Skip to main content

Gaming Ready 4/2018

Page 1

Číslo 4, ročník 1, vyšlo 4. dubna 2018


PRODÁVEJTE PC

BEZ STAROSTI

GARANTOVANÉ MARŽE NEODKLADNÉ REKLAMACE (NOVÝ DÍL U VÁS DO 24 HODIN)

VÝROBA DLE VLASTNÍCH PŘÁNÍ DO 3 DNŮ

www.x-diablo.cz


Michala Benešovská

České hry slaví další úspěch Minulý měsíc jsme vás informovali o obrovském úspěchu hry Kingdom Come: Deliverance, která je dílem tuzemského studia Warhorse. Že jsou čeští vývojáři světovou špičkou, potvrdili v březnu pánové ze studia Amanita Design, které se proslavilo tituly jako Samorost a Machinarium. Na začátku března vyšla jejich nejnovější hra s hravým názvem Chuchel, která navazuje na rozverný a příjemný styl předchozí tvorby studia. Chuchel je sice krátká, avšak originální a skutečně pohlcující hříčka s nápadným vizuálním pojetím a skvělou hudbou, proto není divu, že získala krátce po svém vydání jednu z nejprestižnějších cen – vývojáři si odvezli ze San Francisca, kde se pořádal festival nezávislé herní tvorby, rovnou „herního“ Oscara. Mimochodem, ve své kategorii bojoval Chuchel s dalším českým herním zjevením – hrou Attentat 1942. A to pořád není všechno, česká stopa je patrná i v tom nejdynamičtějším a nejslibnějším segmentu herního průmyslu, tedy v oblasti mobilních her: před pár dny vyšla hra Shadowgun: Legends od studia Madfinger Games, které se zaměřuje na tituly pro smartphony a tablety. Během několika dní si hru stáhlo kolem půl milionu hráčů z celého světa a zájem stále roste. Na všech frontách se tedy ukazuje, že Česká republika má hernímu průmyslu co nabídnout a herní kultura zde stojí na solidních základech, na kterých může vzkvétat. Pokud byste si chtěli některou ze zmíněných českých her vyzkoušet a poohlížíte se pro tyto účely po novém herním stroji, nabídneme vám v tomto vydání několik argumentů, proč byste neměli přehlížet herní notebooky. Pokud by se pro vás či vaše zákazníky mělo hraní stát něčím významnějším než jen vášní, můžete se podívat na stručný přehled soutěží ESL a také se ohlédneme za katovickým šampionátem, který potvrdil, že e-sport, další neodmyslitelná součást herního průmyslu, je na vzestupu.

Michala Benešovská, benesovska@dcd.cz

reportáž

E-sport je na vzestupu

4/7

průzkum

Český trh e-sportů

8/9

PLAY/ TEST

Vyzkoušeno za vás: Lenovo Legion Y720

10/13

HARDWARE

Herní notebooky v roce 2018

14/23

life

Co je vlastně ESL?

24/26

3


redakce

reportáž E-sport je na vzestupu Je to už měsíc, co vyvrcholil světový šampionát ESL (Electronic Sports League) v polských Katovicích, jedné z jeho nejoblíbenějších a nejlegendárnějších zastávek. Sportovní hala Spodek se stala svědkem finálových zápasů profesionálních týmů, které přítomným divákům názorně ukázaly, jak to vypadá, když se hraje o prestiž a finanční odměnu v řádu desítek tisíc dolarů.

Hraní počítačových her bylo ještě před pár lety považováno za bezúčelné zabíjení času. Herní průmysl je ale dnes jednou z nejprogresivnějších oblastí, která má nezanedbatelný dopad na dnešní společnost a její kulturu. Odhaduje se, že herní trh bude mít v letošním roce minimální hodnotu v rozmezí 165 až 170 miliard dolarů (hardware a software), někteří dokonce prorokují hodnotu až 350 miliard dolarů. Součástí celého herního byznysu je také e-sport, který začíná pronikat do povědomí stále většího počtů lidí.

Je to hra nebo sport? Pokud patříte mezi sváteční hráče a naposledy jste hráli v počítačové učebně nestárnoucí klasiky, jako je Prince of Persia nebo Prehistorik, vězte, že máte co dohánět. Nejen, že vám uniklo několik desítek fantastických herních zážitků, ale pravděpodobně ani netušíte, co vzešlo z fenoménu multiplayerových stříleček. Na základech, které položily hry, jako jsou Doom nebo Quake, vyrostl fenomén, jehož rozměry a dopad si před pár lety dokázal jen málokdo představit.

