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Review-

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REVIEW-

RED DEAD REDEMTION 2

UNA VERDADERA PIEZA MAESTRA

UNIVERSO BETHESDA:

TODAS LAS

NOVEDADES STARFIELD

FALLOUT DOOM

CYBERPUNK 2077:

UN VERDADERO DESASTRE

FALLOUT 4

EL MEJOR RPG HASTA EL MOEMNTO

GOTY ELDEN RING EN CAMINO

¿STARFIELD PROMESA DEL AÑO O UNA DECEPCION MAS? STARFIELD, DOOM, CYBERPUNK, RED DEAD REDEMTION 2, FALLOUT, Y MAS...

SOMOS REVIEW-

FELIPE ARTURO

AVELINO GRACIÁN

DIRECTOR DE

REVIEW-

Go imoriss eritabem ut que recesse iu mendempre ant. Fue movent? An ves niam pl. Ocupplium issimpertum ius omnirmil ves At patquosul us comne conum ips, cum mius propossilius es essultiam di in Ita condien atuit, mori int. Esterfecont. But Cupplic ienimis, verim aut vera, intermi licasteme patque actartam P. Mae, qua conerfit atima, utem auctuid erortimus morum quere facienit ad con re cam nium se quem qua dii publis. Marit orudemei in tam nos fac rei patque est patilla beffre, constif essupio rdiusus, nonfervis ortus, se tatume tam sultus. eger in perri clabeffres hocultil teressi gilica ia ego hos no. Pate, constem ia autem anum quod firtem ca obsenihil comprox num, untemura, oporuntiac verferibus bonsum facibulate, se tandeli catium ur acchus, quem nos pl. Ecia quo consul tabemultuis, quod redem es, vivirmantem in Etra dessenatum cles re tam hocci proporatris, numus At publici vilius. Ubis An deatur hala octa L. Lerum, quam nuncla rehenterbem conduc factorit? Endi ses erem dis, sidit vivign

LA OPINIÓN DE REDACCIÓN

Go imoriss eritabem ut que recesse iu mendempre ant.

Fue movent? An ves niam pl. Ocupplium issimpertum ius omnirmil ves At patquosul us comne conum ips, cum mius propossilius es essultiam di in Ita condien atuit, mori int. Esterfecont. But Cupplic ienimis, verim aut vera, intermi licasteme patque actartam P. Mae, qua conerfit atima, utem auctuid erortimus morum quere facienit ad con re cam nium se quem qua dii publis.

Marit orudemei in tam nos fac rei patque est patilla beffre, constif essupio rdiusus, nonfervis ortus, se tatume tam sultus. eger in perri clabeffres hocultil teressi gilica ia ego hos no. Pate, constem ia autem anum quod firtem ca obsenihil comprox num, untemura, oporuntiac verferibus bonsum facibulate, se tandeli catium ur acchus, quem nos pl. Ecia quo consul tabemultuis, quod redem es, vivirmantem in Etra dessenatum cles re tam hocci proporatris, numus At publici vilius. Ubis An deatur hala octa L. Lerum, quam nuncla rehenterbem conduc factorit? Endi ses erem dis, sidit vivign

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SUMARIO

RED DEAD REDEMTION 2 DOOM ETERNAL CYBERPUNK 2077 MUNDO BETHESDA FALLOUT 4 ELDEN RING 8 12 14 18 22 26

CADA DETALLE IMPORTA.

Red Dead Redemption 2 actúa como una precuela al primer Red Dead Redemption. Esta vez conoceremos todo lo que pasó la pandilla Van Der Linde antes de ser cazados por John Marston en 1911. Luego de un robo fallido en Blackwater, la pandilla iniciará su escape de la ley. Donde no solo conoceremos a nuestro protagonista, sino un diverso elenco de personajes que “crecerán” con nosotros,

además de dejarnos ver un poco más del enigmático líder. En lugar de John Marston, el protagonista de RDR 2 será Arthur Morgan. Este personaje no solo es uno de los miembros más antiguos de la banda, sino que también es uno de los hombres de confianza de Dutch y Hosea. A lo largo de casi 60 horas (tal vez más) conoceremos mucho más sobre toda la banda, además de poco a poco ir conociendo

