Pepper METODO STAMPATO

Page 1


S . Restauri

1 e la Scuola nel Parco

METODO

A LTALENA a ltalena altalena A a A a

D d D d

D ONDOLO d ondolo dondolø g G g

G IOSTRA g iostra giostra

B b

B <b

B OSCO b osco <boscø c C c

C ASA c asa casa

E RBA e rba <erba E e E <e F <f F f

F ONTANA f ontana <fontana

H <h H h

H OTEL h otel <hotel I <i I i I STRICE i strice <istrice

J EANS j eans

<jeans

MONGOLFIERA

S s S s

S ENTIERO

s entiero sentierø

v

t T RENINO t renino <treninø

<t

CCELLINO u ccellino <uccellinø

SCA sca S<ca sca

SCATOLA

sca tola scatola

SCI sci

S<ci sci

SCI VOLO sci volo scivolø

SCO sco

S<cø scø

SCOIATTOLO

sco iattolo scoiattolø

SCHE sche

S<che sche

PE SCHE pe sche <pesche

TRIFO GLI O trifo gli o <trifogliø

SCU scu

S<cu scu

SCU OLA

scu ola scuola S

SCHI schi

S<chi schi

FI SCHI ETTO fi schi etto <fischiettø

TA MB URO ta mb uro <tamburø

PE SCE pe sce <pesce

OMO gn omo gnomø

I SUONI SIMILI

CI AMBELLA ci ambella ciambella

GO RILLA go rilla gorilla he ghe GHE ghe

GHE PARDO ghe pardo ghepardø

S . Restauri

1 e la Scuola nel Parco

METODO

SULLA

GIOSTRA DELL’ALFABETO I SUONI SIMILI

SUONI COMPLESSI, DOPPIE

PRONTI, PARTENZA… PAROLE!

Giochiamo con le parole! 233 Gioco 1 Labirinto di lettere

Gioco 2 Figure-nomi Gioco 3 Lettere mancanti

Gioco 4 Storie in ordine

Gioco 5 Il gioco delle frasi

Gioco 6 Comprendere storie

Gioco 7 Completare storie Gioco 8 Parole in codice

CERCHIA IL PERSONAGGIO

CHE TI PIACE DI PIÙ.

STA PER INIZIARE: SI PARTE!

DISEGNA IL TUO VISO

E SCRIVI IL TUO NOME.

L'AVVENTURA

Ciao bambini e bambine! Benvenuti e benvenute nel magico Parco dei Divertimenti. Siete pronti per vivere una splendida avventura?

Benissimo! Avete il biglietto?

La prima attività che faremo insieme è sulla Giostra dell’Alfabeto con il nostro amico Pepper.

CERCHIA LE LETTERE CHE GIÀ CONOSCI.

RIPASSA I TRATTEGGI PER COMPLETARE LA GIOSTRA DELL’ALFABETO.

AIUTA PEPPER A TROVARE LE SUE CARTE

DELL’ALFABETO. RIPASSA LE LINEE TRATTEGGIATE.

POI CONTINUA TU A COLORARE PEPPER.

AIUTA NINELLA A RAGGIUNGERE LE FOGLIE DELL’ALBERO.

RIPASSA I CONTORNI DELLE FIGURE.

AIUTA RUBÌ A RAGGIUNGERE I FIORI.

RIPASSA LA LINEA TRATTEGGIATA.

IL PROCIONE PEPPER, INVECE, DEVE RAGGIUNGERE NINELLA E RUBÌ. TRACCIA IL PERCORSO NEL LABIRINTO.

CERCHIA SOLO LE FIGURE CHE INIZIANO CON A.

DISEGNA

SOLO FIGURE CHE INIZIANO CON A.

SOLO LE FIGURE CHE FINISCONO CON A.

COLORA

DISEGNA UN FIORE NEI VASI CHE CONTENGONO A. A E A 2 1 B V A

OSSERVA I DISEGNI E RACCONTA

CON L’AIUTO DELLE DOMANDE.

• CHI?

• DOVE?

• CHE COSA FA?

COMPLETA A.

P L L V S O C S L U N A A A A A A A A

COMPLETA I NOMI

CON A. SCRIVI

NELLE CASELLE .

ARTE E IMMAGINE

COLORA

LA A DI ANNA.

RIPASSA.

OSSERVA LA A: È DIVENTATA

UN BUFFO PERSONAGGIO.

RIPASSA E COMPLETA A.

COLORA LA A MOSAICO. QUADERNO DI SCRITTURA pp. 18, 44, 54

RIPASSA A, POI SCRIVI TU.

EMMA VEDE UN ELFO.

DAVANTI ALLO SPECCHIO, PRONUNCIA LA VOCALE E.

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Pepper METODO STAMPATO by ELI Publishing - Issuu