Číslo 10, ročník 1, vyšlo 17. října 2018
VYUŽIJTE NAŠICH B2B A B2C NÁSTROJŮ A JAKO PŘIDANOU HODNOTU ZÍSKÁTE PROSTOR V NAŠICH B2B A B2C DIGITÁLNÍCH KANÁLECH.
www
B2C KAMPAŇ VÁM SLOŽÍME Z TĚCHTO DIGITÁLNÍCH KANÁLŮ
KAMPAŇ VÁM Z TĚCHTO DIGITÁLNÍCH B2BSLOŽÍME KAMPAŇ VÁM SLOŽÍME Z TĚCHTO KANÁL DIGITÁLNÍCH KANÁLŮ
www.rmol.cz
Digitální Reseller Magazine
D I G I TÁ L N Í R E S E L L E R M A G A Z I N E
Více informací na: www.dcd.cz
Michala Benešovská
LAN party v roce 2018 Pamatujete si úsvit multiplayeru? Tahali jste také svůj objemný počítač ke kamarádovi, u kterého jste uspořádali pravou LAN party, jejíž neodmyslitelnou součástí bylo i nastavování a propojování, jež zabralo snad více času než samotné hraní? Tak vítejte v klubu! Dnes už je multiplayer na jiné úrovni, což je důsledek rozmachu kompetitivního hraní. Všichni jsme online a vzájemně můžeme hrát doslova kdykoliv. Ale LAN party není mrtvá, jen se už dnes outsourcuje. Nikdo nechce tahat počítač, kdo ví kam, a ztrácet čas propojováním, v jehož závěru se beztak ukáže, že je někde chyba nebo něco nefunguje tak, jak má. Proto stále (nebo konečně už) existují pořádně vybavené herny, kde vám poskytnou ideální prostředí pro LAN party, aniž byste museli cokoliv připravovat, nastavovat nebo pořizovat. Přece jen, ne každý chce investovat do herního počítače a vystačí s občasným, zato pořádným hraním v herně. Sama jsem si vyzkoušela zázemí jedné herny v pražských Holešovicích a musím podotknout, že šlo o zážitek, který předčil má očekávání. Profesionální vybavení a pronájem celé místnosti, kde byly kromě desítky připravených herních počítačů také systémy pro virtuální realitu nebo herní konzole, vyšly na pár stovek. Pro většinu z přítomných to byla také jediná možnost, jak si za minimální náklady zahrát s profesionální herní myší a krásně cvakající herní klávesnicí na herním monstru, jehož cenovka je tak nemravná, že bychom o koupi neuvažovali ani v těch nejskrytějších fantaziích. A podobných míst bude přibývat, protože už i u nás se začíná v souvislosti s progamingem konečně něco dít – například vznikla Česká asociace esportu, o jejíž činnosti se dozvíte více na dalších stránkách. Mimochodem, také fotbalová Sparta si všimla esportu a ve spolupráci s eSubou zakládá tým profesionálních hráčů hry FIFA, se kterými se chce prosadit na mezinárodní scéně. Zdá se, že nás čeká progamingový boom, takže se na něj společně s námi pořádně připravte.
Michala Benešovská, benesovska@dcd.cz
life
Česká asociace esportu
4/7
play
Tomb Raider vystoupil ze svého stínu
8/11
hardware
Podzimní invaze herních hlodavců
12/15
life
Čína zakázala Twitch, protože jim tam chodili lidi
16/17
hardware
Xiaomi Black Shark 2 potvrzen na TENAA
18
3
Zdroj: esport.cz
LIFE Česká asociace esportu S výrazy, jako je esport, e-sport, elektronický sport nebo progaming, se většina z vás už setkala (alespoň na stránkách našeho časopisu). A vzhledem k tomu, že se esportu věnuje stále větší pozornost a stal se z něj velice lukrativní byznys, vznikl už konečně i v našich končinách subjekt sdružující zájemce o esport – Česká asociace esportu. Pojďme se nyní na činnost této organizace podívat blíže.
