ARQUITECTURA DIGITAL: NUEVAS APLICACIONES
Autor: Dimitris Kottas Cuboctaedro y Oriol Vallès Diseùo portada: Foto portada: cedida por Luke Hayes Textos: Cedidos por los arquitectos, traducidos por Marcos Vilaseca Š LinksBooks
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)) info@linksbooks.net www.linksbooks.net Š Ésta es una obra colectiva. De acuerdo con la Ley de propiedad Intelectual las “obras colectivasâ€? NO son necesariamente las realizadas por mĂĄs de un autor, sino aquellas que han sido creadas por la iniciativa y coordinaciĂłn de una persona que la edita y divulga bajo su nombre y estĂĄ constituida por la reuniĂłn de aportaciones de diferentes autores cuya contribuciĂłn personal se funde en una creaciĂłn sin que sea posible atribuir separadamente un derecho sobre el conjunto de la obra. Š EstĂĄ prohibida la reproducciĂłn total o parcial de este libro, su recopilaciĂłn en un sistema informĂĄtico, su transmisiĂłn en cualquier forma o medida, ya sea electrĂłnica, mecĂĄnica, por fotocopia, registro o bien por otros medios, sin el previo permiso y por escrito de los titulares del Copyright.
ARQUITECTURA DIGITAL
NUEVAS APLICACIONES
LINKS
Ă?ndice
10
12 Performa
Gramazio & Kohler 102 Explicit Bricks 104 $ % 0 % # 108 Stratifications
Dimitrie Stefanescu - Patrick Bedarf - Bogdan Hambasan 24 !"##
24° Studio 114 Crater Lake
Mike McKay
OTA+ 32 1 2 FADstudio 38 Squiggle Rack davidclovers 42 Immuring Gabriel Esquivel | David HernĂĄndez Melgarejo 46 Diaphanus 50 Black Narcissus
120 Hope Tree great things to People (gt2P) 126 Coco’s Project Urban A&O 130 34 5 0 ) $0 , Thom Faulders / Faulders Studio 136 Ames Spot Tobias Klein 140 Immersive Ornament
Brian Osborn 56 H*Comb
144
Diego Taccioli 64 Spine Chair
soma 146 Vague Formation
Eduardo Benamor Duarte 68 $ % &'
Vlad Tenu 152 ( ) ) +
Stephan Sobl - Curime Batliner 76 Design Miami
Caterina Tiazzoldi 156 6 $0 160 Toolbox
[Ay]A Studio 80 Skin Atelier Manferdini 86 Arlecchino SOFTlab 90 (n)arcissus 94 POLYP.lux 98 Xtra Moenia
Estructuras ParamĂŠtricas
Thom Faulders / Faulders Studio 166 7"( % # [Ay]A Studio 172 Empirical Interiorities Supermanoeuvre 178 PreVault Supermanoeuvre + MatterDesign 182 ReVault
Supermanoeuvre 186 TipologĂas algoritmĂcas: en busca de un modelo operacional OTA+ 190 Platelet Partition 196
Sistemas Modulares
Wendy W Fok | atelier//studio WF – Kenneth To – Dave Cheung – Kathleen Johnson 198 Tetra Wendy W Fok - Sue Biolsi | WE-DESIGNS.ORG 204 Cross-Fabricated Scaled Daniella Gohari, Molly Hunker, Abby Katcher, Daniel Poei 208 Point Blank Gage / Clemenceau Architects 212 , moh architects 216 / $ Skylar Tibbits 220 Passive Folder 224 Logic Matter 230 voltaDom
234
DiseĂąo Interactivo
FADstudio + BOTH 236 OpenHouse Minimaforms 240 Becoming Animal 246 ( ) Caterina Tiazzoldi 250 The Social Cave Tobias Klein 258 Reflexive Continuum
IntroducciĂłn
* # # + - # / volumen sobre esta temĂĄtica, el tĂŠrmino “arquitectura digitalâ€? se ha ge 0 - / * /# 0 # % 1 no puede dejar de preguntarse si hoy en dĂa existe alguna arquitectura que no sea digital. Internet y los programas de CAD son herramientas ha bituales de los arquitectos, mientras que la fabricaciĂłn digital estĂĄ sien do cada vez mĂĄs utilizada. ÂżTiene sentido continuar un proyecto asĂ bajo estas condiciones? ÂżVale la pena buscar los proyectos y las personas que constituyen la vanguardia contemporĂĄnea de la arquitectura digital? Nuestra respuesta es que el debate sobre la arquitectura digital es hoy mĂĄs importante e interesante que nunca. Es ahora, en el momento en que la arquitectura digital corre el peligro de convertirse en un clichĂŠ, cuando se estĂĄn planteando las cuestiones mĂĄs importantes. Ahora que las herramientas y las tĂŠcnicas han empezado a cristalizar y ha disminui do el entusiasmo inicial de experimentar con un juguete nuevo, es cuan do surgen las preguntas fundamentales: ÂżQuĂŠ estĂĄ realmente en juego en la conjunciĂłn entre la arquitectura y las tecnologĂas digitales? ÂżCuĂĄl deberĂa ser el papel del arquitecto ante esta nueva situaciĂłn? Por ello nos hemos centrado en la gente que se formula estas pregun tas y en los proyectos donde el encuentro entre lo digital y la arquitec tura pone a prueba ambos tĂŠrminos. En las pĂĄginas siguientes aparecen obras que expanden los lĂmites de lo que tradicionalmente se conoce como arquitectura; videos, robots constructores, interfaces, objetos es cultĂłricos y colonias espaciales son algunas de las creaciones de per sonas que se preguntan sobre el rol del arquitecto en el mundo digital. 2 - - # presente libro ya aparecĂan en el volumen anterior, de manera que es posible ver cĂłmo han evolucionado sus ideas y quĂŠ nuevas direcciones estĂĄn tomando sus exploraciones. Igualmente importante es la presen 3 4 5 - - # - 6 daz y novedoso al tema. Si considera que la arquitectura digital es algo mĂĄs que un conjunto de tĂŠcnicas y herramientas, si cree que el encuentro entre la arquitectura y lo digital supone una oportunidad para el pensamiento creativo, enton ces las siguientes pĂĄginas le ofrecerĂĄn varias ideas, muchas preguntas e incluso algunas respuestas.