todas las personas que estuvieron antes y que tanto cambiaron con el tiempo, como Bill Williamson, Javier Escuella y Dutch Van Der Linde. Sin duda, a nivel narrativo Red Dead Redemption 2 cuenta una historia completamente diferente a lo que esperaba de Rockstar. Hace 5 años en Grand Theft Auto V vimos como todos los robos que planeamos podían ser ejecutados de manera

idónea y no podíamos fallar. RDR 2 nos cuenta algo diferente y se podría considerar que es una historia de fracaso. RDR2 constantemente nos muestra que los personajes que nos acompañan durante la campaña en muchos casos están guiados por la desesperación y su constante interés en salir victoriosos, lo cual siempre resultará mal. En este juego aplica el dicho «Si la situación está mal, calma… Siempre puede ser peor«.

Esto es aún más curioso después de GTA V, donde los robos requerían de planeación y eran muy pocas las veces que algo salía mal. Sin duda, este otro punto de vista por parte de Rockstar no solo es interesante sino también bienvenido.

DETALLE EL MEJOR

PUNTO DE RED DEAD 2
8 9

REDENCION EL FINAL DEL CAMINO

¿Qué es ‘Red Dead Redemption 2’?

Si no te suena, no te preocupes, es muy probable que te canses de verlo en carteles publicitarios y marquesinas de autobús durante las próximas semanas. Si acaba llamando tu atención, mi recomendación es pasar primero por ‘Red Dead Redemption’, el juego que echó a rodar la historia y para el que ‘Red Dead Redemption 2’ sirve de precuela, pero no es un requisito indispensable para disfrutar de esta entrega. Aquí, en un mundo abierto basado en los últimos coletazos del Salvaje Oeste, una banda de forajidos alcanza el punto de asfixia que la tecnología y el progreso están esparciendo por todo el territorio de Estados Unidos. Lo que antes era una zona sin ley, ahora está bajo el peso de un gobierno que quiere acabar a toda costa con la violencia, los asaltos a trenes y los robos a bancos en los que se deposita el dinero que debe catapultar el crecimiento industrial.

Arthur Morgan

Con todo esto, se comienza a fraguar los inicios de un personaje que no responde a un estereotipo. Y eso que en un comienzo, parece que estamos ante un personaje que se mueve principalmente por el lado más oscuro. Principalmente viendo a lo que se dedica nuestro personaje. No obstante, durante el desarrollo de la historia, vemos como Arthur va evolucionando.

Esta evolución no es fruto de la casualidad, tiene una cohesión con las vivencias de nuestro personaje, tiene un sentido y se siente totalmente orgánica. Y es que, Red Dead Redemption 2, se toma su tiempo para desarrollar a sus personajes. Nada ocurre de la noche a la mañana, todo lleva su tiempo.

Por otro lado, uno de los aspectos más trabajados de la obra son las emociones y cómo las vive y experimenta nuestro personaje. Arthur, vivirá todo tipo de momentos y aventuras durante nuestra partida, esto hará que experimente un amplio abanico de emociones. Sin duda, la ira es una emoción que veremos mucho en nuestro personaje, principalmente en los primeros compases.

No obstante, la felicidad también hará acto de presencia en muchos de lo actos de camaradería que viviremos durante las misiones. Aun así, tenemos que destacar que la emoción más impactante es el miedo. El miedo y la tristeza de Arthur se siente terriblemente reales y generan una empatía con el personaje como nunca antes se ha visto.

Cuidado hasta el más mínimo detalle

TODO CUENTA, PARA LAS OBRAS MAESTRAS

Por supuesto no es algo a lo que cualquier estudio de videojuegos pueda aspirar. No todo el mundo puede permitirse 300.000 animaciones diferentes, más de 500.000 líneas de diálogo para 700 actores de doblaje y una grabación de 2.200 días. Primero porque es de locos. Segundo porque nadie más tiene la ambición o la necesidad de crear algo que sólo una ínfima parte de los jugadores acabará viendo.