Česká asociace esportu (zkráceně ČAeS) je spolkem, ve kterém se dobrovolně sdružují zájemci o esport s bydlištěm na území České republiky. ČAeS má postavení právnické osoby s působností na celém území České republiky, vystupuje v právních vztazích svým jménem a nese odpovědnost z těchto vztahů vyplývající.
Co ČAeS dělá Mezi hlavní činnosti ČAeS patří zejména zastupování zájmů českého esportu vůči veřejným institucím, sportovním organizacím, mezinárodním asociacím a dalším subjektům, ale také organizace a řízení domácích soutěží. ČAeS se rovněž hodlá věnovat vydávání základních organizačních, metodických, sportovně technických, ekonomických a dalších předpisů a pravidel. Na starosti by ČAeS podle svých stanov měla mít také organizaci, zajišťování a řízení sportovní reprezentace České republiky v esportu a veškerou péči o ni. Zasazovat by se organizace chtěla také o propagaci a podporu esportu a osvětovou činnost v této oblasti. Vedlejší činností ČAeS může být hospodářská
4
činnost spočívající v podnikání nebo jiné výdělečné činnosti, je-li její účel v podpoře hlavní činnosti nebo v hospodárném využití majetku ČAeS. Jakýkoliv zisk získaný z této činnosti musí být použit pro účely ČAeS.
Co je esport ČAeS také definuje, co je esport, kdo je profesionální hráč a jak vypadá herní tým. Elektronický sport ČAeS popisuje jako sportovní soutěžení hráčů počítačových, mobilních a konzolových her. Soutěží se formou hry pro více hráčů v různých turnajích a ligových soutěžích, které mají stanovená pravidla hry. Opravdový profesionální hráč podle asociace vlastní profesionální smlouvu se svým zaměstnavatelem. Zpravidla jím je nějaký tým sdružující další hráče počítačových her, ale může to být i společnost, které tento hráč svým hraním zprostředkovává reklamu. Mezi povinnosti takového hráče patří především poctivá příprava na jednotlivé zápasy, zajištění účasti v nejprestižnějších soutěžích a loajální reprezentace svého zaměstnavatele.
Stejně jako v ostatních sportech se i počítačoví hráči soustřeďují v týmech (často označovaných jako klany nebo organizace). Tyto týmy pak hráčům za jejich reprezentaci nabízejí zázemí v podobě navštěvované webové stránky, poskytnutí herních serverů a proplácení nákladů na hraní, převážně pak cest a startovného na offline turnaje. Ve velkých organizacích se do zázemí počítají i speciální tréninkové domy (tzv. game houses), kde hráči pravidelně trénují a kde mají veškeré sociální zázemí, trenéry, fyzioterapeuty a často i mentální kouče.
Proč se stát členem Členem asociace se stane jakýkoliv hráč počítačových a mobilních her nebo nebo konzolový hráč, který se registruje na stránkách asociace esport.cz. ČAeS má tedy řádné členy, gamery a čestné členy. Členství řádných a čestných členů v ČAeS vzniká na základě vyplnění a doručení přihlášky ČAeS a rozhodnutí předsednictva,
resp. valné hromady o přijetí za člena ČAeS. Nepotvrdí-li valná hromada rozhodnutí předsednictva o přijetí člena, členství zaniká ke dni konání valné hromady. Řádným členem ČAeS se může stát každý soutěžní tým se sídlem v ČR, který je právnickou osobou ve smyslu platných právních předpisů, popř. je součástí takové právnické osoby, a který se účastní soutěží v esportu. Řádnými členy ČAeS mohou dále být právnické osoby, jež organizují soutěže v esportu. Řádnými členy mohou být také další právnické osoby, které jsou činné v oblasti esportu. Gamery se mohou stát profesionální a poloprofesionální hráči, kteří se účastní soutěží organizovaných ČAeS. Gamery mohou být také další hráči, kteří nevykonávají činnost na profesionální či poloprofesionální úrovni. Gamery mohou být pouze fyzické osoby. Čestnými členy ČAeS se mohou stát fyzické nebo právnické osoby, jež se zvlášť významně zasloužily o český esport.
