Skip to main content

TecnoAcademy_Schede_Disegno

Page 1


TECNO Academy

Approccio sistemico e sperimentale Sostenibilità e cittadinanza digitale

Competenze operative e trasversali

Orientamento scolastico e professionale

Gruppo Editoriale ELi

Il piacere di apprendere

immagina genera ispira

Responsabile di progetto: Marco Mauri

Redazione: Giampietro Gatti

Art director: Enrica Bologni

Progetto grafico e impaginazione: NextMedia Studio SL

Copertina: Enrica Bologni

Disegni: Leo Brandi

Immagini di copertina: Shutterstock

Font: leggimi©Sinnos - www.sinnos.org

Prima edizione: marzo 2026

Printed in Italy

© 2026 - Proprietà letteraria riservata. È vietata la riproduzione, anche parziale, con qualsiasi mezzo effettuata, compresa la fotocopia, anche ad uso interno o didattico, non autorizzata. Le fotocopie per uso personale del lettore possono essere effettuate nei limiti del 15% di ciascun volume dietro pagamento alla SIAE del compenso previsto dall’art. 68, commi 4 e 5, della legge 22 aprile 1941 n. 633. Le riproduzioni per finalità di carattere professionale, economico o commerciale o comunque per uso diverso da quello personale, possono essere effettuate a seguito di specifica autorizzazione rilasciata da CLEARedi (Centro licenze e autorizzazioni per le riproduzioni editoriali), corso di Porta Romana 108, 20122 Milano, e-mail autorizzazioni@clearedi.org e sito web www. clearedi.org.

L’editore fornisce – per il tramite dei testi scolastici da esso pubblicati e attraverso i relativi supporti nel sito www.gruppoeli.it materiali e link a siti di terze parti esclusivamente per fini didattici o perché indicati e consigliati da altri siti istituzionali. Pertanto l’editore non è responsabile, neppure indirettamente, del contenuto e delle immagini riprodotte su tali siti in data successiva a quella della pubblicazione, dopo aver controllato la correttezza degli indirizzi web ai quali si rimanda.

Principato, Gruppo Editoriale ELi www.gruppoeli.it Viale E. Jenner 17 - 20159 Milano e-mail: info@gruppoeli.it

La casa editrice attua procedure idonee ad assicurare la qualità nel processo di progettazione, realizzazione e distribuzione dei prodotti editoriali. La realizzazione di un libro scolastico è infatti un’attività complessa che comporta controlli di varia natura. È pertanto possibile che, dopo la pubblicazione, siano riscontrabili errori e imprecisioni. La casa editrice ringrazia fin da ora chi vorrà segnalarli a: Servizio clienti

Principato-Gruppo Editoriale ELi e-mail: info@gruppoeli.it

Stampa: Tecnostampa - Pigini Group Printing Division - Loreto - Trevi 26.85.076.0

INDICE

FIGURE IN SIMMETRIA Schede 01-04

FORME NEL QUADRATO Schede 05-14

FORME CIRCOLARI NEL QUADRATO Schede 15-18

PIASTRELLE ORNAMENTALI Schede 19-28

RIDISEGNARE FORME GEOMETRICHE Schede 29-32

SEGNALI E SIMBOLI Schede 33-40

POLIGONI STELLATI

FREGI GEOMETRICI

41-44

45-48

PROIEZIONI ORTOGONALI Schede 49-80

ASSONOMETRIA ISOMETRICA Schede 81-88

ASSONOMETRIA CAVALIERA Schede 89-92

ASSONOMETRIA MONOMETRICA Schede 93-94

PROSPETTIVA CENTRALE

Scheda 95

SVILUPPO DI SOLIDI Scheda 96

TANGRAM Scheda 97

STANZA IN PROSPETTIVA Scheda 98

DISEGNO GRAFICO Schede 99-137

IN SIMMETRIA

Un castello in costruzione

Nella griglia quadrata a sinistra puoi osservare il disegno della metà di un castello. A te il compito di completare l’altra metà in perfetta simmetria.

