Skip to main content

Katalog Cyfrowy Uczeń

Page 1


Wierzymy, że nauka to przygoda na całe życie!

Cyfrowy Uczeń

interaktywna nauka - praktyczne umiejętności na każdym etapie edukacji

Szkoła
Podstawowa
Szkoła
Ponadpodstawowa

W educarium od 20 lat kreujemy rozwiązania edukacyjne kształtujące kompetencje przyszłości.

Przez lata współpracy z kadrą pedagogiczną obserwowaliśmy, jak zmieniają się metody nauczania, oczekiwania wobec edukacji oraz rola technologii w procesie kształcenia. Zebrane doświadczenia pozwoliły nam zbudować ekspercką wiedzę i konsekwentnie realizować naszą wizję, kreowania rozwiązań edukacyjnych, wspierających rozwój kompetencji przyszłości.

Program rządowy „Cyfrowy Uczeń 2025-2029”, będący elementem Polityki Cyfrowej Transformacji Edukacji oraz Krajowego Planu Odbudowy, doskonale wpisuje się w naszą filozofię. Jego celem jest realne wsparcie w rozwijaniu kompetencji cyfrowych dzieci i młodzieży, które dziś są fundamentem świadomego uczestnictwa w życiu społecznym i zawodowym.

Krytyczne myślenie Kreatywność Komunikacja Kooperacja

W odpowiedzi na pytania, wyzwania i potrzeby zgłaszane przez dyrektorów placówek powstał katalog „Cyfrowy Uczeń”. Prezentowane tu rozwiązania są efektem starannej selekcji produktów. Każde z nich zostało dobrane w oparciu o wieloletnie doświadczenie w branży oraz wiedzę o tym, co rzeczywiście wspiera proces dydaktyczny i rozwój dzieci oraz młodzieży. W zestawieniu znalazły się propozycje renomowanych marek polskich i zagranicznych, w tym wiele rozwiązań dostępnych wyłącznie u nas.

Jeżeli masz pytania, na temat programu Cyfrowy Uczeń lub prezentowanej oferty, zachęcamy do umówienia bezpłatnej konsultacji. Kontakt do dedykowanego opiekuna, znajdziesz na końcu katalgou.

educarium Spółka z o.o. tel. 52 32 47 800 subwencje@educarium.pl www.sklep.educarium.pl

Spis treści

Przedszkole

Pakiet Cyfrowy Uczeń - sprzęt komputerowy i oprogramowanie cyfrowe dla nauczyciela i do pracy z dziećmi SPE (xTool, Cosmo)

Pakiet został przygotowany zgodnie z wytycznymi programu Cyfrowy Uczeń, aby pomagać w rozwijaniu kompetencji cyfrowych, komunikacyjnych i społecznych najmłodszych oraz służyć nauczycielom jako nieocenione wsparcie w ich codziennej pracy. To kompleksowe rozwiązanie łączy innowacyjne narzędzia edukacyjne, sprawdzony sprzęt komputerowy, specjalistyczne oprogramowanie oraz praktyczne wsparcie szkoleniowe dla nauczycieli.

Zawartość: 2x laptop Lenovo V15 G5, grawerka laserowa xTool M1 Ultra (z pochłaniaczem oparów i akcesoriami), dostęp do polskiej platformy z materiałami cyfrowymi xTool, zestaw interaktywny Cosmo (8 przycisków interaktywnych, nielimitowany dostęp do gier premium) wraz z iPadem, oprogramowanie mTalent Opóźniony Rozwój Mowy i mTalent Tic Tac Toe

nr 950-0104

37 500,00 zł

Więcej pakietów

Koncentracja i pamięć Motoryka mała i duża SPE i terapia Współpraca w grupie

Zestaw interaktywny Cosmo

Cosmo to interaktywny system wspierający rozwój dzieci w placówkach edukacyjnych i terapeutycznych. Jest to nagradzane, wielofunkcyjne narzędzie, które zostało zaprojektowane przez cały zespół ekspertów - nauczycieli, terapeutów zajęciowych, logopedów i fizjoterapeutów. Z jego wsparciem można skutecznie rozwijać u dzieci kluczowe umiejętności poznawcze, społeczne i ruchowe. Cosmo sprawdza się w przedszkolach, szkołach oraz w pracy terapeutycznej. To wszechstronne narzędzie, które można zastosować do różnych celów edukacyjnych: od zajęć ruchowych i muzycznych, przez edukację STEAM, po terapię integracji sensorycznej i zajęcia rewalidacyjne.

Pobudzanie precepcji wzrokowej, słuchowej i motoryki dużej

Aktywności oparte na ruchu, kolorze i dźwięku pobudzają zmysły, zachęcając dzieci do aktywnego udziału w zajęciach, indywidualnie lub w grupie.

Aplikacja Cosmo Learning System zawiera aż 39 aktywności, wpływających na rozwój wielu umiejętności: koncentracji, pamięci, refleksu, motoryki małej i dużej, umiejętności językowych i matematycznych, komunikacji, współpracy w grupie.

Liczne ćwiczenia muzyczne wspierają percepcję słuchową oraz umuzykalniają dzieci, zachęcając do tworzenia własnych kompozycji poprzez np. drygowania orkiestrą.

Dlaczego warto korzystać z Cosmo?

 Narzędzie stworzone przez nauczycieli i terapeutów.

 Rozwój wielorakich umiejętności za pomocą zróżnicowanych gier.

 Zwiększona motywacja do nauki za sprawą angażującej zabawy.

 Lepsza komunikacja i interakcja z rówieśnikami dzięki grom zespołowym.

 Zaangażowanie uczniów z potrzebami specjalnymi, dla których można swobodnie regulować poziom trudności, natężenie światła i głośność dźwięków.

 Radość z gry, sprawiająca, że uczniowie chcą wracać do Cosmo!

Zestaw Cosmo: 8 przycisków + iPad

Zestaw Cosmo składa się z 8 czułych na dotyk, podświetlanych przycisków, które przez Bluetooth

łączą się z bezpłatną aplikacją na iPadzie. Całość dostarczana jest w metalowej walize, która ułatwia przenoszenie zestwu między salami.

Zawartość: 8 przycisków Cosmo, kabel micro USB i adaptery do ładowania, iPad, solidna walizka do przechowania zestawu, szkolenie online

nr 756-1028 11 000,00 zł

Zobacz film

mTalent Edukacja Przedszkolna + mTalent Tic Tac Toe!

Program Edukacja Przedszkolna wspiera prace nauczyciela przedszkola na wszystkich etapach - od trzylatków po zerówkę. Ułatwiają realizację zajęć zgodnych z podsawą programową.

Program Tic Tac Toe! to wprowadzenie do nauki języka angielskiego poprzez zabawę, utrwalając słownictwo z codziennego otoczenia dziecka w obszarach takich jak kolory, liczenie, rodzina, zwierzęta, emocje, pogoda czy elementy kultury anglosaskiej.

Dzięki interaktywnym ćwiczeniom, kartom pracy i przewodnikom metodycznym nauczyciele mają wsparcie w prowadzeniu angażujących zajęć dostosowanych do możliwości każdego dziecka.

Zawartość: blisko 2000 ekranów interaktywnych i 700 kart pracy (Edukacja Przedszkolna), blisko 700 ekranów interaktywnych i 100 kart pracy (Tic Tac Toe!), prawie 200 tematów tygodniowych, baza kart pracy do wydruku, przewodniki metodyczne, tradycyjne materiały edukacyjne, bezpłatny test przesiewowy na gotowość szkolną

nr 753-4038 3 890,00 zł

specjalistyczne oprogramowanie

Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową

Kompleksowe narzędzie do prowadzenia zajęć metodą STEAM dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, łączące fizyczne elementy edukacyjne z cyfrowymi zasobami interaktywnymi.

Dwustronna mata pozwala na rozwijanie kompetencji z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki. Interaktywna obudowa cyfrowa zawiera ponad 150 ćwiczeń dostosowanych do możliwości dzieci, wspierając rozwój percepcji wzrokowej, koordynacji wzrokowo-ruchowej, orientacji przestrzennej oraz umiejętności matematycznych.

Dzięki zestawowi scenariuszy opartych o metodę STEAM oraz przewodnikowi metodycznemu nauczyciele otrzymują gotowe rozwiązania do wprowadzenia najmłodszych w świat technologii i informatyki poprzez zabawę grupową.

Zawartość: mata dwustronna 2,2 x 2,2 m, 327 bloczków do układania na macie, interaktywna obudowa cyfrowa (ponad 150 ćwiczeń), zestaw scenariuszy, przewodnik metodyczny

nr 753-1074

3 490,00 zł

mTalent Wczesne wspomaganie rozwoju (WWR)

Program wspierający kompleksowy rozwój dzieci od 2. roku życia z deficytami rozwojowymi aż do podjęcia nauki w szkole.

Zestaw zawiera materiały wspierające rozwój w czterech kluczowych obszarach: rozwój ruchowy i integracja sensoryczna, percepcja słuchowa i rozwój komunikacji, percepcja wzrokowa z funkcjami poznawczymi oraz umiejętności społeczno-emocjonalne.

Ćwiczenia dostępne są w dwóch poziomach trudności, co pozwala na dopasowanie aktywności do indywidualnych możliwości dziecka.

Zawartość: prawie 1400 ekranów interaktywnych, blisko 1000 kart pracy, poradnik metodyczny, pudło terapeutyczne, worek na dobry humorek, testy przesiewowe, dokumentacja zgodna z wymogami prawa oświatowego, wskazówki dla rodziców

nr 753-4042 3 490,00 zł

specjalistyczne oprogramowanie

mTalent Trening Umiejętności Społecznych (TUS)

Kompleksowy program wspierający rozwój kompetencji społecznych dzieci w wieku 4-9 lat.

Materiały wspierają naukę funkcjonowania w społeczeństwie, rozpoznawania emocji, komunikacji oraz przestrzegania zasad społecznych.

Dzięki połączeniu narzędzi multimedialnych i tradycyjnych metod terapeuta może dostosować zajęcia do indywidualnych potrzeb dzieci z trudnościami w zachowaniu, nieśmiałością, wycofaniem lub innymi dysharmoniami rozwojowymi.

Zawartość: ponad 800 ekranów interaktywnych, baza kart pracy, poradnik metodyczny, scenariusze zajęć, autorskie publikacje, pomoce dydaktyczne (gra planszowa, kostka, klepsydra)

nr 753-1084

3 890,00 zł

Interaktywny projektor biurkowy

- zestaw dla przedszkoli i dzieci SPE

Kompletne stanowisko interaktywne zaprojektowane z myślą o placówkach oświatowych. W zestawie znajduje się biurkowy projektor interaktywny oraz specjalnie dobrany, biały stolik edukacyjny, który zapewnia optymalne warunki projekcji. To gotowe stanowisko dydaktyczne - wszystkie elementy są w pełni kompatybilne i przygotowane do codziennej pracy w sali.

Dotykowe projekcje na biurku lub ścianie

Projektor zamienia blat stołu w interaktywny ekran dotykowy. Dzieci mogą bezpośrednio dotykać wyświetlane treści, przesuwać elementy, wybierać odpowiedzi i rozwiązywać zadania.

Urządzenie działa w pełni samodzielne. Nie wymaga podłączania do laptopa ani komputera stacjonarnego, aby prowadzić zajęcia. Posiada wbudowany system Android, dzięki czemu działa jak duży tablet z funkcją projekcji. Po połączeniu z internetem przez Wi-Fi można bezpośrednio instalować aplikacje ze sklepu i korzystać z zasobów online.

Projekcje można wyświetlać na dedykowanym stoliku, ekran ma wtedy około 24-30”, lub na ścianie, tworząc interaktywny obraz o przekątnej do 90”. Do sterowania na ścianie zalecane jest użycie załączonego piórka.

Projektor sprawdzi się w pracy w grupach, parach lub samodzielnie. Jednocześnie urządzenie rozpoznaje dotyk dwóch osób.

W zestawie wraz projektorem jest komplet oprogramowania edukacyjnoterapeutycznego z serii mTalent: Edukacja przedszkolna, Tic Tac Toe, Wczesne wspomaganie rozwoju (2+) i Trudności w pisaniu.

Korzyści dla placówki:

 kompletne stanowisko interaktywne z programami terapeutycznymi,  możliwość prowadzenia zajęć indywidualnych i pracy w parach,

 narzędzia zgodne z potrzebami terapii i edukacji włączającej,

 rozwiązanie gotowe do wdrożenia bez dodatkowych inwestycji.

Zawartość: projektor z wbudowanym systemem interakcji, dedykowany stolik, program mTalent Edukacja przedszkolna, mTalent Tic Tac Toe, mTalent Wczesne wspomaganie rozwoju (2+), mTalent Trudności w pisaniu, zasilacz, pióro IR do obsługi interakcji na ścianie, pilot BT/IR, regulowany uchwyt montażowy do ustawienia projektora na stole.

nr 910-2706 14 899,00 zł

Zobacz film

Oprogramowanie w ramach zestawu:

mTalent Edukacja Przedszkolna + mTalent Tic Tac Toe!

Kompleksowy pakiet interaktywnych narzędzi edukacyjnych, stworzony z myślą o wsparciu nauczycieli przedszkolnych w prowadzeniu atrakcyjnych i wartościowych zajęć dydaktycznych, zgodnych z podstawą programową wychowania przedszkolnego. Oba programy, skierowane są do dzieci w wieku 3-6 lat i pomagają w rozwijaniu gotowości szkolnej oraz wspierają wczesną naukę języka angielskiego. Więcej na str. 8.

mTalent Wczesne wspomaganie rozwoju (wiek 2-7 lat)

Zestaw interaktywnych ćwiczeń oraz dodatkowych materiałów wspierających rozwój społeczny i psychoruchowy od chwili diagnozy problemów rozwojowych aż do podjęcia nauki szkolnej. Przydatny jako uzupełnienie codziennej pracy terapeutów w ramach wczesnego wspomagania rozwoju, a także przez innych specjalistów zarówno w formie indywidualnej jak i w małych grupach dzieci. Więcej na str. 10.

mTalent Trudności w pisaniu

Multimedialny zestaw do diagnozy, profilaktyki i terapii dysgrafii oraz nauki pisania. Interaktywne programy przygotowane dla dzieci ze specyficznymi trudnościami w nauce są nieocenioną pomocą przy diagnozie sprawności grafomotorycznej. Gotowe scenariusze wspierają m.in prawidłowe kreślenie liter, kontrolę liczby przeciętych konturów i pominiętych punktów. Więcej na str. 32.

Metoda projektu w edukacji przedszkolnej

Program multimedialny z bogatą obudową dydaktyczną wspierający realizację czterech projektów tematycznych: Rodzina, Moda, Jedzenie i Teatr.

Dzięki różnorodnym ćwiczeniom interaktywnym, filmom edukacyjnym oraz scenariuszom zabaw dzieci poznają tematy związane z ich najbliższym otoczeniem - od zdrowego odżywiania i witamin, przez więzi rodzinne, historię mody, aż po świat teatru.

Program uwzględnia pracę z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi poprzez polecenia czytane przez lektora oraz atrakcyjną, stonowaną grafikę.

Część zadań przygotowana w języku angielskim pozwala na ćwiczenie słownictwa i wymowy.

Intuicyjna obsługa umożliwia efektywną pracę na tablicy interaktywnej, komputerze lub tablecie zarówno online, jak i offline.

Zawartość: 4 tematy, 20 interakcji (krzyżówki, quizy, łączenie w pary), 12 filmów edukacyjnych, 4 ćwiczenia do nauki języka angielskiego, 10 kart pracy dla uczniów, 10 scenariuszy zabaw, program nauczania, pendrive z możliwością pracy offline

nr 753-3050

699,00 zł

ABC Bezpieczeństwa. Służby ratunkowe

Interaktywny zestaw edukacyjny wprowadzający zasady bezpieczeństwa w szkole, grupie, domu i podczas podróży.

Program w przystępny sposób zapoznaje dzieci z numerami alarmowymi, rodzajami zagrożeń oraz działaniem wszystkich służb ratunkowych.

Dzięki 200 ekranom ćwiczeniowym uczniowie rozwijają logiczne myślenie, myślenie przyczynowo-skutkowe, analizę oraz percepcję wzrokowosłuchową, jednocześnie poznając bezpieczne zachowania i sposoby reagowania na sytuacje kryzysowe.

Program został przystosowany do pracy z uczniami o specjalnych potrzebach edukacyjnych i w pełni odpowiada wymogom podstawy programowej.

Dostępny w dwóch wersjach językowych - polskiej i angielskiej - działa na platformie online, umożliwiając zarówno pracę grupową na tablicy interaktywnej, jak i indywidualną na komputerze czy tablecie.

Zawartość: 200 ekranów ćwiczeniowych, zasady bezpieczeństwa, numery alarmowe, prezentacja służb ratunkowych, ćwiczenia rozwijające kompetencje społeczne, wersje w języku polskim i angielskim, dostęp online do platformy edukacyjnej

nr 753-3022

299,00 zł

ZESTAW Emocje są ważne - plansze interaktywne z materiałami do ćwiczeń

Zestaw wspierający rozwój emocjonalny dzieci w wieku 4-9 lat, przeznaczony do wykorzystania w przedszkolu i edukacji wczesnoszkolnej zawiera oprogramowanie interaktywne oraz komplet materiałów dydaktycznych do ćwiczeń.

Program Emocje są ważne (nr 753-3024) zawiera 8 interaktywnych ćwiczeń obejmujących 10 przykładów każde oraz 15 modułów dotyczących różnych emocji, takich jak radość, smutek, złość, strach, wstyd, zaskoczenie, zazdrość, duma czy współczucie.

Dzięki ponad 200 interaktywnym ekranom z angażującymi historiami, zadaniami i ilustracjami dzieci uczą się rozpoznawania, nazywania i wyrażania emocji w sposób dostosowany do ich wieku.

Program wraz z dodatkowymi pomocami rozwijają empatię, świadomość reakcji ciała na emocje oraz umiejętności społeczne, zachęcając do bezpiecznej ekspresji uczuć.

Zawartość: 8 interaktywnych ćwiczeń (po 10 przykładów każde), 15 modułów dotyczących emocji, ponad 200 interaktywnych ekranów, obudowa dydaktyczna do wydruku (karty pracy, karty obrazkowe), dostęp online do platformy edukacyjnej, możliwość pracy na tablicy interaktywnej, komputerze lub tablecie, dodatkowe pomoce dydaktyczne do ćwiczeń nr 753-4080

1 269,00 zł

specjalistyczne oprogramowanie

Dodatkowe materiały do ćwiczeń w ramach zestawu:

Emocjonujący detektyw

nr 070-9010

Piłeczki „Emocje” - 20 cm - 6 sztuk nr 070-9003

Emocjonujące szaszłyki

nr 070-9027

nr 070-9056

Ja i moje emocje

Zdjęcia - nastrój i emocje nr 070-9048

Realizacja własnych pomysłów
Materiały dydaktyczne na każdą okazję
Łatwa obsługa, szybkie wykonanie
Współpraca z innymi nauczycielami

Platforma xTool

cyfrowe materiały edukacyjne

Pakiet xTool to kompleksowe rozwiązanie łączące nowoczesny sprzęt edukacyjny, cyfrowe materiały dydaktyczne oraz realne wsparcie wdrożeniowe w szkole.

Zestaw wspiera rozwój kompetencji przyszłości: kreatywności, myślenia projektowego, pracy zespołowej oraz umiejętności STEAM.

Dlaczego warto korzystać z platformy xTool od educarium?

 Na platformie znajdziesz gotowe projekty edukacyjne, które możesz wykorzystać na lekcjach.

 Projekty są pogrupowane według przedmiotów szkolnych (m.in. fizyka, matematyka, biologia, technika) oraz wyjątkowych okazji jak Dzień Mamy, Święto Niepodległości, Boże Narodzenie).

 Platforma umożliwia zapisywanie projektów, tworząc własną bazę inspiracji, którą możesz dzielić z innymi nauczycielami w placówce lub udostępnić dla wszystkich użytkowników platformy.

Na udostępnionych filmach znajdziesz informacje jak krok po kroku obsługiwać grawerkę xTool, poznasz sposób konfiguracji i konserwacji sprzętu, przypomnisz najważniejsze zasady bezpiecznej pracy z laserem.

xTool M1 Ultra - jedno urządzenie, wiele technologii

Wraz platformą w pakiecie jest xTool M1 Ultra - innowacyjna, wielofunkcyjna maszyna 4w1, idealna do pracy dydaktycznej w szkole.

Urządzenie xTool M1 Ultra umożliwia:

 grawerowanie i cięcie laserowe,

 druk atramentowy,

 cięcie ostrzem,

 rysowanie i znakowanie.

W zestawie znajduje się pochłaniacz oparów xTool Safety Pro, zapewniający bezpieczne warunki pracy w szkolnych pracowniach.

Pakiet uzupełniają dodatkowe akcesoria (uchwyt obrotowy, podniesienie bazy z plastrem miodu, dmuchawa), które znacząco rozszerzają możliwości grawerki i pozwalają realizować bardziej zaawansowane projekty edukacyjne dostępne na platformie xTool. W cenie jest także zestaw materiałów do grawerowania.

Szkolenie wdrożeniowe w Twojej szkole

Pakiet xTool obejmuje 3-godzinne szkolenie wdrożeniowe realizowane stacjonarnie w placówce. Szkolenie pozwala nauczycielom od razu rozpocząć samodzielną, bezpieczną i kreatywną pracę z uczniami.

nr 950-6514

13 900,00 zł

Więcej informacji o współpracy xTool

oraz Canva i Affinity znajdziesz na str. 28-29

Zobacz film

Robot mTiny Discovery Kit

Interaktywny robot edukacyjny w kształcie pandy przeznaczony dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, wprowadzający podstawy programowania, matematyki i myślenia logicznego bez użycia ekranów.

Dzięki kontrolerowi w kształcie pisaka oraz kartom kodującym przypominającym programowanie blokowe, dzieci uczą się algorytmów i rozwiązywania problemów przez interaktywną zabawę.

Zestaw zawiera mapy tematyczne z ćwiczeniami, karty zadań z wyzwaniami zachęcające do samodzielnego odkrywania.

Robot wyraża 10 emocji oraz dysponuje 300 efektami dźwiękowymi, reagując na polecenia ruchem, dźwiękiem i animacją na oczach.

Wykonany z ekologicznych i nietoksycznych materiałów z zaokrąglonymi narożnikami, gotowy do użycia bezpośrednio po wyjęciu z pudełka, rozwija kreatywność, logiczne myślenie i umiejętności społeczno-emocjonalne.

Zawartość: robot mTiny, kontroler, 81 kart kodujących, 24 puzzle (mapy miasta i wsi), 3 maski do przebierania, 8 flag z uchwytem, 4 pisaki, kabel USB, przewodnik szybkiego startu, karty gier i muzyki

nr 950-1040

film

1 149,00 zł

Zobacz

cyfrowe materiały edukacyjne

Owocowa kraina - dodatek do robota mTiny

Rozszerzenie do robota edukacyjnego mTiny przenoszące dzieci w wieku 4-7 lat do kolorowego sadu pełnego angażujących wyzwań.

Zestaw zawiera dwa główne scenariusze zabaw: usuwanie szkodników z drzew owocowych oraz zbieranie owoców do koszyków. Obie gry rozwijają umiejętności logicznego myślenia, planowania sekwencji działań i rozwiązywania problemów.

Interaktywna mata tematyczna wraz z dodatkowymi kartami kodującymi pozwala na tworzenie nowych tras i zadań dla robota mTiny, wzbogacając możliwości nauki programowania bez użycia ekranów.

Dodatek wspiera rozwój kreatywności, koncentracji oraz umiejętności matematycznych poprzez zabawę w sadzie, gdzie dzieci samodzielnie programują robota do wykonywania różnych zadań.

Zawartość: interaktywna mata tematyczna „Owocowa kraina”, dodatkowe karty kodujące, elementy puzzli przedstawiające sad, 4 figurki drzew, 2 kosze, instrukcje z wyzwaniami i scenariuszami zabaw.

Wymaga robota mTiny Discover Kit (sprzedawanego osobno).

nr 950-1042

769,00 zł

Pakiet Cyfrowy Uczeń - szkoła podstawowa klasy 1-3 - interaktywna nauka dla najmłodszych

Ten pakiet został zaprojektowany z myślą o placówkach, które chcą połączyć terapię, edukację i twórcze działania z nowoczesnymi technologiami. Łączy on sprzęt multimedialny, aplikacje terapeutyczne i narzędzia kreatywne, które wspierają zarówno proces kształcenia, jak i rozwój kompetencji społecznych, emocjonalnych i poznawczych wychowanków. To kompletne rozwiązanie zgodne z wymaganiami programu rządowego Cyfrowy Uczeń.

Zawartość: 2x laptop Lenovo V15 G5 z oprogramowaniem, zestaw interaktywny Cosmo (8 przycisków interaktywnych, nielimitowany dostęp do gier premium) wraz z iPadem, 6x robot Codey Rocky, inteligente pióro do pracy tekstem, interaktywny projektor biurkowy, oprogramowanie eduOrtografia, oprogramowanie mTalent Percepcja wzrokowo-słuchowa. Pakiet ekspert.

nr 950-0122

37 500,00 zł

Więcej pakietów
Szkoła
Podstawowa

Pakiet Cyfrowy Uczeń - szkoła podstawowa klasy 4-8 - zestaw z grawerką laserową xTool, monitorem interakywnym i oprogramowaniem edukacyjnym

Pakiet łączy sprzęt multimedialny, technologie interaktywne, narzędzia do nauki programowania oraz rozwiązania wspierające edukację STEAM i odnawialne źródła energii. Zawiera infrastrukturę do prowadzenia angażujących lekcji, system pracy z całą klasą, narzędzia do kreatywnego prototypowania i realizacji projektów uczniowskich, a także dostęp do rozbudowanych platform cyfrowych z materiałami dydaktycznymi dla nauczycieli i uczniów. To spójny ekosystem, który rozwija kompetencje cyfrowe, logiczne myślenie, świadomość ekologiczną oraz umiejętność pracy metodą projektu.

Zawartość: laptop Lenovo V15 G5 z oprogramowaniem, monitor interaktywny Newline Lyra Pro 75”, zestaw edukacyjny Class Saathi dla 30 uczniów, grawerka laserowa xTool S1 (z pochłaniaczem oparów i akcesoriami), zestaw materiałów do grawerowania, dostęp do polskiej platformy z materiałami cyfrowymi xTool, 4x zestaw Programowanie w szkole podstawowej - Coding Pro, 2x doświadczenia STREAMZielona energia, czyli energia odnawialna, dostęp do platformy PixBlocks do nauki programowania dla 100 uczniów, dostęp do interaktywnej platformy Odnawialne źródła energii, dostęp do platformy Atlas on-line Meridian Prime

nr 950-0124

56 250,00 zł

Pakiet Cyfrowy Uczeń - szkoła podstawowa klasy 4-8 - zestaw z goglami VR, inteligentnym piórem i szkolnym trenażerem strzeleckim

Pakiet dla szkoły podstawowej rozwijający kompetencje cyfrowe, poznawcze i motoryczne uczniów.

Obejmuje Szkolny Trenażer Strzelecki – wirtualną strzelnicę, wspierającą koncentrację i koordynację wzrokowo-ruchową; Wirtualne Pracownie Edukacyjne Kognita Edu z 5 goglami Meta Quest 3S 128 GB, umożliwiające immersyjną naukę przez doświadczenie; oraz inteligentne pióro, które ułatwia pracę z tekstem, naukę języków obcych i wspiera uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.

Zawartość: szkolny trenażer strzelecki - wirtualna strzelnica, wirtualne pracownie edukacyjne Kognita Edu wraz z 5 goglami VR Meta Quest 3S 128 GB, inteligente pióro do pracy z tekstem

nr 950-0126

56 250,00 zł

Więcej pakietów
Szkoła
Podstawowa
Kreatywność Umiejętności STEAM Motywacja i zaangażowanie
Współpraca w grupie

cyfrowe materiały edukacyjne

Platforma xTool

Pakiet xTool to kompleksowe rozwiązanie łączące nowoczesny sprzęt edukacyjny, cyfrowe materiały dydaktyczne oraz realne wsparcie wdrożeniowe w szkole.

Zestaw wspiera rozwój kompetencji przyszłości: kreatywności, myślenia projektowego, pracy zespołowej oraz umiejętności STEAM.

Dlaczego warto korzystać z platformy xTool od educarium?

 Gotowe projekty edukacyjne do użycia na lekcjach.

 Projekty są pogrupowane według przedmiotów szkolnych (m.in. fizyka, matematyka, biologia, technika) oraz wyjątkowych okazji jak Dzień Mamy, Święto Niepodległości, Boże Narodzenie).

 Platforma umożliwia zapisywanie projektów, tworząc własną bazę inspiracji, którą możesz dzielić z innymi nauczycielami w placówce lub udostępnić dla wszystkich użytkowników platformy.

Na udostępnionych filmach znajdziesz informacje jak krok po kroku obsługiwać grawerkę xTool, poznasz sposób konfiguracji i konserwacji sprzętu, przypomnisz najważniejsze zasady bezpiecznej pracy z laserem.

Grawerka laserowa xTool S1 - moc i bezpieczeństwo

Grawerka laserowa S1 o mocy 40W gwarantuje niezrównane cięcie laserem przy zachowaniu najwyższej klasy bezpieczeństwa. Duży obszar roboczy (50 x 32 cm) i szybka praca urządzenia umożliwia realizację najbardziej wymyślnych projektów podczas jednej lekcji.

Wielostopniowy system bezpieczeństwa sprawia, że urządzenie można używać w klasie razem z młodzieżą.

 Wbudowany wentylator pochłania opary.

 Obudowa z filtrem światła niebieskiego chroni oczy i pozwala pracować bez gogli ochronnych.

 Otwarcie pokrywy automatycznie wyłącza laser.

 Z boku obudowy przycisk natychmiastowego wyłączenia grawerki, gdy dzieje się coś niespodziewanego.

 Blokada na kluczyk uniemożliwia włączenie urządzenia bez opieki.

W zestawie jest także pochłaniacz oparów xTool Safety Pro, zapewniający bezpieczne i komfortowe warunki pracy w pracowni.

Pakiet uzupełniają dodatkowe akcesoria, jak podwyżesznie bazy wraz z panelem plastra miodu, uchwyt do okrągłych przedmiotów i dmuchawa, które rozszerzają możliwości grawerki. W cenie jest też zestaw materiałów do grawerowania.

Szkolenie wdrożeniowe w Twojej szkole

Pakiet xTool obejmuje 3-godzinne szkolenie wdrożeniowe realizowane stacjonarnie w placówce. Szkolenie pozwala nauczycielom od razu rozpocząć samodzielną, bezpieczną i kreatywną pracę z uczniami.

nr 950-5961

13 990,00 zł

Zobacz film
Szkoła
Podstawowa

Od pomysłu do fizycznego projektu

Wykorzystanie nowoczesnych technologii w edukacji nie powinno tylko sprowadzać się do pracy przed ekranem. Korzystne dla dzieci i młodzieży jest realne działanie, projektowanie, testowanie i tworzenie fizycznych obiektów, które następnie można wziąć do ręki, udoskonalić i z dumą zaprezentować. Właśnie tak współgrają ze sobą narzędzia do projektowania graficznego oraz maszyny marki xTool.