Algo similar ocurre con el nivel de detalle que pretende. En cualquier otro videojuego, tras cazar un animal verías una animación genérica para dar a entender que el personaje está despellejando a esa pieza. Aquí, cada animal tiene su propia animación, sea esa abrir la carcasa de un pato o despellejar a un búfalo minuciosamente.

El reto de recrear todo aquello que podría salir en un plano de una cinta de un western, desde una puesta de sol hasta la acción que un figurante realiza en segundo plano mientras el protagonista habla, se palpa aquí a cada paso. A veces incluso provocando que una de esas opciones no sea la más cómoda para el jugador.

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EL INFIERNO YA ESTA AQUI

Un shooter difícilmente superable que nos permite disfrutar como nunca masacrando demonios armados hasta los dientes.

Corría el mes de mayo del 2016 cuando id Software y Bethesda lanzaban a la venta Doom, lo que suponía el regreso de una de las sagas más emblemáticas de los juegos de acción en primera persona, un retorno que llegó por la puerta grande, captando la esencia de los títulos originales y actualizándola para ofrecernos uno de los mejores juegos de disparos en primera persona de los últimos tiempos.

Tras una pausa de cuatro años, Doom vuelve ahora con Doom Eternal, una nueva entrega que ya hemos podido probar en profundidad y que nos ofrece muchas horas de diversión para brindarnos, a nuestros ojos, el mejor shooter al que vamos a jugar en mucho tiempo, mejorando lo que ya nos ofrecieron en 2016 para darnos el mejor título que id Software ha lanzado en la última década a nivel jugable.

Un dulce y sangriento júbilo

En cuanto comenzamos nuestras andanzas con Doom Eternal ya nos damos cuenta de que es un juego salvaje, gamberro, divertido, frenético (sí, más que la anterior entrega), que nos mantiene pegados a la pantalla realizando todo tipo de masacres para, al terminar, ser conscientes de “la que hemos liado”, repasando en nuestra cabeza la gran cantidad de demonios a los que hemos golpeado, disparado, cortado, quemado y, en definitiva, mandando a la otra vida llenando nuestro traje de sangre y vísceras.

GAMEPLAY DE ULTRAPESADILLA

Una experiencia inovidable con el sistema de desmembra- miento con el que se cuenta para ejecuciones de demonios

mayores y una mejor experiencia de combate inmersivo.
Enemigos poderosos y con inteligencia artificial mejorada, para retos
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Quantic Lab, empresa de control de calidad, se defiende de las acusaciones de un informe reciente.

Aunque Cyberpunk 2077 se estrenó en 2020, su lanzamiento todavía da lugar a debates a mediados de 2022. Los innumerables bugs y problemas que presentó el juego de CD Projekt RED en sus primeros días dieron pie a mucha polémica, pero en los últimos días ha surgido un informe que apunta hacia otro lado.

Este documento filtrado asegura que los polacos no localizaron todos los errores de Cyberpunk 2077 debido a que Quantic Lab, la principal empresa responsable del control de calidad, no los detectó correctamente y mintió a CD Projekt, lo que provocó que no tuvieran constancia de todos los bugs que aparecieron en la versión final.

En el informe se les acusa de exagerar el número de personas que trabajaban probando el juego y de cubrir las cuotas diarias buscando la mayor

cantidad de bugs pequeños en vez de buscar los problemas importantes. Además, se habla de que Quantic Lab no cuenta con un personal de veteranos, sino que en realidad tienen empleados con menos de seis meses de experiencia.

Un informe acusa a la empresa de control de calidad

En el informe se les acusa de exagerar el número de personas que trabajaban probando el juego y de cubrir las cuotas diarias buscando la mayor cantidad de bugs pequeños en vez de buscar los problemas importantes. Además, se habla de que Quantic Lab no cuenta con un personal de veteranos, sino que en realidad tienen empleados con menos de seis meses de experiencia. De estas acusaciones tenemos

novedades, ya que la compañía se ha defendido de las acusaciones. En el portal PCGamesN leemos cómo su CEO, Stefan Seicarescu, asegura que esa información tiene muchas lagunas y no se ajusta a la realidad de todo lo que envuelve a un proceso de testeo.