Poi, nella griglia a destra, ridisegna il castello introducendo alcune tue variazioni personali ma mantenendo la simmetria.

COGNOME

IN SIMMETRIA

Una casetta

Nella griglia quadrata a sinistra puoi osservare il disegno della metà di una casetta. A te il compito di completare l’altra metà in perfetta simmetria.

Poi, nella griglia a destra, ridisegna un’altra casa, introducendo alcune tue variazioni personali ma mantenendo la simmetria.

COGNOME

FIGURE IN SIMMETRIA

Una feroce tigre

Nella griglia quadrata a sinistra puoi osservare il disegno della metà del muso di una tigre. A te il compito di completare l’altra metà in perfetta simmetria.

Poi, nella griglia a destra, ridisegna il muso di un altro animale introducendo alcune tue variazioni personali ma mantenendo la simmetria. Puoi anche usare il colore.

FIGURE IN SIMMETRIA

La tartaruga

Nella griglia quadrata a sinistra puoi osservare, in diagonale, il disegno della metà di una tartaruga. A te il compito di completare l’altra metà in perfetta simmetria.

Poi, nella griglia a destra, ridisegna un’altra figura in diagonale, a tuo piacimento, ma mantenendo la simmetria.

COGNOME

FORME NEL QUADRATO 05

Reticolo su griglia quadrata

Riporta il tracciato geometrico della griglia a sinistra su quella a destra, rispettandone l’andamento.

Puoi completare con l’uso di 2 colori alternandoli nei triangoli rettangoli, come nell’esempio.

COGNOME

FORME NEL QUADRATO

Triangoli colorati

Ripeti nella griglia a destra la divisione del quadrato mediante le perpendicolari e le diagonali. Completa con l’uso del colore.

COGNOME

FORME NEL QUADRATO

Reticolo su griglia quadrata

Riporta il tracciato geometrico della griglia a sinistra su quella a destra, rispettandone l’andamento.

Puoi completare con l’uso del colore.

COGNOME

FORME NEL QUADRATO

Diagonali e suddivisione del quadrato

Riporta il tracciato geometrico della griglia a sinistra su quella a destra, rispettandone l’andamento.

Puoi completare con l’uso del colore.

COGNOME

FORME NEL QUADRATO

Cerchio nel quadrato

Riporta il tracciato geometrico della griglia a sinistra su quella a destra, rispettandone l’andamento.

Puoi completare con l’uso del colore.

COGNOME

FORME NEL QUADRATO

Quadrato nel quadrato

Riporta il tracciato geometrico della griglia a sinistra su quella a destra, rispettandone l’andamento.

Puoi completare con l’uso del colore.

COGNOME

FORME NEL QUADRATO

Cerchio nel quadrato 1

Inserendo forme circolari all’interno del quadrato si possono realizzare interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto, completando con l’uso del colore.

COGNOME

11

FORME NEL QUADRATO

Parti di cerchio nel quadrato

Inserendo forme circolari all’interno del quadrato si possono realizzare interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto, completando con l’uso del colore.

COGNOME

FORME NEL QUADRATO

Cerchio nel quadrato 2

Inserendo forme circolari all’interno del quadrato si possono realizzare interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto, completando con l’uso del colore.

COGNOME

13

FORME NEL QUADRATO 14

Cerchio nel quadrato 3

Inserendo forme circolari all’interno del quadrato si possono realizzare interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto, completando con l’uso del colore.

COGNOME

FORME CIRCOLARI

NEL QUADRATO

Cerchi nel quadrato 1

Inserendo forme circolari all’interno del quadrato si possono realizzare interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto usando il compasso con precisione. Completa con l’uso del colore.

COGNOME

15

FORME CIRCOLARI

NEL

QUADRATO

Cerchio nel quadrato 2

Inserendo forme circolari all’interno del quadrato si possono realizzare interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto usando il compasso con precisione. Completa con l’uso del colore.