4

Hráči se profesionalizovali, turnajů přibylo, zformovaly se ligy, potenciál nové sportovní aktivity si rychle uvědomili sponzoři (ostatně, kdo lépe odpromuje nové herní vybavení než člen vítěz ostře sledovaného turnaje) a peněžní odměny za vítězství začaly atakovat neuvěřitelné sumy. Vznikly také profesionální univerzitní týmy, jejichž členové dostávají stipendia, z úspěšných hráčů jsou celebrity, jež mají zástupy fanoušků. Profesionální hráči trénují několik hodin denně, mají okolo sebe tým lidí, včetně masérů a psychologů, kteří dbají na to, aby byli sportovci ve formě. Významné turnaje probíhají ve velkých halách (hra je přenášena na několika obrazovkách a samozřejmě i živě streamovaná), kde se sejdou příznivci týmů v hojném počtu a další průběh a vzájemná rivalita připomínají klasické fotbalové či hokejové utkání.

Co se hraje Na profesionální scéně se nejvíce prosadily tituly DoTA 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II a Heroes of


the Storm. Zejména pak Counter-Strike: Global Offensive patří k nejsledovanějším turnajovým hrám, je divácky nejpřístupnější (člověk nemusí hru a její mechanismy detailně znát, aby ji mohl sledovat), dynamická a atraktivní. Podobně je na tom střílečka Overwatch, Call of Duty nebo Rainbow Six Siege. V případě MOBA her je pro sledování lepší obeznámenost diváků, co a jak se vlastně hraje a jak to ve hře funguje. Velké oblíbenosti se těší také karetní hra Hearthstone: Heroes of Warcraft. V České republice je několik hráčů světového formátu, kteří v Hearthstonu prorazili.

Týmy Jak již bylo zmíněno, na scéně profesionálního e-sportu působí jednotlivci i týmy. Mezi

6

nejznámější a nejvýznamnější patří například Team Liquid, Evil Geniuses, Newbee, Fnatic (vítěz katovického CS: GO šampionátu), Virtus. pro, Cloud9, Team EnVyUs, FaZe Clan, G2 Esports nebo Mousesports. Složení týmu je obvykle mezinárodní, elitní týmy mají hráče všech významných turnajových titulů. Jen pro pořádek – ve vyhlášených týmech najdeme i československou stopu – jedním z nejznámějších hráčů CS: GO je slovenský rodák Ladislav „GuardiaN“ Kovács, který působí ve FaZe Clanu. Česká jednička v CS: GO, Tomáš „oskar“ Štastný, je členem Mousesports.

Český e-sport V oblasti e-sportu se u nás rozvíjí řada aktivit (největší význam má v současné době Mistrovství ČR v počítačových hrách), které se začínají dostávat do širokého povědomí. Na tuzemské


scéně působí také několik týmů, jež mají ambice zapůsobit na mezinárodní scéně.

eSuba a ti druzí Herní týmy u nás začaly vznikat na konci 90. let, kdy zažíval boom titul Quake 3 Arena. Jedním z prvních herních klanů byl tým NecroRaisers, jemuž jako konkurence vyrostl legendární tým nEophyte. Patrně nejznámějším českým e-sportovním týmem je však už více než deset let eSuba, která je prakticky synonymem českého e-sportu. Jde o nejdéle fungující tým, samozřejmě i jeden z nejúspěšnějších v České republice a na Slovensku. Za dobu svého působení se může eSuba pochlubit několika tituly mistrů světa. V současné době čítá hráčská základna eSuby okolo pěti desítek hráčů, desítka z nich působí na profesionální a poloprofesionální úrovni. V jejich záběru je řada titulů, největší pozornost však připadá samozřejmě na Counter-Strike a Hearthstone. eSuba se podílí také na organizaci herních eventů a patří jí významné zásluhy za rozvoj e-sportu u nás. Úspěchy se chlubí také tým Alza.eXtatus (dříve

jen eXtatus), který vznikl v roce 2008, za deset let existence už si vydobyl solidní pozici a patří k současné tuzemské špičce. Svého času patřil mezi elitu také multiklan eEriness, který v České republice působí od roku 2006. V posledních letech měli hráči eEriness úspěch zejména ve hře DoTA 2, Hearthstone a Clash Royale. Sestavu má eEriness také samozřejmě na CS: GO.

Kde sledovat e-sport Portály, kde se dají sledovat otevřené turnaje, kvalifikace i vyšší liga, se liší svou kvalitou i přehledností. Mezi tuzemské nejvýznamnější kanály patří zejména playzone.cz, grunnex.com a play.eslgaming.com/czsk. Daleko hodnotnější a přínosnější je však sledování e-sportovních klání přímo. Pokud se vám ale nechce objíždět turnaje, což je mimochodem nezapomenutelný zážitek, je ideálním kanálem zejména Twitch, kde se streamují celé turnaje, ale najdete zde také přenosy samotných hráčů.

7


Zdroj: PayPal

Průzkum Český trh e-sportů bude mít do roku 2019 hodnotu 4,5 milionu dolarů Podle nejnovějšího průzkumu společností PayPal a SuperData dosáhnou příjmy z elektronických sportů v Evropě v roce 2018 objemu 325 milionů dolarů.

