Objetivos del juego
El Dominó de las Horas es un juego sencillo y eficaz para que los estudiantes de los niveles A1-A2 (MCER) aprendan rápidamente a leer el reloj y a preguntar y decir la hora en español. Se puede usar tanto en clase como en casa, para pasar un rato divertido.
Las fichas numeradas del 1 al 27 presentan las horas “en punto”, “y cuarto”, “menos cuarto” y las “y media”. En cambio, las fichas 14 y 15, 37 y 38, que tienen un reloj cerrado, pueden completar el dominó de dos maneras: sencillo o completo.
Contenido
Juegos y actividades didácticas
Aquí presentamos algunas sugerencias que servirán para estimular el aprendizaje a través del juego, y para comprobar el nivel de los estudiantes. En clase o en casa, es una buena idea empezar por actividades preliminares para comprobar los conocimientos de los jugadores y ver las fichas.
Es un dominó de 48 fichas. Cada ficha presenta, en el lado izquierdo, un reloj que marca una hora determinada y en el derecho, una frase con otra hora, diferente de la que marca el reloj que está a su izquerda.
La primera ficha, la número 1, tiene dos relojes con mediodía y medianoche (las doce del mediodía o de la medianoche).
La ficha 48 tiene la estructura comunicativa necesaria para preguntar y comunicar la hora: ¿Qué ora es? Es... (la una, la una y media, medianoche...)/ Son... (las dos, las cuatro y cuarto…).
El juego de la oca
El dominó
El profesor o quien dirige el juego puede proponer un dominó sencillo, usando solo las fichas que van del 1 al 27, o uno completo usándolas todas excepto las fichas 14 y 15. Pone en la mesa la ficha número 1, mezcla las demás y las reparte entre los jugadores. Empieza el jugador que tiene la ficha mediodía o medianoche. Los jugadores, por turnos, van colocando (si la tienen) la ficha que le corresponda a la hora que indica el reloj o la frase de la mesa. En caso contrario, dicen “Paso”. Cada vez que un jugador coloca una ficha, tiene que contestar a la pregunta ¿Qué hora es?. Gana el jugador que antes termine todas sus fichas.
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El profesor o quien dirige el juego puede proponer este juego después de haber hecho ya el recorrido entero del dominó. Divide a los jugadores en dos equipos, da un peón de un color diferente a cada equipo y pone un dado en la mesa. Los dos equipos tienen que llegar a la ficha número 1, saliendo de las dos últimas fichas del dominó y siguiendo dos recorridos opuestos: hacia mediodía y hacia medianoche. Por turnos, los jugadores de cada equipo tiran el dado y adelantan las casillas que les correspondan; cada ficha del dominó tiene dos casillas. Los jugadores deben decir la hora del reloj en el que caigan, o leer la hora escrita. Se pueden aplicar “castigos” o “puntos” si se equivocan o aciertan, dependiendo del tiempo que se tenga para jugar. Gana el equipo que llegue primero a la ficha número 1. 5 29/05/19 19:40