Skip to main content

Comment ça va?

Page 1

Niveau

Règles du jeu

Comment ça va ? s’adresse aux apprenants ayant un niveau A2 / B1 du Cadre Européen Commun de Référence. Il s’agit d’un précieux instrument didactique pour le groupe-classe qui peut être utilisé aussi à la maison entre amis. Il s’agit d’un jeu d’équipe.

Disposer le plateau de jeu sur la table, construire les deux dés et diviser les cartes selon les couleurs. Le joueur le plus jeune commence à jouer en lançant le dé coloré. Le jeu procède en sens horaire. Le chef de l’équipe adverse pioche une carte de la couleur correspondant au dé :

Objectifs linguistiques • Introduire ou réviser le lexique lié au corps humain et à la santé. • Vérifier les connaissances concernant l’alimentation, les bonnes habitudes quotidiennes. • Comprendre de simples exercices de gymnastique.

Matériel Le jeu Comment ça va ? est composé d’un : • plateau de jeu • dé numéroté • dé aux faces colorées (jaune, bleue, orange, violette, rouge, verte) • jeu de 132 cartes divisées en six catégories • livret explicatif

• carte jaune : un joueur de l’équipe adverse, sans la montrer au reste de l’équipe, montre la carte au joueur qui doit dessiner l’élément illustré et le faire deviner à son équipe. L’équipe a au maximum trois tentatives.

la tête / le visage

les cheveux

le front

l’œil

le nez

le coude

le poignet

la main

le doigt

l’ongle

la joue

l’oreille

la bouche

la langue

les dents

la poitrine

le ventre

le dos

la jambe

le genou

les lèvres

le menton

le col

l’épaule

le bras

le mollet

la cheville

le pied

les orteils

le talon

• carte verte : le joueur doit mimer un état de santé et le reste de son équipe doit le deviner. L’équipe a au maximum trois tentatives. • carte bleue : un joueur de l’équipe adverse montre la carte et le joueur doit dire le nom de la partie du corps humain illustrée. • carte orange : le joueur doit répondre à une question à choix multiple lue par un joueur de l’équipe adverse. • carte rouge : le joueur doit répondre vrai ou faux à des informations sur la santé lues par un joueur de l’équipe adverse. • carte violette : un joueur de l’équipe adverse doit demander au joueur qui soigne quoi.

Le plateau de jeu est un parcours amusant de 100 cases. Les cases avec les comprimés te permettent d’avancer sur le plateau de jeu. Les cases avec les capsules te permettent d’avancer ou de reculer sur le plateau de jeu. Les étoiles te font passer un tour. Les cases de gym te font faire des mouvements avant de poursuivre le jeu. Pour la présentation ou la révision du lexique du corps humain on peut utiliser le retro du plateau de jeu et, avec des post-it, demander aux apprenants de placer les mots à la bonne place.

22

La réponse exacte est signalée sur la carte pour faciliter la tâche des joueurs sauf pour ce qui est des cartes bleues (dans ce cas ils devront consulter le livret explicatif où sont reportés les illustrations et les mots). En cas de réponse exacte, le joueur a le droit de lancer le dé numéroté et d’avancer sur le plateau de jeu selon le nombre obtenu. Si son pion tombe dans une case particulière, il doit faire ce qui lui est demandé. En cas de mauvaise réponse, le joueur ne lance pas le dé numéroté et n’avance pas sur le plateau de jeu. Pour gagner, il faut arriver au bout du parcours en premier.

33

44

55


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Comment ça va? by ELI Publishing - Issuu