Do příštího roku bude v České republice sledovat elektronické sporty téměř 600 000 unikátních diváků, což je o něco více než v Maďarsku a což představuje přibližně polovinu počtu diváků v Polsku, ale blíží se hodnotám v Dánsku a Finsku. V roce 2019 se v České republice očekává růst publika elektronických sportů o 51 %. To je mnohem více než evropský průměr (21 %).

a Portugalsko. Podle prognóz expertů zaznamená v roce 2018 trh v České republice 23% růst. Tato hodnota je pod evropským průměrem 29 %, ale převyšuje ostatní trhy ve střední a východní Evropě a také hodnoty ve Francii (19 %), Itálii (15 %) nebo Dánsku (18 %). Očekává se, že celkové příjmy z elektronických sportů v Evropě dosáhnou v roce 2018 objemu 325 milionů dolarů.

Největší příjmy z e-sportů generuje ruský trh První příčku v průzkumu obsadilo Rusko s příjmy za rok 2017 ve výši 38 milionů dolarů. V celé Evropě dosáhly v roce 2017 příjmy z elektronických sportů částky 253 milionů dolarů. Lídrem ve střední a východní Evropě je Polsko s příjmy ve výši 10 milionů dolarů. Česká republika zastává pozici druhého největšího regionálního trhu před Bulharskem, Maďarskem a Rumunskem. Česká republika předčila i několik západoevropských zemí, konkrétně Belgii, Irsko

8

Do elektronických sportů se v Evropě zapojuje 27 milionů lidí, z toho 389 tisíc jen v České


republice. Podle předpovědí analytiků budou počty diváků nadále jen stoupat, a v Evropě se přitom očekává průměrný růst 13 %.

Elektronické sporty a související oblasti jsou často vnímány jako doména mladších lidí, a proto není žádným překvapením, že více než polovina českých diváků elektronických sportů (54 %) se řadí do věkové skupiny 18 až 34 let. Věkové skupiny do 18 let a nad 55 let mají podle výsledků průzkumu jen okrajové zastoupení.

kým sportům se zde věnovalo 24 % žen a dívek. Ženy v České republice mají 18% zastoupení, což odpovídá celoevropskému průměru.

Největší rozdíly mezi pohlavími byly zaznamenány v Bulharsku, Španělsku a Itálii. V těchto zemích se elektronickým sportům aktivně věnuje 11 až 13 % žen. O něco více žen je i v komunitě elektronických sportů ve Spojených arabských emirátech: 14 %. „Stále více lidí si začíná uvědomovat, o co v elektronických sportech jde, sledují zápolení v těchto sportech, a proto trh i nadále expanduje,“ řekl Matt Komorowski, generální ředitel společnosti PayPal pro severní a střední Evropu.

Metodika

E-sportům v České republice stále dominují muži Elektronické sporty a hraní her jsou obecně považovány za mužskou záležitost, ale s růstem trhu se zvyšuje i vyváženost pohlaví. Polský trh elektronických sportů byl v roce 2017 nejvíce orientovaný na ženy z celé Evropy – elektronic-

Zjištění společnosti SuperData se zakládají na kombinaci výsledků průzkumů z roku 2017 na úrovni zemí (n=1 000 pro každou zemi) a údajů o sledování elektronických sportů, které shromažďují služby Twitch a YouTube. Studie proběhla v Belgii, Bulharsku, České republice, Dánsku, Finsku, Francii, Irsku, Itálii, Izraeli, Maďarsku, Nizozemsku, Norsku, Polsku, Portugalsku, Rumunsku, Rusku, Řecku, Spojeném království, Spojených arabských emirátech, Španělsku a Švédsku.

9


redakce

Play/test Vyzkoušeno za vás: Lenovo Legion Y720 Tématem tohoto vydání Gaming Ready jsou herní notebooky, proto jsme do rubriky Play využili možnost vyzkoušet si herní notebook Lenovo Legion Y720 doslova na vlastní kůži. Co jsme zjistili? Herních notebooků už se hráči nemusejí bát.

Notebooky, které se označují za „herní“, měly ještě v nedávné minulosti mezi hráči nelichotivou pozici. Výrobci často upřednostnili okázalý design před výbavou a funkčností, což však nároky na hraní dnešních herních titulů neuspokojovalo. Hardwarově lépe vybavené modely byly zase cenově nedostupné a obecně nebyla výdrž a výkon herních notebooků v porovnání s cenou žádná výhra. To se však začalo v posledních letech měnit. Velcí výrobci začali brát hráče vážně a v mnoha případech to vedlo ke vzniku speciálních produktových řad a sub-brandů, jako je například Lenovo Legion. Měli jsme možnost blíže se seznámit s modelem Lenovo Legion Y720, který je přesvědčivým argumentem, že herní notebooky čeká slibná budoucnost. Model, který jsme si vyzkoušeli, patří do řady herních notebooků Lenovo Legion, konkrétně šlo o řadu Y720.