- niski próg wejścia, ogromne możliwości

Canva to idealny punkt startowy dla uczniów i nauczycieli, którzy chcą szybko przejść od pomysłu do projektu - bez bariery technicznej i bez znajomości złożonych programów graficznych.

Oto co daje Canva w kontekście pracy z xTool:

 projektowanie grafiki, materiałów edukacyjnych do wygrawerowania lub wycięcia laserowego na różnych materiałach (drewno, kamień, akryl, korek i inne);

 praca na gotowych szablonach i elementach (np. ilustracjach, zdjęciach, ramkach, bogatej bazie czcionek itd.), które można dowolnie modyfikować;

 generowanie własnych projektów z wykorzystaniem Canva AI;

 praca na własnych zdjęciach, które można poddawać dalszej edycji (także z wykorzystaniem AI);

 łatwe przygotowanie projektów do eksportu w formatach odpowiednich do dalszej obróbki (np. PNG, SVG);

 intuicyjna obsługa, którą uczniowie opanowują bardzo szybko, nawet bez wcześniejszego doświadczenia.

Canva świetnie sprawdza się w szkole na lekcjach każdego przedmiotu, w projektach interdyscyplinarnych, pracy zespołowej i projektowej oraz działaniach bibliotecznych, świetlicowych, STEAM-owych i innych.

- w stronę profesjonalnego projektowania graficznego

Gdy uczniowie chcą pójść dalej, naturalnym kolejnym krokiem jest Affinity, które otwiera drzwi do:

 projektowania wektorowego – kluczowego przy wycinaniu i grawerowaniu laserowym;

 precyzyjnej pracy na ścieżkach, krzywych i warstwach;

 tworzenia projektów bardziej złożonych technicznie i estetycznie;

 przygotowania plików idealnie dopasowanych do pracy z maszynami xTool.

To doskonałe narzędzie dla uczniów klas 7-8 i szkół ponadpodstawowych, kół projektowych i technicznych, uczestników zajeć STEAM i uczniów zainteresowanych grafiką, designem i inżynierią.

Pełen dostęp dla szkół za darmo

Canva i Affinity są całkowicie bezpłatne dla szkół, a dostęp do nich mają uczniowie od klasy czwartej szkoły podstawowej oraz wszyscy nauczyciele. Logowanie odbywa się za pośrednictwem ministerialnej platformy ZPE.

Loginy i hasła uczniowie oraz nauczyciele otrzymują od dyrektora szkoły.

Szkoły mogą od razu zacząć działać – bez barier formalnych ani finansowych.

cyfrowe materiały edukacyjne

Narzędzia do wyzwalania kreatywności

Połączenie Canvy i Affinity z maszynami xTool sprawia, że uczniowie:

 widzą sens projektowania,

 uczą się planowania, precyzji i odpowiedzialności,

 mają okazję przejść przez cały proces: pomysł - cyfrowy projekt - prototyp - gotowy produkt.

W ten sposób powstają w szkołach m.in.: pomoce dydaktyczne, elementy wypsoażenia szkoły i bibliotek, unikalne nagrody i upominki, projekty artystyczne i użytkowe, produky na kiermasze szkolne (np. świąteczne), personalizowane materiały tworzone przez uczniów.

Zobacz projekty realizowane przez Agnieszkę Halicką, oficjalną ambasadorkę Canvy, w Szkole Podstawowej Integracyjnej nr 5 w Konstancinie-Jeziornie:

Szkoła
Podstawowa

Odnawialne źródła energii - interaktywna platforma edukacyjna

Interaktywna mapa odnawialnych źródeł energii (OZE) to nowoczesne narzędzie edukacyjne dostępne online, które w przystępny sposób pokazuje globalną transformację energetyczną.

Platforma pozwala uczniom na samodzielną eksplorację danych dotyczących zastosowania OZE, porównanie krajów i technologii oraz śledzenie tempa odchodzenia od paliw kopalnych. Dzięki pełnej interaktywności map i wykresów, uczniowie wybierają zagadnienia do analizy i mogą samodzielnie wyciągnąć wnioski na podstawie rzeczywistych danych.

Dane prezentowane w trzech formach do wyboru: interaktywna mapa świata, tabela z możliwością sortowania oraz wykresy liniowe do analizy porównawczej.

Bezterminowy dostęp online umożliwia pracę z dowolnego miejsca bez konieczności instalacji, co sprawia, że platforma idealnie sprawdzi się zarówno na lekcjach w szkole, jak i podczas samodzielnej pracy w domu.

nr 757-0001 750,00 zł

Zobacz film

Platforma Atlas on-line Meridian Prime

Meridian Prime to pierwsza w Polsce platforma edukacyjna i atlas online, który łączy multimedialne mapy z interaktywnymi pomocami dydaktycznymi.

Platforma zawiera ponad 190 map do geografii, historii, ekologii, przyrody, biologii, WOS-u, edukacji wczesnoszkolnej, matematyki, techniki, fizyki, chemii oraz języków obcych. Dzięki zgodności z nową podstawą programową możesz korzystać z atlasu niezależnie od wyboru podręcznika.

cyfrowe materiały edukacyjne

Dodatkowo platforma oferuje kreator map, który umożliwia tworzenie własnych map dostosowanych do konkretnych lekcji oraz warstwy interaktywne zawierające materiały ilustracyjne, animacje, filmy, definicje i ciekawostki. Możesz dodawać własne punkty interaktywne ze zdjęciami, nagraniami audio, filmami i tekstem, tworzyć zadania przypisane do danej mapy, a moduł bibliografii zawiera listę zweryfikowanych stron źródłowych związanych z omawianym tematem.

Używana za pomocą komputera, projektora, tablicy czy monitora interaktywnego platforma zastępuje komplet map ściennych i atlas drukowany. Działa na wszystkich systemach operacyjnych (Windows, Android, macOS, iOS, Linux), a tryb offline umożliwia pracę bez internetu.

nr 430-6225

3 570,00 zł

Przedszkole
Szkoła
Podstawowa
Kreatywność i logiczne myślenie
Programowanie: od bloków do Pythona Grywalizacja, motywująca do nauki
Jedna inwestycja dla wielu uczniów

PixBlocks - platforma do programowania

PixBlocks to innowacyjna platforma edukacyjna, która w przystępny i angażujący sposób wprowadza uczniów w świat programowania - od pierwszych kroków w kodowaniu blokowym aż po zaawansowane projekty w języku Python. Rozwiązanie zostało zaprojektowane z myślą o polskich szkołach, wspierając realizację podstawy programowej z informatyki na różnych etapach edukacyjnych. Platforma sprawdzi się zarówno w pracy z młodszymi uczniami, jak i ze starszą młodzieżą, umożliwiając budowanie spójnej, wieloletniej ścieżki nauki programowania w jednej aplikacji.

Dlaczego warto korzystać z PixBlocks?

 Grywalizacja angażuje uczniów do nauki - zebrane punkty umożliwiają personalizację awataru.

 Kompleksowa nauka programowania - od bloków wizualnych po Python, zgodnie z podstawą programową.

 Wsparcie dla nauczycieli - łatwe tworzenie klas, przypisywanie zadań i sprawdzianów, monitoring postępów.

 Rozwój kompetencji przyszłości - programowanie wspiera logiczne myślenie i kreatywność.

 Polski projekt - platforma w pełni w języku polskim, tworzona z myślą o polskich szkołach.

 Elastyczność - aplikacja dostępna online i offline, dzięki czemu można jej używać w szkole i domu.

Co znajdziesz na platformie?

Po zalogowaniu na platformie PixBlocks masz dostęp do 21 kursów programowania podzielonych na lekcje, zadania i przykłady. 9 pierwszych kursów związanych jest z nauką programowania blokowego, kolejnych 10 modułów uczy na temat programowania w języku Python. Ostatni moduł rozszerza umiejętności o podstawy HTML, CSS i JavaScript.

Nauczyciel w swoim panelu może definiować klasy, przypisywać do nich wybrane kursy i sprawdzać indywidualne postępy każdego z uczniów.

Uczniowie, realizując poprawnie kolejne zadania, zbierają punkty, które mogą wymieniać na gadżety personalizujące wirtualny pokój ich awatara.

Wybierz plan dla Twojej szkoły

Elastyczne plany pozwalają wybrać wariant licencji dopasowany do wielkości placówki i budżetu szkoły.

nr 751-1308 dla 100 uczniów

nr 751-1318 dla 300 uczniów

nr 751-1328 dla 500 uczniów

10 760,00 zł

17 990,00 zł

22 675,00 zł

Wypróbuj bezpłatnie przez 30 dni!

Zastanawiasz się, czy ta platforma jest dla Waszej szkoły odpowiednia? Sprawdź sam!

Przez cały miesiąc możesz korzystać z platformy za darmo. Skontaktuj się z nami: marketing@educarium.pl

Zobacz film
Szkoła
Podstawowa

eduOrtografia + zestaw pomocy dydaktycznych

Interaktywny program multimedialny, który wprowadza uczniów w świat ortografii poprzez angażujące ćwiczenia i gry.

Produkt zawiera aż 120 ekranów interaktywnych! Może być używany zarówno do uatrakcyjnienia tradycyjnych lekcji edukacji wczesnoszkolnej, zajęć korekcyjno-kompensacyjnych lub dydaktyczno-wyrównawczych.

Zestaw zawiera cztery główne sekcje tematyczne: eduOrtografia u/ó, eduOrtografia ż/rz, eduOrtografia ch/h, eduOrtografiawszystkie trudności.

Każda z sekcji dzieli się na trzy podrozdziały: różnicowanie pisowni, samodzielne pisanie całych wyrazów oraz gry i zabawy, oferując łącznie 30 ekranów interaktywnych w każdym dziale. Program pomaga uczniom monitorować postępy i pracować nad najczęstszymi trudnościami.

W zestawie znajdują się domina ortograficzne oraz ortograficzne kostki, które ułatwiają utrwalanie trudnych reguł poprzez zabawę.

Dzięki eduOrtografii uczniowie rozwijają kluczowe kompetencje językowe, a samodzielne pisanie słów i różnicowanie pisowni wzmacnia ich pewność siebie i samodzielność w nauce.

Zawartość: 120 ekranów interaktywnych, domino ortograficzne - wyrazy z Ó/U - zestaw 1 i 2, domino ortograficzne - wyrazy z H/CH - zestaw 1 i 2, domino ortograficzne - wyrazy z Ż/RZ - zestaw 1 i 2, domino ortograficzne - wszystkie trudności - zestaw 1 i 2, ortograficzne kostki do nauki pisowni trudnych słów

nr 753-1039

990,00 zł

Zobacz film

ZESTAW mTalent Potrafię. Obszar polonistyczny (klasy 4-6) + pomoce dydaktyczne

Kompleksowy program do zajęć wyrównawczych, korekcyjnokompensacyjnych i rewalidacyjnych z języka polskiego dla uczniów klas 4-6 oraz starszych w ramach powtórek.

Zestaw zawiera blisko 800 zróżnicowanych ekranów interaktywnych, które integrują treści literackie, językowe, ortograficzne, gramatyczne i interpunkcyjne, wspierając rozwój kompetencji językowych oraz umiejętności interpretacyjnych. Program obejmuje ćwiczenia z zakresu części mowy i zdania, czytania ze zrozumieniem, rodzajów wypowiedzi, elementów stylistyki i słowotwórstwa, a także związków frazeologicznych. Starannie dobrane teksty kultury oraz różnorodne ćwiczenia aktywizują uczniów, rozwijają zdolności samokształcenia i pomagają pokonać trudności w nauce, umożliwiając harmonijny rozwój wrażliwości językowej.

Dodatkowo w zestawie magiczny cylinder wraz z zestawem kart do nauki ortografii, a także domina ortograficzne i ortograficzne kostki.

Zawartość: 800 ekranów interaktywnych, ponad 50 kart pracy do wydruku, poradnik metodyczny, książka „Wyliczanki Gramatyczne”, bezpłatne szkolenie z certyfikatem, licencja bezterminowa na 3 stanowiska online i 6 stanowisk offline, domino ortograficzne wyrazy z Ó/U - zestaw 1 i 2, domino ortograficzne wyrazy z H/CHzestaw 1 i 2, domino ortograficzne wyrazy z Ż/RZ - zestaw 1 i 2, domino ortograficzne wszystkie trudności - zestaw 1 i 2, kostki ortograficzne do nauki pisowni trudnych słów, magiczny cylinder

nr 753-4018

2 199,00 zł

Dodatkowe materiały do ćwiczeń w ramach zestawu:

Zestaw do utrwalania zasad ortografii nr 230-0400

Szkoła Podstawowa

mTalent DYSLEKSJA

(wiek 6+, 11+)

Kompleksowy zestaw narzędzi i materiałów diagnostycznych oraz dydaktyczno-terapeutycznych do pracy z uczniami z dysleksją, dysortografią i dysgrafią w szkołach podstawowych.

Ponad 2000 ekranów interaktywnych z obszernymi zestawami ćwiczeń terapeutycznych przygotowanych dla dwóch grup wiekowych (6+ i 11+), opracowanych w oparciu o wiedzę i praktykę ekspertów z Polskiego Towarzystwa Dysleksji. Zawiera tygodniowe pakiety materiałów wspomagających, pozwalające na elastyczne włączenie ucznia w terapię w dowolnym momencie roku szkolnego.

Program rozwija funkcje percepcyjno-motoryczne, kompetencje w czytaniu i pisaniu, umożliwia monitorowanie postępów uczniów oraz tworzenie indywidualnej dokumentacji pracy terapeutycznej.

Zawartość: ponad 2000 ekranów interaktywnych, blisko 400 kart pracy do wydruku, pomocnik diagnostyczny, arkusze rozpoznania symptomów i ryzyka, przewodnik metodyczny „Żartografia”, instrukcja tworzenia własnych zasobów, wskazówki dla rodziców, kompleksowy plan pomocy psychologiczno-pedagogicznej, zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych, bezterminowa licencja na 4 stanowiska (2 online + 2 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem

nr 753-4024

3 690,00 zł

mTalent Trudności w pisaniu

Specjalistyczny program do diagnozy, profilaktyki i terapii dysgrafii oraz nauki pisania dla dzieci w wieku 3-10 lat. Przeznaczony do zajęć korekcyjnokompensacyjnych, rewalidacyjnych i dydaktyczno-wyrównawczych z dziećmi ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się, symptomami dysgrafii lub obniżonym napięciem mięśniowym, a także jako narzędzie profilaktyczne przygotowujące do nauki pisania.

Blisko 1000 ekranów interaktywnych zawierających ćwiczenia dostosowane do czterech grup wiekowych (3, 4, 5 oraz 6/7 lat) z mikro- i makromotoryki, w tym specjalnie zaprojektowane ćwiczenia na tablicę interaktywną. Program automatycznie kontroluje prawidłowy kierunek, kształt i kolejność kreślenia liter oraz liczbę przeciętych konturów i pominiętych punktów. Wspomaga rozwój obszarów przydatnych w późniejszym życiu: mowy, precyzji i koordynacji ogólnej. Zawiera kwestionariusze do diagnozy wstępnej i kontrolnej sprawności grafomotorycznej.

Zawartość: blisko 1000 ekranów interaktywnych, prawie 100 kart pracy do wydruku, 200-stronicowy poradnik metodyczny, zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych (farby do malowania palcami, kredki, drewniane korale do nawlekania, krążek rehabilitacyjny, tacka edukacyjna, pęseta, drewniany bączek), kwestionariusze diagnostyczne, bezterminowa licencja na 4 stanowiska (2 online + 2 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem

nr 753-1030

1 690,00 zł

mTalent Czytanie. Litery

Program multimedialny do nauki i różnicowania 44 drukowanych i pisanych (małych i wielkich) liter polskiego alfabetu, uwzględniający wieloznaki, dla dzieci w wieku 5+ posługujących się językiem polskim lub uczących się języka polskiego jako obcego. Przeznaczony dla dzieci rozpoczynających przygodę z czytaniem i pisaniem (profilaktyka i nauka), a także ze zdiagnozowanymi trudnościami w tym zakresie, w tym z ryzykiem dysleksji.

Ponad 1000 ekranów interaktywnych oferuje różnorodne ćwiczenia pomagające zapamiętać i utrwalać litery poprzez skojarzenia zmysłowe, zabawy w projektowanie i konstruowanie liter z elementów, gry interaktywne oraz animacje pokazujące sposób pisania liter. Program wspiera rozbudzanie zainteresowania literami, łączenie świata głosek ze światem liter, doskonalenie funkcji wzrokowo-przestrzennych, słuchowojęzykowych i motorycznych. Opracowany w oparciu o wiedzę i praktykę ekspertów Polskiego Towarzystwa Dysleksji. Dostępny również w wersji ukraińskojęzycznej.

Zawartość: ponad 1000 ekranów interaktywnych, prawie 200 kart pracy do wydruku, poradnik metodyczny, zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych, bezterminowa licencja na 9 stanowisk (3 online + 6 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem

nr 753-1040

890,00 zł

mTalent Czytanie SY-LA-BA-MI. Pakiet Ekspert

Pakiet dwóch programów multimedialnych do nauki czytania dla dzieci w wieku 3+ oraz 5+, opartych na metodzie sylab otwartych i inspirowanych metodą 18 struktur wyrazowych.

Część pierwsza wprowadza dzieci w świat sylab poprzez atrakcyjne ćwiczenia, gdzie nauka czytania odbywa się „przy okazji” zabawy w wyszukiwanie sylab, przyporządkowywanie tekstu pisanego do nagrań, odczytywanie sylab i uzupełnianie tekstów z lukami. Część druga to kontynuacja dla dzieci nieco starszych, polegająca na praktycznym kształtowaniu umiejętności czytania różnorodnych wyrazów i dłuższych form tekstowych.

Program wykorzystuje wzrastający poziom trudności od ćwiczeń najprostszych (Znajdź sylabę) do wielopłaszczyznowych (sylaby i kodowanie, szyfrogramy), kilkustopniowy system motywacyjny oraz płynne przejście od zapisu wersalikami do małych drukowanych. Nadaje się również do pracy z dziećmi z dysleksją i innymi trudnościami w czytaniu i pisaniu.

Zawartość: 49 działów, blisko 1100 ekranów interaktywnych, 200 kart pracy do wydruku, 5 publikacji (poradniki metodyczne, autorskie „Wyliczanki Sylabowe”), SY-LA-BO-WA gra STO-LI-KO-WA (zestaw 300 kart z sylabami otwartymi oraz propozycje zabaw bez komputera), kurs obsługi narzędzia do tworzenia dodatkowych ekranów, zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych, bezterminowa licencja na 9 stanowisk (3 online + 6 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem

nr 753-1038

1 690,00 zł

Szkoła
Podstawowa

ZESTAW mTalent Potrafię. Obszar matematyczny (klasy 4-6) + pomoce dydaktyczne

Program interaktywny do zajęć wyrównawczych, korekcyjnokompensacyjnych i rewalidacyjnych z matematyki dla uczniów klas 4-6, nadający się również do utrwalania materiału w klasach 7-8.

Blisko 600 zróżnicowanych ekranów interaktywnych wspomaga rozwój umiejętności arytmetycznych, kształtuje logiczne myślenie i jasne formułowanie wniosków, przygotowuje do wykorzystania wiedzy matematycznej w rozwiązywaniu problemów z życia codziennego.

Program obejmuje zagadnienia: liczby w różnych zakresach, oś liczbowa, porównywanie i zaokrąglanie liczb, tabliczka mnożenia, działania na liczbach naturalnych, ułamki, wyrażenia algebraiczne, pole i obwód figur geometrycznych, objętość, procenty oraz rozwiązywanie zadań tekstowych.

Dodatkowo w zestawie najpopularniejsze pomoce, będące nieocenionym wsparciem w nauce systemu dzięsiętnego, ułamków, procentów, geometrii i wyobraźni przestrzennej.

Zawartość: blisko 600 ekranów interaktywnych, ponad 100 kart pracy do wydruku, poradnik metodyczny z propozycjami zajęć, bezterminowa licencja na 9 stanowisk (3 online + 6 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem, magnetyczne ułamki i procenty, Polydron Frame zestaw startowy, wielkie bryły szkieletowe, system dziesiętny klocki podstawowe, system dziesiętny magnetyczny do demonstracji

Dodatkowe materiały do ćwiczeń w ramach zestawu: nr 753-4016 2 399,00 zł

Magnetyczne ułamki i procenty nr 140-1750

mTalent MATEMATYKA. Dyskalkulia

Program interaktywny wspomagający myślenie i umiejętności matematyczne dla dzieci w wieku 7-10 lat przejawiających trudności w tym zakresie oraz dzieci z dyskalkulią. Przeznaczony do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych, dydaktyczno-wyrównawczych i innych mających na celu kształtowanie umiejętności matematycznych na poziomie pierwszego etapu edukacyjnego (klasy I-III) lub wyrównawczo w klasach starszych.

Program zawiera matematyczne gry zespołowe kooperacyjne dla par lub grup dzieci, materiał poświęcony umiejętności szacowania i odczytywaniu wykresów, zadania na myślenie przestrzenne i perspektywiczne, elementy kodowania, przykłady matematyki twórczej oraz ćwiczenia kształtujące percepcję wzrokową.

Opracowany przez zespół terapeutów pedagogicznych, nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, nauczycieli matematyki oraz pedagoga specjalnego.

Zawartość: ponad 600 ekranów interaktywnych, więcej niż 200 kart pracy do wydruku, 128-stronicowy poradnik metodyczny ze scenariuszami zajęć, zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych (kolorowe klocki, liczmany, zegar, papierowe banknoty i monety), bezterminowa licencja na 4 stanowiska (2 online + 2 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem

nr 753-1022

2 490,00 zł

mTalent Koncentracja i pamięć kl.1-8

Program interaktywny stymulujący funkcje poznawcze oraz usprawniający spostrzeganie, pamięć i koncentrację uwagi dla uczniów szkół podstawowych w wieku 5-11+ lat. Materiał podzielony na dwa stopnie trudności - osobne ćwiczenia dla dzieci młodszych (5+) oraz dla starszych uczniów (11+).

Przeznaczony do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych, rewalidacyjnych i dydaktyczno-wyrównawczych mających na celu kształtowanie i usprawnianie funkcji poznawczych, spostrzegania, pamięci i koncentracji uwagi.

Blisko 700 ekranów interaktywnych zawiera zadania na analizę i wyciąganie wniosków, trening pamięci wzrokowej, słuchowej, operacyjnej i roboczej, ćwiczenia spostrzegawczości, refleksu oraz umiejętności szybkiego wyboru, a także gry i łamigłówki do wykonywania na czas.

Program świetnie sprawdza się w pracy z dziećmi z zaburzeniami integracji sensorycznej, dysleksją lub ryzykiem dysleksji oraz dziećmi nadpobudliwymi psychoruchowo (ADD, ADHD), mającymi kłopoty z koncentracją i koordynacją wzrokowo-ruchową.

nr 753-1026

Zawartość: blisko 700 ekranów interaktywnych, prawie 100 kart pracy do wydruku, 76-stronicowy poradnik metodyczny, zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych, bezterminowa licencja na 4 stanowiska (2 online + 2 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem

2 490,00 zł

Szkoła
Podstawowa

Interaktywny projektor biurkowy - zestaw dysleksja i dyskalkulia

Kompletne stanowisko interaktywne zaprojektowane z myślą o placówkach oświatowych. W zestawie znajduje się biurkowy projektor interaktywny oraz specjalnie dobrany, biały stolik edukacyjny, który zapewnia optymalne warunki projekcji. To gotowe stanowisko dydaktyczne - wszystkie elementy są w pełni kompatybilne i przygotowane do codziennej pracy w sali lekcyjnej - nie wymaga dodatkowych inwestycji.

Dotykowe projekcje na biurku lub ścianie

Projektor zamienia jasny blat stołu w pełnoprawny, interaktywny ekran dotykowy. Uczniowie mogą bezpośrednio dotykać wyświetlane treści, przesuwać elementy, wybierać odpowiedzi, rozwiązywać zadania i uruchamiać aplikacje.

Urządzenie działa w pełni samodzielne. Nie wymaga podłączania do laptopa ani komputera stacjonarnego, aby prowadzić zajęcia. Posiada wbudowany system Android, dzięki czemu działa jak duży tablet z funkcją projekcji. Po połączeniu z internetem przez Wi-Fi można bezpośrednio instalować aplikacje ze sklepu i korzystać z zasobów online.

Projekcje można wyświetlać na dedykowanym stoliku, ekran ma wtedy około 24-30”, lub na ścianie, tworząc interaktywny obraz o przekątnej do 90”. Do sterowania na ścianie zalecane jest użycie załączonego piórka.

Projektor sprawdzi się w pracy w grupach, parach lub samodzielnie. Jednocześnie urządzenie rozpoznaje dotyk dwóch osób.

Wraz z projektorem w zestawie jest komplet specjalistycznego oprogramowania edukacyjno-terapeutycznego: eduOrtografia, mTalent Dysleksja i Dyskalkulia.

Korzyści dla placówki:

 kompletne stanowisko interaktywne z gotowymi programami terapeutycznymi,

 wsparcie dla uczniów z dysleksją i dyskalkulią,

 możliwość prowadzenia zajęć indywidualnych i pracy w parach,

 połączenie technologii multimedialnej z tradycyjnymi pomocami dydaktycznymi,

 narzędzia zgodne z potrzebami terapii pedagogicznej i edukacji włączającej,

 rozwiązanie gotowe do wdrożenia bez dodatkowych inwestycji.

Zawartość: projektor z wbudowanym systemem interakcji, dedykowany stolik, program mTalent Dysleksja, program mTalent Matematyka - Dyskalkulia, program eduOrtografia wraz z zestawem pomocy dydaktycznych, pakiet domin matematycznych - dyskalkulia, zasilacz, pióro IR do obsługi interakcji na ścianie, pilot BT/IR, regulowany uchwyt montażowy do ustawienia projektora na stole.

nr 910-2708 13 599,00 zł

Zobacz film

Oprogramowanie w ramach zestawu:

eduOrtografia + zestaw pomocy dydaktycznych

Interaktywny program wspierający naukę poprawnej pisowni, zawierający różnorodne ćwiczenia ortograficzne. Ułatwia utrwalanie zasad ortograficznych poprzez angażujące zadania multimedialne oraz dodatkowe ćwiczenia z tradycyjnymi pomocami dydaktycznymi. Może być wykorzystywany do uatrakcyjnienia tradycyjnych lekcji edukacji wczesnoszkolnej, zajęć korekcyjno-kompensacyjnych lub dydaktyczno-wyrównawczych. Więcej na str. 30.

mTalent DYSLEKSJA (wiek 6+, 11+)

Multimedialny program terapeutyczny przeznaczony do pracy z uczniami z trudnościami w czytaniu i pisaniu. Zawiera setki ekranów interaktywnych, ćwiczenia rozwijające analizę i syntezę wzrokowosłuchową, percepcję słuchową, koncentrację oraz technikę czytania. Program wspiera zarówno młodszych uczniów, jak i dzieci starsze wymagające pogłębionej terapii. Więcej na str. 32.

mTalent MATEMATYKA. Dyskalkulia

Program wspierający uczniów ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się matematyki. Obejmuje ćwiczenia rozwijające rozumienie liczby, orientację przestrzenną, operacje arytmetyczne oraz logiczne myślenie matematyczne. Narzędzie przydatne podczas zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i terapii pedagogicznej. Więcej na str. 35.

Pakiet domin matematycznych - dyskalkulia

Zestaw tradycyjnych pomocy dydaktycznych wspierających terapię trudności matematycznych (nr 140-2100). Domino jest grą o prostych zasadach, lubianą przez dzieci i prostą do wyjaśnienia. Układanie domino rozwija rozumienie zależności liczbowych, operacje na liczbach oraz logiczne myślenie w formie aktywnej zabawy. Kostki domina wykonane są z grubego tworzywa o bezpiecznie zokrąglonych rogach.

Szkoła Podstawowa

Zestaw interaktywny Cosmo - 8 przycisków z iPadem

Zestaw interaktywny Cosmo to wszechstronne narzędzie edukacyjno-terapeutyczne, które pozwala zagrać pełną oktawę muzyczną, wspiera rozwój motoryki dużej i małej oraz koncentracji u dzieci.

W połączeniu z dołączonym iPadem i dedykowaną aplikacją mobilną Cosmo

Learning System (w języku polskim) zapewnia nielimitowany dostęp do 39 różnorodnych gier i ćwiczeń do pracy indywidualnej lub grupowej

Dzięki aż 8 przyciskom dzieci mogą korzystać z 10 specjalnych aplikacji rozwijających pamięć słuchową i muzykalność, komponować własne sekwencje muzyczne oraz nagrywać głos na poszczególne dyski.

Zestaw rozwija logiczne myślenie, koncentrację, spostrzegawczość, kreatywność, koordynację ręka-oko oraz integrację sensoryczną. Idealne rozwiązanie do zajęć z elementami integracji sensorycznej, wspierania komunikacji i aktywizacji ruchowej, w tym pracy z dziećmi o specjalnych potrzebach edukacyjnych.

Zawartość: 8 podświetlanych przycisków świetlnych Cosmo, iPad z zainstalowaną aplikacją Cosmo Learning System, kable USB i ładowarka, solidna walizka do przechowywania zestawu, szkolenie online na żywo dla nauczycieli

nr 756-1028

11 000,00 zł

Zobacz film

PUSH PUCK interaktywne krążki do zajęć sportowych - 6 sztuk w zestawie

Interaktywne krążki treningowe Push Puck to innowacyjne narzędzie do zajęć wychowania fizycznego i treningów sportowych, które zamienia tradycyjne ćwiczenia w angażującą przygodę ruchową.

Zestaw służy do treningu czasu reakcji, refleksu, szybkości podejmowania decyzji i koordynacji ruchowej.

To praktyczne narzędzie dydaktyczne pozwala w atrakcyjny sposób łączyć ruch, rywalizację i pomiar wyników. Dzięki współpracy z aplikacją mobilną można prowadzić testy indywidualne i grupowe, analizować rezultaty oraz porównywać postępy uczniów na kolejnych treningach.

Krążki LED świetnie sprawdzają się w różnorodnych aktywnościach: od rozgrzewek po gry zespołowe. Można je wykorzystać do tworzenia torów sprawnościowych, stacji zadaniowych, ćwiczeń refleksu oraz gier integracyjnych. Czujnik wykrywa nie tylko dotknięcie, ale nawet ruch bezpośrednio nad przyciskiem. Push Puck można rozstawić na podłodze, ścianie, pachołku lub ławeczce.

Solidna konstrukcja bez ruchomych części oraz wytrzymałe wykonanie z najwyższej jakości komponentów gwarantują długotrwałe użytkowanie nawet przy intensywnej pracy w szkołach i klubach sportowych. Idealny wybór dla nauczycieli wychowania fizycznego, poszukujących nowoczesnych rozwiązań do uatrakcyjnienia zajęć sportowych.

Push Puck to przemyślane rozwiązanie, które za sprawą cyfrowych narzędzi motywuje uczniów do aktywności fizycznej.