Trabajamos con transparencia e integridad

Seicarescu dice que en proyectos grandes no se depende de una sola compañía para hacer el control de calidad de un juego entero, por lo que le llama la atención que ellos sean los únicos responsables. Además, explica que el trabajo se va ajustando en tiempo real según las necesidades del cliente.

“La compañía siempre se esfuerza por trabajar con transparencia e integridad con nuestros principales socios de la industria”, dice Seicarescu, que no ha mencionado nada sobre la experiencia de su equipo, por lo que no queda claro si mintieron en este aspecto asegurando otra cosa en su momento.

De parte de CD Projekt RED no tenemos ninguna respuesta oficial, ni se espera que la hagan próximamente. Ahora mismo están centrados en seguir corrigiendo errores y en ampliar Cyberpunk 2077, que estrenó hace unos meses las versiones para consolas de nueva generación y continúa funcionando bien en ventas.

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EL HIJO PRODIGO

Tras ocho años de espera y un buen puñado de retrasos después CD Projekt lanza en España y el resto del planeta Cyberpunk 2077, su nuevo trabajo basado en el juego de rol Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith, un RPG que llega para poner patas arriba el género con una adaptación extraordinaria, que capta toda la esencia del juego de mesa original para ofrecernos uno de los títulos más inmersivos y abrumadores de los últimos años.

Los polacos vuelven a sacar su varita mágica para brindarnos una adaptación única, llena de alma, con historias muy bien narradas, personajes carismáticos y una gran cantidad de contenidos que hacen que nos sintamos disfrutando de una vida paralela en las calles de Night City.

En lo nuevo de CD Projekt cambiamos completamente de registro y del mundo de fantasía épica que tuvimos en la saga The Witcher pasamos al extremo contrario, un universo de ciencia ficción que se ambienta en un futuro alternativo de nuestro planeta en el año 2077 y en la enorme ciudad de Night City, una urbe podrida hasta sus mismísimas entrañas obsesionada con el dinero, el poder, los ciberimplantes y una gloria mitificada que alimenta los sueños del pueblo llano que aspira con hacerse un nombre en las calles de la ciudad para convertirse en leyenda viva... o muerta.

Nosotros tomamos el papel de V, un "Merc" (Mercenario) que poco a poco va labrándose una reputación en Night City y que se verá envuelto en una historia -de la que no os vamos a descubrir ni un solo detalle para no estropearos la experiencia- y que nos ha encantado, tanto por su poder argumental como por todos los temas que trata, tanto el arco principal como todas las pequeñas subtramas que nos vamos encontrando mientras descubrimos, poco a poco, todo lo que ofrece Cyberpunk 2077.

¿TURISTA?

Si eres de los que disfrutan de un paseo, quizá no puedas resistirte a visitar todas las localizaciones a pie. En ese caso, debemos pensar en si lo hacemos al trote o con tranquilidad. En el caso de que andes un poquito más deprisa necesitarás unos 55 minutos para recorrer el mapa de extremo a extremo. Con todo, en el supuesto de que te armes de paciencia y pasees lentamente, ese tiempo se doblará hasta alcanzar las 2 horas aproximadamente. En un mundo como el de Cyberpunk 2077 las prisas están a la orden del día. Todo se debe hacer al momento, de la manera más efectiva posible. Por eso, no pocos optarán por utilizar algún tipo de medio de transporte. El que se ponga al volante (o al manillar) de un vehículo descubrirá que el tiempo requerido para recorrer Night City se reduce de forma drástica. Así las cosas, este usuario ha determinado que tardarás unos 8 minutos en hacerlo de este modo.

Cyberpunk 2077 salió a la venta el pasado 10 de diciembre en PS4, Xbox One, PC y Google Stadia. El juego también funciona en Xbox Series X, Xbox Series S y PS5 a través de la retrocompatibilidad, aunque CD Projekt RED trabaja en una actualización para la nueva generación que llegará en algún momento de 2021.

