Skip to main content

Gaming Ready 12/2018

Page 1

Číslo 12, ročník 1, vyšlo 12. prosince 2018


LC49HG90DMUXEN

Revoluční monitor pro hráče

PLAY HARD, PLAY SMART • • • • •

Revoluční extrémně široký herní monitor s poměrem stran 32:9 Úhlopříčka 49“, rozlišení Double FullHD 3.840 x 1080 Odezva 1 ms – pro dokonale ostrý obraz v každé situaci Obnovovací frekvence 144 Hz Podpora HDR (High Dynamic Range) – výrazně zlepšuje detaily tmavých a světlých částí scény • Quantum Dot – velmi přesné zobrazení barev – více než miliarda barev

Orientační koncová cena:

29 990 Kč


Michala Benešovská

Kupovat hry v předprodeji je rozmařilost Všimli jste si, že hry už několik let startují na stejné cenové hladině? V herním průmyslu se ustálilo, že limitem ceny pro běžnou edici AAA titulu je 60 dolarů (obvykle je to 59,99 dolaru, abychom byli přesní). To je léty ověřená praxe a cenový strop, který jsou hráči ochotni akceptovat. Za takovou cenu odejde první vlna prodejů a předobjednávky, po nějaké době (v řádu měsíců) následuje sleva na 49,99 dolaru a proběhne druhá vlna. V závislosti na ročním období se vyskytne ještě pár akcí, kdy se dá hra pořídit za cenu nižší. Následně se hra dostane na 24,99 dolaru, stane se součástí různých bundlů, častěji se objeví ve slevových akcích a její prodeje už nebudou vykazovat nějaké zásadní výkyvy, dokud se nedostane na 9,99 dolaru (což je tak tři roky po vydání, u opravdu špičkových her i déle). Jenže nedávno se objevil nový trend – hry, u kterých přijde výrazná sleva doslova pár dní po vydání. Například v září vyšel doposud poslední díl série Tomb Raider s názvem Shadow of Tomb Raider. Zhruba po měsíci cena hry klesla o desítky procent a naštvaní hráči, kteří platili plnou cenu, si své frustrace vybili na hodnocení hry, jejíž skóre na Steamu povážlivě kleslo. Extrémní případ je pak Fallout 76, jehož cena se zhruba týden po vydání snížila o více než polovinu. To prostě naštve! Na druhé straně řada hráčů tyto kroky vítá, protože se pro ně hra stává rychleji dostupná. Retailoví prodejci často hráče lákají na dárky k předobjednávkám, jako jsou trička, plakáty, artbooky a podobně. O to víc se pak hráč musí cítit s prominutím jako blbec, když prodejce o pár dní později tento „exkluzivní loot“ dává každému, kdo navštíví jeho obchod, protože se ho prostě v první vlně prodejů nezbavil. Dneska zkrátka postrádá smysl hry kupovat hned po vydání nebo nedej bože v předprodeji. Distribuci a prodej her čekají ještě velké změny. Michala Benešovská, benesovska@dcd.cz

hardware

Vánoční gamingová výbava

4/7

Průzkum

Herní společnosti vydělávají, míra růstu se však zpomalila

8/11

play

Fallout 76: Mnoho lootu pro nic

12/17

Průzkum

Až 37 % her koupených na Steamu nikdo nehraje

18/19

LIFE

Turnaj OMEN Arcade Battle Royale pro amatérské hráče

20

3


redakce

Hardware Vánoční gamingová výbava Letošní předvánoční sezona bude podle všeho opět lámat rekordy. Velká očekávání prodejců se upínají také k hernímu příslušenství. Podívejte se na výběr zajímavých produktových novinek, které jdou do prodeje v poslední části roku 2018.

Mistrova edice herního setu Hornet od Yenkee Nový herní set Hornet je vlajkovou lodí v gamingovém portfoliu od Yenkee. Sada myši s 5 000 DPI a spínači Omron, kovem vyztužené klávesnice s rozsáhlým nastavením maker a sluchátek se 40mm měniči je nyní k dispozici v limitované Mistrově edici. Balení navíc obsahuje podložku pod myš ve stejném designu. Hlavní předností myši Hornet je optický senzor Pixart 3325 s rozlišením až 5 000 DPI. Nová myš dále přináší vylepšenou ergonomii, spínače Omron s životností až 10 milionů stisknutí a deset plně programovatelných tlačítek. Myš lze pomocí softwaru přizpůsobit přesně potřebám uživatele. Hmotnost myši je modifikovatelná díky závažím. Mistrovská klávesnice má 26 kláves s funkcí antighosting a zámek Win-Lock, který zabrání nechtěnému vyvolání úvodní obrazovky během hraní. Pro příznivce maker je ke klávesnici vytvořen software, pomocí kterého lze makra dodatečně upravovat nebo rovnou přiřazovat jednotlivým klávesám požadované funkce. Nastavení si mohou uložit ve třech profilech. Designově lze klávesnici sladit pomocí sedmi různých typů podsvícení. Set Hornet obsahuje i headset s mikrofonem.

