer l’univers du jeu Minecraft !

Un carnet pratique à transporter partout !

MON CARNET DE DESSIN MINECRAFT

DANS LA MÊME COLLECTION

Illustration de couverture et pas-à-pas de Yann Le Nénan

sauf les illustrations en pixel art des humains, des créatures, des œufs, du livre, de la perle de l’Ender, du cactus, du bateau, du coffre, du four de Carotte et Compagnie.

Direction : Frédéric Schwamberger

Direction éditoriale : Juliette Spiteri

Édition : Marion Chauvigné, assistée de Wendy Gonzales et Mélissande Raout

Direction artistique : Laëtitia Robaeys et Pauline Lebreton, assistées de Gwendoline Ndombol

Mise en pages : Eddy Pierrel

Direction de fabrication : Thierry Dubus

Fabrication : Julia Mirenda

© Fleurus Éditions, 2026

57, rue Gaston Tessier, CS 50061

75166 Paris Cedex 19 www.fleuruseditions.com

Dépôt légal : juin 2026

Achevé d’imprimer en mars 2026 en Chine.

ISBN : 978-2-2152-0270-7

MDS : FS02707

No d’édition : 26L0256

Loi no 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi no 2011-525 du 17 mai 2011.

Cet ouvrage est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC® et d’autres sources contrôlées.

LES MODÈLES EN 2D

OU PIXEL ART

Dans les jeux vidéo, les images sont composées de petits carrés : les pixels. Si aujourd’hui ils se comptent par millions, autrefois les écrans n’étaient pas capables d’en afficher autant et ils paraissaient bien plus gros. Le pixel art, qui consiste à utiliser des petits carrés pour créer des images, s’inspire du style des premiers jeux vidéo.

Pour reproduire les modèles en pixel art, munis-toi d’un papier à petits carreaux et colorie les cases. Si tu n’en as pas, place une feuille de papier assez fin sur la grille ci-dessous et décalque-la au crayon à papier et à la règle.

LES MODÈLES EN 3D

LA MISE EN VOLUME

Minecraft s’inspire des gros pixels des débuts des jeux vidéo en les transposant en volume : les carrés 2D deviennent des cubes 3D ! Pour reproduire les modèles 3D, munis-toi d’un papier isométrique. Si tu n’en as pas, place une feuille de papier assez fin sur la grille en page de droite et décalque-la au crayon à papier et à la règle.

1

Commence par dessiner une des faces.

Avec la grille isométrique, la face d’un cube est un losange. Vérifie bien que chaque côté a la même longueur.

2

Ensuite, dessine deux autres losanges collés au premier. Dans les pas-à-pas, plusieurs couleurs sont utilisées pour t’aider à distinguer les différents éléments et étapes.

3

Une fois ton cube dessiné, colorie-le.

L’ASSEMBLAGE

Une fois que tu as compris le principe de base et que tu sais construire une brique grâce à la grille isométrique, dessiner n’importe quel élément devient très facile !

1

1 cube pour la tête

3 briques pour le buste et les bras

2 briques pour les jambes

2

Assemble les briques, et voilà, tu as créé ton premier personnage Minecraft !

LES MOUVEMENTS

Si tu veux donner plus de mouvement à tes personnages, la technique du « fil de fer » te sera très utile. Les personnages Minecraft sont carrés, il est donc facile de les construire à partir d’une structure dessinée en quelques traits !

CRÉATURES

HUMAINS

Les personnages joueurs de Minecraft sont appelés « skins », ou « peaux » en français. Peu importe celui que tu choisis, il n’aura aucune incidence sur le jeu.

Les personnages humains avec lesquels tu peux interagir, mais pas jouer, sont appelés des « PNJ » (personnages non-joueurs). Parmi eux, on retrouve les villageois, des humains passifs qui s’enfuiront si tu les attaques, et les illageois, des créatures hostiles qui attaquent les villages au cours de raids.

COULEURS : SKIN : STEVE

Amuse-toi à recréer l’univers du jeu Minecraft en 2D et en 3D !

Ce carnet à spirales présente 90 dessins en pas-à-pas, faciles à reproduire, répartis en 5 onglets thématiques.

Humains, Créatures, Animaux, Objets et Décors…

Retrouve tous les éléments nécessaires pour créer un monde 100 % pixellisé !

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
9782215202707_ext by Fleurus Editions - Issuu