MUNDO ABIERTO IMPRESIONANTE

Las calles de Night City esconden muchos secretos. La ciudad de Cyberpunk 2077, al igual que las localizaciones que la rodean, reflejan una distopía de ciencia ficción, un mundo futurista controlado por las grandes corporaciones. Como juego de mundo abierto, el jugador tiene la oportunidad de recorrer el mapa con libertad, pero ¿cuánto tardarás en hacerlo? La respuesta corta: depende de cómo lo hagas. El YouTuber How Big is the Map ha tratado de contestar a esta cuestión con diferentes vídeos.

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UNIVERSO

¿GOTY 2023?

Starfield es el primer juego de Bethesda que no pertenece a una franquicia previa en 25 años. Es completamente normal que haya despertado una curiosidad y un interés fuera de lo común. Aunque todavía quedan muchos meses hasta el lanzamiento en 2023, el estudio y Microsoft han ido deslizando múltiples detalles sobre este juego de exploración especial. Esto es todo lo que sabemos hasta ahora sobre ‘Starfield’.

¿Cuándo llega ‘Starfield’?

Aunque el juego estaba previsto inicialmente para el 11 de noviembre de 2022, en mayo de este año se anunció que había sido retrasado a la primera mitad de 2023. Según la compañía, la inmensa ambición del juego les había obligado a replantear el calendario de lanzamiento. Finalmente, la fecha definitiva será pasado el ecuador de 2023: 6 de septiembre.

¿En qué plataformas lo veremos?

Aunque se ha hablado mucho acerca de la política de Microsoft con los juegos exclusivos y la posibilidad de multiplataformas en las compañías de las que es dueña, sí está asegurado que ‘Starfield’ será un juego exclusivo de Xbox Series X y PC. Estará disponible desde el día de su lanzamiento en Game Pass tanto para consola como para ordenador. La decisión beneficiará también, según Bethesda, a los propietarios de la consola de Microsoft, ya que la programación para menos plataformas propicia un juego que explote mejor sus posibilidades.

¿De qué va ‘Starfield’?

Aún no hay demasiados datos acerca de su argumento, más allá de que la acción se desarrolla en el año 2330, dos décadas después de una guerra colonial entre dos grandes facciones, Colonias Unidas y el Colectivo Freestar. Como parte de La Constelación, una asociación que indaga en unos objetos de procedencia desconocida con los que nuestro personaje también ha contactado, el juego da vida a un explorador que intenta abrirse paso en una galaxia postbélica donde, por supuesto, queda enteramente a la elección del jugador decidir con qué bando se alinea. La historia principal de ‘Starfield’, ha confirmado Bethesda, es un 20% más grande que las de ‘Skyrim’ y ‘Fallout 4’.

Incluso tendremos la ocasión de visitar lo que fue la Tierra y descubrir qué sucedió con el planeta. Concretamente, nuestro Sistema Solar, conocido como Viejo Vecindario: los seres humanos emigraron hacia Marte, a donde podremos acudir y descubrir una ciudad enorme llamada Cydonia. Además de las facciones mencionadas, habrá otras como Ryujin Industries y la Flota Carmesí, y nos podremos aliar a cualquiera de ellas. Entre las influencias que Emil Pagliarulo, director creativo del juego, ha citado, están películas como ‘Prospect’, ‘Horizonte Final’ y ‘Naves Misteriosas’, y series como ‘Espacio 1999’ y ‘Cowboy Bepop’. Todo está diseñado con un reconocible y muy interesante estilo retro, como si la evolución de la apariencia de la tecnología se hubiera congelado en los setenta.

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¿Tendrá multijugador ‘Starfield’?

En principio no, o al menos eso afirmó el director creativo Todd Howard en 2020. Es posible que la amarga experiencia de ‘Fallout 76’ haya hecho que Bethesda se plantee las bondades de los grandes mundos compartidos. La interacción entre jugadores, sin embargo, se podrá dar con los mods: aún no se tienen detalles sobre el tema, pero Howard confirmó que Bethesda estaba trabajando para dar soporte al trabajo de la comunidad.

¿De que va Starfield?