4

Velké náušníky poskytují dostatečné tlumení okolních ruchů. Sluchátka mají na svém 2,4 metru dlouhém kabelu MUTE spínač na ztlumení mikrofonu a zároveň ovladač hlasitosti.

Herní monitor AOC G2590PX/G2 řady G2 Esports Signature Edition Společnost AOC oficiálně představila svůj první herní monitor s brandingem G2 Esports – model G2590PX/G2. Vznik tohoto monitoru umožnila úzká spolupráce AOC a G2 Esports, jedné z nejsilnějších a nejúspěšnějších herních organizací na světě. Speciální edice G2 Esports Signature Edition nabízí design s oficiální G2 Esports grafikou a logy. Monitor G2590PX/G2 vychází z řady herních monitorů AOC G90 a je vybaven téměř bezrámečkovým TN panelem ve Full HD rozlišení, podporou FreeSync, dobou odezvy 1 ms a vysokou obnovovací frekvencí až 144 Hz. Monitor dokazuje, jak AOC umí zkombinovat výkon, styl a dostupnost do jednoho balíku při zachování maximálního herního zážitku, bez trhání nebo sekání obrazu. Monitor G2 Esports Signature Edition je dostupný za 9 539 Kč.


Trust Gaming GXT Rexx Trust uvedl vertikální herní myš Rexx, která umožňuje správnou polohu ramena a zápěstí při častém používání, čímž zabraňuje jejich deformaci. Absence pohodlí tak nebude problémem ani při celonočním hraní. Myš Rexx se připojuje do USB, je vybavena optickým herním senzorem Pixart PMW3325DB a přesným ovládáním s DPI až 10 000 bodů. Navíc má myš zaručenou maximální rychlost pohybu 100 palců za sekundu, což by při pohybu ruky znamenalo akceleraci s přetížením o síle až 20 G. Pokročilý software umožňuje nastavit šest programovatelných tlačítek dle aktuálních požadavků hráče, takže je možné myš dokonale přizpůsobit každé hře zvlášť.

Trust GXT 711 Dominus a podložka Trust GXT 715 Chair Mat Robustní stůl s pevnou železnou konstrukcí nabízí výškově nastavitelné nožičky a 116 cm širokou MDF desku s vysoce kvalitním PU povrchem. Ergonomicky vykrojená deska poskytuje ideální tvar pro pohodlnou pozici předloktí a zápěstí. Otvor ve stole s krytkou a dva dodávané úchyty usnadní vedení kabelů.

Stůl disponuje drátěnými držáky na sluchátka a pití. V balení je k dispozici také červený a maskáčový design samolepek umožňující přizpůsobení desky stolu podle vlastních preferencí. Trust GXT 711 Dominus Gaming Desk je k dispozici za doporučenou cenu 4 199 Kč včetně DPH v České republice a 159,90 eura s DPH na Slovensku. Pod názvem Trust GXT 715 Chair Mat je v prodeji černá podložka s rozměry 99 × 120 cm zamezující poškrábání podlahy, opotřebení koberce od kancelářské židle, respektive herního křesla, nebo jinému znečištění, například polití. Její odolný tvrzený povrch umožňuje plynulý pohyb židle po dlouhou dobu. Trust GXT 715 Chair Mat je k dispozici za doporučenou cenu 999 Kč včetně DPH v České republice a 39,90 eura s DPH na Slovensku.

Myš Zalman ZM-M100R Zalman uvedl na český trh nový model počítačové myši s označením ZM-M100R. Novinka se dle výrobce vyznačuje především příznivým poměrem cena–výkon a ergonomickým designem pro jistý úchop. Myš s váhou 110 g

5


6

je souměrná, a tedy vhodná jak pro praváky, tak pro leváky. Model ZM-M100R má tři tlačítka a výrobce garantuje životnost spínačů na 3 000 000 stisknutí. Použitý optický snímač má rozlišení 1 000 DPI. Myš zaujme také LED osvícením, jež pracuje v režimu Rainbow a nabízí proměnlivé barevné efekty, kterým dominuje stylizované písmeno „Z“. Myš Zalman ZM-M100R je ideální pro sváteční a začínající hráče, k dispozici je za doporučenou koncovou cenu 139 Kč včetně DPH.