Zawartość: 6 interaktywnych krążków treningowych Push Puck z podświetleniem LED, aplikacja z 16 programami treningowymi

nr 360-2963

3 349,00 zł

Zobacz film
Przedszkole
Szkoła Podstawowa

Class Saathi - platforma AI do nauki i weryfikacji wiedzy - dla 30 uczniów

Class Saathi to platforma edukacyjna umożliwiająca prowadzenie interaktywnych lekcji z natychmiastową informacją zwrotną.

System składa się z aplikacji nauczyciela oraz zestawu klikaczy dla uczniów. Nauczyciel przygotowuje pytania, quizy lub testy, a uczniowie odpowiadają za pomocą klikaczy - bez konieczności korzystania z telefonów, komputerów czy dostępu do internetu

Odpowiedzi zbierane są i analizowane w czasie rzeczywistym, co pozwala nauczycielowi szybko ocenić poziom zrozumienia materiału, wychwycić trudności i elastycznie dostosować przebieg lekcji.

Class Saathi sprawdza się zarówno jako narzędzie do diagnozy wiedzy na początku zajęć, bieżącego monitorowania postępów, jak i podsumowania materiału w formie angażujących quizów.

Platforma wzmacnia ocenianie kształtujące, aktywizuje wszystkich uczniów i pomaga szkołom realizować cele programu Cyfrowy Uczeń.

Realizacja celów programu Cyfrowy Uczeń

 rozwój kompetencji cyfrowych uczniów,

 wsparcie oceniania formatywnego i kształtującego,

 indywidualizacja procesu nauczania w oparciu o dane,

 zwiększenie aktywności i zaangażowania całej klasy,

 wyrównywanie szans edukacyjnych.

Korzyści dla ucznia

Class Saathi aktywizuje każdego ucznia, niezależnie od poziomu śmiałości czy tempa pracy. Dzięki prostemu systemowi odpowiedzi uczeń może bez stresu podejmować próby, uczyć się na błędach i świadomie oceniać własne postępy. Krótkie, interaktywne formy pracy zwiększają koncentrację i zapamiętywanie materiału, a technologia pełni rolę wsparcia dydaktycznego, nie odciągając uwagi od treści lekcji.

Korzyści dla nauczyciela

Platforma zapewnia natychmiastową informację zwrotną o poziomie zrozumienia materiału przez całą klasę, co pozwala elastycznie reagować w trakcie lekcji. Nauczyciel zyskuje narzędzie wspierające ocenianie kształtujące, szybką diagnozę trudności oraz planowanie dalszej pracy dydaktycznej, jednocześnie oszczędzając czas przeznaczony na sprawdzanie i analizę wyników.

Zawartość: aplikacja Class Saathi na nośniku USB oraz dostęp dla nauczyciela do platformy online, klikacz dla nauczyciela (kolorowy), zestaw 30 klikaczy dla uczniów, torba do przechowywania klikaczy i nośnika USB, bezpłatne szkolenie stacjonarne w Twojej szkole

nr 950-6206

6 099,00 zł

Zobacz film

Class Saathi to rozwiązanie, które pomaga szkołom budować nowoczesną edukację opartą na danych, inkluzywności i świadomym wykorzystaniu technologii cyfrowych.

Zobacz fotorelację z warsztatów w Szkole Podstawowej w Żołędowie

Szkoła
Podstawowa

Inteligentne pióro - wsparcie pracy z tekstem

Inteligentne pióro skanujące umożliwia szybkie odczytywanie, odsłuchiwanie i tłumaczenie drukowanego tekstu bezpośrednio z książki lub zeszytu. Urządzenie łączy funkcję skanera, lektora oraz tłumacza w jednym kompaktowym rozwiązaniu. Dzięki temu możesz wspierać uczniów w samodzielnej pracy z tekstem podczas lekcji języków obcych, języka polskiego czy zajęć wyrównawczych.

Pióro obsługuje 5 języków w trybie offline oraz ponad 40 języków po połączeniu z internetem, w tym polski, angielski, niemiecki, francuski, hiszpański i włoski.

Funkcje, które wspierają codzienną pracę z tekstem:

 skanowanie pojedynczych słów i całych fragmentów tekstu,

 odsłuch zeskanowanego tekstu w czasie rzeczywistym,

 wyświetlanie znaczenia i tłumaczeń na ekranie,

 wbudowany głośnik oraz możliwość podłączenia słuchawek,

 łączność Wi-Fi umożliwiająca korzystanie z aktualnych baz tłumaczeń,

 wbudowany akumulator pozwalający na pracę bez kabli.

Łącząc te wszystkie funkcje, korzystanie z pióra pozwala na natychmiastowe wyjaśnianie niezrozumiałych pojęć bez przerywania toku lekcji, dzięki czemu uczniowie mają możliwość pracy w swoim tempie. Dzięki funkcji odsłuchu poprawnej wymowy możesz wspierać rozwój kompetencji językowych, a szybkie tłumaczenie umożliwia efektywniejszą naukę słownictwa i czytania ze zrozumieniem.

Uczniowie najpierw samodzielnie czytają tekst (np. fragment lektury lub ćwiczenie z podręcznika), następnie skanując wybrane słowa odsłuchują ich poprawną wymowę i sprawdzają znaczenie, co pozwala zrozumieć kontekst oraz utrwalić nowe pojęcia. Pracując z piórem podczas lekcji, mają możliwość rozwijania umiejętności czytania ze zrozumieniem oraz budowania samodzielności w zdobywaniu informacji.

Wsparcie w pracy z tekstem dla dzieci z trudnościami

Duży kolorowy ekran dotykowy i intuicyjna obsługa sprawiają, że uczniowie na każdym etapie edukacji mogą korzystać z pióra samodzielnie, bez wcześniejszego szkolenia.

Dla nauczyciela szkoły podstawowej i pedagoga pracującego z uczniami ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi urządzenie stanowi rozwiązanie wspierające indywidualizację pracy - szczególnie w przypadku dzieci z dysleksją, trudnościami w koncentracji, niedowidzących czy uczących się języka polskiego jako obcego.

Zawartość: Inteligentne pióro, kabel USB-C do ładowania, słuchawki, silikonowe etui ochronne, smycz.

nr 751-4000 1 sztuka

nr 751-4002 3 sztuki

1 699,00 zł

4 799,00 zł

Zobacz film

Zestaw do tworzenia własnych animacji poklatkowych

Kompletny zestaw edukacyjny do nauki tworzenia filmów animowanych techniką stop motion, przeznaczony dla dzieci i młodzieży. Umożliwia realizację własnych projektów animowanych od pomysłu, przez nagranie i montaż, aż po udźwiękowienie gotowego filmu.

W zestawie znajduje się kamera HUE HD USB z ręczną regulacją ostrości i wbudowanym mikrofonem, oprogramowanie Stop Motion Studio for HUE z polską wersją językową oraz przenośny teatrzyk wielofunkcyjny z kompletem akcesoriów kreatywnych.

Szerokie możliwości zestawu wyzwalają kreatywność!

 Oprogramowanie zaprojektowane specjalnie z myślą o dzieciach oferuje funkcję Onion Skin (podgląd poprzedniej klatki dla płynnych przejść), zielony ekran Chroma Key do efektów specjalnych, możliwość odwracania i edycji klatek oraz dodawania tekstów, efektów i ścieżek dźwiękowych.

 Teatrzyk można wykorzystywać na trzy sposoby: jako klasyczny teatrzyk dla pacynek, teatrzyk cieni z mleczną płytą pleksi lub teatrzyk Kamishibai z płytą laminowaną.

 Zestaw kreatywny zawiera 24 sylwetki postaci, filcowe stroje i włosy, ruchome oczka, brokat, cekiny, klej, patyczki i inne materiały pozwalające dzieciom samodzielnie projektować postacie i aranżować przestrzeń do swoich opowieści.

Korzystanie z zestawu rozwija umiejętności cyfrowe, artystyczne, narracyjne oraz kompetencje kluczowe: komunikację, kreatywne myślenie i pracę zespołową.

Zawartość: kamera HUE HD z podstawą i kablem USB–mini USB, oprogramowanie Stop Motion Studio for HUE, przenośny teatrzyk wielofunkcyjny, 24 sylwetki postaci, filcowe stroje i włosy, ruchome oczka, brokat, cekiny, klej, patyczki, inne materiały kreatywne, twarde etui

nr 340-7002

1 650,00 zł

Zobacz film
Przedszkole
Szkoła Podstawowa

Cyfrowa pracownia: WiLab z czujnikami

Pakiet umożliwia wykonywanie cyfrowych pomiarów, dzięki czemu uczniowie mogą w prosty sposób badać różne zjawiska przyrodnicze. Dane są rejestrowane automatycznie, a wyniki pojawiają się na ekranie w czasie rzeczywistym, co ułatwia dostrzeganie zależności między zjawiskiem a jego wykresem. Uczniowie mogą szybko zmieniać warunki, powtarzać pomiary i analizować wyniki, rozwijając umiejętności badawcze.

Program Coach 7 Lite

Oprogramowanie edukacyjne Coach 7 Lite pozwala prowadzić pomiary z użyciem WiLab i czujników oraz sterować wbudowanymi elementami. Umożliwia także łatwą analizę i opracowywanie wyników.

Oprogramowanie można zainstalować na wszystkich urządzeniach szkolnych, niezależnie od tego, czy są to laptopy, tablety, czy Chromebooki.

WiLab - jedno urządzenie, wiele możliwości

Interfejs WiLab jest prosty w obsłudze, a do tego oferuje dwa sposoby komunikacji: przez USB lub przez Bluetooth. Posiada dwa wejścia dla czujników oraz wbudowane elementy - diodę RGB i brzęczykumożliwiające prowadzanie prostych eksperymentów ze sterowaniem.

Pakiet zawiera także szeroki zestaw czujników:

 czujnik ruchu BT55i (0,2 - 12 m)

 czujnik siły BT42i (-5 - 5 N i -50 - 50 N)

 czujnik temperatury BT05i (-40 - 150°C)

 czujnik ciśnienia BT66i (0 - 130 kPa i 0 - 700 kPa)

 czujnik napięcia BT31i (-10 - 10 V)

 czujnik natężenia prądu BT22i (-500 - 500 mA)

 czujnik pola magnetycznego BT52i (-100 - 500 mT i -10 - 50 mT)

 czujnik dźwięku BT80i (-45 - 45 Pa, 50 - 130 dB)

 czujnik światła BT50i (0 - 1500 lx, 0 - 15000 lx, 0 - 150000 lx)

 czujnik CO2 BT24i (0 - 5000 ppm)

 czujnik tętna BT48i (0 - 100%)

 czujnik pH BT61i z elektrodą pH 031 (0 - 14)

 2 kable do czujników BTsc_1

Bogaty wybór czujników pozwala na przeprwoadzenie różnorodnych doświadczeń - od ruchu i sił, przez zjawiska cieplne i elektryczność, po reakcje chemiczne i badanie organizmu człowieka.

nr 404-1034 11 499,00 zł

Zobacz film

Cyfrowa Ekopracownia: VinciLab 2 z czujnikami

Cyfrowa Ekopracownia to pakiet łączący rejestrator danych VinciLab 2 z zestawem czujników, który umożliwia zbieranie i analizowanie danych środowiskowych zarówno w klasie, jak i w terenie. Dzięki rejestrowaniu danych w czasie rzeczywistym uczniowie uczą się technik pomiarowych, pracy z danymi oraz interpretacji wyników.

Program Coach 7 Lite

Oprogramowanie edukacyjne Coach 7 Lite pozwala prowadzić pomiary z użyciem VinciLab 2 i czujników oraz sterować wbudowanymi elementami. Umożliwia także łatwą analizę i opracowywanie wyników.

Oprogramowanie można zainstalować na wszystkich urządzeniach szkolnych, niezależnie od tego, czy są to laptopy, tablety, czy Chromebooki.

VinciLab 2 - zaawansowany interfejs

Interfejs VinciLab 2 to nowoczesny system do zbierania i analizy danych przy wykorzystywaniu cyfrowych i analogowych czujników. Posiada kolorowy ekran dotykowy (o przekątnej 5”) w wysokiej rozdzielczości oraz oferuje dwa sposoby komuniakcji: przez USB lub za pomocą Wi-Fi.

Przykładowe doświadczenia

 Mikroklimat - pomiar temperatury w różnych miejscach na terenie szkoły, porównanie poziomu światła, cienia i wilgotności.

 Transpiracja roślin - pomiar wilgotności i temperatury liści przed i po podlewaniu lub zacienieniu.

 Ciśnienie i pogoda - obserwacja zmian ciśnienia atmosferycznego i ich powiązanie z warunkami pogodowymi.

 Jakość powietrza - pomiar stężenia CO2 w klasie przed i po wentylacji.

 Chemia wód słodkich - badanie poziomu pH wody z oczek wodnych, kranu i opadów deszczu.

 Przewodnictwo i zasolenie - pomiary przewodnictwa w próbkach wody słodkiej, słonawej i słonej.

 Przejrzystość wody - określanie mętności w próbkach z różnych źródeł.

 Światło i fotosynteza - pomiar natężenia światła i jego wpływu na wzrost roślin.

 Hałas i bioróżnorodność - rejestracja poziomu hałasu i obserwacja odgłosów przyrody.

 Energia odnawialna - pomiar napięcia z ogniwa słonecznego i nauka kalibracji czujników.

Wykorzystanie czujników w zajęciach, także prowadzonych na świeżym powietrzu, pozwala uczniom obserwować i analizować rzeczywiste procesy ekologiczne. Dzięki pomiarom temperatury, wilgotności, jakości powietrza, światła czy hałasu uczniowie mogą zrozumieć wpływ czynników środowiskowych na rośliny, zwierzęta i lokalny mikroklimat oraz dostrzec skutki działalności człowieka dla przyrody.

Szkoła Podstawowa
Kreatywność i logiczne myślenie
Programowanie: od bloków do Pythona Motywacja i zaangażowanie
Praktyczna nauka IoT i AI

Mikrokontroler CyberPi

CyberPi to innowacyjny mikrokontroler edukacyjny, który otwiera przed uczniami świat programowania, robotyki, sztucznej inteligencji oraz Internetu Rzeczy.

Zestaw zawiera mikrokontroler CyberPi z kolorowym wyświetlaczem oraz nakładkę Pocket Shield z akumulatorem, która umożliwia podłączenie dodatkowych komponentów i zasilanie zestawu akumulatorem.

CyberPi - kluczowe parametry techniczne:

 wyświetlacz IPS kolorowy 128 x 128 px, 1,44”,

 żyroskop 3-osiowy, akcelerometr 3-osiowy, czujnik światła i mikrofon,

 joystick, 3 przyciski, głośnik, 5 diod LED RGB, komunikacja WiFi i Bluetooth,

 Pocket Shield z akumulatorem 800 mAh, 2 portami silnika DC i 2 portami serwo.

Dzięki pracy w środowisku mBlock uczniowie mogą programować zarówno w języku blokowym Scratch 3.0, jak i w języku Python.

Urządzenie umożliwia projektowanie gier, tworzenie układów elektronicznych DIY, realizację eksperymentów kreatywnych oraz rozwijanie umiejętności pracy zespołowej. Może służyć jako krokomierz, tłumacz dźwięków lub interaktywny kontroler. Kompaktowe wymiary i solidna obudowa pozwalają na bezpieczne używanie mikrokontrolera przez uczniów w warunkach domowych oraz szkolnych.

nr 950-1051 CyberPi Go Kit

Mikrokontroler CyberPi z czujnikami i akcesoriami

Rozszerzony zestaw zawiera wszystko, co znajduje się w CyberPi Go Kit, a dodatkowo pakiet z 13 czujnikami i modułami oraz płytką stykową prototypową z zestawem przewodów.

Pakiet rozszerzający zawiera:

 czujniki: ruchu PIR, przeszkody, obrotu, podwójny czujnik koloru RGB,

 moduły wykonawcze: 2 silniki DC, 2 moduły serwomechanizmu, moduł wentylatora,

 elementy wyświetlające: wyświetlacz LED Matrix, 2 taśmy LED, 2 pierścienie LED,

 sterowniki: 2 sterowniki silników, 2 sterowniki serwomechanizmów, sterownik LED,

 akcesoria: głośnik, zasilacz, płyta montażowa, płytka stykowa prototypowa z przewodami.

Płytka stykowa prototypowa z przewodami pozwala na wykorzystanie dowolnych elementów dodatkowych, w tym komponentów Arduino, co rozszerza możliwości eksperymentalne. Czujniki i moduły są kompatybilne z robotem mBot2. Zestaw przeznaczony dla klas 4-8 umożliwia realizację zaawansowanych eksperymentów w klasie oraz na zajęciach dodatkowych z programowania, robotyki, IoT i AI.

nr 950-5610 CyberPi rozszerzony

299,00 zł 1 439,00 zł

Zobacz film
Szkoła
Podstawowa

Mikrokontroler HaloCode Standard Kit

Mikrokontroler HaloCode to miniaturowy komputer jednopłytkowy o średnicy zaledwie 45 mm. Dzięki wbudowanemu modułowi WiFi oraz mikrofonowi uczniowie mają możliwość tworzenia własnych urządzeń IoT oraz projektów z obszaru sztucznej inteligencji, takich jak sterowanie głosowe czy rozpoznawanie mowy, bez potrzeby stosowania dodatkowych podzespołów.

Płytka współpracuje z oprogramowaniem mBlock 5 opartym na Scratch 3.0, co pozwala na naukę programowania blokowego już od pierwszych zajęć, a następnie płynne przejście do języka Python jednym kliknięciem. Uczniowie najpierw tworzą projekty metodą przeciągania bloków poleceń, a kod tekstowy zmienia się w czasie rzeczywistym wraz z wprowadzanymi zmianami, co ułatwia zrozumienie zależności między programowaniem wizualnym a tekstowym.

Wbudowane czujniki i elementy interaktywne umożliwiają realizację projektów reagujących na dotyk, ruch i dźwięk.

Zastosowania edukacyjne

HaloCode Standard Kit oferuje szeroki wachlarz wbudowanych modułów, co pozwala na realizację różnorodnych scenariuszy dydaktycznych bez dodatkowych zakupów:

 12 programowalnych diod RGB do tworzenia efektów świetlnych i wizualizacji danych,

 akcelerometr i żyroskop do projektów reagujących na ruch i gest,

 4 czujniki dotyku do budowy interaktywnych kontrolerów i gier,

 wbudowany mikrofon umożliwiający rozpoznawanie mowy i projekty AI,

 moduł WiFi do tworzenia sieci lokalnej między kilkoma płytkami HaloCode.

Procesor obsługuje wielowątkowość, dzięki czemu uczniowie mają możliwość uruchamiania kilku programów jednocześnie, co pozwala na tworzenie złożonych projektów łączących jednocześnie sterowanie diodami, ruchem i dźwiękiem.

Zawartość: mikrokontroler Halocode, kabel microUSB, uchwyt na baterie, 3x baterie AAA, opaska rzepowa na nadgarstek, 4x czarna taśma rzepowa, 4x biała taśma rzepowa, taśma miedziana, 4x kolorowe zaciski krokodylkowe.

nr 950-1054

299,00 zł

Zobacz film

Programowanie w szkole

- zestaw dla początkujących z micro:bit

Zestaw startowy micro:bit firmy to kompletny zestaw konstrukcyjnoprogramistyczny przeznaczony dla uczniów klas 3 i wyższych, który umożliwia pierwsze samodzielne kroki w programowaniu układów sterowania przy użyciu popularnego mikrokontrolera micro:bit.

Dzięki połączeniu klocków fischertechnik z dedykowanym adapterem micro:bit IO F5 uczniowie mają możliwość zbudowania trzech działających modeli stacjonarnych i zaprogramowania ich z użyciem czujników oraz elementów wykonawczych.

Adapter IO F5 oferuje 8 wyjść i 6 wejść, co pozwala na realizację prostych zadań sterowania oraz odczytu sygnałów z czujników w szkolnych projektach.

Kluczowe umiejętności od podstaw

Praca z zestawem pozwala uczniom na stopniowe poznawanie podstaw robotyki i automatyki, zarówno w teorii, jak i w praktyce.

Budując kolejne modele, uczniowie mają możliwość:

 samodzielnego stawiania pierwszych kroków w programowaniu,

 tworzenia, modyfikowania i uruchamiania własnych programów,

 poznawania i stosowania podstawowych pojęć z zakresu robotyki,

 zrozumienia roli czujników, elementów wykonawczych i ich funkcji,

 poznania zagadnień sterowania, pomiaru i regulacji,

 pracy w grupach i w różnych rolach projektowych.

Oprogramowanie Make Code oraz bezpłatne materiały dydaktyczne, instrukcje i przykłady programowania dostępne są na platformie eLearning fischertechnik, co pozwala nauczycielowi na przygotowanie lekcji bez dodatkowych nakładów.

Zawartość: mikrokontroler micro:bit, 90 elementów konstrukcyjnych, adapter micro:bit IO F5, silnik XS, 2x dioda LED, fototranzystor, 2x przycisk, materiały dydaktyczne (dostępne online)

nr 950-2048 1 049,00 zł

Szkoła Podstawowa

Zestaw Scratch Arduino Python - szkoła podstawowa + dostęp do platformy e-learningowej

Zestaw Scratch, Arduino i Python to narzędzie dla nauczycieli szkół podstawowych, którzy chcą wprowadzić uczniów w praktyczne podstawy programowania i elektroniki. Łączy intuicyjny język blokowy Scratch, platformę Arduino oraz fundamenty programowania w Pythonie, umożliwiając realizację spójnych, stopniowanych zadań od poziomu podstawowego do zaawansowanego.

Zestaw zawiera 35 gotowych scenariuszy lekcji dostępnych na platformie e-learningowej start.sic.edu.pl oraz wszystkie niezbędne komponenty elektroniczne do realizacji projektów.

Program nauczania obejmuje:

 Scratch - Arduino: 10 lekcji - wprowadzenie do programowania blokowego i sterowania elektroniką,

 Arduino (C++): 13 lekcji - nauka programowania tekstowego i zaawansowane projekty,

 Python: 12 lekcji - fundamenty jednego z najpopularniejszych języków programowania.

Korzyści edukacyjne

Zestaw uczy rozumowania algorytmicznego i rozwiązywania problemów poprzez praktyczne zastosowanie wiedzy z zakresu programowania i elektroniki. Umożliwia pracę projektową z wykorzystaniem czujników, diod i modułów komunikacyjnych, przygotowując uczniów do dalszych projektów technicznych. Wspiera współpracę uczniów oraz komunikację w zespole, zachęcając do tworzenia własnych projektów.

Dzięki stopniowanemu poziomowi trudności uczniowie płynnie przechodzą od programowania blokowego przez C++ do Pythona, rozwijając kompetencje cyfrowe zgodne z wymogami współczesnej edukacji.

Zawartość: 18 płytek z mikrokontrolerem (9 do Arduino i Scratch, 9 do Python), moduł ESP z Wi-Fi do projektów IoT, kable USB do programowania i zasilania, kolorowe diody LED (10 szt.), dioda LED RGB (3w1), ultradźwiękowy czujnik odległości, przyciski, potencjometr, rezystory i kondensatory, licencja dla 200 uczniów z dostępem do platformy e-learningowej (testy wiedzy przypisane indywidualnie do każdego ucznia), wzorcowe rozwiązania w Scratch, C++ i Python, kompaktowa skrzynka z organizerami do przechowywania

nr 950-5650 9 000,00 zł

Zobacz film

Retro konsolka z Arduino UNO + dostęp do platformy e-learningowej

Retro Konsolka zgodna z Arduino UNO to edukacyjna mini-konsola, która łączy klimat retro gier z praktyczną nauką programowania. Wersja zmontowana pozwala od razu przejść do programowania i zabawy bez etapu składania – konsolka jest przygotowana do użycia, dzięki czemu możesz skupić się na kodowaniu, tworzeniu gier i eksperymentach.

Dzięki zgodności z Arduino UNO masz dostęp do ogromnej bazy projektów i łatwe programowanie w sprawdzonym środowisku.

Zestaw zawiera:

 autorską płytkę PCB konsolki z wlutowanymi komponentami,

 wyświetlacz OLED do gier, animacji, ikon i komunikatów,

 przyciski do sterowania jak w klasycznych konsolach retro,

 estetyczną obudowę zabezpieczającą konstrukcję,

 przewód USB-C do programowania,

 ulotkę informacyjną z linkiem do instrukcji i materiałów edukacyjnych.

Nauka przez działanie

Konsolka pozwala przejść od podstaw do realnych projektów w przystępny sposób. Zamiast suchej teorii od razu tworzysz rzeczy, które działają: animacje, proste gry, efekty na ekranie, obsługę przycisków i logikę sterowania. Uczysz się programowania na praktycznych przykładach, rozwijasz kreatywność i myślenie projektowe, a przy tym masz satysfakcję z własnych projektów i szybkich efektów widocznych na ekranie.

Wraz z konsolką otrzymujesz dostęp do platformy edukacyjnej start.sic.edu.pl z instrukcjami krok po kroku dla uczniów oraz gotowymi scenariuszami zajęć.

Platforma zawiera materiały prowadzące od pierwszego uruchomienia konsolki po kolejne projekty, co umożliwia samodzielną naukę lub prowadzenie zajęć grupowych.

nr 950-5685

1 199,00 zł

Przedszkole
Zobacz film
Szkoła Podstawowa
Kreatywność i analityczne myślenie
Programowanie: od bloków do Pythona Motywacja i zaangażowanie
Praktyczna nauka IoT i AI

Codey Rocky - interaktywny robot dla klas 1-3

Codey Rocky to interaktywny robot edukacyjny, który łączy zabawę z nauką programowania dla dzieci od 6 roku życia.

Robot składa się z dwóch elementów: inteligentnego kontrolera Codey z wyświetlaczem LED oraz jeżdżącej platformy Rocky, które łączą się magnetycznie w kompletnego robota. Urządzenie jest gotowe do nauki od razu po wyjęciu z pudełka, nie wymaga baterii. Dzięki intuicyjnemu środowisku mBlock opartemu na Scratch 3.0, w ciągu kilku minut można już zacząć naukę programowania.

Bogate wyposażenie techniczne:

 wyświetlacz LED z ponad 40 wbudowanymi emocjami do personalizacji

 żyroskop i akcelerometr 6-osiowy

 czujniki: natężenia dźwięku, światła, rozpoznawania kolorów, odległości

 nadajnik i odbiornik podczerwieni do komunikacji z innymi robotami

 głośnik, przyciski sterujące, pokrętło

 złącza Pogo Pin do rozszerzenia o klocki Makeblock Neuron i LEGO

 wbudowane Wi-Fi do projektów IoT (Internet Rzeczy)

Od Scratcha do Pythona i sztucznej inteligencji

Robot programowany jest w środowisku mBlock 5, które wspiera zarówno programowanie blokowe

Scratch 3.0 dla początkujących, jak i język Python dla bardziej zaawansowanych użytkowników. Wystarczy jedno kliknięcie, aby przekształcić kod wizualny w kod Pythona i kontynuować naukę zaawansowanego języka. Oprogramowanie mBlock 5 obsługuje funkcje sztucznej inteligencji, w tym rozpoznawanie głosu i twarzy oraz wykrywanie nastroju.

Dzięki wbudowanemu Wi-Fi Codey Rocky łączy się z chmurą, umożliwiając tworzenie aplikacji IoT - od wykrywania wilgotności gleby, przez kontrolowanie urządzeń domowych, po korzystanie z raportów pogodowych.

Szerokie możliwości robota

 Robot rozpoznaje 8 kolorów i reaguje diodami LED. W zestawie znajdują się karty kolorów, które umożliwiają naukę poprzez ruch. Dzięki sensorowi szarości robot może podążać za linią.

 Czujniki pozwalają zaprogramować robota do omijania przeszkód, zatrzymywania się przed krawędzią stołu i reagowania na przycisk awaryjny. To praktyczna nauka logicznego myślenia i testowania efektów kodu.

 Robot reaguje na dźwięki, komendy głosowe i potrafi rozróżniać głosy. Zawiera 40 gotowych dźwięków i umożliwia tworzenie kolorowych melodii.

 Dzięki żyroskopowi robot reaguje na potrząśnięcie. Może także komunikować się z innymi urządzeniami Codey Rocky. Wszystkie reakcje są wynikiem samodzielnie napisanego programu - robot nie działa automatycznie.

Zawartość: kontroler Codey, platforma Rocky, kabel USB, kolorowy karty, instrukcja

nr 950-1060 790,00 zł

Szkoła
Podstawowa

Zestaw klasowy 6 robotów mBot2 dla klas 4-8 w walizce z akcesoriami

Zestaw edukacyjny mBot2 to kompletne i mobilne rozwiązanie przeznaczone do prowadzenia zajęć z programowania i robotyki. Zawiera sześć robotów mBot2 wraz z wytrzymałą walizką transportową umożliwiającą jednoczesne ładowanie wszystkich jednostek, co pozwala na błyskawiczne przygotowanie do zajęć.

Każdy robot znajduje się w indywidualnym, zabezpieczonym module, co gwarantuje ochronę sprzętu i umożliwia wielokrotne wykorzystanie przez różne grupy uczniów.

Wszechstronny robot dla edukacji STEAM

Robot mBot2 pozwala na rozpoczęcie nauki od kodowania blokowego w środowisku Scratch, po czym umożliwia płynne przejście do programowania obiektowego w języku Python 3 - wszystko w tej samej platformie mBlock dostępnej bezpłatnie w polskiej wersji językowej.

Wyposażony w mikrokontroler CyberPi z dwurdzeniowym procesorem, robot oferuje komunikację bezprzewodową WiFi i Bluetooth, kolorowy wyświetlacz LED, system zaawansowanych czujników (ultradźwiękowy z podświetleniem LED, czteropunktowy czujnik RGB do śledzenia linii i rozpoznawania kolorów) oraz precyzyjne silniki z enkoderami zapewniające dokładność ruchu do 1 stopnia.

Uczniowie najpierw poznają podstawy montażu robota (około 20 minut dzięki prostej konstrukcji aluminiowej), następnie programują go do wykonywania podstawowych zadań takich jak poruszanie się, unikanie przeszkód czy śledzenie linii, a w kolejnych etapach tworzą zaawansowane projekty z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, IoT i analizy danych.

Zawartość: robot mBot2 wraz mikrokontrolerem CyberPi i kablem USB - 6 szt., Makeblock Bluetooth Dongle - 6 szt., wieloportowa ładowarka USB, walizka transportowa z funkcją ładowania, pakiet aktywności Future City, przewodnik dla nauczyciela, mapa do śledzenia linii, standardowe pudełko kodowania (karty projektowe), narzędzia montażowe

nr 950-1030 5 949,00 zł

Zobacz film

Robot mBot2 z zestawem rozszerzającym Rover (łazik gąsienicowy)

Kompletny zestaw robotyczny mBot2 wraz z rozszerzeniem Rover to zaawansowany system edukacyjny, który łączy naukę programowania z praktycznym konstruowaniem robotów.

Robot mBot2 przeznaczony jest do prowadzenia interaktywnych lekcji z zakresu nowoczesnych technologii, robotyki i sztucznej inteligencji, pozwalając na rozpoczęcie nauki od kodowania blokowego w środowisku Scratch, po czym umożliwia przejście do programowania obiektowego w języku Python 3 - wszystko w platformie mBlock.