Aún no hay demasiados datos acerca de su argumento, más allá de que la acción se desarrolla en el año 2330, dos décadas después de una guerra colonial entre dos grandes facciones, Colonias Unidas y el Colectivo Freestar. Como parte de La Constelación, una asociación que indaga en unos objetos de procedencia desconocida con los que nuestro personaje también ha contactado, el juego da vida a un explorador que intenta abrirse paso en una galaxia post-bélica donde, por supuesto, queda enteramente a la elección del jugador decidir con qué bando se alinea. La historia principal de ‘Starfield’, ha confirmado Bethesda, es un 20% más grande que las de ‘Skyrim’ y ‘Fallout 4’. Incluso tendremos la ocasión de visitar lo que fue la Tierra y descubrir qué sucedió con el planeta. Concretamente, nuestro Sistema Solar, conocido como Viejo Vecindario: los seres humanos emigraron hacia Marte, a donde podremos

acudir y descubrir una ciudad enorme llamada Cydonia. Además de las facciones mencionadas, habrá otras como Ryujin Industries y la Flota Carmesí, y nos podremos aliar a cualquiera de ellas. Entre las influencias que Emil Pagliarulo, director creativo del juego, ha citado, están películas como ‘Prospect’, ‘Horizonte Final’ y ‘Naves Misteriosas’, y series como ‘Espacio 1999’ y ‘Cowboy Bepop’. Todo está diseñado con un reconocible y muy interesante estilo retro, como si la evolución de la apariencia de la tecnología se hubiera congelado en los setenta.

¿Cómo funciona la construcción de bases?

En principio, esa es la idea, construyéndolas desde cero y customizándolas con todo lujo de detalles. La tripulación, el aspecto exterior y la decoración interior, las características técnicas, la intención de ‘Starfield’ es que los jugadores las construyan enteramente a su gusto, pudiendo escoger entre distintos fabricantes de materiales y, por supuesto, diferentes capacidades tecnológicas según sus posibilidades para gastar del personaje. Las naves nos permitirán tanto descender a planetas y bases espaciales como enzarzarnos en combates espaciales con otras. También es obvio que en el transcurso del juego esa nave podrá experimentar mejoras gracias a un árbol de modificaciones especialmente diseñado para las naves. Estas parece que se produ-

cirán en base a un diseño modular. lo que facilitará cambios radicales en la evolución de los vehículos. Añadir o reducir armamento, incrementar la capacidad, mejorar la potencia del motor, todo se hará a partir de este sistema común para todas las naves. Recuerda en cierto sentido a lo que se vio en su día en ‘Fallout 4’, donde se podían construir los asentamientos y asignar a otros personajes para que hicieran de guardias y siguieran haciendo crecer y evolucionar las bases. Aquí habrá más libertad a la hora de escoger materiales y procesos de construcción, pero también se podrá pagar a colonos para que lo mantengan en funcionamiento

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LA LLEGADA DE FALLOUT 4 CAMBIO TODO

La primera imagen que vi de ‘Fallout 4’ es la que encabeza este texto. Los próximos días probablemente escucharemos que lo recibido está más cerca de lo que esperábamos que de lo que queríamos a nivel técnico, pero no es menos cierto que lo escondido detrás de su fachada zanja rápido el debate.

El Yermo es un sitio para perderse, para ir encaminado a por la última misión de la campaña principal y pararte a recoger basura en la fábrica que estaba a un lado de la carretera. Tienes ganas de saber qué ocurrirá con tu personaje, cómo será la vida en ‘Fallout 4’ tras contestar la gran pregunta que lo echa a rodar, pero el perro ha encontrado algo cerca y te sobran 20 minutos, así que… Por eso ‘Fallout 4’ es un grande. La nueva generación de Bethesda Cuando la alternativa es contenido descargable con personajes y escenarios comprados con micropagos, aprecias enormemente ese miedo a enfrentarte a un juego al que no le vas a poder dedicar todo el tiempo que se merece. Sabes que es un pozo de horas, que estás a principios de noviembre, con un catálogo de lanzamientos de miedo, y puedes perderte durante mucho tiempo ahí dentro si tomas la decisión de acurrucarte en el cubo y empezar a descender. Saber valorar esa cantidad de contenido jugable

debería ser obligatorio en estos tiempos que corren, más aún en una empresa que lanzó su último gran juego hace apenas cuatro años. Detrás de la jugabilidad de ‘Fallout 4’ está un escenario bien medido y plagado de puntos de interés que parece ser el responsable de ese tiempo de desarrollo, y yo le habría dado más.