5
Co ČAeS přináší hráčům Je na místě otázka, proč se zapojit, respektive co členství přináší hráčům. Tzv. řádní členové se mohou zúčastňovat akcí pořádaných ČAeS, využívat jejího zařízení a služeb, uplatňovat své názory, návrhy a kritiku, vyžadovat informace o činnosti a hospodaření ČAeS, účastnit se jednání orgánů ČAeS či hlasovat a volit na valné hromadě. Gameři a čestní členové jsou na tom podobně, jen jim není umožněno využívat zařízení a služby asociace a nemají právo hlasovat a volit na valné hromadě. Všichni členové ČAeS mají samozřejmě také povinnosti, mezi které patří dodržování stanov a usnesení přijatých valnou hromadou nebo předsednictvem, povinnost šetřit a chránit majetek ČAeS a dodržovat zásady sportovní etiky. Členové by také neměli jednat a konat v rozporu se zájmy ČAeS.
6
Řádný člen musí také samozřejmě včas platit členské příspěvky. Členství v ČAeS je dobrovolné a nikdo nemůže být nucen v ČAeS setrvat.
Kdo za tím stojí Zakladateli ČAes jsou PLAYzone (zastoupená Lukášem Pleskotem), eSuba (zastoupená Ladislavem Dyntarem) a Jiří Pacovský. Prvními členy předsednictva jsou: Lukáš Pleskot (předseda), Jiří Janák (místopředseda) a Jiří Pacovský (místopředseda). Prvními členy kontrolní komise asociace jsou: Přemysl Vaněk (předseda), Štěpán Poulík (místopředseda) a Ivan Lazarov (místopředseda). Jak bude vypadat činnost asociace a jak se podepíše na rozvoji esportu u nás, se ukáže časem. Zájem mezi hráči o podobné sdružení bez pochyb je – na začátku října měla ČAeS už přes 400 registrovaných členů, gamerů.
redakce
PLAY Tomb Raider vystoupil ze svého stínu Lara Croft je ikonická herní postava, která je na scéně už více než 20 let. Do roku 2018 vyšlo celkem 13 samostatných her pro PC a konzole a 7 mobilních titulů, jež doplnil zástup neoficiálních pokračování, datadisků i klonů. Lařiny slávy si všimli také v Hollywoodu a stala se předlohou a hlavní postavou tří naprosto příšerných filmů, které sice nezachránily ani Angelina Jolie a Alicia Vikander, ale Tomb Raideru i tak zajistily další vlnu zájmu. Na motivy dobrodružství Lary vznikl také komiks o 50 pokračováních. Ale zpět ke hrám, které pro mnohé hráče představují určující moment jejich herní „kariéry“, a to zcela oprávněně, neboť i zatím poslední díl ukazuje, jak má vypadat pořádné singleplayer dobrodružství.
Asi každý, kdo v posledních 20 letech slyšel o tom, že existuje něco jako počítačové hry, musí bezpodmínečně znát Laru a sérii Tomb Raider alespoň z doslechu. Práva k sérii akčních adventur s neohroženou hrdinkou vlastní Eidos Interactive (dceřiná společnost Square Enix), první díly vyvíjela společnost Core Design, další pak Crystal Dynamics.
Kdo je Lara Croft Hlavní hrdinka herní série Tomb Raider je archeoložka Lara Croft, která je zjednodušeně řečeno ženskou variantou Indiana Jonese. Postava Lary navržená Tobym Gardem se během let měnila vlastně jen minimálně. Hnědé kraťasy a modré triko vystřídala řada dalších modelů, díky technickým možnostem přibyly detaily obličeje a časem došlo i ke zmenšení objemného hrudníku (obzvláště druhý díl se touto slavnou „chybou“ proslavil). Poprvé se
8
hráčům Lara Croft představila v roce 1996, kdy vyšla její první dobrodružství na konzole PlayStation a Sega Saturn a pro osobní počítače. Tomb Raider zaznamenal obrovský úspěch a je jednou z her, které se zasloužily o vzestup a prodeje PlayStationu.