Robot wyposażony w płytkę sterującą CyberPi zapewnia bezprzewodową komunikację WiFi i Bluetooth, kolorowy wyświetlacz LED oraz system precyzyjnych czujników i silników z enkoderami.

Od podstaw do zaawansowanych możliwości terenowych Dzięki zestawowi rozszerzającemu Rover uczniowie mają możliwość przekształcenia podstawowego robota mBot2 w zaawansowany łazik terenowy z gąsienicami, mechanicznym chwytakiem i amortyzatorami.

Rozbudowany robot Rover pokonuje nachylenia do 40 stopni, porusza się po nierównych powierzchniach zarówno w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz, a precyzyjny chwytak pozwala na podnoszenie i manipulowanie obiektami.

Uczniowie najpierw montują podstawowego robota mBot2, następnie rozbudowują go o elementy z pakietu Rover, ucząc się zasad mechaniki i inżynierii.

W kolejnym etapie programują zaawansowane funkcje takie jak:

 rozpoznawanie emocji i odwzorowywanie ich na wyświetlaczu robota przy użyciu uczenia maszynowego,

 identyfikację kolorów i reagowanie na bodźce wzrokowe,

 sterowanie głosowe i dotykowe,

 tworzenie własnych projektów z wykorzystaniem IoT i analizy danych.

Zawartość: robot edukacyjny mBot2 (mikrokontroler CyberPi, czujnik ultradźwiękowy 2.0, czteropunktowy czujnik RGB, silniki z enkoderami, rama aluminiowa, kabel USB), zestaw rozszerzający Rover (gąsienice, mechaniczny chwytak, amortyzatory sprężynowe, dodatkowe elementy konstrukcyjne metalowe), pilot Bluetooth do zdalnego sterowania, 4 karty projektowe z zadaniami kodowania, mapa do śledzenia linii, narzędzia montażowe

nr 950-1026

1 319,00 zł

Przedszkole
Szkoła
Podstawowa

Programowanie w szkole - STEM Coding Pro

STEM Coding Pro to wszechstronny zestaw edukacyjny, który wprowadza uczniów szkół podstawowych w podstawy informatyki, robotyki i programowania przez zabawę i praktyczne działanie.

Na podstawie 12 modeli uczniowie uczą się kluczowych kompetencji cyfrowych krok po kroku. Dzięki łatwemu w obsłudze kontrolerowi BT Smart Controller, praktycznym czujnikom i siłownikom oraz intuicyjnej aplikacji Scratch dzieci rozwiązują zadania, które znają ze swojego otoczenia - od budowy sygnalizacji świetlnej, przez robot malujący, aż po system alarmowy czy czytnik kodów kreskowych.

Nauka przez praktyczne doświadczenie

Zestaw zawiera 147 elementów konstrukcyjnych, w tym 2 silniki, 2 przekładnie, 2 przyciski, 2 bariery świetlne LED, fototranzystor i rezystor NTC, co pozwala na budowę różnorodnych modeli demonstracyjnych. Uczniowie najpierw konstruują wybrane modele, następnie programują je w środowisku graficznym Scratch za pomocą aplikacji mobilnej fischertechnik Coding Pro, a w kolejnym etapie eksperymentują z różnymi kodami i sekwencjami, co pozwala zrozumieć działanie czujników, siłowników i podstawowych algorytmów.

Dzięki praktycznemu, opartemu na zabawie podejściu do nauki dzieci rozwijają także ważne kompetencje społeczne, pracując w 2-4 osobowych grupach.

Kluczowe cele edukacyjne:

 poznanie podstawy informatyki i robotyki,

 programowanie Scratch z łatwymi w użyciu kontrolerami,

 zrozumienie, jak działają siłowniki i czujniki,

 praca projektowa i grupowa,

 rozwijanie umiejętności emocjonalnych i społecznych.

Zawartość: 2 silniki, 2 przekładnie, 2 przyciski, 2 bariery świetlne LED, fototranzystor, rezystor NTC, akumulator USB-C, kontroler BT Smart Controller, 147 elementów konstrukcyjnych fischertechnik, dostęp do aplikacji fischertechnik Coding Pro

nr 950-2046 1 745,00 zł

Programowanie w szkole - STEM Coding Max

STEM Coding Max to nowoczesne rozwiązanie edukacyjne zaprojektowane z myślą o wyższych klasach szkoły podstawowej, które wprowadza w świat informatyki, robotyki i programowania przez realizację praktycznych zadań z codziennego życia.

Uczniowie uczą się rozwiązywania problemów technicznych, zaczynając od prostych ćwiczeń podstawowych i przechodząc do bardziej złożonych wyzwań programistycznych. Dzięki łatwemu w obsłudze kontrolerowi RX Controller, szerokiej gamie praktycznych czujników i siłowników oraz intuicyjnej aplikacji programistycznej fischertechnik STEM Suite uczniowie realizują zadania, które znają ze swojego otoczenia, rozwijając jednocześnie kompetencje techniczne i społeczne.

Od podstaw do zaawansowanego programowania

Zestaw zawiera 243 elementy konstrukcyjne, w tym kontroler RX Controller umożliwiający programowanie blokowe (Scratch, Blockly) i tekstowe (Python), co pozwala na budowę 11 modeli demonstracyjnych.

Uczniowie najpierw budują podstawowe obwody z LED i przyciskami, następnie tworzą bardziej skomplikowane modele takie jak robot sprzątający, automat do cukierków, ploter rysujący, automatyczne drzwi czy chwytacz mechaniczny, a w kolejnych etapach programują je wykorzystując czujniki gestu, koloru, zbliżeniowe, jasności oraz silniki i diody LED. Co pozwala zrozumieć działanie systemów automatyki, struktur programistycznych i poznać zastosowanie czujników w praktycznych rozwiązaniach technicznych.

Kluczowe cele edukacyjne:

 realizacja codziennych zadań w zakresie informatyki i robotyki,

 przenoszenie modeli koncepcyjnych do codziennych zastosowań,

 rozwijanie kompetencji technicznych i społecznych,

 nauka sekwencji programów i podstawowych struktur obliczeniowych,

 nauka programowania blokowego i tekstowego,

 zrozumienie i zastosowanie funkcji i wzajemnych powiązań siłowników i czujników.

Zawartość: 243 elementy konstrukcyjne, kontroler RX Controller z obsługą Bluetooth, czujniki: gestu, koloru, zbliżeniowy, jasności, Reed, 2 silniki XS Motor, 3 diody LED, 4 miniprzyciski, akumulator USB-C 9V, dostęp do aplikacji fischertechnik STEM Suite

nr 950-2080

Zobacz film

Przedszkole
Szkoła Podstawowa

Doświadczenia STEAM - zielona energia, czyli energia odnawialna

Jakie są przyjazne dla środowiska sposoby wytwarzania energii elektrycznej? Jak działa ogniwo paliwowe i jak go użyć do produkcji wodoru? W przyszłości odnawialne źródła energii staną się najważniejszymi źródłami energii. Zestaw ten uczy w praktycznym działaniu, jak wytwarzać, gromadzić i wykorzystywać energię elektryczną z naturalnych źródeł, takich jak woda, wiatr i słońce.

Uczniowie konstruują 9 modeli i wykonują 28 eksperymentów.

Moduł słoneczny można podłączyć na wiele różnych sposobów, aby dostosować go do potrzeb każdego z projektów. Załączony zasobnik służy do przechowywania energii, aby następnie powoli ją emitować do zasilania urządzeń. Ogniwo paliwowe wyraźnie pokazuje, jak woda dzieli się na dwa składniki - wodór i tlen.

Kluczowe cele edukacyjne:

 podstawowe założenia odnawialnych źródeł energii,

 generowanie, gromadzenie i użycie energii elektrycznej pozyskanej z wiatru, wody i słońca,

 działanie ogniwa paliwowego, wykorzystanie ogniwa paliwowego i zasobnika wodoru do wytwarzania energii,

 poznanie działania modułu słonecznego i silnika słonecznego,

 konstruowanie pojazdów napędzanych energią słoneczną,

 aktywna praca projektowa w grupie.

Zawartość: 268 elementów: 2 moduły solarne 1V, silnik na energię słoneczną, złota nasadka, LED, ogniwo paliwowe, przekładnik napięciowy, multimetr, ponad 260 elementów konstrukcyjnych, instrukcja metodyczna

nr 405-4910 1 745,00 zł

Zobacz film

Zestaw klasowy STEAM - koła zębate

Jak działa stożkowe koło zębate, pas napędowy lub napęd zębatkowy? Co się dzieje, gdy zmienia się przełożenie?

Młodzi badacze mogą odkryć odpowiedzi na te, jak i na wiele innych pytań, budując 15 modeli i przeprowadzając 12 eksperymentów Modele te można szybko i łatwo zbudować w klasie, a dołączone do nich zadania i rozwiązania są ich świetnym uzupełnieniem.

Zestaw klasowy zawiera 16 zestawów indywidualnych i przeznaczony jest dla 30 uczniów.

Zawartość: 1600 elementów podzielonych na 16 zestawów, w tym koła zębate o różnych rozmiarach, przekładnie stożkowe, zębatki, pas, łańcuch, osie o różnych długościach, elementy konstrukcyjne

nr 950-2030

2 739,00 zł

Zestaw klasowy STEAM - sterowanie elektryczne

Młodzi naukowcy i badacze są bardzo ciekawi i kwestionują wszystko dookoła. Jak włącza się oświetlenie klatki schodowej? Dlaczego zapala się na dole, a na górze gaśnie? Dzięki naszemu zestawowi, dzieci mogą poznać odpowiedzi na te i inne pytania w zabawny sposób.

Komplet zawiera 9 modeli, z którymi uczniowie mogą przeprowadzić 25 eksperymentów. Pozwala on uczniom dowiedzieć się wszystkiego na temat obwodów elektrycznych za pomocą prostych zastosowań.

Modele są łatwe do budowy w klasie i w pełni zintegrowane z zaprojektowanymi zadaniami i rozwiązaniami.

Zestaw klasowy zawiera 16 zestawów indywidualnych i przeznaczony jest dla 30 uczniów.

Zawartość: 544 elementów podzielonych na 16 zestawów, w tym uchwyty na baterie, miniprzełączniki, diody LED, silniki, elementy konstrukcyjne

nr 950-2032

5 399,00 zł

Przedszkole
Szkoła
Podstawowa

POLYDRON Konstrukcje STEAM

Wyjątkowy zestaw konstrukcyjny, który składa się z aż 486 elementów! Stwórz maszyny i konstrukcje, w których zachodzi przemiana i uwalnianie energii - wykorzystaj wiedzę zdobytą na matematyce, technice oraz fizyce, a także skorzystaj z własnej kreatywności. Żuraw, dźwig, spychacz, wiatrak… to tylko niektóre z konstrukcji możliwych do zbudowania.

Znajdujące się w zestawie 22 karty pracy obejmują 3 kategorie: zasady działania konstrukcji, projekty oraz zaawansowane projekty. Dodatkowo dla nauczycieli przygotowany został 12-stronnicowy przewodnik. Zestaw zaplanowany do złożenia 16 różnych projektów.

Zawartość: 486 elementów w tym: podstawy konstrukcyjne, koła w różnych rozmiarach, śmigła, koła zębate w różnych rozmiarach, łańcuch, zawiesia, sznurek, figury w różnych kształtach, złączki, karty pracy, przewodnik dla nauczyciela

nr 460-3270 2 199,00 zł

film

Zobacz

POLYDRON Przygoda z inżynierią - zestaw klasowy

Inżynier oblicza, projektuje, testuje i udoskonala swoją konstrukcję. Unikalny zestaw konstrukcyjny wprowadza uczniów w świat techniki i inżynierii śliśle połączonych z matematyką i fizyką. Karty zadaniowe prezentują krok po kroku schemat budowy pięciu różnorodnych modeli, które wykorzystują prawa dynamiki. Uzyskanie stabilnej konstrukcji wymaga od uczniów umięjętności czytania zakodowanej instrukcji, uważnej obserwacji, wyciągania wniosków i wprowadzania ulepszeń.

Komplet klasowy pozwala na złożenie 14 różnych modeli, w tym jednocześnie można skonstruować 3-4 projekty.

Zawartość: 250 elementów: figury POLYDRON w 6 kształtach, podstawy konstrukcyjne, koła zębate 8-6-24-zębowe, słomki różnej długości, linki, 12 dwustronnych kart (schemat konstrukcji 12 modeli)

nr 460-3265

1 099,00 zł

Łączę elektroniczne płytki - zestaw rozszerzony

Uczniowie budują układy elektroniczne z wykorzystaniem płytek z wbudowanymi funkcjonalnościami: czujnik światła, czujnik ruchu, brzęczyk, światło LED, mikser barw, uchwyt baterii, włącznik prądu, miernik mocy, pokrętło zasilania, złącza zasilania (2- lub 4-drożne), pokrętło częstotliwości. Oprócz możliwości eksperymentowania ze światłem, dźwiękiem, ruchem nauczyciel może wykorzystać pomoc do nauki kodowania i myślenia algorytmicznego. Płytki można łączyć ze sobą w modele dwu- i trójwymiarowe.

Zestaw pozwala zbudować 10 modeli: lampka nocna, alarm z czujnikiem ruchu, pokaz świetlny, obwód demonstracyjny, latarnia, latarka o regulowanej mocy, ruchomy samochód, samochód poruszający się w cieniu, mikser barw, kręcący się pająk, robot z czujnikiem ruchu.

Zawartość: 34 płytki (8 x 8 cm)

nr 950-9602

1 269,00 zł

Przedszkole
Zobacz film
Zobacz film
Szkoła Podstawowa

Analityczne myślenie Umiejętności STEAM Motywacja i zaangażowanie Immersyjne doświadczenie

Wirtualne pracownie edukacyjne z goglami VR Meta Quest 3s

Wirtualne pracownie edukacyjne to kompletne rozwiązanie, które łączy nowoczesny sprzęt VR z platformą edukacyjną.

 Kognita Edu to ponad 200 dostepnych lekcji VR zgodnych z podstawą programową, zawierające panoramy 360, modele 3D, zdjęcia i filmy z możliwością edycji przez nauczyciela.

 Nauczyciel może tworzyć lekcje VR, korzystając z własnych materiałów i darmowych modeli 3D z bibliotek partnerskich za darmo.

 Nauczyciel zarządza lekcjami VR z przeglądarki, synchronizując materiał dla uczniów w goglach VR i kontrolując wyświetlane treści.

 Platforma działa na smartfonach, tabletach i komputerach oraz niezależnie na goglach VR.

Rozwiązanie VR na każdy przedmiot

Platforma obejmuje lekcje z niemal każdego przedmiotu:

 humanistyczne: historia, filozofia, wiedza o społeczeństwie,

 przyrodnicze: biologia, chemia, fizyka, geografia.

Potwierdzona naukowo skuteczność nauczania

Dzięki wirtualnej rzeczywistości uczniowie mogą przenieść się do wnętrza ludzkiego ciała, zwiedzać historyczne miejsca, obserwować zjawiska fizyczne i chemiczne z bliska lub eksplorować odległe regiony świata i kosmosu.

Badania naukowe potwierdzają skuteczność tej metody: nauka z użyciem VR zwiększa retencję wiedzy o 40% (Uniwersytet Maryland, 2018), podnosi zaangażowanie uczniów o 30-50% (Uniwersytet Stanford, Politechnika w Lozannie), a uczniowie oceniają zajęcia VR o 10-30% wyżej niż tradycyjne lekcje.

Aplikacja Kognita Edu jest instalowana bezpośrednio na goglach VR, dzięki czemu uczniowie nie potrzebują komputera lub laptopa do jej obsługi.

Elastyczność i łatwość obsługi

Kognita Edu umożliwia nauczycielowi sterowanie lekcją w wirtualnej rzeczywistości z poziomu przeglądarki na laptopie. Co istotne, osoby nieposiadające gogli VR mogą uczestniczyć w lekcjach w tym samym czasie co reszta grupy - wystarczy zalogować się na platformę za pomocą przeglądarki internetowej na smartfonie, tablecie lub komputerze.

Zawartość: gogle VR Meta Quest 3s 128GB, bezterminowa licencja Kognita Edu, walizka do ładowania gogli VR, 10 kont dla nauczycieli i 100 kont dla uczniów, szkolenie online dla nauczycieli

nr 950-6054 8 szt. gogli VR

nr 950-6056 13 szt. gogli VR

nr 950-6058 18 szt. gogli VR

29 999,00 zł

44 999,00 zł

59 999,00 zł

Więcej pakietów

Szkoła Podstawowa

Pakiet Cyfrowy Uczeń - liceum ogólnokształcące - zestaw z goglami VR, monitorem interaktywnym i interaktywnym oprogramowaniem

Pakiet łączy infrastrukturę multimedialną, rozwiązania VR, narzędzia do programowania i IoT oraz technologie wspierające rozwój kompetencji językowych i ruchowych uczniów. Obejmuje laptopy Lenovo z oprogramowaniem, ekran interaktywny 75” do pracy z całą klasą, zestaw do nauki programowania i Internetu Rzeczy, inteligentne narzędzie do pracy z tekstem, interaktywne rozwiązanie do aktywizujących zajęć sportowych oraz dostęp do platform cyfrowych dla uczniów i nauczycieli – w tym środowiska do nauki kodowania i wirtualnych pracowni edukacyjnych z goglami VR.

Zawartość: 2x laptop Lenovo V15 G5 z oprogramowaniem, monitor interaktywny Newline Elara Pro 75”, zestaw IoT Arduino Python (szkoła ponadpodstawowa) z oprogramowaniem, inteligentne pióro do pracy z tekstem, PUSH PUCK interaktywne krążki do zajęć sportowych z aplikacją treningową, dostęp do platformy PixBlocks do nauki programowania dla 100 uczniów, wirtualne pracownie edukacyjne Kognita Edu wraz z 5 goglami VR Meta Quest 3S 128 GB

nr 950-0174

56 250,00 zł

Więcej pakietów

Szkoła Ponadpodstawowa

Pakiet Cyfrowy Uczeń - liceum ogólnokształcące - zestaw z grawerką laserową xTool, szkolnym trenażerem strzeleckim i monitorem interaktywnym

Pakiet obejmuje wydajne laptopy Lenovo z oprogramowaniem, monitor interaktywny 75” do pracy z całą klasą, szkolny trenażer strzelecki – wirtualną strzelnicę, rozwijającą koncentrację, refleks i koordynację wzrokowo-ruchową, a także grawerkę laserową xTool z akcesoriami i materiałami do pracy oraz dostępem do cyfrowej platformy edukacyjnej wspierającej realizację projektów. Uzupełnieniem są zestawy do nauki programowania w modelu STEM, które wzmacniają logiczne myślenie, kreatywność i umiejętność pracy metodą projektu.

Zawartość: laptop Lenovo ThinkBook 16 G7 z oprogramowaniem, monitor interaktywny Newline Lyra Pro 75”, szkolny trenażer strzelecki - wirtualna strzelnica, grawerka laserowa xTool S1 (z pochłaniaczem oparów i akcesoriami), dostęp do platformy xTool z cyfrowymi materiałami edukacyjnymi, zestaw materiałów do grawerowania, 4x zestaw Programowanie w szkole - STEM Coding Max

nr 950-0176

75 000,00 zł

Pakiet Cyfrowy Uczeń - liceum ogólnokształcące - rozszerzony zestaw z goglami VR, monitorem interaktywnym i interaktywnym oprogramowaniem

To kompleksowe środowisko nauki łączące infrastrukturę multimedialną, wirtualną rzeczywistość, programowanie oraz edukację przyrodniczą i ruchową. Obejmuje laptopy Lenovo z oprogramowaniem, monitor interaktywny 75” do pracy z klasą, inteligentne wsparcie czytania, interaktywne narzędzia do aktywizujących zajęć sportowych oraz wirtualne pracownie z goglami VR. Uczniowie korzystają z wirtualnych laboratoriów przedmiotowych, zestawów do programowania w modelu STEM, projektów STREAM z elementami sztucznej inteligencji oraz platformy dotyczącej odnawialnych źródeł energii.

Zawartość: 4x laptop Lenovo V15 G5 z oprogramowaniem, monitor interaktywny Newline Lyra Pro 75”, inteligentne pióro do pracy z tekstem, PUSH PUCK interaktywne krążki do zajęć sportowych z aplikacją treningową, wirtualne pracownie edukacyjne Kognita Edu wraz z 10 goglami VR Meta Quest 3S 128 GB, eduLabVR Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze (biologia, geografia, fizyka, chemia), 5x zestaw Programowanie w szkole - STEM Coding Max, doświadczenia STREAM - system kontroli jakości ze sztuczną inteligencją, dostęp do interaktywnej platformy Odnawialne źródła energii

nr 950-0182

93 750,00 zł

Więcej pakietów

Szkoła Ponadpodstawowa
Kreatywność Umiejętności STEAM Motywacja i zaangażowanie
Współpraca w grupie

Platforma xTool

cyfrowe materiały edukacyjne

Pakiet xTool to kompleksowe rozwiązanie łączące nowoczesny sprzęt edukacyjny, cyfrowe materiały dydaktyczne oraz realne wsparcie wdrożeniowe w szkole.

Zestaw wspiera rozwój kompetencji przyszłości: kreatywności, myślenia projektowego, pracy zespołowej oraz umiejętności STEAM.

Dlaczego warto korzystać z platformy xTool od educarium?

 Gotowe projekty edukacyjne do użycia na lekcjach.

 Projekty są pogrupowane według przedmiotów szkolnych (m.in. fizyka, matematyka, biologia, technika) oraz wyjątkowych okazji jak Dzień Mamy, Święto Niepodległości, Boże Narodzenie).

 Platforma umożliwia zapisywanie projektów, tworząc własną bazę inspiracji, którą możesz dzielić z innymi nauczycielami w placówce lub udostępnić dla wszystkich użytkowników platformy.

 Na udostępnionych filmach znajdziesz informacje jak krok po kroku obsługiwać grawerkę xTool, poznasz sposób konfiguracji i konserwacji sprzętu.

Dobierz grawerkę laserową xTool do Twoich potrzeb

xTool F2 str. 64
Zobacz film
Szkoła Ponadpodstawowa

xTool F2 Grawerka laserowa 15W + 5W - zestaw rozszerzony

xTool F2 to kompaktowa grawerka laserowa łącząca dwa lasery - 15W diodowy oraz 5W podczerwony (IR 1064 nm) - w jednym urządzeniu, które pozwala na wszechstronną pracę z ponad 300 materiałami. Dzięki wbudowanej kamerze 50MP z funkcją autofokusa i precyzją pozycjonowania do 0,1 mm można realizować grawerowanie i cięcie na drewnie, skórze, akrylu, metalach i wielu innych materiałach z wyjątkową dokładnością.

F2 oferuje szybkość grawerowania do 6000 mm/s, co pozwala na efektywną produkcję seryjną przy zachowaniu wysokiej jakości detali. Laser diodowy 15W doskonale sprawdza się przy głębokim tłoczeniu 3D i precyzyjnym cięciu grubszych materiałów, podczas gdy laser podczerwony 5W umożliwia trwałe i kontrastowe znakowanie metali bez użycia sprayów znakujących. Urządzenie waży zaledwie 4,6 kg i jest w pełni zamknięte, co zapewnia bezpieczeństwo podczas pracy.

Zawartość pakietu rozszerzonego:

 dostęp do platformy xTool.educarium.pl z cyfrowymi materiałami,

 grawerka laserowa xTool F2,

 biurkowy pochłaniacz oparów z trójwarstwowym filtrem HEPA,

 przesuwany panel roboczy, zwiększający 4x obszar pracy,

 obrotowy uchwyt RA3 z technologią Smart MagSwap™ do grawerowania powierzchni cylindrycznych (kubki, pierścionki, bombki, tuleje) z maksymalną średnicą 120 mm,

 szkolenie stacjonarne w Twojej placówce!

nr 950-6314 11 290,00 zł

Zobacz film

xTool F2 Ultra UV Grawerka laserowa 5W

cyfrowe materiały edukacyjne

xTool F2 Ultra UV to specjalistyczna grawerka laserowa wyposażona w laser UV 5W o długości fali 355 nm, która dzięki technologii zimnego przetwarzania pozwala na precyzyjne grawerowanie materiałów wrażliwych na ciepło. Urządzenie oferuje unikalną możliwość grawerowania 3D wewnątrz szkła i kryształu z wyjątkową przejrzystością i głębią – technika nieosiągalna dla tradycyjnych laserów diodowych, włóknowych czy CO2.

Kluczowe cechy grawerki:

 grawerowanie 3D wewnątrz szkła i kryształu z głębią do 150 mm,

 punkt skupienia lasera poniżej 10 mikrometrów dla odwzorowania najdrobniejszych detali,

 szybkość grawerowania do 15 000 mm/s,

 2 kamery 48MP z autofokusem i precyzją pozycjonowania 0,2 mm,

 obszar roboczy: 70 x 70 x 150 mm - grawerowanie 3D, 200 x 200 mm - grawerowanie powierzchniowe,

 technologia zimnego przetwarzania bez ryzyka przypalenia materiału.

F2 Ultra UV sprawdza się doskonale przy grawerowaniu szkła, kryształu, ceramiki, akrylu, tworzyw sztucznych, skóry, tkanin, silikonu i metali powlekanych, co pozwala na tworzenie spersonalizowanych trofeów, biżuterii i pamiątek.

Oprogramowanie xTool Studio z funkcjami AI umożliwia konwersję tekstu i obrazów 2D na modele 3D jednym kliknięciem oraz automatyczne dostosowanie parametrów do rodzaju materiału.

W zestawie jest dostęp do platformy xTool.educarium.pl z cyfrowymi matriałami edukacyjnymi dla nauczycieli, grawerka laserowa F2 Ultra UV oraz szkolenie stacjonarne w Twojej szkole

nr 950-6680

23 490,00 zł

Zobacz film
Szkoła Ponadpodstawowa

xTool P3 Grawerka laserowa i wycinarka 80W + pochłaniacz SafetyPro AP2 Max

xTool P3 to flagowa grawerka laserowa wyposażona w laser CO2 o mocy 80W, która łączy przemysłową wydajność z inteligentną automatyzacją. Dzięki obszarowi roboczemu 915 x 458 mm i prędkości do 1200 mm/s urządzenie pozwala na realizację zarówno dużych projektów kreatywnych, jak i profesjonalnej produkcji seryjnej. Kluczowe cechy grawerki:

 laser CO2 80W o żywotności do 10 000 godzin dla intensywnego użytkowania,

 największy desktopowy obszar roboczy 915 x 458 mm,

 system ACS™ (Automated Creation System) z automatycznym pozycjonowaniem, autofokusem i AutoLift Base,

 podwójny system kamer (16MP SkyView + kamera detali),

 maksymalna wysokość obrabianego obiektu do 220 mm,

 wbudowany system chłodzenia wodą zapewnia stabilną pracę przez cały dzień,

 certyfikat bezpieczeństwa Class 1 z aktywnym systemem przeciwpożarowym CO2.

P3 doskonale radzi sobie z cięciem drewna o grubości do 20 mm i akrylu do 25 mm, oferując wyraźnie czystsze cięcia niż lasery diodowe. Laser CO2 pozwala na precyzyjną obróbkę materiałów przezroczystych jak akryl czy szkło, które są niedostępne dla laserów diodowych, a także tkanin, skóry i wielu innych materiałów.

W zestawie znajduje się pochłaniacz oparów SafetyPro AP2 Max zaprojektowany specjalnie do współpracy z P3. Urządzenie oferuje wydajność 700 m³/h, wyposażony jest w 7-warstwowy system filtracji (usuwa 99,97% zanieczyszczeń), w tym dodatkowy filtr formaldehydowy rozkładający szkodliwe gazy.

Zawartość: dostęp do platformy xTool.educarium.pl z materiałami cyfrowymi dla nauczyciela, grawerka laserowa P3 wraz z pochłaniaczem, szkolenie stacjonarne

nr 950-6622 35 990,00 zł

Zobacz film

Narzędzia do wyzwalania kreatywności

Połączenie Canvy i Affinity z maszynami xTool sprawia, że uczniowie:

 widzą sens projektowania,

 uczą się planowania, precyzji i odpowiedzialności,

 mają okazję przejść przez cały proces: pomysł - cyfrowy projekt - prototyp - gotowy produkt.

- niski próg wejścia, ogromne możliwości

Canva to idealny punkt startowy dla uczniów i nauczycieli, którzy chcą szybko przejść od pomysłu do projektu:

 projektowanie grafiki, materiałów edukacyjnych do wygrawerowania lub wycięcia laserowego na różnych materiałach (drewno, kamień, akryl, korek i inne);

 praca na gotowych szablonach i elementach, które można dowolnie modyfikować;

 generowanie własnych projektów z wykorzystaniem Canva AI;

 praca na własnych zdjęciach, które można poddawać dalszej edycji (także z wykorzystaniem AI);

 łatwe przygotowanie projektów do eksportu w formatach odpowiednich do dalszej obróbki (np. PNG, SVG);

 intuicyjna obsługa, którą uczniowie opanowują bardzo szybko, nawet bez wcześniejszego doświadczenia.

- w stronę profesjonalnego projektowania graficznego

Gdy uczniowie chcą pójść dalej, naturalnym kolejnym krokiem jest Affinity, które otwiera drzwi do:

 projektowania wektorowego – kluczowego przy wycinaniu i grawerowaniu laserowym;

 precyzyjnej pracy na ścieżkach, krzywych i warstwach;

 tworzenia projektów bardziej złożonych technicznie i estetycznie;

 przygotowania plików idealnie dopasowanych do pracy z maszynami xTool.

To doskonałe narzędzie dla uczniów klas 7-8 i szkół ponadpodstawowych, kół projektowych i technicznych, uczestników zajeć STEAM i uczniów zainteresowanych grafiką, designem i inżynierią.

Pełen dostęp dla szkół za darmo

Canva i Affinity są całkowicie bezpłatne dla szkół, a dostęp do nich mają uczniowie od klasy czwartej szkoły podstawowej oraz wszyscy nauczyciele. Logowanie odbywa się za pośrednictwem ministerialnej platformy ZPE.

Loginy i hasła uczniowie oraz nauczyciele otrzymują od dyrektora szkoły.

Szkoły mogą od razu zacząć działać – bez barier formalnych ani finansowych.

Szkoła Ponadpodstawowa

„Posiadanie tego sprzętu, pozostającego do wyłącznej dyspozycji moich uczniów, pozwala w pełni na realizację podstawy programowej - zajęcia strzelectwa. Jednocześnie powyższe rozwiązanie umożliwia uniknięcia skomplikowanego pod względem logistycznym i finansowym wyjazdu na strzelnicę poza obszar szkoły.” mgr Przemysław Woś, dyrektor Zespołu Szkół Centrum Kształcenia Rolniczego w Bydgoszczy

Koncentracja Motywacja i zaangażowanie

Mobilne stanowisko gotowe do ćwiczeń

Bezpieczny trening

Szkolny trenażer strzelecki - wirtualna strzelnica

Kompleksowe narzędzie do realizacji podstawy programowej z edukacji dla bezpieczeństwa w szkołach ponadpodstawowych.