Es lo peor que puedo decir de ‘Fallout 4’, no hablar de los gráficos, de los errores en cinemáticas con personajes que se desplazan de posición durante unos segundos o los secundarios con la animación sacada de un disco rayado que te encuentras en cada pueblo, lo peor que puedo decir de lo nuevo de Bethesda es que le daba un año más de desarrollo.

Porque quiero que llegue en la mejor forma posible, porque un más nunca es suficiente, por lo mal que me parece que los modders tengan que encargarse del trabajo sucio y porque, dejémonos de historias, la coña de que los gráficos nunca importan nos la dejamos de creer el día que compramos una consola en su lanzamiento o invertimos un pastizal en un ordenador que pueda con todo.

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UN JUEGO SIMPLEMENTE PERFECTO

No encontraréis aquí spoilers sobre la trama, así que en resumen: tu vida fuera de un refugio, tu vida en un refugio y tu vida fuera de un refugio tras una explosión nuclear. Hablas con uno, te invita a matar a otro, alguien se suma a la fiesta y luego decides con qué grupo de zumbados quieres seguir saliendo de fiesta durante los próximos meses.

Con juegos como ‘Fallout 4’ puedes permitirte el lujo de contar historias, así que las que suelta el juego acaban siendo lo de menos. Años después de ‘Fallout 3’ puede salir a relucir alguna anécdota de las misiones principales, pero las que realmente despiertan interés son las de “pues entré en el metro y salieron cuatro necrófagos”.

La historia de los 12 minutos, los metros cuadrados de escenario o ‘Just Cause 2’ (o ‘Just Cause 3’), porque siempre hay hueco para los 1.000 kilómetros cuadrados de ‘Just Cause 2’ en estas conversaciones, coincidieron con un buen paseo por el Yermo de Boston.

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¿SIMPLEMENTE GOTY POR NATURALEZA?

Elden Ring: la nueva obra maestra de FromSoftware

A lo largo de nuestras vidas, siempre hay cosas que nos marcan. En el caso de los videojuegos, muchas veces no somos plenamente conscientes de ello, no al menos durante el primer contacto, pero sí que existe una sensación muy especial y difícil de describir, un "algo", que sin que lo sepamos, nos dice que estamos jugando a algo único que poco a poco se dispone a dejar una huella imborrable en nosotros.

A menudo, luchamos mentalmente contra ese sentimiento, "no puede ser tan bueno, seguro que solo el inicio es así" nos decimos, pero las horas pasan y lo que en un principio nos parecía un gran juego va calándonos, asentándose dentro de nosotros y dejando un poso que jamás se irá. Por supuesto, en este proceso también hay espacio para la sorpresa y la incredulidad al no ser capaces de asimilar cómo un grupo de personas ha conseguido crear

algo que nos toca de tal manera, lo que suele traducirse en constantes y espontáneas expresiones de asombro durante la partida con cada nuevo giro, idea, mecánica o situación que se nos presenta. Para cuando nos queramos dar cuenta, ya estaremos tan inmersos dentro de la obra que nos costará no pensar en ella al apagar la consola o el ordenador durante las primeras semanas, y en el futuro, cuando hablemos de videojuegos con alguien, el nombre de ese título será una de las primeras cosas que aparecerán en nuestros pensamientos. Al final, estas experiencias son las que nos terminan definiendo como jugadores e incluso como personas, las que dan sentido a este hobby que tantas alegrías nos da y que siempre está ahí para reconfortarnos de las asperezas con las que tenemos que lidiar en nuestro día a día en el mundo real. En ocasiones, jugamos solo por divertirnos y pasar un buen rato, pero en

el fondo, siempre estamos esperando que llegue ese juego que vuelva a hacernos experimentar todo este torrente de sensaciones y que nos recuerde por qué los videojuegos son mucho más que un simple medio de entretenimiento. Elden Ring es “ese juego”. Lo nuevo de FromSoftware es la aventura definitiva, una obra con la que siempre soñamos pero que, paradójicamente, nunca conseguimos llegar a concebir en nuestras cabezas. Por suerte para la humanidad, Hidetaka Miyazaki, el padre de joyas como Dark Souls, Bloodborne o Sekiro: Shadows Die Twice, ha materializado ese sueño a través de un sobrecogedor viaje a lo largo y ancho de las Tierras Intermedias, un gigantesco mundo de oscura fantasía medieval en el que cada paso equivale a una nueva sorpresa.