COGNOME

17 FORME CIRCOLARI

NEL QUADRATO

Cerchi nel quadrato 3

Inserendo forme circolari all’interno del quadrato si possono realizzare interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto usando il compasso con precisione. Completa con l’uso del colore.

FORME CIRCOLARI

NEL

QUADRATO

Cerchio nel quadrato 4

Inserendo forme circolari all’interno del quadrato si possono realizzare interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto usando il compasso con precisione. Completa con l’uso del colore.

COGNOME

PIASTRELLE ORNAMENTALI

Piastrella colorata 1

Le piastrelle di forma quadrata si prestano a vari e interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto usando il compasso con precisione.

Completa con l’uso del colore.

COGNOME

19

PIASTRELLE ORNAMENTALI

Piastrella colorata 2

Le piastrelle di forma quadrata si prestano a vari e interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna con precisione il motivo proposto. Completa con l’uso del colore.

COGNOME

20

21 PIASTRELLE ORNAMENTALI

Piastrella colorata 3

Le piastrelle di forma quadrata si prestano a vari e interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto usando il compasso con precisione. Completa con l’uso del colore.

COGNOME

PIASTRELLE ORNAMENTALI

Piastrella colorata 4

Le piastrelle di forma quadrata si prestano a vari e interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto usando il compasso con precisione.

Completa con l’uso del colore.

COGNOME

22

PIASTRELLE ORNAMENTALI

Piastrella colorata 5

Le piastrelle di forma quadrata si prestano a vari e interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto. Completa con l’uso del colore.

PIASTRELLE ORNAMENTALI

Piastrella colorata 6

Le piastrelle di forma quadrata si prestano a vari e interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto. Completa con l’uso del colore.

COGNOME

PIASTRELLE ORNAMENTALI

Piastrella colorata 7

Le piastrelle di forma quadrata si prestano a vari e interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto. Completa con l’uso del colore.

COGNOME

PIASTRELLE ORNAMENTALI

Piastrella colorata 8

Le piastrelle di forma quadrata si prestano a vari e interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto. Completa con l’uso del colore.

COGNOME

PIASTRELLE ORNAMENTALI

Piastrella colorata 9

Le piastrelle di forma quadrata si prestano a vari e interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto. Completa con l’uso del colore.

COGNOME

PIASTRELLE ORNAMENTALI

Piastrella colorata 10

Le piastrelle di forma quadrata si prestano a vari e interessanti motivi ornamentali.

Ridisegna il motivo proposto. Completa con l’uso del colore.

RIDISEGNARE

FORME GEOMETRICHE

Uscita di sicurezza

Osserva il pittogramma dell’uomo in fuga verso l’uscita di sicurezza e riproducilo nella griglia a destra. Cerca di rispettare il tracciato e poi completa con l’uso del colore.

COGNOME

RIDISEGNARE

FORME GEOMETRICHE

Pezzo meccanico 1

Osserva con attenzione la forma del pezzo meccanico nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra.

COGNOME

RIDISEGNARE

FORME GEOMETRICHE

Pezzo meccanico 2

Osserva con attenzione la forma del pezzo meccanico nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra.

COGNOME

RIDISEGNARE

FORME GEOMETRICHE

Pezzo meccanico 3

Osserva con attenzione la forma del pezzo meccanico nella griglia a sinistra riproducila nella griglia a destra.

COGNOME

SEGNALI E SIMBOLI

Pittogramma 1

Osserva con attenzione la forma del pittogramma nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra.

SEGNALI E SIMBOLI

Pittogramma 2

Osserva con attenzione la forma del pittogramma nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra.

SEGNALI E SIMBOLI

Pittogramma 3

Osserva con attenzione la forma del pittogramma nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra.

SEGNALI E SIMBOLI

Pittogramma 4

Osserva con attenzione la forma del pittogramma nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra.