První dojem Designové pojetí řady notebooků Lenovo Legion Y720 sází na praktičnost a obejde se bez

10

nápadných a okázalých výstřelků. Jediným designovým prvkem, který zaujme na první pohled, je uchycení displeje uprostřed, přičemž víko má na obou stranách, kde bývají panty, zkosené hrany. Nejde přitom jen o vizuální zvláštnost, toto řešení má i praktické opodstatnění: po stranách jsou umístěny reproduktory. Plastové šasi s jemným strukturováním dotváří celkový příjemný dojem z úsporného vzhledu. Kombinace černé barvy a červených prvků a podsvícení je nevtíravá a nevyvolává dojem

Testovaná konfigurace Model: 80VR00GACK Úložiště: 128 GB SSD, 2 TB HDD Operační paměť: 16 GB RAM DDR4 Procesor: čtyřjádrový Intel Core i7-7700HQ (2,8 GHz, Turbo Boost až 3,8 GHz) Grafická karta: Nvidia GeForce GTX1060 6GB GDDR5 Operační systém: Windows 10 Home Úhlopříčka displeje: 15,6“


překombinovanosti, který je typický pro herní produkty nezávisle na výrobci.

Herní výbava Díky solidní hardwarové výbavě si Lenovo Legion Y720 poradí i s hrami ve Full HD a plných detailech. Hardware je také náležitě chlazen. Notebook reguluje otáčky dle zátěže, přičemž časté přechody nejdou přeslechnout a občas mohou působit i rušivě. Otáčky lze ale samozřejmě regulovat manuálně. Pro hráče je důležitá klávesnice (herním klávesnicím jsme se věnovali v minulém čísle). Notebook Legion Y720 je vybaven plnohodnotnou klávesnicí (se zúženou numerickou částí), která nejen, že má nezbytné podsvícení, ale umí například také rozpoznat více stisknutých kláves naráz. Velkým benefitem pro hráče jsou pak o něco větší směrové šipky. Pro rychlé a pohodlné nastavování všemožných vlastností, včetně klávesnice, je k dispozici software

12

Lenovo Nerve Sense. Nástroj umožňuje i další nastavení, vše je důkladně vizualizováno, proto veškerá nastavení zvládnou i běžní uživatelé. Příjemným a vstřícným krokem směrem k hráčům je také podpora Xbox One gamepadů – pro tyto účely má Legion Y720 dedikovanou Wi-Fi kartu od Microsoftu, která dokáže přijmout až čtyři bezdrátové gamepady. Méně už potěší touchpad, který je sám o sobě pro hraní nepoužitelný a pro plnohodnotný herní zážitek je samostatná myš doslova nutná. To je ovšem detail – neexistuje snad hráč, který by preferoval touchpad před myší. K připojení periférií je Legion Y720 více než velkorysý – nabídka konektorů zahrnuje tři USB 3.0, USB-C s Thunderboltem 3, HDMI a samozřejmostí je v této kategorii notebooků také ethernetový port.

Hezký pohled Notebook Legion Y720 je vybaven Full HD IPS


panelem s LED podsvícením. Obraz podává věrně, a to ze všech pozorovacích úhlů, zaujme i vykreslením barev, které na lesklé obrazovce krásně vynikají. Vedle GeForce GTX 1060 je ve výbavě notebooku také integrovaná grafika v procesoru, která je k dispozici zejména pro neherní aktivity – díky tomu může notebook mimo hraní posloužit i pro práci, a to s vyšší výdrží na baterii oproti provozu s dedikovanou grafikou. Nechybí samozřejmě konektory pro připojení externího monitoru – vybrat si lze z připojení přes HDMI, miniDisplayPort či Thurderbolt.

Je skutečně mobilní Zatímco před pár lety byl herní notebook synonymem obřího nepraktického kufru, dnes už jsou i dobře vybavené stroje plně mobilní, jak dokládá také Legion Y720. S rozměry

380 mm (šířka), 277 mm (hloubka) a 29 mm (výška) nijak nevybočuje z běžné nabídky 15,6“ notebooků. Hmotnost 3,2 kg je sice lehce nad průměrem, který je u této velikosti úhlopříčky běžný, přesto nejde o žádný zásadní nedostatek.

Verdikt Lenovo si začíná na poli herních notebooků vydobývat dobrou pozici – nabízí také volitelné možnosti konfigurace – díky tomu má co nabídnout v kategorii startovních strojů, ale i v oblasti skutečných herní bestií. Legion Y720 je výkonný a designově příjemný herní notebook, určitě zaujme hráče, již chtějí spolehlivý herní stroj za přijatelnou cenu odpovídající výbavě. Legion Y720 ale nezklame ani náročné hráče, které by mohl přesvědčit o tom, že je na čase vzít herní notebooky na milost.