Co je Tomb Raider Série Tomb Raider spadá do žánru akčních adventur, v nichž hrdina, v případě Tomb Raideru hrdinka, prochází různé lokace, kde řeší puzzly a hádanky, interaguje s dalšími NPC (non-player character, nehratelná postava) a soupeří s nepřáteli. Hlavní příběhová linie obyčejně pracuje se zápletkou, kdy je zapotřebí získat ztracený artefakt (obvykle obsahující velice mocnou magii), který je neznámo kde a vede k němu ta nejhorší myslitelná cesta a samozřejmě o něj usiluje i nepřátelská skupina nebo skupiny.
Tomb Raider je poznat na první pohled – hrdinku sledujeme z pohledu třetí osoby, a to proto, že mechanika hraní vychází z dvojrozměrných arkádových skákaček (některé hry s Larou jsou dokonce čistokrevné 2D hopsačky). Pohyby jsou zde samozřejmě důmyslnější a realističtější. Standardní pohyby (chůze, běh, zatáčení, skoky) jsou doplněny kotoulem, kotouly ve výskoku do stran a vzad, šplhacími technikami, plaváním nebo potápěním, potápěním ve vodě, což přímo vybízí k důslednému prozkoumání všech lokací.
Restart Bylo by naivní myslet si, že za více než 20letou kariéru potkaly sérii Tomb Raider jen samé úspěchy. Ne všechny díly jsou považovány za ryzí herní skvost a v první dekádě nového
10
milénia se Lara zmítala doslova mezi životem a smrtí. Navíc přišli i napodobitelé, přičemž některým se podařilo Laru zastínit a redefinovat žánr – řeč je pochopitelně o sérii Uncharted z dílny studia Naughty Dog, která se svým pohotovým hrdinou Nathanem Drakem nechala Laru na dlouhou dobu daleko za sebou. V roce 2013 ale nabral Tomb Raider druhý dech a přišel restart celé série (což do jisté míry způsobilo to, že se mohl Tomb Raider něco přiučit od zmíněného Uncharted). Titul nazvaný Tomb Raider (opět, aby se to nepletlo) znamenal v roce 2013 zahájení nové trilogie, jejímž cílem bylo převyprávět příběh Lary s využitím nových herních modelů, grafiky a propracovanější psychologie postav. Restart série vzbudil vysoká očekávání, která však následující díl nazvaný Rise of the Tomb Raider z roku 2015 mnoho-
násobně předčil, a stal se pro mnohé fanoušky naprosto nejlepším dílem celé rozsáhlé ságy. A to ještě nebyl konec!
Do třetice všeho dobrého Restartovanou trilogii uzavírá letošní Shadow of the Tomb Raider, který je jasným důkazem, že singleplayeru ještě neodzvonilo. Stejně jako předešlé díly se i ten zatím poslední setkal s příznivým přijetím – na portálu metacritics. com má průměrné hodnocení 78/100, což je sice méně, než měli jeho předchůdci (Tomb Raider 85/100, Rise of the Tomb Raider 88/100), přesto nabízí nejnovější Lařina dobrodružství propracovanou zábavu a úchvatné detailně propracované lokace, které vybízejí k opakovanému prozkoumávání. To vše umocňuje příjemná hratelnost a příběh, který se točí
okolo mayské apokalypsy, díky čemuž se hra odehrává v nádherném prostředí životem a nebezpečím pulzující džungle. Asi jediným zásadním nedostatkem je délka hry. Hlavní dějovou linii, jejíž dohrání zabere průměrně okolo 10-15 hodin (ano, je to málo), rozšiřuje sice řada side questů, díky nimž lze celkový herní čas rozšířit na celkových 20-25 hodin, ale to je jednoduše pořád málo – dohrát AAA titul na 2-3 „zátahy“ je zkrátka něco, co fanoušky nepotěší. Ale i navzdory délce je Shadow of the Tomb Raider jeden z nejlepších singleplayer titulů letošního roku a důstojně uzavírá sérii, která je právem jednou z nejuznávanějších herních značek vůbec.