SEGNALI E SIMBOLI

Pittogramma 5

Osserva con attenzione la forma del pittogramma nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra.

SEGNALI E SIMBOLI

Pittogramma 6

Osserva con attenzione la forma del pittogramma nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra.

COGNOME

SEGNALI E SIMBOLI

Pittogramma 7

Osserva con attenzione la forma del pittogramma nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra.

COGNOME

SEGNALI E SIMBOLI

Pittogramma 8

Osserva con attenzione la forma del pittogramma nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra.

COGNOME

POLIGONI STELLATI

Stella esagonale

Osserva con attenzione la figura nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra. Puoi anche disegnare su foglio bianco, senza griglia. Completa con il colore.

COGNOME

POLIGONI STELLATI

Stella ottagonale intrecciata

Osserva con attenzione la figura nella griglia a sinistra e riproducila nella griglia a destra. Puoi anche disegnare su foglio bianco, senza griglia. Completa con il colore.

COGNOME

POLIGONI STELLATI

Stella a dieci punte

Osserva con attenzione il poligono stellato su base decagonale e poi ridisegnalo ingrandito nello spazio libero della pagina. Il diametro del cerchio di partenza può misurare fino a 15 cm. Completa con il colore.

COGNOME

POLIGONI STELLATI

Stella dodecagonale intrecciata

Osserva con attenzione il poligono stellato su base dodecagonale e poi ridisegnalo ingrandito nello spazio libero della pagina. Il diametro del cerchio di partenza può misurare fino a 15 cm. Completa con il colore.

COGNOME

FREGI GEOMETRICI

Fregio a X

Ripeti il modulo di partenza nei quadrati predisposti, come inizio di un fregio ornamentale. Completa con il colore.

COGNOME

FREGI GEOMETRICI

Girandola colorata

Ripeti il modulo di partenza nei quadrati predisposti, come inizio di un fregio ornamentale. Completa con il colore.

COGNOME

FREGI GEOMETRICI

Fregio con modulo specchiato

Ripeti il modulo di partenza nei quadrati predisposti per disegnare il fregio. Attenzione che al modulo è stata applicata una simmetria. Completa con il colore.

FREGI GEOMETRICI

Fregio a spirale quadrata

Ripeti il modulo di partenza nei quadrati predisposti per disegnare il fregio. Completa con il colore.

COGNOME

Prisma ottagonale

Completa le proiezioni ortogonali sul P.L.

COGNOME NOME

Prisma pentagonale

Completa le proiezioni ortogonali sul P.L.

COGNOME

PROIEZIONI ORTOGONALI

Gruppo di solidi: parallelepipedo+cubo

Disegna le proiezioni ortogonali del gruppo parallelepipedo+cubo. Fai attenzione alla direzione di osservazione.

COGNOME

P.V.
P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Gruppo di solidi: parallelepipedo+cono Disegna le proiezioni ortogonali del gruppo parallelepipedo+cono. Attenzione alla direzione di osservazione.

COGNOME

P.V.
P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Prisma triangolare

Disegna le proiezioni ortogonali del solido.

COGNOME

P.V. P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Gruppo di solidi: parallelepipedo+prisma pentagonale

Disegna le proiezioni ortogonali del gruppo parallelepipedo+prisma pentagonale.

COGNOME

Piramide a base quadrata e cubo Disegna le proiezioni ortogonali del gruppo di solidi. Fai attenzione alla direzione di osservazione.

COGNOME

P.V.
P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Prisma esagonale sormontato da un cono Disegna le proiezioni ortogonali del gruppo di solidi. La base del cono è inscritta nell’esagono di base del prisma.

COGNOME

P.V.
P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Completa le proiezioni ortogonali sul P.V.

COGNOME NOME

Cubo ruotato

PROIEZIONI ORTOGONALI

Piramide a base quadrata ruotata nel P.O.

Completa le proiezioni ortogonali sul P.L.

COGNOME

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 1

Completa sul P.O. le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico proposto.

