Číslo 7, ročník 1, vyšlo 11. července 2018
Michala Benešovská
Battle royale pro všechny Herní vývojáři našli univerzální recept na úspěch – battle royale (herní režim, kdy se ve hře utkává velký počet hráčů a navzájem se likvidují, dokud nezůstane jen jeden)! Jakmile hra nabízí battle royale režim, je její úspěch zaručen. Nebo to tak alespoň předpokládají vývojáři a vydavatelé. Kompetitivní hry, a zvláště battle royale, zpopularizoval PUBG, který zažil největší slávu zhruba před rokem, a to ještě v beta verzi. Pak přišel dokonalý kalkul Epic Games, tedy hra Fortnite, která si zajistila početnou hráčskou obec nejen tím, že je v battle royale módu zcela zdarma, ale také tím, že přidává do fádní „vybíjené“ nový rozměr v podobě dalších herních prvků, kdy se hráč jen neschovává a nekosí každého, koho potká, ale musí i přemýšlet a využívat okolní zdroje k obraně a postupu. Jak moc je battle royale populární, dokazuje i nejnovější Call of Duty: Black Ops 4, tedy klasická herní série, která úplně upouští od singleplayerové kampaně a nahrazuje ji battle royalem. Podobnou cestou se vydává i Battlefield a dalších naprosto stejných jednotvárných her najdete přehršel. Na vzestupu a rozmachu těchto her se dá dobře sledovat, jak pružně a rychle dokáže gamingová scéna reagovat na aktuální požadavky hráčů. Herní žánry se rychle vyvíjejí a mění, obměňují se také hráčské generace, které mají rozdílné preference a tomu odpovídá nabídka i směr vývoje – napadlo by vás někdy, že nejoblíbenější střílečkou bude ta, ve které se komiksové postavičky rubají teatrálně velkými zbraněmi? To je battle royale hype! Mimochodem, pokud chcete držet krok, ale nechcete se utkat s náctiletými hráči v PUPG nebo Fortnite, neboť by vám nedali šanci (vážně, nedali!) tak zhlédněte japonský snímek Batoru rowaiaru (Battle Royale), ze kterého všechny tyto hry čerpají. Pokud i pak zjistíte, že vás battle royale neoslovil, nezoufejte, jedna věc je léty ověřená a naprosto jistá – nic netrvá věčně a každý battle royale jednou skončí. A že je singleplayer mrtvý? Zajímavých her nás čeká pořád poměrně dost, jak odhalila letošní E3, ale více se dozvíte na následujících stránkách. Příjemné čtení a na shledanou v září! Michala Benešovská, benesovska@dcd.cz
Průzkum
Hry představují velký byznys
4/5
hardware
Hardwarové novinky z E3
6/9
trendy
Úsvit gamingových smartphonů
10/11
play
Herní hity, které nás letos ještě čekají
12/17
trendy
Atari VCS chce změnit svět herních konzolí
18/20
3
Zdroj: PayPal
Průzkum Hry představují velký byznys Počítačové hry představují v globálním ročním objemu plateb prostřednictvím služby PayPal částku 12 miliard dolarů, oproti roku 2017 tak zaznamenaly nárůst o více než 23 %. Ženy v globálním měřítku tvoří 47 % všech online hráčů, v České republice je jich 33 %. Celých 47 % Čechů dává přednost nákupu digitálních verzí her proto, že nemusejí opouštět pohodlí domova, pro 46 % je důvodem k nákupu digitálních her nižší cena. Více než 65 % z českých hráčů, kteří streamují přenosy ze svých her, nedostává za svou práci na herním videoobsahu zaplaceno. To je podstatně víc než v Maďarsku či Polsku, kde je takových hráčů 57 %.
Společnosti PayPal a SuperData nedávno dokončily hloubkový průzkum online nákupů digitálních služeb mezi 25 tisíci respondenty na 25 trzích (včetně České republiky). Průzkum odhalil zajímavé postřehy o chování hráčů. PayPal patří ve světě počítačových her k poskytovatelům řešení pro obchodníky i spotřebitele. Hry se na globálním ročním objemu plateb přes PayPal podílejí částkou 12 miliard dolarů, oproti roku 2017 tak zaznamenaly nárůst o více než 23 %. Respondenti průzkumu z celého světa označili PayPal za preferovaný způsob platby za herní obsah. K této volbě je vede snadné používání a rychlost platby.