13


redakce

Hardware Herní notebooky v roce 2018: Špičkový výkon i přijatelné ceny Ještě nedávno bylo možné říci, že herní notebooky byly velké, těžké, hlučné a drahé. V poslední době však tento segment přenosných počítačů prodělal velký pokrok, svým výkonem se přiblížil stolním počítačům a ani rozměry a hmotnost notebooků již pro transport nutně nevyžadují osobní automobil nebo jiný dopravní prostředek. Díky klesajícím cenám jsou navíc dostupné stále širší skupině zákazníků.

Co vlastně za termínem „herní notebook“ hledat? Samozřejmě se nabízí říci, že notebook s výkonem pro bezproblémové hraní moderních her. Z této charakteristiky můžeme vycházet, ale situace je složitější. Kromě dostatečně dimenzovaného hardwaru a chladicí soustavy se od běžné produkce gamingové modely nejvíce liší svým vzhledem a důrazem na vybrané součásti, jako jsou klávesnice, displeje nebo ozvučení. Počítejte s tím, že drtivá většina herních mašin je „jiná“. Od běžné produkce je většinou rozeznáte na první pohled. K typickým rysům patří větší rozměry, masivní žebroví chladičů nebo množství svítících prvků (klávesnicemi počínaje, logy a chladiči konče). Právě design je jednou z věcí, které často brání využívání herních notebooků na místě pracovních stanic, přestože výkonově často zástupci této kategorie patří na špičku.

14

Herní notebooky má dnes v nabídce většina hlavních výrobců. Jmenovat můžeme Acer (a řadu Predator), Asus (Republic of Gamers), Dell (Alienware a modely s přídavkem „Gaming“), Eurocom (zejména modely řady Sky), HP (Omen), MSI (modely řady GE, GL, GP, GS), Lenovo (Legion) nebo Razer (Blade). Ceny nejlevnějších herních notebooků začínají pod hranicí třiceti tisíc korun a rostou až do závratných částek přesahující hranici sto tisíc korun. V extrémních případech se dostanete i na dvojnásobek.

Procesory, grafiky a RAM Drtivá většina přenosných herních počítačů staví na procesorech Intel. Minimem jsou modely řady i5 (nejlépe ty čtyřjádrové ze současné generace Kaby Lake, nejčastějšími zástupci jsou modely 7200U, 7300HQ a 8250U), standardem jsou spíše procesory řady i7 (nejčastěji jde o modely 7500U, 7700HQ a 8550U). Základní porovnání výkonu stolních a mobilních CPU najdete v tabulce.


15


Porovnání výkonu stolních a mobilních CPU

16

Procesor

Typ

L2 cache + L3 cache

TDP

Výkon (Turbo) v MHz

Jádra / vlákna

3DMark06 CPU

Cinebench R11.5 CPU Single 64Bit

Intel Core i7-8700K

DT

1,5 MB + 12 MB

95

3 700 (4 700)

6/12

11650

2.23

Intel Core i5-8400

DT

1,5 MB + 9 MB

65

2 800 (4 000)

6/6

9474

1.9

AMD Ryzen 7 1700

DT

4 MB + 16 MB

65

3 000 (3 700)

8/16

8335

1.66

AMD Ryzen 5 1600

DT

3 MB + 16 MB

65

3 200 (3 600)

6/16

8244

1.6

Intel Core i7-7700HQ

NTB

1 MB + 6 MB

45

2 800 (3 800)

4/8

7686

1.8

AMD Ryzen 5 2400G

DT

2 MB + 4 MB

65

3 600 (3 900)

4/8

6672

1.77

Intel Core i7-8550U

NTB

1 MB + 8 MB

15

1 800 (4 000)

4/8

5702

1.86

Intel Core i5-7300HQ

NTB

1 MB + 6 MB

45

2 500 (3 500)

4/4

6292

1.52

AMD Ryzen 3 2200G

DT

2 MB + 4 MB

65

3 500 (3 700)

4/4

6636

1.68

Intel Core i5-8250U

NTB

1 MB + 6 MB

15

1 600 (3 400)

4/8

6002

1.64

AMD Ryzen 5 2500U

NTB

2 MB + 4 MB

15

2 000 (3 600)

4/8

4155

1.6

Intel Core i7-7500U

NTB

512 KB + 4 MB

15

2 700 (3 500)

2/4

4579

1.66

Intel Core i5-7200U

NTB

512 KB + 3 MB

15

2 500 (3 100)