COGNOME

P.V. P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 2

Completa sul P.L. le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico proposto.

COGNOME

P.V.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 3

Completa sul P.O. le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico proposto.

COGNOME

P.V. P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 4

Completa sul P.L. le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico proposto.

COGNOME

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 5

Completa sul P.O. le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico proposto.

COGNOME

P.V. P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 6

Completa sul P.L. le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico proposto.

COGNOME

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico (sezionato) 7

Disegna le proiezioni ortogonali del solido sezionato. Fai attenzione alla direzione di osservazione.

COGNOME

P.V.
P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 8

Completa sul P.L. le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico sezionato.

COGNOME

P.V. P.L.
P.O. L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 9

Disegna le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico. Fai attenzione alla direzione di osservazione.

COGNOME

P.V.
P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 10

Disegna le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico proposto. Attenzione alla posizione del foro.

COGNOME

P.V.
P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 11

Disegna le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico proposto.

COGNOME

P.V. P.L.
P.O.
L.T.

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 12

Completa le proiezioni ortogonali del pezzo meccanico proposto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 13

Disegna le proiezioni ortogonali del solido proposto.

COGNOME

P.V. P.L.
P.O. L.T.

TITOLO O SEZIONE

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 14

Disegna le proiezioni ortogonali del solido proposto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 15

Disegna le proiezioni ortogonali del solido proposto.

COGNOME

P.O. L.T.

TITOLO O SEZIONE

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 16

Disegna le proiezioni ortogonali del solido proposto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 17

Disegna le proiezioni ortogonali del solido proposto.

COGNOME

P.V. P.L.
P.O. L.T.

TITOLO O SEZIONE

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 18

Disegna le proiezioni ortogonali del solido proposto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 19

Disegna le proiezioni ortogonali del solido proposto.

COGNOME

P.V. P.L.
P.O. L.T.

TITOLO O SEZIONE

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 20 Disegna le proiezioni ortogonali del solido proposto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 21

Disegna le proiezioni ortogonali del solido proposto.

COGNOME

P.V. P.L.
P.O. L.T.

TITOLO O SEZIONE

PROIEZIONI ORTOGONALI

Proiezioni ortogonali di un pezzo meccanico 22

Disegna le proiezioni ortogonali del solido proposto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA ISOMETRICA

Assonometria isometrica 1

Disegna sulla griglia l’assonometria isometrica dell’oggetto. Puoi raddoppiare le misure.

Ogni quadratino in assonometria sulla griglia corrisponde a 1 cm quadrato.

COGNOME

ASSONOMETRIA

ISOMETRICA

Assonometria isometrica 2

Disegna sulla griglia l’assonometria isometrica dell’oggetto. Puoi raddoppiare le misure.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA ISOMETRICA

Assonometria isometrica 3

Disegna sulla griglia l’assonometria isometrica dell’oggetto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA ISOMETRICA

Assonometria isometrica 4

Disegna sulla griglia l’assonometria isometrica dell’oggetto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA ISOMETRICA

Assonometria isometrica 5

Disegna sulla griglia l’assonometria isometrica dell’oggetto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA ISOMETRICA

Assonometria isometrica 6

Disegna sulla griglia l’assonometria isometrica dell’oggetto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA ISOMETRICA

Assonometria isometrica 7

Disegna nello spazio libero del foglio l’assonometria isometrica dell’oggetto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA ISOMETRICA

Assonometria isometrica 8

Disegna nello spazio libero del foglio l’assonometria isometrica dell’oggetto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA

CAVALIERA

Assonometria cavaliera 1

Disegna l’assonometria cavaliera dell’oggetto.

Puoi raddoppiare le misure, ma ricordati di dimezzare sull’asse y.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA CAVALIERA

Assonometria cavaliera 2

Disegna sulla griglia l’assonometria isometrica dell’oggetto.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA

CAVALIERA

Assonometria cavaliera 3

Disegna l’assonometria cavaliera del gruppo di solidi.