šími výpočetně náročnými hrami. Obě novinky jsou charakteristické úzkými rámečky kolem NanoEdge displeje; v případě menšího modelu FX505 dokonce s rychlou obnovovací frekvencí 144 Hz. Notebooky TUF FX505 a FX705 jsou konstruovány tak, aby zvládly vyšší zátěž díky nezávislým chladičům a ventilátorům, které chladí CPU a GPU zvlášť. Model TUF FX705 se prodává od listopadu za 36 990 Kč s DPH, notebook TUF FX505 vstupuje na trh v prosinci za cenu 39 990 Kč včetně DPH.

Herní notebooky Asus TUF Gaming FX505 a FX705 s tenkými rámečky

ADATA: SSD disky XPG SX8200 Pro a GAMMIX S5 a DDR4 GAMMIX D30

Asus uvede na český trh další dva notebooky z nedávno uvedené herní řady TUF Gaming. 15,6palcový model FX505 i 17,3palcová varianta FX705 se vyznačují robustní odolností na úrovni armádní certifikace MIL-STD 810G. Notebooky TUF FX505 a TUF FX705 jsou vybaveny procesorem Intel Core i7-8750H, který podporuje až 16 GB operační paměti. Výkonná grafická karta Nvidia GeForce GTX 1060 si poradí i s nejnověj-

ADATA Technology, výrobce vysoce paměťových DRAM modulů a NAND flash produktů, představil novou řadu herního hardwaru, která obsahuje M.2 2280 SSD disky XPG SX8200 Pro a GAMMIX S5 s rozhraním PCIe Gen3x4. Dále pak DDR4 paměťový modul GAMMIX D30. SSD disk SX8200 Pro o velikosti M.2 2280 je dosud nejrychlejším SSD diskem, který společnost XPG představila. Dobře poslouží


nadšeným hráčům, příznivcům přetaktování i lidem, kteří si raději stavějí své počítače sami. Obsahuje ultra rychlé rozhraní PCIe Gen3x4, které nabídne rychlosti až 3 500 MB/s pro čtení a 3 000 MB/s pro zápis. Díky podpoře NVMe 1.3 zvládne SSD disk SX8200 Pro špičkové rychlosti i při náhodném čtení a zápisu – nejlépe je vyjadřuje hodnota 390K/380K IOPS. Dále podporuje SLC caching, DRAM cachebuffer, E2E Data Protection a LDPC ECC. Všechny tyto technologie zajišťují vysoký výkon a integritu dat, a to i v případě nasazení náročných aplikací, jako jsou moderní hry, renderování videa nebo přetaktování počítače. SSD XPG SX8200 Pro se prodává v těchto variantách a cenách: 256GB za 1 699 Kč, 512GB za 2 999 Kč, 1TB za 5 899 Kč. PCIe Gen3x4 SSD disk GAMMIX S5 o velikosti M.2 2280 využívá 3D NAND flash čipů a podporu NVMe 1.3, díky čemuž nabízí až čtyřnásobné rychlosti oproti SSD diskům s rozhraním SATA. Kromě toho GAMMIX S5 dobře rozvádí teplo svým vestavěným chladičem. Štíhlý černý chladič s jemně broušeným povrchem dělá z GA-

MMIX S5 disk, který „zachová chladnou hlavu“ i při vysokém výkonu. Ve srovnání s jinými M.2 SSD disky bez chladiče je GAMMIX S5 až o 10 °C chladnější, a tudíž i stabilnější. Podporuje také technologie HMB (Host Memory Buffer) a SLC caching. Díky tomu zrychluje čtení a zápis až na 2 100/1 500 MB/s. GAMMIX S5 bude k dispozici během prosince v kapacitách 256 GB, 512 GB a 1 TB, cena bude upřesněna. Paměťový modul DDR4 GAMMIX D30 zaujme odvážným designem. Je zahalen v lesklém šedém chladiči, který kontrastuje s červenými prvky na horní straně. GAMMIX D30 nabízí vysoký výkon s frekvencí až 4 600 MHz. Podporuje platformy Intel X299 2666MHz a AMD AM4/ Ryzen. Díky podpoře Intel Extreme Memory Profile (XMP) 2.0 je přetaktování mnohem pohodlnější. Místo ruční změny řady parametrů v BIOSu počítače stačí změnit nastavení přímo v operačním systému. RAM Gammix D30 budou k dispozici od ledna 2019 a cena zatím není stanovena.