2/4

4348

1.46


Porovnání výkonu stolních a mobilních CPU

Cinebench R11.5 64Bit

Cinebench R15 CPU Single 64Bit

Cinebench R15 CPU Multi 64Bit

wPrime 32

wPrime 1024

Geekbench 4.1/4.2 64 Bit Single-Core Score

Geekbench 4.1/4.2 64 Bit Multi-Core Score

15.2

193

1382

4.09

118.75

5848.5

25134

10.99

167

945

6.2

191.8

5104

20500

15.7

147

1413.85

6

120

3884

18457

12.54

147

1129

5.2

149

3611

16235

8.13

159

734

7.5

225.66

4635

14783

9.46

158

856

6.9

198

4268

13653

6.16

164.5

558

9.82

386.02

4877.5

13760

5.83

142

514

11.14

348.09

4040

110039

6.66

142

571

10.8

333

4148

11266

6.01

144

564.5

8.23

299.07

4122

12674

6.46

137

589

10.23

313.48

3767

9835

3.77

144

340

14

485.84

4440

8762

3.66

128

327

15.54

491.15

3809

7516

Zdroj: www.notebookcheck.net

17


I v případě grafických karet, se kterými se setkáváme v herních noteboocích, hraje prim jeden výrobce, americká Nvidia. Ačkoli můžeme narazit i na výjimky, je to právě Nvidia, která dodává čipy do drtivé většiny přenosných herních počítačů. Mezi nejčastější zástupce patří modely GeForce GTX1050 a 1050Ti, GTX1060, GTX1070 a GTX1080. Zejména poslední zmiňovaný model nabízí skutečně velký výkon, který zvládá obsloužit hry ve Full HD i při vysokých detailech a rozumně vystačí i při hraní ve 4K. Pro seriózní využívání stále populárnější virtuální reality doporučujeme sáhnout alespoň po modelu GTX1070. Lepší představu o výkonu

si opět uděláte pomocí jedné z tabulek. Za vyzdvižení stojí karty s označením Nvidia Max-Q. Tato řada totiž umožňuje za cenu určitých ústupků v dostupném výkonu osadit i do tenkých a kompaktních notebooků grafické řešení s výkonem ještě nedávno dosažitelným pouze ve stolních počítačích. Pokud hovoříme o množství operační paměti (nejčastěji se využívají moduly DDR4), je dnes nejčastější hodnotou 8 GB, s rostoucí cenou počítačů kapacita roste až na 32 GB, a v některých případech dokonce i na 64 GB.

Úložiště Díky klesajícím cenám se standardem stala SSD úložiště, mezi jejichž benefity patří provozní vlastnosti v čele s minimální dobou odezvy a vysokými rychlostmi čtení a zápisu, což je však často vykoupeno menší kapacitou 128 nebo 256 GB, kterou můžeme považovat za naprosté minimum. Příplatek za více

18


prostoru se určitě vyplatí. Flashová úložiště typu NVMe, často podpořená zapojením v režimu RAID, se odvděčí špičkovým výkonem dosahujícím často dvou až tří gigabajtů za sekundu při čtení i zápisu dat. Načítání operačního systému, aplikací a zejména her je pak opravdu hbité. Cenovým kompromisem je osazení menšího SSD a klasického plotnového disku. Ideální to není, protože v době, kdy si jedna hra běžně zabere desítky TB prostoru, se jich na malé SSD mnoho nevejde. Majiteli tak v tomto případě nezbývá, než se smířit buď s pomalejším načítáním her, které se na SSD již nevešly, nebo s častou instalací a odinstalací her pro získání nového prostoru.

Displeje U herních notebooků, na rozdíl od těch klasických, často platí, že více prostoru na obrazovce se hodí. Požadavky na mobilitu zde nejsou tak striktní a hráči spíše ocení více prostoru, který jim poskytnou notebooky s úhlopříčkou 17,3“ (a někdy i více). Standardem je rozlišení Full HD, pod které nemá smysl chodit. Některé přenosné počítače nabízejí i vyšší rozlišení (typicky 3 840 × 2 160), jež však nelze jednoznačně doporučit, protože při hraní her nebývá vzhledem k podstatně vyššímu nároku na výkon vždy výhodou, často právě naopak.

Standardem jsou dnes panely typu IPS, ačkoli právě u herních notebooků se někdy stále můžeme setkat i s panely TN (které jsou vhodnější díky některým vlastnostem, zejména rychlejší obrazové odezvě). Kromě typu panelu stojí za pozornost i několik dalších vlastností. Náročnější uživatele potěší vyšší obrazová frekvence (ideálně alespoň 120 Hz) a technologie Nvidia G-Sync (díky synchronizaci obnovovací frekvence grafického čipu a displeje zajistí plynulejší zobrazení).