FabricaciĂłn Digital
El desarrollo de las tecnologĂas de fabricaciĂłn digital ha puesto a / * - - # - ofreciĂŠndoles la posibilidad de ejecutar sus propias obras. Asimis mo, este desarrollo ha reabierto un debate que persigue a los arqui - - 7 / - & # - 5 - ciĂłn, entre el arquitecto y el constructor. Como dijo Alberti, el papel - - mismo. El arquitecto es responsable de concebir un conjunto de do cumentos que describan de manera precisa la forma tridimensional % 1 4 0 /# - 5 - - / - su trabajo puede darse por concluido. Su Ăşnica implicaciĂłn posterior serĂa la de controlar que los constructores ejecuten la obra de acuer do con los planos. Esta diferenciaciĂłn ha estado siempre presente, - - / - * / - 5 profesiĂłn del arquitecto. Incluso recientemente algunos arquitectos
El WZ !"[[ de Dimitrie Stefanescu, Patrick Bedarf y Bogdan Hambasan # - 4 / - / >#
vanguardistas como Peter Eisenman, que siempre ha explorado los lĂmites de la arquitectura, han mantenido esta distinciĂłn y la han
/ - - - - 6 - % @ 5 /+ = mente por estudiantes (con un poco de ayuda preliminar externa),
convertido en un punto importante de su pensamiento. La tecnologĂa de fabricaciĂłn digital ha difuminado tales distincio
superĂł con ĂŠxito todas las expectativas y resultĂł ser una experiencia / 5 4 * /+ -X 4
nes. A medida que los procesos de producciĂłn digital han acortado la distancia que separa los primeros esbozos de un proyecto de la
con un presupuesto bajo y un contexto profesional escĂŠptico.
/ 898 </ - - 5 - * 4 to mĂĄs borrosos o simplemente han desaparecido. En la mayorĂa de los proyectos presentados aquĂ no queda claro dĂłnde acaba el # - 5 /# 0 - ciĂłn. Lo modelos tridimensionales de las partes de una construc ciĂłn pueden enviarse directamente a una mĂĄquina CNC, dejando # = / - /+ 3 # 0 % / * # ># / - montan parcialmente, se revisan y se comprueban hasta que por - 5 /# - / - # 5 - % Mientras muchos crĂticos temĂan que las herramientas digitales - / do real, lo que se aprecia en estos proyectos es que la fabricaciĂłn digital se ha convertido en un medio gracias al cual varios jĂłvenes * ># / - / - + 5 han regresado a las tĂŠcnicas artesanales.
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FABRICACIÓN DIGITAL
El H*Comb de Brian Osborn se construyĂł como parte de un curso del Departamento de Paisajismo de la Rutgers University que tenĂa como objetivo investigar la aplicaciĂłn de las tĂŠcnicas de produc ciĂłn digital al campo del paisajismo.
La instalaciĂłn $ de 3 ) / \ ] 0 se centra en las estrategias constructivas para robots adaptadas a la ar - - # - 6 / 4 directamente del radio de acciĂłn del robot e integra procesos materiales y digitales al usar ĂŠste un bucle retroalimentado para obtener informaciĂłn sobre el procedimiento de agregaciĂłn de # 0 % / - < + - # 5 - # - * 4 - - # + - # tados a la fabricaciĂłn, anticipando los procesos conductuales como el siguiente paso lĂłgico de la producciĂłn arquitectĂłnica.
FABRICACIÓN DIGITAL
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