Jaké hry mají Češi nejraději Podle zmíněného průzkumu společností PayPal a SuperData Čechy hodně baví akční hry. Až 45 % českých hráčů uvádí, že v posledních třech měsících hráli hru akčního typu. Těsné druhé místo v tomto souboji patří střílečkám: v posledních třech měsících si je podle svých
4
slov zahrálo 44 % Čechů. Co se týče struktury a obsahu her, mají čeští hráči (43 %) rádi hry s průvodcem („walkthrough“). Tento typ her obsahuje různé prvky videa, které hráčům pomáhají se zvládnutím konkrétních úkolů, takže hru snáz úspěšně dokončí. Mimo to si Češi užívají zábavné nebo humorné hry: 35 % respondentů uvedlo, že někdy sledují klipy nebo videomontáže z her zaznamenaných jinými hráči. Takový obsah bývá nejčastěji dabovaný nebo sestříhaný. Pokud jde o živě streamovaný obsah nebo hry ve formě videa na vyžádání, sleduje je v globálním měřítku 45 % účastníků průzkumu. V Česku je ovšem takových hráčů podstatně méně a znatelný pokles je v tomto segmentu vidět také v dalších zemích střední Evropy: podobný obsah pravidelně sleduje jen 23 % Čechů, 40 % Maďarů a 34 % Poláků.
Co podněcuje české hráče k hraní Z průzkumu vyplynulo, že zájem o konkrétní typy online her se liší podle věku respondentů.
Mladší publikum od hry očekává okamžité uspokojení: hráči z věkové kategorie 18–34 let například vyhledávají videa „let‘s play“ se záznamy, které je provedou úskalími hry, častěji (ve 48 % případů) než starší hráči (28 %).
Kolik času lidé hraním stráví a kolik peněz utratí Podle údajů společností PayPal a SuperData se evropští hráči počítačovým hrám věnují buď každý den (35 %), nebo zhruba 1–3× týdně (29 %). V počtu hráčů, kteří se hraním baví každý den, přitom Evropa za zbytkem světa zaostává a je poslední. Nejvíce každodenních hráčů žije v oblasti Středního východu a Afriky. Čeští hráči jsou podle času věnovaného hraní rozděleni v zásadě rovnoměrně: 25 % uvádí, že hrají v kuse 1–2 hodiny, shodné procento tvrdí, že na jeden zátah prosedí u her 2–4 hodiny. Déle než 4 hodiny najednou stráví u hry 24 % nadšenců.
kteří v posledních třech měsících za nákupy her ze svých oblíbených zdrojů online obsahu utratili mezi jedním a dvěma tisíci korun. Například ve Spojených státech mají přitom největší podíl (22 %) hráči, kteří za stejné období utratí ekvivalent přibližně 650 korun.
Na jakých zařízeních hrajeme Z dalšího zajímavého zjištění z průzkumu společností PayPal a SuperData o chování hráčů vyplývá, že čeští uživatelé drží krok s globálními trendy a přecházejí na mobilní zařízení. Herní obsah na mobilních zařízeních pravidelně otevírá 61 % Čechů. Významný podíl ale v Česku stále mají i hráči, kteří hrají na noteboocích (53 %) a stolních počítačích (58 %). V globálním porovnání s návyky hráčů po celém světě Češi i dnes upřednostňují klasické hraní na stolním počítači výrazněji než lidé v jiných zemích a oblastech. Ve světovém srovnání dokonce čeští hráči pravidelně ke hře využívají stolní počítače dvakrát častěji.
Pokud jde o finanční investice do her, největší podíl (zhruba pětinový) mají mezi Čechy hráči,
5
redakce
Hardware Hardwarové novinky z E3 Electronic Entertainment Expo (E3) je nejznámější světový veletrh zaměřený na herní průmysl, který každoročně navštíví přes 50 tisíc návštěvníků. Výrobci zde představují stávající i připravované hry a také hardware. Letošní E3, která se konala v polovině června v Los Angeles, byla na hry úrodná (více se dozvíte na dalších stránkách), ale co odtajnili výrobci hardwaru?
Největší očekávání v oblasti hardwaru se samozřejmě týkala trojice nejvýznamnějších společností, které se věnují herním konzolím, tedy Sony, Microsoftu a Nintenda. Dychtivě očekávané odhalení next-gen konzolí se nekonalo, přesto ze strany výrobců zazněly zajímavé informace, které napovídají, jak se bude situace na poli herních konzolí v následujících letech vyvíjet.