Audio a další speciality Ačkoli hráči počítačových her často preferují sluchátka, jsou reproduktory jednou z oblastí, na kterou výrobci kladou důraz a kterou se snaží odlišit od konkurence. Obecně platí, že základem bývají stereo reproduktory kvalitativně převyšující běžný průměr (neherního) notebookového portfolia. V řadě případů se můžeme setkat s nejrůznějšími logy a certifikacemi jako Bang & Olufsen, Dolby Atmos nebo Dynaudio, jež také mohou být (nikoli však nutně jsou) zárukou kvalitnějšího zvuku. Zde vždy záleží na konkrétním kusu a konkrétním výrobci. Pokud se však zadaří, mohou tyto technologie přinést prostorovější zvuk

19


Porovnání stolních a mobilních GPU

20

Model

Typ

Architektura

Pixel shadery

Rychlost Boost / Sběrnice (b) jádra (MHz) Turbo (MHz)

NVIDIA GeForce GTX 1080

DT

Pascal

2 560

1 607

1 733

256

GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1080

NTB

Pascal

2 560

1 566

1 733

256

GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070

DT

Pascal

1 920

1 506

1 683

256

GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1070

NTB

Pascal

2 048

1 443

1 645

256

GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q

NTB

Pascal

2 048

1 101 - 1 215

1 265 - 1379

256

GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1060

NTB

Pascal

1 280

1 404

1 670

192

GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q

NTB

Pascal

1 280

1 063 - 1 265

1 341 - 1480

192

GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 980M

NTB

Maxwell

1 536

1 038

1 127

256

GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NTB

Pascal

768

1 493

1 620

128

GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1050

NTB

Pascal

640

1 354

1 493

128

GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 950

NTB

Maxwell

768

1 024

1 188

128

GDDR5

AMD Radeon RX 460

NTB

Polaris

896

–

1 180

128

GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 960M

NTB

Maxwell

640

1 096

1 202

128

GDDR5

AMD Radeon RX 550

NTB

Polaris

640

1 287

1 476

128

GDDR5

NVIDIA GeForce MX150

NTB

Pascal

384

1 468

1 532

64

GDDR5

Paměť


Porovnání stolních a mobilních GPU DirectX

Perf. Rating

3DMark Ice Storm GPU

3DMark Cloud Gate GPU

3DMark Fire Strike Score

3DMark Fire Strike Graphics

3DMark11 P GPU

Cinebench R15 OpenGL 64Bit

12_1

73.9

448 259

128 826

16 623

21 411

30 785

157

12_1

66

409 018

123 124

16 920

21 434

28 390

121.74

12_1

51.3

–

105 630

14 823

18 031

24 510

–

12_1

54.8

337 468

100 732

13 658

17 175

22 641

111.99

12_1

50

332 816

101 163

12 077

14 607

18 689

97.61

12_1

42.2

297 918

69 834

9 663

11 448

14 750

100.76

12_1

40.3

299 324

69 279

redakce 8 725

10 263

13 180

98.31

12 (FL 12_1)

40.6

327 632

65 241

8 343

9 682

12 517

101.28

12_1

35.1

298 608

50 683

6 667

7 791

9 755

97.48

12_1

31.2

282 600

37 906

5 445

6 041

7 731

96.54

12_1

25.8

–

37 454

5 605

6 208

8 351

96.62

12

19

96 383

31 294

4 089

5 108

7 793

57.24

12 (FL 11_0)

24.6

226 308

30 086

3 984

4 318

5 278

81.41

12

22.3

239 256

23 049

3 248

3 645

5 058

67.91

12_1

23.6

223 740

19 333

3 091

3 456

4 519

94.38

Zdroj: www.notebookcheck.net

21


a jeho celkově lepší podání. Výjimkou nejsou ani herní notebooky disponující více reproduktory, typicky čtyřmi, někdy i v kombinaci se subwooferem. Místem, kde se výrobci snaží odlišit, bývá často také klávesnice. (Nepsaným) standardem je podsvícení, často uživatelsky regulovatelné (nikoli ve smyslu jeho zapnutí a vypnutí, ale i v možnosti nastavení různých barev pro různé segmenty, kdy lze jednotlivým úsekům a často i tlačítkům nastavovat individuální barvy, často z kompletní nabídky RGB). Nároční uživatelé sáhnou po některém z modelů vybavených klávesnicí s mechanickými

spínači. Neocenitelnou funkcí je i schopnost současného zpracování více stisknutých kláves, kterou některé modely rovněž disponují. Zajímavou specialitkou je technologie Tobii pro sledování pohybu očí, jež se uplatní při hraní her, ale využít ji lze i v prostředí operačního systému a v aplikacích. Herní notebooky, doposud tolik nepodléhající trendu ztenčování (což je do velké míry vynuceno nutností nasazení kvalitního, tudíž rozměrného, chlazení), se naštěstí prozatím vyhýbají redukování konektorové výbavy, se kterým dnes stále častěji bojují majitelé „běžných“ notebooků. Součástí výbavy herních notebooků tak bývá dostatek portů USB včetně moderních USB-C, čtečka paměťových karet, Ethernet i několik obrazových výstupů. Raritou ve výbavě se naopak postupně stává optická mechanika.