7


Zdroj: Newzoo

Průzkum Herní společnosti vydělávají, míra růstu se však zpomalila Předních 25 veřejných herních společností v prvním pololetí roku 2018 vydělalo dohromady 50 miliard dolarů. Jde o meziroční nárůst ve výši dvanáct procent, přesto jde o nejnižší růst od roku 2014. Výsledky zveřejnila jako součást průzkumu Global Play Market Report analytická společnost Newzoo.

V prvním pololetí 2018 dominovala desítka top společností, které v průměru rostly v obratu o 16 procent. První pětice rostla ještě rychleji – meziročně průměrně o 23 procent. Díky silnému prvnímu pololetí těchto firem se podíl předních 25 společností na celkovém obratu zvýšil z 52 na 57 procent. První i druhé čtvrtletí roku 2018 bylo ve znamení průměrného růstu, který zůstal za očekáváním, nicméně reflektoval výzvy, kterým herní průmysl čelil v roce 2018. Nejvíce herní trh Vývoj obratu v miliardách dolarů a meziročního růstu v [%]

50 44,6

34,8 29,2 23,1

28,2

24,9 16,9

19,2 12,3

9,1

H1 2013

7,9

H1 2014

H1 2015

H1 2016

H1 2017

H1 2018

Zdroj: Newzoo 2018 | Global Games Market Report

8

samozřejmě zasáhly regulace na čínském trhu. Z top 25 herních společností zaznamenala více než polovina (celkem 13) dvojciferný růst, na druhou stranu šest společností se dočkalo dvouciferného meziročního propadu, což zvýraznilo volatilitu herního trhu. Nicméně šestice předních a nejvýznamnějších společností vykázala stejné hodnoty růstu jako v minulém roce.

Kdo dominuje hernímu trhu Navzdory změnám na čínském trhu, které měly významný dopad na herní průmysl, je nejvýznamnější a nejlépe vydělávající společností Tencent. Nicméně výnosy čínského giganta ve druhém čtvrtletí po více než pěti letech nerostly v meziročním srovnání dvouciferným tempem. První pololetí však bylo celkově pro Tencent optimistické – příjmy společnosti vzrostly ve druhém čtvrtletí sice jen o sedm procent, nicméně první čtvrtletí s meziročním růstem 33 procentních bodů to dostatečně kompenzovalo. Významný pokles ve druhém čtvrtletí je pak přímý důsledek složitého regulačního prostředí v Číně, které zamezilo vydá-


vání a monetizaci nových titulů (včetně PUBG Mobile) na jednom z nejdůležitějších trhů. NetEase (# 6), hlavní konkurent Tencentu na čínském trhu, oznámil pokles tržeb za H1. Vzhledem k závislosti na domácím trhu se očekává, že obrat výrazně klesal také ve druhé polovině roku 2018. Ostatně, druhá polovina roku 2018 byla komplikovaná pro všechny společnosti, které většinu obratu generují na čínském trhu.

Dařilo se konzolím, mobilní hraní šlo dolů První polovina roku 2018 byla nadmíru úspěšná pro vydavatele herních konzolí. Sony (# 2), Microsoft (# 4) i Nintendo (# 9) se mohou pochlubit více než 20procentním meziročním růstem. Společně tyto tři nejvýraznější hráči v oblasti herních konzolí dosáhly obratu 10,8 miliardy dolarů. Digitální tržby, které zahrnují služby PlayStation Plus a Xbox Live, byly důležitým hracím motorem růstu. Do této oblasti vstoupilo také Nintendo, u kterého bylo v letošním roce teprve ve fázi zavádění online služby

do ostrého provozu, přesto se už brzy po jejím rozšíření dostavily výsledky a obrat z digitálních služeb představoval téměř čtvrtinu pololetních příjmů Nintenda. Hry od vývojářů třetích stran tvoří většinu rostoucího obratu Microsoftu v oblasti digitální distribuce. Prodej digitálního obsahu je pro amerického giganta obecně jedním z nejdůležitějších motivátorů růstu. Roste také prodej vlastních služeb Xbox Live a Xbox Game Pass. Microsoft také nedávno oznámil, že službu Game Pass uvede i na PC, což podle očekávání povede k dalšímu zvýšení prodeje. Společnost také nedávno akvírovala další vývojářské společnosti a podle některých informací se v dohledné době stanou součástí Microsoftu i další herní studia. Mohlo by to poukazovat na snahy Microsoftu přinést exkluzivní obsah pro svou platformu. Růst společnosti Sony a Nintendo lze připsat zejména zástupu silných titulů. Sony slavilo ob-

TOP 10 veřejných společností podle obratu z prodeje her Obrat v H1 2017 (v miliardách dolarů)

Obrat v H1 2018 (v miliardách dolarů)

Meziroční růst (%)