Sony a PlayStation 5 Bedlivě sledovaná prezentace Sony ukázala, že v nadcházejícím roce se bude společnost soustředit zejména na HDR a 4K obsah pro svůj zatím poslední systém PlayStation 4 Pro. O hardwaru, případně nové konzoli, nepadlo zatím oficiálně ze strany Sony ani slovo. To ale neznamená, že by se během E3 nevynořila řada spekulací týkajících se PlayStationu 5. Například Forbes informoval o tom, že se na hardwarové výbavě next-gen konzole od Sony bude podílet AMD. Vzhledem k tomu, že procesory AMD pohánějí všechny aktuální verze PlayStationu 4 i Xboxu One, nejde o velké překvapení. Podle Forbesu bude PS5 využívat
6
procesor postavený na architektuře AMD Zen a jako grafiku bude využívat dosud oficiálně neoznámenou 7nm Navi architekturu. O Navi zatím moc informací k dispozici není, Forbes ale uvedl, že jde o technologii, kterou se svým týmem v AMD vyvíjel Raja Kodury. Ten však v loňském roce AMD opustil a odešel do Intelu, kde se, překvapivě, věnuje vývoji diskrétní GPU. Podle odhadů nebude Navi tak výkonná jako čipy od Nvidie, určená bude zejména pro mid-range PC a právě herní konzole. Ačkoliv nejsou potvrzena žádná oficiální stanoviska výrobce, předpokládá se, že se v současné době aktivně na nové konzoli od Sony pracuje. Oznámení nového zařízení se očekává v roce 2020.
Nintendo a Switch Nic nenasvědčuje tomu, že by japonský gigant v následujícím roce potěšil hráče novým Switchem – ostatně, Switch byl uveden na trh teprve v loňském roce a je prakticky na začátku svého životního cyklu. Na E3 Nintendo představilo řadu příslušenství, která majitelům hybridní konzole zpestří herní zážitky. Nintendo například ukázalo, jak dokáže vytěžit
výhody mobilní konzole díky vzájemnému propojení několika Switchů – ty lze pospojovat tak, že dohromady vytvářejí libovolné modulární prostředí pro hry využitím několika k sobě poskládaných obrazovek. Pro milovníky herní série Pokémon připravilo Nintendo doplněk Poké Ball Plus, který byl sice představen ještě před E3, ale ani tak jej Nintendo ze své prezentace novinek nevynechalo. Jde o speciální přenosný ovladač s designem pokéballu, který je zajímavý také tím, že u pokémonních her umožňuje využití napříč platformami.
Microsoft a nová konzole Z velké trojky konzolových lídrů byl v konkrétních informacích o nové konzoli nejotevřenější Microsoft. Společnost oznámila 52 připravovaných herních titulů, 18 z nich bude výhradně pro Xbox. Microsoft se také pustil do řady akvizic a pohltil několik nezávislých vývojářských studií s cílem posílit svou pozici ve vývoji. Phil Spencer se ve své prezentaci také věnoval ambiciózní streamovací službě pro smartphony, počítače a konzole Xbox, které se Microsoft aktuálně věnuje. Nejvíce očekávání ale vzbudily zkazky o nové konzoli, a to teprve před rokem Microsoft uvedl na trh Xbox One X, nejvýkonnější herní konzoli současnosti. Podle Spencera se v Microsoftu nyní aktivně věnují návrhu zařízení, který vzniká pod označením Scarlett. Podle portálu Thurrot přijde nový produkt na trh v roce 2020, a pokud se do té doby podaří Microsoftu zprovoznit chystanou streamovací platformu, mohlo by jít o konzoli určenou výhradně pro ni. Už před pár lety se spekulovalo o Xbox TV, tedy donglu pro televize, jenž by hráčům umožňoval streamovat jejich hry z Xboxu One na te-
8
levizi, která není primárně připojená k Xboxu. Projekt byl nakonec zrušen, když Sony uvedlo PlayStation 4 Pro. Nyní má ale Microsoft highend konzoli, Xbox One X, jak je uvedeno výše, jde momentálně o nejvýkonnější konzoli, takže by streamovací zařízení dávalo smysl. Možná však bude chtít Microsoft otřást konzolovým světem a uvede zcela novou produktovou rodinu. Velký ohlas vzbudil ale také adaptivní ovladač pro Xbox, který je určen pro lidi s omezenou pohyblivostí. Microsoft Adaptive Controller má velká programovatelná tlačítka a je možné jej připojit k externím spínačům, tlačítkům, držákům a dalším ovladačům prostřednictvím 3,5mm konektoru nebo USB, díky čemuž lze vytvořit vlastní ovladač odpovídající speciálním požadavkům hráče. Do vývoje se zapojily organizace jako The AbleGamers Foundation, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect, Warfighter Engaged a další, které se společně s Microsoftem podílely na návrhu ovladače, jenž usnadní znevýhodněným hráčům ovládání her na Xboxu One, ale i ve Windows 10. K dispozici je také aplikace usnadňující nastavení ovladače, která nabízí několik přednastavených profilů.