11
redakce
Hardware Podzimní invaze herních hlodavců Bez myši dnes nikdo nefunguje, a ačkoliv už jsme vzali na milost herní notebooky, hrát s touchpadem je stále něco, co si většina z nás prostě neumí představit. Proto je myš herní nutností a naštěstí je opravdu z čeho vybírat. Na ty nejzajímavější aktuální kousky se podíváme trochu blíže.
Jak má vypadat herní myš, jsme si už nastínili v letošním prvním vydání Gaming Ready. Nyní se podíváme, jaké jsou aktuální trendy a co přinášejí výrobci na trh pro podzimní sezónu.
Herní myš Logitech G502 se snímačem HERO 16K Logitech G vylepšil nejprodávanější myš na světě novým snímačem HERO 16K, a představil tak G502 HERO, myš, která je modernizovanou verzí ikonické herní myši Logitech G502. Nová myš si navenek zachovává stejný charakteristický stylový tvar jako originál, uvnitř ji však vylepšují nové technologie. Kromě podsvícení Logitech G LIGHTSYNC RGB, jedenácti programovatelných tlačítek, pěti přídavných závaží a opleteného kabelu dostala navíc snímač Logitech G HERO (High Efficiency Rated Optical) 16K, který je aktuálně nejvýkonnějším a nejpřesnějším snímačem na trhu. Celosvětově nejprodávanější herní myš se tak stala ještě lepší. G HERO 16K má novou optiku a vylepšený trasovací algoritmus, který zajišťuje mimořádně precizní sledování polohy bez akcelerace, vyhlazování nebo filtrování v celém rozsahu rozlišení. Dokáže snímat rychlostí přes
12
400 IPS a pracovat s rozlišením až 16 000 DPI s přesností na jeden pixel. Každý prvek Logitech G502 HERO byl navržen tak, aby se dal přizpůsobit různým herním stylům. Myš má jedenáct tlačítek, pro která lze naprogramovat potřebné příkazy a makra pomocí Logitech Gaming Software (LGS), pět 3,6g závaží k přizpůsobení hmotnosti a dva režimy fungování rolovacího kolečka. Podsvícení je možné vybírat přibližně z 16,8 milionu barev pomocí technologie Logitech G LIGHTSYNC RGB. Interní paměť uchovává až pět profilů. Díky zachování stejného ikonického tvaru, jaký má originál, pogumovaným plochám a inovovanému opletenému kabelu nabízí Logitech G502 HERO uživatelům maximální komfort, příjemné ovládání a vynikající funkčnost při dlouhých herních kláních. Vylepšené mechanické spínače myši vznikly ve spolupráci s firmou Omron, mají extrémně rychlou reakci na stisknutí a vydrží až 50 milionů sepnutí. Celkovou hmotnost myši Logitech G502 HERO a její těžiště je možné upravit vhodným rozmístěním dodávaných závaží. Herní myš Logitech G502 HERO v černé
barvě by měla být k dostání v říjnu 2018 u prodejců na celém světě za doporučenou maloobchodní cenu 2 299 Kč.
Herní myš Genesis GX57 láká cenou Genesis GX57 je herní myš s optickým sensorem AVAGO 3050 s citlivostí až 4 000 DPI, jež poskytuje tolik vyžadovanou přesnost při hraní her. Rozlišení lze volit ze čtyř přednastavených režimů podle potřeby samotného hráče a jeho nároků až do hodnoty 4 000 DPI. Barva podsvícení myši pak informuje hráče o hodnotě zvoleného rozlišení. Krátké a rychlé reakce umožňuje frekvence snímkování myši, která dosahuje až 1 000 Hz. To přináší hráčům další výhody. Dodávaný software umožňuje naprogramovat šest tlačítek a přiřadit jim požadované funkce. Možnost individuálního nastavení pak dává hráčům výhodu nad soupeři. Ergonomický tvar a pogumované boky myši zajišťují pohodlné držení jak pravou, tak levou rukou. Teflonový povrch pojezdů umožňuje snadný a plynulý pohyb na jakémkoli povrchu, aniž by se to negativně projevilo na pocitu, který přechází do ruky. Myš je také speciálně vyvážena pomoci závaží, která umožňují její ještě lepší ovládání,
a tedy i větší kontrolu nad tím, co se odehrává na monitoru. Opletený kabel myši je odolný proti poškození, perfektně padnoucí komponenty a příznivá aktuální cena dělají z myši Genesis GX57 favorita v pomyslné soutěži cena–výkon. Myš Genesis GX57 je k dostání za 389 Kč včetně DPH. Myš je ideální pro začínající hráče.
