Mon jeu de cartes
ÂGE
5+ 3à 6 JOUEURS
Le
mistigri
du grand méchant
loup
Le
mistigri
du grand méchant
loup
Règles du jeu
3à 6 JOUEURS
ÂGE
5+
But du jeu
Réunir un maximum d’animaux dans sa ferme sans avoir le dernier loup en main à la fin de la partie !
Types de cartes Les chiens de garde
Les loups
Les animaux à collecter
On prépare le jeu
• On distribue toutes les cartes du jeu. En fonction du nombre de joueurs, la répartition se fait à une carte près, sans impact sur la partie. • On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Phase 1
• Chaque joueur réunit les cartes qu’il a en double
(même animal, même couleur, hormis les loups et les chiens) et les pose en tas à côté de lui, face visible. Ce tas constitue la ferme qu’il va devoir protéger des crocs des Grands Méchants Loups !
• Pour chasser un loup, il faut un chien de garde. Si un joueur a dans son jeu une carte Loup et une carte Chien, il retire les deux cartes et les pose à côté de sa ferme.
Phase 2
• Le joueur à qui il reste le moins de cartes commence (si 2 joueurs ont le même nombre de cartes, c’est le joueur le plus jeune qui commence). Il pioche une carte, face cachée, dans le jeu du joueur qui est à sa gauche. -> Si ce tirage lui permet d’avoir une paire, les deux animaux rejoignent sa ferme, face visible. -> Si ce tirage lui permet de réunir un loup et un chien, il pose les deux cartes à côté de sa ferme : ce loup est alors neutralisé. • Attention : poser une paire ne permet pas de rejouer ! • Ensuite, le joueur qui vient de se faire prendre une carte en pioche une dans le jeu de celui qui est à sa gauche, et la partie continue ! • Attention : il est interdit de ne pas poser une paire qui a été constituée. En revanche, un joueur peut décider de ne pas utiliser tout de suite une carte Chien contre un Loup… mais il risque de se la faire prendre au prochain tour !
Astuce
Après avoir tiré une carte, on mélange bien son jeu avant que le joueur suivant n’y pioche une carte.
Comment gagner ?
Face aux loups, il y a deux manières de s’en sortir : - en ayant la ferme la mieux protégée, on obtient la petite victoire ; - en se débarrassant de toutes ses cartes sans finir avec une carte Loup, on évite la grosse défaite. La petite victoire : Si un joueur parvient à poser, tour après tour, les trois cartes Chien (associées à une carte Loup) sur sa ferme, il donne toutes ses cartes restantes au joueur situé à sa gauche. Sa ferme est bien protégée, il a gagné et peut quitter la partie. La grosse défaite : On continue le jeu jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte… le dernier loup. Les animaux du joueur qui termine avec ce loup entre ses mains se font tous dévorer !
Dans la même collection :
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Le
mistigri Coralie Vallageas
du grand méchant
loup
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5+
Les grands méchants loups sont affamés ! Au menu du gueuleton… les animaux des fermes alentours !
Un jeu de hasard et d'observation !
TEMPS
10 MIN
55
© Fleurus Éditions, Paris, avril 2019 Imprimé en Chine par Hyprint en décembre 2018 • 1re édition. No d’édition : J19044 Loi no 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Tous droits de traduction, de reproduction et d’adaptation strictement réservés pour tous pays. ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Risque d’étouffement. 57 rue Gaston Tessier – 75166 Paris cedex 19, France. Informations à conserver.
www.fleuruseditions.com
CARTES
MDS : 592978