redakce
trendy Úsvit gamingových smartphonů Na začátku byla hra Snake, kvůli které chtěli všichni Nokii 5110 (a další), později se Nokia vytasila s odvážným počinem jménem N-Gage a s rozmachem smartphonů přišla závislost na Candy Crush nezávisle na platformě – to jsou mezníky mobilního hraní. Ale to přestává stačit. Čím dál hlouběji prozkoumává specifika mobilního hraní společnost ASUS, která přichází s vlastní odpovědí na ryze herní smartphone Razer Phone. ASUS RoG Phone je zařízení, jež ukazuje, co všechno dokáže mobilní telefon.
Letošní Computex 2018 odstartoval ASUS oznámením svého RoG Phonu, zařízení, které v líbivém herním designu nabídne 90Hz displej, 6“ displej (16 : 9, 2 160 × 1 080, OLED panel) GPU Qualcom Ardeno 630, 8 GB RAM a 2,96GHz procesor Qualcomm Snapdragon 845, což je nejvýkonnější Snapdragon široko daleko. K dispozici bude varianta s interním úložištěm o velikosti 128 GB nebo 512 GB. S těmito parametry je RoG Phone aktuálně nejvýkonnější a nejlépe vybavený telefon s Androidem. S rozměry 158,8 mm × × 76,2 mm × 8,6 mm bude telefon vážit 200 gramů. Součástí telefonu je baterie s kapacitou 4 000 mAh.
X Mode Pro využití maximálního potenciálu má telefon speciální režim „X Mode“, který se aktivuje přidržením telefonu na jeho stranách. Poté se změní celý UI skin z modré na „herně“ červenou. Ale X Mode je víc, než jen kosmetická úprava systému – automaticky optimalizuje výkon pro hraní – vypne na pozadí běžící procesy
10
a nejvyšší prioritu přiřadí operacím souvisejícím s hraním. X Mode také ovládá AeroActive Cooler, což je název přídavného ventilátoru, který ASUS k telefonu nabízí. Což vnáší do světa mobilního hraní také něco z estetiky tradičních počítačových hráčů, kde je upřednostňován hlavně výkon.
Tak trochu Switch ASUS přidal k RoG Phonu také nové ovládací prvky, tak zvané AirTriggers, které se umisťují po kratších stranách telefonu. Ovládání se tak přesouvá na tyto části, díky čemuž je celý displej k dispozici pro zobrazování hry. Ovladače jsou nápadně podobné Joy-conům, které jsou součástí herního systému Nintendo Switch, a to i včetně rozložení tlačítek a analogových páček. Také RoG Phone má dockovací stanici (podobně jako Nintendo Switch) WiGig Dock, která dovoluje bezdrátové streamování – prostřednictvím 60GHz 802.11ad Wi-Fi lze přenášet hru do televize.
klad propojit s monitorem, klávesnicí, myší a zvukovým systémem klasického počítače. Veškeré příslušenství se připojuje přes speciální postranní port na telefonu (pokud je telefon používán v režimu na šířku, nachází se port v jeho spodní části). Tento extra-široký port obsahuje běžný USB-C konektor, vedle kterého se nachází proprietární asusácký port. Vedle možnosti velkorysého doplnění o periferie se umístění portu, který slouží i pro nabíjení, ve spodní části ukazuje jako velice praktické – obzvláště při sledování filmů nebo hraní.
Absence obsahu a dostupnost
Mezi další příslušenství herního telefonu patří také „véčkové“ pouzdro TwinView Dock, které je vybaveno druhou obrazovkou a mění RoG Phone na dual-screen zařízení (pro podobný příklad nemusíme chodit daleko, opět je zde patrná inspirace u Nintenda, tektokrát u systému Nintendo DS). Vedle 6“ 1 080p obrazovky je součástí pouzdra také další 6 000mAh baterie, extra chlazení, vylepšení force feedback a přední čtyřreproduktorový systém.