System łączy wirtualną strzelnicę, interaktywną aplikację dydaktyczną oraz realistyczne repliki broni z wkładką laserową. Trening odbywa się bez użycia amunicji, bez huku i bez zagrożenia - bezpiecznie dla całej klasy. Mobilne stanowisko można uruchomić w dowolnej sali lekcyjnej.

Dlaczego warto zainwestować w wirtualną strzelnicę?

Realizacja podstawy programowej EDB w praktyce:

 nauka zasad bezpiecznego posługiwania się bronią,

 poznanie budowy broni krótkiej i długiej (200 ekranów teorii z lektorem),

 ćwiczenie prawidłowych postaw strzeleckich,

 trening koncentracji, celności, pracy z oddechem i zgrywania przyrządów celowniczych.

Oszczędność i wygoda:

 brak kosztów wynajmu zewnętrznej strzelnicy,

 mobilna szafka, szybkie przygotowanie stanowiska w każdej sali,

 7 gotowych scenariuszy ćwiczeń (drille), które uczą poprawnych nawyków, poprawiają koordynację i efektywność ruchów,

 generowanie raportu strzeleckiego w pliku PDF.

Trenażer oferuje więcej niż zwykła strzelnica

Nauczyciel może wybrać widok tła, statyczny obraz lub obraz dynamiczny (5 wariantów wideo), odzwierciedlający prawdziwe strzelnice w różnych plenerach. Do wyboru ma też 10 różnych tarcz strzeleckich (punktowe, sportowe, wojskowe), w tym cel zabroniony. Na raz w ćwiczeniach może uczestniczych od 1 do 6 uczniów. System automatycznie zlicza punkty po każdym strzale, dając natychmiastową informację zwrotną o celności. Możliwość zmiany parametrów ćwiczeń i odległości tarczy pozwala dopasować poziom trudności do danej grupy uczniów.

Trening koncentracji (na talii kart) rozwija percepcję wzrokową i słuchową. Uczeń oddaje strzał na komendę i tylko w konkretne cele, co zmusza do pełnego skupienia nad wykonywanym zadaniem.

Bezpłatne szkolenie wdrożeniowe

Zestaw obejmuje bezpłatne warsztaty wdrożeniowe realizowane stacjonarnie w placówce. Nauczyciele poznają zasady bezpiecznej pracy z bronią oraz metody efektywnego wykorzystania trenażera na lekcji.

Zawartość: oprogramowanie z licencją wieczystą, laptop, torba do laptopa, myszka, pad, kamera, statyw do kamery, rzutnik, głośnik, mobilna szafka drewniana, replika broni długiej AR-15, bateria do broni długiej, replika broni krótkiej Glock-17, bateria do broni krótkiej, ładowarka, kabura udowa, pas nośny dwupunktowy, pokrowiec, ekran projekcyjny

Zobacz film
Szkoła Ponadpodstawowa

Class Saathi - platforma AI do nauki i weryfikacji wiedzy - dla 30 uczniów

Class Saathi to spersonalizowane, oparte na sztucznej inteligencji rozwiązanie do nauki i oceny, które zwiększa zaangażowanie i interakcję w klasie. System łączy aplikację edukacyjną z fizycznymi klikaczami dla uczniów i nauczyciela. Dzięki temu prowadzenie quizów, testów i głosowań staje się szybkie i wygodne, a dodatkowe funkcje otwierają nowe możliwości w pracy z całą klasą.

Dlaczego warto korzystać z Class Saathi w szkole?

 Dyrektor - w czasie rzeczywistym monitoring wyników każdej klasy wraz z podsumowaniem stworzonym przez AI

 Nauczyciel - łatwe w obsłudze narzędzie z modułem AI do tworzenia prezentacji oraz testów sprawdzających wiedzę, szybki dostęp do raportów

 Uczeń - atrakcyjna forma nauki, dostępna w szkole i w domu

 Rodzice - możliwość śledzenia postępów w nauce swojego dziecka

Istotnym elementem rozwiązania jest wykorzystanie sztucznej inteligencji, która wspiera nauczyciela w przygotowywaniu quizów, ćwiczeń i materiałów dydaktycznych oraz w analizie wyników uczniów. Dzięki AI praca z danymi staje się szybsza i bardziej intuicyjna, a nauczyciel zyskuje czytelny obraz postępów klasy i obszarów wymagających wsparcia.

Platforma Class Saathi pomaga nie tylko uczyć, ale dzięki grywalizacji też motywować i inspirować, prowadząc uczniów do lepszych wyników i większego zaangażowania w codzienną naukę.

Zawartość: aplikacja Class Saathi na nośniku USB oraz dostęp dla nauczyciela do platformy online, klikacz dla nauczyciela (kolorowy), zestaw 30 klikaczy dla uczniów, torba do przechowywania klikaczy i nośnika USB, bezpłatne szkolenie stacjonarne w Twojej szkole

nr 950-6206 6 099,00 zł

Zobacz film

PUSH PUCK interaktywne krążki do zajęć sportowych - 6 sztuk w zestawie

Interaktywne krążki treningowe Push Puck to innowacyjne narzędzie do zajęć wychowania fizycznego i treningów sportowych, które zamienia tradycyjne ćwiczenia w angażującą przygodę ruchową.

Zestaw służy do treningu czasu reakcji, refleksu, szybkości podejmowania decyzji i koordynacji ruchowej. To praktyczne narzędzie dydaktyczne pozwala w atrakcyjny sposób łączyć ruch, rywalizację i pomiar wyników. Dzięki współpracy z aplikacją mobilną można prowadzić testy indywidualne i grupowe, analizować rezultaty oraz porównywać postępy uczniów na kolejnych treningach.

Krążki LED świetnie sprawdzają się w różnorodnych aktywnościach: od rozgrzewek po gry zespołowe. Można je wykorzystać do tworzenia torów sprawnościowych, stacji zadaniowych, ćwiczeń refleksu oraz gier integracyjnych. Czujnik wykrywa nie tylko dotknięcie, ale nawet ruch bezpośrednio nad przyciskiem. Push Puck można rozstawić na podłodze, ścianie, pachołku lub ławeczce.

Solidna konstrukcja bez ruchomych części oraz wytrzymałe wykonanie z najwyższej jakości komponentów gwarantują długotrwałe użytkowanie nawet przy intensywnej pracy w szkołach i klubach sportowych. Idealny wybór dla nauczycieli wychowania fizycznego, poszukujących nowoczesnych rozwiązań do uatrakcyjnienia zajęć sportowych.

Zawartość: 6 interaktywnych krążków treningowych Push Puck z podświetleniem LED, aplikacja z 16 programami treningowymi

nr 360-2963

3 349,00 zł

Zobacz film
Szkoła Ponadpodstawowa

Cyfrowa pracownia: VinciLab 2 z czujnikami

VinciLab 2 z zestawem czujników działa jak uniwersalne laboratorium - umożliwia cyfrowe pomiary, jednoczesną rejestrację danych z wielu czujników oraz analizę wyników w czasie rzeczywistym, zarówno w klasie, jak i w terenie. Dzięki temu uczniowie mogą badać zjawiska fizyczne, chemiczne i biologiczne w sposób zbliżony do pracy naukowców i inżynierów, łącząc teorię z praktyką i rozwijając umiejętności badawcze.

VinciLab 2 - wszechstronny rejestrator danych

VinciLab 2 to nowoczesny, przenośny interfejs pomiarowy stworzony z myślą o różnorodnych doświadczeniach szkolnych. Wyposażono go w kolorowy ekran dotykowy o wysokiej rozdzielczości oraz dwa procesory - główny steruje systemem operacyjnym i ekranem, a procesor pomiarowy umożliwia bardzo szybkie rejestrowanie danych. Urządzenie pozwala pracować jednocześnie z czterema czujnikami i oferuje wyjątkowo wysoką częstotliwość próbkowania - do 1 MHz.

Dzięki wbudowanym aplikacjom urządzenie może działać samodzielnie. Zainstalowana aplikacja Coach 7 umożliwia pomiar, prezentację i analizę danych, zapewniając łatwą obsługę także w terenie. VinciLab 2 może także współpracować z komputerami i urządzeniami mobilnymi zarówno bezprzewodowo przez WiFi, jak i przewodowo przez USB. Urządzenie posiada 5,5 GB pamięci do przechowywania danych i wyników pomiarów.

Bogaty pakiet czujników

VinciLab 2 posiada wbudowany czujnik przyspieszenia oraz mikrofon.

W zestawie znajduje się dodatkowo 20 czujników:

czujnik ruchu, czujnik siły, czujnik przyspieszenia, dwa czujnik temperatury, czujnik ciśnienia, czujnik napięcia, czujnik natężenia prądu, czujnik ładunku, czujnik pola magnetycznego, czujnik dźwięku, czujnik światła, czujnik promieniowania, czujnik CO2, czujnik wilgotności względnej, czujnik EKG, czujnik pH, przystawka do liczenia kropli, termopara, czujnik przewodności oraz 4 kable do czujników.

Przykładowe doświadczenia:

 biologia - fotosynteza i oddychanie, reakcje organizmu na bodźce, pomiary temperatury i przewodnictwa, badanie procesów enzymatycznych, pomiary w terenie,

 chemia - badanie szybkości reakcji, pomiary zmian przewodnictwa, analiza efektów cieplnych, pomiary pH i potencjału, równowagi chemiczne, chromatografia gazowa,

 fizyka - ruch i siły, analiza ruchu harmonicznego, wyznaczanie charakterystyk półprzewodników, indukcja elektromagnetyczna, pomiar pola magnetycznego w cewkach, analiza dźwięku, pomiary w terenie.

VinciLab 2 z czujnikami to nowoczesne, przenośne laboratorium pomiarowe, które pozwala pracować niezależnie - bez dodatkowych komputerów czy urządzeń mobilnych. Dzięki złączu HDMI można łatwo wyświetlać wyniki na dużym ekranie.

Cyfrowa Ekopracownia: VinciLab 2 z czujnikami

Cyfrowa Ekopracownia to pakiet łączący rejestrator danych VinciLab 2 z zestawem czujników, który umożliwia zbieranie i analizowanie danych środowiskowych zarówno w klasie, jak i w terenie. Dzięki rejestrowaniu danych w czasie rzeczywistym uczniowie uczą się technik pomiarowych, pracy z danymi oraz interpretacji wyników.

Program Coach 7 Lite

Oprogramowanie edukacyjne Coach 7 Lite pozwala prowadzić pomiary z użyciem VinciLab 2 i czujników oraz sterować wbudowanymi elementami. Umożliwia także łatwą analizę i opracowywanie wyników.

Oprogramowanie można zainstalować na wszystkich urządzeniach szkolnych, niezależnie od tego, czy są to laptopy, tablety, czy Chromebooki.

VinciLab 2 - zaawansowany interfejs

Interfejs VinciLab 2 to nowoczesny system do zbierania i analizy danych przy wykorzystywaniu cyfrowych i analogowych czujników. Posiada kolorowy ekran dotykowy (o przekątnej 5”) w wysokiej rozdzielczości oraz oferuje dwa sposoby komuniakcji: przez USB lub za pomocą Wi-Fi.

Przykładowe doświadczenia:

 Mikroklimat - pomiar temperatury w różnych miejscach na terenie szkoły, porównanie poziomu światła, cienia i wilgotności.

 Transpiracja roślin - pomiar wilgotności i temperatury liści przed i po podlewaniu lub zacienieniu.

 Ciśnienie i pogoda - obserwacja zmian ciśnienia atmosferycznego i ich powiązanie z warunkami pogodowymi.

 Jakość powietrza - pomiar stężenia CO2 w klasie przed i po wentylacji.

 Chemia wód słodkich - badanie poziomu pH wody z oczek wodnych, kranu i opadów deszczu.

 Przewodnictwo i zasolenie - pomiary przewodnictwa w próbkach wody słodkiej, słonawej i słonej.

 Przejrzystość wody - określanie mętności w próbkach z różnych źródeł.

 Światło i fotosynteza - pomiar natężenia światła i jego wpływu na wzrost roślin.

 Hałas i bioróżnorodność - rejestracja poziomu hałasu i obserwacja odgłosów przyrody.

 Energia odnawialna - pomiar napięcia z ogniwa słonecznego i nauka kalibracji czujników.

Wykorzystanie czujników w zajęciach, także prowadzonych na świeżym powietrzu, pozwala uczniom obserwować i analizować rzeczywiste procesy ekologiczne. Dzięki pomiarom temperatury, wilgotności, jakości powietrza, światła czy hałasu uczniowie mogą zrozumieć wpływ czynników środowiskowych na rośliny, zwierzęta i lokalny mikroklimat oraz dostrzec skutki działalności człowieka dla przyrody.

Szkoła Ponadpodstawowa

Zestaw IoT Arduino Python - szkoła ponadpodstawowa + dostęp do platformy e-learningowej

Zestaw IoT Arduino Python to kompleksowe rozwiązanie edukacyjne, które wprowadza uczniów szkół ponadpodstawowych w świat Internetu Rzeczy i programowania w dwóch najpopularniejszych językach. Dzięki płytkom z mikrokontrolerem oraz bogatej kolekcji elementów elektronicznych uczniowie mają możliwość budowania zaawansowanych projektów IoT, łączących elektronikę z programowaniem w Arduino IDE oraz Python.

Zestaw zawiera 49 gotowych scenariuszy lekcji dostępnych na platformie e-learningowej start.sic.edu.pl oraz wszystkie niezbędne komponenty elektroniczne do realizacji projektów.

Program nauczania obejmuje:

 Arduino - IoT (C++): 14 lekcji - wprowadzenie do sterowania elektroniką,

 Arduino (C++): 23 lekcji - nauka programowania tekstowego i zaawansowane projekty,

 Python: 12 lekcji - fundamenty jednego z najpopularniejszych języków programowania.

Korzyści edukacyjne

Zestaw pozwala na praktyczne poznanie podstaw Internetu Rzeczy poprzez realizację rzeczywistych projektów z zakresu automatyki domowej, monitoringu środowiska czy systemów alarmowych. Uczniowie najpierw zapoznają się z poszczególnymi czujnikami i ich zastosowaniem, następnie programują je w Arduino IDE lub Python, co pozwala zrozumieć, jak urządzenia IoT komunikują się ze sobą i przetwarzają dane z otoczenia. Praca z zestawem rozwija kompetencje w zakresie programowania, elektroniki oraz myślenia algorytmicznego, które są kluczowe w zawodach przyszłości związanych z automatyką.

Doskonale sprawdzi się podczas praktycznych lekcji informatyki, techniki oraz zajęć z robotyki, wspierając realizację podstawy programowej w zakresie programowania i technologii cyfrowych.

Zawartość: 18 płytek z mikrokontrolerem (9 do Arduino, 9 do Python), moduł ESP z Wi-Fi, kable USB, diody LED (10 szt.), dioda LED RGB (3w1), ultradźwiękowy czujnik odległości, czujnik temperatury i wilgotności, fotorezystor, przyciski, potencjometr, rezystory i kondensatory, licencja dla 200 uczniów z dostępem do platformy e-learningowej (testy wiedzy przypisane do każdego ucznia), skrzynka

nr 950-5660

9 000,00 zł

Zobacz film

Retro konsolka z Arduino UNO + dostęp do platformy e-learningowej

Retro Konsolka zgodna z Arduino UNO to edukacyjna mini-konsola, która łączy klimat retro gier z praktyczną nauką programowania. Wersja zmontowana pozwala od razu przejść do programowania i zabawy bez etapu składania – konsolka jest przygotowana do użycia, dzięki czemu możesz skupić się na kodowaniu, tworzeniu gier i eksperymentach.

Dzięki zgodności z Arduino UNO masz dostęp do ogromnej bazy projektów i łatwe programowanie w sprawdzonym środowisku.

Zestaw zawiera:

 autorską płytkę PCB konsolki z wlutowanymi komponentami,

 wyświetlacz OLED do gier, animacji, ikon i komunikatów,

 przyciski do sterowania jak w klasycznych konsolach retro,

 estetyczną obudowę zabezpieczającą konstrukcję,

 przewód USB-C do programowania,

 ulotkę informacyjną z linkiem do instrukcji i materiałów edukacyjnych.

Nauka przez działanie

Konsolka pozwala przejść od podstaw do realnych projektów w przystępny sposób. Zamiast suchej teorii uczniowie od razu tworzą rzeczy, które działają: animacje, proste gry, efekty na ekranie, obsługę przycisków i logikę sterowania. Uczą się programowania na praktycznych przykładach, rozwijają kreatywność i myślenie projektowe, a przy tym mają satysfakcję z własnych projektów i szybkich efektów widocznych na ekranie.

Wraz z konsolką otrzymujesz dostęp do platformy edukacyjnej start.sic.edu.pl z instrukcjami krok po kroku dla uczniów oraz gotowymi scenariuszami zajęć.

Platforma zawiera materiały prowadzące od pierwszego uruchomienia konsolki po kolejne projekty, co umożliwia samodzielną naukę lub prowadzenie zajęć grupowych.

nr 950-5685

1 199,00 zł

Zobacz film
Szkoła Ponadpodstawowa

Programowanie w szkole - STEM Coding Ultimate AI

STEM Coding Ultimate AI to zaawansowany zestaw konstrukcyjny, który wprowadza uczniów w świat sztucznej inteligencji i programowania robotów mobilnych.

Dzięki połączeniu mechaniki, elektroniki i oprogramowania AI uczniowie mają możliwość budowy i programowania inteligentnych robotów zdolnych do rozpoznawania obiektów, samodzielnej nawigacji i podejmowania decyzji.

Zestaw przygotowany jest do budowy 12 modeli robotów z technologią AI, co pozwala na eksperymentowanie z rozpoznawaniem obrazów, uczeniem maszynowym i autonomiczną jazdą.

Nauka przez praktyczne doświadczenie

Uczniowie najpierw poznają podstawy sztucznej inteligencji i zasady działania sieci neuronowych, zarówno w teorii (dzięki kompleksowym materiałom dydaktycznym), jak i w praktyce (programując i trenując własne modele AI). Budując kolejne roboty i ucząc je nowych umiejętności, bardzo łatwo jest im zrozumieć, jak funkcjonuje uczenie maszynowe, rozpoznawanie wzorców oraz jak AI podejmuje decyzje w czasie rzeczywistym.

W trakcie kolejnych zadań uczniowie pracują z kamerą AI, czujnikami ultradźwiękowymi, silnikami kodującymi oraz sterownikiem TXT

4.0 Controller, dzięki czemu mogą realizować projekty od prostych automatów po zaawansowane systemy rozpoznające kolory, kształty, a nawet znaki drogowe.

Kluczowe cele edukacyjne:

 poznanie podstawy informatyki i robotyki,

 zrozumienie, jak działa sztuczna inteligencja,

 rozwijanie umiejętności technicznych i społecznych.

Zawartość: 224 elementy konstrukcyjne w tym inteligentny sterownik TXT 4.0, napęd, czujnik ultradźwiękowy, 2 silniki z enkoderami, kamera, czujnik toru, 2 przyciski, fototranzystor, rezystor NTC, 5 diod LED, akumulator USB-C

nr 950-2092

3 390,00 zł

Doświadczenia STREAM - system kontroli jakości z AI

To profesjonalny model szkoleniowy, który wizualizuje zastosowanie sztucznej inteligencji w procesach kontroli jakości i sortowania przemysłowego. Dzięki połączeniu rzeczywistej linii produkcyjnej z technologią AI studenci i uczniowie mają możliwość poznania praktycznych zastosowań uczenia maszynowego, sieci neuronowych i zautomatyzowanych systemów kontroli jakości.

Model stanowi w pełni funkcjonalną linię sortującą dla detali w trzech różnych kolorach (białym, czerwonym i niebym), które są oznaczone różnymi cechami obróbki oraz wzorami defektów. Kamera skanuje detale, a wyszkolona sztuczna inteligencja klasyfikuje je według koloru, obróbki i defektów, po czym sortuje do czterech różnych kieszeni.

System wykorzystuje uczenie maszynowe na platformie Tensorflow, a wytrenowana sieć neuronowa działa na sterowniku TXT 4.0 Controller.

Trening własnych modeli AI

Uczniowie najpierw poznają zasady działania sztucznej inteligencji w systemie kontroli jakości, zarówno w teorii (jak AI rozpoznaje wzorce i podejmuje decyzje), jak i w praktyce (obserwując rzeczywistą pracę wyszkolonego modelu AI na linii sortującej). Programując sterowanie sekwencyjne w środowisku ROBO Pro Coding, dowiadują się także, jak działa uczenie maszynowe, rozpoznawanie obrazów oraz jak AI standardyzuje ocenę defektów w przemyśle.

Zaawansowani użytkownicy mają możliwość generowania własnych aplikacji AI. Trening własnych modeli odbywa się w Pythonie, a do nauki udostępniony jest przykładowy projekt.

Kluczowe cele edukacyjne:

 praktyczna nauka implementacji AI w procesach produkcyjnych,

 programowanie w środowisku ROBO Pro Coding i Pythonie,

 trening własnych modeli AI,

 przygotowanie do pracy z technologiami przemysłu 4.0.

Model dostarczany jest złożony i zamontowany na stabilnej płycie drewnianej, co pozwala na natychmiastowe rozpoczęcie pracy.

nr 950-2320 11 625,00 zł

Zobacz film
Szkoła Ponadpodstawowa

SimLab edukacyjny symulator VR - licencja wieczysta na 1 stanowisko

SimLab to interaktywne środowisko wirtualnej rzeczywistości na gogle

Meta Quest 3S, które pozwala uczniom szkół licealnych samodzielnie przeprowadzać eksperymenty chemiczne, obserwować procesy geologiczne, manipulować bryłami geometrycznymi oraz poznawać strefy klimatyczne w bezpiecznym, wirtualnym środowisku. Program jest w pełni dopasowany do polskiej podstawy programowej.

Moduły dostępne na platformie SimLab:

 samouczek - wprowadzenie do obsługi gogli, korzystania z kontrolerów i wykonywania podstawowych interakcji,

 geografia - warstwy Ziemi - przestrzenna eksploracja pozwalająca na poznanie struktury skorupy ziemskiej, płaszcza i jądra planety,

 biologia - strefy klimatyczne - prezentacja stref klimatycznych wraz z charakterystyczną florą i fauną oraz zależnościami występującymi między klimatem i organizmami,

 matematyka - bryły obrotowe - analiza brył w 3D, w tym wierzchołków, krawędzi, przekrojów i średnic, z prezentacją powiązanych wzorów,

 chemia - proces destylacji - przedstawienie procesu destylacji krok po kroku wraz z obserwacją działania aparatury i przebiegu zjawisk w bezpiecznym środowisku VR.

Uczenie przez doświadczanie i indywidualny tok nauki

Symulacje wykorzystują metodę teorii, praktyki i weryfikacji - na koniec każdej lekcji uczniowie rozwiązują test sprawdzający zdobytą wiedzę bezpośrednio w aplikacji VR. W jednej lekcji może uczestniczyć wielu uczniów jednocześnie, przy czym każdy przechodzi symulację indywidualnie we własnym tempie.

Dla chętnych nauczycieli i szkół jest możliwość przesłania kart pracy związanych z materiałem omawianym w symulacjach.

nr 950-6068 1 230,00 zł

Zobacz film

Wirtualne pracownie edukacyjne z goglami VR

Meta Quest 3s

Wirtualne pracownie edukacyjne to kompletne rozwiązanie, które łączy nowoczesny sprzęt VR z platformą edukacyjną.

 Kognita Edu to ponad 200 dostepnych lekcji VR zgodnych z podstawą programową, zawierające panoramy 360, modele 3D, zdjęcia i filmy z możliwością edycji przez nauczyciela.

 Nauczyciel może tworzyć lekcje VR, korzystając z własnych materiałów i darmowych modeli 3D z bibliotek partnerskich za darmo.

 Nauczyciel zarządza lekcjami VR z przeglądarki, synchronizując materiał dla uczniów w goglach VR i kontrolując wyświetlane treści.

 Platforma działa na smartfonach, tabletach i komputerach oraz niezależnie na goglach VR.

Rozwiązanie VR na każdy przedmiot

Platforma obejmuje lekcje z niemal każdego przedmiotu:

 humanistyczne: historia, filozofia, wiedza o społeczeństwie,

 przyrodnicze: biologia, chemia, fizyka, geografia.

Elastyczność i łatwość obsługi

Aplikacja Kognita Edu jest instalowana bezpośrednio na goglach VR, dzięki czemu uczniowie nie potrzebują komputera lub laptopa do jej obsługi.

Kognita Edu umożliwia nauczycielowi sterowanie lekcją w wirtualnej rzeczywistości z poziomu przeglądarki na laptopie. Co istotne, osoby nieposiadające gogli VR mogą uczestniczyć w lekcjach w tym samym czasie co reszta grupy - wystarczy zalogować się na platformę za pomocą przeglądarki internetowej na smartfonie, tablecie lub komputerze.

Zawartość: gogle VR Meta Quest 3s 128GB, bezterminowa licencja na platformę Kognita Edu, walizka do ładowania gogli VR, 10 kont dla nauczycieli i 100 kont dla uczniów, szkolenie online dla nauczycieli

nr 950-6054 8 szt. gogli VR

nr 950-6056 13 szt. gogli VR

nr 950-6058 18 szt. gogli VR

Szkoła Ponadpodstawowa

Kompetencje branżowe

Pakiet Cyfrowy Uczeń - Technik informatyk, Technik programista, technik elektryk, technik elektronik - z symulatorami VR

Pakiet dla szkół branżowych zawiera praktyczne środowisko kształcenia zawodowego, które łączy zaplecze komputerowe z immersyjną nauką w wirtualnej rzeczywistości. Obejmuje wydajny laptop Lenovo z oprogramowaniem, dwa specjalistyczne symulatory VR – z obszaru IT i komunikacji oraz elektryczności i elektroniki – a także zestawy do nauki programowania z elementami sztucznej inteligencji.

To rozwiązanie pozwala ćwiczyć procedury i kompetencje techniczne w bezpiecznych warunkach, rozwija myślenie analityczne i przygotowuje uczniów do realnych wyzwań rynku pracy.

Zawartość: laptop Lenovo Thinkbook G8 z oprogramowaniem, symulator VR IT i komunikacja z goglami VR Meta Quest 3S 128 GB, symulator VR Elektryczność i elektronika z goglami VR Meta Quest 3S 128 GB, 3x zestaw Programowanie w szkole - STEM Coding Ultimate AI

nr 950-0144

56 250,00 zł

Więcej pakietów
Szkoła Ponadpodstawowa

Pakiet Cyfrowy Uczeń - Technik Logistyk, Technik Spedytor - zestaw rozszerzony z symulatorem VR

Pakiet zawiera nowoczesne zaplecze do kształcenia w obszarze logistyki i zarządzania procesami.

Obejmuje laptop Lenovo z oprogramowaniem, immersyjny symulator VR odwzorowujący realia pracy w magazynie oraz interaktywną pracownię opartą na technologii identyfikacji i śledzenia towarów. Uzupełnieniem są doświadczenia STREAM prezentujące założenia koncepcji Fabryki 4.0 i automatyzacji procesów produkcyjnych.

To praktyczne środowisko nauki, które rozwija kompetencje techniczne, procesowe i analityczne, przygotowując uczniów do pracy w nowoczesnym przemyśle i logistyce.

Zawartość: laptop Lenovo Thinkbook G8 z oprogramowaniem, symulator VR Logistyki i magazynu z goglami VR Meta Quest 3S 128 GB, Interaktywna pracownia logistyki i magazynowania RFID Navigatorzestaw podstawowy, doświadczenia STREAM - Fabryka 4.0 z kontrolerem TXT 4.0

nr 950-0150

75 000,00 zł

Pakiet Cyfrowy Uczeń - Technikum mundurowe - wirtualna strzelnica wersja rozszerzona

Pakiet dla klasy mundurowej to rozszerzone, realistyczne środowisko szkoleniowe oparte na szkolnym trenażerze strzeleckim 2.0 - wirtualnej strzelnicy, wyposażonej w cztery repliki broni krótkiej i cztery długiej, umożliwiające bezpieczne doskonalenie techniki, celności, pracy na spuście oraz procedur postępowania. Uzupełnieniem zestawu są akcesoria aranżacyjne do sali (np. fototapeta lub siatka maskująca), które wzmacniają immersję i budują profesjonalny charakter przestrzeni treningowej.

To rozwiązanie rozwijające koncentrację, dyscyplinę, odpowiedzialność i przygotowanie uczniów do dalszej edukacji w obszarze służb mundurowych.

Zawartość: szkolny trenażer strzelecki 2.0 - wirtualna strzelnica (wersja rozszerzona trenażera zawiera 4 repliki broni krótkiej Glock-17 i 4 repliki broni długiej AR-15), akcesoria do sali (np. fototapeta i siatka maskująca) o wartości 2000 zł

nr 950-0156 75 000,00 zł

Więcej pakietów

Więcej informacji o szkolnym trenażerze strzeleckim znajdziesz na str. 78-79

Szkoła Ponadpodstawowa

Pakiet Cyfrowy Uczeń - Technik reklamy - studio poligraficzne

Pakiet dla technika reklamy to profesjonalne środowisko do projektowania i realizacji materiałów promocyjnych – od koncepcji po gotowy produkt. Obejmuje laptop Lenovo z oprogramowaniem, zaawansowaną grawerkę laserową UV z materiałami do pracy oraz dostęp do platformy z cyfrowymi inspiracjami projektowymi. Uzupełnieniem jest drukarka do wykonywania nadruków na tekstyliach wraz z pochłaniaczem oparów oraz inteligentna prasa termiczna do precyzyjnej personalizacji produktów.

To kompleksowy zestaw, który rozwija kreatywność, kompetencje projektowe i przygotowuje uczniów do realnej pracy w branży reklamowej i poligraficznej.

Zawartość: laptop Lenovo Thinkbook G8 z oprogramowaniem, grawerka laserowa xTool F2 Ultra UV, dostęp do platformy xTool z cyfrowymi materiałami edukacyjnymi, zestaw materiałów do grawerowania, xTool Apparel Printer Nadruki reklamowe na tekstylia z pochłaniaczem oparów SafetyPro AP2, xTool Prasa termiczna - inteligentna prasa z kontrolerem

nr 950-0160

75 000,00 zł

Pakiet Cyfrowy Uczeń - Technik mechanik - z symulatorami VR

Pakiet dla technikum mechanicznego to nowoczesne środowisko kształcenia praktycznego, łączące cyfrowe planowanie z realną i wirtualną obróbką materiałów. Obejmuje laptop Lenovo z oprogramowaniem, monitor interaktywny 65” do analizy procesów technologicznych, kompaktowy warsztat CNC do nauki precyzyjnej obróbki oraz symulatory VR z zakresu BHP, PPOŻ i obróbki mechanicznej.

To zestaw, który pozwala bezpiecznie ćwiczyć procedury, rozwijać umiejętności techniczne i zrozumieć procesy produkcyjne jeszcze przed wejściem do rzeczywistego zakładu pracy.

