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REVISTA

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TIPOLOG IAS Y PLATAFORMAS DE MULTIMEDIA

Contenido

¿QUÉ ES LA MULTIMEDIA? .........................................................................

TIPOLOGÍAS DE LA MULTIMEDIA ............................................................

PLATAFORMAS MULTIMEDIA ...............................................................

¿La multimedia es la combinación de diferentes medios como texto, imágenes, audio, video, animaciones y gráficos para transmitir información o crear experiencias interactivas. Este tipo de contenido se utiliza en educación, entretenimiento, publicidad, redes sociales y comunicación digital.

❖ Texto: información escrita o hipertexto digital.

❖ Imágenes: fotografías o gráficos digitales.

❖ Audio: música, narraciones o efectos sonoros.

❖ Video: secuencia de imágenes en movimiento.

❖ Animación: gráficos que generan sensación de movimiento.

Multimedia lineal

Es aquella en la que el usuario no tiene control sobre el contenido, ya que se reproduce de forma secuencial desde el inicio hasta el final.

Ejemplo: una película o un video educativo.

Multimedia no lineal

Permite que el usuario elija el orden en el que navega la información, utilizando enlaces o menús interactivos.

Ejemplo: páginas web o aplicaciones interactivas. Multimedia interactiva

El usuario puede interactuar con el contenido, tomando decisiones que cambian el desarrollo del programa o aplicación.

EJEMPLO

✓ videojuegos

✓ aplicaciones educativas

✓ simuladores digitales

Plataformas de video

Permiten publicar y consumir contenido audiovisual.

Ejemplos:

• YouTube

• TikTok

• Vimeo

Plataformas educativas

Se utilizan para cursos virtuales y aprendizaje digital.

Ejemplos:

• Moodle

• Google Classroom

Plataformas de diseño multimedia

Permiten crear contenido gráfico y audiovisual.

Ejemplos:

• Canva

• Adobe Creative Cloud

Plataformas de streaming

Ofrecen contenido multimedia como películas, series o música.

Ejemplos:

• Netflix

• Spotify

❖ Las plataformas multimedia han cambiado la forma en que las personas aprenden, se informan y se comunican. Permiten compartir contenido a nivel global y crear experiencias digitales interactivas.

❖ Además, estas herramientas facilitan la producción de contenido por parte de estudiantes, diseñadores y creadores digitales.

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