ASUS RoG Phone ukazuje, že to výrobce myslí s herními telefony vážně. Je otázka, na jakou cílovou skupinu RoG vlastně míří, respektive kdo využije jeho potenciál, nadchne ho design a řada dodatečných přídavků a periferií a neodradí ho cena? Mají vůbec androidí hry takové nároky, aby potřebovaly speciální hardware, nebo se najdou vývojáři, kteří se budou soustředit na důmyslnější obsah pro tato zařízení? Přece jen jsou mobilní hry v tuto chvíli koncipovány tak, aby se daly provozovat na co nejvyšším počtu zařízení a mohl je hrát (a platit za ně) co nejvyšší počet uživatelů napříč různými modely smartphonů. Do prodeje by se měl RoG Phone dostat ve třetím čtvrtletí letošního roku. Dá se očekávat, že bude výše uvedený nekompromisní výkon doprovázet také nekompromisní cena na úrovni špičkových prémiových značek.
Pseudo-PC nastupuje ASUS svůj herní telefon vybavil řadou portů, které umožňují udělat z RoG Phonu zařízení podobné stolnímu počítači – lze jej napří-
11
redakce
Play Herní hity, které nás letos ještě čekají Na E3 se vývojáři pochlubili připravovanými tituly, které mohou hráči očekávat v brzké budoucnosti. Jaké jsou aktuálně nejočekávanější hry, jejichž vydání se dočkáme ještě letos? Pojďme se blíže podívat na některé herní události druhé poloviny roku 2018.
Konzoloví i PC hráči se mají v dohledné době na co těšit, druhý poločas roku 2018 bude opravdu úrodný – na své si přijdou milovníci singleplayeru, ale i vyznavači masivních online RPG. Ti, kteří propadli šílenství jménem battle royale, také nepřijdou zkrátka.
nejvýznamnější reprezentant právě „wowko“, titul, který Blizzard díky obrovské hráčské základně udržuje při životě už více než 14 let. Nyní se hra dočká už sedmého rozšíření. Pod názvem Battle for Azeroth vychází nový obsah, který se částečně vrací k samému jádru světa Warcraftu – odvěkému konfliktu mezi Aliancí a Hordou. Vůdci na obou stranách vedli líté boje, zažili vzestupy a pády a byli nahrazeni novou krví, takže se může bojovat dál, v DLC přibyly nové rasy a oblasti – Kul Tiras a Zandalar, řada questů a raidů. World of Warcraft: Battle for Azeroth vychází 14. srpna a je určena pro PC hráče.
Spider-Man
World of Warcraft: Battle for Azeroth Když je řeč o MMO (massivly multiplayer online) hrách, tak se téměř každému vybaví coby
12
Exkluzivně na PlayStation 4 vychází openworld hra, jejímž hlavním hrdinou je marvelácký superhrdina Spider-Man. Za vývojem stojí studio Insomniac Games, které vytvořilo například slavnou sérii Ratchet & Clank. Hra nevychází z žádného konkrétního Spider-Manova dobrodružství a rozvíjí samostatný příběh nezávislý na komiksech a filmech. Otevřený svět je příslibem různorodé akce, která (snad) nesklouzne k repetitivním generických questům. Fanoušci Petera Parkera se dočkají 7. září.
Shadow of the Tomb Raider Hra, která proslavila Laru Croft, byla v polovině 90. let jednou z příčin obrovské popularity Play Stationu a brzy se rozšířila i na další platformy. Za více než 20 let jsme se dočkali dvou desítek her na různé platformy, včetně Game Boye Color. Ne všechny díly patří do zlatého herního fondu, ale restartu celé série, který započal titulem Tomb Raider (překvapivě) v roce 2013, se nedá snad nic vytknout. Po úspěšném a velice zdařilém Rise of Tomb Raider z roku 2015 se dočkáme fantasticky vypadajícího Shadow of the Tomb Raider, který se přesune do jihoamerické džungle, kde se Lara opět setká s početnými jednotkami gangu Trinity. Podle tvůrců se hráči mohou těšit na stealth akci, úžasnou grafiku a příběh. Hra vychází pro PlayStation 4, Xbox One a PC 14. září.