Tencent

8,5

10,2

20

Sony

4,4

6,1

40

Apple

3,7

4,4

18

Microsoft

3,2

4,2

30

Activision Blizzard

3,2

3,4

6

NetEase

3,1

2,9

-7

Google

2,5

2,8

15

EA

3

2,7

-9

Nintendo

1,2

1,5

20

Bandai Namco

1,2

1,4

16 Zdroj: Newzoo

9


rovský úspěch se singleplayer tituly God of War a Detroit: Become Human. Nintendo šlo na jistotu, a nejen fandy série uchvátil titul Donkey Kong Country: Tropical Freeze, jež byl vydán na Switch. V tomto trendu bude bezpochyby Nintendo pokračovat, oblíbené franšízy mají odbyt zaručen, o čemž svědčí noví Pokémoni nebo Super Smash Bros. Výnosy z digitální distribuce a služeb porostou zejména díky Switch Online, kde mají hráči přístup také ke starším titulům Nintenda. Sony se na začátku prosince rozhodlo uvést do prodeje retro konzoli PlayStation Classic, což je miniaturní verze původního PlayStationu s 20 předinstalovanými tituly. Letošní obrat Sony bezpochyby posílí také v září uvedená hra

10

Marvel’s Spider-Man, která je podle Sony tou vůbec nejrychleji se prodávající hrou v historii PlayStationu. EA (# 8) a TakeTwo Interactive (# 14) zaznamenaly v H1 nižší příjmy, a to zejména kvůli absenci silných titulů, ale očekává se, že během H2 došlo k výraznému oživení – TakeTwo nedávno oznámila, že Red Dead Redemption 2 je hra, která se může pochlubit tím absolutně nejlepším startovacím víkendem, během nějž hra v průběhu tří dnů vygenerovala 725 milionů dolarů na prodejích po celém světě.

Mobilní trh jako výzva Slabší růst v oblasti mobilního hraní dopadl na dva hlavní hráče v této oblasti – provozova-


tele app storů, tedy Apple (# 3) a Google (# 7), jejichž meziroční růst byl 18 a 15 procent. V obou případech rostly oběma technologickým lídrům v první polovině roku 2018 daleko rychleji prodeje neherních aplikací. Activision Blizzard (# 5) uvedl, že jeho mobilní divize King zaznamenala rekordní výsledky za první pololetí 2018. Oproti opravdu silnému závěru roku 2017 je to však viditelný pokles. NCSoft (# 17) a nováček IGG (# 25) jsou z pohledu meziročního růstu nejsilnější – NCSoft rostl meziročně o 84 procest, IGG o 42 procent. Za úspěchem je v obou případech silný mo-

bilní titul – NCSoft zabodoval s Lineage M, IGG uvedlo Lords Mobile. Mezi 25 nejvýdělečnějšími vydavateli je také několik japonských společností včetně Mixi (# 19), DeNA (# 23) a multiplatformových vydavatelů, jako je Square Enix (# 16) a Konami (# 20) – ti všichni se potýkali s poklesem obratu v H1, který vyvolalo mimořádně slabé první čtvrtletí. V oblasti mobilního hraní jsou totiž tyto společnosti závislé na aktuálních top titulech, nicméně u klíčových her došlo ke zpomalení prodejů, či dokonce k jejich poklesu.

11


redakce

PLAY Fallout 76: Mnoho lootu pro nic Jedna z nejočekávanějších her letošního roku vzbudila okamžitě po vydání značné rozpaky. Fallout je totiž pro mnoho hráčů srdeční záležitost a známka prvotřídní zábavy. Nejnovější falloutovská variace ale nemá s legendární sérií nic společného. Výsledkem snah o postapokalyptické MMO jsou statisíce naštvaných hráčů a pořádně studená sprcha pro Bethesdu, která patří k nejvyhlášenějším herním studiím současnosti.

Stručně k historii opěvované a notoricky známé herní sérii, jejíž začátky jsou datovány do druhé poloviny divokých 90. let 20. století. Fallout je notoricky známé RPG, za kterým stojí studio Interplay Entertainment, jež hru v roce 1997 také vydalo. O rok později na první díl navázal rozsáhlejší druhý díl, který patří stejně jako jeho předchůdce k herní klasice. První dva díly byla klasická izometrická RPG a obě hry získaly početnou fanouškovskou základnu zejména díky návykové hratelnosti, snadno a rychle pochopitelným herním mechanismům a v neposlední řadě zásluhou rozsáhlého a komplexního herního světa s propracovanou mytologií a originálním humorem. Do nového milénia vstoupil Fallout titulem Fallout Tactics: Brotherhood of Steel z roku 2001, na jehož vzniku se podílel poněkud obměněný vývojářský tým, výsledkem byla strategická hra, která nikdy nebyla uznána jako třetí díl série (ani o to neusilovala).