Zawartość: laptop Lenovo V15 G5 z oprogramowaniem, monitor interaktywny Newline Lyra Pro 65”, Warsztat CoolTool - UNIMAT CNC, symulator VR BHP & PPOŻ Mini - licencja dla dwóch par gogli, 2x symulator VR Obróbka mechaniczna z goglami VR Meta Quest 3s 128GB

nr 950-0166

56 250,00 zł

Więcej pakietów
Szkoła Ponadpodstawowa

Symulator logistyki i magazynu VR - licencja na 1 stanowisko z goglami Meta Quest 3s

Symulator logistyki i magazynu VR to narzędzie edukacyjne przeznaczone dla szkół branżowych, techników, uczelni wyższych oraz innych placówek kształcenia zawodowego i akademickiego realizujących kierunki związane z logistyką, magazynowaniem i transportem. Rozwiązanie wykorzystuje technologię wirtualnej rzeczywistości do prowadzenia praktycznych zajęć bez konieczności posiadania fizycznej infrastruktury magazynowej.

W systemie dostępne są trzy przygotowane hale magazynowe, które pozwalają rozpocząć pracę bez dodatkowej konfiguracji. Użytkownicy realizują zadania odpowiadające rzeczywistym procesom logistycznym, pracując w realistycznie odwzorowanym środowisku magazynowym.

Zakres ćwiczeń praktycznych:

 odbiór i rozładunek towarów - skanowanie produktów, sprawdzanie zgodności z dokumentacją, odkładanie towarów do właściwych lokalizacji magazynowych,

 kompletacja zamówień - skanowanie produktów, kontrola poprawności kompletacji, nauka odpowiedzialności za poprawność realizacji zlecenia,

 pakowanie i załadunek - prawidłowe układanie towarów na paletach, przygotowanie ładunku do transportu, zasady stabilności i bezpieczeństwa.

Pojedynczy scenariusz trwa od około 3 do 15 minut, co umożliwia łatwe dopasowanie ćwiczeń do jednostek lekcyjnych oraz zajęć akademickich. Modułowa struktura pozwala nauczycielom i wykładowcom planować zajęcia w sposób elastyczny oraz dostosowywać poziom zaawansowania do programu nauczania.

System nie pozwala zakończyć ćwiczenia, jeśli zadanie zostało wykonane nieprawidłowo. Uczniowie i studenci mogą wielokrotnie powtarzać scenariusze, aż do pełnego opanowania procedur. Takie podejście sprzyja utrwalaniu poprawnych nawyków zawodowych oraz wspiera ocenianie efektów kształcenia.

Zawartość: oprogramowanie symulatora procesów logistycznych, gogle VR Meta Quest 3s 128 GB, dodatkowo w cenie zestawu bezterminowa licencja na platformę Kognita Edu (str. 79)

nr 950-6064/A 14 899,00 zł

Symulator pojazdów VR - licencja na 1 stanowisko z goglami Meta Quest 3s

Symulator pojazdów VR to aplikacja szkoleniowa stworzona z myślą o placówkach edukacyjnych, centrach kształcenia zawodowego oraz ośrodkach szkoleniowych prowadzących zajęcia z obsługi pojazdów specjalistycznych.

Rozwiązanie umożliwia naukę i doskonalenie umiejętności w zakresie jazdy wózkiem widłowym, ciągnikiem rolniczym oraz koparką, w bezpiecznym i kontrolowanym środowisku symulacyjnym, z wykorzystaniem gogli VR zapewniających pełne immersyjne doświadczenia.

Korzyści edukacyjne symulatora:

 aplikacja łączy trzy kluczowe pojazdy magazynowobudowlane (wózek widłowy, ciągnik rolniczy, koparka) oraz współpracuje z fizycznym kokpitem symulatorowym,

 realistyczne scenariusze VR: podnoszenie palet, zakręty z ładunkiem, parkowanie i manewry w zatłoczonym magazynie,

 od teorii po praktykę - kursanci mogą przećwiczyć każdy manewr w bezpiecznym, wirtualnym środowisku, a instruktorzy przeprowadzić pełny egzamin,

 elastyczna trudność pozwala dopasować poziom szkolenia do programu nauczania poprzez ustawienie limitów czasu i poziomów dokładności, co wspiera zarówno naukę podstaw, jak i doskonalenie umiejętności na poziomie zaawansowanym.

Zawartość: oprogramowanie symulatora pojazdów, gogle VR

Meta Quest 3s 128 GB, dodatkowo w cenie zestawu bezterminowa licencja na platformę Kognita Edu (str. 79)

nr 950-6066/A 15 499,00 zł

Zobacz film
Szkoła Ponadpodstawowa

Symulator VR Stacje kontroli pojazdów i warsztaty mechaniczne - licencja na 1 stanowisko z goglami Meta Quest 3s

Aplikacja VR to specjalistyczne narzędzie dydaktyczne przeznaczone do kształcenia w zawodach z branży motoryzacyjnej. Rozwiązanie umożliwia realizację ćwiczeń z zakresu diagnostyki, przeglądów technicznych oraz podstawowych prac serwisowych w realistycznym środowisku wirtualnym, bez ryzyka uszkodzenia pojazdów i narzędzi.

Celem szkoleniowym jest rozwijanie umiejętności w zakresie konserwacji i diagnostyki pojazdów, identyfikacji komponentów oraz stosowania procedur przeglądu, napraw i wymiany zgodnie ze standardami technicznymi.

Aplikacja odwzorowuje środowisko warsztatu mechanicznego oraz stacji kontroli pojazdów, umożliwiając uczniom wykonywanie czynności diagnostycznych i serwisowych zgodnie z obowiązującymi procedurami. Symulator pozwala na wielokrotne powtarzanie scenariuszy, analizę usterek oraz doskonalenie organizacji pracy i zasad bezpieczeństwa.

Zakres szkolenia:

 identyfikacja elementów mechanicznych i ich działania - silnik, akumulator, alternator, skrzynia biegów, hamulce, układ wydechowy,

 wymiana oleju i filtrów - procedury wymiany, klucz nasadowy, klucz do filtrów, lejek, korek spustowy, konserwacja zapobiegawcza,

 stacje kontroli pojazdów - protokoły inspekcji, przegląd elementów mechanicznych i estetycznych, diagnostyka emisji spalin,

 diagnostyka usterek losowych - wycieki, zużycie i korozja, użycie narzędzi diagnostycznych, podejmowanie decyzji technicznych, rozwiązywanie problemów mechanicznych.

Uczniowie rozwijają kompetencje w zakresie identyfikacji podzespołów pojazdu, wykonywania przeglądów technicznych, realizacji podstawowych czynności serwisowych oraz diagnozowania usterek zgodnie z procedurami obowiązującymi w warsztatach i stacjach kontroli pojazdów.

Zawartość: oprogramowanie symulatora diagnostyki pojazdów, gogle VR Meta Quest 3s 128 GB, dodatkowo w cenie zestawu bezterminowa licencja na platformę Kognita Edu (str. 79)

nr 950-6084 12 599,00 zł

Symulator VR Obróbka mechaniczna - licencja na 1 stanowisko z goglami Meta Quest 3s

Symulator VR to specjalistyczne narzędzie dydaktyczne przeznaczone do kształcenia w zawodzie technik mechanik. Rozwiązanie umożliwia naukę obsługi realistycznych maszyn w wirtualnych środowiskach, wspierając rozwój umiejętności praktycznych z zakresu obróbki mechanicznej bez ryzyka uszkodzenia sprzętu oraz bez narażania uczniów na zagrożenia występujące w rzeczywistych warunkach warsztatowych.

Celem ćwiczeń jest zdobycie kompetencji w zakresie obsługi narzędzi mechanicznych i systemów CNC, umożliwiających bezpieczne ćwiczenia oraz rozwój umiejętności technicznych bez ryzyka.

Aplikacja pozwala realizować ćwiczenia w immersyjnej przestrzeni VR, odwzorowując procedury i stanowiska pracy typowe dla pracowni mechanicznej. Uczniowie mogą wielokrotnie powtarzać zadania, utrwalać prawidłową kolejność czynności oraz doskonalić nawyki związane z organizacją pracy i bezpieczeństwem.

Symulator ponadto wspiera realizację kształcenia zawodowego w obszarze obróbki skrawaniem, ułatwia wprowadzanie uczniów do pracy na obrabiarkach konwencjonalnych i CNC oraz pozwala prowadzić ćwiczenia w kontrolowanych warunkach.

Zakres szkolenia:

 tokarka tradycyjna - przelotowe wrzeciono, stała i ruchoma głowica, skrzynka Norton’a, śruba pociągowa, układ smoarowania i chłodzenia, klucz do rur (jaw pipe wrench), korona napędowa, widok rozstrzelony tokarki,

 frezarka CNC - stół roboczy, wrzeciono, sterowanie numeryczne, regularne czyszczenie, olejowanie i konserwacja, czujniki kalibracji, polecenia kodowe.

Rozwiązanie sprzyja standaryzacji ćwiczeń, ogranicza koszty eksploatacyjne i umożliwia efektywne przygotowanie do pracy w warsztacie oraz zakładzie przemysłowym.

Zawartość: oprogramowanie symulatora pojazdów, gogle VR Meta Quest 3s 128 GB, dodatkowo w cenie zestawu bezterminowa licencja na platformę Kognita Edu (str. 79)

nr 950-6080

12 599,00 zł

Szkoła Ponadpodstawowa

Symulator VR Elektryczność i elektronika - licencja na 1 stanowisko z goglami Meta Quest 3s

Specjalistyczne narzędzie dydaktyczne przeznaczone do kształcenia w zawodach z branży elektrycznej i elektronicznej. Rozwiązanie umożliwia naukę oraz ćwiczenie procedur bezpieczeństwa w realistycznym środowisku wirtualnym, wspierając rozwój kompetencji zawodowych bez narażania uczniów na rzeczywiste zagrożenia związane z pracą pod napięciem.

Celem szkoleniowym jest rozwijanie kompetencji w zakresie bezpieczeństwa i konserwacji instalacji elektrycznych poprzez stosowanie odpowiednich przepisów oraz procedur, identyfikację zagrożeń i podejmowanie działań zapobiegawczych w środowiskach wysokiego napięcia.

Aplikacja odwzorowuje środowisko pracy elektryka, w tym stacje elektroenergetyczne oraz stanowiska montażowe. Użytkownik realizuje scenariusze szkoleniowe związane z oceną ryzyka, zabezpieczaniem miejsca pracy oraz stosowaniem środków ochrony indywidualnej i zbiorowej.

Zakres szkolenia:

 5 złotych zasad - skuteczne odłączenie i odcięcie zasilania, uziemienie i zwarcie, lockout i oznakowanie, oznakowanie strefy pracy, brak napięcia,

 ryzyka na stacji elektronicznej - zawiasy i oznaczenia, oprawa dokumentów, izolowany stołek, hak ratunkowy, wykrywacz napięcia, uziemienie, przewiązka transformatora,

 praca na wysokości - drabina wysuwnica, amortyzator energii, linka bezpieczeństwa, urządzenia chroniące przed upadkiem.

Zawartość: oprogramowanie symulatora elektryczność i elektronika, gogle VR Meta Quest 3s 128 GB, dodatkowo w cenie zestawu bezterminowa licencja na platformę Kognita Edu (str. 79)

nr 950-6088

30 799,00 zł

Symulator VR Rozdzielnice elektryczne i stacje transformatorowe - licencja na 1 stanowisko z goglami Meta Quest 3s

Zaawansowane rozwiązanie dydaktyczne przeznaczone do praktycznej nauki bezpiecznej pracy przy instalacjach elektrycznych. Zestaw łączy realistyczne symulacje VR z gotowym sprzętem, umożliwiając prowadzenie nowoczesnych zajęć zawodowych bez ryzyka kontaktu z rzeczywistym napięciem.

Celem ćwiczeń jest rozpoznawanie elementów, montaż paneli elektrycznych dla różnych środowisk oraz ich poprawna instalacja z zachowaniem zasad bezpieczeństwa i użyciem właściwych środków ochrony indywidualnej (PPE).

Symulator VR pozwala uczniom wykonywać czynności montażowe, instalacyjne i konserwacyjne w realistycznych warunkach, z zachowaniem procedur bezpieczeństwa i zasad BHP. Dzięki technologii VR uczniowie zdobywają doświadczenie, które w rzeczywistych warunkach byłoby trudne, kosztowne lub niebezpieczne.

Zakres szkolenia:

 identyfikacja elementów rozdzielnicy - automatyczny wyłącznik nadprądowy, ogranicznik przepięć, wyłącznik główny, wyłącznik różnicowoprądowy, gniazda MCB, oświetlenie MCB, urządzenia domowe MCB, montaż rozdzielnicy,

 użycie i dobór środków ochrony indywidualnej (PPE) - kask ochronny, okulary ochronne, rękawice ochronne, obuwie robocze, odpowiednia odzież robocza.

Rozwiązanie skutecznie wspiera kształcenie przyszłych elektryków i elektroników, uczy pracy zgodnie z procedurami, podnosi świadomość zagrożeń oraz przygotowuje uczniów do pracy z instalacjami elektrycznymi w sposób bezpieczny i profesjonalny.

Zawartość: oprogramowanie symulatora rozdzielnic elektrycznych i stacji transformatorowych, gogle VR Meta Quest 3s 128 GB, dodatkowo w cenie zestawu bezterminowa licencja na platformę Kognita Edu (str. 79)

nr 950-6078

19 999,00 zł

Szkoła Ponadpodstawowa

Symulator VR IT i komunikacja

- licencja na 1 stanowisko z goglami Meta Quest 3s

Zaawansowane narzędzie dydaktyczne przeznaczone do kształcenia praktycznych umiejętności z zakresu technologii informacyjnych i komunikacyjnych w środowisku wirtualnej rzeczywistości.

Produkt umożliwia realistyczne ćwiczenia z montażu, konfiguracji i diagnostyki sprzętu komputerowego oraz systemów sieciowych, wspierając rozwój kompetencji technicznych bez ryzyka uszkodzenia rzeczywistego sprzętu.

Celem szkoleniowym jest rozwijanie kompetencji w zakresie montażu, konserwacji i konfiguracji sprzętu oraz systemów, stosowanie procedur instalacji, diagnostyki i montażu hardware’u oraz szaf komunikacyjnych.

Aplikacja w środowisku VR pozwala odwzorować rzeczywiste stanowiska pracy, w których uczniowie mogą praktycznie ćwiczyć identyfikację i montaż komponentów, diagnozowanie usterek, organizację stanowiska oraz konfigurację systemów komunikacyjnych. Rozwiązanie wspiera proces dydaktyczny poprzez możliwość powtarzania scenariuszy ćwiczeń oraz analizę poprawności wykonania zadań wirtualnych.

Zakres szkolenia:

 montaż sprzętu - identyfikacja komponentów, fizyczny montaż sprzętu, bezpieczna organizacja i instalacja,

 wymiana komponentów - diagnoza awarii sprzętu, analiza komponentów, bezpieczne procedury demontażu, weryfikacja poprawności działania,

 montaż szaf serwerowych - montaż i projektowanie szaf rack, strukturyzowane okablowanie, organizacja systemów komunikacyjnych, instalacja i konfiguracja urządzeń sieciowych.

Zawartość: oprogramowanie symulatora IT i komunikacja, gogle VR Meta Quest 3s 128 GB, dodatkowo w cenie zestawu bezterminowa licencja na platformę Kognita Edu (str. 79)

nr 950-6082

12 599,00 zł

Symulator VR BHP & PPOŻ

- licencja na 2 stanowiska z 2 goglami Meta Quest 3s

Kompleksowe rozwiązanie szkoleniowe VR przeznaczone do realizacji zajęć z zakresu BHP, pierwszej pomocy oraz ochrony przeciwpożarowej.

Zestaw łączy rozbudowaną aplikację edukacyjną z gotowym do użycia sprzętem VR, umożliwiając natychmiastowe wdrożenie nowoczesnych szkoleń w szkołach i ośrodkach edukacyjnych.

Aplikacja została opracowana we współpracy ze specjalistami BHP, ratownikami medycznymi oraz środowiskiem akademickim, dzięki czemu scenariusze szkoleniowe odpowiadają realnym zagrożeniom i sytuacjom, z jakimi uczniowie mogą spotkać się w życiu codziennym i przyszłej pracy zawodowej.

Program umożliwia generowanie raportów z odbytych szkoleń oraz monitorowanie postępów użytkowników, co ułatwia prowadzenie zajęć, ocenę wyników oraz dokumentowanie realizacji szkoleń obowiązkowych.

Symulator dostępny jest w dwóch wersjach, mini lub standard. W obu wersjach w zestawie są dwie pary gogli Meta Quest 3s.

Zakres szkolenia - wersja MINI - 4 scenariusze:

 Pierwsza Pomoc w domu,

 Pierwsza Pomoc w metrze,

 Pierwsza Pomoc na stadionie,

 PPOŻ: Zagrożenia w domu.

Zakres szkolenia - wersja STANDARD - 10 scenariuszy:

 Pierwsza Pomoc w domu,

 Pierwsza Pomoc w metrze,

 Pierwsza Pomoc na stadionie,

 Pierwsza Pomoc: Opatrywanie ran,

 Pierwsza Pomoc: Poparzenia,

 PPOŻ: Zagrożenia w domu,

 PPOŻ: Pożar urządzeń pod napięciem,

 PPOŻ: Grupy pożarów,

 PPOŻ: Ewakuacja przez drabinę,

 PPOŻ: Ewakuacja, skok na skokochron.

Zawartość: oprogramowanie symulatora BHP i PPOŻ (mini lub standard), 2x gogle VR Meta Quest 3s 128 GB, dodatkowo w cenie zestawu bezterminowa licencja na platformę Kognita Edu (str. 79)

nr 950-6072 wersja MINI

nr 950-6076 wersja STANDARD

22 099,00 zł 35 999,00 zł

Szkoła Ponadpodstawowa

Symulator VR Asystent pielęgniarski, diagnostyka i higiena w środowisku szpitalnym - licencja na 1 stanowisko z goglami Meta Quest 3s

Połączenie czterech modułów tematycznych w ramach jednego stanowiska VR umożliwia realizację szerokiego zakresu efektów kształcenia. Od podstaw opieki nad pacjentem, przez procedury pediatryczne, po elementy diagnostyki obrazowej. Rozwiązanie pozwala prowadzić zajęcia praktyczne w bezpiecznym, powtarzalnym środowisku symulacyjnym, bez ryzyka dla pacjenta i bez zużycia materiałów medycznych.

Higiena w środowisku szpitalnym

Celem szkoleniowym jest rozwijanie kompetencji w zakresie bezpiecznej higieny, sterylizacji i zarządzania wyposażeniem szpitalnym, aby zapewnić bezpieczeństwo pacjentów oraz zorganizowane środowisko opieki zdrowotnej.

Zakres szkolenia:

 higiena, izolacja i dezynfekcja środowiska - prawidłowa technika mycia rąk, dobór i stosowanie ŚOI, protokół dezynfekcji powierzchni szpitalnych, higiena i izolacja w opiece nad pacjentem,

 sterylizacja sprzętu medycznego - pakowanie i sterylizacja narzędzi chirurgicznych, obsługa i użytkowanie autoklawu,

 zarządzania próbkami biologicznymi - sortowanie i porządkowanie próbek biologicznych, weryfikacja i korekta oznakowania próbek, standardy bezpieczeństwa i postępowania w laboratoriach klinicznych,

 opieka nad pacjentem i zarządzanie bielizną szpitalną - higiena i utrzymanie czystości na oddziale, protokoły opieki bezpośredniej, zapobieganie zakażeniom,

 przyjęcie, klasyfikacja i kontrola sprzętu szpitalnegoodbiór i kontrola materiałów szpitalnych, klasyfikacja materiałów zgodnie z ich użyciem i przeznaczeniem, efektywna organizacja zasobów, protokoły bezpieczeństwa i kontroli jakości.

Diagnostyka obrazowa

Celem kursu jest zdobywanie umiejętności związanych z przyjęciem i prawidłowym pozycjonowaniem pacjentów, obsługą aparatów CT i MRI oraz zapewnieniem jakości i dokładności obrazów medycznych.j.

Zakres szkolenia:

 przyjęcie pacjenta - identyfikacja i weryfikacja danych osobowych, rejestracja w systemach przyjęć medycznych, protokoły przygotowania do badań,

 pozycjonowanie do tomografii komputerowej (CT)ustawienie anatomiczne w tomografii komputerowej, wykorzystanie systemów laserowego pozycjonowania, dobór protokołów TK zgodnie z wymaganiami badania,

 wykonywanie badań MRI - identyfikacja struktur anatomicznych, znaczenie w testach diagnostycznych, podstawowa konfiguracja aparatu, procedury operacyjne.

Asystent pielęgniarski - techniki podstawowe I

Celem nauki jest zdobycie umiejętności w zakresie kompleksowej opieki, wsparcia emocjonalnego, podawania leków i zabiegów, a także higieny, monitorowania i wykonywania szczególnych zadań opiekuńczych.

Zakres szkolenia:

 kompleksowa opieka nad pacjentem - potrzeby fizyczne i emocjonalne, higiena i pielęgnacja ran, terapie ciepłem i zimnem,

 pomiar parametrów życiowych - termometry, ciśnieniomierze i pulsoksymetry, częstość oddechów, rejestrowanie i analiza parametrów życiowych,

 procedury mycia ciała - częściowe i całkowite techniki mycia ciała, utylizacja materiałów skażonych, mycie włosów i pielęgnacja skóry pacjenta,

 podawanie leków - strzykawki, tabletki i sprzęt do podawania leków, podawanie doustne, dożylne i podskórne, monitorowanie reakcji pacjenta i rejestracja efektów,

 techniki przygotowania ciała po zgonie - oczyszczanie i przygotowanie ciała, utylizacja skażonych materiałów, procedury etyczne i pełne szacunku.

Asystent pielęgniarski - opieka nad dziećmi

Celem nauki jest rozwijanie kompetencji w zakresie opieki pediatrycznej - stosowania protokołów pielęgnacyjnych, zasad higieny i szczepień, zapewniając dobrostan noworodka oraz edukację rodziców w zakresie podstawowej opieki.

Zakres szkolenia:

 protokół opieki pediatrycznej - pomiar parametrów życiowych niemowlęcia, porównawcza analiza raportu i nowych pomiarów, podstawowe podejmowanie decyzji klinicznych, opieka i wsparcie dla matki,

 edukacja zdrowotna i higieniczna noworodka - dobór i prawidłowe użycie produktów pielęgnacyjnych, podstawowe procedury higieniczne, zalecenia zdrowotne dla matki,

 podawanie szczepień dziecięcych - dobór szczepionek odpowiednio do wieku, identyfikacja okresu szczepień dziecięcych.

nr 950-6086

Zawartość: oprogramowanie symulatora - 4 moduły tematyczne, 2x gogle VR Meta Quest 3s 128 GB, dodatkowo w cenie zestawu bezterminowa licencja na platformę Kognita Edu (str. 79)

34 999,00 zł

Szkoła Ponadpodstawowa

Interaktywna pracownia logistyki i magazynowania RFID NAVIGATOR

Interaktywna pracownia edukacyjna NAVIGATOR to system symulacyjny oparty o technologię RFID, kody QR i kody kreskowe, który został stworzony z myślą o nowoczesnym kształceniu zawodowym przyszłych pracowników branży logistycznej, magazynowej i spedycyjnej.

To rozwiązanie dla szkół, które chcą w przystępny i interesujący sposób przełożyć wiedzę teoretyczną na praktyczną

dzięki symulacjom procesów magazynowo - logistycznych opartych o śledzenie historii zdarzeń magazynowych z wykorzystaniem technologii RFID UHF.

Zestaw rozszerzony zawiera dodatkowy kompletny zestaw umożliwiający drukowanie i programowanie tagów wraz z programem Szybka Inwentaryzacja.

Kluczowe cele edukacyjne:

 odtworzenie przyszłego środowiska pracy,

 przełożenie wiedzy teoretycznej na praktyczną,

 symulacje realnych procesów magazynowo-logistycznych,

 prosty w obsłudze i nie zajmujący dużo miejsca zestaw,

 poznanie technologii RFID, kodów kreskowych i kodówQR.

Funkcjonalności programu Navigator

Pracownia łączy w sobie narzędzia wykorzystywane w przemyśle: od mobilnych terminali magazynowych, przez punkty odczytu RFID, po czytniki biurkowe i programatory tagów - wszystko to ułatwia przeprowadzenie zajęć.

W programie znalazły się takie zagadnienia jak:

 automatyczna kontrola bramek RFID,

 ustawienie logiki procesów logistycznych w strefach RFID,

 śledzenie historii zdarzeń od strony znacznika RFID,

 wyszukiwanie konkretnego znacznika RFID,

 wydruk etykiet kodów kreskowych i RFID.

NAVIGATOR zestaw podstawowy

Zawartość: oprogramowanie NAVIGATOR, mobilny kolektor, bramka - punkt odczytu z czytnikiem RFID, zestaw startowy tagów (ok. 100 szt), materiały dydaktyczne - skrypt + 4 scenariusze lekcji (PDF), quiz podsumowujący, słownik branżowy 4.0

22 000,00 zł

Zobacz film

NAVIGATOR zestaw rozszerzony

Zawartość: oprogramowanie NAVIGATOR, drukarka RFID (drukowanie i programowanie tagów), kalka do drukarki + 100 etykiet, mobilny kolektor, bramka - punkt odczytu z czytnikiem RFID, zestaw startowy tagów (ok. 100 szt), materiały dydaktyczne - skrypt + 4 scenariusze lekcji (PDF), quiz podsumowujący, słownik branżowy 4.0 nr 950-6402 nr 950-6406

36 000,00 zł

logistyka i magazynowanie

Interaktywna pracownia logistyki i magazynowania RFID Narzędziownia®

Interaktywna pracownia edukacyjna Narzędziownia® to profesjonalne środowisko symulacyjne zaprojektowane do nauki kluczowych procesów związanych z ewidencją i dokumentacją magazynową. Program koncentruje się na zasadach prawidłowego prowadzenia gospodarki magazynowej, kontroli asortymentu i przestrzegania procedur.

To rozwiązanie dla szkół, które chcą w przystępny i interesujący sposób poprzez symulacje zaprezentować zarządzanie dokumentacją magazynową oraz śledzenie całego cyklu życia asortymentu na podstawie dokumentów magazynowych oraz wprowadzić uczniów w technologię RFID.

Zestaw rozszerzony zawiera dodatkowy moduł stanowiska samoobsługowego “ToolBox” oraz pakiet wsparcia technicznego, który obejmuje aktualizacje oprogramowania.

Kluczowe cele edukacyjne:

 odtworzenie przyszłego środowiska pracy,

 przełożenie wiedzy teoretycznej na praktyczną,

 symulacje realnych procesów magazynowo-logistycznych,

 śledzenie cyklu życia asortymentu na podstawie dokumentów.

Funkcjonalności programu Narzędziownia®

Dzięki połączeniu oprogramowania, mobilnego kolektora, czytnika RFID oraz drukarki kodów pracownia pozwala realizować zajęcia obejmujące pełny obieg narzędzi, od rejestracji, przez wydanie, zwrot, aż po kontrolę wykorzystania.

W programie znalazły się takie zagadnienia jak:

 kartoteka magazynowa i drzewo lokalizacji,

 tworzenie i wydruk dokumentów magazynowych tj. PZ, RW, ZW, RWZ, KZ, MM, LT, ML,

 tworzenie zaawansowanych raportów o stanach i obrotach asortymentem,

 zatwierdzanie dokumentów za pomocą karty RFID pobierającego,

 wydruk etykiet kodów kreskowych i RFID,

 operacje magazynowe za pomocą czytnika mobilnego, kodów kreskowych i RFID.

Narzędziownia® zestaw podstawowy Zawartość: oprogramowanie Narzędziownia® do 2500 kartotek, czytnik tagów RFID + moduł, mobilny kolektor, zestaw startowy tagów (ok. 100 szt), drukarka kodów + materiały eksploatacyjne, materiały dydaktyczneskrypt + 4 scenariusze lekcji (PDF), quiz podsumowujący, słownik branżowy 4.0

Narzędziownia® zestaw rozszerzony Zawartość: oprogramowanie Narzędziownia® do 5000 kartotek, ToolBox - moduł “stanowiska samoobsługowego”, czytnik tagów RFID + moduł, mobilny kolektor, zestaw startowy tagów (ok. 100 szt), drukarka kodów + materiały eksploatacyjne, materiały dydaktyczne - skrypt + 4 scenariusze lekcji (PDF), quiz podsumowujący, słownik branżowy 4.0, roczny pakiet wsparcia APG (aktualizacje, pomoc, gwarancja) nr 950-6404

25 000,00 zł

nr 950-6408

40 000,00 zł

Szkoła Ponadpodstawowa

Doświadczenia STREAM - Fabryka 4.0 z kontrolerem TXT 4.0

Fabryka 4.0 to skalowany model produkcyjny firmy fischertechnik, który odwzorowuje rzeczywiste procesy przemysłu 4.0 - od złożenia zamówienia przez realizację produkcji aż po dostawę - w środowisku szkolnym. Dzięki modułowej budowie i połączeniu ze środowiskiem chmurowym uczniowie techników i szkół branżowych mają możliwość bezpośredniej pracy z technologiami, które stanowią dziś standard w nowoczesnych zakładach produkcyjnych.

Model symuluje kompletny proces wytwórczy: stacja załadunku i rozładunku, chwytnik podciśnieniowy, magazyn wysokiego składowania, wielofunkcyjna stacja obróbcza z piecem, linia sortowania z rozpoznawaniem kolorów oraz obrotowa kamera umożliwiają odwzorowanie działania rzeczywistej linii produkcyjnej. Każdy detal jest śledzony za pomocą technologii NFC - otrzymuje unikalny identyfikator, dzięki czemu jego aktualny status jest widoczny w czasie rzeczywistym w panelu zarządzania.

Zintegrowany czujnik środowiskowy mierzy temperaturę, wilgotność, ciśnienie i jakość powietrza, co odzwierciedla warunki monitoringu stosowane w rzeczywistych halach produkcyjnych. Sześć kontrolerów TXT 4.0 komunikuje się w architekturze master-slave, umożliwiając programowanie w środowiskach ROBO Pro Coding oraz Python. Kluczowe cele edukacyjne:

 zrozumienie struktury i logiki zintegrowanej linii produkcyjnej przemysłu 4.0,

 poznanie zasad śledzenia produktu w procesie produkcyjnym z wykorzystaniem technologii NFC/RFID,

 nauka programowania sterowników w środowisku ROBO Pro Coding i Python,

 praktyczna praca z sieciowymi systemami sterowania w architekturze master-slave,

 obsługa panelu zarządzania (dashboard) i interpretacja danych produkcyjnych w czasie rzeczywistym,

 zrozumienie roli czujników środowiskowych i zdalnego monitoringu w nowoczesnych zakładach,

 przygotowanie do pracy z technologiami stosowanymi w automatyce, mechatronice i logistyce przemysłowej.

Zawartość: 6x kontroler TXT 4.0, moduł NFC/RFID i tag NFC, czujnik otoczenia, kamera USB, stacja przechowywania i pobierania, 3x zasilacz

nr 950-2300

Zobacz film

33 990,00 zł

Warsztat CoolTool - UNIMAT CNC

UNIMAT CNC firmy CoolTool to kompaktowy, modułowy system sterowania numerycznego, który wprowadza uczniów szkół ponadpodstawowych w świat obróbki CNC i programowania przemysłowego. Dzięki prostej i modułowej konfiguracji uczniowie mają możliwość zbudowania jednej z trzech zaawansowanych maszyn: tokarki CNC (2 osie), frezarki 3-osiowej lub frezarki 4-osiowej, a następnie samodzielnej pracy na skonstruowanym urządzeniu.