Forza Horizon 4 Jestli něco mohou playstationoví hráči xboxářům a pcčkářům závidět, je to jednoznačně Forza Horizon, série závodních her, které nabízejí otevřený svět a fotorealistickou grafiku a špičkovou hratelnost. Hra od Playground Games ve své nejnovější podobě nabídne také změnu prostředí v závislosti na ročním období s důrazem na co největší přiblížení se reálné předloze. Forza Horizon 4 bude ale primárně shared-world, takže se po silnicích budou prohánět hráči společně – bude tedy možné vyzvat je k závodu nebo navázat kontakt, což je pro závodní hru zajímavý koncept. Hra Forza Horizon 4 vychází exkluzivně pro Xbox One a PC 2. října.
Assassins‘s Creed Odyssey Série Assassins‘s Creed je dojnou krávou Ubisoftu a na některých dílech je vidět spíše úporná potřeba vydat další díl než snaha přinést originální a zajímavou hru. Loňský Assassins‘s
14
Creed s podtitulem Origins se však může směle řadit k nejlepším singleplayer hrám roku 2017. Na jeho úspěch chce navázat i Assassins‘s Creed Odyssey, který je situován do starého Řecka 431 let před naším letopočtem. Tvůrci uvedli, že se bude nový díl zaměřovat zejména na RPG prvky, a dočkat bychom se měli i několika různých konců, které se budou lišit v závislosti na rozhodnutích učiněných během hraní. Hra vychází pro PlayStation 4, Xbox One a PC 5. října.
Super Mario Party Na své si přijdou i majitelé hybridní konzole Nintendo Switch, jelikož vychází oblíbený titul známý z předešlých herních systémů – Super Mario Party. Hráče čeká návrat k herním klasikám a osvědčeným mechanismům, které možnosti nové konzole rozvíjejí – díky propojení dvou obrazovek mohou například v řadě her vznikat originální designy levelů. Rozsáhlé kolekce miniher z nintendovského univerza se majitelé Switchů dočkají 5. října.
Call of Duty: Black Ops 4 Nejnovější CoD přenese hráče do prostředí nedaleké budoucnosti a válečné vřavy. Tvůrci tentokrát naprosto vypustili singleplayer a jeho místo zaujal battle royale režim nazvaný Blackout (samozřejmě je to reakce na obrovskou popularitu Fortnitu). Multiplayer přinese zpět unikátní postavy a schopnosti známé z Black Ops 3 a nebude chybět ani oblíbený Zombies mode (tentokrát i s AI boty pro sólo hraní). Velká očekávání ale vzbuzuje zmíněný battle royale režim, který zatím nesou zapálení CoD hráči dost nelibě. Black Ops 4 se také vydá po stopách Overwatche a Destiny 2, jelikož bude na PC součástí blizzardovské platformy Battle.net. Hry vycházejí na PlayStation 4, Xbox One a PC 12. října.
Red Dead Redemption 2 Jedna z nejočekávanějších her posledních let je pokračování open-world akční adventury Red Dead Redemption odehrávající se na Divokém západě. Hru vytvořilo studio Rockstar Games, které stojí za sérií Grand Theft Auto. Red Dead Redemption 2 se odehrává před událostmi z prvního dílu a hráč se ocitne v kovbojských botách psance Arthura Morgana, který je ve službách známého padoucha Dutche van der Linda. Otevřený svět slibuje desítky hodin zábavy. Hra vychází na konzole PlayStation 4 a Xbox One 26. října.
Hitman 2 Série her o Agentovi 47 přináší do světa počítačových her důmyslnou stealth akci už od roku 2000, kdy vyšel Hitman: Codename 47. Vývoj obstarává IO Interactive, hru vydá ale tentokrát WB Games. Hráče čeká v novém Hitmanovi řada exotických lokací k prozkoumání a také zástup cílů pro zlikvidování (opět bude na hráči, aby našel optimální postup). Ačkoliv jde o celkem sedmou hru série, nese nejnovější dobrodružství Agenta 47 pořadové číslo 2, jelikož jde o pokračování restartu a navazuje na hru Hitman z roku 2016. Hitman 2 vychází na PlayStation 4, Xbox One a PC 13. listopadu.