Puoi raddoppiare le misure, ma ricordati di dimezzare sull’asse y.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA CAVALIERA

Assonometria cavaliera 4

Disegna l’assonometria cavaliera del gruppo di solidi.

Puoi raddoppiare le misure, ma ricordati di dimezzare sull’asse y.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA MONOMETRICA

Assonometria monometrica 1

A partire dall’assonometria isometrica, disegna l’assonometria monometrica del gruppo di solidi. Puoi raddoppiare le misure. z

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

ASSONOMETRIA MONOMETRICA

Assonometria monometrica 2

A partire dall’assonometria isometrica, disegna l’assonometria monometrica del gruppo di solidi. Puoi raddoppiare le misure.

COGNOME

TITOLO O SEZIONE

CENTRALE

Prospettiva centrale di una piastrella quadrata

Disegna la prospettiva di una piastrella quadrata con decorazione a tuo piacimento.

COGNOME

SVILUPPO

DI SOLIDI

Sviluppo del tronco di un prisma

Aggiungi al disegno le linguette necessarie per l’incollaggio.

Poi ritaglia e assembla il solido.

COGNOME

TANGRAM

Tangram da ritagliare

Il Tangram è un antico gioco creativo di origine cinese, basato sulla composizione di sette elementi poligonali che, inizialmente, formano un quadrato. Diversamente accostati fra loro, i sette elementi danno vita a nuove figure, come puoi osservare dagli esempi. Ridisegna il tangram su cartoncino oppure ritaglia i pezzi e ricomponi alcune figure.

STANZA IN PROSPETTIVA

Stanza su griglia prospettica

Osserva la griglia di una stanza in prospettiva centrale. Seguendo le linee prospettiche, inserisci nella stanza i mobili che ritieni opportuni. Ogni quadrilatero del disegno corrisponde a un quadrato di 100 cm di lato.

COGNOME

L.O.
L.T.

DISEGNO GRAFICO

Logo pubblicitario triangolare

Osserva il logo pubblicitario e, seguendo le indicazioni grafiche, ridisegnalo nello spazio del foglio triplicando le misure.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Gioco di esagoni colorati

Completa gli esagoni vuoti con semplici forme geometriche e colori sempre diversi.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Cerchio ornamentale 1

Ridisegna il cerchio con le relative suddivisioni. Inizia dividendo il cerchio in 8 parti uguali. Completa con il colore, a tuo piacimento.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Cerchio ornamentale 2

Ridisegna il cerchio con le relative suddivisioni. Inizia dividendo il cerchio in 8 parti uguali. Completa con il colore, a tuo piacimento.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Mosaico romano 1

Ridisegna e completa il mosaico ornamentale di epoca romana, basato esclusivamente sulla forma del semicerchio e usando tessere di colore bianco o nero.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Mosaico romano 2

Ridisegna e completa il mosaico ornamentale di epoca romana, basato esclusivamente su semplici forme geometriche usando tessere di colore bianco o nero.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Esagono... di triangoli

Ridisegna nello spazio del foglio la figura ornamentale costituita da triangoli equilateri intrecciati in modo da formare un esagono regolare.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Fregio triangolare

Osserva come, da un semplice triangolo equilatero, può derivare un elegante fregio. Ridisegnalo e completa con altri colori, a tuo piacimento.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Omaggio al quadrato

A partire dalle opere astratte di Josef Albers, ricolora la serie di quadrati con i colori che preferisci.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Omaggio al cerchio

Osserva e ridisegna la composizione geometrica usando colori a tuo piacimento.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Lettering creativo Disegna nelle griglie vuote le iniziali del tuo cognome e nome. Colora a piacere.

COGNOME NOME CLASSE DATA

DISEGNO GRAFICO

Logo a colori

nello

a fianco il logo proposto. Usa i colori che preferisci.