Negativa? Až doposud jsme v článku zmiňovali veskrze samá pozitiva, bylo by však férové si uvést

22


i některé slabší stránky herních strojů. Že jde často o stroje velké a těžké, jsme si již zmiňovali, k dalším častým omezením pak patří například i slabší výdrž při práci na baterie nebo omezené zabezpečení (na druhou stra-

nu nikdo nemůže čekat zabezpečení na úrovni byznysových zařízení…). Ve výsledku jde však spíše o vlastnosti, nikoli přímo negativa, a typickým uživatelům nejspíš nebudou vadit nebo si jich ani nevšimnou.

23


Zdroj: ESL

LIFE Co je vlastně ESL? ESL (původně Electronic Sports League) je společnost působící napříč několika zeměmi, která organizuje turnaje v elektronických sportech po celém světě. Současně je nejdéle působící organizaci, která se podobnými aktivitami na e-sportovní scéně zabývá.

Instituce vznikla v Kolíně nad Rýnem a v současné době se mimo organizaci samotných e-sportovních akcí a turnajů věnuje také televizním přenosům e-sportovních klání. Mimo vlastní vysílání je ESL aktivní na Twitchi, kde je nejvýznamnější e-sportovní společností, která na platformě působí. ESL poskytuje turnaje a ligy napříč spektrem her s různými úrovněmi schopností, v době psaní tohoto článku odehrálo více než 7 798 289 uživatelů 12 671 345 zápasů v 97 412 turnajích.

Historie Organizace ESL vznikla v roce 2000, kdy navázala na odkaz Deutche Clanliga, která se zrodila v roce 1997. ESL se začala zabývat provozováním ligy pro hráče onlinovek a vydávala také vlastní magazín, jenž se soustředil výhradně na e-sportovní scénu. Mezi lety 2012-2014 se roční produkce společnosti více než zdvojnásobila a Intel Extreme Masters v polských Katovicích se tehdy stal nejsledovanější e-sportovní událostí všech dob – v publiku bylo přes 100 000 diváků a na Twitchi sledovalo přenosy přes milion lidí. V roce 2015 koupila 74% podíl ESL společnost Modern Times Group (MTG).

24

Soutěže ESL pořádá soutěže po celém světě, nejčastěji ve spolupráci s velkými vydavateli, jako jsou Blizzard Entertainment, Riot Games, Valve Corporation, Microsoft, Wargaming.net a další.

Nejznámější soutěže ESL jsou: ESL Play – nejznámější platforma pro e-sporty, spadají sem turnaje v rozmanitých titulech a pro různé dovednostní úrovně. Pohár na prvním stupni je otevřený pro každého, včetně naprostých začátečníků. ESL Pro Leagues – profesionální liga, která má v současné době devět oficiálních lig – Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, Gears of War, Guild Wars 2, Halo 5: Guardians, Hearthstone, Mostal Kombat X a Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. ESL National Championships – regionální ESL Pro liga probíhá v několika zemích. Nejstarším regionálním šampionátem je německý ESL Meisterchaft, který se pořádá od roku 2002. Největším šampionátem toho typu je od roku 2010 ESL UK Premiership.


Turnaje probíhají ve hrách Battlefield 4, Counter-Strike, DoTA 2, Halo, Hearthstone, Heroes od the Storm, Mortal Kombat, Smote, StarCraft II, Worls of Tanks a Rainbow Six. ESL One – offline turnaje v různých titulech, jako je Counter-Strike: Global Offensive a DoTA 2. Jde o nejprestižnější událost pro každý z titulů. Liga ESL One je často součástí série CS:GO Major. Do ESL Counter-Strike Majors patří šampionáty pořádané v Katovi-

26

cích a Kolíně nad Rýnem. V roce 2017 hostila ELS pět z jedenácti Majors turnajů Valve. Intel Extreme Masters – nejdelší světová série e-sportovních klání.

ESL u nás Společnost ESL působí také v České republice. Portál s informacemi o turnajích, registracemi a možností zapojit se funguje na adrese play.eslgaming.com/czsk.


ZAKUPTE SAMSUNG QLED HERNÍ MONITOR A ZÍSKEJTE HRU

HLAVNÍ TITUL + 4 ROZŠÍŘENÍ A JEŠTĚ VÍCE!

LC24FG73FQUXEN

PROFESIONÁLNÍ MONITOR PRO PRAVÉ HRÁČE • Odezva 1 ms – ostrý obraz v každé situaci (hraní, filmy, atd)

• Prohnutá obrazovka – intenzivnější požitek z hraní, prohnutí má poloměr 1 800 mm

• Obnovovací frekvence 144 Hz – velmi rychlý monitor

• Quantum Dot technologie – velmi přesné zobrazení barev, barevné pokrytí 125 % sRGB

• AMD Freesync, vysoký 3 000 : 1 kontrast

Orientační koncová cena:

8 390 Kč


G2590PX Low Input Lag Mode

aocgaming.com

@aoc_gaming

@aocgaming

@aocgaming


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Gaming Ready 4/2018 by DCD Publishing s.r.o. - Issuu