Nové myši SteelSeries: CS:GO skin Howl i bezdrátová Rival 650 Wireless SteelSeries, přední světový výrobce herních periferií, uvedl ve spolupráci s herním vývojářem Valve na trh limitovanou edici myší Rival 310 se speciálním designem motivovaným legendárním skinem zbraně M4A4 Howl ze hry Counter-Strike: Global Offensive. Myš SteelSeries Rival 310 byla vyvinuta pro maximální přesnost díky integraci senzoru TrueMove3 a snoubí se v ní prvotřídní vlastnosti s unikátním designem zakládajícím se na nechvalně známém skinu zbraně ze hry CS:GO. Ten se stal populárním, protože jej vývojář byl nucen stáhnout ze hry na základě nepravosti autorství, a následně jej obnovil v upravené podobě, a tak v současné době jeho cena šplhá do stovek eur. Myš disponuje RGB podsvícením nastavitelným
13
prostřednictvím SteelSeries Engine. SteelSeries Rival 310 Howl Edition je dostupná za 1 999 korun. SteelSeries uvedl také bezdrátovou myš Rival 650 s rychlým nabíjením a pokročilou přenosovou technologií Quantum Wireless 2,4 GHz.
14
Novinkou v portfoliu je také model Rival 710, umístěný ve stejném těle jako předchůdce Rival 700, ale s inovacemi včetně nového TrueMove3 senzoru. Uvedení duálního senzoru SteelSeries TrueMove3+ představovalo hlavní milník vývoje technologie herních senzorů.
Duální senzor TrueMove3+ vlastní primární senzor TrueMove3 a sekundární optický senzor, který zaznamenává pohyb při zvednutí myši. Model Rival 650 Wireless disponuje totožnou průkopnickou technologií a zároveň ji poprvé zavádí do bezdrátové varianty myši. SteelSeries Rival 650 Wireless využívá bezdrátového systému Quantum Wireless 2,4 GHz s frekvencí 1000 Hz, poskytující velmi nízkou odezvu 1 ms pro zajištění pevného a konzistentního bezdrátového připojení. Nová myš je také první, která zvládá rychlé nabíjení. Myš navazuje na předchůdce a nabízí inovativní přizpůsobení hmotnosti. Umístění závaží po obou bocích myši umožňuje uživateli vyladit střed působení gravitace díky 256 různých kombinací. Toto vylepšení zajistí perfektní rovnováhu pro každý styl držení myši. Součástí je osm 4g závaží. Hlavní TrueMove3 senzor disponuje 12 000 CPI, 350 IPS a ultra nízkou latencí s vysokou přesností snímání pohybu bez nechtěného efektu jitteru. Sledování pohybu „jedna k jedné“ (1-to-1) v hodnotách od 100 do 12 000 CPI přináší skutečný výkon pro esport a bylo poprvé představeno s modely Rival 310 a Sensei 310. Druhý senzor umožňuje hráčům pohybovat se myší nad podložkou, resp. nastavit vzdálenost od podložky, kdy senzor stále sleduje její pohyb a kdy se „vypne“. Tím eliminuje nechtěné pohyby hráčů při zvednutí myši. Senzor je vybaven maximálně přesnou lineární optickou detekcí od 0,5 do 2 mm.
Myš je kompatibilní se zdarma dodávaným softwarem SteelSeries Engine využívajícím několik aplikací pro nastavení RGB podsvícení, propojujícím komunikační službu Discord a dalšími tzv. game sense aplikacemi pro notifikace a interakci s herními událostmi.