COGNOME

Ridisegna
spazio

DISEGNO GRAFICO

Il simbolo dell’Euro

Ridisegna nello spazio libero del foglio il simbolo dell’Euro. Colora a piacere.

COGNOME NOME CLASSE DATA

DISEGNO GRAFICO

Foglia d’acero

È il simbolo che appare sulla bandiera di uno stato americano.

Sai dire quale? Ridisegnalo nella griglia vuota e cambia il colore.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Un cane Ridisegna la silhouette del cagnolino nella griglia vuota e completa la figura con dettagli a colori.

COGNOME NOME CLASSE DATA

DISEGNO GRAFICO

Un gatto

Ridisegna la silhouette del gatto nella griglia vuota e completa la figura con dettagli a colori.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Logo 3D 1

Disegna nella griglia isometrica il logo 3D proposto. Colora a piacere.

COGNOME NOME CLASSE DATA

DISEGNO GRAFICO

Logo 3D 2

Disegna nella griglia isometrica il logo 3D proposto. Colora a piacere.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Logo geometrico

Ridisegna il logo proposto, nella variante che preferisci. Colora a piacere.

COGNOME NOME CLASSE DATA

DISEGNO GRAFICO

Variazioni nell’esagono

Ridisegna uno degli esagoni, ingrandito, con relative variazioni. Colora a piacere.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Logo geometrico 3D

Ridisegna il logo proposto, creando l’effetto 3D con l’uso di tre gradazioni dello stesso colore.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Variazioni nel cerchio

Ridisegna il logo proposto, modificando il colore.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Logo G

Ridisegna il logo proposto, che identifica una nota azienda informatica.

COGNOME

Icona informatica

Ridisegna il logo proposto, modificando il colore.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Icona like!

Ridisegna l’icona, che rappresenta un “like”, modificando i colori. Fai attenzione a dove collocare il centro degli archi di circonferenza.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Logo esagonale

Ridisegna il logo proposto, modificando i colori.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Logo su base ennagonale

Ridisegna nello spazio libero del foglio, il logo proposto. Puoi partire dal lato o dalla divisione della circonferenza in 9 parti uguali.

Usa i colori a tuo piacimento.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Logo con iniziali LB

Ridisegna il logo proposto, ma con le tue iniziali e modificando i colori.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Logo per uno studio di architettura

Ridisegna, nello spazio libero del foglio, il logo proposto. Usa i colori a tuo piacimento.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Logo per un’officina meccanica

Ridisegna il logo proposto, semplificando le forme geometriche.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Lettering per un’insegna Ridisegna l’insegna proposta (anche solo la scritta). Usa i colori a tuo piacimento.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Lettering per un titolo

Ridisegna il lettering proposto (anche solo il titolo), modificando i colori.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Un’icona per l’ambiente

Ridisegna l’immagine, ponendo attenzione alla collocazione del centro degli archi di circonferenza e all’apertura del compasso. Se non riesci con il compasso, usa un curvilineo.

DISEGNO GRAFICO

Uscita di sicurezza

Ridisegna il segnale proposto. Usa la griglia come riferimento approssimato.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Un logo per l’Intelligenza Artificiale Ridisegna l’immagine che rappresenta un logo per l’Intelligenza Artificiale. Nel semicerchio bianco inserisci elementi grafici a tuo piacimento. Puoi anche modificare i colori.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Packaging Buona Pasqua!

Ritaglia la figura del coniglietto e crea la confezione.

COGNOME NOME CLASSE DATA

DISEGNO GRAFICO

Packaging Buon Natale!

Ritaglia la figura di Babbo Natale e crea la confezione.

COGNOME

DISEGNO GRAFICO

Packaging per un profumo

Ritaglia la fustella del flacone e crea la confezione.

COGNOME NOME CLASSE DATA

DISEGNO GRAFICO

Packaging per auricolari wireless Ritaglia la fustella e crea la confezione.

COGNOME NOME CLASSE DATA

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
TecnoAcademy_Schede_Disegno by ELI Publishing - Issuu