Skip to main content

Norsk-gnist, 2. utgave (9788283722574)

Page 1


– Kanskje det ikke er noe å lære, dristet Alice seg til å si. – Hysj, hysj, lille venn, sa hertuginnen, – vi kan lære noe av alt, hvis vi bare tenker oss om.

Fra Alice in Wonderland av Lewis Carroll

Forord

Denne boka inneholder over 100 norskfaglige læringsaktiviteter vi kan bruke for å gjøre norskundervisningen enda mer engasjerende og motiverende.

For å skape leselyst og skriveglede er det fnt å bruke mange ulike metoder og innfallsvinkler.

I fere av aktivitetene lekes det med ord og setninger på en kreativ måte, samtidig som elevene får være i fysisk aktivitet. Fordi alle elever lærer på ulike måter, må man som norsklærer være våken for nye, kreative og spennende arbeidsmetoder. Norskfaget skal være et fag som skaper og formidler språkglede.

Aktivisering av elevene er enda tydeligere understreket i fagfornyelsen, og sentrale aspekter av det å delta i den faglige samtalen er løftet fram som verdigrunnlag for opplæringen.

Flere av læringsaktivitetene som beskrives, har jeg selv utviklet til bruk i egne elevgrupper. Mange av læringsaktivitetene kan også brukes direkte i klassemiljøarbeidet.

Norsk er et sentralt fag for kulturforståelse, kommunikasjon, danning og identitetsutvikling. Faget skal motivere til lese- og skrivelyst og bidra til at elevene refekterer over sin egen læring, forstår sine egne læringsprosesser og tilegner seg kunnskap på selvstendig vis.

Faget er strukturert etter kjerneelementene som det er formulert kompetansemål for. Kjerneelementer er både det viktigste innholdet, og det elevene må lære for å kunne mestre og bruke faget. Det kan altså være kunnskapsområder, metoder, begreper, tenkemåter og uttrykksformer.

Kjerneelementene skal prege innholdet og progresjonen i læreplanene og bidra til at elevene over tid utvikler forståelse av innhold og sammenhenger i faget.

Aktivitetene er delt inn etter hovedområdene:

• Språket som system og mulighet

• Skriftlig tekstskaping

• Muntlig kommunikasjon

• Språklig mangfold

• Tekst i kontekst

• Kritisk tilnærming til tekst

I kapittel 4 er det en oversikt over fere gratis nettbaserte spill- og animasjonsprogrammer som kan brukes i en nytenkende og kreativ norskopplæring.

Robert Mjelde Flatås

Innhold

Kapittel 1

Språket som system og mulighet og skriftlig tekstskaping 8

Nøkkelordkampen 10

Huskerunden 10

Bevegelsesleken 11

Fleip eller fakta fra egne opplevelser 11

Hvem er jeg? 11

Forfatterstafetten 11

Ordklassemesterne 12

Streken 12

Løpediktaten 13

Giganten 13

Snøballjakten 14

Adjektivsnora 15

Ordjakten utendørs 15

Skilpaddeblåsing 16

Moroskjemaet 16

Faktahusken 17

Kastefortellingen 17

Ordtrening med terning 18

Stavingsparadis 19

Ordklassehopping 20

Ballen inn i ringen 21

Verbspillet 21

Gjett og dikt 22

Tegnsettingsleken 22

Scrabblestafett 23

Finn feilen 23

Memoreringskampen 24

Ordtrappa 24

Hull i hatten 24

Ordgalopp 25

Norsk-golf 26

Ordklasserunden 26

Det levende kryssordet 27

Den mystiske tingen 27

Spenningskroken 28

Diktstafett 28

Forklaringshuset 29

Min første skoledag 29

Quizlet – puggekort 30

Ordsky 31

Ordspillet Wordfeud 31

ToonDoo – lage tegneserie 31

Comix – lage tegneserie 32

Egne kryssordoppgaver 32

Kapittel 2

Muntlig kommunikasjon 34

Min mening 35

Leselekse–Twister 36

Delestolen 37

Meg selv – «icebreaker» 37

Leselekseball 38

Dette har jeg lært 39

Prinsessen og trollet 39

Lille Willy 40

Barnesketsjer 41

Overbooking på fyet 44

Speed-dating 45

Ti spørsmål 45

Reklameutfordringen 46

Guidemesterne 46

For og imot 46

Dyrehagen 47

Tenk om … 48

Kom på navn 48

På togstasjonen 48

Skolefix 49

Finger-Twister 49

Praterunden 50

Instruksjonsleken 50

Nonsensfortellinger 51

Svarteperkonsekvensen 52

Orienteringsblomsten 52

Norskringen 53

Ordhemmeligheten 53

Norskbingo 54

Fargefotspillet 55

Stjerneorientering 55

Snakkemåten 56

Hvem skal ut? 56

Hvem er jeg? 56

Favorittøyeblikket mitt 57

Burde, burde ikke 57

Diktringen 58

Minecraft – vi er husarkitekter! 58

Norskoppgaver «gjemt» i QR-koder 59

Norsk-jeopardy-spill 59

Kapittel 3

Språklig mangfold og tekst i kontekst 60

Kallenavndetektiver 62

Stedsnavnsagenter 62

Ta pulsen på språket! 63

Ordtakhistorien 63

Leke med dikt 64

Snapdikt 64

Seks ord 65

Tekstdommen 65

Bokterningkastet 65

Hidden AR 66

Kapittel 4

Kritisk tilnærming til tekst 68

Hva er kritisk tenkning? 70

Sammenhengen mellom dybdelæring og kritisk tenkning 70

Evne til kritisk tenkning 70

Kritisk tenkning og kildekritikk 71

Oppdag falske nyheter 74

Ukjente nyheter på internett 75

Lag din egen avisartikkel 75

Nyhetslista 76

Spørsmål om falske nyheter 76

Kortflmen 77

Faktaplakaten 77

Faktabrillene 78

iPhone til under hundrelappen 78

Melding på snap – sant eller ikke? 78

Litteratur 79

Forfatteromtale 80

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Norsk-gnist, 2. utgave (9788283722574) by Fagbokforlaget - Issuu