Zestaw służy do precyzyjnej obróbki drewna, akrylu, wosku oraz miękkich i nieżelaznych metali z dokładnością do 0,05 mm.

Uczniowie poznają zasady działania sterowania numerycznego, czym jest G-kod i jak przekształca się projekt CAD/CAM w ruch narzędzia. Następnie programują i wykonują własne detale na maszynie. Pozwala to zrozumieć logikę nowoczesnej produkcji przemysłowej i opanować umiejętności bezpośrednio odpowiadające wymaganiom techników mechanicznych, mechatronicznych oraz operatorów obrabiarek CNC.

Zestaw sprawdzi się podczas zajęć z obróbki materiałów, podstaw automatyki i programowania maszyn.

Konfiguracje maszyn dostępne w zestawie:

 tokarka CNC (2 osie) - zakres przesuwu X: 50 mm, Z: 145 mm (z możliwością rozbudowy), uchwyt 3-szczękowy do detali o średnicy 1,8–65 mm, dokładność 0,05 mmm,

 frezarka 3-osiowa pionowa i pozioma - zakres przesuwu X: 145 mm, Y/Z: 50 mm (z możliwością rozbudowy), dokładność 0,07 mm,

 frezarka 4-osiowa z jednostką obrotową - rozszerzona obróbka złożonych kształtów, przyrost osi obrotowej 0,05625°,  zestaw kompletny CNC — zawiera części do wszystkich powyższych konfiguracji oraz krzyżowy stół roboczy do obróbki większych elementów. Zawartość: obrabiarka CNC (3w1), sterownik CNC, uchwyt do metalu, uchwyt do tworzywa, prowadnica poprzeczna CNC, prowadnica wzdłużna CNC.

nr 950-5810 10 990,00 zł

Zobacz film
Szkoła Ponadpodstawowa

xTool F2 Ultra Grawerka laserowa 60W do metali - zestaw rozszerzony

xTool F2 Ultra to profesjonalna grawerka laserowa wyposażona w laser MOPA 60W, która łączy prędkość, precyzję i wszechstronność w kompaktowej, w pełni zamkniętej obudowie. Urządzenie oferuje unikalne możliwości kolorowego znakowania metalu oraz zaawansowanego grawerowania i cięcia metali, zapewniając wydajność przemysłową w formacie desktopowym.

Kluczowe cechy grawerki:

 laser MOPA 60W do precyzyjnego grawerowania z możliwością kolorowego znakowania metalu,

 grawerowanie ponad 100 kolorów na stali nierdzewnej i tytanie,

 maksymalna prędkość grawerowania do 15 000 mm/s,

 podwójny system kamer 48MP z precyzją pozycjonowania 0,2 mm,

 obszar roboczy 220 × 220 mm,

 cięcie: mosiądz i stal nierdzewna do 2 mm, aluminium do 1 mm,

 oprogramowanie xTool Studio z funkcjami AI do automatycznej segmentacji kolorów i generowania obrazów.

F2 Ultra wyróżnia się zaawansowanym systemem kolorowego znakowania metalu opartym na technologii MOPA, który pozwala uzyskać bogate tony, subtelne gradienty, a nawet efekty holograficzne na powierzchniach metalowych. Technologia MOPA umożliwia precyzyjną kontrolę szerokości i częstotliwości impulsu, co pozwala na głębokie grawerowanie 3D, tworzenie reliefów o wyraźnych teksturach oraz cięcie metalu.

W zestawie znajduje się też pochłaniacz oparów SafetyPro AP2 z 6-warstwowym systemem filtracji, który usuwa 99,99% zanieczyszczeń i nieprzyjemnych zapachów. Urządzenie automatycznie synchronizuje się z grawerką, dostosowując parametry filtracji.

Po zakupie oferujemy szkolenie stacjonarne w Twojej szkole.

nr 950-6606

24 990,00 zł

xTool MetalFab - Spawarka laserowa 1200W i Wycinarka CNC

xTool MetalFab to wszechstronne urządzenie, które łączy funkcje spawarki laserowej, wycinarki CNC oraz grawerki laserowej w jednym kompaktowym systemie. Dzięki innowacyjnej technologii możesz spawać, ciąć i grawerować przy użyciu jednego stanowiska roboczego.

Kluczowe cechy urządzenia:

 laser światłowodowy o mocy 1200W do precyzyjnego spawania materiałów o grubości do 5 mm,

 cięcie CNC z prędkością do 400 mm/s i dokładnością ±0,1 mm,

 podwójny system kamer 16MP z technologią AI Smart Nesting zapewniającą wykorzystanie materiału na poziomie 98,7%,

 system SaveGas™ redukujący zużycie gazu o 50%,

 intuicyjny 8-calowy ekran dotykowy z ponad 108 predefiniowanymi parametrami dla różnych materiałów.

MetalFab obsługuje szeroką gamę metali, w tym stal nierdzewną, stal węglową, aluminium, miedź i tytan, umożliwiając tworzenie zarówno precyzyjnych elementów, jak i rozbudowanych konstrukcji metalowych.

Obszar roboczy wynosi 300 x 300 mm dla spawania i grawerowania oraz 310 x 310 mm dla cięcia CNC, co zapewnia wystarczająco dużą przestrzeń roboczą dla większości projektów.

Zaawansowane technologie VibeFreeCut™, FlexiTrack™ i ObstacleFree™ eliminują wibracje w czasie rzeczywistym, automatycznie dostosowują oś Z do utrzymania precyzyjnego ostrzenia oraz inteligentnie omijają przeszkody, zapewniając niezrównaną stabilność i dokładność cięcia.

Dzięki zaawansowanym funkcjom automatyzacji i ultralekkiej zintegrowanej spawarce o wadze 550 g MetalFab sprawdzi się zarówno w pracowniach rzemieślniczych, jak i w edukacji technicznej.

Po zakupie oferujemy szkolenie stacjonarne w Twojej szkole.

nr 950-6725

82 990,00 zł

Szkoła Ponadpodstawowa
Zobacz film

xTool Apparel Printer nadruki reklamowe na tekstylia

xTool Apparel Printer to profesjonalna drukarka DTF (Direct-to-Film), która rewolucjonizuje sposób tworzenia nadruków na odzieży. Dzięki zautomatyzowanemu systemowi możesz tworzyć trwałe, kolorowe nadruki na praktycznie każdym rodzaju tkaniny - od koszulek i bluz, przez torby i czapki, aż po nietypowe materiały jak skóra czy dżins.

Kluczowe cechy grawerki:

 system jednego kliknięcia - od projektu do gotowego nadruku w zaledwie 8 minut bez żadnej ręcznej pracy,

 drukowanie na wszystkich rodzajach tkanin - jasnych i ciemnych,

 podwójne profesjonalne głowice drukujące zapewniające wyraźne, szczegółowe kolory i trwałość ponad 50 prań,

 całodobowa automatyczna konserwacja - urządzenie samo się czyści i konserwuje, eliminując typowe problemy z drukarkami,

 kompaktowa konstrukcja zajmująca minimalną przestrzeń.

Urządzenie oferuje kompletne rozwiązanie do personalizacji odzieży, które łączy drukowanie, nakładanie proszku i utrwalanie w jednym zautomatyzowanym procesie. Możesz z równą łatwością wydrukować pojedynczą koszulkę lub serię 100 sztuk. System automatycznie nakłada specjalny proszek termotopliwy, wytrząsa nadmiar i utwardza nadruk, dostarczając gotowy transfer, który wystarczy przyłożyć do tkaniny za pomocą prasy termotransferowej (nr 950-9995).

Dzięki certyfikowanej dokładności odwzorowania kolorów według międzynarodowego standardu G7 otrzymujesz nadruki wiernie oddające kolory z projektu graficznego.

Rozwiązanie sprawdza się przy znakowaniu koszulek, bluz, toreb materiałowych, plecaków, czapek czy elementów odzieży roboczej. Można je wykorzystać do przygotowania koszulek szkolnej drużyny sportowej, materiałów promocyjnych, projektów artystycznych albo krótkich serii produktów w ramach zajęć praktycznych.

Po zakupie oferujemy szkolenie stacjonarne w Twojej szkole.

nr 950-6905 40 990,00 zł

Zobacz film

xTool Automatyczna prasa termiczna HP2

xTool HP2 to automatyczna prasa termiczna, która wprowadza uczniów technikum w świat profesjonalnego zdobienia odzieży i produkcji materiałów reklamowych. Dzięki płycie grzewczej o powierzchni 381 x 381 mm urządzenie umożliwia realizację pełnowymiarowych projektów transferowych - od brandingowych koszulek i bluz po torby z nadrukiem i inne płaskie nośniki reklamowe. Kluczowe cechy urządzenia:

 automatyczny cykl prasowania - dociskanie, odmierzanie czasu i unoszenie płyty bez ręcznej obsługi,

 5 trybów pracy, 4 poziomy ciśnienia do pracy z różnymi materiałami,

 płyta grzewcza 381 x 381 mm - wystarczająca do pracy z odzieżą w rozmiarach XXL i dużymi nośnikami reklamowymi,

 wysuwana szuflada i automatyczne wyłączanie dla bezpiecznej pracy podczas zajęć praktycznych.

HP2 oferuje 5 trybów pracy dostosowanych do technik stosowanych w branży reklamowej: folii HTV, sublimacji, transferów DTF oraz nadruku DTG, co pozwala poznać w praktyce różne technologie zdobienia stosowane przez profesjonalne drukarnie i studia kreatywne.

Cztery poziomy ciśnienia (60 - 180 kg) umożliwiają precyzyjne dopasowanie parametrów do konkretnego podłoża - od cienkich materiałów po grube tkaniny - co przekłada się na powtarzalną jakość wydruku niezbędną w pracy zgodnej ze standardami branżowymi.

Automatyczny cykl pracy - dociskanie, odmierzanie czasu, zliczanie cykli i unoszenie płyty - pozwala skupić się na planowaniu projektu i kontroli jakości, co odpowiada rzeczywistym warunkom pracy w drukarni lub agencji reklamowej.

Urządzenie doskonale sprawdzi się podczas praktycznych zajęć z technologii reklamy, projektowania materiałów promocyjnych oraz przygotowania do zawodu technika reklamy.

Po zakupie oferujemy szkolenie stacjonarne w Twojej szkole.

nr 950-6800 2 290,00 zł

Szkoła Ponadpodstawowa

SPE i terapia

Pakiet Cyfrowy Uczeń - multimedialna poradnia z programami mTalent, zestawem Cosmo, robotami mTiny i projektorem biurkowym

Przygotowany pakiet to kompleksowe wsparcie dla poradnii, łączące infrastrukturę multimedialną z narzędziami do terapii i rozwoju kompetencji społecznych. Obejmuje laptopy Lenovo, dwa monitory interaktywne 75”, projektor biurkowy wraz ze specjalistycznym oprogramowaniem. Uzupełnieniem są inteligentne pióra wspierające czytanie oraz rozbudowane pakiety oprogramowania do logopedii, wczesnego wspomagania rozwoju, pracy z dziećmi w spektrum autyzmu i treningu umiejętności społecznych. To spójny ekosystem wspierający rozwój językowy, poznawczy i społeczny dzieci poprzez technologię, zabawę i terapię.

Zawartość: 3x laptop Lenovo V15 G5 z oprogramowaniem, 2x monitor interaktywny Newline Lyra Pro 75”, zestaw interaktywny Cosmo (8 przycisków interaktywnych, nielimitowany dostęp do gier premium) wraz z iPadem, 3x robot mTiny, 3x inteligente pióro do pracy tekstem, interaktywny projektor biurkowy, oprogramowanie eduOrtografia, oprogramowanie mTalent: Zajęcia logopedyczne. Pakiet ekspert, Wczesne wspomaganie rozwoju - wiek 2-7 lat, Opóźniony rozwój mowy - wiek 3+, Percepcja wzrokowo-słuchowa. Pakiet ekspert, Trudności w pisaniu, Autyzm. Rozumienie i naśladowanie mowy + Mowa w kontekście społecznym cz.1, Autyzm. Mowa czynna, od słowa do zdania + Mowa w kontekście społecznym cz.2, Trening umiejętności społecznych (TUS)

nr 950-0110 75 000,00 zł

Więcej pakietów

Koncentracja i analityczne myślenie
Motywacja i zaangażowanie
Mobilne stanowisko gotowe do ćwiczeń
Współpraca w grupie i komunikacja

Interaktywny projektor biurkowy - zestaw z oprogramowaniem

Kompletne stanowisko interaktywne zaprojektowane z myślą o placówkach oświatowych. W zestawie znajduje się biurkowy projektor interaktywny oraz specjalnie dobrany, biały stolik edukacyjny, który zapewnia optymalne warunki projekcji. To gotowe stanowisko dydaktyczne - wszystkie elementy są w pełni kompatybilne i przygotowane do codziennej pracy w sali lekcyjnej - nie wymaga dodatkowych inwestycji.

Więcej niż zwykły projektor!

 Projektor zamienia blat stołu w interaktywny ekran dotykowy. Uczniowie mogą bezpośrednio dotykać wyświetlane treści, przesuwać elementy, wybierać odpowiedzi, rozwiązywać zadania i uruchamiać aplikacje.

 Urządzenie działa w pełni samodzielne. Nie wymaga podłączania do laptopa ani komputera stacjonarnego, aby prowadzić zajęcia. Posiada wbudowany system Android, dzięki czemu działa jak duży tablet z funkcją projekcji. Po połączeniu z internetem przez Wi-Fi można bezpośrednio instalować aplikacje ze sklepu, aktualizować je i korzystać z zasobów online.

 Interaktywne projekcje na stoliku lub na ścianie. Projekcje można wyświetlać na dedykowanym stoliku, ekran ma wtedy około 24-30”, lub na ścianie, tworząc interaktywny obraz o przekątnej do 90”. Do sterowania na ścianie zalecane jest użycie załączonego piórka.

 Rozpoznaje multidotyk - jednoczesna praca dwóch uczniów. Projektor sprawdzi się w pracy w grupach, parach lub samodzielnie. Jednocześnie urządzenie rozpoznaje dotyk dwóch osób, które mogą ze sobą bezpośrednio rywalizować.

Kompletny zestaw terapeutyczno-edukacyjny

Wraz z projektorem w zestawie jest komplet specjalistycznego oprogramowania edukacyjno-terapeutycznego: eduOrtografia, mTalent Dysleksja i Dyskalkulia.

Korzyści dla placówki:

 kompletne stanowisko interaktywne z programami terapeutycznymi,

 wsparcie dla uczniów o specjalnych potrzebach edukacyjnych,

 możliwość prowadzenia zajęć indywidualnych i pracy w parach,

 narzędzia zgodne z potrzebami terapii i edukacji włączającej,

 rozwiązanie gotowe do wdrożenia bez dodatkowych inwestycji.

Zawartość: projektor z wbudowanym systemem interakcji, dedykowany stolik, zasilacz, pióro IR do obsługi interakcji na ścianie, pilot BT/IR, regulowany uchwyt montażowy do ustawienia projektora na stole.

nr 910-2704 bez dodatkowych programów

nr 910-2706 dla przedszkoli i SPE - str. 10

nr 910-2708 dysleksja i dyskalkulia - str. 30

Zobacz film

6 799,00 zł

14 899,00 zł

13 599,00 zł

mTalent Terapia na co dzień (wiek 5+, 11+)

Cyfrowe narzędzie terapeutyczne, które oferuje ponad 1500 interaktywnych ekranów oraz kilkuset kart pracy do wydruku, dostępnych na tabletach, smartfonach, komputerach, laptopach, tablicach interaktywnych i monitorach dotykowych. Dzięki tej wszechstronnej platformie nauczyciele i terapeuci mają możliwość efektywnego prowadzenia zajęć rewalidacyjnych, logopedycznych, korekcyjno-kompensacyjnych, dydaktyczno-wyrównawczych, świetlicowych i innych przez cały rok szkolny.

Program oferuje ćwiczenia na trzech poziomach trudności, co pozwala na dostosowanie materiałów zarówno do uczniów młodszych, jak i starszych. Tematy zajęć oparte na kalendarzu roku szkolnego umożliwiają nauczycielom sprawne planowanie i realizację zajęć dodatkowych i obowiązkowych bez konieczności czasochłonnego przygotowania materiałów.

Uczniowie realizują ćwiczenia obejmujące pracę z tekstem, pisownię, grafomotoryczność i doskonalenie funkcji poznawczych, co pozwala zrozumieć i utrwalić kluczowe umiejętności w atrakcyjnej, interaktywnej formie. Zestaw autorskich pomocy dodatkowych i publikacji dołączonych do programu wspiera terapeutyczne podejście do nauki i urozmaica formy pracy na zajęciach.

Wraz z zakupem otrzymujesz bezterminową licencję na 9 stanowisk (3 online i 6 offline), bezpłatne szkolenie zakończone wystawieniem certyfikatu oraz dostęp do centrum wsparcia technicznego i szkoleniowego mTalent. Program jest na bieżąco aktualizowany bezpłatnie, dzięki czemu zawsze masz dostęp do aktualnych materiałów i nowych funkcjonalności.

Zawartość: ponad 1500 interaktywnych ekranów tematycznych, kilkaset kart pracy do wydruku, zestaw autorskich pomocy dodatkowych i publikacji, ćwiczenia na 3 poziomach trudności, licencja bezterminowa na 9 stanowisk (3 online i 6 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem, dostęp do centrum wsparcia technicznego i szkoleniowego mTalent, bezpłatne aktualizacje programu

nr 753-4050 1 490,00 zł

mTalent Trudności szkolne. Młodzież (wiek 14+)

Cyfrowe narzędzie terapeutyczne przeznaczone dla uczniów szkół ponadpodstawowych z dysleksją, trudnościami w uczeniu się oraz orzeczeniami o niepełnosprawności, które oferuje ponad 1000 interaktywnych ekranów z ćwiczeniami dostosowanymi do potrzeb tej grupy wiekowej.

Dzięki temu wszechstronnemu zestawowi nauczyciele i terapeuci mają możliwość efektywnego prowadzenia zajęć rewalidacyjnych, korekcyjno-kompensacyjnych i dydaktyczno-wyrównawczych na tabletach, smartfonach, komputerach, laptopach, tablicach interaktywnych i monitorach dotykowych.

Program oferuje ćwiczenia z zakresu pracy z tekstem, rozumienia i śledzenia kontekstu, pisowni oraz wybranych elementów wiedzy o języku, co pozwala na wszechstronne wsparcie uczniów w obszarach sprawiających im największe trudności.

Moduły poświęcone technikom uczenia się, organizacji pracy i planowania czasu umożliwiają uczniom rozwijanie umiejętności, które przekładają się na samodzielność i skuteczność nauki również poza zajęciami terapeutycznymi. Materiały obejmują także pracę z fragmentami lektur dla szkół ponadpodstawowych.

Wraz z zakupem otrzymujesz bezterminową licencję na 9 stanowisk (3 online i 6 offline), bezpłatne szkolenie zakończone wystawieniem certyfikatu oraz dostęp do centrum wsparcia technicznego i szkoleniowego mTalent. Program jest na bieżąco aktualizowany bezpłatnie, dzięki czemu zawsze masz dostęp do aktualnych materiałów i nowych funkcjonalności. Zawartość: ponad 1000 interaktywnych ekranów z ćwiczeniami, karty pracy do samodzielnego wydruku, poradnik metodyczny, zestawy autorskich pomocy (publikacje drukowane), licencja bezterminowa na 9 stanowisk (3 online i 6 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem, dostęp do centrum wsparcia technicznego i szkoleniowego mTalent, bezpłatne aktualizacje programu

nr 753-4052

3 890,00 zł

mTalent Autyzm. Rozumienie i naśladowanie mowy + Mowa w kontekście społecznym cz.1

Program interaktywny wspomagający kreatywne myślenie, wyrażanie emocji i używanie języka, przeznaczony do pracy z uczniami ze spektrum autyzmu, dostosowany do poziomu funkcjonowania poznawczego, z wyszczególnieniem potrzeb dzieci z całościowymi zaburzeniami rozwojowymi.

Zestaw przygotgowano we współpracy z Instytutem Wspomagania Rozwoju Dziecka.

Pakiet składa się z ok. 1820 ekranów, kart pracy do druku, poradników metodycznych, pomocy dodatkowych oraz z osobnego pakietu ćwiczeń z obszaru komunikacji (Mowa w kontekście społecznym cz.1).

nr 753-1060

2 990,00 zł

mTalent Autyzm. Mowa czynna, od słowa do zdania + Mowa w kontekście społecznym cz.2

Narzędzie wspomaga kształtowanie umiejętności z zakresu mowy czynnej, ze szczególnym naciskiem na nazywanie, odpowiadanie na pytania i tworzenie dłuższych wypowiedzi. Produkt został przygotowany dla terapeutów pracujących z uczniami ze spektrum autyzmu, niepełnosprawnością intelektualną, afazją i innymi problemami komunikacyjnymi.

Zestaw przygotgowano we współpracy z Instytutem Wspomagania Rozwoju Dziecka.

Zestaw składa się z ok. 1100 ekranów, kart pracy, poradników metodycznych, pomocy dodatkowych i osobnego pakietu ćwiczeń z obszaru komunikacji (Mowa w kontekście społecznym cz.2).

nr 753-1062

2 990,00 zł

mTalent Autyzm. Tworzenie umiejętności życiowych (wiek 11+) - zestaw z tabletem

Zestaw interaktywnych ćwiczeń do pracy z uczniem ze spektrum autyzmu, niepełnosprawnością intelektualną i innymi zaburzeniami wymagającymi wsparcia umiejętności społecznych i życiowych.

Program składa się z kilkuset ekranów interaktywnych, kilkudziesięciu kart pracy, tabletu, przewodnika metodycznego oraz zestawu pomocy sensorycznych. Przeznaczony dla pedagogów, pedagogów specjalnych, psychologów, logopedów, wychowawców, trenerów umiejętności społecznych, nauczycieli prowadzących zajęcia wspierające rozwój kompetencji społecznych i życiowych.

nr 753-1068

4 390,00 zł

mTalent Zajęcia logopedyczne. Pakiet ekspert (wiek 4+)

Dwuczęściowy pakiet programów interaktywnych do rozwijania sprawności językowaych przygotowany z myślą o dzieciach z wadami wymowy i innymi zaburzeniami językowymi w wieku powyżej 4 lat.

Zestaw obejmuje ok. 3700 ćwiczeń interaktywnych, ok. 800 kart pracy, pomocnik diagnostyczny, opracowane tematycznie zajęcia lgopedyczne i bogaty zestaw materiałów dodatkowych.

Produkt ma bezterminową licencję na 2 stanowiska online oraz 2 stanowiska offline. Programy można uruchomić na dowolnym urządzeniu (komputer, tablet, tablica lub monitor interaktywny).

Produkt jest wyrobem medycznym o potwierdzonej skuteczności i bezpieczeństwie użytkowania.

nr 753-1005

3 690,00 zł

mTalent Zajęcia logopedyczne dla młodzieży i dorosłych

Program zawiera ćwiczenia interaktywne dla młodzieży i drosłych wspomagające terapię pozanormatywnej realizacji wybranych głosek, a także prozodii i dykcji. Zestaw może być wykorzystywany na zajęciach logopedycznych przez nauczycieli i terapeutów podczas pracy nad wadami wymowy starszych uczniów i dorosłych osób.

Pakiet składa się z 1000 interaktywnych ekranów, kart pracy, przewodnika metodycznego oraz materiałów dodatkowych dostosowanych do wieku odbiorców.

Produkt ma bezterminową licencję na 2 stanowiska online oraz 2 stanowiska offline. Programy można uruchomić na dowolnym urządzeniu (komputer, tablet, tablica lub monitor interaktywny).

1 950,00 zł

mTalent ORM i Afazja. Pakiet ekspert (wiek 3+)

Zaawansowany zestaw interaktywnych programów terapeutycznych, stworzony z myślą o specjalistach wspierających rozwój komunikacji językowej u dzieci. Pakiet doskonale sprawdzi się w terapii logopedycznej, pedagogicznej oraz rewalidacyjnej, zarówno w przedszkolach, szkołach, jak i poradniach psychologiczno-pedagogicznych.

W skład pakietu wchodzi ponad 500 ekranów interaktywnych z ćwiczeniami, zestaw kart pracy do wydruku, poradnik metodyczny dla specjalistów, ćwiczenia na różnych poziomach trudności, dostosowane do wieku i potrzeb uczniów.

Pakiet ekspert obejmuje licencję bezterminową na 2 stanowiska online i 2 stanowiska offline, wsparcie techniczne, a także dostęp do bezpłatnych aktualizacji i szkoleń zakończonych certyfikatem.

nr 753-4036

nr 753-1007 3 690,00 zł

mTalent Percepcja wzrokowa (wiek 4+)

Multimedialny zestaw do rozwijania percepcji wzrokowej i koncentracji uwagi wśród dzieci w wieku powyżej 4 lat, oparty na analizatorze wzrokowym, przygotowany jako wsparcie dla terapeutów i nauczycieli. Scentariusze dotyczą m.in. ustalania położenia przedmiotów w przestrzeni, koordynacji wzrokowo-ruchowej, pamięci wzrokowej i stałośći spostrzegania.

Produkt ma bezterminową licencję na 2 stanowiska online oraz 2 stanowiska offline. Program można uruchomić na dowolnym urządzeniu (komputer, tablet, tablica lub monitor interaktywny).

Produkt jest wyrobem medycznym o potwierdzonej skuteczności i bezpieczeństwie użytkowania.

mTalent Percepcja wzrokowa dostępny jest także w wersji ukraińskojęzycznej. W ramach osobnego spisu treści cały program dostosowany został do dzieci z Ukrainy (tekst i głos lektora w języku ukraińskim).

Zawartość: 7 rozdziałów dotyczących różnych aspektów zajęć, podzielonych na materiał tematyczny (ilustracje), atematyczny (symbole i figury) i językowy (litery i cyfry), 200 kart pracy do wydruku i ponad 600 ćwiczeń interaktywnych, dodatkowo: poradnik metodyczny ze scenariuszami zajęć, trójkąt dźwiękowy, pudełko akustyczne, kolorowe patyczki, żetony, mikrofon, słuchawki i głośniki.

nr 753-1012

2 490,00 zł

mTalent Percepcja słuchowa. Pakiet ekspert (wiek 5+)

Dwuczęściowy program do doskonalenia i rozwoju percepcji słuchowej oraz wyższych funkcji słuchowych. Pakiet zawiera ćwiczenia interaktywne mające na celu wspomaganie, usprawnianie i rozwój percepcji słuchowej oraz wyższych funkcji słuchowych, jak i wspieranie rozwoju uwagi i pamięci, w oparciu o analizator słuchowy.

Pakiet przeznaczony dla terapeutów, logopedów, pedagogów i nauczycieli na zajęciach korekcyjno-kompensacyjnych, logopedycznych, rewalidacyjnych i innych.

Produkt ma bezterminową licencję na 2 stanowiska online oraz 2 stanowiska offline. Program można uruchomić na dowolnym urządzeniu (komputer, tablet, tablica lub monitor interaktywny).

Produkt jest wyrobem medycznym o potwierdzonej skuteczności i bezpieczeństwie użytkowania.

Oprogramowanie jest dostępne jest także w wersji ukraińskojęzycznej. W ramach osobnego spisu treści cały program dostosowany został do dzieci z Ukrainy (tekst i głos lektora w języku ukraińskim).

Zawartość: ok. 1300 ekranów, 200 kart pracy, przewodnik metodyczny i materiały dodatkowe.

nr 753-1018

3 890,00 zł

mTalent Edukacja włączająca (wiek 7+, 11+)

Kompleksowy zestaw ćwiczeń interaktywnych, materiałów dodatkowych oraz narzędzi metodycznych, wzbogacony o spójną obudowę merytorycznometodyczną. Program wspiera organizację i realizację edukacji włączającej w szkołach oraz innych placówkach oświatowych, stanowiąc praktyczne narzędzie pracy z uczniami o zróżnicowanych potrzebach edukacyjnych, rozwojowych i społecznych.

Program wspiera rozwój kompetencji społecznych i emocjonalnych, wzmacnia dobrostan psychiczny uczniów oraz sprzyja budowaniu bezpiecznego i włączającego środowiska edukacyjnego. Treści obejmują m.in. zagadnienia zdrowia psychicznego, neuroróżnorodności, komunikacji, funkcjonowania w grupie, reagowania na kryzysy, hejt oraz radzenia sobie z trudnymi emocjami.

Narzędzie rekomendowane do pracy z uczniami wymagającymi wsparcia w obszarze funkcjonowania szkolnego, społecznego i emocjonalnego. Zawartość: 800 ekranów interaktywnych, kart pracy do wydruku, gotowe scenariusze zajęć, komplet materiałów metodycznych przeznaczonych do pracy indywidualnej i grupowej, wzory dokumentacji psychologicznopedagogicznej, bezterminowa licencja na 9 stanowisk (3 online + 6 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem

nr 753-1086

4 390,00 zł

mTalent Potrafię. Niepełnosprawność intelektualna. Pakiet ekspert (wiek 7+, 11+)

Interaktywne ćwiczenia i karty pracy dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym, znacznym lub innymi deficytami rozwojowymi. Zestaw przygotowany do wykorzystania podczas zajęć terapeutycznych i rewalidacji. Może być używany jako wsparcie codziennych działań terapeutycznych także podczas rehabilitacji. Przyda się również w pracy specjalistów pracujących z dziećmi na zajęciach rewalidacyjnych, w szkolnictwie specjalnym, strukturach integracyjnych i szkołach masowych.

Opracowane w ramach programów zagadnienia znajdują odzwierciedlenie w podstawie programowej dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym w szkole podstawowej, jak i przysposabiającej do pracy. Propozycje tematów i aktywności podzielone zostały pod względem trudności, skomplikowania zadań i stylem graficznym na dwa poziomy (osobno dla ucznia starszego i ucznia młodszego). Specjalnie opracowane grafiki i zadania uwzględniają obniżony poziom poznawczy ucznia.

Zawartość: 18 działów w dwóch wersjach (osobne ćwiczenia dla ucznia młodszego i starszego), blisko 4000 ekranów interaktywnych, blisko 440 kart pracy do wydruku, przewodnik metodyczny, zestaw materiałów dodatkowych, bezterminowa licencja na 4 stanowiska (2 online + 2 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem

nr 753-4030

3 890,00 zł

mTalent Nauka polskiego jako obcego (wiek 6+, 11+)

Zestaw ćwiczeń interaktywnych i materiałów dodatkowych, wzbogacony o obudowę merytoryczno-metodyczną. Program wspiera organizację systematycznych i skutecznych zajęć z zakresu nauki języka polskiego jako obcego na poziomie podstawowym. Przeznaczony jest dla dzieci i młodzieży rozpoczynających naukę języka polskiego, w szczególności uczniów z doświadczeniem migracji oraz uczniów o niskiej znajomości języka polskiego.