HyperX Pulsefire FPS Pro nadchne jednoduchostí Herní myš HyperX Pulsefire FPS Pro je postavená jako ergonomická, lehká a připravená na dva nejrozšířenější způsoby držení myši (claw i palm). Má přednastavené DPI na hodnoty 800, 1 600 a 3 200, ale toto nastavení jde upravit v programu HyperX NGenuity. Rozsah DPI je od 100 do 16 000 s nejmenším krokem po 50 DPI a lze jej uložit až do pěti různých profilů. Myš má po stranách protiskluzovou úpravu a s váhou pouhých 95 gramů je stavěná na rychlé pohyby. HyperX Pulsefire FPS Pro má stejně jako její předchůdkyně kvalitně opletený kabel a velké skluzné plochy na spodní straně. HyperX Pulsefire FPS Pro má vestavěnou paměť pro tři profily podsvícení RGB. Všechny změny si uživatel připraví v programu HyperX NGenuity a nahraje je přímo do myši. Pak už program potřebovat nebude a může myš připojit kdekoliv. Nastavitelné jsou samostatné zóny pro kolečko myši a HyperX logo. Myš také v paměti podporuje makra.
15
redakce
life Čína zakázala Twitch, protože jim tam chodili lidi Nejpopulárnější streamovací služba pro hráče je nyní v Číně zakázaná. K zákazu Twitche došlo poté, co nabyl v zemi na obrovské popularitě a velká část diváků začala sledovat přenosy turnajů – zjednodušeně řečeno, v Číně zakázali Twitch, protože na něj lidé moc koukali.
Krok čínské vlády se samozřejmě nesetkal s pochopením ze strany uživatelů a mnozí jej vnímají jako pokus o potlačení svobody projevu a snahu čínské vlády získat absolutní kontrolu nad herním průmyslem. Jako první na nedostupnost služby v Číně upozornil portál Abacus. Nejenže jsou nedostupné stránky twitch.tv, ale zmizela také aplikace z čínského Apple App Storu. Twitch potvrdil, že jde o úmyslný krok ze strany čínské vlády, dále to však zástupci streamovací platformy odmítli komentovat, a není proto jasné, co bylo oficiálním důvodem nebo zda byl Twitch dopředu informován či varován.
Rychlý vzestup Abacus v souvislosti s banem ukazuje na zvýšený zájem diváků v Číně v souvislosti s Asian Games, který se například odrazil v raketovém vzestupu mobilní aplikace Twitche, jež se v Číně dostala mezi první trojku nejstahovanějších aplikací. Prestižní šampionát Asian Games se konal v Jakartě a nebyl přenášen žádnou státní televizí. Proto se řada diváků uchýlila ke způsobu konzumace obsahu příznačného
16
pro 21. století – otevřela si prohlížeč nebo aplikaci a sledovala stream online. Abacus také informoval, že někteří uživatelé považují krok vlády za úmyslné potlačování svobody projevu, což není v Číně zrovna něco
neobvyklého. Čína stále více usiluje o větší dohled nad herním průmyslem, což se odrazilo také ve schvalování her, které budou v zemi uvedené na trh. Například některé tituly, které byly schváleny pro uvedení na čínský trh v červenci, byly následně staženy. Nedávno byl například odložen start Fortnitu na čínském trhu, což způsobilo Tencentu, nejhodnotnější asijské společnosti, propad akcií a pokles celkové hodnoty o více než 140 miliard dolarů. Mimochodem, Fortnite patří stále k nejsledovanějším hrám na Twitchi, kde jsou k vidění bez přehánění miliardy hodin nejpopulárnější hry současnosti.
ného vyhledávacího enginu, což by mu opět umožnilo působit i na území Číny. Rychlý vzestup a pád Twitche v Číně je tak jen dalším z důsledků čínské cenzury. Možná se tím otevře prostor pro Valve, kde se měla připravovat čínská verze distribuční herní platformy Steam. Na té měl Valve spolupracovat s čínskou vývojářskou společností Perfect World – výsledkem měla být služba na bázi Steamu, která by však byla v souladu s místními zákony. Avšak už několik měsíců Valve mlčí a žádné nové informace neposkytuje.