Bethesda v akci Pod taktovkou Bethesdy (součást herního mo-

12

lochu ZeniMax Media) vznikl třetí díl Fallout 3, který vyšel v roce 2008 a už definitivně upustil od tradičního izometrického zobrazení a přešel kompletně do 3D. Začala se ale vytrácet také ironie a humor, hlavní příběhová linie byla poměrně mdlá a nezajímavá. Do starých kolejí se však Fallout vrátil s titulem Fallout: New Vegas, na kterém se s Bethesdou spolupodílelo studio Obsidian Entertainment, jehož tým tvořilo i několik bývalých členů Black Isle Studios (divize zmíněného studia Interplay Entertainment), kteří pracovali na původních hrách. To bylo na výsledku ostatně vidět a mnoho fanoušků považuje až New Vegas za důstojné pokračování původní série. O několik datadisků později vyšel v roce 2015 v režii Bethesdy očekávaný Fallout 4, který posbíral velice příznivé recenze a přinesl řadu nových prvků, které jej však ještě více vytrhly z linie nastolené původními hrami.

Když nevíš co, udělej MMO Fallout 76 je jakýsi prequel (odehrává se před dějem všech předešlých her) a od všech dosud vydaných her z falloutovského univerza se značně liší – zejména tím,


že jde o shared-world MMO, tedy hru určenou pro masivní multiplayer. Hráči zde sdílejí herní svět, kde mohou zdolávat herní questy společně (některé dokonce není možné absolvovat jako sólo hráč) nebo mohou jít proti sobě ve stylu PvP (player versus player). Jde zkrátka o falloutovskou onlinovku s rozsáhlou herní mapou. Pojetím má hra pochopitelně nejblíže ke čtvrtému dílu, ze kterého převzala řadu prvků a mechanismů.

Kam dřív skočit Svět Falloutu 76 je opravdu rozsáhlý, přesto působí neuvěřitelně pustě a prázdně. To je do velké míry způsobeno absencí NPC (neherních postav), které obvykle i v online hrách obývají herní svět a nabízejí řadu interakcí a rozptýlení (zadávají úkoly, lze od nich získávat informace,

14

měnit s nimi předměty nebo obchodovat…), zkrátka dělají herní svět živější. To není případ Falloutu 76, kde kromě pár robotů a zmutovaných nepřátel nikoho nepotkáte, paradoxně ani další hráče moc ne, což je u MMO naprosto zásadní problém. Hodiny (doslova) se pak můžete bezcílně potulovat po pustém světě, který sice nabízí plno míst k prozkoumání, ale pokud nevíte, co hledáte (což v zásadě nevíte nikdy), začne Fallout a jeho svět plný odpadků (které můžete donekonečna hromadit) brzy nudit. Zábavnosti moc nepřidává systém zadávání a plnění questů. Hlavní příběhová linie nezaujme, čímž nevznikne tolik důležité zaujetí, neustále se kupící side-questy jsou až otravné a brzy vytvoří zástup kumulujících se checkpointů na mapě, v důsledku čehož po pár minutách už nebudete ani tušit, který z úkolů


vlastně plníte. Systém náhodných perků (přepracovaný, a tedy zmršený S. P. E. C. I. A. L. systém získávání zkušeností) je natolik chaotický, že si při prvním hraní téměř jistě vytvoříte mizernou postavu, což opět hře na atraktivitě nepřidá. Situace se poněkud zprůhlední až po několika hodinách hraní, jenže vydržet to do té doby je výzva i pro zaryté fandy série. Pro Fallout 76 je také příznačný komplexní budovací a craftící systém, který už byl k vidění ve Falloutu 4. O co jde – hráč musí sbírat a vytvářet určité suroviny, vyhledávat návody, aby mohl následně stavět vlastní osady (kempy), kde může mít potřebné vybavení pro tvorbu zbraní, brnění a dalších věcí, včetně těžby surovin, zajištění potravy i vody. Ano, ve Falloutu 76 musíte udržovat svou radiací přiotrávenou postavu hydratovanou a sytou (což je do doby,

než posbíráte perky, které vaši spotřebu zmírní, neskutečně frustrující). Samotným stavěním a budováním se dají ve Falloutu strávit celé dny, stejně jako sbíráním různých surovin, předmětů a odpadků, které se v distopickém digitálním světě povalují opravdu na každém kroku.