Fallout 76 Legendární post-apo RPG se stylizací do 50. let na americkém předměstí přešlo před několika
16
lety do stáje Bethesdy. Ta stojí za třetím dílem, stand-alone dodatkem New Vegas i za zatím posledním čtvrtým Falloutem. Nejnovějším Falloutem s podtitulem 76 mění další směrování série – Fallout 76 bude totiž multiplayerový shared-world survival. Děj hry se odehrává 25 let po Velké válce a nabízí možnost sdílet dobrodružství s dalšími hráči, k čemuž přímo vybízí, a průchod hrou významně usnadní větším skupinám – sólisté zůstanou pozadu. Podle všeho by měla mít mapa nového Falloutu čtyřikrát větší rozsah než v případě čtvrtého dílu. Reakce milovníků série jsou zatím rozpačité, jak si Fallout 76 povede, se dozvíme 14. listopadu. Hra vyjde na PlayStation 4, Xbox One a PC.
Just Cause 4 Rico Rodriguez se vrací, tentokrát rozpoutá velkolepou akci zahrnující řadu zbraní, dopravních prostředků všeho druhu a ikonického lasa s hákem v jihoamerické džungli. Hráče čeká frenetická akce, extrémní výkyvy počasí, které ovlivní vzhled prostředí i hratelnost. Just Cause počtvrté si užijí hráči na PlayStationu 4, Xboxu One i PC od 4. prosince.
redakce
trendy Atari VCS chce změnit svět herních konzolí Na konci května odstartovala na Indiegogo crowdfundingová kampaň na podporu výroby nové konzole Atari VCS, jejíž tvůrci chtějí navázat na úspěch, který měl před čtyřmi dekádami ikonický systém Atari 2600. Podle tvůrců nabídne Atari VCS novou úroveň flexibility a změní způsob, jak hráči interagují s televizí.
Když začaly na veřejnost pronikat první informace o novém Atari, zdálo se, že půjde o další z mnoha jednorázových designových „retro“ kousků, které se hodí akorát tak na vystavení na poličce. Koneckonců, retro konzole Atari Flashback, která je dílem AT Games, vycházejí už několik let a prakticky nikoho nezajímají, což je důsledek jejich nepřesvědčivého provedení a bídné funkčnosti. Atari VCS má ale vyšší ambice, nechce být jen retro konzolí, vzletná prohlášení spíš nasvědčují tomu, že by tvůrci rádi rozpoutali na poli domácí zábavy stejnou revoluci, jako se to podařilo v 70. letech minulého století jejich vzoru, Atari 2600. Jenže jak uspět v segmentu, který už od 20 let ovládají tři neohrožení vládci?
Nostalgie táhne Atari, ačkoliv z původní firmy založené v roce 1972 nic nezbylo, je stále v herním světě pojmem. To ostatně dokázala během minut kampaň na Indiegogo – během několika minut byla cílová částka (100 000 dolarů) vybrána, server nevydržel nápor backerů a několik hodin po startu kampaně bylo stále obtížné se na portálu ke kampani dostat. K dnešnímu dni
18
bylo vybráno 2 993 929 dolarů, přičemž existuje pouze prototyp konzole, na který reagovaly některé renomované IT portály rozpačitě. Konzoli bylo možné v „early-bird“ nabídce koupit od 199 dolarů (černá „onyx“ verze, samotná konzole bez ovladačů) do 399 dolarů (designová „dřevěná“ verze s joystickem a gamepadem). Což jsou ceny, na kterých začínají i nejnovější next-gen konzole. Co ale může nabídnout Atari, a neskončit přitom jako kdysi sebevědomá Ouya (androidí konzole, která udělala v roce 2012 „díru“ do Kickestarteru – projekt financovalo 63 000 lidí a plán byl překročen o 800 %), jejíž tvůrci přecenili své možnosti i trh?
Open source konzole Atari VCS bude postavena na otevřeném linuxovém operačním systému (Ubuntu), takže takže každý uživatel si bude moci přidávat vlastní software a nástroje a uzpůsobit si konzoli dle libosti. V plánu je také řada příslušenství pro konzoli, což podle tvůrců umožní vytvořit každému svou vlastní herní a zábavní domácnost. Na jedné platformě budou moci hráči hrát nové a samozřejmě i ty klasické tituly. Konzole zvládne i streamování videí, zvládne hlaso-
vé povely a nabídne také vhodné prostředí pro tvorbu vlastních aplikací díky integrovanému linuxáckému sandboxu.