Čínské zákazy Twitch má ohromnou diváckou základnu a denně je po celém aktivních přes 15 milionů diváků. Regulace „západních“ médií ze strany čínské vlády je však poměrně běžnou praxí – v Číně je například zakázán Facebook, Twitter a osm let byl mimo také Google, který by se měl nyní údajně podílet na vývoji cenzurova-
17
Zdroj: XDA-developers.com
Hardware Xiaomi Black Shark 2 potvrzen na TENAA Segmentem mobilních telefonů pulzuje další trend – herní zařízení. Jeden z prvních ryze herních telefonů uvedl před rokem Razer, následovalo Xiaomi s Black Sharkem a ASUS a jeho ROG Phone. Ačkoliv se z několika stran ozývá, že jde o telefony, jejichž využití je v současné době dost omezené a cena obvykle dost nadsazená, výrobci ve svých snahách zatím neustali.
V záznamech čínského telekomunikačního úřadu TENAA se objevily nové informace o zařízení s označením SKR-A0, což bylo označení první generace Black Sharku. Nyní jsou pod názvem zalistovány také obrázky zařízení, které ukazují nástupce herního telefonu od Xiaomi.
Najděte rozdíly První Black Shark měl duální zadní fotoaparát v horizontální poloze, zatímco nový model má fotoaparát vertikálně uprostřed zadní části. Snímač otisků prstů je umístěn pod modulem s duálním fotoaparátem. Jde asi o nejnápadnější rozdíl, jelikož první generace měla snímač otisků prstů umístěný na přední straně. Podle záznamů, které má TENAA, bude Black Shark 2 operovat s 5,99palcovým displejem a bude mít baterii s kapacitou 4 000 mAh (stejně jako jeho předchůdce). Ostatní parametry, jako jsou konfigurace SoC, RAM a úložiště, nebyly zatím blíže specifikovány. Je pravděpodobné, že telefon bude znovu pohánět
18
Snapdragon 845, a velikost operační paměti RAM lze očekávat až okolo 8 GB. Rozměry telefonu jsou 160 × 75,26 × 8,7 mm. Je na místě podotknout, že současnou špičku mobilních procesorů Qualcomm Snapdragon 845 najdeme i u řady telefonů různých výrobců, které se nehonosí nálepkou „herní“ čili nabízejí stejnou (i lepší) výbavu, často také za daleko příznivější cenu.
Cena a dostupnost A když už je řeč o ceně, první generace Black Shark telefonu startovala na ceně 2 999 čínských juanů, což je 380 eur (6GB verze). Varianta s 8 GB operační pamětí vyšla na 3 499 juanů, tedy 440 eur. V tuzemsku lze telefon v 8GB verzi zakoupit za cenu okolo 15 tisíc korun. Cena telefonu Xiaomi Black Shark 2 se bude pravděpodobně pohybovat na podobné úrovni. Podle seznamu TENAA bude Black Shark 2 dostupný ve čtvrtém čtvrtletí letošního roku.
rozlišení 2 560 x 1 440
Vysoká frekvence 144 Hz
Zakřivená obrazovka
Široké pozorovací úhly
ŠPIČKOVÝ MONITOR PRO ŠPIČKOVÉ HRÁČE LC27JG50QQUXEN
Prohnutý herní monitor Samsung • • • • • • •
Velikost obrazovky 27” Rozlišení WQHD (2 560 x 1 440) Poměr stran 16 : 9 Odezva 4 ms (GTG) Obnovovací frekvence 144 Hz VA panel Přednastavené herní režimy
Orientační koncová cena:
27“
8 890 Kč
Momentum
get in the
moment
*
HDR displej Momentum s pohlcující funkcí osvětlení Ambiglow vám umožní zažít novou úroveň dechberoucí zábavy. Technologie HDR spolu s rozšířeným displejem UHD poskytuje úžasnou kvalitu obrazu, která odhalí i ty nejjemnější detaily.
* Vychutnejte si každý okamžik
Momentum 43“ 4K HDR LCD displej s technologií Ambiglow 436M6VBPAB