Technické problémy jako špička ledovce Nejenže je Fallout 76 nezábavný a nudný, ale jakožto MMO jej potkávají také problémy s připojením a celý obří svět je stejně obrovsky zabugovaný. Že onlinovka sem tam spadne, to není nic nového ani v době, kdy se každý holedbá tím, jak robustní infrastrukturu a datacentra má. Že hra pár dní po vydání vyžaduje update o velikosti 40 GB, aby ji vůbec šlo hrát, to už vypovídá o ledasčem. Nejednou se vám

15


ve Falloutu 76 stane, že narazíte na bug, který shodí celou hru, v polovině plnění nějakého úkolu. Postup se vám samozřejmě neuloží a ve chvíli, kdy vás taková radost potká potřetí za sebou, bezpečně ztratíte motivaci hrát.

Krásně zpustošený svět Pokud bychom mohli na Falloutu 76 něco vyzdvihnout jako pozitivum, tak je to detailní svět, Appalachia, který ukazuje Západní Virginii rozprášenou nukleární válkou. Díky rozsáhlosti mapy je neustále co objevovat, na mapě je

16

hned několik oblastí, které se od sebe dost liší, a vytvářejí tak skutečně přehlídku různých podob apokalypsy – jiné prostředí a nepřátele potkáte v lesích, jiné v dolech, další ve vyschlých korytech řek. Všude přitom můžete sbírat různé předměty a nacházet stále nové zdroje (což je však dvousečné, a pokud nebudete mít zajištěný odbyt odpadků z inventáře, přistihnete se, že kupíte předměty do takové míry, že se vaše postava vlivem přetížení sotva plouží). Detaily herního světa poznamenaného válkou jsou skutečně úchvatné, a jestli se kvůli


něčemu momentálně vyplatí alespoň chvilku brouzdat opuštěným světem Falloutu 76, je to právě důraz na detaily herního světa a krásné lokace.

Verdikt je nemilosrdný Fallout 76 sužuje tolik problémů, že se není čemu divit, když se hráči na Steamu domáhají refundace. Na portálu Metacritics má hra průměrné hodnocení okolo 50 bodů ze 100 od odborné veřejnosti, což je docela smířlivé při srovnání s průměrným hodnocením hrá-

čů, které se podle stejného portálu pohybuje pouze okolo 2,6 bodu z 10. Ale pozor na unáhlené závěry – jsou to dva roky, co vyšel očekávaný opus No Man’s Sky, který se natolik nepovedl, že není daleko od pravdy říct, že šlo vysloveně o propadák. Ale tvůrci se negativním přijetím nenechali odradit, pracovali se zpětnou vazbou a letos vydali masivní update, který prakticky celou hru přepracoval a udělal z ní opravdu parádní zábavu. Budeme doufat, že takový happy end potká i Fallout 76, který je v tuto chvíli moc snadné odsoudit.

17


Zdroj: Ars Technica

Průzkum Až 37 % her koupených na Steamu nikdo nehraje Zajímavé zjištění přinesl rozsáhlý průzkum portálu Ars Technica. Součástí průzkumu digitální distribuce na Steamu bylo také zjištění, že až 37 % všech her zakoupených přes platformu Steam zůstane ležet ladem a nikdo je nehraje. Výsledky vycházejí ze sledování 172 milionů účtů Steam Community ID déle než dva měsíce.

Steam je v současné době nejrozšířenější a nejoblíbenější platforma určená pro digitální distribuci počítačových her. Na Steamu jsou k dispozici tisíce titulů, přesto dvě hry v počtu majitelů předčí všechny ostatní – jde o dva notoricky známé free to play tituly – DoTA 2, kterou si opatřilo téměř 26 milionů hráčů,

a Team Fortress 2, který si pořídilo 20,3 milionu hráčů. S velkým odstupem je na třetím místě Half-Life 2: Lost Coast s 12,77 milionu majitelů. Další příčky v žebříčku nejkupovanějších titulů okupují téměř výhradně hry z repertoáru Valve (což je provozovatel samotného Steamu), jako je Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Death-

TOP 20 her a počet hráčů (v milionech) 30 25 20 15 10 5 0

Počet vlastníků

Počet hráčů

Zdroj: Ars Technica

18


match, Left 4 Dead 2, Counter-Strike, Half-Life 2, Porta, Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Ricochet, Counter-Strike: Global Offensive, Day of Defeat: Source, Portal 2 a Half-Life 2: Episode One. V top 20 nejčastěji nakupovaných her (jsou sem zahrnuty i free to play tituly, které je přes Steam nutné rovněž „zakoupit“) jsou jen tři tituly od jiných studií, než je Valve. První z nich je Elder Scrolls V: Skyrim, který vlastní 5,94 milionu uživatelů Steamu, následuje Civilization V, jenž má 5, 84 milionu uživatelů, a třetím kouskem je Garry’s Mod s 5,35 milionu vlastníků.