Hardware A co se vlastně bude ukrývat za zázrak v líbivém šasi? Procesor: Bristol Ridge A10 Grafika: Radeon R7 Operační paměť: 4 GB DDR4 Úložiště: 32GB eMMC, slot na SD kartu a podpora externího HDD Konektivita: HDMI 2.0, 2.4/5GHz Wi-Fi, Bluetooth 5.0, Gigabit Ethernet, 4 × USB 3.0 HDCP: HDCP 2.2 compliant Operační systém: Linux OS založený na Ubuntu (Linux Kernel 4.10) Mikrofon: Čtyřsměrový mikrofon Screencasting: Ano Spotřeba: Úsporná TDP architektura Váha: 1,36 kg Rozměry: 368,3 × 134,6 × 40,6 mm (šířka, hloubka, výška)
Atari také potvrdilo, že VCS bude podporovat 4K rozlišení, HDR a 60 fps gameplay. Ke konzoli by měly jít bez problémů připojit běžné PC periferie, včetně klávesnice, myši, webkamer, externích disků a podobně. K dispozici budou také volitelně vlastní ovladače – samozřejmě klasický pákový joystick a nově také gamepad (který má design playstationového Dualshocku a rozložení podobné xboxovému controlleru), které se ke konzoli připojují přes USB nebo Bluetooth.
Trezorové hry Na každém VCS bude k dispozici Atari Vault, ve kterém bude předinstalováno přes 100 klasických her v jejich originální verzi, v jaké byly k dispozici na arkádových automatech nebo na Atari 2600. Poprvé bude zařízení nesoucí značku Atari také schopné připojit se k internetu – uživatelé si tak budou moci stahovat nový obsah, updaty, streamovat nebo společně hrát.
19
K dispozici by měl být také vlastní store, který podle tvůrců nabídne unikátní zkušenost. Atari údajně spojilo síly s jedním z lídrů v oblasti herního vývoje (jeho jméno by mělo být brzy oznámeno), který má být zárukou zajímavých a rozmanitých her i dalšího exkluzivního obsahu pro VCS. Prostor samozřejmě dostanou i třetí strany a s řadou renomovaných vývojářských studií údajně Atari usilovně spolupracuje. Do jara 2019, kdy má jít Atari VCS na trh, slibuje výrobce řadu exkluzivních titulů, které si budou moci majitelé nového systému stáhnout nebo streamovat (pro přístup ke storu a online službám bude zřejmě vyžadováno předplatné, stejně jako u služeb konkurenčních konzolí). V tuto chvíli se Atari zaštiťuje řadou nezávislých studií a vyzývá další, aby tvořili nebo portovali své tituly pro nový systém.
Důvěrně známý, ale nový Design nové konzole na první pohled neomylně připomíná původní Atari 2600. Klasický
20
design zachovává i joystick. Pocit důvěrně známého prostředí se pokouší vyvolat svým vzhledem i operační systém, jehož uspořádání a ovládání je inspirováno designy, které vznikaly v 70. a 80. letech v uměleckém oddělení Atari v 70. a 80. letech.
Má Atari VCS šanci na úspěch? Nový herní systém potěší příznivce značky Atari, ale jak je patrné z hardwarové výbavy, pro aktuální konzole, jako jsou PlayStation 4 Pro, Xbox One X a Nintendo Switch, nebude představovat hrozbu. Samotný systém nebude ani dostatečně výkonný, aby mohl být alternativou pro mid-range počítače. Na druhé straně může vzniknout řada exkluzivního obsahu, který si najde své fanoušky. Nakolik bude zařízení skutečně flexibilní a otevřené a budou-li tyto vlastnosti vůbec hráčům k užitku, to bychom se měli dozvědět na jaře roku 2019.
LC24F396 / LC27F396
PROHNUTÝ MONITOR SAMSUNG • • • • • • •
Velikost obrazovky 24“ / 27“ Rozlišení Full HD (1 920 x 1 080) Poměr stran 16 : 9 VA panel Krásný a čistý slim design Možnost připojení konzole Technologie AMD FreeSync
Orientační koncová cena:
3 890 Kč 27“ 4 990 Kč 24“
Momentum
get in the
moment
*
HDR displej Momentum s pohlcující funkcí osvětlení Ambiglow vám umožní zažít novou úroveň dechberoucí zábavy. Technologie HDR spolu s rozšířeným displejem UHD poskytuje úžasnou kvalitu obrazu, která odhalí i ty nejjemnější detaily.
* Vychutnejte si každý okamžik
Momentum 43“ 4K HDR LCD displej s technologií Ambiglow 436M6VBPAB