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Un placer visual gigantesco

No cumple para nada con las expectativas Elden Ring; las supera con creces. From Software ha dado forma a una de las obras más esperadas de los últimos años y tras decenas de uñas comidas por los fans, os puedo decir que la espera ha valido la pena. Elden Ring es inabarcable, inmenso en muchos sentidos y es la locura de Hidetaka Miyazaki totalmente desatada.

Desde el estudio japonés aseguraban que sobre unas 30 horas nos llevaría completar el título y es una cifra más que conservadora. Le he metido más de 50 horas a Elden Ring -y no contamos las 25 anteriores- y me he dejado una barbaridad de zonas por explorar, secretos por descubrir y nuevos momentos con los que sorprenderme. La prueba de red de noviembre fue un auténtico juego de niños comparado con lo que ha creado From Software. Sencillamente, no estáis preparados para lo que os espera en las Tierras Intermedias. No vamos a pasar por alto el elefante en la habitación. El mundo de Elden Ring es colosal, simple y llanamente. El mimo y la personalidad que respira cada zona de las Tierras Intermedias está patente a cada paso, desde los primeros compases en el Necrolimbo. Las regiones que visitamos muestran signos de los señores que las gobiernan, contienen sus propias criaturas adaptadas al entorno y visualmente son una delicia.

Prácticamente cada nuevo paisaje que visitamos impone muchísimo y para muestra el

AMBIENTACION ENVOLVENTE

El magnífico Árbol Áureo de Elden Ring corona el cielo del juego durante toda la partida y es visible desde cualquier punto en el que nos encontremos A su vez, otros árboles más pequeños, pero igualmente gigantescos, pueblan los parajes. Allí encontraremos encuentros contra jefes finales, criaturas nuevas o semillas doradas con las que aumentar el potencial de nuestros viales. Sin embargo, os hartaréis de colaros en fortalezas, mazmorras y estructuras medievales.

Hay muchísimas por todas las Tierras Intermedias y no son nada sencillas de penetrar. Los castillos normalmente están muy fortificados, haciendo una quimera el intentar asaltarlos de frente, por lo que tomar un rodeo siempre será la mejor opción. No por ello podréis evitar que el infierno que suele esperar entre sus murallas, aunque si salís airosos tendréis acceso a un cofre con sabe quien qué recompensa. En cualquier caso, habréis tenido más suerte que la pila de cadáveres que lo intentaron antes.

mítico plano a lo Zelda: Breath of the Wild. La distancia de dibujado es enorme y con un solo vistazo asusta por la cantidad de horas que promete que nos perderemos en el mapa. Y aunque hay un camino que puedes seguir con facilidad gracias a la Gracia que te guía, lo cierto es que será prácticamente imposible cumplir un objetivo.

Esto es debido a que irás recto al castillo que está en mitad del lago de Liurnia y seguramente acabes yendo a esa cueva misteriosa que hay a los pies de un acantilado. Llegarás a las devastadas tierras de Caelid y verás que hacerte con el objeto en ese campamento será un riesgo que no querrás correr con cuervos y perros gigantes intentando aniquilarte. Pero lo seguirás intentando, porque la recompensa es mucho mayor.

Aunque llegó un punto en el que comencé a pensar que las mazmorras secundarias estaban resultando repetitivas, Miyazaki consigue ingeniárselas para ofrecer un toque nuevo. Estoy hablando de grutas subterráneas que poseen unas instrucciones fáciles de seguir: entra, activa una palanca al final de la mazmorra y atraviesa la puerta para enfrentarte al jefe secundario de turno. Por el medio nos asaltarán gárgolas, guillotinas, trampas en el suelo o columnas lanzallamas. Un buen arsenal de bienvenida.

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