Nejstahovanější neznamená nejhranější První dvě nejstahovanější hry patří i k těm nejhranějším, avšak postupujeme-li dále v žebříčku, přichází značný rozpor. Například zmíněný

Half-Life 2: Lost Coast si podle průzkumu zahrálo jen 2,1 milionu z těch, kteří si hru koupili. Fenomén „vlastněné, ale nehrané“ hry je podle průzkumu Ars Technica rozšířený napříč Steamem. Z čísel vyplývá, že se tento jev týká nejvíce her, které se prodávají v budlech. Ze 781 milionů her, které leží na Steam účtech ladem, jde o 493 milionů titulů koupených v bundlech, což je 63 %. Je důležité si uvědomit, že data ze Steamu demonstrují situaci v určité části obrovského herního trhu. Hry, které si hráči kupují a hrají prostřednictvím služeb Battle.net, Uplay, Origin, Good Old Games, GamersGate, Desura, nebo si je dokonce fyzicky kupují v obchodech (dělá to ještě někdo?), průzkum Ars Technica nezohledňuje.

19


redakce

life Turnaj OMEN Arcade Battle Royale pro amatérské hráče HP připravilo pro všechny fanoušky počítačových her kampaň s názvem OMEN Arcade Battle Royale, jejíž součástí je velký onlinový turnaj, na kterém se představí známí i neznámí hráči z české i slovenské hráčské komunity. Ti svedou napínavé souboje v PUBG, jak jinak než za pomoci nejnovější generace herních notebooků a příslušenství OMEN by HP. Turnaj, který vyvrcholí v polovině prosince, nabídne zajímavý souboj mezi Českem a Slovenskem. Každý stát bude zastupovat jeden lídr v osobě profesionálního hráče – ARTIX (CZ) a DUKLOCK (SK). Český tým na turnaji povede Josef Trojan, v komunitě známý jako ARTIX. Slovenské barvy bude hájit Dušan Brachnaaka DUKLOCK. Oba budou zároveň zastávat funkci koučů pro jednotlivé země. Turnaj bude probíhat v několika fázích. První, náborové kolo proběhlo 30. listopadu, kdy se odehrálo celkem šest zápasů. Tři z nich byli věnované hráčům z České republiky a tři si zahráli slovenští hráči. Z každého zápasu postoupili dva nejlepší. Fanoušci souboje mohli sledovat přes livestream na YouTube, jehož komentář obstaral sám DUKLOCK. Druhé, semifinálové kolo se uskutečnilo 7. prosince a tentokrát jej zaštítil ARTIX, rovněž prostřednictvím livestreamu na YouTube. V této fázi turnaje se střetla nejlepší šestice českých a slovenských hráčů na malé bitevní mapě. Dva vítězové semifinálového

20

kola si odnesli herní příslušenství OMEN by HP, konkrétně klávesnici OMEN by HP Sequencer Keyboard, sluchátka s aktivním chlazením náušníků OMEN by HP Mindframe Headset a myš OMEN by HP Reactor Mouse. K zapojení do zápasu stačilo sledovat instagramový profil ARTIXe a DUKLOCKa a také facebookový profil HP, kde se zveřejňovaly adresy herních serverů. A protože HP chce, aby se do soubojů „zapojili“ i ti, kdo aktivně nehrají, mohli diváci během obnovy serveru (10–15 minut) směrovat otázky na oba kouče. Finále bude probíhat ve formě Česko vs. Slovensko. Střetnou se v něm ti nejlepší hráči z obou zemí a pokusí se svým koučům pomoci vyhrát tento československý souboj. Finále OMEN Arcade Battle Royale se uskuteční 15. prosince v prostorách prodejny internetového obchodu Alza.sk na Bottově ulici v Bratislavě s livestreamem na ARTIXově youtubovém kanálu. Celým finálovým soubojem bude provázet další známý člen hráčské komunity DEV1. Vítěz turnaje získá úplně nový herní notebook OMEN by HP 15.


Pomáháme vám prodávat

ATComputers

PRO LEPŠÍ POŽITEK Z HRANÍ

vyladěná herní sluchátka, myši a klávesnice za skvělé ceny garantované marže exkluzivně v ATC Í N L

www.atcomp.cz

Á KA T TO IN ! V RHU O N NA T


G2590PX Low Input Lag Mode

aocgaming.com

@aoc_gaming

@aocgaming

@aocgaming


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Gaming Ready 12/2018 by DCD Publishing s.r.o. - Issuu