Program zawiera ćwiczenia rozwijające słuchanie, czytanie, mówienie i pisanie, oparte na praktycznym słownictwie oraz sytuacjach znanych z życia szkolnego i codziennego. Materiały dedykowane są nauczycielom języka polskiego jako obcego, nauczycielom oddziałów przygotowawczych, pedagogom oraz placówkom edukacyjnym pracującym z uczniami zagranicznymi.

Materiał został podzielony na dwie grupy wiekowe, co umożliwia dostosowanie treści do możliwości uczniów młodszych i starszych.

Zawartość: prawie 1500 ekranów interaktywnych, ponad 150 kart pracy, przewodnik metodyczny, zestaw materiałów dodatkowych, bezterminowa licencja na 9 stanowiska (3 online + 6 offline), bezpłatne szkolenie z certyfikatem

nr 753-1076 1 490,00 zł

Sprawdź pozostałe programy mTalent:

mTalent Edukacja przedszkolna + Tic Tac TOe!

mTalent Wczesne Wspomaganie Rozwoju

nr 753-4038 str. 8 nr 753-4042 str. 10 nr 753-1084 str. 11

mTalent Trening Umiejętności Społecznych 3 890,00 zł 3 490,00 zł 3 890,00 zł

mTalent Potrafię. Obszar polonistyczny

nr 753-4018 str. 33

mTalent Czytanie. Litery

nr 753-1040 str. 35

mTalent Dysleksja

specjalistyczne oprogramowanie

mTalent Potrafię. Obszar matematyczny

nr 753-4016 str. 36

Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową

nr 753-1074 str. 9

mTalent Czytanie SY-LA-BA-MI. Pakiet ekspert

nr 753-1038 str. 35

mTalent Trudności w pisaniu

nr 753-1030 str. 34

nr 753-4024 str. 34

mTalent Matematyka. Dyskalkulia

nr 753-1022 str. 37

mTalent Koncentracja i pamięć

nr 753-1026 str. 37

Zestaw interaktywny Cosmo - 8 przycisków z iPadem

Cosmo to interaktywny zestaw terapeutyczny, który łączy światło, dźwięk i ruch w jednym systemie do pracy z dziećmi. Osiem bezprzewodowych, podświetlanych przycisków współpracuje z dedykowaną aplikacją, oferując gry muzyczne i aktywności reagujące na dotyk. Dzięki temu możesz tworzyć angażujące ćwiczenia ruchowe, rytmiczne i poznawcze dostosowane do możliwości uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.

Bezpłatna aplikacja na iOS - 40 różnych aktywności

Zestaw oferuje różnorodne tryby muzyczne i zadania oparte na sekwencjach dźwięków oraz kolorów, co pozwala na prowadzenie ćwiczeń z zakresu integracji sensorycznej, treningu uwagi i koordynacji wzrokowo-ruchowej.

Dzięki bezprzewodowej konstrukcji możesz swobodnie rozmieścić przyciski w sali, na podłodze, na ścianie czy na stolikach, co umożliwia organizowanie torów ruchowych, ćwiczeń naprzemiennych oraz zadań wymagających przekraczania linii środka ciała. Regulacja poziomu trudności pozwala na stopniowanie wyzwań, dzięki czemu uczniowie mają możliwość pracy we własnym tempie i doświadczania sukcesu.

Terapia, która angażuje uczniów

Cosmo w terapii umożliwia:

 rozwijanie koncentracji i pamięci wzrokowo-słuchowej,

 ćwiczenie koordynacji wzrokowo-ruchowej i planowania motorycznego,

 wspieranie integracji sensorycznej poprzez kontrolowany bodziec światło–dźwięk–ruch,

 budowanie kompetencji społecznych podczas pracy w parach i w grupie.

Cosmo doskonale sprawdzi się w terapii pedagogicznej, zajęciach rewalidacyjnych, pracy z dziećmi w spektrum autyzmu, z ADHD czy z trudnościami w przetwarzaniu sensorycznym. To rozwiązanie, które pozwala na łączenie ruchu z muzyką i strukturą zadania, wspierając rozwój umiejętności poznawczych i motorycznych w bezpiecznym, angażującym środowisku terapeutycznym.

Zawartość: 8 podświetlanych przycisków świetlnych Cosmo, iPad z zainstalowaną aplikacją Cosmo Learning System, kable USB i ładowarka do ładowania przycisków, szkolenie online na żywo dla nauczycieli i terapeutów

nr 756-1028

11 000,00 zł

Zobacz film

Inteligentne pióro - wsparcie pracy z tekstem

Inteligentne pióro skanujące umożliwia szybkie odczytywanie, odsłuchiwanie i tłumaczenie drukowanego tekstu bezpośrednio z książki lub zeszytu. Urządzenie łączy funkcję skanera, lektora oraz tłumacza w jednym kompaktowym rozwiązaniu. Dzięki temu możesz wspierać uczniów w samodzielnej pracy z tekstem podczas lekcji języków obcych, języka polskiego czy zajęć wyrównawczych.

Pióro obsługuje 5 języków w trybie offline oraz ponad 40 języków po połączeniu z internetem, w tym polski, angielski, niemiecki, francuski, hiszpański i włoski.

Funkcje, które wspierają codzienną pracę z tekstem:

 skanowanie pojedynczych słów i całych fragmentów tekstu,

 odsłuch zeskanowanego tekstu w czasie rzeczywistym,

 wyświetlanie znaczenia i tłumaczeń na ekranie,

 wbudowany głośnik oraz możliwość podłączenia słuchawek,

 łączność Wi-Fi umożliwiająca korzystanie z aktualnych baz tłumaczeń,

 wbudowany akumulator pozwalający na pracę bez kabli.

Łącząc te wszystkie funkcje, korzystanie z pióra pozwala na natychmiastowe wyjaśnianie niezrozumiałych pojęć bez przerywania toku lekcji, dzięki czemu uczniowie mają możliwość pracy w swoim tempie. Dzięki funkcji odsłuchu poprawnej wymowy możesz wspierać rozwój kompetencji językowych, a szybkie tłumaczenie umożliwia efektywniejszą naukę słownictwa i czytania ze zrozumieniem.

Uczniowie najpierw samodzielnie czytają tekst (np. fragment lektury lub ćwiczenie z podręcznika), następnie skanując wybrane słowa odsłuchują ich poprawną wymowę i sprawdzają znaczenie, co pozwala zrozumieć kontekst oraz utrwalić nowe pojęcia. Pracując z piórem podczas lekcji, mają możliwość rozwijania umiejętności czytania ze zrozumieniem oraz budowania samodzielności w zdobywaniu informacji.

Wsparcie w pracy z tekstem dla dzieci z trudnościami

Duży kolorowy ekran dotykowy i intuicyjna obsługa sprawiają, że uczniowie na każdym etapie edukacji mogą korzystać z pióra samodzielnie, bez wcześniejszego szkolenia.

Dla nauczyciela szkoły podstawowej i pedagoga pracującego z uczniami ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi urządzenie stanowi rozwiązanie wspierające indywidualizację pracy - szczególnie w przypadku dzieci z dysleksją, trudnościami w koncentracji czy uczących się języka polskiego jako obcego.

nr 751-4000 1 sztuka

Zawartość: Inteligentne pióro, kabel USB-C do ładowania, słuchawki, silikonowe etui ochronne, smycz.

1 699,00 zł

nr 751-4002 3 sztuki

4 799,00 zł

Zobacz film

Sprzęt multimedialny

Pakiet Cyfrowy Uczeń - szkoła podstawowa klasy 1-8 - cyfrowe narzędzia do każdego przedmiotu i terapii dzieci SPE

To rozbudowane środowisko nauki łączące infrastrukturę komputerową, interaktywne technologie oraz narzędzia wspierające rozwój kompetencji kluczowych. Obejmuje wielostanowiskową bazę laptopów z oprogramowaniem, dwa monitory interaktywne 75”, interaktywny projektor biurkowy oraz system pracy z całą klasą. Uczniowie korzystają z Cosmo - interaktywnego zestawu ruchowego z bogatą bazą gier, inteligentnych piór wspierających czytanie, robotów mBot2 do nauki programowania, a także wirtualnych pracowni edukacyjnych z goglami VR. Pakiet uzupełniają specjalistyczne programy do pracy z trudnościami w ortografii i dyskalkulii. To spójny ekosystem rozwijający kompetencje cyfrowe, matematyczne, społeczne i programistyczne poprzez doświadczenie, ruch i aktywną współpracę w klasie.

Zawartość: 8x laptop Lenovo V15 G5 z oprogramowaniem, 2x monitor interaktywny Newline Lyra Pro 75”, zestaw interaktywny Cosmo (8 przycisków interaktywnych, nielimitowany dostęp do gier premium) wraz z iPadem, 3x inteligente pióro do pracy tekstem, interaktywny projektor biurkowy, oprogramowanie eduOrtografia, oprogramowanie mTalent Matematyka. Dyskalkulia, wirtualne pracownie edukacyjne Kognita Edu wraz z 10 goglami VR Meta Quest 3S 128 GB, 2x zestaw klasowy 6 robotów mBot2 w walizce z akcesoriami, zestaw edukacyjny Class Saathi dla 30 uczniów

nr 950-0142

125 000,00 zł

Więcej pakietów

Pakiet Cyfrowy Uczeń - liceum ogólnokształcące - zestawy STEAM, gogle VR, monitor interaktywny i interaktywne oprogramowanie

Pakiet zaprojektowany z myślą o szkołach ponadpodstawowych, które chcą łączyć solidne zaplecze technologiczne z nauką opartą na doświadczeniu i analizie danych. Obejmuje wydajne laptopy Lenovo, monitor interaktywny 75” do pracy z całą klasą, narzędzie wspierające świadomą pracę z tekstem oraz rozbudowane środowisko wirtualnych pracowni z zestawem gogli VR. Uczniowie mogą prowadzić wirtualne eksperymenty z biologii, realizować projekty programistyczne w modelu STEM, pracować z elementami sztucznej inteligencji w ramach doświadczeń STREAM oraz zgłębiać zagadnienia transformacji energetycznej na dedykowanej platformie tematycznej. To nowoczesny ekosystem, który rozwija myślenie analityczne, kompetencje technologiczne i gotowość do edukacji w obszarach STEM.

Zawartość: 2x laptop Lenovo Thinkbook G8 z oprogramowaniem, monitor interaktywny Newline Lyra Pro 75”, inteligentne pióro do pracy z tekstem, wirtualne pracownie edukacyjne Kognita Edu z 10 goglami VR Meta Quest 3S 128 GB, oprogramowanie Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze - Biologia - szkoła ponadpodstawowa, 4x zestaw Programowanie w szkole - STEM Coding Max, doświadczenia STREAMsystem kontroli jakości ze sztuczną inteligencją, dostęp do platformy Odnawialne źródła energii

nr 950-0178

75 000,00 zł

Pakiet Cyfrowy Uczeń - technikum / liceum mundurowe - wirtualna strzelnica z monitorem interaktywnym

Pakiet dla klas mundurowych to nowoczesne wsparcie kształcenia o profilu służb mundurowych, łączące zaplecze multimedialne z praktycznym treningiem umiejętności. Obejmuje laptopy Lenovo z oprogramowaniem, monitor interaktywny 75” do pracy z całą klasą oraz szkolny trenażer strzeleckiwirtualną strzelnicę, umożliwiającą bezpieczne doskonalenie celności, koncentracji i refleksu.

To funkcjonalny zestaw, który wzmacnia kompetencje taktyczne, odpowiedzialność i przygotowanie uczniów do dalszej ścieżki edukacyjnej w służbach mundurowych.

Zawartość: 2x laptop Lenovo V15 G5 z oprogramowaniem, monitor interaktywny Newline Lyra Pro 75”, szkolny trenażer strzelecki - wirtualna strzelnica

nr 950-0154

56 250,00 zł

Więcej pakietów

Monitor interaktywny Newline Lyra PRO

Monitor interaktywny Newline Lyra Pro to zaawansowane rozwiązanie dla placówek edukacyjnych, wyposażone w najnowsze technologie i funkcje.

Najważniejsze cechy:

 dotyk 50 punktów (Windows) / 20 (Android/Mac/Linux) - technologia Stellar Touch z Real Palm Rejection,

 system Android 14 - najnowsza wersja oprogramowania zapewnia szybką, bezpieczną i płynną pracę

z pełnym dostępem do sklepu Google Play,

 certyfikat Google EDLA - pełna integracja z Google Workspace, Classroom i Dyskiem Google,

 Wi-Fi 6 + Bluetooth 5.2 - szybka i stabilna łączność bezprzewodowa,

 ekran 4K z matową, antybakteryjną powierzchnią - bezpieczna i komfortowa praca,

 powłoka antyodblaskowa, hartowane szkło 7H, filtr niebieskiego światła.

 wbudowane głośniki 2x 20W - wyraźny dźwięk do filmów edukacyjnych i wideolekcji.

Specyfikacja techniczna:

• obszar wyświetlania: 1428 x 803 mm,

• rozdzielczość: 3840 x 2160 (4K UHD),

• kąt widzenia: 178°,

• jasność / kontrast: 450 cd/m2 / 5000:1,

• procesor: Amlogic A311D2, 8 rdzeni (4x Cortex-A73 + 4x Cortex-A53),

• RAM / pamięć: 8 GB DDR4 / 128 GB,

• złącza przód: USB-C 65 W x1, HDMI In x1, USB-B x1, USB-A 3.0 x2, Mic in, głośniki: 2x 20W (przód),

nr 915-5503/0% monitor 65”

nr 915-5505/0% monitor 75”

nr 915-5507/0% monitor 86”

6 359,00 zł

7 999,00 zł

9 959,00 zł

• złącza tył: HDMI 2.1 x2, DisplayPort 1.2, USB-B x3, USB-C (15 W), USB-A x3, RJ45 in/out, RS232, SPDIF, OPS, SDM-S, Audio out

ekrany interaktywne

Interaktywny projektor biurkowy

Kompletne stanowisko interaktywne zaprojektowane z myślą o placówkach oświatowych. W zestawie znajduje się biurkowy projektor interaktywny oraz specjalnie dobrany, biały stolik edukacyjny, który zapewnia optymalne warunki projekcji. To gotowe stanowisko dydaktyczne - wszystkie elementy są w pełni kompatybilne i przygotowane do codziennej pracy w sali lekcyjnej - nie wymaga dodatkowych inwestycji.

Więcej niż zwykły projektor!

 Projektor zamienia blat stołu w interaktywny ekran dotykowy. Uczniowie mogą bezpośrednio dotykać wyświetlane treści, przesuwać elementy, wybierać odpowiedzi, rozwiązywać zadania i uruchamiać aplikacje.

 Urządzenie działa w pełni samodzielne. Nie wymaga podłączania do laptopa ani komputera stacjonarnego, aby prowadzić zajęcia. Posiada wbudowany system Android, dzięki czemu działa jak duży tablet z funkcją projekcji. Po połączeniu z internetem przez Wi-Fi można bezpośrednio instalować aplikacje ze sklepu i korzystać z zasobów online.

 Interaktywne projekcje na stoliku lub na ścianie. Projekcje można wyświetlać na dedykowanym stoliku, ekran ma wtedy około 24-30”, lub na ścianie, tworząc interaktywny obraz o przekątnej do 90”. Do sterowania na ścianie zalecane jest użycie załączonego piórka.

 Rozpoznaje multidotyk - jednoczesna praca dwóch uczniów. Projektor sprawdzi się w pracy w grupach, parach lub samodzielnie. Jednocześnie urządzenie rozpoznaje dotyk dwóch osób, które mogą ze sobą bezpośrednio rywalizować.

Zawartość: projektor z wbudowanym systemem interakcji, dedykowany stolik, zasilacz, pióro IR do obsługi interakcji na ścianie, pilot BT/IR, regulowany uchwyt montażowy do ustawienia projektora na stole.

nr 910-2704 bez dodatkowych programów

nr 910-2706 dla przedszkoli i SPE - str. 10

nr 910-2708 dysleksja i dyskalkulia - str. 30

Zobacz film

Laptopy i komputery stacjonarne

Wybierając laptopy lub komputery stacjonarne, należy zwrócić uwagę na zgodność z wymaganiami prawnymi określonymi w rozporządzeniu. Kluczowym elementem, który decyduje o kwalifikowalności wydatku, jest preinstalowane oprogramowanie. Sprzęt dostarczony do placówki musi być od razu gotowy do pracy.

Zgodnie z § 5 ust. 2 pkt 8 Rozporządzenia Rady Ministrów z dnia 17 września 2025 r., zakupione komputery: „posiadają preinstalowany system operacyjny, oprogramowanie biurowe, oprogramowanie antywirusowe, oprogramowanie zabezpieczające przed dostępem do treści niepożądanych, przy czym oprogramowanie zabezpieczające może być zainstalowane na szkolnych urządzeniach sieciowych – w przypadku komputerów”.

Oferowane przez nas laptopy i komputery PC spełniają wymogi rozporządzenia - mają system operacyjny, oprogramowanie antywirusowe oraz pakiet biurowy.

Laptop Lenovo V15 G5

Notebook jest wyposażony w komplet oprogramowania umożliwiającego natychmiastowe rozpoczęcie pracy.

Dołączona wieczysta licencja Microsoft Office Home 2024 EDU pozwala na korzystanie z aplikacji biurowych, bez odnawiania subskrypcji. Dodatkowo w zestawie znajduje się program ESET NOD32 Antivirus w wersji BOX, zapewniający ochronę systemu i danych.

Specyfikacja techniczna:

• procesor: Intel Core i5-13420H

• ekran: 15,6” Full HD (1920 x 1080)

• pamięć RAM: 16 GB

• dysk: 512 GB SSD PCIe NVMe

• układ graficzny: zintegrowany

• system operacyjny: Windows 11 Pro

nr 915-9960-01

4 550,00 zł

Laptop Lenovo Thinkbook G8

Laptop wyposażony został w komplet oprogramowania pozwalającego na natychmiastowe rozpoczęcie pracy.

Dołączona wieczysta licencja Microsoft Office Home 2024 EDU pozwala na korzystanie z aplikacji biurowych, bez odnawiania subskrypcji. Dodatkowo w zestawie znajduje się program ESET NOD32 Antivirus w wersji BOX, zapewniający ochronę systemu i danych.

Specyfikacja techniczna:

• procesor: Intel Core Ultra 5 225U (12 rdzeni, 14 wątków)

• pamięć RAM: 16 GB

• dysk: 512 GB SSD PCIe NVMe

• układ graficzny: zintegrowany

• system operacyjny: Windows 11 Pro

nr 915-9960-02

• ekran: 16” Full HD (1920 x 1200), matowy

5 099,00 zł

laptopy i komputery stacjonarne

Zestawy LCO FUN z monitorem ASUS, klawiaturą i myszą

Komputery LCO FUN przygotowane zostały, aby sprostać codziennej pracy w placówkach oświatowych. Każdy zestaw zawiera niezwykle wydajną jednostkę centralną, duży monitor ASUS z filtrem światła niebieskiego oraz klawiaturę i myszkę. Zestaw jest gotowy od razu do pracy - ma już zaistalowany system Windows 11 Pro, oprogramowanie antywirusowe EST NOD32 i dodany na wieczystej licencji pakiet biurowy Microsoft Office Home 2024 EDU.

Zestaw LCO FUN 4245

z 24” monitorem ASUS

Specyfikacja techniczna:

• procesor: AMD Ryzen 5 PRO 8500G

• pamięć RAM: 16 GB DDR5

• dysk: 512 GB NVMe

• karta graficzna: ASUS RTX 3060Ti

• system: Windows 11 Pro

• antywirus: ESET NOD32 na 2 lata

• pakiet biurowy: Microsoft Office

• monitor: 24” FHD (1920x1080) IPS

• gwarancja: 3 lata

Zestaw LCO FUN 4245

z 27” monitorem ASUS

Specyfikacja techniczna:

• procesor: AMD Ryzen 5 PRO 8500G

• pamięć RAM: 16 GB DDR5

• dysk: 512 GB NVMe

• karta graficzna: ASUS RTX 3060Ti

• system operacyjny: Windows 11 Pro

• antywirus: ESET NOD32 na 2 lata

• pakiet biurowy: Microsoft Office

• monitor: 27” WQHD (2560x1440) IPS

• gwarancja: 3 lata

Zestaw LCO FUN 4250 z 27” monitorem ASUS

Specyfikacja techniczna:

• procesor: Intel Core Ultra 5 225F

• pamięć RAM: 16 GB DDR5

• dysk: 1 TB NVMe

• karta graficzna: ASUS RTX 3060Ti

• system operacyjny: Windows 11 Pro

• antywirus: ESET NOD32 na 2 lata

• pakiet biurowy: Microsoft Office

• monitor: 27” WQHD (2560x1440) IPS

• gwarancja: 3 lata

Mobilne stacje ładowania laptopów

Seria mobilnych stacji ładowania LapCabby to profesjonalne rozwiązania zaprojektowane z myślą o nowoczesnych placówkach edukacyjnych, gdzie codziennie wykorzystuje się laptopy, Chromebooki i tablety. Każda stacja łączy w sobie bezpieczeństwo, organizację i intuicyjną obsługę, dzięki czemu ładujesz, przechowujesz i chronisz wiele urządzeń jednocześnie bez kompromisów.

Systemy LapCabby wyróżnia ergonomiczna konstrukcja mobilna, ciche i inteligentne ładowanie z programowalnym timerem, rozbudowane zarządzanie kablami oraz solidne zabezpieczenia antywłamaniowe i termiczne. Wszystkie modele dostarczane są fabrycznie zmontowane, gotowe do użycia od razu po dostawie i objęte wsparciem producenta z długoletnią gwarancją na komponenty elektryczne.

Zobacz film

Mała mobilna stacja ładowania laptopów, pozioma - 16 urządzeń

 Kompaktowa stacja dla 16 urządzeń o przekątnej ekranu do 17 cali - laptopy, Chrombooki i tablety.

 Jednoczesne ładowanie z programowalnym timerem, system zarządzania kablami i cicha wentylacja.

 Dwupunktowy system blokady i oddzielna (zamykana) komora zasilania dla maksymalnego bezpieczeństwa.

 Ergonomiczne uchwyty, gumowe narożniki, wielokierunkowe kółka ułatwiają mobilność między salami.

Wymiary:

• zewnętrzne: 620 x 700 x 1100 mm

• przegrody: 450 x 290 x 38 mm

• kieszeni AC: 300 x 65 x 60 mm

nr 946-1006

Mała mobilna stacja ładowania laptopów, pionowa - 16 urządzeń

 Kompaktowa stacja dla 16 urządzeń o przekątnej ekranu do 17 cali - laptopy i Chrombooki.

 Wysuwane półki z przegródkami ułatwiają dostęp do sprzętów, a gumowe maty utrzymują urządzenia na miejscu.

 Jednoczesne ładowanie z programowalnym timerem, system zarządzania kablami i cicha wentylacja.

 Dwupunktowy system blokady i oddzielna (zamykana) komora zasilania dla maksymalnego bezpieczeństwa.

 Ergonomiczne uchwyty, gumowe narożniki, wielokierunkowe kółka ułatwiają mobilność między salami.

Wymiary:

• zewnętrzne: 620 x 705 x 1105 mm

• przegrody: 320 x 460 x 43 mm

• kieszeni AC: 210 x 90 x 210 mm

mobilne stacje ładowania

Mobilna stacja ładowania laptopów, pozioma - 32 urządzenia

 Kompaktowa stacja dla 32 urządzeń o przekątnej ekranu do 17 cali - laptopy, Chrombooki i tablety.

 Jednoczesne ładowanie z programowalnym timerem, system zarządzania kablami i cicha wentylacja.

 Dwupunktowy system blokady i oddzielna (zamykana) komora zasilania dla maksymalnego bezpieczeństwa.

 Ergonomiczne uchwyty, gumowe narożniki, wielokierunkowe kółka ułatwiają mobilność między salami.

Wymiary:

• zewnętrzne: 1090 x 700 x 1100 mm

• przegrody: 450 x 290 x 38 mm

• kieszeni AC: 300 x 65 x 60 mm

nr 946-1008

12 999,00 zł

Mobilna stacja ładowania laptopów, pionowa - 32 urządzenia

 Kompaktowa stacja dla 32 urządzeń o przekątnej ekranu do 17 cali - laptopy i Chrombooki.

 Wysuwane półki z przegródkami ułatwiają dostęp do sprzętów, a gumowe maty utrzymują urządzenia na miejscu.

 Jednoczesne ładowanie z programowalnym timerem, system zarządzania kablami i cicha wentylacja.

 Dwupunktowy system blokady i oddzielna (zamykana) komora zasilania dla maksymalnego bezpieczeństwa.

 Ergonomiczne uchwyty, gumowe narożniki, wielokierunkowe kółka ułatwiają mobilność między salami.

Wymiary:

• zewnętrzne: 1020 x 705 x 1105 mm

• przegrody: 425 x 345 x 42 mm

• kieszeni AC: 210 x 90 x 210 mm

nr 946-1004

10 199,00 zł

Walizka do ładowania laptopów i tabletów - 6 urządzeń

Wytrzymała, walizka przeznaczona do jednoczesnego ładowania do 6 urządzeń o przekątnej ekranu do 15,6 cali, w tym laptopów, Chromebooków, tabletów, telefonów, czytników e-booków czy zestawów

VR. Pionowe komory oraz miękkie, regulowane przegrody zapewniają bezpieczne dopasowanie i ochronę sprzętu podczas transportu. Konstrukcja umożliwia bezpieczne przenoszenie do 25 kg sprzętu.

Wymiary: 500 x 360 x 480 mm

nr 946-1010

2 099,00 zł

Drukarka 3D Bambu Lab P2S Combo

Nowoczesne urządzenie FDM. Konstrukcja z zamkniętą komorą roboczą oraz wysoki poziom automatyzacji sprawiają, że drukarka dobrze sprawdza się w środowisku edukacyjnym, gdzie liczy się bezpieczeństwo użytkowników, powtarzalność efektów oraz ograniczenie czasu potrzebnego na przygotowanie urządzenia do pracy.

 Zamknięta komora robocza i automatyczna kalibracja, zwiększają bezpieczeństwo pracy.

 System AMS w zestawie, umożliwiający druk wielokolorowy i sprawne zarządzanie filamentami podczas zajęć.

Parametry techniczne:

• technologia druku: FDM/FFF,

• pole robocze: 256 x 256 x 256 mm,

• średnica filamentu: 1,75 mm,

• maksymalna temperatura dyszy: do 300°C,

• maksymalna temperatura stołu: do 110°C,

• standardowa średnica dyszy: 0,4 mm,

• kompatybilne dysze: 0,2 mm, 0,6 mm, 0,8 mm,

• materiał dyszy: stal hartowana,

• prędkość druku: do 500 mm/s,

• obsługiwane materiały: PLA, PETG, ABS, ASA, PA, PC, TPU

• wymiary zewnętrzne: 392 x 406 x 478 mm,

• waga: 16,4 kg

nr 950-5230/0%

2 707,00 zł

Drukarka 3D Bambu Lab H2S Combo

Zaawansowane urządzenie FDM z dużą przestrzenią roboczą i wszechstronnym systemem obsługi materiałów. Model Combo łączy wydajne parametry drukowania z automatyzacją podawania filamentu, co usprawnia pracę przy realizacji większych projektów prototypowych, funkcjonalnych i technicznych.

 Duża przestrzeń robocza o wymiarach 340 x 320 x 340 mm, umożliwiająca druk większych elementów lub kilku detali jednocześnie.

 System AMS 2 Pro w zestawie, umożliwiający druk wielokolorowy i sprawne zarządzanie filamentami podczas zajęć.

Parametry techniczne:

• technologia druku: FDM,

• pole robocze: 340 x 320 x 340 mm,

• średnica filamentu: 1,75 mm,

• maksymalna temperatura dyszy: do 350°C,

• maksymalna temperatura stołu: do 120°C,

• standardowa średnica dyszy: 0,4 mm

• kompatybilne dysze: 0,2 mm, 0,6 mm, 0,8 mm,

• materiał dyszy: stal hartowana,

• prędkość druku: do 1000 mm/s,

• obsługiwane materiały: PLA, PETG, ABS, ASA, PA, PC, TPU

• wymiary zewnętrzne: 492 x 514 x 626 mm,

• waga: 30 kg

nr 950-5232/0%

5 382,00 zł

Filament PLA Flashforge do drukarki 3D - 1 kg

drukarki 3D

Filament PLA wytwarzany jest na bazie surowców pochodzenia roślinnego, w tym skrobi kukurydzianej, dzięki czemu stanowi materiał biodegradowalny i bezpieczniejszy środowiskowo w porównaniu z tradycyjnymi tworzywami sztucznymi. Charakteryzuje się niskim skurczem przetwórczym, co ogranicza ryzyko odkształceń i pęknięć podczas drukowania. Dzięki stabilnym właściwościom oraz dobrej adhezji między warstwami doskonale sprawdza się przy tworzeniu modeli o skomplikowanej geometrii, elementów dekoracyjnych, prototypów oraz pomocy dydaktycznych.

Parametry techniczne:

• materiał: PLA,

• producent: FlashForge,

• waga netto: 1 kg,

• temperatura druku: 190–220°C,

• temperatura stołu roboczego: niewymagana (zalecane ok. 30°C),

• średnica filamentu: 1,75 mm,

• tolerancja średnicy: ±0,02 mm,

• gęstość: 1,25 ±0,05 g/cm³,

• średnica zewnętrzna szpuli: 200 mm,

• szerokość szpuli: 65 mm,

• średnica wewnętrzna szpuli: 53 mm.

Więcej filamentów

Umów bezpłatną konsultację

Jesteśmy z Tobą na każdym etapie realizacji zamówienia, od sporządzenia oferty, po rozliczenie dostawy.

Magdalena Mosińska

kom. +48 665 077 407 tel. +48 (52) 32 47 807 magdalena.mosinska@educarium.pl

Opiekun województw: łódzkiego, opolskiego, wielkopolskiego, świętokrzyskiego

Łukasz Staniszewski

kom. +48 517 100 379 tel. +48 (52) 32 47 804 lukasz.staniszewski@educarium.pl

Dyrektor handlowy educarium

educarium Spółka z o.o. tel. 52 32 47 800 subwencje@educarium.pl www.sklep.educarium.pl

Mateusz Patela

kom. +48 601 165 660 tel. +48 (52) 32 47 823 mateusz.patela@educarium.pl

Opiekun województw: lubuskiego, mazowieckiego, warmińsko-mazurskiego

Dawid Wiśniewski

kom. +48 601 204 121 tel. +48 (52) 32 47 808 dawid.wisniewski@educarium.pl

Opiekun województw: dolnośląskiego, małopolskiego, podlaskiego

Agnieszka Kolaszewska

kom. +48 661 403 959 tel. +48 (52) 32 47 822 agnieszka.kolaszewska@educarium.pl

Opiekun województw: podkarpackiego, śląskiego, zachodniopomorskiego

Krzysztof Przybylski

kom. +48 603 211 442 tel. +48 (52) 32 47 803 krzysztof.przybylski@educarium.pl

Opiekun województw: kujawsko-pomorskiego, lubelskiego, pomorskiego

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook